禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.47

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/03/27 22:29[web全体で公開]
😟 PL同士の信頼関係がなければ同じ卓はかこめない ※多分、怒ってるので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、とあるセッションに参加しましたが、おそらくこの卓の冒険日誌を書くことなないと思う。
詳細を述べるつもりはないけど、未熟なはるるんはPLレベルで怒ってます。
卓の空気を悪くしたり、卓が壊れないように、すっと我慢してました…してたよね?
相方の手厚いフォローがなければブチ切れてました(まぁ…結局、ブチ切れたけど

色々考えたけど、結局は「PL同士の信頼関係がなければ同じ卓はかこめない」ってことなんじゃないかな?
PC同士がどんなに仲が悪いRPしてようとも、PL同士の信頼関係があれば、それはケンカRPを楽しんでるだけ…
PL間の信頼関係が壊れちゃえば、少なくともまともにパーティーを組むことなんてできません。

その上で、どういったRP(キャラクター)が嫌われやすくて、どーいうキャラが好かれやすいのか…
僕なりに考えてみました(異論は認めます)

★嫌われやすいキャラクター
・やばすぎる経歴を持つキャラ:後ろから刺されるかもしれねぇとかカタギを平気でkillしかねないと思うキャラに背中を預けられない
・ツンデレ:だいたいツン9割で卓が終わります…。
・かまってちゃん:これは僕が苦手だからかな?

★好かれやすいキャラ
・間違っててもいいから色々と提案するキャラ
・明るく前向き
・後輩キャラ、わんこキャラ

んー?うまくまとまらないな…
ぶっちゃけ、どんなキャラを演じようが信頼関係があれば成り立つし、そこが揺らいだら成り立たない…
それだけかな?

僕の卓の参加条件である「マナーを守って周りと楽しく遊べる方」を満たすのってそんなに難しいことなのかな?かな?
とりあえず他人の意見には耳を傾けましょう…以上
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ナツル
ナツル日記
2024/03/27 20:17[web全体で公開]
😶 インフルだった話
お久しぶりです
三月前半をインフルとそこからの体調回復に費やし治ったら治ったでだらだら過ごしていた所気付けば27日。
あと先日友人と焼き肉も食べに行きました。私は焼き肉に行ったら白米も食わずひたすら肉で腹を満たしたいタイプです。
いやあ三月は去るって言いますもんね!(後半はただの怠惰)

全て表示するお久しぶりです
三月前半をインフルとそこからの体調回復に費やし治ったら治ったでだらだら過ごしていた所気付けば27日。
あと先日友人と焼き肉も食べに行きました。私は焼き肉に行ったら白米も食わずひたすら肉で腹を満たしたいタイプです。
いやあ三月は去るって言いますもんね!(後半はただの怠惰)

皆さんも体調はお気を付け下さいね。私は十数年ぶりのインフルに「え、こんなだったっけ…?」とウイルスが恐ろしいのか自分の体力の衰えどっちだ…?という命題に戦々恐々としておりました。
ウイルスが恐ろしいことにしておこうと思います

さて、そんなこんなでゆるっと過ごしつつ後半からは適度に卓も遊ばせていただいております。
スカノは二卓終えたうえキャラ作成会も実施。作成したキャラを使った本編は来月の予定です。

船で日本列島をかたどったり魚にしたりと好きにイメージを作れるのも飛空艇作成のいいところですね。
どんな冒険になるのか今から楽しみ!

年単位で楽しく遊ばせていただいているスカノCPもいろんな謎がどんどん開示されて正に怒涛の展開です。
余りに楽しすぎてスプレッドシートで情報とか時系列とかまとめちゃったもんな…(なんで?)

神我狩もGM卓は第二話がスタートしたりPL参加のCPが終わったり。

更に今月はキャットゥルフも初めてKPさせていただく予定です。と言っても今月はキャラ作成のみ、来月初旬に本編なわけですが。
こちらも頑張ってルルブとシナリオを読み込んでいきたいですね( ˘ω˘ )

なんやかんや結構遊んでますね。まあ遊べるくらい健康なのはいいこと!と言うことで。
来月も新しいシステムに挑戦したいなあと夢想しつつまあ無理はしない程度に頑張ろうと思います~
どこかでご一緒できた際はどうぞよろしくお願いいたします!
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imo
imo日記
2024/03/27 17:36[web全体で公開]
🤔 オンラインセッション中にリアルタイムでダンジョンをマッピング・共有する方法
ダンジョンシナリオやってて、一気にダンジョンの全容をPLにみせず、少しずつ通路や部屋を開示したいってことありますよね。
でもオンラインでは紙と鉛筆は用意できないのでなかなか難しい。
そこでおすすめするのが、各種オンラインホワイトボードになります。
特に私がおすすめするのは、イギリスの会社が運営全て表示するダンジョンシナリオやってて、一気にダンジョンの全容をPLにみせず、少しずつ通路や部屋を開示したいってことありますよね。
でもオンラインでは紙と鉛筆は用意できないのでなかなか難しい。
そこでおすすめするのが、各種オンラインホワイトボードになります。
特に私がおすすめするのは、イギリスの会社が運営するwhiteboardfoxというサイトです。
https://r8.whiteboardfox.com/
参加者にはココフォリアなどのチャットツールとは別に、このホワイトボードの画面をURLを配布してブラウザ上で共有する形にします。
そしてGMがダンジョンの進行に合わせて、通路や部屋をマッピングすれば、先の完全に見えないダンジョンの臨場感をPLが味わえるという寸法。
私はダンジョンやウィルダネスアドベンチャーのシナリオで何度も活用していますが、無料ユーザーはでかい広告がつくということ以外は大満足です。
反響があれば具体的な使い方も書いてみようかと思います。
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三好健朗
三好健朗日記
2024/03/27 14:46[web全体で公開]
😶 自分が作ったPCたちと会話できますか?
今朝、変な夢を見ました。

自分は10代の少年になっていて、巨大なビルの中を探索して回るとの内容なのですが……。
夢の中で出会う人達が皆、自分がTRPGで作ったPCなのです!!

