禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.26
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2024/05/04 13:33[web全体で公開] |
| 黒目 | |
| 2024/05/04 10:33[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG『追憶の絵画』 ストレイド様主催のテストプレイにお邪魔してきました。 PL人数は6人。時間は10時間。 美術館に訪れた探索者達が怪異に巻き込まれてしまうシナリオで、”気がつくと〜”もバッチリ盛り込まれておりました。最高。 是非とも回してみたいので配布お待ちしてます。 キーパーリングもプレイヤー力も高全て表示するストレイド様主催のテストプレイにお邪魔してきました。 PL人数は6人。時間は10時間。 美術館に訪れた探索者達が怪異に巻き込まれてしまうシナリオで、”気がつくと〜”もバッチリ盛り込まれておりました。最高。 是非とも回してみたいので配布お待ちしてます。 キーパーリングもプレイヤー力も高いセッションで、めちゃくちゃ楽しかったです。 そのしわ寄せか、クリファンもめちゃくちゃ出てて大爆笑。KPのダイスも荒ぶっていた模様。 いいぞココフォリア!もっとやれ! 以下は反省点。 〜探索について〜 「○○を探索したい」発言出来ず。 そういうやそういうシステムだったわこれ。 〜RPについて〜 上記のこともあり尻込みな参加に。 PL①とは友人(今回は百合もあり)設定のおかげで絡めたけど他PLとももっと絡むべし。 〜ココフォリア〜 別タブで振っちゃうの気をつけるべし。 振る時はメインタブにするのよ自分!
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2024/05/04 04:51[web全体で公開] |
😶 反省会:(向日葵の哄笑) ※久々にリア友とCoC(KPCタイマンシナリオ)でGMやったときの反省 ・シナリオにない行動を取られた時にうんうん悩む事が多かった。 ・RP重視のシナリオでPLに推理をさせようとした。 ・そもそもKPCとのタイマンシナリオなのにPCと性格が微妙に合わなそうなKPCを持ってきてしまった。 ・無全て表示する※久々にリア友とCoC(KPCタイマンシナリオ)でGMやったときの反省 ・シナリオにない行動を取られた時にうんうん悩む事が多かった。 ・RP重視のシナリオでPLに推理をさせようとした。 ・そもそもKPCとのタイマンシナリオなのにPCと性格が微妙に合わなそうなKPCを持ってきてしまった。 ・無粋すぎる発言が多かった。 ・見学者に「没入感がない」と言われた。 ・メタい発言が多かった。 ・ややシナリオを改変した結果、推理が難しくなった。 RPはPC同士でやらせるのが一番いいと思いました。KPがシナリオ回しながらRPするのって物凄く難しいですね。 いつかうまく回せる日が来るのでしょうか...。 シナリオURL: https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13075905
| みすたぁゲスト | |
| 2024/05/04 04:02[web全体で公開] |
🤔 敵のHPは見えた方が良いのかという雑記 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか? 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっ全て表示する 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか? 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっています。 プレイヤーと戦うエネミーは、通常はHP等は非公開で行うものだとは思います。 ですが最近のコンシューマゲーム/ソーシャルゲームではダメージ数値の他に、「相手のHPがあとどれくらいか」をゲージや名前の色などでなんとなく表示しているケースが多い気がしました。 かなーり私事ですが先日、某有名なゾンビゲームでボスのHP情報や負傷具合がほぼ見えず、『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』と思いながらショットガンやチェーンソーをぶんぶん振り回し『あれっ、なんか倒せたぞ?』