あすかさんがいいね!した日記/コメント page.104
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くれない | |
| 2021/12/14 18:45[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2021/12/14 18:11[web全体で公開] |
😶 セッションのためにPCがあるのか、PCのためにセッションがあるのか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションのためにPCがあるのか、PCのためにセッションがあるのか もっと言えば セッションを楽しむためにPCが存在するのか PCで楽しむためにセッションはあるのか どっちだって話です そんなものどっちでもいいとか 人それぞれとか システムごとに違うとか セッションやPCごとに違うとか そんなあたりが正解だというのは重々承知で 明日平は「セッションのためにPCがある」派です TRPGの目的や楽しさみたいなものはルールブックにたいてい書いてあって ゴールを達成すること(CoC7版) 参加した全員が「楽しかった」といえること(SW2.5) リアルタイムで行う物語の形成(DX3) 世界でひとつだけの、最高傑作も物語を作ることができる(ステラナイツ)(※ここを目的とするかは疑問の余地があります) ※冒険企画局のシステムがないのは持ってる冒企ゲーで目的っぽいものが見つけられなかったからで、他意はありません とまあ、システム毎に微妙に違います 例えば、なぜか今日のオフセは全員一致で微妙な感じの時 CoCならとりあえずさっさとエンディングを迎えてゴールを達成するが良いのだろうし SW2.5なら、「中断してカラオケ行こうぜ!」といってカラオケで参加した全員が「楽しかった」といえればOKになります まあこれは極端な話をしてますが、目的はシステムごとに違うわけです それを承知で明日平はTRPGはセッションを通して作られる物語を楽しむ遊びだと思ってます セッションがあくまで主体でPCはそのための道具という考えだというわけです もちろん、PCによって作られる物語を楽しむ遊び派もいて セッションはPCで楽しむための手段という方がいてもおかしくないでしょう これは明日平がPLするよりGMすることが多いからかもしれません GMとしてキャンペーンのシナリオ作るときも 「あのPCはこういうキャラだからこういうシナリオで…」と考えるより 「あのPLはこういうキャラだからこういうシナリオで…」と考えることが多い あくまでPL主体でPCは従という考えです 全体でいえば 参加者>セッション>PCやNPCという順番で従属してるという考え方です もちろんPCのいないセッションは存在できないけど セッションしてないPCは存在できるわけで セッションとPCの従属関係は逆だという派閥も理解できます そんなこんなで何が言いたいか全く理解できない文章になってますが、 明日平は「セッションのためにPCがある」派です でも「PCのためにセッションがある」派も理解できるって言いたいだけです
| ネビュラ | |
| 2021/12/14 17:21[web全体で公開] |
😶 今日は SWのキャラクターシートをGMさんに協力してもらって作成した、ギルドで冒険者登録をするっていうRPをしながら作ったんだが、キャラクターシート作るだけでこんなに楽しかったのは初めてかもしれない。めちゃ面白いぞTRPG、こんなん無限に遊べる気がしてくる。なんだこれ、半端ねぇな。GMさんには感謝しかないが、それに加えてなんかTRPGの沼の一端を見た気がした。 そうやってできたのがうちの初のソードワールドの冒険者、トラーセ君です。よろしくお願いします
| ミッド | |
| 2021/12/14 12:32[web全体で公開] |
😆 昼間の神官(卓感想:SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は珍しくも低レベル帯に行ってきました! システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv4/Lv1/Lv1神官学者練体士のリーン。 冒険のお仲間は3人。 氷雪が苦手な魔神使い/万能探索。すべての場面で要として頑張ってくださりました! 炎が苦手な拳闘士/野伏。継戦能力を一人で支えてくださりました。やはり野伏は必要! 夜が苦手な軽戦士/斥候。雪山で肉体美を見せつけるのは凍えちゃいますよwでもGJ! 探索パート。 逆張りの意味で不穏な導入。暇を持て余した冒険者たちに与えられたおつかいの仕事。 いつもながら美味しそうで美味しそうで食欲が出ます。 セッションで取り上げられるほどの出来事ですから、当然苦難にも見舞われ、低レベル冒険者なりの対処に奔走し。 個人的には咄嗟に捻り出した恩寵RPをとても気に入っております! 戦闘パート。 この卓シリーズ毎度のギミックの取り扱いをもっと慎重に事前に聞いておけば良かったと反省しています。ルールは守った方が楽しくなりやすいから守りたいのです。 それはそうと、最後から数えて2手目で美味しいところをいただきましたw 出せると思ったのです、あの数値(無数の失敗を背に隠しながら) GM様、同卓PLの皆様方、ありがとうございましたー!
