あすかさんがいいね!した日記/コメント page.108

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミッド
ミッド日記
2021/11/15 09:58[web全体で公開]
😆 夜更けの錬金妖精使い(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記以来どハマりしているレベル帯のレギュで参加してきました!
システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv6/Lv7/Lv6妖精錬金学士のカミュ。

冒険のお仲間は4人。
魔神討伐に燃える拳闘士/野伏。戦闘内外問わず、果てにはRPにおいても頼もしかったです。
朗らかな魔術師/騎手/神官。すべての技能を使って戦線を支えていただきました。
甘いもの好きな軽戦士/密偵。衰えずに何度も振るわれる、鋭い槍の一撃がカッコよかったです。
瀟洒なるメイド(!?)の神官/密偵/魔導師。堅実にパーティを守る裏方として、欠かせない存在でした。

本業の神官とサブ神官がいる中で、自分を神官だと思い込んでいる能力的に神官になれないタビットでありながら、回復役をそれなりに任せていただけました。同卓PL様の気遣いに感謝です!

野外における探索能力のあまりの高さにも驚きました。なんで全員判定できるの!?
おかげで十分な備えをしながら進む事ができ、卓時間は嵩んでしまったものの歯応えのある高難易度な戦闘に無事打ち勝つことができました。

開幕6ゾロを出しての情報すっぱ抜きはちょっぴりGMに申し訳なさがありつつ、判定機会を捻出したPLへの感服がいっぱいでした。
出たら困る情報はサイコロ振らせちゃいけないものですねぃ。
この翌日の別卓でも開幕6ゾロ出して割とビビっていたり……w

ボスはRP的にやや倒し辛い要素があったものの、カミュはいっそ悪役になりきって前のめりに戦闘を挑む事ができました。
が、エピローグである種の急展開に。ツンデレの称号をいただいてしまいましたw
魔物たちも同じ世界に生きていて、会話までできてしまうとなると、心情的に冒険者の歩みのほど良い障害になるのが個人的にソード・ワールドの魅力の一つだと思いました。

GM様、同卓PLの皆様方、ありがとうございましたー!
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KFC
KFC日記
2021/11/15 08:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5 感想】一狩りいこうぜ!G
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続けて完走した感想
Yanagiさんによる「一狩りいこうぜ!G」に参加してきました。
ええ、内容通りのアレです。
今回は蟹と海竜が相手でした。G級だけあって防護点をやすやすと抜いてきて大変でしたね…
まぁ実際はリメイク版であって別にG級ってわけじゃないですよ?

今回は自己バフで防護点20まで上がるガチタンクのドMで狩猟解禁してきました。
相手が物理よりブレスで攻めるタイプだったので物理攻撃はほとんど通らなかったです。…なんかGMに悪いことしたかも。
キャラ的には防護点突き破られたいドMなのでガッカリしてましたがPL的には満足!
なお攻撃は受けたいけど咆哮にはビビる。

PL達は全属性フェアテに二刀斧ファイター、魔力撃と薙ぎ払いを使い分ける神官戦士に万能デモルラウィザードのメンツ。
回復能力はしっかりあるはずなのに結局回復魔法を最後まで使わない前のめりな戦闘でゲームセット。全体的に耐久高めだったのが原因かな?前のめりに攻撃受けるアホもいるしね…
なにより専用アイテムがかなりありがたい存在だったのがありますねぇ。

どうやら3rdもやったらしく2ndGを作る予定がある模様。うむむ、これは楽しみだ…
もう素材剥ぎ取って武器作るFC化したら?(無茶振り)
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伊吹
伊吹日記
2021/11/15 07:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを舞台にした公務員キャンペーン、第七話です。

敵組織のアジトが旧地下鉄構内にあるということで、襲撃をかけるPCたち。
しかしそこで目にしたものは――全身に鳴子を括り付けたゴーレムであった。
鳴子は隣のエリアまで伸びており、恐らく攻撃すれば敵に感知されるという状況。
見た目のインパクトとは裏腹に厄介な状況です。

しかし打破するような都合のいい魔法などもないため、マギシューが50m地点から釣瓶撃ち。
ゴーレムはその場を守護するタイプだったらしく、一方的に破壊されました。
当然、鳴る鳴子。
しばし待つと慌てて走ってきた二人組との戦闘になります。

