あすかさんがいいね!した日記/コメント page.109
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ななせ![]() | |
2021/10/24 01:07[web全体で公開] |

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てるみっと![]() | |
2021/10/22 17:13[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】””剣””あなたは『けん』派?『つるぎ』派? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週あった参加中のCPでの一幕(うろ覚え (成長作業中) 私:はえ^~…ウォーリーダーの徽章って『きしょう』って読むんや(ggりながら PL1:swって難しい読みの漢字とか多いよね。どっちか分かり辛いのも。「剣の欠片」とか 私:私は『つるぎ』派 PL1:『けん』派 PL2:『けん』派だったわ みたいなことがあり。ルルブⅠの索引(アイウエオ順になってる)を確認すると”つ”の位置に「剣の欠片」が。 私:ルルブⅠの索引で”つ”のとこにあるから『つるぎ』が正解っぽい PL1:はえ^~ PL2:でも「剣の加護」は”け”のとこあるから『けん』なんや ということでその場は決着。SNEさんルビつけて! しかしながら、その後他のルルブやサプリを見てみると以下のような感じに。 ルルブⅠ、ルルブⅡ:剣の欠片→”つ”の位置 剣の加護→”け”の位置 ルルブⅢ、他サプリ:剣の欠片→”つ”の位置 剣の加護→”つ”の位置(!?) はい。「剣の加護」については表記揺れでございました。そら『けん』派と『つるぎ』派に分かれますわ… (ちなみにCBB初出の「剣の恩寵」は”つ”の位置なので『つるぎ』) ルルブⅢ以降のサプリが軒並み”つ”なので「剣の加護」は『つるぎ』が正しそう?ルルブⅠ、Ⅱの頃は統一されて無かったのが後から『つるぎ』に統一されたとかなのかなぁ。 皆さんはどっちで読んでたかな? 私はルルブⅠ準拠で「『つるぎ』の欠片」「『けん』の加護」とこれまで読んでました。 特に意識してた訳ではないのですが、多分最初にルルブⅠ読んでた時の印象が強かったのかな。 そんなわけで。sw界隈では割とよくある表記揺れのお話でした。 では最後に。ここまでの話を踏まえて「始まりの剣」は何と読む? ……そうだね。『ソーズオブジェネシス』だね! ※尚本文中ではルビでしっかりと『ソーズオブジェネシス』と書かれていますが、索引では”は”の位置にあります。は?
トパーズ![]() | |
2021/10/22 03:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ん、おや、あれ…?【MA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) MAの妖精魔法の仕様を確認したけどこれ、契約のパターンに関係なく【サモンフェアリー】で召喚できる妖精のレベルは一律? ってことは、全属性契約の強みは、カオス系魔法以上に状況に応じて全属性の妖精が呼べることなんじゃね? 仮にそうなら妖精召喚型の魔法戦士型は冗談抜きで全属性1択になりそう。
Yanagi![]() | |
2021/10/21 20:29[web全体で公開] |
😶 【MA】新技能練習しませんか 参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/19にメイガスアーツを購入したので早速テストセッションに参加させていただきました。 ありがとうございました。 実のところコンジャラーはともかくソーサラーも使ったことなかったんで、 ちょこちょこ不勉強で迷惑をおかけしたかと思います。申し訳ありませんでした……。 新技能テストということで自分はタビットのウィザードを。 試しに使ったスリープクラウドは速攻で封印指定されました。残念ながら当然である。 タフパワー、バランスウェポン、ドローアウトとえげつないレパートリーに戦慄。 流石にA技能2つ消化するのは伊達ではないな……。 ただし、経験点的に普段使いは難しそう。レギュレーション次第ですが……。 むしろ敵に実装される方が恐ろしいまである。 ウォーリーダーは味方の数が多いと強いので、 そっちをテストしてた人はみんなライダー取ってましたw 戦略的にはそれが正しいよなぁ……。 ウィザードだったからゴーレム作ったけどそっちは鼓咆受けれない。 最初勘違いしててご迷惑をおかけしました。 読み込めてなかったなぁ‥…。 システム的な疑問としては、ほかの参加者の方も上げてましたが、 ターン開始時、ウォーリーダーAによる攻撃系鼓咆 →ターン終了時、ウォーリーダーBによる防御系鼓咆 で両方の良いところ取りができそうなのがめちゃつよそうですね。 ジオマンサーはテストできず。とはいえ、どうなんだろ。 3レベルぐらい取って天地人をつまみ食いしてくぐらいになるんだろうか。 B技能で補助動作だからほかの行動は阻害しないけど、 パッと見、長期戦志向の能力を短期決戦のバランスで使っていくのは難しそう。 クエスト側で何か調整していくしかないのかもしれませんな。 防衛戦とか息つく暇ない連続戦闘とか、リソース管理が特に重要になる戦いが設定出来たら面白そうかな。
わっか![]() | |
2021/10/21 20:19[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]サンプルシナリオを SW2.5のサンプルシナリオ回したいなぁ!!!ルルブⅠのやつ。 シンプルなシナリオなんですけど、なんか好きなんですよね。シンプルだけどしっかり王道をおさえてるというか。 あ、同じサンプルと言えばバルトゥーの屋敷もあるな。といってもそっちはSW2.0だけど。 しかし果たして需要はあるのかw