漫画家の世界では、「自分のキャラと会話できて一人前」と言われているそうですが。

皆さんは、自分のPCたちと、夢なり妄想なり、何らかの形で絡んだことはありますか?
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明地
明地日記
2024/03/27 01:07[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記 for answer
めちゃくちゃ筆が進んだ。
びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。
半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。
す全て表示するめちゃくちゃ筆が進んだ。
びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。
半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。
すさまじい進捗である。何があった?わからん……。
・やり始めたらやる気が出る
・集中力は90分くらいしか続かない
という人間の性質とうまく付き合っていくのが秘訣とみた。

ダンジョンのお宝は当初はオリジナルアイテムを出すつもりだったが、やはり最低限に留めて、代わりにET収録アイテムを多めにしたほうがいいよな…と思うようになった。何より「サプリ見てね」で済むのがありがたい。
気に入ったものもあるので一つ二つは出したいが。

ダンジョンを攻略するうえで途中の魔域にも足を踏み入れるというプロットで、こっちでレンジャーの活躍の場を設けたりストーリー成分を補ったり…という想定だったが、書いているうちに魔域単体でも良い出来じゃないかと思った。
これはランダム魔域ガチャをやっていたのが活きたと思う。人生の伏線回収…!

明日で第一層をある程度完成させたい。序盤さえ完成してしまえば募集のハードルも低くなることだろう。
4月からは仕事が忙しい時期が始まるのでそれまでになんとか…。

しかし完成したら10万文字超えそうなの草なんだ。


おまけ
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フルフル
フルフル日記
2024/03/27 00:38[web全体で公開]
😟 CoCこども電話相談室
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.どうして近接戦闘が70もあるのに成功しないんですか?

A.…

Q.どうして幸運が二桁もあるのに幸運ロールが毎回成功しないんですか?

A.…

Q.どうしてよく幸運が一桁なんですか?

A.…


シナリオのログを見て、(自分の行動を)不思議に思ったので聞いてみました。アンサーはないです。
いいね! 13
れすぽん
れすぽん日記
2024/03/26 22:38[web全体で公開]
😶 GMPL回数
僕のTRPG歴としてはそれなりの期間やっているのですが、やはりオンセだとやっている人は圧倒的に回数が多いですね。
ここオンセンでの回数で言えばかなり少ない。
GMの場合やってきた期間よりは回数の方が大事ではあると思うので、100回を超えている方は本当にすごいと思います。
もっと経験を増やしたいけれどなかなか難しいですねー。そしてできる人と差が開いて行く。

まあぼちぼちできるペースで頑張って行こうと思います。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/26 22:26[web全体で公開]
😆 【CoC7】弾倉のような部屋に閉じ込められました【その3】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171129066108

結果ベストエンドでよかったよかった。
技能で結果を決めることは多いですが、
RPが結構重要なイベントは今まで全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171129066108

結果ベストエンドでよかったよかった。
技能で結果を決めることは多いですが、
RPが結構重要なイベントは今までにあまりなかった気がします。

ギミック連動も結構豊富で、間接的になんやかんや。

異常を監視する人、スイッチ押す人、話をする人、ブツを構える人で分担したので、
役割分担もよかったんじゃないでしょうか。

成功報酬は最低値を叩き出しました。
医学が微成長したので「私には医学の心得がある」ロールができそうです。
幸運が9回復できたのは結構うれしい。
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Kei
Kei日記
2024/03/26 21:56[web全体で公開]
😶 所有するために買うというのは正しい購買行動なのですわというお話
ご機嫌よう

積みコミュを見ていたのですけれど、わたくしも積んでいて機会があれば遊びたいなと思うものもございまして。たとえば。

- あおはるばーんっ
- インセイン
- ガンドッグ(わたくしが所持しているのは Revised です)
- サンサーラ・バラッド
- 忍殺
- ハーン全て表示するご機嫌よう

積みコミュを見ていたのですけれど、わたくしも積んでいて機会があれば遊びたいなと思うものもございまして。たとえば。

- あおはるばーんっ
- インセイン
- ガンドッグ(わたくしが所持しているのは Revised です)
- サンサーラ・バラッド
- 忍殺
- ハーンマスター(クイックスタートのみ)
- ルリルラ
- 少女展爛会
- 歯車の塔の探空士
- 片道勇者

