あすかさんがいいね!した日記/コメント page.106

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2021/12/03 01:36[web全体で公開]
😶 とある老人のグチ
 先日行ってきたコンベンションで友人からグチを聞くことになったんですが、ちょっと興味深い話でもあったのでつらつらと。
 久しぶりに長文を書くので案の定グダグダになってしまいましたがご容赦を。



 まあ老人のグチってのは最近の若者に関するモノって相場が決まっておりまして。

 曰く、全て表示する 先日行ってきたコンベンションで友人からグチを聞くことになったんですが、ちょっと興味深い話でもあったのでつらつらと。
 久しぶりに長文を書くので案の定グダグダになってしまいましたがご容赦を。



 まあ老人のグチってのは最近の若者に関するモノって相場が決まっておりまして。

 曰く、最近の若者はパーティプレイが出来ない云々。

 さて、このパーティプレイってのは一体なんぞ?
 ここら辺は特にファンタジー系のゲーム、ソードワールドやアリアンロッドなんかを遊んでいる方々はお馴染みですね。

 前衛に立つ戦士。後衛への攻撃を防ぎ、支援を行う僧侶や盗賊。後衛で魔法を駆使し戦局を引き寄せる魔法使い。
 ゲームを攻略する上で必要なモノを各自補う。まあ、そんな感じの役割分担です。
 プレイヤー全員で役割を明確にし、パーティ全体で「一個の生命体」として機能するようにプレイヤー間で調整するってのが昔から言われる「役割分担」パーティプレイってヤツでさぁ。

 俺たち老人にとっては↑のようなパーティプレイは常識だったんですが、しかし、今のゲーム事情を鑑みるに、このようなパーティプレイってのは今は通用しなくなっているんですよね。

 だって、TRPGの入口が今はクトゥルフ神話TRPGなんですもの。

 昔から遊んでるTRPGゲーマーってのはファンタジーRPGの全盛期。D&Dやソードワールドあたりから入ってる訳で。特にD&Dなんてダイス目一発で死亡するようなゲームだと、そらパーティでの役割分担が必要不可欠。
 個を主張する前にまずは生き残る事が大事だった訳。
 「俺たちは戦士ばっかりでダンジョン踏破してたよ!」とか例外を引っ張り出してくる人もいるかもしれませんが、それ、GMが調整してるのよ? 気づいてね。

 ですが今はクトゥルフの勢力が非常に強い。
 ここに集う探索者にパーティプレイってのは必要なのか? 戦闘ならお任せ、交渉事が得意。そして知識系が強い探索者。そんなバランスの取れたパーティが必要なシナリオって、聞かないよね?
 そういうのが必要なシナリオの場合、少なくとも俺がKPをするのであれば事前の打ち合わせは必須で募集を掛けますね。(目星、聞き耳、図書館の他に、博物学、オカルト、考古学の技能を高いレベルで要求されます。参加者が決定してから各自分担して技能の取得をお願いします、と言った感じで)

 クトゥルフだけじゃない。シノビガミなんかでも。
 シノビガミってのはプレイヤーvsプレイヤーが発生するシステムです。よって、キャラクターシートはセッション開始まで非公開になってる事が多い。そんな状況でパーティプレイなんて出来る訳もなくw

 インセインの協力型でパーティの役割分担的な相談をしたら煙たがられた過去もありますし!(笑)

 じゃあ今、PCにパーティプレイが求められてないんなら、いったい何が求められてんのよ!? ってなるとまあ「キャラクター性」って事なんでしょうな。

 PCのキャラが「濃い」事を優先している節があって、そこにシナリオが添え物としてあるって印象です。良く言えば個の尊重。悪く言えば目立った者勝ち。

 ですが、ここでちょっと物申したい部分がありまして。

 シ ナ リ オ は 添 え も の じ ゃ ね ぇ よ !