八手![]() | |
2021/10/21 09:13[web全体で公開] |
😶 迂闊でポンコツな粗忽プレイヤー \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ / _ わ た し で す _ / ̄\ ― | ^o^ | ― \_/  ̄  ̄ / \ / / | ヽ \ / / | 全て表示する\ ヽ | / / \ ヽ | / / \ / _ わ た し で す _ / ̄\ ― | ^o^ | ― \_/  ̄  ̄ / \ / / | ヽ \ / / | ヽ \ 昨晩は魁星さんの《【ソード・ワールド2.5】【MA記念】幽霊館を調査せよ!?【先走りハロウィン】》1回目に参加してきました。 ほぼ始めてのSW2.5にてルール把握ガバ、記入間違い、etcにて多大なご迷惑をお掛けしてきてしまった。 しかし優しいGMPLのおかげで初日は楽しくクリアさせていてだきました、誠に感謝です。 いやしかし、sw2.0感覚でいると結構ちがうところがあって驚きました(ルルブ読み込め) 今日は2日目となりますが、またみなさんにおんぶでだっこになるかもしれませんがよろしくお願いします。 あ、今回のPCは身長247cmの未成年(28歳)リルドラケンです。 子供っぽいRP楽しいぞー!他PCのRPも楽しくてとても良き良き。
トパーズ![]() | |
2021/10/21 02:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウォーリーダーは2人いると強い【MA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2.0の頃からそうでしたが、ウォーリーダーは2人いると強い(カルディアグレイスのコラムのように前衛と後衛の両方がいると尚強い)。 まず、ウォーリーダー自身は鼓咆の恩恵を受けられないのでそれをお互いにカバーできる点。 次に、単純に鼓咆の数が2系統に増えるので、低レベルからでも特化させやすい点。 そして、他の味方は任意の一方の鼓咆を受けることができるので、呪歌と違って鼓咆同士が邪魔する心配が無い点。 そんな訳で、ノーコストという事も相まって、ウォーリーダー技能って装飾品と経験点に余裕があれば取り敢えずで取っても強い技能なんですよね(まあ、その余裕が想像の数倍くらい無いのがソドワだけども)。
すいさい![]() | |
2021/10/20 20:57[web全体で公開] |
😶 ジオマンサーが好きすぎて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジオマンサーが好きすぎてジオマンサー卓とか作ってしまいました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163472244837suisai123 流行という命脈に乗ってサクっとやる予定なのでご都合とかよろしければぜひどうぞ!みんなでじおまんさー! (とはいえちょっと急すぎるかなぁ?とか思わないでも無かったりして。この辺り、オンセン不慣れの民なので時間感覚がいまいち掴めていない感が凄いんですが、皆さんどうしてらっしゃいますかねぇ?) 基本的にGMが控えてるとそっちにリソースを割く都合で動けなくなる性質なんですが、また卓日記とかも書いていきたいですね~! 中々ソーシャルな機能を使いこなせない古い人間なので、積極性は失わないようにしていきたいものです……。 ちなみに私はミアキスとミスティックがもーっと好きです。 2.5にも復刻される事をずっと待ってます……! ・追記 もしかしてやっぱり急だったか……?という問題に直面したのでちょっと考えます
ななせ![]() | |
2021/10/20 11:41[web全体で公開] |
😶 睡眠を行わない #とは 話題騒然なスリープクラウドですが、「睡眠を行わないキャラクターには効果はありません」の一文に「?」ってなっております。 だからそういうファジーな言い回しやめてください! Q.あなたは睡眠を行いますか? A. ・大半の人族→寝ます ・メリア→寝なくてもいいけど寝ら全て表示する話題騒然なスリープクラウドですが、「睡眠を行わないキャラクターには効果はありません」の一文に「?」ってなっております。 だからそういうファジーな言い回しやめてください! Q.あなたは睡眠を行いますか? A. ・大半の人族→寝ます ・メリア→寝なくてもいいけど寝られないわけではないので…? ・蛮族→寝るよね ・動物→寝る ・植物→寝………寝る…か…? ・アンデッド→寝ないだろう ・魔法生物→寝ない…? ・魔動機→寝ないよな ・幻獣→寝る…寝るよな? ・妖精→ええ…どうだろ… ・魔神→知らんがな!! 妖精が睡眠を取るかどうかなんて概念だよ…知らんよ… そして相変わらず早い…ありがたい…ありがたい…
カバネ![]() | |
2021/10/20 10:17[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】メイガスアーツ適応戦闘テストを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メイガスアーツ発売日の深夜に開催された戦闘テスト卓に参加させて頂きました。 スリープクラウドがやっぱりヤバかったり、深智魔法やウォーリーダーが結構強かったり、収穫の大きい卓でした。 卓後の雑談にも花が咲き、気付けば時間はド深夜に……! なお、スリープクラウドさんは無事封印魔法行きになった模様。 また、裁定上の疑問もいくつか浮上してきました。 メモ代わりに書き留めておこうと思います。 ・同一ラウンド内での別キャラクターによる鼓咆掛け直し キャラクターAが攻撃系鼓咆を使用→PTメンバーが行動→キャラクターBが防御系鼓咆を使用 のようにすることで、攻撃時には攻撃鼓咆の恩恵を受け、敵ターンでは防御鼓咆の恩恵を得ようとする戦法は可能か否か。 同一ラウンド内で影響を受ける鼓咆の切り替え回数制限は記載されていないので、出来そうではある。 ・【陣率:効力亢進】による魔法以外のHP回復量上昇 ヒールスプレーやリカバリィといった、魔法ではないHP回復に「HP回復量に+4」効果は発生するか否か。 表記だけ見ると出来そうな感じではあるが、説明部分に「あらかじめ整えておいた魔法を使い~」など書いてあるので、 若干想定外の挙動っぽさがある。