この辺りの日本語で特にメジャーなものが消化できるとわたくしの精神衛生にも少しは良いのですけれど(もちろんこれ以外の日本語メジャータイトルも積んでいる上に、実際消化したいのは山のようにある英語ルルブの方だったりもするのですが)、もちろん消化することが目的ではなく、このゲームを遊んだと言えるくらいには遊びたいなとも思っているのですけれど、積みを消化したいのは積んでいるという自覚がある人であって、実質的に積みコミュに書く人が大層偏っているように、このような欲望を果たすには大きな困難が……などと考えてしまったりするのですわ。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/26 18:02[web全体で公開]
😶 シナリオ制作で思い出した
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170131625317

シナリオコンテストの発表は今月末とのことなので、
四月入っても音沙汰なければ少し内容変えてセッション募集に加えようと思います。

確定したら
「新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト 2023『落選』作品です。」
と注釈入れておこうと思います。
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SEL
SEL日記
2024/03/26 15:27[web全体で公開]
😊 ご報告と感謝
平素より皆様にはお世話になっております
昨年未達成だった「オンセンでの」GM300回をようやく達成することができました、これも一重にセッションに参加してくださった皆様のお陰です、この場を借りて感謝の意を示させていただきます。

回数のほとんどが」「闇鍋」で稼いでいますが
闇鍋とはなんぞか?か全て表示する平素より皆様にはお世話になっております
昨年未達成だった「オンセンでの」GM300回をようやく達成することができました、これも一重にセッションに参加してくださった皆様のお陰です、この場を借りて感謝の意を示させていただきます。

回数のほとんどが」「闇鍋」で稼いでいますが
闇鍋とはなんぞか?から説明させていただきます

毎回参加者の方からキーワードを3つ(実名、名誉毀損以外)
を送っていただき、それをGMが即興でシナリオを作ると言うものです 卑怯とは言うまいな⋅⋅⋅

おおよそ6時間、内容によっては3日に分けるなんて事も起こります(終了すればGM1カウントです)
それだけさっぱりだったり、濃密なシナリオが作れると言うことです 気分次第⋅⋅⋅は否定できませんが

コレにより、1闇鍋1シナリオとして、おおよそ200ほどのシナリオに携わらせていたいただきました
もちろんすべてがうまくいくわけでもなく、失敗もありましたし
結構な大作が出来たこともあります。

有名なシナリオだから回したい、ではなく
参加した人が唯一無二のシナリオを楽しんでもらいたい
それが闇鍋となります
現在はコミュニティもできて、身内卓の雰囲気も出てますが
概要を守っていただければ、どなたでも参加可能ですので
自分だけのシナリオが見てみたい、純粋にクトゥルフをしてみたい
という方がいらっしゃいましたら、応募を見られましたら是非お越しください。

今後もオリジナルシナリオ含めて、皆様に楽しんでいただければと思います、まだまだ未熟者ですが、お楽しみいただければ幸いです。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/26 13:35[web全体で公開]
😶 卓感想DX3「女倶して内裏拝まんおぼろ月」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――はい、卓修羅の連続感想戦いくぜ!!
KPはDX3でもお世話になりっぱのGilt Lily さん!
こちらは闇鍋とは違うDX3身内卓で、リリさんが開いたDX3卓がきっかけで仲良くなった皆さんと定期的にDX3卓で遊んでもらってる!
主催GMは勿論リリさんなので頭が上がらないありがたみよ!!!
というわけで恒例!今回の頼れるメンバーを紹介しよう!!

・HO2:UGNエージェント:神々しき一撃(セラフィックスフェラ)「神田愛実」
エンジェルハイロゥ+ノイマン
ブラコン女子という設定だが今回はそこらへんを出すタイミングがなかったのが残念!
仕事に真面目に取り組む頼りになるエージェント。
ボスとの相性が悪く、クライマックスでは身動き取れなかったのが辛みでもあったね(´;ω;`)。
でもノイマンの戦術はほんといつもありがてぇです!!

・HO3:UGNチルドレン:天使失格(ノー ロンガー エンジェル)「平原 美瀬里」
ピュアウロボロス
天使失格と言う名に相応しいメスガキ系JK!!
口が悪く愛想悪く、要領はよくそして可愛い!!おっさんからすれば最悪だww
しかし固定値と攻撃回数の暴力でものつごいダメージを叩き出したメインアタッカーでもあった。
キレッキレの煽りがなかなか見ていて楽しいキャラ。
でも事後承諾でHO1の金でディズニー行くなや――――!!??(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン

・HO4:UGN支部長:紅の十字架(スカーレット・クロス)「柊 綾音」
ブラムストーカーエグザイル
駄犬と組むのは二回目の癒し枠支部長。
穏やかで物腰が柔らかいその立ち振る舞いは、威圧もなく甘やかしもなく、味方をいつも鼓舞してくれる!
今回は縁の下の力持ちでみんなを支えてくれていた。
トンチキJKに慕われてるので、二人が揃って会話するのは見ていて微笑ましい!
個人的にそろそろ駄犬で絡ませたいと思う(おい)。

・HO1:駄犬探偵:真実の探求者(プライベート・アイ)「如月・K・冬」←自分
ハヌマーンブラックドッグ。
CoCPCをコンバートして作ったやつ。
クイックスタートキャラを地道に改変して使ってるけど、意外と使えるもんだなぁといつも思う。
クイックPCって出来がいいよね。
通り名もどのPCもカッコいいと思うので、ピュアキュマの切り札君と共に変える気が起きねぇ。
今回は………黒幕ボスに性欲的な意味で粘着ストーカーに終始した。おわりw