 シナリオがあってPCは活躍できるし、PCがいないとシナリオは成立しません。
 相互関係であって、君のキャラクターの為にシナリオは存在していますが、君のキャラクターの為だけに存在している訳ではないのですよ。

 最初の老人がグチっているところの本質はココです。

 パーティプレイの説明でパーティ全体が「一個の生命体」として機能すると書きましたが、セッションだって同じです。GM、PL全員が一丸となって「一つのセッション」を創り上げていきます。

 個を尊重しすぎて、その意識が足りてない。ってのがグチの本質です。
 TRPGは皆が楽しむ事が目的のゲームですが、君の隣にいるプレイヤー。セッションを運営しているGM。参加者全員が協力して「ひとつの物語」を創ることもまた目的として存在しています。
 よくお茶会に例えられるTRPGですが、お茶会と明確に違うのはここ。参加者全員が物語を創るという目的を持っています。

 君のPCは物語にどう関わっていくのか。この物語に関わった後、君のPCはどう変わるのか。物語に上手く乗っかり物語を皆と創り上げて下さい。そうする事によって、君のPCはより豊かで愉快なPCへと変化していくことでしょう。

 このグチを漏らした友人は、特にプレイヤー間の調整を行うのが得意なプレイヤーさんで、GMをやらせても上手い人です。だから多分色んな卓での調整疲れもあって今回のグチに繋がったんだろうなぁ、と思ってみたり。
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アキレウス
アキレウス日記
2021/12/02 14:53[web全体で公開]
😶 妖精の武器の属性って、全部つけたくならない?
タイトル通りです
全部つけたみたくなる衝動が私にはあります
意味があるとか、無駄とか関係なく付けてみたいのです!
理由はRPに使えるのとゴテゴテさせたいからです
ただ、案外お金が飛びます、
そして、刺さらないです仕方ないね!
後通っても一個です(当然である)
でもロマンはあるので何時かやります(大事なもの買って余裕が有る時に)
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B
ミッド
ミッド日記
2021/12/02 11:00[web全体で公開]
😆 夜中の妖精使いな猫(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ねんがんの ミアキスPCを 手に入れたぞ!

あいも変わらずなレベル帯でついに! ついに!!! 純粋(?)に猫種族で参加してきました!
システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv8/Lv7妖精学士のミーナ。

冒険のお仲間はやっぱり4人。
快活な槍士/軍師。戦闘に特化したビルドを逆手にとって、探索アホの子RPをたっぷりなさっていたのが素敵でした。
実直な戦士/騎手。元騎士の放浪者というバックグラウンドがしっかりと伝わる素敵な慎重派で二重人格を堪能しました。
堅実な操霊術師/斥候。ガメついながらも依頼はしっかり完遂するし、狭い空間で唯一の探索要員として大活躍でした。
活発な銃士/野伏。野伏としての活躍こそありませんでしたが、ランダム行動にも関わらず的確すぎる撃ち分けが頼もしかったです。

以下ガッツリネタバレゾーン。

わんにゃん小戦争楽しかったー!
人に餌を依存している猫の前に人を守る犬がでてきたらそりゃね、ライバル心としての敵意丸出しになります。
人族のパートナーの頂点はッ! このミーナだ!!!
序盤はリカントに擬態できていた状態からの、冒険から帰ってみればミアキスバレという展開もとても美味しかったです。
GM・PLの皆さまがこちらのキャラ設定を拾ってくださったおかげです〜! 私も他のPCの皆さまの設定を汲めていたかちょっと不安になるくらいでしたw

初めて取った《魔法制御》の使い方のTIPSもつけてもらえたり、色んな方面からのフォローが自然に差し伸べられてとてもありがたかったです。
「対象:半径X/X」の魔法や特殊能力はエネミーではない対象や「無」の地点も対象(起点?)に取れる、ちぃ覚えた。

GM様、同卓PLの皆様方、ありがとうございましたー!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/12/01 23:21[web全体で公開]
😲 サロンは貴族の嗜み【SW2.0】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りのTRPGの話題は、SW2.0魔法文明キャンペーンの話である。
貴族の情報収集はサロンから始まる。
他の貴族たちに出来る限り優雅にご挨拶し、歓談し、また情報交換することで自国の利益を創出するのだ。
GMさんが想定していたのは、1時間半ほど。
だが……実際は各プレイヤーのロールが捗り、出目もそこそこ良く、得るものも少なくなく、結果的にサロンでリアル3時間が終了した。
プレイ時間というのは、なかなか読めない。
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伊吹
伊吹日記
2021/11/29 00:27[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十六話。

遂に帝都に進軍した王子一行。
ツァイデスを信仰し、各地で子供狩りをしていた邪悪なる皇帝を打ち倒しました。
しかし元凶のひとりであるツァイデスの大司祭は魔動機文明時代の浮上都市を修復して空に逃げ延びてしまいます。
飛空船のないケルディオン大陸で、高高度まで逃げた浮上都市に手を出す術のない王子一行。
しかしそこへなんと第二話くらいで倒した元海賊の親玉が発掘した飛空船で現れます。
浮上都市への道筋ができて、さあいよいよ次回は最終話です!!