| パスタ | |
| 2021/12/14 00:03[web全体で公開] |
😶 ”My guy” syndromeをGNS理論に当てはめてみる 巷で流行りの”My guy” syndromeて、GNS理論で言うところのナレーティビストに当たるのではないか?と、思い筆を取ってみました。 (GNS理論について、 自分の日記での紹介→全て表示する 巷で流行りの”My guy” syndromeて、GNS理論で言うところのナレーティビストに当たるのではないか?と、思い筆を取ってみました。 (GNS理論について、 自分の日記での紹介→https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_163346623936 wikipediaでの紹介→https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96) ”My guy” syndromeについて、詳しく説明してくださっているサイトさんや別の方の日記などがあるので、ここでの説明は省略(知らない人はググってね!) ここでは、”My guy” syndromeを「PCへの愛着があまりにも強すぎるがゆえに、他PLやGMとの軋轢を生み、場を乱している状態」と定義します。 ”My guy” syndromeは、つまり、自分のキャラのロールを優先するために、シナリオの流れに背いている状態。強引に言い換えれば「自分の中の世界観を他者に押し付けている状態」と言えます。これって、ナレーティビストの価値観を極端に突き詰めて生じる状態なのではないかと思うのです。 だとすると、他の価値軸である、ゲーミスト、シミュレーショニストも、突き詰めすぎると弊害が生じるのではないか?と私は考えました。 ゲーミスト ・数値化できる強さを追い求める価値観 →極端化すると…→強いビルドを他者にも強要する状態に(いわゆる最適化強要マン?) ナレーティビスト ・ストーリー性やエモさを追い求める価値観 →極端化すると…→自分のロールを最優先しシナリオを乱す状態に、つまり”My guy” syndrome シミュレーショニスト ・リアリティを追求する価値観 →極端化すると…→GMの裁定にいちいち口を挟む口プロレスラー状態に? ゲーミスト、ナレーティビスト、シミュレーショニスト、いずれもゲームの楽しみ方を構成する価値観ですが、いずれも度が過ぎると、和を乱し楽しめなくなってしまう。 ここらまでが、私が今回考えたことです。色々と見落としや誤解、曲解があるかもですが、何か気付いた方はコメントでご指摘いただけたら、と思います。
| Yanagi | |
| 2021/12/13 23:29[web全体で公開] |
😊 自分でGMした話8(一狩り行こうぜ!4) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、またまた自分でGMした話。 一狩り行こうぜの4番目。 今回は4人で人を集めて募集。 今まで卓に来てくれた人がまた集まってくれてちょっと嬉しかったです。 もちろんご新規さんが来てくれるのも嬉しいですが!(結局嬉しいんかい) 今回も鳥頭のGMが時間を延長……しませんでした! これは格段の進歩と言っていいのではないでしょうか!(ハードル低すぎ問題) 皆様のご協力もあり、無事に終われたと思います。 ありがとうございました! さてさて、内容に触れておきますと、 今回はGM側からゲストキャラを用意し、 やり方次第で味方にも敵にもなる塩梅にしました。 ……ぶっちゃけここで敵になると確実に延長ものでしたね!