【トレーラー】
UGNは、目下“ベスティア”と呼ばれるFHエージェントの対応に苦慮していた。
隠蔽しているはずのUGN施設に突然現れ、その巨躯と怪力で施設を破壊して痕跡も残さず去っていくのだ。
そんな中、“ベスティア”から情報提供を受けてUGNの研究施設を襲撃した“ディアボロス”春日恭二。
彼の口から、意外な手掛かりがもたらされた。
星のない夜に浮かぶ朧月が見下ろす静かな夜。
その下で、殺戮の獣がゆっくりと牙をむいて忍び寄る。


シナリオとしては、UGN施設を襲ったFHエージェント「ベスティア」をPC達が追い詰める内容だが、
GMさんから事前に
「HO1を処刑する卓です^^」
と言われていたため(なんでや!!)、HO1はしょっぱなベスティアにとっ捕まって情報を抜かれるという展開。
しかしベスティアちゃんは見た目お色気女子で、取っ捕まって目覚めた部屋のレイアウトも遊郭風、まるで事後と言う雰囲気にいきり立つ駄犬!

[メイン] 如月・K・冬 : 「え?どこ、ここ!?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「どこのラブホ!?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「……あら、覚えてないの?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「君を誘ったっけか?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「……ほんとに、もう。 ひどいなあ」
[メイン] 宇羅 香澄 : と、笑いながら軽くデコピンしてきます
[メイン] 如月・K・冬 : 「いや、ごめん。マジで記憶にない……っで!?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「女の子にそういうこと言ったら、殺されても文句言えないわよ?」

立ち絵と会話が色々PLに刺さったのも相まって、ベスティアちゃんの初期ロイスは「好意/猜疑心」だったのに、最終的には「執着/偏愛」になりもうした!!
そのまま「止まらずの舌」に誘惑されりゃいいものの、下手に精神が高いせいで24の対抗に成功・゜・(つД`)・゜・

[メイン] 宇羅 香澄 : 「しょうがないから、直接聞くわね」
[メイン] 如月・K・冬 : 「そら効かんかったからなぁ」
[メイン] 宇羅 香澄 : と、あなたを押さえつけて床にたたきつけます←キュマイラなんでパワー系でもある
[メイン] 如月・K・冬 : 「っでっ!?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ぼ、暴力反対ィイイ!!?」

誘惑自白から拷問自白に切り替わる悲しい流れにィイイ!!!?
痛めつけられて転がされた後、FH施設をさ迷っていた所を救出に来てくれた仲間と合流。
ロケット団春日キュンとちょっと遊んだ後は特に妨害もなくベスティアちゃんとのクライマックス戦闘開始。
シンプルイズベスト展開でRPを楽しみたい自分には凄く良き!

ただ戦闘ではベスティアちゃんがキュマイラでもあるため、突っ込まれて至近攻撃ができない愛実ちゃんが封殺状態。
しかしノイマンの戦術は利く!!
味方にダイスの恩恵を与え、メスガキJKがボスの「復讐の刃+固定値の暴力」と殴り合いを繰り広げる恐ろしい展開に!!
最終的に柊ちゃんの装甲無視の弾丸が突き刺さり、ベスティアはあえなく撃沈!!
カウンターで殴りあっていた美瀬里ちゃんはボロボロではあったけれど、全体的に見ればそれほど苦戦はしなかった印象はある。
やっぱどの世界でも女の方がつぇええ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ちなみにクライマックス戦闘前で、

[メイン] 宇羅 香澄 : 「UGNの情報収集、そして拠点の破壊。 何かおかしいかしら?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「情報収集っておま…手の込んだ真似したなぁ!?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ちなみに質問!!!」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「何?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ヤったんですか!俺!」
[メイン] 如月・K・冬 : 「記憶が全然ないんじゃが!?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「……秘密♡」
[メイン] 如月・K・冬 : 「こ、こいつ……!そこは教えろや!?」
[メイン] 柊 綾音 : 信じられないものを見る目をします
[メイン] 平原 美瀬里 : 排水溝の髪の毛を取る時の顔をします
[メイン] 如月・K・冬 : 「大事な事やぞ!!?」
[メイン] 如月・K・冬 : (目線は)気にしてないw
[メイン] 宇羅 香澄 : 「そんなこと気にしなくていいのよ? もうあなたは用済みだから」
[メイン] 如月・K・冬 : 「俺が気になるんじゃい!」
[メイン] 神田 愛実 : 「あの…一応未成年の女の子がいるから、そういうのは…」と濁す
[メイン] 如月・K・冬 : 「まぁええわ」
[メイン] 如月・K・冬 : 「あとでじっくりその可愛い口から確認すりゃィイだけだしなぁ?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「やだ怖い。殺さなきゃ」クスクス笑っています
[メイン] 如月・K・冬 : 「そりゃお互い様だろが」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ま、俺は半殺しになるように頑張るよ?」
(見やすいように修正あり)

こーいう会話を繰り広げたため、女性陣三人のためのディズニー遊興費を自腹で払わされ、ベスティアにエロ事で情報を抜かれたイロキチとしての噂も広がり、UGNの女性職員から白い目で見られることになりましたー!!!
社会的な意味での処刑は完璧な卓だったぜ……(遠い目)

