あすかさんがいいね!した日記/コメント page.101
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ナガネコ![]() | |
2021/12/18 09:46[web全体で公開] |

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ヴァカルデ![]() | |
2021/12/18 09:21[web全体で公開] |
🤔 コミュニケーションについて(乱文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記をいくつか拝見して、割と似たようなケースを経験したり、経験させてしまったんじゃないかと思ったり、あの時はそうなりかけてたな、と思うなどしたので、自分自身の今の考え方の整理整頓も兼ねてつらつらと。 (正しいものでもなければ、常時一貫出来るものでもないだろうし、何よりオチが無いと思っているので畳み。ついでにコミュ障の戯言です。) コミュニケーションの要素として4点要素を絞って挙げてみると、 「自分の感情」:これは好き。これは苦手分野なのでその辺にしといて欲しい。などなど 「相手の感情」:楽しかったと言われて嬉しい。クソ展開だと言われてキレそう。などなど 「自分の要求」:この行動をどうにか取りたい。やりたいことがあれば相談して。などなど 「相手の要求」:その行動を取って欲しくない。こう動いて欲しい。などなど これらのバランスが上手くなかったことで問題に発展してしまうなぁと思っていたり。我慢したこともありますし、させてしまっただろうなと反省したこともあるんですが、やっぱり難しい……。 自分が、こうしたい!と思ってる時に、相手から 「それするくらいなら○○しろ。」 「邪魔すんな。」 と、相手側の端的な要求だけだったり、不満の感情だけを伝えられてムッと来る瞬間が、話の流れにもよりますが稀にあります。 これらの場合だと私は最初、相手の本来の要求が掴めないまま、自分の要求や感情が跳ね除けられたような感覚に陥ってしまうことが偶にあるんですよね。普通にこの後「具体的にはどうしてそうして欲しいんですか?」って具合のことを聞ければ良いんですが、これも出来る時出来ない時が……。感情面で冷静さが保ててなかったり、話の流れで聞き損なってしまったり。 要求される側には、否定されたとヒートアップせずに相手の意図を掴もうとする意識を。要求する側には、相手の感情と要求を出来るだけ尊重した伝え方や代替案を考える意識を持てればいいのかなと。 最終的には、自分と相手の要求が食い違う時の折衝作業を行って、 自分「この行動はどうしても取りたい。でも、君のPCはこういう風にして巻き込まないようにするから、どうだろう?」 相手「それなら許容範囲に収まるし、こっちもやりたいことが出来るからOK。ありがとう。」 と、その場でいい具合の代案を相談して決めるところまでいければかなり問題になるケースは減るんじゃないかなと思います。 【端的にまとめ】 ・相手の感情や要求と反する形で行われる、端的な要求や感情の発露は悪い意味で強烈。 (一緒に遊ぶうえで、相手に負担を掛けてしまうかも) ・自分から要求する時は、どうしてそうして欲しいのかまで伝えるように心がける。 (相手のやりたいことをなるべく否定しない方法も一緒に提案出来ればなお良し!) ・相手の要求については、逆に理由や代案を聞き出したり提案して、その意図を探る意識を持つように心がける。 (短い要求ほど、その背後に色々な事情や、相談して調整できる要素が隠れていることが多い。) ◆感情的になってしまえばどれも困難になるので、相談は早め早めに! トラブルまで発展してばらけてしまった場合は……どうすればいいか分かるようになれればコミュ障卒業ですね (もっとがんばりましょう) ーーーーーーーー あとがき(的な何か) ※会話例は、実際にあったものではなく、その場の思い付きです。例え下手なら申し訳ない() こちらではどうにもしようがない苛立ち感情剥き出しの上司と過ごす残業デイズが終了した後、今の今まで引きずってしまっていたもやもやもここぞとばかりに吐きだせたのですっきり() こう、色々気が滅入ったときとかに振り返って平静な状態を取り戻すきっかけに出来ればいいなと思っていたのもあって書き散らしました。 常に冷静沈着に、完璧な対応を。なんてこと出来ないのが人間なので、たまにはそういうこともあります。あります……。 けれど、ある程度の冷静さと心の余裕が確保出来れば誰しも大なり小なり出来ていることだとは思うので、解決が見込めなさそうなケースではそういう状況になってしまったんだろうな……と思考にワンクッション挟むことで防御力を上げていきたい。 無理に解決を……と苦しまなければいけないことでもないし、最後までいなきゃ……と無理しなきゃいけないものでもないですし、趣味が楽しめなくなってしまったら終わりなのでね……! 最終的には楽しく遊びたいです、以上!