戦後処理に半年かけたことにして、最終話はゲーム内時間で半年が経過しつつ、PCたちに多めの経験点を渡して強化。
その分、強いボスを用意しております。
長かったキャンペーンも残り僅かとなりました。いやあ完走できそうで何よりですね。

次回は他のGMのレベル11の全2話くらいのショートキャンペーンです。
私のPCはナンパ大好きなアステリア神官の美少年というイロモノですが、……楽しみですね。
いいね! 8
Yanagi
Yanagi日記
2021/11/28 23:32[web全体で公開]
😆 自分でGMした話6(開拓村最前線異常あり!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてさて、相も変わらず自分でGMした卓について。
今までのモン〇ン卓とは違う方向性でやってみてぇなぁ、ってのを拗らせた結果、
RP中心というハードル高そうなものに手を出してしまった初心者GMです……。
どうしてお前はそれを選んだのかと……(RP病末期感)


以前の日記でも『ソードワールドにて村づくりシミュレーション』と書いた通り、
RPとダイスによる判定で村の産業のパラメーターを伸ばしていくセッションでした。
判定値とRPがセッションの成果にダイレクトに反映されていくので、
とにかくRP推奨!なセッションですw


あ、時間は延びました(いつもの)



しかも、分割しました(おいうち)



……本当に皆様申し訳ありませんでしたぁ!orz
RP中心なこともあって時間の予測は難しかったなぁ。
これを元に今後再走する機会があれば計算していこうかなと思います。
皆様もそこまで理解しながらご参加いただき、本当に恵まれていたと思います。
ありがとうございました!



結論から申し上げますと……、
いやぁ、めっちゃ楽しかったですね!(ツヤツヤ)
皆様が振るってRPしてくれた結果、非常に面白くGMさせていただきました!
ではここで、イカれた(開拓)メンバーを紹介するぜ!



1番手!
多種多彩な魔法によるマルチロールが光るコワモテ系イケメンホスト893のナイトメア!

2番手!
コロコロするのなら得意!小さな体に圧倒的パワーの元気っこ!ですさいず系アイドルのソレイユ!

3番手!
村の農業は私が牛耳る!ミント系環境テロリストドルイドのメリア!

4番手!
ヤンキーな見た目のわりに真面目だ!暴走するパーティの唯一の良心枠のリカント!
(ただしナイトメアと組んだ時のビジュアルがどう見ても武闘派の893、ナイトメア本人が宥め役、こっちは脅し役)

俺たち開拓野郎Aチーム!




……開拓……メンバー?🤔




そして生まれる数々の珍事態。


・次々に召喚され、酷使される舎弟たち(フェアリーウイッシュ)
・村祭りのステージに立つですさいず系アイドル(絵姿好評販売中)
・心を鎮めるという闇のミント(妖精魔法)
・なぜかペアを組むたびに脅し役と宥め役という893の手法を使い始めるPL達
・平和な村についに建ってしまった組の事務所(マイハウス)
・要塞化した村に来てしまったために、村人に7割ボコられた後PL達にとどめを刺され、
 挙句肉に加工されるラスボス。
・村を徐々に浸食していく新たな宗教「ミント教」、「市民、あなたはミントですか?」



🤔?



……おかしい、私はもっと平和な村づくりを目指していたはずなのに……。

ともあれ、リアル知力B5ぐらいあるPL様が適切に仕事の割り振りをシミュレーションしてたり、
ナイトメアの小魔法が要所要所で光ってRPに華を持たせたり(こんなに小魔法使われた卓見たことねぇ……)、
リカントのダイスが爆発して一気に成果を上げたり(その結果なぜか燻製が得意になった)、
ミントテロによって村の中心人物の一人が徐々に懐柔されていったり……。

それぞれの個性と活躍の光る、いいRPとプレイングを見せていただけたかと思います。
結局村としても無事発展を終えて、一大地方都市となれたので……多分大丈夫でしょう!
本当にありがとうございました!