しかし慌てて走ってきた二人組は50mの射程に入るやいなやマギシューに撃たれ、全力移動で近づいてくるも当然、ボコボコにされてしまいました。
ひとりは死亡、ひとりは気絶だったので捕虜をゲット。
しかしボスはアジトに火を放って逃走。
ボス戦にならずにシナリオ終了となりました。

この辺、GMの誘導ミスですね。
実は地下鉄構内は割と広いダンジョンで、想定では色々な場所を巡って情報収集してからエアダクトを通ってボスを襲撃する流れを想定していたとか。
しかしPCたちは迂回せずにゴーレムを撃破してしまったため、締まらない内容に……。

まあ偉そうなこと言えるほど自分のマスタリングも上手いわけじゃないのですけどね。
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KFC
KFC日記
2021/11/15 07:21[web全体で公開]
😍 【SW2.5 感想】因縁のワーウルフ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMジーコさんによるショートCP「因縁のワーウルフ」が、先日最終回を迎えました。
基本的にHO1のPCとラスボスであるワーウルフの因縁に決着を着けるのに終始したシナリオで、余計寄り道とかしない分筋が通った良いシナリオでした。
HO1は元々ワーウルフの弟子という設定もあり、手数型グラップラーで普段からFA6連攻撃にカウンターと大活躍でしたが、ワーウルフと決着を付ける瞬間、カウンターを選択せずにあえて捨て身カウンターを選択することでドラマチックな幕引きとなりました。カッコいい…
他にもここすきは山ほどありますが4話分なので割愛。

このショートCPはPLは完全テキスト、GMはボイスで裁定や進行をしながらNPCはテキストというスタイルの、自分としてはちょっと珍しいセッションでした。
GMのジーコさんがPL側の発言によく反応してくださる方だったので、こちらとしても色々と捗りました(茶番と雑談)
GMもPLもなんというかノリが良かったので、道中は基本ボケ、本筋に入るとシリアスといったオンオフのしっかりしたメンツでした。

ショートCPもHOアリも半テキセ型も、自分としては初めてで良い経験になりました。
約2ヶ月ほどのキャンペーンでしたが非常に楽しかったです。
GMとPLの皆さんにはここで改めて感謝を。
またご一緒したいものです。
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アルマ
アルマ日記
2021/11/15 02:32[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ロリと触手のアルフレイム卓のGM日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内でやってる卓のメモでも残しておこうかなと思ったのでここに日記をつけてみることにしました。
一応念のため捕捉しておきますが、この卓は健全です。
なんでこんなタイトルなのかと言えば、本卓のヒロインであるリコルの事を指して名前を付けられています。
あらすじはこんな感じ。
突如町中に黒い木の根の触手が現れ人を地中に攫ってしまうという事件が起きた。
冒険者たちはこの事件を解決するために、黒い根の正体を追う。
そうして、たどり着いた先にいたのは、妖精ドリアードと同化し暴走状態にあったドワーフ少女(ロリ)、リコルであった。
冒険者達の活躍により一命を取り留めたリコルだったが、その姿は体の半分が植物となり、下半身からは黒い根の触手が這い出てて、更にこれまでの記憶を失くしてしまっていたのだった。
一体、だれが、何のためにこの事件を起こしたのだろうか……?

と、言うような感じです。
既に卓は18セッションを超え、2年近くかかったこの卓もようやくラストスパートになりました。
本卓に登場するリコルというキャラクター、現在はフェローとしてグラップラーの役を担っています。
最初期のクエストで我がままな商人として登場させたために、あまりヒロインムーブが出来ず、卓の名を関しているにもかかわらず最近の出番は控えめ。本来は少しずつ成長する様子をシナリオ間で描写すべきなのですが、PL達のキャラを立たせることの両立はなかなか難しいものでした。
グラップラーとしての彼女はなかなか頼りがいがあり、フェローのオリジナル効果として6の目が出ると以降の追加攻撃の回数が1回増えるというお楽しみもあります。そのせいで肝心な所でダメージを出せなかったりするのは愛嬌として受け取ってくれてたらいいな。
流石に最後まで空気という訳にはいかないので、次回セッション辺りでスポットを当てて見たいところ。
終わり良ければ総て良し!彼女の今後を楽しみにシナリオ制作を頑張るGMなのでした。
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ジーコ
ジーコ日記
2021/11/15 00:10[web全体で公開]
😆 【感想日記】ある遺跡の異変【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんにちは、趣味のボードゲームの大会で優勝してきたジーコです。