(酷) とはいえ、PLさんたちの尽力で無事に協力体制を敷けて一安心。 ところで、メンバーが集まった当初は言語的なコミュニケーション問題がどうなるかという懸念がありました。 確かにその懸念は当たってました……w ・アビスのせいで魔法文明語しかしゃべれなくなった神官 (なお今回のメンバー他に誰も魔法文明語が分からないw リアルタイムカンペ採用) ・紅一点なのに脱ぎたがりな上肉体言語をしたがるソレイユ ・変身すると神官しか話が通じなくなるリカント(なおその神官の言語) ・ゲストと唯一話ができるためにその通訳がメインになっててんてこ舞いのタビット ・特定の言語しか話せないゲストキャラ 全員が1場面で通じない言語で語り合ってる様はまさしく言葉のドッジボール状態! むしろこれはこれでオイシイのではと思える笑える光景でしたw 個人的に一番好きだった展開は、 強力な攻撃を展開したゲストキャラの判定に恩寵で上乗せして抵抗抜いた瞬間ですね! めちゃくちゃかっこよかったです。完全に仲間扱いじゃん、ゲスト……。 その攻撃でボスの2部位持ってったのとか……いやぁ、たまらんかったですな! もちろんPC達も補助に回復に攻撃に大活躍し、見事強大なボスを撃破。 本当にお疲れさまでした! 最後の締めのRPででゲストに乾杯してくれたシーンはGMとしてとても感動させていただきました……。 去っていったゲスト君が新天地で頑張ってくれることを祈るばかりです。 シナリオはゲストと舞台になった森を中心に展開し、 さらなる強大な敵に協力して立ち向かう!という感じで、 個人的にはまとまりは悪くないかなと思ってはいたんですが、 シナリオ都合にて、早々に退場してしまったとあるキャラクターを見たかったという意見もいただいたので、 そっちのルートも今度考えてみようと思いました。 私自身の傾向としてシナリオ書いてるとどうにも一本道になりがちですし、 ルート分岐などでシナリオに自由度を持たせるのもありだな!こういう意見は参考になります。 これはリメイクのネタになるな、しめしめ、とか思ったりはしてな……しました、ごめんなさい(弱 ドM系イケメン神官ナイトメア様(魔法文明語限定) 属性過積載すぎてw 要所要所でのキモさ(誉め言葉)が存在感を醸し出す良キャラでした。 ニチャアしながら恩寵で味方の支援してた時が個人的に面白かったですw パーティの屋台骨として頑張っていただき、お疲れさまでした。 紅一点脱ぎたがりマッスル系美女ソレイユ様(肉体言語多用) 容赦のない肉体言語(意味浅)で次々と野郎どもを薙ぎ払って(物理)いくのが印象的でしたw 輝く肉体の瞬間がエッ!でしたな!(最低)……敵は容赦なく目がつぶれてましたがw ソレイユらしい単純明快で、気のいいキャラクターもよく活きていたと思います。 ワイルド系拳闘士リカント様(うなり声限定) パーティーの良心として頑張っていただいたのと、 シンプルにカッコいいRPで要所要所を締めていただいたのは本当に助かりました! 美女ソレイユの輝く肉体を見ちゃったのはしょうがないよね!男だもの! メイン通訳テイマータビット様(ゲスト通訳) 唯一ゲストとコミュニケーションできるキャラクターとしてとても頑張っていただきました。 言語の大渋滞の中、よくやっていただけたと思いますw タビットらしい天真爛漫なキャラクターが、物語をにぎやかにしてくれましたね! 全員がキャラクターが立っていたおかげでとても賑やかに楽しくGMさせていただきました。 皆様あっての物語だと思っております。 本当にご参加ありがとうございました! またいつか、遊んでいただけることを祈りつつ、締めさせていただきます!それでは!