といった具合にクリアしました。 反対に某有名なロボットゲームではボスの残りHPが画面上部のゲージで分かるようになっていまして、『今回の戦法では5割削れたな』『敵のHPはあと少しだから頑張ろう』とトライアンドエラーを繰り返し、達成感と共にクリアした記憶があります。 某ドラゴンを探す系のCRPGでも近年のものは敵味方共に 白→黄色→赤 と負傷具合で名前色が変わります。 TRPGの戦闘はシステム/シナリオによっては何度も同じ敵に接触します。 ただ私がよく遊ぶものは基本的に一度のシナリオで倒せるのは一度だけ、負傷描写も基本口頭。 基本的に『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』状態で進めます。 もちろんトライアンドエラーがやりにくい遊びなので前提は異なるのですが、もしかしたらHPくらいは見えた方が面白い(あるいはダレにくい)のかもしれません。 今度自分のセッションで試してみたいと思い、忘備録として残す次第でございます。
| 雪翼依依 | |
| 2024/05/04 01:14[web全体で公開] |
😶 浮上 ソードワールドは半年くらいやってなかったけど、最近はまたやり始めました その間は、インセインとクトゥルフやってて、自作シナリオも2、3本作りました D&D5Eも最近はやり始めて、なんとなーくうまくやってるっぽいです(DMが感動したのも草 といあえず今は元気です 前通りちゃんと返事とかしますのでセッションのお誘いとかあったら気軽くしてください
| キノミ | |
| 2024/05/04 00:03[web全体で公開] |
😶 ストレイド様作『追憶の絵画』怪盗365面相って何......? 各々の目的で美術館へ→気が付けば何処だここは!?なシナリオ はい久方ぶりの10時間越えセッションでございました。 こちらのシナリオ、テストプレイで遊ばせて頂きましたが製作者兼KPのストレイド様のキーパリングが見事見事! ご一緒させて頂いたPLの方々もシリアスとギャグどちらも上手くてRP全て表示する各々の目的で美術館へ→気が付けば何処だここは!?なシナリオ はい久方ぶりの10時間越えセッションでございました。 こちらのシナリオ、テストプレイで遊ばせて頂きましたが製作者兼KPのストレイド様のキーパリングが見事見事! ご一緒させて頂いたPLの方々もシリアスとギャグどちらも上手くてRPが楽しかったですねえ。 あと少しで百合ルートいけそうだったり 怒涛のファンブルにKP様が泡を吹いたり(妄想) なんか四面楚歌であわあわする面白怪盗だったり...... 何気に6人PLのセッションは初めてでしたが、皆びっくりするほどキャラが立ってました。 一瞬ド戦犯かましたか?と冷や汗をかいたことは秘密でございます
| ナツル | |
| 2024/05/03 22:31[web全体で公開] |
😶 卓を遊ぶと卓が増える とはよく言ったもので 卓が終わってからの感想戦や雑談からの「よし、じゃあ卓立てますわ!」 あの瞬間、まだまだ遊べるんだとか少なくとももう一回は遊んでもらえるほどにはお互い楽しめたんだなとか色々思えて嬉しいですよね まあ私は割と軽率に卓を立てるマンなのでちょっと強引だったりしないかなと毎回ひやひ全て表示するとはよく言ったもので 卓が終わってからの感想戦や雑談からの「よし、じゃあ卓立てますわ!」 あの瞬間、まだまだ遊べるんだとか少なくとももう一回は遊んでもらえるほどにはお互い楽しめたんだなとか色々思えて嬉しいですよね まあ私は割と軽率に卓を立てるマンなのでちょっと強引だったりしないかなと毎回ひやひやしつつ… そんなこんなで今月来月とスカノのUFA!を回すことになりそうです。 胡乱シナリオをそんなに連続で回すんじゃないと言われたら謹んでご意見として承らせていただきます それとフレンドさんと話して何気なくお勧めしたDLHを速攻でルルブ買っていただいたみたいなのでこれも回せるように準備したいですね。いい感じのタイマンシナリオ辺りからやればいいかな? GMはまだやったことないシステムですがまあね、どうにかなるでしょう…します! と言うか整理してみたら今月は中盤に卓が集中して終盤はそこまでって感じだな~ まあそれならそれでゆっくりしたりリアルで友達と遊んだり…… ……あれ、今月末って母の誕生……なるほどね!!! 今思い出したのでセーフとします とりあえずプレゼント探していけそうなら顔も出しに行くかな~