でもこーいう軽いノリで女子NPCや女子PCにコナかけるのが駄犬の個性でもあるので、そのRPが存分にできた今卓はすげぇ楽しかった!!
トンチキJKの煽りも秀逸で、

[メイン] 如月・K・冬 : 「あ~~~~!クソJKからディズニーの催促メールが!!!」
[メイン] 如月・K・冬 : 「あのメスガキ!!まじで○したろか!!」
[メイン] 如月・K・冬 : とかぷんすこしながら帰るw

とかほざいて幕を引けたので超満足なのだ……!
DX3は戦闘でどっかんどっかんするのも勿論楽しいけど、特殊な世界観の中に浸ってPCになりきるのも非常に楽しい!
戦闘もRPも満足させてくれる本当に良い卓だった。
GMさんとメンツに恵まれてる卓は常に安定した楽しさがあるね!
Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回もありがとうございました!!
次回開催も楽しみにしてます――――ッッ!!!!











それにしてもベスティアちゃんとは事後だったのか、ブラフだったのか、結局分からずじまい。
キスマークだけを首筋に残す嫌がらせ、リリさん、やり手過ぎるぜ……゜・(つД`)・゜・
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Kei
Kei日記
2024/03/26 02:33[web全体で公開]
😶 シナリオの書けな方の補足
ご機嫌よう。

先日のエントリに補足なのですけれど。シナリオを書き始められない、書き終えられない大きな理由として、もう一つ挙げらられることがございます。

つまらないとか二番煎じだと自分で思ってしまうから。

そこで、わたくしとしてはこう言わせていただきますわ。あなたの引き出しの中に眠っ全て表示するご機嫌よう。

先日のエントリに補足なのですけれど。シナリオを書き始められない、書き終えられない大きな理由として、もう一つ挙げらられることがございます。

つまらないとか二番煎じだと自分で思ってしまうから。

そこで、わたくしとしてはこう言わせていただきますわ。あなたの引き出しの中に眠っている物語は、まだ誰も知らない面白いものですの。さいわいにして、先にもお話ししました通り、TRPG のシナリオというものは完成品ではございません。どんな要素がどんな風に相互作用するかは計り知ることができません。TRPG のシナリオというものは可能性、物語になるかもしれない芽であって物語そのものではございませんの。

自分で自分の心を折るのは止めたほうがいいですわよ。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/03/26 01:48[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】女倶して内裏拝まんおぼろ月 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だめだこの駄犬、早く何とかしないと……
PL(敬称略):白樺、晴瑠、どうじょう、かみきた

【所感】
・大惨事になった現場を見て歯噛みするエージェントや霧谷支部長とシリアスに会議している支部長を尻目に女といちゃいちゃしてる駄犬と春日や幼稚園児を虐待してるヤンデレ……温度差すごいなあ
・まさかの止まらずの舌の抵抗成功。失敗していれば優しくしてやったものを、耐えてしまったので物理拷問にシフトだw
・駄犬の目撃(?)情報から敵のアジトを突き止めて潜入。補正なしで達成値9って意外と難しいね
・ミドルは春日戦。コスト重い魔弾を容赦なく撃ちこまれて粉砕☆玉砕☆大喝采
・しかし代償に侵蝕率が上がったためしばらくお休み。これで辛くなるかと思いきや、駄犬が補正を活かして大活躍w
・そしてクライマックス、近距離型だった敵に接敵され、近接不可の一人が侵蝕率不足も相まってほぼ詰みに。サンプルって意外とそういうところ対策されてたんだなあ……(イオノクラフトを見ながら)
・高い固定値からの復讐の刃で圧をかけながらも、魔弾の前に蘇生札を消し飛ばされてあえなく1ターン終了
・これのためだけに音源を探したんや……(自爆装置を起動しながら)
・(社会的に)処刑完了。しかしまだ懲りてないようですなあ……^^
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紺
日記
2024/03/26 00:53[web全体で公開]
😶 見学してきた!!
今日?昨日?はswの見学をさせてもらってた!!
エンハンサーとかアルケミストってよくわかってなかったから
すごく勉強になりました!次は参加者になれるように頑張って練習します!!!
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ROSE
ROSE日記
2024/03/26 00:06[web全体で公開]
😶 比叡山炎上 購入しました
宣教師キャラシ作れるんじゃね? という不純な動機で購入……したわけではなく、先日ボイセ卓雑談で話題に出て、そう言えば持っていなかったなーで購入しました。

結果:宣教師キャラシは作れまぁす。

伴天連とかわたしの性癖の為に存在するでしょ?
でも男性限定だからシスターはいないのかぁ。
癖だけで話せばギリギリ尼僧は癖なんですけど、巫女さんはなんか違うからアウトなんですよね。
というよくわからない性癖を垂れ流します。
いいね! 11
明日平
明日平日記
2024/03/25 22:46[web全体で公開]
😶 便乗 初めてのシナリオの作り方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを作るとき、個人的に大変だと思うのは3つ