Mch![]() | |
2021/12/18 09:15[web全体で公開] |
😶 それでは、いったい 本当に悪かったのは誰なのか 当該日記を読みまして…、 難しい問題だなと思いました 私がGMだったとして適切な対応が出来たか、自信はありませんが 私自身も、とあるPLにされた嫌な行動で 「 2度と、こいつとは遊ばない 」 とまで思った相手がいますし その際のGMに対しても禍根は残ってしまっています 自己満足や全て表示する当該日記を読みまして…、 難しい問題だなと思いました 私がGMだったとして適切な対応が出来たか、自信はありませんが 私自身も、とあるPLにされた嫌な行動で 「 2度と、こいつとは遊ばない 」 とまで思った相手がいますし その際のGMに対しても禍根は残ってしまっています 自己満足や、その場の空気に流されることなく 不快に思っている人がいないか周りをよく見て 居るのであれば、1度ストップをかける 常に、それができるとは限らないけど それを心がける できるとしたら、それくらいだろうか? 難しい問題ですね…、
![]() | 蒼空 満月![]() |
2021/12/17 09:24[web全体で公開] |
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが 特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。 結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。 その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか? セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。 GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。 もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。 悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
ちゃま![]() | |
2021/12/17 04:04[本人にのみ公開] |
😍 場外エモをくらった話 SW2.5にて魔法学校の学生リレーセッションをしているのですが、先日セッション外でエモエモのエモをくらいおどろきました。 1回目の入学試験のセッションで、僕のドルイドのキャラクターが合格祈願のお守りとしてお花をPC全員に渡していたのですが、 2回目のセッションが課外授業で、それが終わった後の全て表示するSW2.5にて魔法学校の学生リレーセッションをしているのですが、先日セッション外でエモエモのエモをくらいおどろきました。 1回目の入学試験のセッションで、僕のドルイドのキャラクターが合格祈願のお守りとしてお花をPC全員に渡していたのですが、 2回目のセッションが課外授業で、それが終わった後のロールプレイでもないただのPC同士の会話で… 「うちの子は本の虫なのでフィールドワークによる筋肉痛により数日休みます。」 「僕のPCはドルイドなので早朝にメイガスアーツの少魔法サニーヒーリングによる日光浴に誘います。」 「友達の誘いだしついていくけど、持っていった本も読めずうたた寝してるかな~w」 「じゃあ代わりにその子が持ってきた本を読む!」 「あっ…あ~、あー、じゃあ、ちょっと、うちの子のキャラシート見てください。」 そう言われそのPCのキャラシートを見ると… その所持欄に、僕のあげた花を使った押し花の栞が!!!! うわー!!エモい! どうせなら感想会のときじゃなく、ロールプレイでやりたかったけど、ただのPL同士のお話で史実が生えた!! リアルに「天才かよ…」ってなってしまいました。 1回目のセッション後から仕込んでいたらしいのですが、こういうお話が出るまであえて言わないでいた、っていうプレイングがすごく上手い… その子のPCが、ツンツンしていて本心をストレートに伝えることが苦手なキャラだから、PCとしても誰にも言ってなかった、とのこと。 予想外の場外エモをくらってしまい尊死してしまいました。 完全に情景がアニメだった、映像が脳裏に浮かんでしまいました。 ロールプレイ、まだまだ学ぶことがあります。 学生セッションめちゃくたのしい、うまくなりたい!
ななせ![]() | |
2021/12/16 16:28[web全体で公開] |
😶 セッション記録「因縁のワーウルフ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★『【ショートCP】因縁のワーウルフ【全4話予定】』 ①9/18(土) 21:00~ ②10/2(土) 21:00~ ③10/16(土) 21:00~ ④11/6(土) 21:00~ ⑤11/13(土) 21:00~ GM:ジーコさん 参加PC:マルト ジーコさんのショートCPに参加させていただきました! キャラ作成会を含めて全5回。最初にしっかり予定を決めて、それに従っててきぱき進行されていく姿勢はとても安心感がありましたー。さてはA型だな!(しらんけど) SWには珍しくHOが用意されており…といっても実質PC1だけ、その他はPC1の協力者、って感じだったんですけど。 主人公という柄ではないのでHO1は避けたい…でも主人公には乗っかっておくとRPが楽だぞ!というのをDXで学習していた私は、HO2で主人公ことHO1の幼馴染、という設定にさせていただきました。狙い通り美味しいポジションに着地できてしてやったり。へっへっへ。 いやHO1のPLさんがシナリオとHOの流れを組んで導入の設定を考えてくれましてね…? 目を通した我「これは実質BLでは?」と突っ込まずにいられませんでしたね…? 名誉のために言っておくと、普通に熱い少年二人の友情物語だったんですけど、ただこれ少年ジャ○プで連載したら薄い本いっぱい出ちゃう感じの…。(我ながら的確な表現)まあ正直、”””萌え”””てしまいましてね…? いやー、私の心の中の薄い本を公開できないのが残念です。(しなくていい) シナリオは探索あり調査ありSASUKEあり(え?)