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2024/05/03 21:29[web全体で公開] |
😶 【CoCシナリオ】亡心の花導【KPレス】の感想 ・お気に入りのキャラクターのキャラ設定を深めるのにいいと思いました。 ・セッション前にやるとキャラが固まっていいと思います。セッション前の肩慣らしに丁度いい。 ・ただ、これ以外にも5つ位KPレスのソロシナリオやったらSAN値が90/90になりました()。やり過ぎには注意ですね。 ・このキャラどうしよう...。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16943910
| 夏風 | |
| 2024/05/03 21:14[web全体で公開] |
😶 まつろわぬソニア 自作システム、歪みのアカシックを作り 次はサプリを作るか新作を作るか とりあえず思いついた時に思いついた作業を! ということで新作が固まってきました。 人間と悪魔が神々を駆逐したその後の世界…… のアイデアはまだ温めておいて 痛快に神を討つシステムを新作としようと思います。 全て表示する自作システム、歪みのアカシックを作り 次はサプリを作るか新作を作るか とりあえず思いついた時に思いついた作業を! ということで新作が固まってきました。 人間と悪魔が神々を駆逐したその後の世界…… のアイデアはまだ温めておいて 痛快に神を討つシステムを新作としようと思います。 仮タイトルは、まつろわぬソニア。 情報収集でボスの所持技を見抜いていって 習得している技から4つ選んで使えるとか、 戦闘は1ターンのみで必ず勝利するけど 与えたダメージ量でエンディング分岐するとか、 神を討つ度に神の格によって量の違う 祟り値(名称未定)の蓄積でロストするとか、 ロスト後は神を討つ武器を別キャラに継承させ 色々引き継いだキャラシを作るとか、 ちょっと尖ったルールにしようと考えています。 歪みのアカシックのサプリは ザ・サードムーンというタイトルで 追加要素は決めてます。 やりたいこといっぱいあるなあ。
| はるるん | |
| 2024/05/03 20:05[web全体で公開] |
😊 あきらめない!あきらめない!あきらめない! ~GMセッション記録~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回卓を終えた後、翌日の2回目に向けてさっそく調整されたラスボスさん ・HPを合計で-60 ・回避力や防護点を若干減らす ・MP回復、魔法拡大/数の削除 まだ強いかもしれないけど…大丈夫かな? …というわけで、今回は4/28&29に開催されたSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立7周年イベントセッション 「学園マナ不思議と七色の花」2回目卓のセッション記録だよ~ん♪ まずはPCの紹介から♪ ---- ◯エドワルダ(華泉さん) 能力値作成ダイス目数=60のスーパードワーフ! 器用度と筋力が飛び抜けて高い重い武器を両手で殴れば痛いを体現していくヒーローガール! 舞台装置にとりあえず殴りに行くのはやめてくださいw ◯ハウレッド(伊黒楊常さん) 悲しき過去をもつアビスボーンの青年 お風呂シーンでも心を開いてくれなかったの…マーメイドちゃん寂しい ◯ルミリ(さちさん) リンゴ大好きお転婆グラスランナー すぐにどっかいっちゃうw その性格ゆえ…暴食さんと仲良くなったり、パーティーを危機に陥れたり… ◯ハンス(わさびさん) 人間の狙撃持ちスナイパー 狙撃は男のロマンだね♪ ラスボス戦では絶妙なタイミングで運命変転を使い、全米が泣いた← ◯アルマ(テトムさん) プリーストがいるといないのとでは継戦能力に大きな差がつく 今回、改めて重要性がわかったね! ---- さてさて…このシナリオ7つの部屋を順番に周ることができるんだけど、基本的には①から順番に進むことを想定されております ひとつの部屋でイベントをクリアする度にNPCの甘酸っぱい記憶が流れるんだけど、これが番号順に時系列が進んでいくんよね? ※ネタバレすると、少女が青年に恋心をいだいて失恋する過程が描かれていきます 初回卓は予定通り上から順番に進んでいってくれたんだけど、2回目はダイスで行く場所を決めることとなり… これがまた「失恋→出会い」と逆順に進んでいってくれやがりました← これによりNPCとの会話もそこまで弾まず…内心「オワタ」と思いましたwww ここからはダイジェストでログを追っていこうと思います ---- ①不意打ちやべぇ… 知らない間につるの領域に足を踏み入れていた冒険者一行 魔物側が先攻。