 土曜の夜のショートCPの余韻が残ってなかなか眠れなかった私ですが、カフェインをキメながらも何とか大会に優勝して、景品を手に入れることができました。
 「大会があったということは、土曜のショートCPの前の時間は練習とかしていたの?」と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、土曜の午後に行っていたのは大会の練習ではありませんでした。そうです、SW2.5の単発卓です(ここから話が始まりますよ!)。

 そのときにPLとして参加させていただいたのが、HigeriderさんがGMの『ある遺跡の異変』というセッションでした。
 たまたまバイト前にオンセンSNSを見ていたら卓の募集を見つけ、徹夜明けで疲れた脳味噌をフル回転させて募集文に目を通していました。そのとき、「セッションへの参加申請をする方は、好きな筋肉の部位をコメントに書いてください(意訳)」という一文を見て、私はどうやら『古河機械金属』と答えていたらしいです(このことをツイートしたら、公式アカウントに補足されてちょっとビックリしましたw)。

 ……そんなしょうもない話は置いておいて、久しぶりにPLとして遊べるということで「最近、女性のPCばっかり作ってるな~」と思った私は、好青年なナイトメアの戦士のPCを作ることにしました。……なんというか、イケメンな同性のRPをしようとすると少し気恥ずかしいですよね。これって私だけなんでしょうか?

 セッションについては、前半がランダムイベントによって処理される護衛の任務、後半はダンジョンアタックがメインの遺跡調査といった構成になっておりました。今回のセッションが初のGMとのことでしたが、オリジナルの冒険者ギルドからイベント・ステータスの管理、凝ったダンジョンマップ、自作エネミーといった具合で旺盛に取り組まれていて「すごいなあ……!!」と思いながら参加していました。私が初めて自作シナリオなんて、OPとEDはルルブ1のサンプルシナリオをほとんど流用していましたからねw
 印象的なシーンといえば、めっちゃ深い穴(15mぐらい)に私のPCが落ちかけたときですかね。助け舟を出すために判定を振った方も自動失敗をしていて、笑っていました。「彼はいいやつだったよ……」とPLの皆さんはお手上げになりかけていましたが、最終的には間一髪のところでセーフでした。

 GMさんに限らず、同卓していた皆さまもなかなか個性的なRPをする方たちで、導入からエピローグまで、PC同士(GMさんの場合はNPCって言ったほうが良いですかね?)の掛け合いを楽しむことができました。私ですか?セッション前の自己紹介とセッション中とで口調が180°違っていました。しかもセッション途中で気づくという段取りの悪さ……www
 6~7時間という、土曜のお昼という時間帯を活かした贅沢なボリュームでしたが、続きが気になるとっても楽しいセッションでした!

 最後に、GMをしてくださったHigeriderさんとPLとして同卓してくださった皆さま、ありがとうございました!!
 またご一緒することがございましたら、そのときはよろしくお願いしますm(_ _)m
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Yanagi
Yanagi日記
2021/11/14 22:32[web全体で公開]
🤔 自分でGMした話3(一狩り行こうぜ3rd)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も懲りずに卓を立てました。
相変わらずの方向性の卓ですが、それでもお集まりいただき感謝です。
ただ、今回も延長が多くかかりまして……。
結局、またご迷惑をおかけしました。
参加者の方、ありがとうございました、そして申し訳ありませんでした。

なんとか高難易度(笑)を解消しようと頑張った結果、
モンスター自体はかなり強力に作れ、
緊張感のあるバトルを提供できたかなと思いますが、
その分時間がかかったのが失敗かなと思います。
理不尽ではなかったかなとは思いますが、
私自身耐久面の調整がやや甘いような気がしましたね。
調整って本当に難しい……まだまだポンコツなGMですが今後もいろいろ考えていきたいですね。

そして、仕様に関する勘違い、
基本的な用語の間違いなど色々セッション内でもご指摘いただけました。
今回は大体私より経験の豊富な方が多くご参加いただいてたので(そもそも私が大したことないんですが;)、
色々参考になる話が聞けたと思います。
ありがとうございました。今後のセッションに活かしていきたいですね。

今回はシナリオ面を強化してみようとアレコレ画策しましたが、
結果的に後味が悪くなってしまったかなぁ……。と少し反省。
かえってボスを倒しにくくなった、という声もちょっと聞こえたような。
私的にはそれでも悩んでボスと対峙し、
打倒して今後の冒険の糧にしていく、そうなればいいなと思ったんですが……。
難しいですねぇ。
気持ちよく冒険してもらって楽しんでもらいたいところです。
最後残されたもの達が少しでもいい今後を歩んでくれることを祈るばかり。