魁星![]() | |
2021/10/19 21:59[web全体で公開] |
😶 MA流し読み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)化け物か??????(いくつかの恐ろしい魔法たちをみて) 参加中のあるCPで【スリープ・クラウド】禁止されたけど納得しかない結果やで…… 【ダブルアップ】強ない??? ボーナス修正2倍って、恩寵その他とかと合わせたら理論上+10も夢ではなくなってくるぞ????? 妖精魔法、契約属性数選択できるようになって一気に価値が増した気がする…… 新規追加特殊神聖魔法が大体既視感あるのも気のせいかな……どうせならユリス様再録して欲しかった(狂信者並感) 新規追加技能はまだ読み込めてないのでなんとも言えないけど、とっても楽しいこと(意味深)になりそうな予感がしますね^^
がらこ![]() | |
2021/10/19 20:09[web全体で公開] |
😶 【君たちは冒険者である】参加してきたぞ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は朱朱さん主催の【君たちは冒険者である】に参加してまいりました。 RPしかしない卓!! 参加者は新規で作ってもいいし、CP参加PCが「たまたま近くを通った冒険者である」体で参加してもいいとのことで、うちは土曜卓のおっさんエルフで参戦。 Q.お、彼女自慢ですか?? A.そうだよ!! はい、ここの日記であまりにも叫びまくっていたせいか、PLとしても同卓したことがなかった方にもおっさんエルフは知れ渡っておりました。有名人じゃん、おっさん……! ね、途中参加で完全に自慢しに行ってたのに優しく「おめでとうございます!」とか「日記での続報楽しみにしてましたよ~」とか言ってもらえて、おら、おら……あったけえ……! ってなりました。すげえやもう。 自分が参加したタイミングでは、ちょうど新人冒険者を指南する冒険者たちの会話が繰り広げられていて、とてもほのぼの。そんでもって今度は歴戦の冒険者たちがのんびり謎のキノコ料理を肴に日常の会話(おっさんは「踊る」効果を引き当てて「しまった、どじょうすくいしかレパートリーが思いつかない。いやだ! 踊りとうない!」とわがままを叫びながら《魔法拡大/確実化》と【スタップボーンサバイバー】を使用した【キュア・ポイズン】で解毒を必死に行うRPをすることに。必死すぎて取ったばかりの戦闘特技を宣言するおっさん……)が始まり、やがて「ゴリラ(のように勇ましい女性)を嫁or彼女にした」おっさんともう一人の青年を中心としたコイバナに……! 最後は大きなケーキをみんなで食べて、「ぜひとも結婚する折には式に」なんて会話で締めくくられました。 いや、うん、ほんとうに自慢話をしにいっただけだな……!? 途中参加でやいのやいのと最終的に話題の中心をかっさらうプレイングをかましたのに、それも優しく受け入れてくださったみなさま、本当にありがとうございました! こういった場を設けてくださった主催者様にも、ありったけの感謝を。 こういうなんとなーくRPするだけの時間も楽しいですね。 もしもどこかでPLとして同卓できましたら、またよしなにしていただけますと幸いです。
がらこ![]() | |
2021/10/19 20:01[web全体で公開] |
😶 メイガスアーツくん そういうことする~~~~~~~~~~!! が第一の感想でした。主に神聖魔法。2.0の神格のごった煮焼き直し再録まがいのなにかぁ……。 割とここだけでショックでジオマンサーの項目を読むのをやめていた15分。鯖のみなさまに元気づけられながら他項目をぺらぺらりと。 発全て表示するそういうことする~~~~~~~~~~!! が第一の感想でした。主に神聖魔法。2.0の神格のごった煮焼き直し再録まがいのなにかぁ……。 割とここだけでショックでジオマンサーの項目を読むのをやめていた15分。鯖のみなさまに元気づけられながら他項目をぺらぺらりと。 発売日当日なのであんまり日記に書いてもだとは思いますが、GMする上で第二の剣が増えたのは嬉しい限りですねぇ。 でも2.0の神様も好きだったから、2.0神格の信仰布教しにきてもいいんだよで卓組むのはありかなーとかは思いました。だってやっぱり2.5は2.0からの地続きって言われているもんね。 地味に深智の【ロックオン】が補助動作魔法になってるの笑った。えなにこれくっそ欲しい。これあるだけでタゲ無し神官がヒルスプ取る意味とか増えるのいいなってなりました。 深智レベル6……え、なんでわざわざ弱体化した真語魔法の範囲版持ってきたんだ?? SNEくんそういうことすぐする~~~~~! 【スリーショット・ライトニング】。大好き。おめー大好き。おれ、おまえ、すき。詠唱かっこよすぎる。 フェアテきゅん、どうしてマイルドになった2.5でまたそういうことし始めたし?? カオス属性戻ってきたのは嬉しいですねぇ! ジオマンサーもウォリも管理がちと大変ですが、非常に好みの技能でした。まる。 ついき。 神聖魔法のところに「好きに小神を作ってもいい」との記載が。 つまり、「2.0の大神もアルフレイム的には小神ポジだろうから、小神として登場させるくらいはしてもいい」という解釈をしてもいい気はしますね!! ヨシ!!!
