あすかさんがいいね!した日記/コメント page.105

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/12/10 15:52[web全体で公開]
😶 キャラ絵の出自を記載しよう
前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。

先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではあ全て表示する前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。

先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではありませんし、無断で素材でもない画像を使うなという意味でもありません。グレーゾーンですが、私が言いたいのはそういうことではありません。

要は、その画像の著作元を明らかにしておくことで、曲がりなりにも画像を使用させてもらっていることに対して、感謝のために画像の出自をきちんと記載しようということです。

無断転載において最も甚大な被害とは何でしょうか?むろん、人・企業によっても多少の差はあれど、無断転載をされて最も不快かつ被害が大きいことは、出所がわからないことによる宣伝効果の喪失およびそれに付随するなりすまし・自作発言です。その他にも色々ありますが、個人・団体問わず出自を提示していれば宣伝となります。
自分が描いた絵なのに自分が描いた絵であることが認知されない。これほど絵師の気力を削ぐ原因もありません。
宣伝とはお金を払ってでも行う価値があるのは言うまでもないです。なにより、画像を使わせてもらっているという気持ちを忘れてはいけません。
もちろん出自を記載すればホワイトになるわけではありませんが、心構えの問題でもあります(著作者の心象もだいぶ差があるかと)。
また、素材やキャラ画像メーカーのようなものであっても、出自をきっちり明記することは礼儀かつマナーです。あなたのPC画像を見て、この絵いいなと素材屋さんメーカーにたどり着く人が増えるわけです。

私自身絵を描く奴ということもありますが、出自の明記されていないキャラシ見るたびに疑問符が浮かびます。
著作権がどうとか言うまえに、そもそも人としてのマナーがよろしくないのです。

自分のPCのキャラシで、設定やら経歴やらセッション履歴を記載する労力の1%でも、画像の著作者のために割くことは決して無理難題ではないと思います。

追記:もちろんきちんと出自を明記している人もいます。ですが、全体から見ると本当に少ないです。とても残念です。
追記2:基本的に自作絵は今回の話とは別の話だとお考えください。
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B
ノーススター
ノーススター日記
2021/12/10 00:01[web全体で公開]
😶 SW2.5fc募集中
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163887102426qdcDg146

FC卓、まだ募集中でーす
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BBB
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/09 09:34[web全体で公開]
😶 ぼちぼちと・・・・。
今月に入ってようやく一ヶ月振りのソドワ卓。
オンセン入会して最初に声を掛けて下さった方の卓に2週連続で参加させていただいた。
お気遣いと小粋な計らいに感謝。

シフト勤務による不定期休日と眼精疲労の蓄積で中々卓の参加が厳しい。
合間時間でぼちぼちと参加していきたいと思う。

<私信>
復帰お待ちしておりました。
ご無理なさらないペースで継続していきましょう。
これからもよろしくお願いします。
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イサエギン
イサエギン日記
2021/12/09 04:50[web全体で公開]
😆 とんとろわさびさんの茶番卓にまた参加しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『エクシルディアRPG』より翠玉同盟探索班のアニタで参加しました。今回は少人数でアニタさん含めPC2人、それぞれ中世ヨーロッパ風の槍使いと平安時代の弓使い、そしてどちらも女性です。

見てくださいこの投稿時間。22時スタートでもうこんな時間ですが楽しくてあっという間です。さて、アニタさんは前回のドラカンくんと比べるとそこまで警戒心も強くないし、喧嘩はしないかなと思っていたのですが……そこはやはりエクシルディアのキャラクター、戦闘狂としてのダークな一面が垣間見えました。詳細は以下の通りです。


