あすかさんがいいね!した日記/コメント page.100
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
| 2022/01/08 22:59[web全体で公開] |
| 四季 | |
| 2022/01/08 22:47[web全体で公開] |
🤔 CP第5話のシナリオ とりま書けた。 DLのフィールドダンジョンを参考に3×3のスクエアMAPを使った歩合制報酬をテーマにしたシナリオがとりあえず書けた。 詰めの部分はこれからだけどまあ遊ぶだけならこれで行けるでしょ。 FOEは先制用の指輪と保険の魔札と緑Aを持ってれば丁度いい感じにしてボスはゴーレム絶対砕く捨て駒全て表示する DLのフィールドダンジョンを参考に3×3のスクエアMAPを使った歩合制報酬をテーマにしたシナリオがとりあえず書けた。 詰めの部分はこれからだけどまあ遊ぶだけならこれで行けるでしょ。 FOEは先制用の指輪と保険の魔札と緑Aを持ってれば丁度いい感じにしてボスはゴーレム絶対砕く捨て駒と先制事故ったら気絶するボスで調整。 いや、ホント。ゴーレムと騎獣合わせて7人PTとか手心を入れるに入れられん。うちのPT 命中バフが最大で5、防御点バフ込みで10,15,16とかあるし、グラップラー行ったらグラップラー死ぬし。後衛3人全員何かしらの回復魔法もってるし。 次辺りから本格的に魔法攻撃混ぜないとダメか…。次はML-p72の魔法攻撃蛮族はほぼ確定で、次のアイツには形状:突破の魔法攻撃を持たせて、道中にガン持ちを入れてSW2.0で猛威を振るったアイツをレベル6としてアレに積載するか。破章のボスは神聖魔法と《マルチアクション》、別にレベル6真語魔法は確定かな。
| Yanagi | |
| 2022/01/08 17:15[web全体で公開] |
😶 セッション参加者募集中7(SW2.5) 突発ですがセッションを建てさせていただきました。 今夜20時半より開始予定です。 低レベル帯のシナリオになります。 ちなみに今回はいつもに比べて探索の比重が大きくなっております。 だってモン〇ンっていったら採取もやらないといけないかなって……。 高レベル帯だとのんきに採取してはいないでしょうしw では、皆様の振るってのご参加、お待ちしております。
| かき汰 | |
| 2022/01/08 15:58[web全体で公開] |
😶 初心者プレイング ついに、いくつかのセッション参加しました。 プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに… やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。 全て表示するついに、いくつかのセッション参加しました。 プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに… やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。 でも、他の参加者の方と絡むRPが出来ると思わずガッツポーズしちゃうくらい嬉しい。自分、 RP好きなんだと新たな気づきが出来ました。 スムーズにプレイ出来るよう勉強しつつ、もっとセッションに参加していきたいな…!
| Yanagi | |
| 2022/01/06 00:43[web全体で公開] |
😊 自分でGMした話11(一狩り行こうぜ!番外編:狩人の初夢) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末の卓治め、新年の卓初めに自分でGMをしてきました! 年末年始かぁ、 どのくらい人がいるのかなーと軽い気持ちで始めたら相当数の応募をいただき(倍率3倍)、 自分の体力とスケジュールで何とかなる範囲で年末年始で3回やらせていただきました。 いや……ほんと可能なら応募してくれた人全員参加してもらいたかったぐらいだったんです、 ……抽選で落ちてしまわれた方、またの機会に是非遊びに来てください。 あらためて歓迎させていただきます! 内容についてあまり深くない範囲で触れさせていただきますと、 えーっと、ただバトルするだけの内容でしたw とはいえ年末年始記念ということで それを形にした敵との2回の戦闘をやってもらうというコンセプトです。 多分まったく同じセッションはあと12年できませんね……w シナリオも年末と年始で変更した点がありまして、 年末でご指摘いただいた点を修正して年始ではリリースできたかなと 年末にご参加いただいた方、特にありがとうございました……! (具体的には案内役が変更……) ゲームバランスは……戦闘しかないから厳しくするか……! その分ボーナスアイテムも強めだ! ってやったらパーティの相性がモロに出たような印象に。 また、GMのダイスがやっぱり悪さをし、 とくに再走の2戦目と再再走の1戦目はその。。。