ジーコ![]() | |
2021/10/19 13:22[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】「俺たちの冒険はこれからだEND」なんてサイテー! おはようございます、運転免許更新のために外出なうのジーコです。それだけだと虚無すぎるので、メイガスアーツを探すというデイリーミッションも受けてきました!w ちなみに、今からする話はメイガスアーツとはまーったく関係ないです。まだ買えてないからしょうがないよね。 ……唐突に話を変えるん全て表示する おはようございます、運転免許更新のために外出なうのジーコです。それだけだと虚無すぎるので、メイガスアーツを探すというデイリーミッションも受けてきました!w ちなみに、今からする話はメイガスアーツとはまーったく関係ないです。まだ買えてないからしょうがないよね。 ……唐突に話を変えるんですが、皆さんは単発卓のPCを作成するときに、設定をどこまで詰めますか? 私は、経歴と冒険に出た理由は大惨事表を振って決めますが、口調や性格などの細かい部分はセッション中の流れで固めていくというスタンスです。 やはり、単発卓とはいえど、何時間も同じPCのRPをしていると個性の輪郭がなんとなく定まって愛着も湧いてくるんですが、そこでこういう感情が芽生えるんですよね。 「このPCの冒険の目的、完遂させてえなあ」と。 たぶんやるとしたら、 •リレーキャンペーン(GMのPCはフェローにする) •単発卓で使ったきりのPCをレギュレーション調整でコンバートして冒険の目的を果たそう!というコンセプト •技能や目的を果たすのに必要なレベルなどをすり合わせて、滑らかに繋がるようにする って感じですかね?人集まるのか怪しいなあ、って感じですけど…… 日時は……それなりに1話が長くなりそうですし、日曜日の昼で隔週とかがいいですね。いずれにせよ、まずはショートCPを満足いくかたちでやり切ってからになりそうですが。
ななせ![]() | |
2021/10/19 12:47[web全体で公開] |
😶 やっぱMAの…一覧を…最高やな! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)改めまして感想だよ。だいたいサプリの構成やらの上っ面について雑に語ってるだけだけど、一応ネタバレ注意。 ・追加魔法とかの性能は置いとくとして、ルルブ3冊を行き来しなくていいだけでとにかく素晴らしい ・戦闘ルールごとに扱いが違う貫通の処理がまとめられていてわかりやすい ・やっと突破の裁定が出たね! ・魔法の発声と装備制限、「異貌中のナイトメアは関係ないよ(意訳)」の一文を真語のとこにしか書かないのはいかがなものか…?(SNEくん「基本ルルブ読んでるよね?」) ・色んなルールの説明についても、バラけてたのが一箇所にまとまるだけで本当にわかりやすい… ・クリエイトゴーレムの一覧めちゃめちゃ嬉しい…毎回「MPいくつだっけ…書いてあるページどこだっけ…あれ高レベルのがない…ルルブⅢだ…」ってうろうろしてたからな…!(どっちかというとゴーレムのデータに書いてくれと思うけど) ・詠唱が書いてあるのちょっと笑っちゃった()時々唱える人いるけどなんだろって思ってましたが、2.0にはあったんですね。2.5スタート民なので概念がなかったんや… ・まあ大体ナイトメアなんで無言でいいんですけど ・はぁぁああこれが憧れの深智魔法かぁ…(ソサコン大好きマン) ・そういう技能が必要なのかと思っていたけど、真語と操霊を取ってたら使えるんですね…リビルドがいらない…最高か… ・新技能は人がやってるのを見てからやりたい()軍師はRPが捗りそうだな… ・おもしろ魔動機術が増えててめっちゃやりたい…けどマギシューがアタッカーとして強いから「そんなことよりダメージ出して」になるのが難点 ・魔動機術の発声、「起動語(コマンドワード)」とかいうそれっぽい名称がついた…! ・魔動機術面白いなー!やりたい…今一番やりたい… ・マギスフィアぶっ壊す系が多いのが難点か。レプラ専用かよ… ・「ヒルバレ系にもガンの追加ダメージ乗るよ(意訳)」の一文もなんで消す…?その下のスペースすっごい余ってるのに!() ・新しい神様はRPが捗りそうなのが多いね! ・SNEくん「森羅と召異はML買わずには使わせねーよ…」まあそりゃそうだな もうとにかく一冊になったのが何より嬉しい!!戦闘技能もほしいんだけどまた別のサプリで出るのかな…。 明日さっそくフェアテを使うので契約どうするか悩み中です。 Lv7キャップなのがなあ!3属性にしても、8と9に実用性のある魔法がないんだよなあ!() と書いてる間に紙版がポストインされた模様。 早く帰りたいなー_(┐「ε:)_
肴![]() | |
2021/10/19 11:45[web全体で公開] |
😶 公式のバランス感覚がワカラナイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでそれをよしとしたんだ! 言うんだ!! みたいなものがちょこちょこあって頭抱えてるお昼前。はい、届いたMA流し読み感想ですね。 基本ルルブでは2.0から全体的にマイルドに調整されてたとはいえいままでもありましたし、ML追加でまたはっちゃけ出したのはわかってたことではあるんですけど。 なにしてくれてるんですかホント() …………暫くは野良卓立てるにしても、MAは見なかったことにしてやろうかな(トオイメ
がらこ![]() | |
2021/10/18 12:46[web全体で公開] |