でバラエティーに飛んでおり、毎回楽しませていただきました! そして戦闘はなかなか手強く、毎回ハラハラ…そしてコンジャさんの彼氏(ゴーレム)がことごとく破壊されていたのが、キャラクターとの相乗効果でとても面白かったです() 私はライダー神官で、使ったことがないからエメラルドラクーン使おうぜ!くらいのノリで騎獣を選択したんですけど…求:ラクーンの有効な動かし方。 妖精魔法が売りなのに、魔法指示の使い勝手が悪すぎてなあ…。普通に馬にしとけばよかったとセッション中176回くらい思いました。普段野良卓では馬かダウレスかドラゴン系くらいしか見かけませんが、それなりに理由があるんやな…って…( ˘ω˘ ) PTメンバーも個性豊かで楽しかったです。 主人公を見事に熱く演じきったグラップラー(最後の一撃は、せつない。)、手堅いビルドで戦闘も判定も支えてくれたフェンサー(SASUKEではめっちゃ輝いてた)、ゴーレムを彼氏と言い張り若干狂気を感じさせるコンジャ(すごく褒めている)。 とても良いチームだったと思います!GM含め、皆さん最後までありがとうございました! そういえば、DiscordがあるとCP終わった後も思い出に浸れて良いなぁなどと思った今日この頃でした。
アイ・オウ(I.O)![]() | |
2021/12/15 18:17[web全体で公開] |
😶 ご一緒しませんか?【SW2.5 作成&戦闘会】 今週土曜日 12/18 20:00よりSW2.5のキャラ作成&戦闘会が開催されます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163910686791shiro1121 初期作成で基本ルールⅠ・Ⅱ・Ⅲのみの使用となりますが、経験を問わず検討しているビルドを試してみる良い機会だと思います。 まだ2名分空きがありますので、お時間とご興味がおありでしたらご一緒しませんか? よろしくお願いします。
![]() | エルトン![]() |
2021/12/15 06:37[web全体で公開] |
😶 卓での一幕 ※PL4がGMと兼任 GM/PL4:そこにはさっきの鬼よりさらにでかい鬼がいた(HP37) PL2:うーん、お強い PL3:…頑張るか GM/PL4:自分の庭園が突然ショッピングモールと化した事に怒り、我を忘れているようだ PL2:草、手入れ頑張ってたのかな? PL3:草 PL1:庭園の手入れ好きな妖怪だったのか GM/PL4:庭園趣味の鬼だったんだな! PL1:いい鬼なのか? PL3:何その優しそうな鬼
きらす![]() | |
2021/12/15 01:42[web全体で公開] |
😶 ドラゴン金貨を追え! 3章前編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3章「ファイヤボール!」 怪しいノームからの「俺の名はダラカー。渡したいものがある」という伝言を受けて、酒場で待機する面々。 待ち合わせの時間も迫るその時、謎の大爆発が発生する。 「一体なにボールなんだ?!」とサブタイトルでバレバレな爆発に驚いてくださりありがとうございます。 判定してもらうとウィザードとクレリックが成功。 どうもファイヤボール呪文が近くで発動したらしく多数の死者とケガ人がでる。 急いでキュア・ウーンズや蘇生措置を行う一行。 屋根を伝って逃げていく怪しい人影と、ヨロヨロとうごめきながら逃げる二つの影。 警備隊の事情聴取に応じていると、酒場従業員でもあるハーフリングの少年が事件を目撃して怯えている様子。 アアシマール・ウォーロックが落ち着かせて話を聞くと、なにやら落ちてきた怪しいネックレスを拾ったとのこと。 なんとそれは「ネックレス・ファイヤボール」と呼ばれるマジックアイテムでした。 レンジャーさんが「ファイヤボール呪文を知らないのにネックレス・ファイヤボールを知ってる?!」という妙な状況になるも、さっきの判定は爆発音を聞いてファイヤボール呪文だなという判断をした判定ということに。 レアなマジックアイテムですが、ネコババするか悩んだ結果、警備隊に証拠品として提出することに。 あやしい素振りで若干怪しまれたりしますがにらまれるだけで済みます。 その代わり警備隊からの信用も得た一行は、あとで事件の情報をいくつか提供してもらうことができるようになります。 死体の状況を整理すると怪しいノーム、ダラカー氏は隠し財産の在処を知るアーティファクトを渡そうとしていたらしいことが分かります。 ゼンタリムの追手から逃げる際中にファイヤボールに巻き込まれたとのこと。 そのアーティファクトは行方知れずとなっており、どうも爆発の直後に何者かが持ち去ったことが分かります。 その一方で屋根の上からファイヤボールを投げたのはニンブルライトという以前、サーカス団でみた怪しいカラクリ人形であることも分かります。 まずはサーカス団よりニンブルライトが寄進されたというガンド寺院に到着。 事件のことを説明するもニンブルライトは一月前からこの寺院にいたといわれます、 しかしニンブルライト本人に身振り手振りで尋ねると「寂しいのでもう一体作った。作ったやつは逃げた」という事実を告げられました。 事情を知ったガンド寺院の司祭からニンブルライト探知機を借り受け、もし逃げたニンブルライトを見つけてくれれば報酬500gpを支払うという依頼を受けました。 戻ってくると前回、サーカス団の捜査を依頼した探偵ヴィンセントからの重要な情報。 あまり大っぴらに話せないということで個室にて探偵からの報告を受けます。 なんでも、あのサーカス団の団員の大半は魔法で変身したドラウ達だというのです。 それも、ただの集団ではなく、はぐれドラウの傭兵集団「ブレイガン・デアーズ」だといいます。 (翻訳にもよりますがブレガン・ダールセとも表記されるようです) そして、その首魁は、かの伝説のドラウ剣士、ジャーラックスル・ベインレというではありませんか。 (こちらも翻訳によってはヤーラクスル・ベンレとも言います) そこまで調べた探偵ですが「連中が何を目的としてこの港に入っているかは謎だが、ただ事ではない」ということを伝えて追加の捜査には更に200gpを提示して去っていきました。 次にゼンタリムの一員でもあるヤグロー姐さんにゼンタリムの追手に知り合いがいないか尋ねると入れ墨の位置から、どうもそれはマンシューン派というゼンタリム創始者の名を騙る集団であると分かります。 さて、今度はダガルトの息子でもあるレネーア・ネバレンヴァー氏に接触を図ります。 息子であれば何かを知っているかもしれないからです。 