描写の強化もしてみました。
自己流で適当に行動に描写をあててるだけなんですけどねw
とくに何事もなければこれは今後もやっていこうかなと。
意外とPLが先述考えてる時間なら余裕あるんだなってわかったんで……w

メンバーはかなりしっかりした方が多く、役割分担が適切でした。
グラップラーレンジャー、フェンサースカウトが前衛物理火力で押せ押せで、
回避力も含めた総合的なタフネスも高く、頼りになりました。
制御ソーサラーライダーの火力は常にメインを張れるほど。
アルケミフェアテはほかにない補助の回し方が優秀で、いざというときには攻撃にも回れる芸達者
プリースト+補助ウィザード、スカウトでのFAで一気にバフを積んでいくキャラは本当にパーティの生命線。
探索も野外であったこともあり、誰もかれもが特技を生かして活躍と……なんだこのPT・・・・・。
とてもいいPTであったと思います。
個人的には楽しくGMさせていただきましたが、皆さまはいかがだったでしょうか……。

長々と失礼しました。
PLの皆様、今後もセッションを立てることがあったら是非ご参加ください。
そのほかの方もご参加お待ちしております。
それでは、またいつか。
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ちゃま
ちゃま日記
2021/11/14 18:06[本人にのみ公開]
😟 急遽GMをやることに…
先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、
TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに…

何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、
また僕自身がネットコミュ障な事もあり全て表示する先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、
TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに…

何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、
また僕自身がネットコミュ障な事もあり非常に緊張しております。
ちなみにPLが1人というのはあれなので、もう1人お友達を呼んでもらい…こちらは全くの初対面。

緊張する!

大切な初めてのTRPGセッション、僕のGM次第で2人のTRPGプレイヤーが生まれるか消えるかという大事な物を抱えてしまった気がしています。

でもGMは堂々と自信満々でいないとPLを不安にさせちゃうって読んだことがあるので、弱音はここでだけ…
僕は初めては仲のいい友達がGMをしてくれたので、スッと2回目を遊ぼうとなったのですが、僕はほぼほぼ初めてのコミュニケーションの相手に上手くやれるのだろうか…

ううう~~!

何かTRPG自体が未経験の方にGMをやる時の注意点やアドバイス等がああればぜひ教えて頂けると嬉しいです!
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ジーコ
ジーコ日記
2021/11/14 03:31[web全体で公開]
😊 【GM感想日記】因縁のワーウルフ【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、ソドワ漬けの土曜日を過ごしてきたジーコです。

 お昼には別の単発卓に参加して(非常に楽しかったので、近いうちに感想日記を書こうかなと思っています)、夜には私がGMの『因縁のワーウルフ』という全4話のショートCPシナリオを回していました。初めてCPのGMを務めるということで非常に緊張していましたが、昨日ついに最終回を迎えたので、ネタバレをゴリゴリに入れて感想日記を書こうと思いました。
 結果から先に述べると、私的には大成功でした。ところどころルールミスをしたり誤字をしたり、舞台設定の詰めが甘かったところはありましたが、概ね意図していた部分は達成でき、懸念していた事態は軒並み避けられたと思います。特に、最終話についてはどうやって話をまとめるか少し困っていましたが、PLの皆さんのRPから拾い上げて、それなりにいい形で締めることができたんじゃないか、と思いました。

 このシナリオ自体は『自分がPC作成で作った設定を題材にCPシナリオを作りたい』という着想から始まったものでした。
 設定としては「ワーウルフに故郷を滅ぼされたPCが、ふと受けた依頼をきっかけに再会して因縁を果たす」というもので、そこから1話ごとのプロットを考え、レギュレーション(≒レベル帯)を決めていきました。要は「第1話ではワーウルフを格上として扱って、最終話ではワーウルフを同格として扱える感じにしたい」といったものです。結果的に試みは上手く行ったと感じています。