😆 ソドワの話 フレーバーに19700Gぶち込んだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにやりました。 お久しぶり、土曜日参加のリレキャン卓にてRPしてるエルフのおっさんの話です。 遂にやりたかった「271歳拗らせエルフおっさん、パーティーのみんなと未来を歩くことを決める」回をやりまして、なんかそのまま話がぽぽんぽんと進み、片想いしてたリカントちゃんと結ばれ(いやまさか告白と同時に結ばれるのは予想外だった。あんなどストレートに返事が即されるなんてよォ……)まして……。うん、いや、設定で楽しんだ分セッション内では大人しくしておこ〜とか思ってたリレキャン開始時が懐かしく思えます。クッソ目立ってんだよなぁ……。あれをOKしてくださる卓メンには感謝しかねぇ!! そう!! 感謝しかねぇ!! 感謝しかねぇからさぁ!!(大事なこと) みんなへのプレゼントで、データのあるアイテムを買って渡しました。総額19700G+20名誉点。 額がおかしいぞ。とは言われました(そりゃそうだよ。あたしだってされたらビビるわ)。でもこれは確か3ヶ月くらい前から公開情報にしてた(自分の回が終わったらそういうプレゼントがしたいので欲しいもの教えて!と)ので、まぁね、うん、ね??? あとは、「これはこのおっさんならやりかねんからよォ……」ってね、うん、ね??? 正直なところ、すごく、気持ちよかったです。 こんな風にソドワで散財する日が来ると思ってませんでした。終わりがまだまだ先というのもあって、こういうことができたのはあるかもしれません。終わりが見えてる卓だと自分のことで精一杯になりがちだったりするし。 ここまでがっつりお金を散財したPCは初めてでした。結構脳内会議しました。エルフのおっさん、マテカとか魔晶石とかもたくさん使うし(最近セージ先行しててレベル9になるのと同時にマナセーブを取ったので、燃費がはちゃめちゃに向上しましたが)、差配の冠とか、まだまだ欲しい装備はたくさんあります。そう、お金はすごく必要なんです! でも(以下脳内会議。おっさんは「お」です) 私「そ、総額19700G……! マジで払う気か!」 お「みんなの希望(リカントちゃんへのプレゼントはこっちの欲望)だしなぁ」 私「叡智のとんがり帽子買ってもお釣り来るぞ! マナスタッフ+ウェポンホルダー改も買えるやん! 差配の冠までもうちょいになる! ラル=ヴェイネの観察鏡!」 お「でもプレゼント買うって前々から決めてただろ?」 私「それも、そう!! てか買うならこのタイミングしかねぇ!」 ※おっさん引きこもり脱却した直後です お「なら買うしかねえ! 買いたい!」 私「なら良し! 買え!!」(購入許可のハンコを押す気分になる …… いや、買えってなんだよ(冷静になる私 このおっさんと遊ぶ時は感情が常に大洪水です。冷静っぽいフリした熱血漢みたいなキャラになっちゃいましたね、おっさん。キレるときすごくはっきりキレるし(仲間だいしゅきなので、誰が貶されても分かりやすくキレてくれる。そのくせ自分は蔑ろにしがち。自分方面は最近緩和した)、独占欲強くて孫ちゃんも彼女さんも大変そうだなー(他人事)ってなってます。まぁもちろんうちのPCなので手綱はしっかり握りますけどね。放牧型ですが、柵とか鈴とかの策ははしっかり講じておかないとだから。 実際買って楽しくて楽しくてしょうがなかった。このために金のやりくりしてたんだ!! ってできたので。キャンペーン内でやりたかったことの一つが叶いました。改めて、あの卓の卓メンの皆さんに感謝。 彼女さんからも相互フォローの耳飾りもらえて、それもMP専用化なんてしちゃったりして。「ギルドの宿舎は独身向けだから(いやまだ独身だよこっちだって)、そういう関係なら一緒に住んでしまいなさいな」とギルマス所有のアパートに2人で放り込まれたりなんかもして(付き合って半月で同棲しやがった……家賃は折半。2.0の住宅購入ルールとか初めて使ったぞ……!!) よかったね、おっさん。性癖120%詰め込んだ君が楽しそうで何よりだよ。 幸せになり始めたので、今はシナリオが進むごとにおっさんの立ち絵の白髪部分を徐々に本来の色である緑に戻しています(本当に徐々に差分を変えている。自作バンザイ)。 いずれ、「ここまで色が戻ったなら、白髪部分を染めちまうか」ってなったらいいなが、私の次の目標です。あと敵討ちを終わらせて、彼女さんと幸せになること! もちのろんろん、パーティーのみんなとも一緒に幸せがいいなぁ!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2021/10/17 19:25[web全体で公開] |
😶 シティシナリオについて(SW2.5雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたい事に、シティシナリオを褒めていただく機会が増えた。ソドワ民は優しい(一部除く)。 のでシティシナリオ関係を書いてく。誰かの役に立てれば幸い 前やった似たような日記はこれ→ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=trpgyaritai4&i=trpgyaritai4_163205525474 今回は友達から質問があった、情報収集関係を考えていきたい。どうなるかは分からん。 ◆シティアドでの情報収集◆ 情報収集はシティアドの華。 シャドウランとかでも情報収集で走り回ってるシーンが一番好き(自分語り)。 で、シナリオとしてもシティらしさを出す目玉的なあれなので、シナリオ作成時は考える事が多い。 以前の日記で書いたのは「一本道のダンジョンシナリオにしてまえ!」という奴だったけど、今回はちょっと難しい事を考えたい。 手法をどう表現するかを考える時点で難しい。 今朝の卓で、これまた友達が面白い表現を作ってくれたのでそれに乗っかる。 『情報収集=多部位モンスター説』 朱朱は多部位モンスター嫌い。ややこしいからGMの時は使いたくない(自分語り) 多部位モンスターは、『攻撃障害』でどっかの部位を破壊しないとコア部位攻撃できなかったり、そもそもコア部位がいくつもあったり、常時効果を直接攻撃できない奴が居たり、って感じで、難しい。 これをシティシナリオに置き換えてみる 『攻撃障害=他の部位(情報)を手に入れてからじゃないと破壊できない(わからない)』情報 『いくつものコア部位=いくつも破壊(調べ)ないと倒せない(わからない)』情報 『常時効果=部位が破壊(調べられる)まで効果が発生する、厄介な事件や謎』情報 分かりにくいかもしれん。 