| KFC | |
| 2021/12/13 21:27[web全体で公開] |
😆 【SW2.5 感想】開拓村最前線異常あり! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)YanagiさんGMによるセッションに参加して来ました …というのは数週間前のことでYanagiさん卓に毎週入り浸ってたので感想書いたつもりになってました 詰まんなかったから感想書かなかったとかじゃないですよ! こちらの卓中々特徴的で、開拓中の村の問題を少しずつ解決していって発展させる、というコンセプトのギミックでした。 それらの問題=依頼を達成するためにPL側は色々と魔法やら物理やらRPやらを用いて解決するといった感じで、とても面白くユニークな雰囲気の卓でした! 今回参加したPCはミントを愛するミント売りのミントのメリア、名をミントというPCで参加しました ご覧の通りミントまみれのPCなのでRPもミントネタで振り切りました ウケは良かったけど同じネタ擦り過ぎたのは本当に反省、すみませんでした 同卓したPC達はヤクザ、ヤクザ、デスサイズ系アイドル 何言ってんだお前と言われましても事実です ヤクザ、ヤクザ、デスサイズ系アイドル、ミントテロリストの愉快な4人によって村を開拓…に向いてなさそうなメンバーですが開拓は大成功で一大都市に成長しました、やったね おかげで村には我々のヤクザ事務所…もといマイハウスが出来ました、第二の故郷です 二日間かけた卓でしたが参加して良かったと思える卓でした! 今度立ち寄ったらまたミント植えにいきますね
| KFC | |
| 2021/12/13 20:54[web全体で公開] |
😍 【SW2.5 感想】服わぬ物と掲げる者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM四季さんによるセッションに参加して来ました おおよそ二ヶ月くらい?ぶりのキャンペーン、ちゃんとRP出来てたかな… 以前の日記でもちょっと書きましたが、参加PLの1人のGMが結託して我々参加PLに対する盛大なドッキリをかましてきました 加担してたのが当キャンペーンで主人公主人公と度々言われるPCだったので余計にビックリ、そしてその周辺のRPが最高でした! 仕掛人のGM、素晴らしいRPで盛り上げたPCPLの皆さんには盛大に拍手を送りたい! また今回のセッション、とんでもなく出目が荒ぶってました いやまぁ毎回比較的荒ぶるキャンペーンではありますが、今回はヤバい。 特にボス戦では1ゾロと6ゾロの回数が述べ10回はあったと言えば混乱具合が伝わるでしょうか ほんと何なんだ今回のダイス目… シナリオのシステムとしては推理系のシティアド! 一般技能と任意の能力値ボーナスを基準として調査ポイントを集め、集めたポイントをお小遣いに…じゃなくて推理ロールのボーナスポイントにする、といった思考とRPの両立を可能とした非常に凝った作りでした!毎回毎回お疲れ様です… おかげさまで一般技能とボーナスを聞き込みに使うためにこじつけるRPが加速… うちには手品師が三人いるから…つまりそういうことです 数ヶ月ぶりのCPということでコッソリ初SW以来の緊張具合でしたがやっぱり楽しかったです!