*別次元に飛ばされてもまあまあすんなり受け入れるアニタさん
*現代日本的なお部屋の内装や食事が豪華過ぎて驚きを隠せないアニタさん
*自動ドアに驚いて咄嗟にデーモンへ変身するアニタさん
*食料の堅パンを取り出すも次元の管理者NPCに没収されるアニタさん
*もっとおいしいご飯があると聞いて何ら疑いを持たずNPCについていくアニタさん
*お好み焼き・もんじゃ焼き・アイスを初めて食べるアニタさん
*酒の勢いでもう1人のPCと一緒に次元の管理者NPCを「スメラギス」と命名するアニタさん
*ダイス運が良すぎてエール5杯飲んでようやく酔い始めるアニタさん
*流れで温泉に連れていかれるアニタさん
*一緒に入ってるPCの筋肉量が羨ましいアニタさん
*1週間以上風呂に入っていないことをスメラギスに知られて強制的に身体を洗われるアニタさん
*被験者という経歴故にその手の扱われ方に慣れてしまっているアニタさん
*お風呂上りに浴衣を着せられて瓶牛乳も飲んでみるアニタさん
*平和な余り逆に違和感を覚えて戦いが好きな自分のことを思い出すアニタさん
*その考えを見抜いたスメラギスに血塗れの槍を見せられて不機嫌になるアニタさん
*衝動的に変身してスメラギスに殴りかかるも普通に受け止められて変身解除するアニタさん
*楽しんで殺しをする自身の異常性を再認識するアニタさん
*でも何だかんだ仲良くなったもう1人のPCにまた会おうと約束するアニタさん


最初は特に問題も起こさないが、後から闇が見え始めるというドラカンくんとは逆のパターンで面白かったです。絶対に争いの起きないとても平和なこの次元で、彼女は自分の恐ろしい本性と向き合うことになりました。それでも暗いままの形で終わらなかったのは、もう1人の参加PCさんがアニタさんの真逆でとても明るい性格だったからで、アニタさん自身もかなり精神的に助けられていた気がします。良い話でした。

同卓した皆さん、ありがとうございました。また機会があればよろしくお願いします。そしてこの記事を読んでいる皆さん、良かったら一緒に遊びましょう。
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伊吹
伊吹日記
2021/12/08 22:34[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第3話「泥棒退治!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMは朱朱さんです!

オークションの品が何者かに盗まれた!というわけで冒険者たちの出番だ!
しかし依頼主には注意した方がいいと受付嬢の言葉に従って聞き込みをしてみると、どうも悪い奴らしいことが判明。
奈落教から盗み出した壺やら、おつむの弱い警備員やら、やっぱりおつむの弱い奈落教信者とか。
個性豊かなNPCたちのロールプレイと、PCの活躍もあって大変楽しいシティシナリオでした。
いやみんなロールプレイ上手いなあ。
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おがくず
おがくず日記
2021/12/08 19:20[web全体で公開]
😊 クリスマスが待てなかった
いいんだよ、もうクリスマスだからさ。

以前教えていただいたおすすめサプリメント、エピックトレジャリーとモンストラスロア、ラクシアゴッドブックを購入しました。
おすすめして下さった皆さん、ありがとうございました!

電子書籍派なので、BOOK☆WALKERのセールが決め手になりました。
全て表示するいいんだよ、もうクリスマスだからさ。

以前教えていただいたおすすめサプリメント、エピックトレジャリーとモンストラスロア、ラクシアゴッドブックを購入しました。
おすすめして下さった皆さん、ありがとうございました!

電子書籍派なので、BOOK☆WALKERのセールが決め手になりました。

これで「報酬のアイテム…これ何?教えて…」状態にならずにすむ…。いつも申し訳なくて…
神官プレイも捗るし、そしてドルイドもできる!ジオマンサーと合わせて怪しげな森の占い師とかどうだろう?…ネタキャラにしかならないな。なんで冒険者やってるんだこのキャラは…。
でもサプリちゃんと読み込めたら、いつかやります。
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パスタ
パスタ日記
2021/12/07 16:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5】32回目のオンセ。そして、天まで響け卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) セッション日から1週間以上経ってしまった…。書こう書こうと思ってる間に、いつの間にか時間が過ぎてしまいました。まあ、感想日記を書くのは義務ではないので、自分のペースで書いていこうと思います。(でも、自分がGMだったら感想日記はとても嬉しいので、なるだけ書こうとは思ってます)