申し訳ないw 3回ほぼ同様のセッションをやらせていただきましたが、 パーティごとに雰囲気が違い、それぞれ楽しませていただきました。 基本的には和やかに進めていただけたかな……と個人的には思っておりましたが、 皆様も楽しんでいただけましたでしょうか。 1回目の皆様 全体的に安定進行だったかなという印象の卓。 みんなして自分の仕事は外さない仕事人たち……。 ・妖精&ドラゴン使い練金学者タビット様 ついに当シリーズで生まれたレイアちゃんがデビューしましたねw あの子がこんな形で参加することになるとは私は思ってもいませんでした。可愛がってやってください。 いつもながら愉快なRPでの盛り上げありがとうございます。支援役としてお疲れ様でした。 ・大食い学士プリースト人間様 コメントを寄せていただき、またご参加いただいて本当にありがとうございました。 おかげさまでこのセッションが無事建てられたものと思っております。 セッション中も皆の回復役として大活躍。キャラもおおらかで親しみやすく、楽しい雰囲気が伝わってきます。 ……太らないの? ・マッスルフェンサーソレイユ様 パーティの範囲火力アタッカーとして大活躍でございました。 ソレイユらしい豪快な筋力を活かした立ち回りで敵をバッサバッサしていくのはかっこよかったですわ! 渋めのRPでパーティの引き締め役として存在感もばっちり。お疲れさまでした! ・両手効き斥候拳闘士リカント様 ラスボスとカウンターとカウンターで命を懸けた殴り合いをしているシーンがとても格好よかったですよ。 パーティのもう一つの火力役(特に単体)としての活躍! 初心者とのことでしたがそれも感じさせない、見事な戦いぶりでした。また遊びに来てくださいませ! 2回目の皆様 ダイスのおかげで尋常ではない強さのラスボスが爆誕した卓。 何もかもを使いつくし、リソースぎりぎりの死闘となっていました。 狙撃によるロマン砲が最高のタイミングで刺さったり、 多分一番ドラマチックだった卓。 ・妖精使い楽士エルフ様 このパーティの回復、補助の役割を一身に引き受けていただいてましたね。 飼い猫の過労死君ともども本当にお疲れさまでした。 穏やかなキャラクター性が良く活きたものでしたね ボスの投げ物を受けて力尽きた過労死君はもうちょっといたわってあげてくださいw ・冷静なスナイパードワーフ様 クールなRPと鋭い一撃でパーティの大砲を担っていただきました。 スナイパーはロマンがあってかっこよいですなぁ……うっ(何かを思い出しかける) 2戦目の最後の狙撃はさすがのロマン砲っぷりを魅せていただき、とても華のある戦いに仕立てていただけました。 ・エセ関西弁格闘家リカント様 パーティの安定したダメージディーラーとして頑張っていただけました。 やはり、敵とカウンターを仕掛けあう高レベルの殴り合いとなり白熱したバトルとなりもうした。 飄々としたRPから繰り出される鋭い踏み込み(インファイト)と、死力を尽くして最後勝って倒れ込むなどバトル漫画のキャラクターみたいでしたw ・アクティブドエム様 以前いらっしゃったときと同様、パーティの壁役がリニューアルして新登場! さらに固くなっており、敵の物理攻撃をことごとく無傷でいなしてた時は笑ってしまいましたw そこそこ攻撃が貫通してきて満足げな相変わらずのドエムっぷり。感服いたしましたw 3回目の皆様 1戦目の先制判定×2を1ゾロ×2がでたり、 敵の命中判定6ゾロを6ゾロで回避したりと、 全体的にダイスの粗ぶり方がおかしかった卓。 おかげでラスボスより1戦目の方が強かったw ・魔術師ナイトメア様 パーティの範囲火力役としてお疲れさまでした。 ダイスに恵まれない芸人ぶりにめげず、十二分に頑張っていたかとw RPでも常識人として後述のグララン様相手に容赦ない扱いをしてたりと、 面白かったですw ・メインヒーラープリエルフ様 パーティのメインヒーラーとしての働き、見事でした。 ダイス運を他人から吸い取ってて平目で物理攻撃を避けてたりしたのがw 冷静で落ち着いたRPで、さらには基本的にダイス事故がないという強者っぷり。 ・挑発剣士グララン様 驚異の回避能力でラスボスをほぼワントップでしのぎ切るという大活躍。 そして、RP面でも女性にだらしなかったり、 ツッコミどころのある言動と行動でコメディリリーフとしても大活躍w ちゃんとラスボスにカウンター投げされて落ちまでつけてくれたのはさすがでしたw ・虎使いアタッカープリメリア様 フルシル信仰による脅威のミルストーム連打、 そして寅年にちなんだのか連れているティルグリスも含めアタッカーとして大活躍! ティルグリス君のたびたび出る顔面セーフ(アウト)には笑わせていただきました。 メリアって基本的に寝なかったな……ってのは指摘されて気づきました。うっかり……。 卓納め、そして卓初めをやらせていただきましたが、 多くの方にご参加いただき、本当にありがとうございました。 今年度もまた、卓を開いたり卓に参加したりとソードワールドで楽しんでいこうと思いますので、 あらためてよろしくお願い申し上げます。 それでは!