| わっか | |
| 2021/12/13 17:23[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]自作シナリオ「宝石の菓子と司書の少女」公開 先日、同名のセッションを一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。 活き活きとダンジョン探索してもらえたのと、魅力的なRPもいっぱい見れたのもあって、楽しかったです。 今回も含め、数回のプレイを経て、おおむね良い反応をいただけていたので、シナリオ公開してみました。 お菓子のレシピ全て表示する先日、同名のセッションを一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。 活き活きとダンジョン探索してもらえたのと、魅力的なRPもいっぱい見れたのもあって、楽しかったです。 今回も含め、数回のプレイを経て、おおむね良い反応をいただけていたので、シナリオ公開してみました。 お菓子のレシピ本を求めて魔法文明時代の図書館の遺跡を探索する、シンプルなダンジョンシナリオです。 良ければ見てやって&遊んでくださるとうれしいです! https://talto.cc/projects/EqUMxmlTW4pHTjlGIj_n0
| こたつ | |
| 2021/12/13 17:15[web全体で公開] |
😶 分かりきったことを言いますが ソドワのキャンペの需要はとっっってもあります。 そしてデモンズライン難民(完走できなかった人)もとっっっってもいます。 誰か立ててあげてください。救世主になれます。 私ですか、私はPLで5つ、リレーで1つ、GMで1つ(デモンズライン)、計7つのキャンペーンを走っています。そして今、もう1卓全て表示するソドワのキャンペの需要はとっっってもあります。 そしてデモンズライン難民(完走できなかった人)もとっっっってもいます。 誰か立ててあげてください。救世主になれます。 私ですか、私はPLで5つ、リレーで1つ、GMで1つ(デモンズライン)、計7つのキャンペーンを走っています。そして今、もう1卓のデモンズラインの募集をしています。それがどうしても過半数は選考漏れするんだ……私は既に限界なんだ…これ以上はだめだ…デモンズラインをGMで3つ並走とかワロエナイんだ……。 まだ募集はしていますが、とっとと打ち切ろうと思います。もしアレだったらお早めに。 ところで私はTRPGプレイヤーとして年越しするのははじめてなのですが、やっぱり年始には干支ネタの卓が立ったりするものなのでしょうか。2022年は寅年らしいですが、ソドワにはちゃんとタイガーというレベル5の動物がいますねぇ。「とらっぷたくさんのタイガに生息するタイガーを22匹とらえよ!」みたいなシナリオ作ろうかな(作りません) (激寒ギャグでCP志望者をふるい落としていくスタイル)
| 伊吹 | |
| 2021/12/13 02:27[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ランドール地方のオリジナル都市を舞台にしたキャンペーンです。 ・オリジナル都市 周辺の都市より多く守りの剣をもつ近辺で最大の都市です。 ゆえに安全を求めた人族が多く流入してきており、治安が悪いことが特徴です。 お飾りの領主はいますが、都市を実質的に運営しているのは6つのギルドです。 冒険者ギルド、魔術師ギルド、神殿、マギテック協会、ライダーギルド、盗賊ギルドの6つのギルドがそれぞれ時に手を取り合い、時に敵対しながら都市内でしのぎを削っています。 冒険者ギルドは他のすべてのギルドから中立です。 しかし残るギルドは友好的なギルドふたつと敵対的なギルドふたつをもち、ちょうどMtGの五色の関係のようになっています。 ・6つのギルド 冒険者ギルドの支部長は正義感の強いエルフの男性です。しかし悪徳の都市と呼ばれるほど治安の悪い現状に無力さを感じています。 魔術師ギルドのマスターは召異魔術師の人間の男性です。紳士然としていますが、裏では魔神に生贄を捧げているという黒い噂がつきまとっています。 神殿の長はティダン神殿の最高司祭であるリカントの女性です。ティダンの信仰と、夫と子供を蛮族により殺されていることから、アンデッドと蛮族を強く憎んでいます。 マギテック協会の会長は魔動機の破壊力に魅せられたドワーフの女性です。破壊力こそが何よりも優先されるため、もっぱら魔動機いじりをしていて仕事は部下に丸投げしています。 