要するに、情報に「段階」を持ち込む考え方。 GM:殺人犯探して! PL:わかんねぇ!どこでやられた?調べてみよう GM:事件現場が守りの剣も無いようなスラムだと分かる PL:じゃあ蛮族とか盗賊ギルドかな、犯人の姿とかは? GM:聞き込みに行けば分かるよ PL:じゃあ行って聞きこむ。教えて! GM:捕まえた浮浪者は『首の無い騎士だった!』と言うよ PL:……デュラハンか!! って感じ。 『殺人犯=デュラハン』というだけの謎だけど、それに気づくまでに『場所』→『目撃情報の聞き込み』という段階を踏んでいる。 無理やりさっきのモンスター説に入れると 『殺人犯の正体』がコア部位、残り二つは攻撃障害持ちの部位、って感じ。 これだけだとあっさりなので、シティっぽいフレーバーを入れていく 導入:友人が不審死してしまったから調べて!という依頼人からの依頼 ↓ 不審死を調べると、スラムでデュラハンにやられていた事が分かる ↓ デュラハンは『死の宣告』という、指を差した相手を1年後にやっちゃう特徴があると分かる (まもちき失敗してたら、なんか魔法使いギルドとかで教えてもらう) ↓ 不審死した友人は死の宣告を受けていた! なんなら一年前まで一緒に冒険者やってた依頼人さんも受けていた! ↓ 依頼人を護衛して、街中でデュラハン登場!クライマックスバトル! というシナリオになって。 情報収集の演出を「浮浪者は『情報っつったってなぁ、ほら、酒でもありゃ思い出すんですが』と指でガメルマークを作る」とか「街の衛兵は酔っ払いの仕業だと取り合ってくれないんだ!」とか入れると、シティっぽい気がする。 気がしてきたら完成。 「情報収集を段階式にする」と、それをそのままシナリオに出来るのがこれの良い所。 上記のデュラハンシナリオを情報で解体すると 『犯人を捜せ!』 >殺害現場を調べる >聞き込みする >首なしの騎士だって?まもちきか、詳しそうな人に聞いてみよう! 『犯人はデュラハンだと分かった!』 >デュラハンの特徴からして、被害者は一年前に呪われてたみたい! >呪われた時の事を調べる 『被害者は呪われていた!なんなら依頼人も!』 『デュラハンは依頼人の前に現れるらしい!捕まえる/倒すならそこだ!』 >依頼人を説得して護衛しよう!無視して見捨ててもいいぞ >心優しい冒険者は呪いの主、デュラハンを倒すのだ!! という段階の情報収集になっている。 シティっぽい気がする。 これもうシティでいいんじゃないかな。 とりあえず、『事件の真相』へ至る過程を調査する感じで情報収集してもらうと、それっぽくて良さそう。 良くない? 良い気がしたのでこの話は終わり。 ◆情報収集のプレイ方法◆ でも聞かれたのは違う事なんだ。 情報収集するのは良い。で、それを『どんな風に』やるんだ?という話。 シティシナリオは良くも悪くも行ける所が多い。 町長の家、領主の屋敷、衛兵の詰め所、魔術師ギルド、遺跡ギルド、冒険者ギルド、その他もろもろ。 冒険者は時々突飛な行動に出て、GMの頭を煮る事がある。分かる。楽しいからね。 でも、GMはその行く先々の情報を考えなきゃいけないと思うと、つらみ。 つらいので手抜きします。 情報収集で必要なのは、PL、PCが『何を調べればいいのか?』が分かっている事。 さっきのデュラハン事件で言うと、『不審死した!殺人犯を探さないと!』という感じの事件なので、『犯人を捜す』という情報収集が必要だと分かる。 他にはなにか届け物するなら『届ける相手の居場所を調べる』とか、宝石が盗まれたなら『盗人を探す』だとか。 PCが何を調べたいか、というのが重要。 この点を抑えて置けば、行く先々で個別に情報を作らなくてすむ。 情報収集の手段はいっぱいある。 知り合いに聞く、衛兵の詰め所に行く、図書館を漁る。とかそんな。 場所と手段はいっぱいあるけど、『調べる事』は同じなのがポイント。 知り合いに聞いても、衛兵に聞いても、『調べる事』さえ分かればいいのだ。 GM:マイケル少年が誘拐されたので、皆さんに探してほしいみたいだ。 PLA:どんな状況で誘拐されたのか調べてみよう。どんな方法が良いかな。 PLB:衛兵とか、少年が最後に向かった場所……今回は市場だから、そこの人に聞きこむとか PLC:キルヒア様なら何でもお見通しよ!図書館に行くわ! GM:OK。じゃあ衛兵に聞きこむなら、一般技能の《兵士》などの技能を使って聞き込み、市場の人だったら、なんかそれっぽい判定か、お金で情報が買えることにしよう。 マイケル少年の誘拐は昨日の事だから、図書館には記載が無いよ PLC:残念。じゃあ神殿のお友達に聞こうかしら。 PLA・B・C:判定した! GM:では、市場の人はマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしい。衛兵も怪しい馬車を目撃しているね 神殿の友人も、市場でマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしいよ。 PLA:なるほど、じゃあ今度はその馬車を調べてみよう。 今回は三か所で調べる感じになった。神殿、衛兵、市場とファンタジーなシティで楽しいね。 けれど、返って来た情報はひとつだけ。 「マイケル少年は怪しい馬車に乗って姿を消した」という情報を、言い方を変えて三回繰り返した。 ずるっぽいけど有効な手段だと思う。 PLからすれば「複数の視点から同じ情報!この情報は確実らしい」となる、筈。 何人も同じ情報を調べる訳だから、情報が手に入らなくて詰んだ、という事も無くて良い。 こんな感じで、多種多様な調べ方に対し、答えを一つに絞っておくことで、GMの負担が減る場合がある。 ここから先は馬車を調べるために、また関所とか運送業者とかを当たるかもしれないけど、そこはまぁシナリオ次第なのでなんとも。 とりあえず、『情報を単純化する』というのは有効な手で、逆にこんな使い方もある。 GM:皆さんには、山賊のアジトを探してもらいたい!調べる方法は任せるよ と言うのだ。 「●●を調べてほしい!」と言えば、『何を調べればいいのか?』が分かりやすい。 その上で、どんな調べ方が来ても、大体さっきと同じ手で返せる。 