いただいたご意見なども採用し、
修正してもっと楽しめるセッションにできればなと思っております。
途中グダグダになったりした部分も多かったと思いますが、
おおらかに受け入れていただき本当に感謝です。

またの機会によろしくお願いします。
皆様本当にお疲れさまでした。それでは!
いいね! 14
はむかぜ
はむかぜ日記
2021/11/28 18:36[web全体で公開]
😶 オンセをやるにあたって最低限必要なもの
・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力
・相手を思いやる心
・熱意
・ネット上で通じる程度の礼儀
・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ
・やりたいシステムのルルブ
・その他(他になんかあったら教えてください☆)

これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。

全て表示する・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力
・相手を思いやる心
・熱意
・ネット上で通じる程度の礼儀
・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ
・やりたいシステムのルルブ
・その他(他になんかあったら教えてください☆)

これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。

んまーーーーーーーーーーーーーーーーーー極めて簡単だね!!!!!!!!!
毎週やりまくってる人間だからかもしれないけど、とっても簡単なことだと思うね!!!!!
金銭面さえクリアすれば今どきの小学生でも容易に条件を満たせるね!!!!!
強いて言えば一番上がやや難しいかな?
でもこれだけ毎日たくさんの卓が立っているという実情こそ、その容易さの証左ではないかな?

まああくまでも最低限だから、参加者とある程度マッチングする認識とか、システムによっては一定の知識趣味嗜好とかも時には必要なんだけどね。

ということを改めて振り返りました。
当たり前のことをこれからも続けていこうと思います。
今年ももうすぐ終わりますね。
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アル
アル日記
2021/11/28 13:42[web全体で公開]
😶 GMには自信が大切
GMの役割は裁定者です。
よって自信は最も重要なスキルの一つです。
自信があれば優秀とは限りませんが、自信が無ければ優秀にはまずなれません。
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たびがらす
たびがらす日記
2021/11/28 12:51[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【闇夜にシャンデリアを】(GM:朱朱様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算79回目(2021/9/23)。
遅ればせ日記を順に書いていきます。
今回GMは朱朱さん。シナリオ的には思いっきり夜だけど、休日昼間のセッションでした!(HAHAHAこやつ、・・・反省

本編です。
今回の依頼人は盗賊ギルドの偉い人。内容は、裏カジノで発生した暗殺騒動の犯人の始末!
なんともダークな依頼でしたが、本セッションを通した全体の感想。

GMが、なんか、カワイイ。(何を言っている?

あ、いやですね。セッションの全体の空気というか雰囲気って、やっぱりGMの発言とか描写なんかに左右されると思うんですよ。割とシリアスな雰囲気のセッションになるのかなーと思っていたら、すごくコミカルに明るくテンポよく話が展開されて、すごくノリノリだったんです。お陰様で、すごく楽しくRPさせていただきました。(一方の自分はというと、なんだかオッサンくさいRPで、すまない、すまない・・・orz)

早速捜索を開始したPCたちですが、卓内でポーカーで遊んだり、チンチロリンやってみたり。途中でさらに事件が発生したりして、シティアドにミニゲームと存分に楽しませていただきました。そして、犯人の目星をつけた後、出口で待ち伏せして御用。抵抗する犯人を無事叩きのめして(物理的にも、・・・精神的にも(笑))、無事に依頼達成。

今回参加したうちの子は、2H全力ファイターのルンフォちゃん。
単発用のPCの中では比較的出勤頻度が高くて、単発用にも関わらず立ち絵を依頼した子です。感情露出少な目で、短文会話でいかにインパクトを出す発言をするか、が楽しいので、割と多用しています(できてるかどうかは、不明orz)。また使用する機会があるといいなあ~。

GMをしていただいた朱朱さん、同卓させていただいたみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
また機会がありましたら、是非是非~<(_ _)>
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たびがらす
たびがらす日記
2021/11/28 11:39[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【おねえちゃんを探して三千里】(GM:アセンション8様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算78回目(2021/9/19)。
単発セッションに参加してましたね(だいぶ過去形)。
・・・遅れに遅れましたセッション日記です。

さて、今回はちょくちょくご参加させていただいていたアセンション8さんの新作シナリオ。
見つけてぱっと申し込みさせていただいたことを覚えていますねー。
今回はヴァグランツ使用、ということで初めてOPBの種族やスキルを使ってPCを作成しました。
ソレイユを初めて使ったのですが、この、感動すら覚えるほどに清々しいまでの脳筋っぷりよ・・・!
いつもの冒険者と違って、やっぱりちょっと趣きが変わるので、それだけで面白いなって思いました!