ライダーギルドのマスターは強欲な商人であるタビットの男性です。高価な宝石をゴテゴテ身につけている趣味の悪い人物でありますが、商才は確かです。 盗賊ギルドのマスターは二つ名のみ知られているナイトメアの女性です。先代以前とは路線を変えて、利益を追求するようになったギルドは、都市の治安悪化に一役買っています。 ・ナンバーツーのPCたち 6つのギルドいずれかひとつを選択して、そのギルドのナンバーツーである11レベルのキャラクターを作成しました。 同時に選ばれなかったギルドのナンバーツーである11レベルのNPCをGMが作成して、6ギルドのナンバーツーが揃って事件の解決を目指すというシナリオが第一話で展開されました。 ・第一話 都市のみっつの門の外に問題が発生しており、その調査と解決を求められているところから始まります。 6つのギルドはそれぞれの言い分で衝突しており、短い期日で6つの問題を調査および解決することになりました。 みっつの門それぞれにふたつずつの問題があり、1日目は2人組をつくって情報収集に向かうことに。 敵か味方かも定かではないパートナーと組むことで緊張感ある調査になりました。 2日目と3日目は調査の結果、自分たちで討伐しなければならない魔物を倒しに行くことに。 冒険は成功に終わり、それぞれのギルドに良い報告を持ち帰ることができました。 GMはキャンペーンとしてゆるく続けるつもりだそうで、今から続きが楽しみです。 ちなみに私のPCはアステリア神殿に所属するナイトメアの美少年で、ナンパと朝帰りを繰り返している放埒なキャラクターを演じていました。
| とうふバーグ | |
| 2021/12/12 23:01[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので 実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「うちの子症候群」という言葉が誕生しましたが、まず、この訳をした方も「別の概念混じっちゃってまずい」と発言がある通り、日本語の意味そのものではないことを念頭に置いてもらえると良いかなと思います 記事の内容でも書かれていますが、結局この言葉が言いたいことは二つと感じました 1.PCの行動決定権はPLにあるため、その行動の責任を負うのはPL(PCがやったことだから許してとはならない) 2.問題となりそうな行動や内容について、他参加者と話し合いやすり合わせを行う必要性(PCの行動に対する周囲との合意) 故に、キャラのロールプレイが悪なのではない 自分勝手に話を進め、その責任をPCに負わせることが悪なのだ と、自分は考えています もし、うちの子症候群という言葉に補足をつけて説明するなら 「うちの子(PC)に責任転嫁して迷惑な行動をする」症候群 と、私は言い直す必要があるかなと なので、この言葉の本質を知ったうえで、キャラのロール、性格などの演出を行ってもらえたら幸いです Q.とりあえず1行でまとめると? A.みんなで楽しむために参加者内でPCの行動の合意はしっかり取ろうね! 最後に ここまで読んでくれてありがとうございます ただ、良ければ記載した記事の内容の方が詳しいので、そちらも読んでいただけると嬉しいです
| ササミ | |
| 2021/12/12 21:47[web全体で公開] |
😶 上手い人に囲まれてロールプレイを上手くなりたいと思う 今日は車で1時間ちょっとかけてTRPG会に行ってきました。 『インセイン』のGMするつもりでGMシートを書いていたら、スタッフのお姉さんもGMシートを書き始めたので「今日は何のGMするんですか?」と聞いてみました。 お姉さん「ダークデイズドライブかシノビガミですね。どっちにしようかな?」全て表示する今日は車で1時間ちょっとかけてTRPG会に行ってきました。 『インセイン』のGMするつもりでGMシートを書いていたら、スタッフのお姉さんもGMシートを書き始めたので「今日は何のGMするんですか?」と聞いてみました。 お姉さん「ダークデイズドライブかシノビガミですね。どっちにしようかな?」 ササミ「シノビガミのPLで参加したいです」 お姉さん「じゃあシノビガミ立てますよ」 ササミ「やったー!! ありがとうございます!!」 言ってみるものですね。日頃の行いの良さかなwww と、いうことで卓分けも問題なく入れたので、今日はシノビガミのPLで遊んできました。 卓分けして、シノビガミに参加するメンバーを見たら、全員TRPG会のスタッフで『熟練者卓』でした。 色々と説明を聞きながら、キャラ作成もすぐに終わり、楽しくセッションしてきました。 【情報の出し方が上手くて、アドリブ対応もスムーズで、進行が見事なGM】 【ロールプレイがノータームでカッコいいこと言えるPL】 【ちょっとした前フリから面白いことを連発して言えるPL】 【瞬時にデータの最適解を出せる人達】に囲まれて遊ぶと勉強になります。 あんなふうにノータイムで上手いロールプレイができるようになりたいです。 TRPG道はまだまだ先があって、長くて険しいですね。