戦闘準備不可、自分の手番開始まであらゆる行為判定に-2という重いペナの中… ビッグアーチャーの無数の針とキラーシーダーの連続攻撃で… いきなりハウレッドが気絶しました… まさかのザコ戦で全滅END???と不安がよぎりましたが、なんとか立て直してくれました(ホッ… ---- ②激突!ミノタウロス vs スーパードワーフ! 闘技場に待ち構えるミノタウロス [雑談] エルダ : 特に意味ないけど一騎打ちしたいですぞ! から始まった一騎打ち! エルダ : 2d+11+1>14 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+1>14) > 8[3,5]+11+1 > 20 > 成功 エルダ : 2d+7-1+0>=17 回避力 (2D6+7-1+0>=17) > 11[6,5]+7-1+0 > 17 > 成功 エルダ : 2d+11+1>14-2 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+1>12) > 11[5,6]+11+1 > 23 > 成功 エルダ : 2d+7+-1>=17 回避力 (2D6+7-1>=17) > 11[6,5]+7-1 > 17 > 成功 エルダ : 2d+11+1>14-2 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+1>12) > 7[2,5]+11+1 > 19 > 成功 エルダ : 「ぬふ。快勝でしたぞ」 ってか、出目11以上じゃないと回避できないのに、両方とも11出してるし??? ---- ③りんご大好き娘 vs 暴食のゴブリン ルミリ・クレア・ルベク : 「料理!リンゴの皮むけるよ!」 暴食のゴブリン : 「りんごなら…ほら!」とルミリにりんごを投げ渡す ルミリ・クレア・ルベク : 「わーい!りんごだー!いただきまーす!」丸かじり 2回目の訪問時… ルミリ・クレア・ルベク : 「肉持ってきたから、リンゴと交換して!」 暴食のゴブリン : 「とりあえずやるゴブ」とルミリにリンゴを投げておく [雑談] ハウレッド : 暴食のゴブリンがリンゴくれるオジサンになってる・・・ [雑談] 暴食のゴブリン : ルミリが可愛いのがいけない [雑談] ルミリ・クレア・ルベク : やさしいおじさんだ・・・ ---- ④どうして私じゃないの? このセリフ、背景を暗転させて、BGMを切り、ボイスを流しました ちなみに音声はVOICEPEAKの東北ずん子さん テキセで声がつくのは珍しいので、みんなびっくりしてくれました♡ ---- そんなこんなで運命のラスボス戦! なんとかNPCもPCと仲良くなったため、いきなりコア狙いされることもなく…NPCを救う戦いが開始しました! ここ何が熱かったって…初回卓のPLさんが見学にきてくれてたんだよね♪ [見学] GM : こっそりナーフされてるの気づくかな? [見学] のん : わかるけどまだ強い気もするw [見学] スライミ : いけると信じるしかない……がんばってーー [見学] ほっか飯倉 : 俺らの無念を晴らしてくれ〜! [見学] サリーナ : バッドエンド班からのメッセージ そして…暴かれた真実… [見学] LV10:名状し難き魔神 : そして、いまさら気付いた…アベンジャー、射程10mだ← [見学] のん : お主w 20mくらい後方まで撃ち抜いちゃってたよー(ハルペロ 何にしても無限「魔法拡大/数のアヴェンジャー」と足を残したことで「貫通する目からビーム」を防いだことでPC有利のまま戦闘は進んでいきますが… 3回の裏…ラスボスの攻撃 LV10:名状し難き魔神 : アルマにアヴェンジャー(精神抵抗18/半減) LV10:名状し難き魔神 : 胴体は対象を定めずに…目からビーム:「射程/形状20m/貫通」で、対象に「2d+7」点の純EN属性魔法ダメージ(精神抵抗/半減18) LV10:名状し難き魔神 : そして…左右の触手が前衛にテイルスイープ!命中力:21 となり…全体的にHPが削られ最大のピンチ! 負けるなPC! 