さて、導入は合流から、だったのですが。
今回の舞台になる村について見識判定を失敗したうちの子は、いきなり路頭に迷いました。だって村の名前すら知らないんだもん(笑) ついでに依頼人に性別を間違えられていたという、なかなかにない始まり方でした。(中の人は、おいしすぎて爆笑してましたぞ。)

なんとか合流後は、遺跡へ向かって依頼人のお姉さんの足取りをつかみに行きます。相変わらず凝ったイベントがありまして、なかなかに可愛い登場人物や探索イベントをこなして奥へ。割とダメージを受けるギミックが多かったのですが、うちの子は毎回取得していた《頑強》分の15点をきっちりいただくという、図ったかのようなダイス目に本日の女神様を感じました(笑)

奥までたどり着きますと、メインイベントです。ボスと依頼人のお姉さん(操られてる)とついにご対面! 戦闘に入ります。アセンション8さんGMのイベントは、いつも色々とギミックが取り入れられていて、なかなかに頭を使います。楽しいけど、うちの子は脳筋なのよ・・・!(笑) ということで前衛で壁役やってたわけですが、何回やってもやっぱり《頑強》分(ry さらに、イベントで姉妹の達成値比べ合いが発生しましたが、依頼人に対してお姉さんが見事1ゾロ。女神様、完璧だよ・・・!

後は、ボス戦をなんとか勝ち抜いて終了! こちらもイベントがあって面白かった・・・(笑)
(一応、今後また立てられるかもしれないのでイベント内容はほどほどにしておきます。)

開催いただきましたGMのアセンション8さん、ありがとうございました!
ご一緒させていただいたメンバーのお二人、お疲れ様でした。
またよろしくお願いいたします(*’ω’*)
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/28 08:32[web全体で公開]
😶 TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」
自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。
その中の一つが、日記の全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。
その中の一つが、日記のタイトルになっている「チャンピオンバトラー」だった。

チャンピオンバトラーは、オリジナルの世界とルールシステムの総称だった。
退廃した近未来で剣と銃と魔法と超能力の世界で、PL達はバトラーと呼ばれる賞金稼ぎとなり、バトラー協会と呼ばれるギルドから紹介される依頼を受けて生業としていた。
使用していたルールシステムは、思いっきりアバウトに云うとCoCの判定ダイスを2d6で実施するイメージが一番近い。

キャラ作成は能力値のポイント割振り+計算式で手間こそ掛かるもののイメージしたキャラが作成出来た事と、当時の市販ルールシステムに無かった世界観が新鮮でメンバー達に概ね好評だった。

ところが、終焉は突然やってきた。
参加していたメンバーの一人が、このルールシステムを一ヶ月掛けて研究していた。
そこで特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見してしまった。
この時点でチャンピオンバトラーは終焉を迎える事となった。

ルールシステム的には残念な結果になってしまったチャンピオンバトラーだったが、G氏はめげなかった。
この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」
を生み出す事になったが、それは又別のお話。

機会があれば日記に書いておきたいと思う。
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/27 01:28[web全体で公開]
😲 始まりの3剣【SW2.0】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/2.5の舞台、ラクシアは”始まりの3剣”(ソーズ・オブ・ジェネシス)なる強大な魔剣の力で創造された世界である。
それぞれルミエル、イグニス、カルディアと云う名で、実は4本目の魔剣フォルトゥナが在るとの説もあるものだ。
これを踏まえて、少し前のセッションを振り返りたい。

SW2.0は魔法文明デュランディル時代のキャンペーンの話である。
メジャーな消耗品に『魔晶石』なるアイテムがある。
これは魔法等を使う際に消費するMPを一部肩代わりしてくれると云うもので、1~20点ほどだ。
この非消耗品版が『マナチャ』の愛称で親しまれる『マナチャージクリスタル』で、自然に周囲からマナを集めてMPを回復してくれるので大変重宝するのだが、複数持ってもお互いにその効力を阻害してしまう欠点があり、またその点数は1~5点と小さい。