 さて、今回私が参加したセッションのシナリオは、とある魔動機文明の遺跡に奈落の魔域が発生したので討伐して欲しい、という内容でした。

・個人的に気に入ったところ
 詳細は省きますが、このシナリオはストーリーが良かった!登場人物に感情移入させるには、丁寧な描写が求められるのですが、その為には、ある程度テキスト量が必要になってくると思います。ですが、そういった情報を小出しする配分が、このシナリオは良かったと私は思いました。一度に出す情報を多過ぎず、かつ少な過ぎず、テキセの片手間でも十分に読めて、話の世界に入り込めるように配慮されている。自然と感情移入し感動が出来たのです。私も今度またGMする機会があったら、参考に出来ればいいなと思いました。

・自分の反省点
 以前の日記でも書いたことなんですが、どうもセッションのロールが上手くいきませんでした。具体的に言うと、上手いセリフが思い浮かんでこず、押し黙るところが何度が出たのです。どうして上手く言葉が出なかったのかなーと自分なりに考えてみて、三つほど要因を挙げてみます。
1.キャラ設定の相性
 今回私が演じたキャラは、まじめで勉強熱心な神官の女性でした。まじめキャラだと、下手な発言ができないんですね。言い換えると遊びが持てない。何かしらの欠点や特徴が分かりやすいキャラは演じやすいんですよ。発言が困ったらその特徴に即したロールを挟めばいいので。でも今回演じたキャラはそういった分かりやすい特徴を設定してなかったので、楽に演じづらかったのかな、と。あと、勉強熱心などといった知識人キャラだと、PLのリアル知識不足が足を引っ張るので、これもまたロールをしずらくさせた要因だったかなと思います。
2.ロールのストック不足 
 何か気の利いたセリフを言うとき、そういう時って以前よんだ小説からの引用だったりすることがあると思います。そういった、アウトプットするためのインプットが私にはまだ足りてないんだろうなと思いました。
3.頭の回転が足りない
 これは、頭脳の出来不出来の話です。頭の回転の速度が速い人から遅い人、馬力がある人、ない人、分野の得意不得意、など多種多様かと思います。セッションでは、状況が刻一刻と変化していくので、頭の回転の速度は一定以上求められるでしょう。なので、どうしても得意な人と苦手な人が出てくるのかなと思います。
 以上が、私の考える、ロールが上手くいかない原因でした。
 次に対策についてです。1はキャラを演じやすいものに変える、という手立てがあります。しかし、こうすると自分の中のキャラクター像を壊すことにつながりかねないので、あまり気が乗りません。3については、これは生まれつきのものなので、後天的にどうこう出来るものではないと思います。私が手を打てるのは2です。小説を読んだり、リプレイを読んだり、とにかくインプットを繰り返して、引き出しを豊かにする。これを地道に続けるしかないのかな、と思いました。


 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
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Shou
Shou日記
2021/12/06 12:48[web全体で公開]
😶 思い立ったが吉日、善は急げ
俺はSW2.5のリレーキャンペーンを入れるぞJOJO!
というわけでいれることにしました。
でも今会社なので帰ってから...
招待したい人もいるから募集は反応待ってからかな~
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ねこ
ねこ日記
2021/12/06 11:02[web全体で公開]
😰 いや、そうはならんやろ?
昨日のそーどわーるど2.0でのお話。読みやすいように書き足してあります。
出撃キャラ:ラルフ君(14さい、人間)

GM「ラルフに連続攻撃Ⅱいくぞ!途中で気絶したら追撃しないから」
命中判定はアタリ、あたり、自動失敗
1撃目の大ダメージでラルフのHPは-47に。

ラルフ:悩む→生死判全て表示する昨日のそーどわーるど2.0でのお話。読みやすいように書き足してあります。
出撃キャラ:ラルフ君(14さい、人間)