| こたつ | |
| 2022/01/05 02:03[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】GM日記『虎を捕えてたてまつれ』 ~12月13日の日記より引用~ 「とらっぷたくさんのタイガに生息するタイガーを22匹とらえよ!」みたいなシナリオ作ろうかな(作りません) ~引用終わり~ こいつやりやがったぞ!!これが有言実行か‥‥。まあ虎は22匹もいませんでしたが。 私はユドナリウムリリィが好きなんですよ。まず本家全て表示する~12月13日の日記より引用~ 「とらっぷたくさんのタイガに生息するタイガーを22匹とらえよ!」みたいなシナリオ作ろうかな(作りません) ~引用終わり~ こいつやりやがったぞ!!これが有言実行か‥‥。まあ虎は22匹もいませんでしたが。 私はユドナリウムリリィが好きなんですよ。まず本家のUIが最高なんですよ。高い拡張性、おちつく暖色系の色。そしてリリィの痒い所に手が届く機能の数々。これはもう恋と言っても過言。過言だったわ。そんなわけで今までココフォリアを使うことなくGMをやってきました。(PLでは使っていたけど)しかし、諸事情によりココフォリアでGMをすることになりまして。これはいかんというわけで練習をしようと思い立ちその日のうちに立てたのがこのシナリオというわけです。 というわけでココフォリアの感想なのですが。このツール…できる!これは浮気してしまうと言っても過言。やっぱり過言か。正直な感想を言ってしまうと、やっぱり使いにくいなあという部分もありました。キャラの詳細ウィンドウも同時に広げられないし(だよね?)NPCの発言をするときはいちいち発言アイコンを切り替えなければならない。(ユドナリウム系ならチャパレたくさん広げてそのまま発言できるからね)が、その他は概ね好感触。まず、いままで使った素材をそのまま呼び出せるのが素晴らしい。片付けが苦手なので、前のシナリオで使った画像もう一回使いたいなあと思ったらファイルを漁らないといけないのかなり面倒なんですよね。ユドナリウムでセッションやろうと思ったら画像とか魔物データとか別に全部保存しておかなければなりませんが、ココフォリアなら部屋単位で保存できるし、これで完結しているのがすごい。それからデータ隠せるのがホント偉いですね…。後述しますが今回はそれが非常に役に立ちました。あと感動したのが音声ファイルを2つ同時に流せる点。ユドナリウムリリィでもかなり限定的にしかできない(カットインのみ)のですが、ココフォリアであればBGMと酒場の喧騒を同時に流せるわけで。雰囲気が出て良きでした。 というのが前置き(いつもの) セッションの感想です。と言っても内容は至ってシンプル。虎のHPがきっちり0になるように倒せ!というなんとも罰当たりなお話。ジャストキルできた虎の数だけ報酬が増えるというものです。 ①あんまりチマチマされると面白くない ②フェンサーは来ないだろうから前衛の防御性能がそれなりにあるだろう ③こっちは虎しかいなんだから鎧で止められる物理攻撃しかない ④戦闘は1回きりなのでリソース関係なく全力で戦える というのが頭をぐるぐるした結果、魔物の強さはかなりシビアになりました。火力もかなりものですが、なにより頭数が多いのです。しかし、範囲攻撃もあるし雑魚を(と言ってもPCよりレベルは高いのですが)蹴散らしていけば十分勝てるだろう、悠長に削る暇はないだろうけど、というのが私の想定でした。が、しかし。魔物知識判定でボス虎のデータを抜くことができないという事故がおきまして。これの何が酷いかというと、まずHPが分からない!ボス虎をジャストキルするのはほぼ絶望的になったわけです。いつも使っているユドナリウムリリィなら(面倒だから)HPを公開していたと思うのですが、しかし今回使っていたのはココフォリア。表示されるHPも含めてデータを簡単に伏せることができるのです。そして、最大の問題点。虎はそれぞれ「仲間呼び」という能力を持っており、ほっておくと虎はどんどん増えていきます。