ところが魔法文明期のマナチャージクリスタルは何と最大10点であったことから、ふと面子の一人が、「20点くらいのマナチャージクリスタルがあればいいのに」と云ったのだ。
確かに便利そうだし、仮に実装するならその辺りが限界であろうが、それはそれとしてわたしは応えて「5000兆点魔晶石が欲しい」と云った。
云うまでもなく有名なネットミームのパロディだ。
それに対して、「それって”始まりの3剣”じゃない?」と至極冷静なツッコミが入ったのだ。
確かにそんな膨大なマナを湛えた魔晶石は、それこそソーズ・オブ・ジェネシスに違いない。
思わず納得してしまった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 13
伊吹
伊吹日記
2021/11/26 22:23[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第十七話「洞窟の調査依頼」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMは私です!

瘴気の谷というアンデッドだらけの場所に発見された洞窟の調査を依頼されるPCたち。
未知のアンデッドと遭遇したとのことで、腕利きの冒険者であるPCたちに難易度不明の依頼が舞い込んできた。
フローティングアイにパックカモフラージュをかけるという新手法で探索を有利に進めるPCたち。
(※最初は通したけどよくルルブを見たら「知覚:魔法」はマナを感知しているとあったので次から無効としたけど)
最奥で待ち受けていたのは、レイスになって永遠の時を思索に当てる異端のキルヒア神官だった!

無事に討伐して、報告して終了。
いや12レベルともなるとPCたちが強い強い。
ボスの壁となる前衛ヘカトンケイレス・ハイレブナントは腕を欠損した状態で使ってみたけど、腕がフルに揃っていても良かったかもしれませんね。
実は異端のキルヒア神官も当初は全体攻撃能力にHPMP吸収効果がついていたりしたけど、さすがにノーコストで連打したらウザすぎるということでオミットしたんだけど、その追加部位、先制したPCの1R目で壊されたからどうでも良かったし。
結局3ラウンドの途中でボス側が全滅しました。とはいえオンセだしボリュームとしてはこんなものかもだけど。
このレベル帯の敵の調整は難易度高いですねえ。でも魔物データ作るの楽しいです!!
いいね! 3
たぬき
たぬき日記
2021/11/26 09:11[web全体で公開]
😆 SWサプリ、鉄道の都キングスフォール
読んでるんだけどさ。
キングスフォール、政治体制まんま日本。
都の壁上環状線って山手線。
グランドターミナルの赤レンガって、おいおい東京駅じゃんか。www
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肴
日記
2021/11/26 00:41[web全体で公開]
😶 で、き、たー!
最近話題(?)のシナリオ投稿先「TALTO」に、なんとはなしに暇つぶし……だったはずが興が乗ったのでこのあいだ回したシナリオをめちゃくちゃ丁寧にシナリオメモ書き直して投稿してきたぞーぅ!

タイトルはそう、「雪原に咲く花」
全て表示する最近話題(?)のシナリオ投稿先「TALTO」に、なんとはなしに暇つぶし……だったはずが興が乗ったのでこのあいだ回したシナリオをめちゃくちゃ丁寧にシナリオメモ書き直して投稿してきたぞーぅ!

タイトルはそう、「雪原に咲く花」
https://talto.cc/projects/RcF9cGjQcc8kYYkQ2-wm3

数少ないsw2.5シナリオ、そのレベル7帯でーす!
ちなみに基本1〜3(あとほんのちょっとだけET)だけで遊べるので、お手軽ですよっ。


……え、レベル7帯がすでにお手軽じゃない? HAHAHA(メソラシ
いいね! 20
くー
くー日記
2021/11/25 02:10[web全体で公開]
😟 シナリオって…なんだ…?
密かに自分のPCをNPCにしたキャンペーンシナリオを制作していてふと思った事が。

…あれ、これTRPG…だよな?
TRPGって区分としてはゲームでありお手ごろに楽しめる部分がある(多分)じゃないですか。

ざっとシナリオの流れみてたら…「あれ、これゲームというよりアニメや小説じゃなイカ?全て表示する密かに自分のPCをNPCにしたキャンペーンシナリオを制作していてふと思った事が。