1.シナリオを作り始める
2.シナリオを作り終わる
3.作ったシナリオでセッションする

特に初めてだと、「シナリオを作り始める」が大変

そこでシナリオを楽に作り始められる方法を2つ

1.パクる
2.めっちゃ短いシナリオにする

この2つ

SW2.5のシナリオを作る場合を例にします

1.パクるの例
まず、ルルブ1の「蛮族を駆逐せよ 前半」をパクってみます

「アンデッドを駆逐せよ」にして敵をアンデッドに変える
ハイ、オリジナルシナリオ完成
もしオリジナル要素が足りないと思うのなら地名や人名も変更する

マジでこのくらいのパクリでオリジナルって言って問題ないですから
何なら、最後に「蛮族を駆逐せよ 前半」のオマージュですっていえばウケもとれる


2.めっちゃ短いシナリオにするの例

ちょっと難しくなります

めっちゃ短いシナリオのテンプレート
・冒険者の店でダンジョンに行って宝物を探すという依頼を受ける
・ダンジョンは1部屋で宝箱がある
・宝箱のそばのモンスターがいる
・モンスターを倒してお宝を手に入れめでたしめでたし
これで宝箱の中身とモンスターを決めればオリジナルシナリオ完成

えっこんな短いシナリオでいいの?って思われるかもしれませんが
はじめて作ったシナリオのテキセなら十分な長さだと思います

そしてこのテンプレートはソードワールドの某公式シナリオのパクリ
公式もこの長さやってるんだから問題ありません

パクるも短いシナリオにするも終わりが目に見えているのでシナリオ作りやすいです

はじめてシナリオ作るときって「完璧なもの作らなきゃ」って意識が出るかもしれないけど
どれだけ数こなしても完ぺきなシナリオなんて作れません(これは明日平だけかも)


はじめてシナリオ作るならこんなもんでいいと思うんですよ
慣れてきたら「こんなギミック入れたい」とか「あんなイベント入れたい」とか出てきて素敵なシナリオ書けるようになります
いいね! 18
Kei
Kei日記
2024/03/25 22:30[web全体で公開]
😶 シナリオの書け方と書けな方のお話
ご機嫌よう

ご注意いただきたいのですが、わたくしナラティブの民で、そもそもシナリオなど用意せずに遊ぶことが多々ございます。

わたくしのシナリオといえば、思いつく→メモしておく、あとはプレイヤーの方に投げてしまってその場まかせ、なのですが、やっぱりこんな遊び方はもう一般的じゃないのかしら…全て表示するご機嫌よう

ご注意いただきたいのですが、わたくしナラティブの民で、そもそもシナリオなど用意せずに遊ぶことが多々ございます。

わたくしのシナリオといえば、思いつく→メモしておく、あとはプレイヤーの方に投げてしまってその場まかせ、なのですが、やっぱりこんな遊び方はもう一般的じゃないのかしら……。もちろんご一緒くださった方にシナリオをお見せすることもありますし、お見せできる程度に体裁を整えることもございますけれど。

さて。そもそも人間の頭は最初から整理されたものをアウトプットするようにはできておりません。そこで、いろいろな考え方の技術、アウトプットの技術というものがございます。これはシナリオに限った話ではなく、TRPG に関係なくほとんど全ての方に一生ついて回りますので、何かしら自分に合いそうな技法を学ぶのが良いかと存じます。

とまれ、シナリオの話に限りましょう。

どうしてシナリオが書けないのかといえば、そもそも書き始めないから……なのですが、では、どうして書き始められないのでしょうか。そこで大抵の方がお答えになることは、思いつかないから、ネタがないから、でしょう。それなら、どうして思いつかないのでしょうか?

これはわたくしの経験ですが、わたくしが書けなくなった時というのは、かなり明白にインプットがなかった時期と重なります。インプットが少ない上に、すでにそのシステムについて偏っていたり、無知だったりしたから。

ですのでインプットを増やしましょう。シナリオを書くにあたってルルブくらいは当然読むでしょうが、ルルブの記述なんてインプットには全然足りません。配信でいいので映画を見まくるとかコミックや小説やゲームでもいいですし、美術館や博物館、なんなら旅行や散歩でも構いません。何かの作品に触れるなら、ノンジャンルで駄作も含めて手にすることをお勧めします。時間の無駄だったと思うようなものでも、むしろそういう作品の方が、シナリオのネタにはなるかしら。

もう一つよくあるのが、完成させられないから。多くの方が誤解されているようなのですが、TRPG のシナリオは「完成している」必要はございません。もちろん、それをネットとかで公開したいなら「完成品」である必要はありますが、卓を一回囲むのに、シナリオが「完成している」必要はどこにもございません。というか「完成」の定義が、TRPG のシナリオの場合他とは異なります。

ともあれ、シナリオとしてのアウトプットにする必要はございます。では、シナリオは何を満たしていればいいでしょう? 言わずもがな、それで卓が運営できることです。最低限、これで卓を開催できると思えること。

ここにジレンマがあるのだろうということは想像できますわ。だってプレイヤーは何をしでかすか分からないので、その全てを網羅し対処できないと卓を開催できると思えない。この心理、何か名前がついていたと思うのですが何ていうのでしたっけ?

けれど、わたくし強く思うのですけれど、予測不可能なプレイヤーの意思に対して事前にシナリオで準備するなんて不可能ですし、ここにセンス・オブ・ワンダーを感じられないなら、そもそも TRPG のシナリオではなくて別の創作をされた方が良いのではないかしら。それに、それなら何のためにルールがあるんでしたっけ?