ボス虎が何匹虎を連れているかはボス虎の情報に書いており、それが仲間呼びで増える上限なのですが、それが公開されていないのでPLからするとまるで無限に虎が出てきているかのように見えてしまったのです。特に殲滅速度が虎の増加速度よりも早かったこともあって、ボス虎になにかフラグがあるとか色々勘違いさせてしまいました。おかげで、雑魚は放置してボス虎から削る方針になり、まったく予想だにしない事態でかなり焦りましたが、なんとか勝利をもぎ取ってもらい、一安心。 で、ですよ。なんとHPが見えていなかったボス虎がジャストキルされたのです!これ、めちゃくちゃ感動したんですけどちょっと虚しくて。だって、私が嘘ついていたとしても誰も分からないじゃないですか……。いや、本当にジャストキルだったんですよ。本当に。信じてくれぇ!まあちょっとだけ誘導はしたけど。 そんなこんなで初ココフォリアGMは幕を閉じたのでした……。 参加してくださった皆様ありがとうございました!あと時間超過ごめんなさい!
| くー | |
| 2022/01/04 20:00[web全体で公開] |
😶 そして何よりも! 経験が足りない! という訳で、あけましておめでとうございます。今更ですが。 普段は固定メンバーとの卓ばかり囲っていますがたまには野良卓にも参加するべきなのかなーと。 その方が新しい刺激や体験、そして何よりもGMの魅せ方も見つかるかもしれませんしな!
| はむかぜ | |
| 2022/01/04 18:08[web全体で公開] |
😶 新年の初夢ってわけでもないんだけども 自分がソードワールド2.5の卓で運用しているハウスルール&追加データ&特殊な舞台設定&オンセ用マスタリング技法等が紙の本になってる夢を見ました。 夢の中とはいえ、テンション上がっちゃうよね。 辞書みたいな殺傷力を帯びた厚さだったのと、まあまあ良い紙だったのが印象的でした。 この夢を現実に持全て表示する自分がソードワールド2.5の卓で運用しているハウスルール&追加データ&特殊な舞台設定&オンセ用マスタリング技法等が紙の本になってる夢を見ました。 夢の中とはいえ、テンション上がっちゃうよね。 辞書みたいな殺傷力を帯びた厚さだったのと、まあまあ良い紙だったのが印象的でした。 この夢を現実に持ってくるのって一定の需要はあると思うんですよね、主にアッパー調整のお供として( インフレは計算で飼い慣らせるから気にする必要ないですし。 それ以上に比較的弱い技能が強化されたり、実運用がデザインに沿ってないデータを沿わせたり、普段は出ないような数値が飛び交って派手だったり、個人的にはメリットが勝つという背景があります。 おっと、デカい大剣の一撃より、グラップラーぱんち3連続の方がダメージ出まくる実情をノイズのように感じたことのあるそこの貴方には適正があるかもしれません。 ってか実際に欲しい??? ちょっと思ったのが、そういう同人サプリって文化としてそんなメジャーじゃないというか、あんまり聞かないよねっていう( 少なくともオンセンのソードワールド界隈では、ですが。 他のシステムの界隈のことはよく知らないので・・・・( どっちかいうとGMが個々人でハウスルールを用意してる方がメジャーだなと( それもルールに関する裁定を並べたものや、ガッツリデータ追加してるところまで、千差万別という印象です。 まあ公式から定期的に技能や種族などの新データが供給されてるからとか、元の世界観にメスを入れたくない派とか、サプリという単位に独自体系化して適用しようみたいな流れがほぼない要因はいろいろありそうですね。 そういうのがたくさん創造されて、「この卓では●●と▲▲を適用します」みたいな混ざり合って混沌としたレギュレーションが使われる世界に至るのは遠そうです。 面白そうではあるんだけど( 流行らせたかったらまず自分から行動しろよというのはごもっとも。 ですが、現在はむかぜ卓のハウスルールは参加者しか見れないようにしてます。 これは過去に人様の作品を自作発言する盗作勢が存在することを認知しており、嫌な思いをしたため、ある程度クローズにならざるを得ないという事情があります。 無論、完全防備とは程遠い状態だけど盗む側ガン有利の環境だからね、気休めが欲しいのさ。 しかしまあ威力表を拡張したり、振り返ると相当魔改造されてんなとは思いつつ。 ちょいちょい新規層は見受けられるので、魔改造勢の沼に足を踏み入れる猛者が湧くことを期待して日記を〆たいと思います。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2022/01/04 17:25[web全体で公開] |