 このショートCP全体で意識していたのは「CPのGMをするのが初めてであることをふまえて、身の丈にあった負担に抑える」というものでした。やはり人間、複雑なシナリオを考えるのは楽しいのですが、その複雑な設定に自縄自縛となっては本末転倒ですし、そのままシナリオが思いつかずに流卓しては目も当てられません。また、ただでさえ不慣れなレベル帯(レベル7~8)のGMをするということも加味して、サプリメントなどは敢えて制限した状態で臨みました。
 これらの試みは概ね上手くいきました。ダンジョンマップや各話のシナリオのギミックは、初めにノートに書いていたものから少しかけ離れてしまったものもありますが、ストーリーの進行については大きくはブレずに話を進められたと思います。ただ、今回のショートCPの題材が一人のPCの設定であったため、他のPCの設定がシナリオにうまく反映できなかったのは惜しかったです。今回は小さく纏めることを優先してしまいましたが、次にCPを行うときはそういった点にも目を向けたいと思いました。

 当初は、なるべくルールブックなどに記載されている既存の魔物のみでシナリオを組もうと考えていました。ですが、「こんな感じの魔物データ欲しいなぁ~」が祟った結果、気がついたら毎話でオリジナルエネミーを作る羽目になっていましたw
 データを組んでいるときは「これ本当に大丈夫?ラクシア破壊しない?」と疑心暗鬼になったりもしましたが、悲観しているよりはいい勝負になる戦闘が多かったように思います。「打撃点と命中を持って、回避は少し抑えて、HPは2~3Rで削りきれるようにする」が自分のオリジナルエネミーを作るうえでの目安になりそうです。これからも、こういった点は意識してみます。

 あと、ちょっと珍しい(と私が感じている)試みとして、PLはテキストオンリーに対して、GMはVCによる発言も併用するという非対称的なやりとりで全体の進行を行いました。(PLはマイクOFFでVCに参加している状態)
 これも私的には上手くいったと思いました。具体的なメリットとしては「ルルブをめくりながら音声で進行できるので、ルールの確認が完全テキスト形式よりも早い」「雑談と進行を同時に行えるので、暇な時間や暇な人が発生しにくい」「全員がVCで発言する場合よりも全員の発言を確認しやすく、声の重なりを気にしなくていいのでRPがスムーズ」などがありました。対して、デメリットとしては「GMの発言がすっぽ抜けるので、チャットログからリプレイなどを作るには向いていない」「GMの発言をセッション後に確認しづらい」などがあったので、リザルトの報告、連絡事項の共有、各話の要約などを別途設けたほうが齟齬が減るかな、と感じました。
 私的には、趣味としてTwitchで配信していたときと同じようなテンションで進行できるので非常にやりやすかったです。

 正直、最終話の皆さんのRPがお上手過ぎて「レベルの高い合格点を超えるRP オールウェイズ出してくれる」の気持ちになっていました。第1話の回想をきっちり回収してくださって、「もう悔いはねえぜ……」といった感じで最終話を終えることができました。

 最後に、私の拙いマスタリングを楽しいセッションにまで引き上げてくださったPLの皆さま、ありがとうございました!次は、もっと凝ったキャンペーンのシナリオにも挑戦してみようと思います♪
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B
リア
リア日記
2021/11/11 22:30[web全体で公開]
😶 帝国FCについて
ちょっと今回の出来事で気分落ち込んでるのと、来週金曜に試験日な関係で次回開催日を11/25(木)とします。。。
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リア
リア日記
2021/11/11 11:19[web全体で公開]
😰 ぴえん
FC3回目にして、全くPCのネット接続が不能になるトラブル発生。画面上は接続してるのにネットにはつながらなかったのでPCデバイスそのもののトラブルでした。
幸いもう終盤で、ラスボス手前だったので今回は中止にしても大筋ストーリには影響しませんでしたがー・・・ログ見てリザルトはちゃんと出さないと。
全て表示するFC3回目にして、全くPCのネット接続が不能になるトラブル発生。画面上は接続してるのにネットにはつながらなかったのでPCデバイスそのもののトラブルでした。
幸いもう終盤で、ラスボス手前だったので今回は中止にしても大筋ストーリには影響しませんでしたがー・・・ログ見てリザルトはちゃんと出さないと。

ちなみに、PCに接続してたコード全部外して翌日起動させたら治りました。おそらく、ノートパソコンの過充電による症状だったと思われます。焦っていろいろ再起動させてたから気が付くの遅れちゃったなあ…ちょっと充電今後気をつけねば