GM「ラルフに連続攻撃Ⅱいくぞ!途中で気絶したら追撃しないから」
命中判定はアタリ、あたり、自動失敗
1撃目の大ダメージでラルフのHPは-47に。

ラルフ:悩む→生死判定を振ったら”ピンゾロ”。

GM「死神が観える」
PC1が黒き死の幻影を使おうとするも、気絶していたことに気が付く
ラルフ「もう変転しかない?HP1で2発目くるけど?」
PC2「ラルフ、隔絶の障壁使ってください!そうすれば月舞で十分かと」
ラルフ「なるほど。じゃあそうしよう」

ラルフの生死判定→”6ゾロ”でHP1になる。

ラルフ「ダメだった」
PC2「ダイスを1個だけ振りなおす救済アイテムは!?」
ラルフ「あるある」

1d6を振り直し→6が出る

GM「なんてありがたくない6なんだ…」
PL3「わお」
PL2「まじかー」
ラルフ「あきらめた。2発目うけて…またHP-47?」

ラルフの生死判定→2d6は「4」

ラルフ「変転&生死判定救済アイテムでなんとか足りた。気絶」
GM「おk」
雑談の私「ちょっとせきはずす。胃が痛かった」

こんなんばかりだけどラルフは今日もげんきです。
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Yanagi
Yanagi日記
2021/12/05 11:46[web全体で公開]
🤔 自分でGMした話7(一狩り行こうぜ!3rdG)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも。相変わらず自分でGMした卓になります。
一度やった3rdの調整版なのですが、
前からゲームバランスをきつく作っていたところだったのでどうなるかとハラハラしつつ、
細かく調整しておいたのですが……。

いやぁ;延長しましたね;
今回は私の見切りが甘かったといいますか、

「前回こうだったからこれぐらいの調整で行けるだろう!」

が通じなかった感があります。
とはいえ、下方しすぎると高難易度にならんし……難しい。
特に耐久力調整に難がありますかね。
リメイク前よりはだいぶ下方したんですがまだまだかな;
オリジナルモンスターはまだまだ難しい。ご迷惑をおかけしました。

モンスターの特殊能力も再現のためにあれやこれや作ってたら記述がかさみまして、
読みにくくなってしまいましてね。
ゆとしーとにでも記述しておけばいいんじゃないかともご指摘をいただきましたが、
版権ネタ大丈夫なのかという不安から作れていない……。
この辺の匙加減が分らんとです……。今度はなんとかやって作ってみますかね。

あとはね……なんかGMのダイスが今回やたら強くてね……。
PTをたびたび追い詰めていくの……。
概ね想定以上の火力が出てたかな……。
コントロールできない部分ではありますが、
そのダイスはPLの時に欲しかった……ッ!

結果撤退となってしまいましたが、
オトモアイルーならぬオトモグラスランナーの大活躍で素材を分捕り、
無事に生還することができました。依頼も大体成功というライン。
お疲れさまでした。



さて、こんな反省ばっかだとあれですから、内容にも触れておきましょうw

今回大活躍だったのはマスコット枠のゆきだるまさんですね(何)
これは間違いない。
やたらと人気が高く、聞き込み判定に6ゾロを出したり、
なんか気合の入った描写とともに砕け散って行ったりと……
うーん、この。

メンバーもこの難易度の中、頑張って戦ってくれたと思います。


狙撃手のシャドウ様
今回はダイスが振るいませんでしたが、
GM的にはプレッシャーが強く、驚異的でした。
天然おとぼけRPも癒し要素となってよかったですw

オトモグラスランナー様
雪だるまを使ったRPに、かすめ取りを使った状況再現。
挙句メインウエポンがピッケルと縦横無尽の活躍でした。
依頼を無事完遂できたのはかすめ取りのおかげもあったかなと思いますw

真面目な神官軍師様
愉快なRPに流されそうになるPTの引率、お疲れさまでしたw
初の軍師枠ということで色々大変だったかとも思います。
PTを下から支える活躍。お疲れさまでした