😊 【感謝】セッションにいいね!して下さる方々へ いつも本当にありがとうございます・・! 「予定は合わないけど、楽しそう!」みたいな気持ちで押して頂いたのかな~と感謝しています。 同じシナリオを2回回したりするのも、そんな気持ちに少しでも応えたいからです。上手く言えませんが、これからも応援よろしくおねがいします!
| たぬき | |
| 2022/01/04 06:12[web全体で公開] |
😲 SW2.5【アウンガルテン遺跡群学究院ロケット部】第4夜、やったよ。 長~いキャンペーンになるぞう‥(汗。 参加の皆さんは私の卓の常連組さんなんで、ちょっとやそっとではクリアできないシナリオだと薄々感付いてるはず。 だってねぇ、毎回3~4時間かけてるのに、第4話でやっと初戦闘。 しかも超絶ザコ、魔物LV1の虻ですよ。w 初期作成からスタートのPCが、どこまで強全て表示する長~いキャンペーンになるぞう‥(汗。 参加の皆さんは私の卓の常連組さんなんで、ちょっとやそっとではクリアできないシナリオだと薄々感付いてるはず。 だってねぇ、毎回3~4時間かけてるのに、第4話でやっと初戦闘。 しかも超絶ザコ、魔物LV1の虻ですよ。w 初期作成からスタートのPCが、どこまで強くなるのか、最終戦のボスは何者なのか、全然見えて来てない状況。 もう4話もやってるのに。w いやはや、GMのワガママに付き合っていただいて、涙がちょちょぎれるってもんですわ。 たぶんPLさん方も空気を察してか、PC画像の差分が感動するほど充実してて力入ってる。 これはもぅね、やるっきゃないでしょう。w 本シナリオの肝は「選択」。 想定されたラストシーンに到達するのか、それとも別の展開で運命を切り拓くのか。 オリシのクセしてGMも先が読めまてん。 あ~楽しい♪ ( *´艸`)
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/01/03 22:26[web全体で公開] |
😊 卓初め&SW2.5初マスター をしてきました。 PLはるんてぃー様、カント様、アイ・オウ様、かのき様、 初マスターの未熟さを補っていただき、ひたすら感謝です。 余裕をもった戦闘バランスだと思ったのですが、こちらの目がよくて中々、厳し目のバランスになり、お楽しみいただけたようでなによりでした。
| ミドリガニ | |
| 2022/01/02 23:55[web全体で公開] |
😆 ぎしき【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしの卓始めはGM:Sさんによる新年の儀式(5~6Lv)であった。 何でも、特殊なゴーレムと戦い、破壊することで厄払いする……という要はバトルシナリオだ。 わたしはタビットのコンジャライダー(使役するのはウォーホースとボーンアニマル)で参戦し、他の面子はと云うと……? 鉄壁の守り!リルドラケンの壁職レンジャーのGさん! 攻守万全!ルーンフォークのゴーデンダック二刀流のHさん! そして名狙撃手!狐のリカントの狙撃シューターLさんである。 さて、虎は素早いので先制は奪取され、更に挟撃状態で開戦した。 蓋を開けてみると……。 ゴーレムはミノタウロス&サーベルタイガー。 要は去年の干支と今年の干支である。 成る程、厄払いにはぴったりだ。 回避が高くて厄介な剣歯虎を鉄壁さんに抑えて貰い、先ずは残る面子でミノさんへ。 