レネーア氏もゴロアの石については断片的な情報しか知らないもののダラカーが優秀な密偵であったこと、今回の事件についてはハーパーでも調べているので分かったことを教えてくれると約束します。 色々な調査の結果、ニンブルライトは遥かランタン島にて開発された独自技術で数体が存在することも分かり、どれが事件を起こした個体か詳しく調べる必要がありそうです。 捜査の途中で店員のレマさんが、やたら貴族の情報に詳しくじつはハーパーの一員であることも判明。 キャラクター達にゴロアの石の情報を悪用する意思がないことを確認するとグラルハンド家で何か異常が起きていることを教えてもらいます。ハーパーの一員でもあるレネーア殿を連れて同行します。 グラルハンド家に近寄ると、庭に三頭のドーベルマンが居る以外は人の出入りしている気配がありません。 さらに使用人通用口も開いていることが判明。 こっそり覗いてみますと血を流して倒れている使用人の姿があります。 生き残った使用人を落ち着かせ中の事情を伺うと館で雇いいれたゼンタリムの傭兵が反乱を起こしたとのこと。 ならず者集団により1階は占拠されています。使用人を脅して好き勝手しているわけですね。 酒に酔って油断しているならず者をスリープで眠らせていき、上の階に上がると二階に立てこもっているグラルハンド家当主の部屋を力づくで開けようとしている最中です。 相手に魔術師が居たりしたのですが事前にサイレンス呪文を炸裂させ、奇襲の連発で敵の首魁アーストゥールを倒します。 事件解決かと思いきや救出したはずのグラルハンド夫人は、ゼンタリムの罠と信じてなかなか開けてくれません。 なんとか説得し、臆病なグラルハンド当主から、ファイヤボール事件の真相についてとゴロアの石について説明を受けます。どうもニンブルライトの投げたネックレス・ファイボールで焼き殺されそうになったアーストゥールが館に戻り機会をみて反乱を起こしたようなのです。アーストゥールは倒してしまったので真相は分かりません。 さて?石はどこへ行った?というところで次回に続きます。
たびがらす![]() | |
2021/12/14 23:52[web全体で公開] |
😊 SW2.5セッション【テスト戦闘卓】『攫われた子供を取り返せ!』(GM:ジーコ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算81回目(2021/9/24)。 GMはジーコさん。 テスト戦闘卓ということで、ご自分がGMをされるセッションの戦闘バランス調整用卓に参加させていただきました~。 レベルキャップは7。よし、君の出番だ、薙ぎ払いリカントファイターちゃん。 もう本セッション自体ははるか彼方にされてるじゃろ、と思いながらも一応配慮しつつの日記とします。 ようは戦闘バランスをみないといけないので、とりあえず戦闘戦闘じゃー、と中盤戦。 ・・・え? 先制17? 取られたな?(スカウトはうちの子だけ、見事に事故った) ん? なんだこれ、めっちゃダメージでかいな?(ゴーレムは破壊され、となりの前衛さんがHP1になっている) その後も押しまくられて、一人気絶! ・・・先制はPCが奪取したとしてやり直し!(GM裁定 割とあっさり勝てました(笑) 本番は7レベルスカウトさんが二人いるってことで、まあきっと事故はなかったんじゃないかな~と。この辺、単発とCPでの役割分担の違いっていうのが結構影響したかもしれないなと思ったりしていました。うちの子のスカウト技能は5レベルでしたしね。うん、先制は重要。(白目 そしてボス戦。やはり技能構成がCPの面々と違うせいか、一気に倒しきれず戦闘はやや長引きました。とはいえ、単体火力の高いグラップラーさんと安定した回復支援をこなせる後衛お二人のおかげでなんとか勝利! ふむ、薙ぎ払いファイターは殲滅にはいいですが、単体火力が必要な時は逆につらくなりますね。こちらも参加させていただいて、あまり考えていなかった弱点(弱点というほどではないけど、物足りなさを感じるケース)を認識できたので、いい勉強になりました! 戦闘ってやっぱり花形だなあ。やってるだけで楽しい、って部分はありますが、これもやはり相手が強くて緊張感があればこそ、なのでしょうね! GMジーコさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。 同卓の皆さんもお疲れ様でした。またどこかでよろしくお願いいたします<(_ _)>
たびがらす![]() | |
2021/12/14 22:43[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【迷宮に潜む巨大生物】(GM:rei様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算80回目(2021/9/23-10/7)。 遅ればせ日記の続きです・・・! 遅い、遅すぎる。(猛省 さて、80回というキリのいいセッションは、ちょっと運命的でした。 先日書いた日記のセッションが夕方に終わり、今日はこれで終わりか―・・・、などと少しもの悲しさを覚えていたところ、ふっとセッション募集ページを覗いてみると、急遽追加募集1名となっている同日夜のセッションが。一人都合でキャンセルが出たもよう。で、どんなPCさんが抜けたのかなーと思って見てみると。これ、うちのルンフォファイターちゃんと同じファイター/スカウトやないですか・・・! 経験点もちょうどこのままいけるやん・・・!? セッションの神様が出動させろと言っている気がしたポチリ。 ・・・ということで、運命感じたreiさんGMのセッションに同日そのまま突入してきました、わあい! 他の方は何度か参加されている人が多かったのですが、いわゆるハクスラっぽいダンジョン探索風シナリオでした。いくつかの依頼をまとめて受けられて、探索の過程で達成できればそれぞれ報酬が出る、という。で、このダンジョンのマップ探索とかシステムとか、イベントとか・・・、すごいよくできてます(語彙力 なんというかこう、ワクワクしながらダンジョン潜る感じって言うんですか? これ、RPGだよなあーみたいな。reiさんのセッションは参加させていただくの2回目なのですが、部屋の凝りようとか、緻密なギミックとか、GMとしての力量、恐れ入るばかりです。こんなマスタリングできたらいいなあ・・・。 さてさて、探索しつつ地図を埋めて、猫探したりバイク探したり、花を探したり。