参加者さんに連絡してログもらわないと
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/11 09:36[web全体で公開]
😶 ヴァイスシティ 導入1 終了。
ヴァイスシティ 導入1が今朝完了した。
正確にはエンディングに持って行った。
全滅やビルド見直しによるやり直しで随分掛かった(;^_^A

ヴァイスシティをプレイするに当たり、ET・ML・MAのおかげで円滑にプレイが出来た。
サプリも一通り買って良かったと思う。

では次の導入に向けて準備をしよう。


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Yanagi
Yanagi日記
2021/11/10 20:33[web全体で公開]
😆 セッション参加者募集中(SW2.5)
コンバンハ。
なぜかソードワールドで延々とモ〇ハンやってる人ことYanagiです。
今回も懲りずにセッションを作りましたので宣伝がてら日記書いてます……。

ありがたいことに一瞬で埋まることも多かったので、
今回はメンバーをちゃんと選考しようかなと思いまして……。
自分ともろもろのセッションで縁のあった方を贔屓したいかなと考えております
日付変わるまではとりあえず人数埋まっても待ってみるつもりなのでよろしくお願いします。
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B
こたつ
こたつ日記
2021/11/08 01:58[web全体で公開]
😶 時間を10とすると
やりたいことは100くらいあります、こたつです。

ちなみにやらないといけいないことは8くらいある気がします、こたつです。

と、いうわけで(どういうわけで?)立卓致しました。

sw2.5「聖ガルドベルクの崖」
全て表示するやりたいことは100くらいあります、こたつです。

ちなみにやらないといけいないことは8くらいある気がします、こたつです。

と、いうわけで(どういうわけで?)立卓致しました。

sw2.5「聖ガルドベルクの崖」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163630366865kotatu7171

初回しのテストプレイになりますが、よろしければご参加ください。





でもやりたいことがあるって、幸せなことだと思います。


~追記~
定員に達したため募集を締め切ります。
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BB
伊吹
伊吹日記
2021/11/07 01:18[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十四話。間にショートキャンペーンや単発シナリオを挟んだ結果、約四ヶ月ぶりにキャンペーン再開となりました。みんな、NPCのこと忘れかけてますね。GMも忘れかけてますが。

遂に帝国の第一都市に侵攻して、制圧した王子一行。
しかし領主は帝国の圧政から解放されるというのに、帝国が怖くて非協力的。
民衆も王子率いる六カ国同盟の力量に半信半疑の有様で、なおかつ食糧を輸入に頼っている街だったことから兵站に問題が発生。
食糧はアルフレイム大陸からの入り口となっている国からの支援を取り付けることでなんとかなったが、深夜に暗殺者が放たれるなど、帝国との戦争が本格化していることを実感するPCたち。
そして第二都市に攻め込むことになるのだが、……。

今回のボスはレッサードラゴンに騎乗しているティエンスです。
《かばう》フェローの活躍で王子にダメージをなかなか与えられないのは、正直、バランス的に失敗していると思いました。
第一話から継続して王子に忠誠を誓っているキャラクターなので外すわけにもいかず。
ズルズルとPCと一緒に成長して硬くなっていくという……GMが悪いんですけどね!
最後までコイツのランダム行動には悩まされそうです。
いいね! 11
明地
明地日記
2021/11/06 23:05[web全体で公開]
😶 ソドワのGMできるようになりたいな~と思って練習してる話
タイトル通りです。
とりあえずキャラ5人作ってキャッキャウフフさせつつ複数部位持ちの敵の動かし方とか、高レベルPCの育成とかその他今まで経験したことのない判定や裁定とかをルルブとにらめっこしながらテストしてたんですよ。
ついでに平行して出した敵を基にストーリーを考えてたんですけどね。
ケルベロ全て表示するタイトル通りです。
とりあえずキャラ5人作ってキャッキャウフフさせつつ複数部位持ちの敵の動かし方とか、高レベルPCの育成とかその他今まで経験したことのない判定や裁定とかをルルブとにらめっこしながらテストしてたんですよ。
ついでに平行して出した敵を基にストーリーを考えてたんですけどね。
ケルベロス戦でついに仲間の一人がお亡くなりになっちまった…………………。

ナイトメアだったので蘇生させてもそんなに変わらなかったんですけどね。
魔法戦士で組んでいることもあって他が7~8Lv のところをその子だけ6Lvと開いた状態で挑んでいたので、どうしてもHPが足りずにやけに回ったブレスの餌食となりました。
まぁその回は前衛が死屍累々だったんですけどね……HP減らしたはいえマハティガにゴッドフィストさせるんじゃなかった。