…あれ、これTRPG…だよな?
TRPGって区分としてはゲームでありお手ごろに楽しめる部分がある(多分)じゃないですか。

ざっとシナリオの流れみてたら…「あれ、これゲームというよりアニメや小説じゃなイカ?」って事があったのです。
ゲームでただ登場させる(ゲームに失礼かもだが)より私の理想としてはPCもNPCも1つの世界で生きているから、その追体験をしてもらいたい。中でもPCには自分の選択を尊重して欲しい…というのが要望でもあり、完璧にこなせたら遊ぶ側もいい物になるのじゃないか、と思っているのです。

…まぁ纏めあげるのがクソ大変なんですがねぇ!!!そもそもの話こんな変わった感じにして変じゃないか、なんだこれ?ってならないかが凄い不安です。
GM経験ほぼなしなのにシナリオばかり浮かぶのがこっわい

PS.没(かは分からない)シナリオフック
4つ積まれました、しかも全部単発じゃなくてシリーズ物で。
まとめ上げろと。無理です(涙目)
いいね! 18
伊吹
伊吹日記
2021/11/24 23:08[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第2話「奈落のはじめ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMはろっくさんです!

奈落の魔域が発見されたという情報だけで依頼を受注することになった一行。
とりあえず前金で〈悪魔の血晶盤〉を購入して使ってみると?なんと脅威度は10。レベル7パーティにはギリギリですね。
でもGOGOなエルフを始めとして、「とりあえずギリギリなんとかなる」とポジティブにとらえてレッツ魔域!
なんと魔域は蛮族の侵攻拠点と化していました。大変危険ですね。
なんとかレベル10魔神とケパラウラウラを撃破して、魔域を破壊したものの、冒険者ギルドから口止めを要請されてしまいました。今後、この件に関しては優先的にPCたちが対処しなければならない――つまりキャンペーンのシナリオフック――ということに。

そのうち引退するぞーとなっていたPCたちは、しばらく引退できそうもありませんね!
いいね! 4
Yanagi
Yanagi日記
2021/11/24 18:37[web全体で公開]
🤔 自分でGMした話5(もう一狩り行こうぜ!G)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は分割になってしまった開拓村のセッションの合間に立てたリメイク卓について。
募集の時間の関係で集まらないかなぁとも思いましたが、
無事にセッションを開く人数にお集まりいただけました。
本当にありがとうございました!

今回もリメイク卓、ということで時間間隔は問題なしよ!
ま、わたしとて学習しない鳥頭ではないのです!
ふっ。これは延長なし。……勝ったな!フハハハハ!


あの……とりあえずボス戦終了は時間内に間に合ったので許してもらえませんか(震え)


やっぱり駄目だったよ……(鳥頭)
とはいえ、私にしては頑張ったんじゃないかな! そう信じたい!
さて、卓の内容ですが所詮リメイクなので大して変わりない……。
どころかボスや道中の敵の強さや描写面での補強ぐらいしかいじってなかったのですが、
メンバーがまた違ってきたので大筋はともかくストーリー面では色が変わって面白かったです。
あぁ、こういうときのGM楽しいなぁ。

リメイク前は道中戦、ボス戦ともに戦闘で狙撃が猛威を振るい、
今やGMが狙撃と聞くたびに過呼吸を起こす事態になったのですが、
今回は狙撃もおらず、特殊能力でも強化したので大丈夫だ……!
何なら射撃キャラが居ても何とかなるようにしてる部分もある……!
今回こそ、火力、耐久ともに高めたボスで肉パとかほざいてなめ腐ったPL共をまとめて薙ぎ払ってくれるわ、フハハハハ!


プリースト兼サポウィザード「ファストアクションからフィールドプロテクションとタフパワーします」
サポート系ケミフェアテ「バーチャルタフネスでHP12点全員盛ります。あ、バークメイルは前衛に投げておきます」

前衛グラップラー「頑強と超頑強と補助でHP94です」
前衛ファイター「頑強とタフネスと補助でHP86です」


🤔?


ちょ、ちょっと壁が高いかな?(震え)
いや、しかし前々から火力は評価されていたはず、突破できねぇはずがねぇ!
いくぞぉ!

ボスの単体2回攻撃!
ティロリティロリ
前衛グラップラー「あ、両方避けますね」


🤔?


ボスの範囲攻撃!
今度は避けられなかったな!これはどうだ!

前衛グラップラー「防護とプロテクション込みで-12です」 残HP82
前衛ファイター「防護とプロテクションで-10です」残HP73(その前にちょっと削れた分含む)


🤔?


ボスの単体攻撃!
つ、追撃だ!ファイター相手なら当たるやろ!