PLは探す手段を考えるのが楽しいのでハッピー。GMは捜査の描写をPLに投げられるのでハッピー。 判定の出目が悪く無ければ、良い感じにさっき用意した、「どこでも分かる情報」を渡せばよい。 ただ、この手法は以下のような出来事を生む事がある。 PL:調べる方法っつったって、手がかりがなぁ 聞き込みだとか色々手段はあるけど、やっぱり自由となると迷ってしまう人は居る。 CoCなどでは、この辺を明言しなかったがためにプレイ時間が二時間程伸びた卓もあるのだ。 そんな時のために、GMは調べる場所の予想を……少なくとも一つは……事前に考えておくと良い。 直接GMからヒントを渡すのはメタいが、その時はNPCを使おう GM:ギルドマスターは、山賊の事だったら山に入る猟師に聞けば何か分かるんじゃないか?と、知り合いの猟師を教えてくれるよ。 PL:お、じゃあそいつに聞いてみよう 放浪者の場合は知らん。良い感じのを考えよう。 ヒントを渡すのは悪い事じゃない。むしろ卓の進行を助ける。 私の場合は「調べられそうな場所は三つ。貴族のサロン、酒の卸業者、盗賊ギルドだね」などと調べる場所まで言う事も多い。 PLもPCも、何をすればいいのかがチンプンカンプン、という状況が一番ストレスになるのだ。 大体こんな感じか。 以下は、朱朱が以前言った事のあるてきとーなシティ台詞を記しておく。 「じゃあなんか聞き込みで。お好きな技能+精神力Bでどぞー」 >これに対し、イケメン執事のPCは貴族のマダムに聞き込み、神官は傷を負ったスラムの人を治療して聞き込み、などと個性豊かな情報収集を返してくれた。 「とりあえずそいつ倒せばいいんだよぉ!」 >分かりやすい 「アンヤーク男爵はにこやかに手を差し伸べます」 >名前でぶっちゃけるのは楽だし、名前も憶えやすい。 他、なんか「こうしたらいいよ!」「うちはこうしたなぁ」とか、コメントしたら誰か読むかもしれません。 誰かの参考になれれば幸いです
んじょ![]() | |
2021/10/17 17:34[web全体で公開] |
😶 セッションの思い出を書いてみる その41 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「第38話 王城奪還作戦」 GM:B氏 これは、過去にやったセッションの記録を「思い出しながら」書いたテケトーな日記である。 思い出し日記なので、細かい記述やセリフとかはうろ覚え(捏造の可能性もw) ルルブ:ソードワールド2.5 Ⅰ~Ⅲ ET、ML メンバー:B氏(キルシュ)、I氏(ボノ)、U氏(アリスティア)、んじょ(ミレニア) ついにB氏のキャンペーン最終回! 少し経って、ユーシズ上空にいた飛空艇が南の空に消えていったことが確認された。 船だけ帰って皇太子が残ってる可能性もあったが、女王曰く、おそらく大丈夫とのこと。 というわけで、お城奪還の戦いが始まる。 ユーシズのお城は、街の中央にある湖の真ん中にある。 唯一の入り口は連絡橋だが、そこはハバーシェンの兵士が駐屯しているので使えない。 そこで、湖の深部からお城の隠し通路に入れる場所があるのでそこから侵入する。 隠し通路は、影武者や他の側近たちも知らないはずなので、お城の中庭までは安全に進めるはずだ。 全員にボトムウォーキングをかけ、夜間に湖に入る。 女王の案内もあるので、無事秘密の入り口にたどりつく。 暗闇で水の中っていう、ある意味一番怖い所だったが、何事もなかった。 秘密の通路は、トラップもたくさんあって、女王の案内なしだと命がいくつあっても足りない感じ。 中庭に出ると、周囲の様子を確認する。 側防塔が4つあり、中央に居館。 居館には、鍵を持ってないと入れないはずなので、幹部クラスが数人いるだけのはずだ。 となると、側防塔に戦力の大半が集まっているはず。 ここを押さえるのが重要と考えた。 4つの側防塔のうち2つは、入り口を爆破して、増援の兵士を閉じ込めて防ぐ作戦。 残りの2つは、他のチームがそれぞれ抑える。 城内突入を任されたのは、もちろん最高戦力のひよこドラゴン。 女王も案内のために同行する。 想定されるハバーシェン帝国側の戦力は、皇太子の副官がいるっぽいので、皇太子がいないなら、たぶんそいつがトップ。 あとは、倒してない黒服チームが2チームと、立ち位置がわからないが名前の出ているバイク乗りのギルベルト。 女商人クローディアはいない可能性は高いが、クローディアつながりでいてもおかしくないのが、レッサーヴァンパイアのメローナ。 一般兵士はザコだと信じたい。 あと、マグヌス公の影武者がいるはず。 事前に影武者はどうしたらいいかを女王に確認していたが、ノスフェラトゥの眷属になった者はもう助からないということなので、楽にしてやった方が本人のためだということだった。 影武者がユーシズの軍隊を引き入れてたりすると面倒だが、最小限の犠牲はこの際しょうがない。 居館にいると思われるのは、副官、影武者、ギルベルト、メローナといったところか。 他は側防塔にいてくれw ゴーレムを作成して作戦決行! 側防塔を他のチームに任せ、一気に城内に突入すると、大広間に魔動機っぽい何かが! しかもデカいの6機! いきなり当てが外れるw 魔動機は鍵なくても持ち込めるのかーw 魔物鑑定の結果、ケルディオン製の兵器なので詳細はわからないが、ほぼコロッサスポーンと判明。 HPが一定以下になると爆発して大ダメージ。 それが6機もいるということは、下手に爆発されると連鎖して大変なことになる。 5部位もあるので、30体の敵と戦うようなもの。 それで事実上、全体攻撃魔法が封じられているのは、かなり厳しい。 しかもこれは前哨戦。 全力を使うわけにもいかない。 ってことで、可能な限り防御寄りのバフをかけて、各個撃破につとめる。 ロックゴーレムに防御魔法を一通りかけて、前衛の二人をかばう。 全員にプロテクションⅡとプロテクションフィールドⅠで、光条のダメージを軽減。 カウンタ―マジックも掛けておく。 キルシュは、フィルギャを召喚して、可能な限りバーチャルタフネスでのHP強化、堅実に回復。 本人は弓矢とドルイド魔法で攻撃。 アリスとボノが、1部位ずつ集中攻撃して破壊していく。 