妖精使いバード様
脅威の探索ダイスでパーティを導いてくれて、ありがとうございました。
道中の回復、うーん、私のリアルなバードの見識不足でゴタゴタして申し訳なかったです。
戦闘でも補助、回復、立て直し、攻撃とマルチに活躍できる可能性を見せていただきました。
ありがとうございます。

リカント神官蹴りップラー様
単体へのメイン火力。敵に倒されようと立ち上がり、
終いには生死判定で6ゾロで耐えるなど、ドラマチックな活躍が印象的でした
元気なキャラクターのムーブも含めてよく頑張っていただけたかと思います。
……ダイスの殺意に関してはスイマセン。なんでしょうね……。


それでは皆様、
少々残念に終わった部分もありますが、無事依頼成功です。
本当にお疲れさまでした。

今回のことも踏まえつつまた色々作っていくつもりではありますので、
お付き合いいただければ幸いです。ご参加、ありがとうございました!
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B
きとかげ
きとかげ日記
2021/12/05 02:40[web全体で公開]
😆 セッション感想文(激闘!サーモンラン!)
サーモン漁に行ってきました。ラクシアの鮭を舐めていましたね……!
そして鮭、ショタコンでしたね(攻撃対象チョイスが偏り過ぎて……)

個人的には切り身が好きです。

鮭漁でちょっと失念していましたが、本来の目的の遺跡にも行って。少しずつ、一歩ずつでも不思議な魔動機の謎に向かって進んでいる感じが好きです。
今回も楽しかったのです!
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トパーズ
トパーズ日記
2021/12/04 21:25[web全体で公開]
😶 有能な味方NPCの扱いで難しいこと
 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。
 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。

 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴ全て表示する 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。
 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。

 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴールやチェックポイントをPC達に教えるガイド役を担わせて、そこへ進む手段や道のりはPCに任せる、もしくはそれらへの移動手段(飽くまで比喩)を提供する役が安牌だけど、さて他にはどうしたものか…。
いいね! 17
アキレウス
アキレウス日記
2021/12/04 16:09[web全体で公開]
😶 今年の回転
今年もそろそろ、終わります…
良いセッションが多くて思い返すと、心が躍るな!
初ロスしたり…
高レベルに挑んだり…
負けたり…
7回転でGMさんにほんのりの絶望をプレゼントしたり…
身内卓でGMして…
サプリメントを買って…
セッションを通して仲良くなった人も増えました
とても、と全て表示する今年もそろそろ、終わります…
良いセッションが多くて思い返すと、心が躍るな!
初ロスしたり…
高レベルに挑んだり…
負けたり…
7回転でGMさんにほんのりの絶望をプレゼントしたり…
身内卓でGMして…
サプリメントを買って…
セッションを通して仲良くなった人も増えました
とても、とても良い年でした
そう…とても、…
回った年でした!
セッションの七割はフェンサーしてた気がします!
そしてはい、回りました!回りましたとも!、とっても、とっても、良かったです!
高難易度のセッションでずっと回ってて笑いました!
因みに今年の最大回転は、前述した7回!
越えられるかな?今年で!(事故ベスト更新するぞー!)
いやー、本当に…回転は楽しいなぁ!
皆様はどれくらい今年回しましたか?
逆にピンゾロ回数でも構いませんよ!私は3回連続でピンしました
いいね! 19
よろず
よろず日記
2021/12/03 19:08[web全体で公開]
😶 SW2.5 卓がないなら立てればいいのだ
でも卓を回す時間が作れないのだ…

今回は何かやりたいシナリオがあるというより、単純に上級戦闘をやってみたいんです。
ルールは読んでなんとなくわかった気になってはいるものの、実際にやってみた感覚が知りたい。
ということでシナリオなしで戦闘するだけの卓を平日夜のどこかで立てるかもしれません。というか立てたい。なんとか時間に都合つけたいです。
いいね! 25