それと、FEAR 的シーン制のせいで余計にシナリオが書きにくくなってる方もいらっしゃると思うのですけれど、あれは忘れて構いません。

というわけで TRPG シナリオのアウトプットというものはそもそも一般に言われるような「完成」とは異なるもので、もしかしたら万が一、書けば書くほど TRPG のシナリオからは離れてしまうものかもしれませんわね。もちろん公開するのだとしたら他の方でも遊べるものになっている必要はあるでしょうけれど、それはもう「他の卓」であって、そこに「あなたはいない」んですの。シナリオを完成品にするのは実際にその卓に参加された方々の権利であって、シナリオ作者の権利や義務ではございませんの。
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つぎの
つぎの日記
2024/03/25 19:23[web全体で公開]
😆 【雑記】「元を取る」って…
「元を取る」ってなんだろう
何をどこまで得たら
「元を取った」ことになるのだろう

今、その瞬間を
めいっぱい楽しめたなら
有意義な時間を過ごせたと
心から感じることができたなら

それが100回であれ
たった1回きりであれ

それで、それだけで最高で
それだけで充分じゃな全て表示する「元を取る」ってなんだろう
何をどこまで得たら
「元を取った」ことになるのだろう

今、その瞬間を
めいっぱい楽しめたなら
有意義な時間を過ごせたと
心から感じることができたなら

それが100回であれ
たった1回きりであれ

それで、それだけで最高で
それだけで充分じゃないかな

…そう思うのは
自分が未熟なせいなのかな

余り先行きの事を考えずに
今日の事しか考えてないからかな

私は、先のことを想像するのが凄く苦手だ
1週間後とか、1年後とか
全然想像できなくて
10年後、100年後は
もっと分からない

今日しか想像できない私にとっては
「今、この瞬間」楽しめたなら
それが全てで、充分なんだ
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/25 19:12[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
 シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。全て表示する シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」さえ頭の中にあるのなら、誰でも作れる。
 逆に、まず「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」はすべからくあなたしか思いつかないし、したがってあなたしか作れないので、「思いつく」という段階から、もう世界でたったひとつのシナリオが始まっていると言えるのだ。そこでシナリオ作りを「才能」で片づけ、ダイヤの原石を埋もれさせてしまうのは、あまりに勿体ないことだと思えないだろうか。

◆思い付く
 まず「思いつく」ことからシナリオは始まる。思いついた「ネタ」というのは、言うなればシナリオの原石だ。これから思いついた当人が磨き、形にしていかなければならない。
 そこで「どうせ私がシナリオなんて書けない」と思い付いたネタをくしゃくしゃに丸めてゴミ箱にダンクするのはあまりにも勿体ない。この世界でそのネタを思いついたのは、間違いなくあなたひとりで、それをシナリオにできるのも世界であなたひとりなのだ。それを忘れてはいけない。
 文才とか発想力とかそういう問題ではない。ネタを思いついた。そこからもう、ペンを握っていようがなかろうが「シナリオ」は始まっている。これから始まるのは、あなたがシナリオのネタを思いついてから、エモい、面白い、楽しいシナリオに仕上げるまでのシナリオなのだ。それは寂しいソロセッションだが、途中で降りてはいけない。

◆書いておく
 それはともかくとして、思いついたネタはそのままにしてはならない。とにかくレシートの裏でもメモでも、後ですぐ見返せる場所にそのネタを書く。
 私であれば「吸血鬼」。これだ。吸血鬼をテーマにしたシナリオをやりたい。
 さあ、もうこれでシナリオのテーマが決まった。あるいは、プレイヤーキャラクター同士の関係などが思いつくかもしれない。恋人関係とか、友人関係とか。あるいは、シナリオの中に登場させたいキャラクターか、アイテム。
 なんにせよ、まずそのひとつができた時点で、あなたはシナリオ執筆の第一歩を踏み出したのだ。あとはそこにたった今書いたテーマから、枝を生やし根を生やし葉っぱをつけていけば一本のシナリオになるのである。

◆書き連ねる
 だが「吸血鬼」と書いただけじゃシナリオは完成しない。忘れてはならない、たった今一歩を踏み出しただけで、実際のところ、完成にはほど遠い。ここで満足してはいられない。

 さて、そこでやるのが『連想ゲーム』だ。あるいは現代のカッコイイ言い方をすれば、『マインドマップ』である。まず「吸血鬼」から連想できるワードを、周りにどんどん書き出していく。「夜」「満月」「木の杭」「銀の銃弾」……さあもうシナリオに登場する要素の一部が出てきてしまった。吸血鬼が関係しているとプレイヤーに連想させるために、これらの要素をシナリオテキストのどこかにぶっこんじまえばいいのだ。
 背景になることも、NPCの描写になることもあるだろう。思いついた端から書き連ねていく。そしてそれを、シナリオの使えそうなところに入れていけば、雰囲気はバッチリだ。

◆あらすじを書く
 ある程度シナリオのイメージが出来上がったところで、シナリオがどのような場面から始まり、そしてどのような雰囲気で始まるのか、あらすじを書いておく。あらすじは、シナリオのネタバレを極力踏まないようにしたいプレイヤーが、それでもシナリオの雰囲気や自分に合ったシナリオなのかを知るために注視するところだ。ここはしっかりと、どのような雰囲気で、どのようなシナリオで、何がテーマなのかを分かりやすく書いておくのが良い。