うん楽しいですねー! 戦闘も結構しっかりやりごたえがあって、ちょっとヒヤヒヤするくらいがすごくいい。夜になれば帰還して、また朝から突入して、を繰り返しマップの探索領域を広げていきます。そして最後は、大詰めとなるBOSS的存在のモンスターに挑みますが・・・、倒しきれず撤退! 残念ですが、それができるこのシステム、だからこその強敵、と非常にワクワクさせていただきました! 悔しい、けど楽しかった! さて今回のうちの子は、神様に嫌われたのか、微笑まれたのか、パーティの神官さんが数拡大キュアでうちの子だけ自動失敗すること2回! 何故だ、ルンフォだから神の恩恵は得られないのか・・・? 面白すぎましたね。 なお個人的にもう一つのツボは、もう一人の前衛PCさんの発言「一歩前に下がれ。」。超哲学!(笑) 開催いただきましたreiさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。 同卓いただきました皆さん、またよろしくお願いいたします~。 あ、別件ですが、先日あったもう一つのreiさん卓、参加したかったぜぇ・・・。 仕事の予定が入ってて、初日だけ30分開始時間に間に合わんかったんや・・・、ちくせう、ちくせう。 また機会がありましたらよろしくお願いします(*´ω`)
くれない![]() | |
2021/12/14 18:45[web全体で公開] |
😶 久々の 日記でございます。 ここ最近休止してたネトゲに拡張入ってやり始めたり、オフゲーもやってたり。 自身のCP卓や、単発。更に色んな方のセッションに参加させていただいててなかなか時間がないです。もっと時間がホシイ! てな感じで、ここ最近SW始めたいけど高レベルのしかなくて敷居が高い!という日記を全て表示する日記でございます。 ここ最近休止してたネトゲに拡張入ってやり始めたり、オフゲーもやってたり。 自身のCP卓や、単発。更に色んな方のセッションに参加させていただいててなかなか時間がないです。もっと時間がホシイ! てな感じで、ここ最近SW始めたいけど高レベルのしかなくて敷居が高い!という日記をよく見かけ、さらに知り合いの方の知り合いが新しく始めるということもあり初期作成のセッションをこの間させていただきました。 …で、まだまだそういう方もいらっしゃるみたいですし。色んな方も初期作成の卓を立てて下さってるみたいですが…私もまた立てようかとおもいます。 ただ、全員が全員初期作成からやりたい!ってわけじゃなく。初期作成が終わり、今度はちゃんとした冒険もしたい!って方もいらっしゃると思うので… 初期〜4レベルぐらいまでで卓を立てようかと思っています。 これはこの日記に対してコメント頂いた方に合わせて変えようと思ってますので『SWはじめたい!』『初めて作ったこのキャラでセッションしたい!』って方の希望を取ります。ので… これからSW始めたーい!って方いましたら是非コメント下さいな。 希望レベル帯と日程相談して、卓を開催いたします!
明日平![]() | |
2021/12/14 18:11[web全体で公開] |
😶 セッションのためにPCがあるのか、PCのためにセッションがあるのか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションのためにPCがあるのか、PCのためにセッションがあるのか もっと言えば セッションを楽しむためにPCが存在するのか PCで楽しむためにセッションはあるのか どっちだって話です そんなものどっちでもいいとか 人それぞれとか システムごとに違うとか セッションやPCごとに違うとか そんなあたりが正解だというのは重々承知で 明日平は「セッションのためにPCがある」派です TRPGの目的や楽しさみたいなものはルールブックにたいてい書いてあって ゴールを達成すること(CoC7版) 参加した全員が「楽しかった」といえること(SW2.5) リアルタイムで行う物語の形成(DX3) 世界でひとつだけの、最高傑作も物語を作ることができる(ステラナイツ)(※ここを目的とするかは疑問の余地があります) ※冒険企画局のシステムがないのは持ってる冒企ゲーで目的っぽいものが見つけられなかったからで、他意はありません とまあ、システム毎に微妙に違います 例えば、なぜか今日のオフセは全員一致で微妙な感じの時 CoCならとりあえずさっさとエンディングを迎えてゴールを達成するが良いのだろうし SW2.5なら、「中断してカラオケ行こうぜ!」といってカラオケで参加した全員が「楽しかった」といえればOKになります まあこれは極端な話をしてますが、目的はシステムごとに違うわけです それを承知で明日平はTRPGはセッションを通して作られる物語を楽しむ遊びだと思ってます セッションがあくまで主体でPCはそのための道具という考えだというわけです もちろん、PCによって作られる物語を楽しむ遊び派もいて セッションはPCで楽しむための手段という方がいてもおかしくないでしょう これは明日平がPLするよりGMすることが多いからかもしれません GMとしてキャンペーンのシナリオ作るときも 「あのPCはこういうキャラだからこういうシナリオで…」と考えるより 「あのPLはこういうキャラだからこういうシナリオで…」と考えることが多い あくまでPL主体でPCは従という考えです 全体でいえば 参加者>セッション>PCやNPCという順番で従属してるという考え方です もちろんPCのいないセッションは存在できないけど セッションしてないPCは存在できるわけで セッションとPCの従属関係は逆だという派閥も理解できます そんなこんなで何が言いたいか全く理解できない文章になってますが、 明日平は「セッションのためにPCがある」派です でも「PCのためにセッションがある」派も理解できるって言いたいだけです
ネビュラ![]() | |
2021/12/14 17:21[web全体で公開] |
😶 今日は SWのキャラクターシートをGMさんに協力してもらって作成した、ギルドで冒険者登録をするっていうRPをしながら作ったんだが、キャラクターシート作るだけでこんなに楽しかったのは初めてかもしれない。めちゃ面白いぞTRPG、こんなん無限に遊べる気がしてくる。なんだこれ、半端ねぇな。GMさんには感謝しかないが、それに加えてなんかTRPGの沼の一端を見た気がした。 そうやってできたのがうちの初のソードワールドの冒険者、トラーセ君です。よろしくお願いします