そうやって手堅く手堅く戦ったため、すごい時間かかった(実時間で4時間くらい、ゲーム内時間は15ラウンドくらい) 奥の部屋にもなにやら魔動機があったが、トラップっぽいのと、魔動機はもうおなかいっぱいなので一旦スルーw 階段を上がって女王の部屋へ。 中に入ると、ハバーシェン帝国の将校とマグヌス公がいる。 影武者のはずだ。 その将校が「我々を倒せば大きなニュースになるだろう」的なことを言った。 ハバーシェン帝国と敵対することになるのは大きなニュースだが、なんか言い方が引っかかる。 そこでミレニアさん、最悪のシナリオを思いつくよw 実はひよこドラゴンと同行しているのが影武者。 本物は影武者だと思ってる方の敵対してる方。 そうすると、メテオ撃たれたときに隠れ家の場所がバレたのも納得がいく。 あれ? これ、倒しちゃったらやばいんじゃね? なんらかの手段で操られているとしたら、我々の手で女王の命を奪うことになる。 これは、なんとかして本物を確認しなければ。 とりあえず将校は倒して、影武者は死なない程度に加減して倒す。 その後、何したか忘れたけど、影武者の確認作業。 たしか、女王しか知りえない何かを確認したと思った。 なんだっけなー、これ重要なのに思い出せないw 本物認定された女王に許しを得て、部屋を探索。 影武者と皇太子のやり取りの記録が残されていた。 残念だが、ムルシエラゴラティーゴに艶血の絆で虜にされた者は、回復の手段がないとのこと。 だったのだが、後で調べたらリムーブカースで解除できるらしい。 この時は、手段がないから楽にしてやった方が本人のため、ってことでとどめを刺しちゃった。 本丸は制圧したが、まだ側防塔2つが残っている。 外に出て様子を確認すると、片方は制圧に成功していたが、担当チームは継続戦闘不可能な状態。 もう片方は、制圧できていない模様。 援護に向かう。 側防塔に入ると、冒険者チームと黒服チームが相打ちになっていた。 ギークもここで死んでいる。 敵の生き残りがいるはずで、捜索を続けるとレッサーヴァンパイアの奇襲を受けた。 メローナじゃない、別のレッサーヴァンパイア(少年)だ。 連戦の疲労で、ほとんどMPもない中、強敵との戦闘だったが、厄介な視線にかからないようにカウンタ―マジックをかける。 あとは、一番継続戦闘能力の高いボノが奮闘。 途中で、後方からギルベルトが割り込んできたが、ナントカ凌ぎ、主だった幹部級の敵は、皇太子がいないならメローナくらいしか残ってないはず。 側防塔の張りだしに、誰かいた気がするが忘れた。 敵か味方かも覚えてないけど、これでこの塔は制圧だったはず。 メローナは、ハバーシェン帝国とつながっていたっぽいが、確証もないし、結局この城では出くわさなかった。 これでほぼお城は制圧、駐屯軍は指揮官がいなければ何とでもなるだろう。 というわけで、脱出する。 入ってきた地下通路を通って、湖の外へ。 マレニーたちと合流。 あとは、女王様が直々にユーシズの軍に命令して、お城の前の広場に駐屯しているハバーシェン帝国の兵士を制圧すれば、おしまい。 なので、我々の任務はほぼ完了。 何かあった時に対応できるよう、ユーシズ内の宿に宿泊して様子見。 マレニーたちの指示を待つ。 ハバーシェン帝国の通信技術的には、すぐにでも皇太子にこの事態は伝わっているはずだ。 実効支配の増援部隊の準備があるなら、戻ってきそうw 遠いので、準備がなければこれで終わりだと思うが・・・。 で、死んだギークたちの蘇生を試みるも、2人が蘇生拒否。 ギークともう一人が蘇生。 なんでも、ギークが裏切ったから全滅したと言うので、ギークに疑念を抱くが、レッサーヴァンパイアがギークの息子だったらしく、油断して視線にやられた模様。 数日が経ち、ユーシズの実権が女王に戻ったことと、この2か月くらいであった出来事の真実を、問題ない範囲で女王が国民に発表。 ハバーシェン帝国と決定的に敵対しないための配慮があったりしたが、無理じゃねーかなw まあ、国民は安心するかもしんないけどw マレニーとかもいるので、ハーヴェス、グランゼールと協力して、防衛強化とかするのかなー。 ギルベルトは、もうちょっと重要人物かと思ったけど、あんまり活躍しなかった。 キャンペーンは選択肢がすごく多かったので、別の選択をしたらなんかあったかもだけど。 メローナもそうかな。 クローディアも、消息不明のまま終わった。 武器の出所とかを調査していけば、もう一回くらい出番あったかも。 守りの剣と剣のかけらの話は、やっぱり黒服チームがニセモノを持ち込んでいたらしい。 それと、蛮族はともかく、魔神がうじゃうじゃ出ていたのにも絡んでいたっぽい。 狙われたのはデーモンルーラーの冒険者で、魔神を召喚したところを背後から討たれて、魔神が野放しになるっていうことを繰り返してたらしい。 手の混んだことをw ということで、ひと段落した段階で、マレニーとオトシタから報酬を受け取る。 長かったこともあって、報酬が安すぎると思ったが、救国の英雄っていう肩書は悪くない。 マグヌス公とのコネクションもゲット! 怒涛のキャンペーンおしまい!
前嶋![]() | |
2021/10/17 15:45[web全体で公開] |
🤔 感想戦とは、 初心者たちがマーダーミステリーを終えたときの話である。 PC2「感想戦やりたいです! また集まりましょー!」 PC1「集まろー!」 GM「了解です!」 私はその後PC1~4のスケジュールを聞き日時を決めた。10/18(月)である。 私はその時こう思っていた――感想戦って何するものな全て表示する初心者たちがマーダーミステリーを終えたときの話である。 PC2「感想戦やりたいです! また集まりましょー!」 PC1「集まろー!」 GM「了解です!」 私はその後PC1~4のスケジュールを聞き日時を決めた。10/18(月)である。 私はその時こう思っていた――感想戦って何するものなんだろう、と。 まぁ後で聞けばいいや、と軽くとらえていた。 GM「感想戦って何するんですか?」 PC2「うーん……」 GM「感想戦って何するの?」 PC1「わかんない!」 私たちは明日、何をするのだろう……