| 肴 | |
| 2021/12/12 18:58[web全体で公開] |
😶 PLもGMもお互い様 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだか巷で「うちの子症候群」なるものが話題のようだけれど、なんとなーく眺めていると主にPL側の問題点としてのみ指摘されているようで少しもにょっとする。 ので、話題に乗ってみるの巻。 ちなみにちらっと元の話題(は英文のようなので、要約した日本語ブログの方ですが)を見てみたところ、GMについての話題にも触れたようだけど、そっちも「対処しにくいから割愛」みたいな感じなのでなんともかんとも。 とりあえず大前提としてこれに限らずTRPGの良いプレイ悪いプレイはほぼすべて最終的には「一緒に遊ぶ人による」となるので、あくまで「わたしが」「不特定多数と遊ぶ場合」で気になるところなのだけれど。 たしかに「うちの子ならこうする!」と言っちゃうのはPCを操作するPLだけれど、そのPLにそう言わせちゃう状況にPCを追い込んだのはGMでは? という話。 極端な例を出すと、キャラシの設定に「子供好きで、子供が傷つくことを許さない」と書いているPCがいたとして。 そのPCの存在を把握しているのにも関わらず、「誘拐犯を誘き出すために子供を囮にする」といった解決ルートしか用意していないシナリオ(GM)があった場合、そりゃPC(PL)は反発するともさ。 これを回避するのは決して不可能なことなんかじゃなくて、別のルート(低身長で子供に間違えられがちだけど、れっきとした大人のNPCを追加するとか)を用意するなり、そもそも募集段階で「子供囮にするから、それを許容できるPCか、納得するためのRPを考えてきてね」と一言入れておけばいい。 もしそれを怠ったのなら、それは決してPLだけの責任ではなく、GMの責任でもあると思うのですよね。 もちろん前者は「子供を囮に使うなんて!」という葛藤RPの機会がなくなりますし、後者は若干のネタバレを含むので問題がないわけではないのだけれど。 その辺りは「誰と遊ぶのか」によって変わる部分であって(葛藤RPを楽しめる人か否かなど)、初対面で突然押し付けるのは些か無茶が過ぎる。 そこを強行してしまえば、GMという立場を利用して「PLはただ大人しくシナリオに乗ればいいのだ」と圧力をかけるイジメになりかねないのではないかと。 つまり何が言いたいのかというと、 『PLはたしかに自分のPCの事情にだけかまけたりせずにシナリオに乗る努力をするべき』 だけど、 『GMもPL(PC)が無理なく楽しめる範囲で乗ることができるようにシナリオを調整するべき』 ということ。 あたし個人の意見なので賛否両論あるだろうけど、できればこの「うちの子症候群」という病名(?)をことさらに振り上げてPLを叩くのではなく、TRPGはGMとPLが一緒に創り上げるものであるのだから、お互い様という意識を持って遊んでほしいものである。 まぁ、完全にバランスを取るのは難しいですし、あたし自身あんまり人のことを言えるような人間でもないのだけれど。 それでも意識するのは意識していきたいなと思うのであった、まる。
| よろず | |
| 2021/12/12 18:06[web全体で公開] |
😶 SW2.5 セッション熱が上がっているうちに この土日、SW2.5のセッションで大いに楽しみました! 土曜はGMの卓。卓を回すだけならそれなりになってきたような感覚がありますが、シナリオを書くことに関してはまだまだ未熟。皆さんにネタもいただいたので続きも頑張りたいと思います。 日曜の今日はPLの卓。先週の続きで、まあ出目が荒れてまし全て表示するこの土日、SW2.5のセッションで大いに楽しみました! 土曜はGMの卓。卓を回すだけならそれなりになってきたような感覚がありますが、シナリオを書くことに関してはまだまだ未熟。皆さんにネタもいただいたので続きも頑張りたいと思います。 日曜の今日はPLの卓。先週の続きで、まあ出目が荒れてました。2dが3か12しか出ない(なぜか1ゾロは出ない)、ぐらいの極端さですごく面白かった。 シナリオも続きが気になるところで終わるし、次回も楽しみです。 そしてセッション熱が上がっているうちにやっちゃえ!ということで初心者向けの卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163929931980kitaeyorozu SW2.5やってみたかったけど機会がなかったという方に是非参加していただきたいです。 そして他の卓にもどんどん参加していってほしい。そのための練習ができるように頑張りたいと思っています。