プリン丸![]() | |
2021/12/14 15:55[web全体で公開] |
😆 「少女の夢咲く奈落の魔域」SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暇を持て余してた先の日曜日。 たびがらすさんの突発セッション「少女の夢咲く奈落の魔域」の開催を見かけたので参加してきましたよー。 たびがらすさんと言えば。 私がオンセンでソドワ2.5デビューした数か月後に、同じくオンセンデビューを果たされ。 単発セッションで御一緒する機会があり、また日記を書かれてたりするのを拝見するにつけ「ふむ。なかなか有望なプレイヤーが現れたな」などど僅か数カ月差の分際で後方先輩面してのんきしてたら縁あってリレーキャンペーンで御一緒することになり。 あれよあれよという間にプレイヤーとしても、そしてGMとしても成長していくのを、まったく成長のないへっぽこな私は周回遅れで見守りつつ現在に至る・・・という経緯のある御人です。 そんなわけで普段から何かとお世話になってるわけですけど、その上で更に単発の野良卓にまでお邪魔させていただくというね。我ながら何とも図々しいことです。参加するにあたっては、いちおう「これ以上世話をかけていいものか・・・?」と一瞬だけ悩んだりもしました。 結局参加したんですけども。セッションしたいって欲望はとめられねえんだ・・・! というわけで、メリアのドルイド/レンジャーをつくって投入。 最近なんか前衛やる機会が多かったんで後衛やりたいなーって思ったとかシナリオタイトル的に野外の可能性高いしレンジャー活かせそうだな―とか花咲くってあるしメリアで植物ネタとか振る機会があるかもなーとか、そういう思惑での選択です。 ついでにクリスマスも近いのでヒイラギの長命種メリアにしまして名前はホーリィくんとしました。(ちなみに名前自体はずっと前に使ったキャラの再利用です) どことなく浮世離れした、植物っぽい言動のロールプレイが堪能できました。 隙あらば光合成したり根付いたり繁茂したり樹液出したり、そんな感じです。(言ってて何なのか自分でもよくわからない) これは私のポリシーなんですけど。せっかく異種族をプレイするからにはその異種族のアイデンティティをちゃんと表現したいなーって言うのがあるんですよね。 だから私のやる異種族キャラは、異種族のテンプレにのっとってることが多いのです。エルフならちょっと高慢だったりドワーフなら頑固なとこあったり、レプラカーンならお手伝い大好きでグラスランナーなら趣味一直線でトリックスター、みたいな。 なのでメリアをやる以上は植物っぽさを前面に押し出そう!となったわけですね。 少々やり過ぎた気がしなくもないですけど。 ※注釈その1。メリアは「植物の特徴を一部持ってる人族」であって植物そのものではありません。 光合成するよーとか繁茂してますーとかセッション中に言い出してGMを困らせるのはやめましょう! ※注釈その2。異種族テンプレに外れたロールプレイを否定する意図はありませんので念のため。 生真面目なグラスランナーとか知恵者なソレイユとかがいたって別にいいのです。 話を戻しまして。 GMに「濃いな、今回のパーティw」と言わしめる、キャラ濃い目の面子が集まったおかげで私が特に悪目立ちすることもなく。 花咲く魔域を舞台につつがなく進行。 クライマックスにおける、本来葛藤とか躊躇とかを引き起こすだろうギミックを力技で突破。 (GM曰く「うーん、なかなかラフな解決方法だったなあ・・・!」だそうです) ボス戦は取り巻きをスムーズに排除、ラストにボス1体、となったんですがこれがまた避ける避ける。 とは言えもはや負ける要素もなかろう、ということで戦闘は勝ったということで切り上げることとなり。 浮かせた時間できっちりエンディングを演出していただいての終幕となった次第です。 この辺けっこう名采配だと思うんですよね。 大抵の人は戦闘の決着に躍起になって、結果エンディングの演出がおろそかになることが多いと思うんですが。 そこはこのGM、只者ではない。 「もうPC側が負ける余地ないし?」ってことでちょっとした演出挟んで戦闘を打ち切る判断は、簡単なようで誰にでもできるものではないと思います。 たびがらすさんはもうGMとして、私よりはるか高みに行って居るわ・・・!(後方師匠面) ということで、しんみりとした余韻を残すエンディングを演出していただいて〆。 実に良いセッションでした。なんか、こう・・・エモい!(語彙力消失) 参加メンバーの皆さん。ありがとうございました。またどこかで御縁がありましたらよろしくお願いします。 そしてGMたびがらすさん。今後の更なる御活躍に期待させていただきます。リレキャンも佳境。最後まで楽しくがんばっていきましょうー。
ミッド![]() | |
2021/12/14 12:32[web全体で公開] |
😆 昼間の神官(卓感想:SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は珍しくも低レベル帯に行ってきました! システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv4/Lv1/Lv1神官学者練体士のリーン。 冒険のお仲間は3人。 氷雪が苦手な魔神使い/万能探索。すべての場面で要として頑張ってくださりました! 炎が苦手な拳闘士/野伏。継戦能力を一人で支えてくださりました。やはり野伏は必要! 夜が苦手な軽戦士/斥候。雪山で肉体美を見せつけるのは凍えちゃいますよwでもGJ! 探索パート。 逆張りの意味で不穏な導入。暇を持て余した冒険者たちに与えられたおつかいの仕事。 いつもながら美味しそうで美味しそうで食欲が出ます。 セッションで取り上げられるほどの出来事ですから、当然苦難にも見舞われ、低レベル冒険者なりの対処に奔走し。 個人的には咄嗟に捻り出した恩寵RPをとても気に入っております! 戦闘パート。 この卓シリーズ毎度のギミックの取り扱いをもっと慎重に事前に聞いておけば良かったと反省しています。ルールは守った方が楽しくなりやすいから守りたいのです。 それはそうと、最後から数えて2手目で美味しいところをいただきましたw 出せると思ったのです、あの数値(無数の失敗を背に隠しながら) GM様、同卓PLの皆様方、ありがとうございましたー!