そしてココフォリア使いづらいわね。
かといって練習なのにユドナでやるのもなんだかなーって感じではある…

以下、各話のあらすじ
①冒険者になったしゴブリン狩りじゃ!あっレッサーオーガ!ボルグヘビーアーム!
 初期作成で挑んだけど3連戦計11体をあっという間に狩り尽くしおった……じゃあ次はもっと強いの出そうか
②冬だ!なんか北の森でディノスが暴れているらしいから狩ってこい。なんかサイボーグディノスでてきた…
 平均3~2レベル帯。魔動機付けられた再起動&暴走ギミック持ちディノスが出てきたが、蘇生した傍からやられる。
 ディノス4体+ボスでも致命打なし。ボスのレベルは4つ上でもいいか…ってなった。
③金欠なので財宝が眠る洞窟にいこう!わらわらでるよアンデッド!
 プリーストが4Lvになったし回復より攻撃に回そうと思った。壊滅するかと思った。ボスのデュラハンは余裕だった。
 ナイトメアちゃんが拡大数覚えたからって4人中2人で1ゾロだしおった。そんなに経験点欲しいか。そうだろうね。
④砂漠だ!デカい魔物の噂だ!キマイラやんけ~~~~~!!!
 平均レベルが5を超えたのでルルブ2の敵を出すことにした。砂漠でサソリ男が活発だから見てこいとの依頼。
 とりあえず目についたアンドロスコーピオン6人もなんなく倒し、仕方ないので最近封印が解けたキマイラを出した。
 ほぼ被弾なしで倒しやがったので増援(HP半減キマイラとアンドロ3体、双方敵対)を出した。4ラウンドで終わった。
⑤奈落じゃん!入ったろ!シンカーハウスの群れだァあああああ!
 ルルブめくってて面白かったシンカーハウスを出してみた。処理が大変で脳みそとけると思った。
 ボスはとりあえず弱体化させたマミーロードにしたが、ファイアウェポンが文字通り火を噴いた。
⑥街に迫りくる影  (ここら辺からシナリオ部分に力を入れようと思った)
 あまり地理に詳しくないのでとりあえずグランゼールの近くということにしていたが、奈落の壁の設定が面白かったのでその近辺にワープした。どうも街中で蛮族や魔神が出たりして物騒なので警備に来た冒険者たち。
 そしたら町の外の平原から蛮族が大挙して押し寄せてくるじゃないか。
 というわけで平原での乱戦っぽい戦闘を用意してみた。基本戦闘で自軍は真ん中、両サイドに蛮族がいるって寸法よ。
 弓シューが鷹の目でちくちくできなくなってざまぁないぜ!と思ってたら薙ぎ払い無双だった。
 そのまま三連戦、ミノタウロスやらヒルジャイアントやらをなぎ倒し、大将のディアボロルテナントを倒したらですね
 「ククク愚かな人間よ、街がお留守ではないか」
 なんと街にデカい奈落の裂け目が開いてそこからわらわらとヤバいのがでてくるじゃあないですか。
⑦街を覆う影
 というわけで問題の回。
 雑魚敵と化したかけら持ちナズラックくん4体や中ボスのマハティガ3体をなぎ倒して町の中心へ。
 そこで邪教の祭祀が交信してなんか力を得たと思ったら姿を消し、マハティガとケルベロスを差し向けてきましたとさ。
 この時PTのレベルは6・7・7・8・8。
 何とかなると思ってたらですね、先制失敗して氷の息を喰らって防護-5点により前衛が終了しました。
 とはいえ6ゾロで復活して主人公力を見せつけたりしてどうにかこうにか倒しきり、廃墟の街でアビスシャードを拾い集めていざ復讐の旅へ……ってところで次回に続きます。
⑧予定
 とりあえずナイトメアちゃんが武者修行する!とか言い出したので街の復興を手伝いつつ残党狩りの予定。
 戦闘以外の判定の練習とかをしていきたいですね。


PT紹介
そもそも自作キャラなのでよそに出したりとかはできませんが、できませんのでここで紹介します(鋼の意志)
⑦終了後、レベルキャップ9まで成長させました。
全員女性なのはきららみたいな冒険がしたかったからです。なお⑦で雰囲気がベルセルクと化しました。