前衛ファイター「あとHPが60ぐらいしかないよー」残HP61


🤔?


あの……あと3ターンは同じ攻撃を通さないと最低一人を沈めることすらできないのですがそれは……。


プリースト兼サポウィザード「回復します」
サポート系ケミフェアテ「回復します」


デスヨネー。うん、これ無理☆
火力面でもバフが盛られまくったファイター、グラップラー、マギシューに滅多打ちにされ、
哀れ、ボスは今回も無事に出荷されていきましたとさ。
めでたしめでたし(肉パーティに興じるPC達を見ながら)

全体的に火力も耐久も上げたのに全然通用しなかったですな……。
もうこれは1段上のステップを踏ませるしかないんじゃないかな……。
あ、あきらめんぞ、絶対にこのボスを強者扱いさせて、
最低限肉を使わせてPCたちを悔しがらせてやるんだ……!(意識低い系GM)
他のモン〇ンでは大体特殊アイテム使わせてるんですが、このセッションだけは毎回敗北。
なんなんですかね。肉の魔力がPC達を強化してるのだろうか……。

RP面でも皆様の温かみのある掛け合いにより、
見事にほのぼのとした弱肉強食の世界が表現できていたと思います(?)
パーティが一時的にリカント二人、タビット、猫(ケットシー)という
ジャ〇リパーク状態に。専属ガイドさん(メイド)とか〇んちゃんならぬガンナーちゃんもいるぞ!


なんだこの卓は。


リカント二人に囲まれたタビット君(香辛料入り)は無事に生き延びれるのか、
今後の展開に期待ですね!


フードファイターリカント様、
肉を食べるためとはいえ全力過ぎませんでしたでしょうか?
圧倒的な火力でボスが次々と薙ぎ払われて、GMとして感動と悔し涙が止まりませぬw
あと、仲間のタビット君は食べないで上げてください

グラップラーリカント様
ものすごいタフネスと高い単体火力で前線を支えられてしまい、
GMとしては大変苦戦させていただきました。ありがとうございますw
あと、仲間のタビット君は食べないで上げてください(2回目

香辛料入りタビット様
ついにエンディングで香辛料入りになってしまったタビット様
食べられないようになんとか生き延びてくださいw
補助と回復によるPT生命線。余力があれば回復に回れる器用さはさすがです。

ガンナーちゃん
PTの良識枠としてお疲れさまでしたw
二丁拳銃とショットガンの火力による制圧、お見事です。
モン〇ンはほぼ未経験とのことですがお楽しみいただけたとのことで嬉しかったです。

専属ガイド様
毎度ご参加ありがとうございます……。いや、本当にうれしいです。
やっぱりFA補助撒きは鉄板ですわ……、瀟洒なメイドに完敗です。
また開拓村でもよろしくお願いしますw


ご参加いただいた皆様、お疲れさまでした。
またの機会がありましたら、遊んでやってください。それでは!
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しゅが
しゅが日記
2021/11/24 00:47[web全体で公開]
😆 初心者の皮を被ったロートル犬
はい、ロートル犬です。
そんなロートルが、SW2.0/2.5総合コミュニティ主催者のアーリングさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=aring)の開催卓
「【初心者さん向け】倒せ!チュートリアル山賊団!」(全て表示するはい、ロートル犬です。
そんなロートルが、SW2.0/2.5総合コミュニティ主催者のアーリングさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=aring)の開催卓
「【初心者さん向け】倒せ!チュートリアル山賊団!」(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163611319338aring)に参加してきましたー。

……いいんだよ、SW2.5はマジで初心者なんだから!(なおSW2.0は中~高レベルキャンペーン経験済み)goい

内容についてはご存知の方も多い&ネタバレ配慮のため、詳細は省きますが
「さすがだぜ、アーリングGMのチュートリアル山賊団!なんて細やかな配慮かつネタに溢れていやがる!」
そんなシナリオです(どんなだ
時間の都合もあり、二日間かけてのセッションでしたが、ラスボスがお前……その外見でおまえ……!(

ご一緒したお三方も、初心者とのことでしたが、堂に入ったRPと行動で。
……自分の初心者のころはひどかったけどねぇ……(年寄りの昔語り)

楽しい卓でございました。
機会をくださったアーリングさんと、ご一緒したお三方に感謝を。
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