パスタ![]() | |
2021/12/14 00:03[web全体で公開] |
😶 ”My guy” syndromeをGNS理論に当てはめてみる 巷で流行りの”My guy” syndromeて、GNS理論で言うところのナレーティビストに当たるのではないか?と、思い筆を取ってみました。 (GNS理論について、 自分の日記での紹介→全て表示する 巷で流行りの”My guy” syndromeて、GNS理論で言うところのナレーティビストに当たるのではないか?と、思い筆を取ってみました。 (GNS理論について、 自分の日記での紹介→https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_163346623936 wikipediaでの紹介→https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96) ”My guy” syndromeについて、詳しく説明してくださっているサイトさんや別の方の日記などがあるので、ここでの説明は省略(知らない人はググってね!) ここでは、”My guy” syndromeを「PCへの愛着があまりにも強すぎるがゆえに、他PLやGMとの軋轢を生み、場を乱している状態」と定義します。 ”My guy” syndromeは、つまり、自分のキャラのロールを優先するために、シナリオの流れに背いている状態。強引に言い換えれば「自分の中の世界観を他者に押し付けている状態」と言えます。これって、ナレーティビストの価値観を極端に突き詰めて生じる状態なのではないかと思うのです。 だとすると、他の価値軸である、ゲーミスト、シミュレーショニストも、突き詰めすぎると弊害が生じるのではないか?と私は考えました。 ゲーミスト ・数値化できる強さを追い求める価値観 →極端化すると…→強いビルドを他者にも強要する状態に(いわゆる最適化強要マン?) ナレーティビスト ・ストーリー性やエモさを追い求める価値観 →極端化すると…→自分のロールを最優先しシナリオを乱す状態に、つまり”My guy” syndrome シミュレーショニスト ・リアリティを追求する価値観 →極端化すると…→GMの裁定にいちいち口を挟む口プロレスラー状態に? ゲーミスト、ナレーティビスト、シミュレーショニスト、いずれもゲームの楽しみ方を構成する価値観ですが、いずれも度が過ぎると、和を乱し楽しめなくなってしまう。 ここらまでが、私が今回考えたことです。色々と見落としや誤解、曲解があるかもですが、何か気付いた方はコメントでご指摘いただけたら、と思います。
Yanagi![]() | |
2021/12/13 23:29[web全体で公開] |
😊 自分でGMした話8(一狩り行こうぜ!4) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、またまた自分でGMした話。 一狩り行こうぜの4番目。 今回は4人で人を集めて募集。 今まで卓に来てくれた人がまた集まってくれてちょっと嬉しかったです。 もちろんご新規さんが来てくれるのも嬉しいですが!(結局嬉しいんかい) 今回も鳥頭のGMが時間を延長……しませんでした! これは格段の進歩と言っていいのではないでしょうか!(ハードル低すぎ問題) 皆様のご協力もあり、無事に終われたと思います。 ありがとうございました! さてさて、内容に触れておきますと、 今回はGM側からゲストキャラを用意し、 やり方次第で味方にも敵にもなる塩梅にしました。 ……ぶっちゃけここで敵になると確実に延長ものでしたね!(酷) とはいえ、PLさんたちの尽力で無事に協力体制を敷けて一安心。 ところで、メンバーが集まった当初は言語的なコミュニケーション問題がどうなるかという懸念がありました。 確かにその懸念は当たってました……w ・アビスのせいで魔法文明語しかしゃべれなくなった神官 (なお今回のメンバー他に誰も魔法文明語が分からないw リアルタイムカンペ採用) ・紅一点なのに脱ぎたがりな上肉体言語をしたがるソレイユ ・変身すると神官しか話が通じなくなるリカント(なおその神官の言語) ・ゲストと唯一話ができるためにその通訳がメインになっててんてこ舞いのタビット ・特定の言語しか話せないゲストキャラ 全員が1場面で通じない言語で語り合ってる様はまさしく言葉のドッジボール状態! むしろこれはこれでオイシイのではと思える笑える光景でしたw 個人的に一番好きだった展開は、 強力な攻撃を展開したゲストキャラの判定に恩寵で上乗せして抵抗抜いた瞬間ですね! めちゃくちゃかっこよかったです。完全に仲間扱いじゃん、ゲスト……。 その攻撃でボスの2部位持ってったのとか……いやぁ、たまらんかったですな! もちろんPC達も補助に回復に攻撃に大活躍し、見事強大なボスを撃破。 本当にお疲れさまでした! 最後の締めのRPででゲストに乾杯してくれたシーンはGMとしてとても感動させていただきました……。 去っていったゲスト君が新天地で頑張ってくれることを祈るばかりです。 シナリオはゲストと舞台になった森を中心に展開し、 さらなる強大な敵に協力して立ち向かう!