| 青桜 | |
| 2021/12/11 23:50[web全体で公開] |
😭 ソードワールドの初心者向け卓・・・・・・ぐうう・・・・・・ タイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分から全て表示するタイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分からないとはいえ、これはちょっと今までなかっただけに辛い・・・・・・。 私が見た動画、2.0しかまだ見たことがないので2.5の動画がないか探してみようかなあ。ニコニコでもyoutyubeでもいいのでおすすめの(リプレイ風でも可)動画があれば教えて下さい。できれば1つの動画が短いものだと嬉しいです。
| こたつ | |
| 2021/12/11 20:03[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】【ゆる募】デモンズラインやろうぜ 最近動画製作という趣味ができたこたつです。めっちゃ難しいけど楽しいね。でもここでも立ちはだかるのが透過処理……。透過処理できる良いツールないですかね、ブラウザで使えるものでは色々限界がある。 閑話休題 これ以上タスクや予定埋めてどうすんだって感じなのですが、C全て表示する最近動画製作という趣味ができたこたつです。めっちゃ難しいけど楽しいね。でもここでも立ちはだかるのが透過処理……。透過処理できる良いツールないですかね、ブラウザで使えるものでは色々限界がある。 閑話休題 これ以上タスクや予定埋めてどうすんだって感じなのですが、CPやろうよっていう話が私の中で持ち切りです。というわけでソードワールド2.5、シナリオ型サプリメント、デモンズラインをやりましょう。曜日は固定のつもりなんですが、水、木、金はダメです。それから毎週はやりません。よくて月2回くらいかな、と思っているのでそんな緩い感じで遊びませんか。 基本3巻持っていればどなたでも参加できるようにしますので、興味ある方はコメントでもDMでもしてくださいませ。希望する曜日があればお伺いします。あと、初心者の方は歓迎しますとだけ言っておきます。 使用ツール:ユドナリウムリリィ 種別:テキセ 曜日が決まったらまた正式に募集をかけますね。 追記 たくさんのコメントありがとうございます! 予想以上の反響を頂いたので、ちょっくらセッションページ作ってきます。 ここでまとめての返信になることをお許しください。 追記2 セッションページです https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163930604148kotatu7171
| ミドリガニ | |
| 2021/12/11 00:46[web全体で公開] |
😊 おいでませ!古巣【SW2.5/2.0】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は、オンセンからわたしの古巣の方にわざわざおいで下さった方と楽しく語らった。 ミアキス(※1)のフェアリーテイマーでの支援職をこよなく愛する方だそうだ。 もう今年も末だが、また来年の初めにかけて賑やかになることを嬉しく思う。 2.5セッションの方は魔改造クィンドゥーム(※2)をやっつけた。 わたしのキャラクターはぺらっぺらー(※3)だったので、決死の覚悟で【ファナティシズム】(※4)を頂いて蹴りかかったのだが、幸いにも狙われずに済んだ。 明日のセッションも楽しみである。 ※1 所謂猫人間。 素早く賢く夜目も効くが、気まぐれなのが玉に瑕。 ねこですよろしくおねがいします ※2 魔動機の傑作シリーズ、ドゥーム型の一つでとても強い。 2.5では削除されてしまった。 ※3 回避が高い代わりに装甲がペラペラのグラップラーのこと。 ※4 攻撃衝動を高めることで、回避ダウンと引き換えに命中アップを授ける魔法。