わたしの子が支援(ファイポン→ファナ)を飛ばしつつ騎獣とゴーレムで削り、Lさんが御神籤の矢(閃牙)で達成値差4以上で狙撃に成功、回らずも40点を叩き出す。 そこをHさんが削り切ってゴレミノさんは大破。 続いて剣歯虎にはアタッカー全員ファナ状態で挑んだのだが、鉄壁Gさんの鉄壁っぷりが凄く、痛恨撃を加えてもヒールポーションで全快。 更に前衛陣を1回ずつかばうので虎に最早勝機はなく。 わたしの子がぽやっと見守る中、またもLさんの御神籤の矢(閃牙)による狙撃が成功、今度は22の倍で44点を虎に進呈。 額にスコーンと矢が刺さった虎ゴーレムも倒れ、依頼達成。 GM「店に戻ると、依頼者からの心づけとして置かれていった(らしい)甘くて白く濁った風変わりな飲み物が温まっていました」 わたし「どぶろく!」 GM&Gさん「あまざけ!!!!」 という一幕があったものの、恙なく卓始めは終了したのでした。
| わっか | |
| 2022/01/02 23:53[web全体で公開] |
😶 SW2.5キャンペーン終了! 7月末から続けていたSW2.5キャンペーン「神竜剣の目覚め」、今日をもって終了となりました! 色々あったけど、なんとか締めくくることができてよかった。ほっとして力が抜けたw 反省点は数多く…でもそれよりもまず、半年近くもの間付き合ってくれたPLさんたち、本当にありがとう…ありがとう…。 つ全て表示する7月末から続けていたSW2.5キャンペーン「神竜剣の目覚め」、今日をもって終了となりました! 色々あったけど、なんとか締めくくることができてよかった。ほっとして力が抜けたw 反省点は数多く…でもそれよりもまず、半年近くもの間付き合ってくれたPLさんたち、本当にありがとう…ありがとう…。 つたないシナリオでもここまでやってこれたのは、PLさんたちが盛り上げていってくれたお陰だと心から思っています。 しばらくは燃え尽きたままボーっとしてると思いますが、またチャレンジできたらいいなあ。 あ、でもそろそろPLもやりたい…。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/02 17:40[web全体で公開] |
😶 作戦の肥大化について シナリオを読んで「オフセで1時間半」と見て、3倍弱の「4時間」の予定を組んでプレイヤーを募ったところ、蓋を開けたら「10時間」かかったので、半年で終わるはずの戦争に4年間の時間を費やし国土を荒廃させた第一次世界大戦当時のヨーロッパを笑わないことにした……。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/01/02 14:22[web全体で公開] |
😶 帰省が無理そうなので・・・・ 年末に仕事と大掃除を頑張り過ぎたせいか、昨日から睡魔が酷い。 本当は今日から帰省予定だったけど、出発予定時間を寝過ごしてしまい高速道路は既に渋滞真っ最中。 今から出発したら今夜の卓には間に合わないので、明日の道路状況次第。 10年振りにシナリオ考えるか・・・・。
| たびがらす | |
| 2022/01/02 13:39[web全体で公開] |
🤔 あけましておめでとうございます&CP募集締め切り変更のお知らせ あけましておめでとうございます。 昨年はご一緒させていただきました方々、誠にありがとうございました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 オンセンに登録させていただいてから早一年半。 気が付くと、TRPGは完全に自分の生活の一部となってしまいました。これから先も継続していけたらいい全て表示するあけましておめでとうございます。 昨年はご一緒させていただきました方々、誠にありがとうございました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 オンセンに登録させていただいてから早一年半。 気が付くと、TRPGは完全に自分の生活の一部となってしまいました。