◆アリス 人間・女性
 ファイター8・レンジャー5・エンハンサー4・アルケミスト2
 [習熟A:ソード][薙ぎ払い1][全力攻撃1][習熟S:ソード][タフネス][サバイバビリティ]
クレイモアぶんぶんマン。金属鎧とバークメイルAとビースキと各種バフでPT第2位の硬さ。
クリレイないのに毎回出目が回転するわ生死判定で6ゾロ出すわと主人公力が高く、薙ぎ払いや全力攻撃で雑魚散らしから集中攻撃までなんでもできる優秀な子。
天真爛漫と即断即決な性格でみんなの推進剤になるリーダー……と思ったら⑦で漆黒の意志に目覚め、下記のロザリィの復讐のために魔神絶対滅ぼすマンとなった。なおロザリィはEDで蘇生したのでいつもの調子に戻った。

◆ブリジット レプラカーン・女性
 シューター9・スカウト3・エンハンサー5・アルケミスト2
 [ターゲッティング][鷹の目][狙撃][武器習熟A/ボウ][武器習熟S/ボウ]
主砲その1。バフ盛り器用B5筋力B4クリレイA閃牙の矢から繰り出される狙撃によって数々の敵を粉砕してきた。
敵の頭数を減らしたり胴体や翼を撃破して前衛のアシストをしたりと、弓しか打てないが一芸に特化している安定感がすごい。高めのMPで補助動作で何かできないか検討中。駿河屋さんはよモンストラスロア配達して。
クールな態度だが仲間想いで冷静なサブリーダー。一見賢そうなので交渉は彼女に任せるべし……とされているが、実は知力がB1と最も低く、ビルド的にもだいぶ脳筋。

◆ロザリィ ナイトメア(人)・女性
 ファイター7・コンジャラー4・セージ5・エンハンサー3・アルケミスト2
 [武器習熟A/盾][魔法拡大:数][マルチアクション][頑健][タフネス][鋭い目]
1R目は前線に出て2Rは拡大数でバフを撒きつつ、ファナとプロテク等が整ったらエンチャしつつひたすら殴る人。はやく[足さばき]がほしい。
PTで最も硬く、⑦の前哨戦では防護14&ダメ-2の不沈艦と化した。まあボス戦で先制取られて防護-5点→集中攻撃で4Rあたりに死亡しちゃったんだけどなブヘヘ。反省から[頑健]を取り武器をレインボースピアに更新することにした。
ツンデレでPT1の常識人。ナイトメアだけあってひねくれているが、根はとても優しくて仲間が大好き。たぶん同じナイトメアの子供に「強く生きなさいよ、いつか大事な仲間たちと会えるから」みたいに諭す一幕があったはず。
だからこそ本編で最初に死亡したのがこの子という偶然にゾクゾクするんですよね……。蘇生しましたが。
ここまで長々と書いていることからもわかりでしょうが、私はこの子が大好きです。

◆エリザ メリア・女性
 プリースト(ダリオン)8・セージ5・ウォーリーダー5
 [魔法拡大:数][魔法拡大:威力確実化][MP軽減:プリースト][武器習熟A/スタッフ][鋭い目]
我らのヒーラー。生命線。とりまキュアハートで。前に出て殴るわけでもないためバフ管理が楽で助かる子。
鼓咆で物理ダメ+3も取っているのでPTへの貢献度は影の薄さに比べて非常に高い。暇なときはバイティングソーン、幸運のお守りで剥ぎ取り+2とかまもちき+10とか先制力11とかでPTの縁の下の力持ち。
田舎生まれの元気な子……というかアホの子。なのにかしこい(知力B4)。「俺バカだからわかんねぇけどよぉ←的を射た発言」を地で行くスタイル。

◆オレーシャ ドワーフ・女性
 グラップラー9・レンジャー2・エンハンサー2・アルケミスト2
 [両手利き][インファイト2][防具習熟A/非金属鎧][防具習熟S/非金属鎧][命中強化1][追加攻撃][カウンター]
主砲その2。難しいことは考えず前に出て殴る3連打で多くの蛮族を粉砕してきた。
最近ファナ貰ってカウンターで殴った方がいいんじゃないかと思うようになった。あと⑦の反省から余ったお金でヒールスプレーを常備するようになった。一時期1ゾロ出しまくって一人で300点くらい稼いだことがある(ふざけんな)
言葉少なで神秘的な雰囲気だが、たぶん何も考えていない。大人しそうに見えてノリがいい。
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