 いや、どんな感じで書けばいいんだよ、そう思った人はとりあえず映画館にでも行って、無料で配られている映画のチラシで「面白そうだな」と思ったものを幾つか取ってくると良い。たいていのチラシには映画のあらかたのあらすじが書かれているだろう。あれを参考に書きあげるのだ。
 外に出るのが面倒ならば、ルールブックが手元にあるだろう。公式シナリオがあって、公式シナリオにご丁寧にあらすじなるものが書かれているのなら、それと自分の中にあるシナリオの導入部分の説明を混ぜて作ればいい。
 おすすめは、続いていくことを感じさせる「引き」のあるあらすじだ。「どうなる、○○!」とか「○○の命運は、あなたたちに託された!」とかそういうやつだ。

◆シナリオ概要を書く
 だいたいどのくらいの長さで、何人で遊ぶのを想定したシナリオで、シナリオの中にはどんな要素が含まれていて、シナリオを作るのに使用したルールブック、あるいは関連サプリメントは何なのか(時折、基本ルールブックに加えて、サプリメントというデータブックなどを追加で使用しているシナリオを見たことがないだろうか)……そのあたりを、あらすじの近くに書いておく。
 これはシナリオをプレイする人が、シナリオの概要が自分のニーズに合っているのか、プレイできそうかを確かめるために見る。
 例えば、ほんの1時間程度で終わるような短いシナリオを求めている人もいるだろう。そんな人は概要を見て、大体自分の希望に合っているか、許容範囲であれば手に取るはずだ。
 あるいは、人数。2、3人ならプレイヤーのアテがあるが、シナリオのプレイヤー想定人数が10人とか書いてあったら流石に断念するだろう。
 この辺りは、シナリオを本当に楽しんでくれる人と巡り合わせるために必要な情報だから、必ず書いておくことをお勧めする。

◆シナリオを書き始める
 順番を後にしてあるが、別にあらすじやシナリオ概要を作る前にシナリオを書き始めても構わない。
 それぞれの場面が切り替わるようなシーン制を導入しているシステムなら、まずシナリオの題名(とりあえず暫定で構わない)の下に、入れる予定の各シーン名を、縦に十分な間を開けて記入する。物語のプロットで言う起承転結だ。「導入シーン」「ミドルシーン1、ミドルシーン2…」「クライマックスシーン」「エンディングシーン」といったふうに。
 そして、あらすじに書いた導入部分をそのままシナリオの「導入」シーンと「ミドルシーン1」の間の空白に書く。その後、巻き込まれてからどうなるかをその後のシーンに埋めていけば、シナリオの大体の形ができていく。

 シーン制ではないクトゥルフ神話TRPGも、ぶっちゃけ構成自体は「起承転結」だ。探索者が何かに巻き込まれ、すったもんだし、なんとか危険な状況を覆して、生き残る、あるいは死ぬ、発狂する。
 だからCoCのシナリオもとりあえず、小説のプロットを書くのと同じで「起」「承」「転」「結」と間を開けて並べて、「起」に探索者が事件に巻き込まれるまでを書き、「承」に探索者が事件に関する情報収集をするところを書き、「転」に探索者が生き残るための戦いに身を投じるところを書き、「結」に「承」と「転」での探索者の動きを受けてどのような結末になったのかを書けばいい。
「転」が思い浮かばない? 何もおかしいことではない。「承」から「結」に繋げられるのではないだろうか? それなら全く問題ないのだ。

 そしてこの段階では、「○○が○○した」「ここで○○を登場させる」といった、簡素な文で構わない。これは後の段階で文章を整えてそれっぽくすればいい。

◆整える
 ある程度出来上がったら、今度は文章の形を整えていく。よくあるような語り口調で、場面の描写を入れ、探索できる場所の描写を入れる。公式シナリオがあるのなら、それを参考に書きあげれば大体正解だろう。公式シナリオは、システムの雰囲気や判定形式などに合わせて整えられている。それを真似しておけば、勝手に「読みやすい」シナリオになるはずだ。……ある程度は。

◆シナリオ完成
 シナリオが完成したら、できれば自分でGMをやって、ミスや修正した方がいい箇所がないかを確かめる。
 何度か読み返して直していくのも大事だが、シナリオの難易度なんかはやはりテストプレイしてみなくては分からない。

【シナリオを作る上でのマインドセット】
◆奇を衒うな
 何度も言いたいが、「オリジナル」と「ただ奇を衒っただけ」は違う。他のシナリオにはない魅力を入れようとし過ぎて、シナリオ作者にしか分からないネタを入れてはいけない。
 一般教養として分かるような(小学生でもだいたい理解できるような)ネタを入れるのであればいいが、例えば歴史ネタの新説など、なかなか知られないリアル知識を要求するようなシロモノを、シナリオの進行に関わる重要な箇所に入れてはいけない。せいぜい「ついでにシナリオ進行とは関係ないけどシナリオの世界観やら雰囲気が分かる程度の情報が手に入る」程度の使い方にとどめておくのが無難である。入れるなら入れるで、シナリオ作者の脳内にあるそのリアル知識が、シナリオの中で手に入るようにしておくのをお勧めする。
 なぜかって、セッションの停滞の原因になるし、プレイヤーたちが悩みに悩んだ末、GMがおもむろに「実は……」と説明したシナリオ作者の中にしかないリアルウンチクを聞かされて、シナリオをクリアしても、実際面白くはないからである。
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