これから先も継続していけたらいいなあと思っておりますが、将来の事は分からないもの。リアルもそれなりに忙しくなりそうでもあり。 とはいえ、まずは今を楽しんでいきたいと思います。 今年の抱負、的なもの。 昨年はGM経験を積んでいきたい、と思っていました。幸いにして、リレーCPに参加させていただいてGMもいくどか経験し、その楽しさや難しさを体験させていただきました。ちょっと凹んだ事もありますが、今となってはそれも良い経験で、それを経てもなお、現在GMをやることを良しとできているのはひとえに、CPに限らず、ご一緒させていただいた皆様との交流が素敵だったから、だと思っています。 ということで、今年の抱負は昨年より多くGMをやること。CPも開催すること。の二つとしました。 その抱負のもとに、昨日そっと立てさせていただいた不肖私めのキャンペーン募集でございますが、既に応募を多数いただいていることもあり、色々と勘案した結果締め切りを早めさせていただくことといたしました。よろしくお願い申し上げます。
| 木魚 | |
| 2022/01/02 07:45[web全体で公開] |
😶 謹賀新年&初卓PL感想(出撃!ギルドスタッフ!SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます。<遅い ( `ー´)ノ で、 昨日は しゃんはいさんの「出撃!ギルドスタッフ!」にて卓はじめを切らせて頂きました。 一昨日の21時前のこと。 年末年始どうすんべーと思っていたら、欠員が出たため追加募集との告知日記が目に入り。 釣られるように、参加申請ボタンをぽちったのでした。 レギュがちと特殊で、 PCは、自分のつかってるギルド支部の支部長ないし職員。 オイラの普段使いしている支部長&職員はちとしっくりこなかったので、 今後つかえばええやろの精神で支部長を新しく作ることに。 えっと、ヒーラーか支援が空いてるな。 セージ・レンジャー9にして、あとはドルイドにすっか。 ユーシズの秘伝も使いたいから、ギルドの場所を魔導公国にしてっと。 男女率からいくと男がいいな。 年配ベテラン支部長とかどうだろう? キャラもかぶらないし。 てな感じで、 いつもの如く 絵をてきとーにでっちあげて 竹メリアのベテラン支部長 ケルケスを完成させたのでした。 レギュでオリジナル要素を1つ許可されてたけど、 考えるのが面倒…ゲフンゲフン、しっくりくる設定・能力を思いつかないのでナシで通すことに。 で、セッション本番。 いやぁ、濃ゆいメンツでしたね(@@) 有休にギルドマスターを押し付けられる軍属ダークドワーフ。 ※基本戦闘で十全に機能する突破魔法やべー 妖精が職員を務めるギルドの支部長は、自身も妖精のフラウ。 ※職員の妖精の召喚能力 うらやま 父親の代理で実質の支部長を任されているドラゴン。 …とその監視役のドワーフ(職員。データ的には騎手と騎獣) ※ドラゴンさんいろいろ有能。 でもって、GMしゃんはいさんとこの看板支部長の柚子メリア。 ※制限とコスト重いけど達成値あとのせ能力やヴぁい 前半の会合RPと各ギルドの宣伝RP、楽しかったです。 でも、有能って設定するのは簡単だけどRPするのは大変だね。 そこらへんちゃんと演れていたかどうかは、参加者・見学者の皆様の判断に任すとして。 一応、常識人枠は全う出来たと思いまする。 後半の戦闘パート。 セントリテラの中央広場にて各支部の宣伝が終わったタイミングで、 ラーリス教団による襲撃が! モブ冒険者は蹴散らされ、支部長たちが何とかしなくてはならない! 戦闘は、基本戦闘にひと手間加えた5エリア戦闘MAPで挟撃状態からのスタート。 各支部長達のオリジナル能力と地力で、爽快にラーリス信者&魔神達を倒せました。 ケルケスも最後、単体魔法貫通化秘伝《ストリームマジック》を使えて満足。 ※コールドプロテクターでフレンドリーファイアを防止してのフリージングブレスを貫通化 新年早々 楽しい卓となりました。 今年は、いい年になりそうです。 GMのしゃんはいさん、参加PLのお三方、楽しい卓をありがとうございました。