という感じで、 個人的にはまとまりは悪くないかなと思ってはいたんですが、 シナリオ都合にて、早々に退場してしまったとあるキャラクターを見たかったという意見もいただいたので、 そっちのルートも今度考えてみようと思いました。 私自身の傾向としてシナリオ書いてるとどうにも一本道になりがちですし、 ルート分岐などでシナリオに自由度を持たせるのもありだな!こういう意見は参考になります。 これはリメイクのネタになるな、しめしめ、とか思ったりはしてな……しました、ごめんなさい(弱 ドM系イケメン神官ナイトメア様(魔法文明語限定) 属性過積載すぎてw 要所要所でのキモさ(誉め言葉)が存在感を醸し出す良キャラでした。 ニチャアしながら恩寵で味方の支援してた時が個人的に面白かったですw パーティの屋台骨として頑張っていただき、お疲れさまでした。 紅一点脱ぎたがりマッスル系美女ソレイユ様(肉体言語多用) 容赦のない肉体言語(意味浅)で次々と野郎どもを薙ぎ払って(物理)いくのが印象的でしたw 輝く肉体の瞬間がエッ!でしたな!(最低)……敵は容赦なく目がつぶれてましたがw ソレイユらしい単純明快で、気のいいキャラクターもよく活きていたと思います。 ワイルド系拳闘士リカント様(うなり声限定) パーティーの良心として頑張っていただいたのと、 シンプルにカッコいいRPで要所要所を締めていただいたのは本当に助かりました! 美女ソレイユの輝く肉体を見ちゃったのはしょうがないよね!男だもの! メイン通訳テイマータビット様(ゲスト通訳) 唯一ゲストとコミュニケーションできるキャラクターとしてとても頑張っていただきました。 言語の大渋滞の中、よくやっていただけたと思いますw タビットらしい天真爛漫なキャラクターが、物語をにぎやかにしてくれましたね! 全員がキャラクターが立っていたおかげでとても賑やかに楽しくGMさせていただきました。 皆様あっての物語だと思っております。 本当にご参加ありがとうございました! またいつか、遊んでいただけることを祈りつつ、締めさせていただきます!それでは!
KFC![]() | |
2021/12/13 21:27[web全体で公開] |
😆 【SW2.5 感想】開拓村最前線異常あり! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)YanagiさんGMによるセッションに参加して来ました …というのは数週間前のことでYanagiさん卓に毎週入り浸ってたので感想書いたつもりになってました 詰まんなかったから感想書かなかったとかじゃないですよ! こちらの卓中々特徴的で、開拓中の村の問題を少しずつ解決していって発展させる、というコンセプトのギミックでした。 それらの問題=依頼を達成するためにPL側は色々と魔法やら物理やらRPやらを用いて解決するといった感じで、とても面白くユニークな雰囲気の卓でした! 今回参加したPCはミントを愛するミント売りのミントのメリア、名をミントというPCで参加しました ご覧の通りミントまみれのPCなのでRPもミントネタで振り切りました ウケは良かったけど同じネタ擦り過ぎたのは本当に反省、すみませんでした 同卓したPC達はヤクザ、ヤクザ、デスサイズ系アイドル 何言ってんだお前と言われましても事実です ヤクザ、ヤクザ、デスサイズ系アイドル、ミントテロリストの愉快な4人によって村を開拓…に向いてなさそうなメンバーですが開拓は大成功で一大都市に成長しました、やったね おかげで村には我々のヤクザ事務所…もといマイハウスが出来ました、第二の故郷です 二日間かけた卓でしたが参加して良かったと思える卓でした! 今度立ち寄ったらまたミント植えにいきますね
KFC![]() | |
2021/12/13 20:54[web全体で公開] |
😍 【SW2.5 感想】服わぬ物と掲げる者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM四季さんによるセッションに参加して来ました おおよそ二ヶ月くらい?ぶりのキャンペーン、ちゃんとRP出来てたかな… 以前の日記でもちょっと書きましたが、参加PLの1人のGMが結託して我々参加PLに対する盛大なドッキリをかましてきました 加担してたのが当キャンペーンで主人公主人公と度々言われるPCだったので余計にビックリ、そしてその周辺のRPが最高でした! 仕掛人のGM、素晴らしいRPで盛り上げたPCPLの皆さんには盛大に拍手を送りたい! また今回のセッション、とんでもなく出目が荒ぶってました いやまぁ毎回比較的荒ぶるキャンペーンではありますが、今回はヤバい。 特にボス戦では1ゾロと6ゾロの回数が述べ10回はあったと言えば混乱具合が伝わるでしょうか ほんと何なんだ今回のダイス目… シナリオのシステムとしては推理系のシティアド! 一般技能と任意の能力値ボーナスを基準として調査ポイントを集め、集めたポイントをお小遣いに…じゃなくて推理ロールのボーナスポイントにする、といった思考とRPの両立を可能とした非常に凝った作りでした!毎回毎回お疲れ様です… おかげさまで一般技能とボーナスを聞き込みに使うためにこじつけるRPが加速… うちには手品師が三人いるから…つまりそういうことです 数ヶ月ぶりのCPということでコッソリ初SW以来の緊張具合でしたがやっぱり楽しかったです!