4回の表…ここでBGMチェンジ! あきらめない あきらめない あきらめない♪ あきらめない曲が鳴り響く中…反撃開始!!! エルダ : x3 k50[(10+0)]+13-3+4$+0#0 ダメージ/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打]/薙ぎ払いⅠ #1 KeyNo.50c[10]+14 > 2D:[3,3]=6 > 10+14 > 24 #2 KeyNo.50c[10]+14 > 2D:[6,6 3,2]=12,5 > 15,8+14 > 1回転 > 37 #3 KeyNo.50c[10]+14 > 2D:[5,2]=7 > 10+14 > 24 ハンス ラハ : 2d+10+3 命中力/「鈍重な」テンペスト2H (2D6+10+3) > 2[1,1]+10+3 > 15 ハンス ラハ : 当てる!運命変転! LV10:名状し難き魔神 : 右手が吹き飛ぶ! [メイン] ハウレッド : x2 k14[8]+(7+(18)/6+3+0)+2+2 ダメージ #1 KeyNo.14c[8]+17 > 2D:[4,6 5,6 5,2]=10,11,7 > 6,7,4+17 > 2回転 > 34 #2 KeyNo.14c[8]+17 > 2D:[5,4 3,5 4,6 2,5]=9,8,10,7 > 5,4,6,4+17 > 3回転 > 36 LV10:名状し難き魔神 : 左手も吹き飛ぶ! アルマ : 拡大/数宣言、4点魔晶石使用 全員にキュアハート! からの…4回の裏!GMの演出! LV10:名状し難き魔神 : (choice(エルダ,ハウレッド,アルマ,うーちゃん,胴体,上空)) > 胴体 ハウレッド : !? ルミリ・クレア・ルベク : お? アルマ : おおう!? ナナ : 「ヤラセナイ…」 胴体に…アヴェンジャー! [見学] ほっか飯倉 : なきそう [見学] のん : ダイスの女神って空気読みうまいんだよなー [メイン] エルダ : 剣の恩寵を使いますぞ! [メイン] エルダ : 「友情は永遠ですぞぉぉぉ!!」 [メイン] エルダ : 2d+11+4+2>15 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+4+2>15) > 2[1,1]+11+4+2 > 19 > 自動的失敗 [メイン] エルダ : ええぇえええ …と、オチが付いたところで勝負あり! [雑談] ハンス ラハ : 結局全員で11回の1ゾロ・・・ という荒れたセッションは終了しました♪ エンディングは歴史も変わり、なんとなく救われたような感じで終わりましたとさ… めでたしめでたし わざわざ応援に来てくれた初回卓のみなさん、参加してくれたPLさん、 最後まで日記を読んでくれた皆さん…本当にありがとうございました♪ 最後にひとつだけ… [見学] スライミ : だからリノアは知ってたはずなんですねぇ [見学] ほっか飯倉 : 時空のゆがみ…w ナナさんが生き延びると、同じ顔ででてくる生徒会長のリノアさん… これ一応…設定があって… ナナさんが生き延びなくても生徒会長はリノアさんだったりします その矛盾を解く鍵は…「セワシくん理論」 『心配はいらない。ほかでつりあいとるから。歴史の流れが変わっても、けっきょくぼくは生まれてくるよ。 たとえば、きみが大阪へ行くとする。いろんな乗りものや道すじがある。だけど、どれを選んでも、方角さえ正しければ大阪へ着けるんだ』 という…強引な説明により、なんやかんやリノアさんは生まれてくるみたいな?
| お餅 | |
| 2024/05/03 18:19[web全体で公開] |
😶 シナリオ名思い出せない…… 前にやったクトゥルフの小学生限定シナリオの名前が思い出せない… シナリオに文字化け要素があってそれを解いていってシナリオクリアしたまでは覚えてるのに……
| わあ | |
| 2024/05/03 16:22[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話TRPG『狂乱とヘステキュール』を通過しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ『狂乱とヘステキュール』に人見知りDJ探索者として参加してきました! 疾走感あふれるゴキゲンなシナリオでした!特に終盤の展開がサイコーにロックだった……! KPさんが用意したカッコいいお部屋と凝った演出、かしこい他PLさんのおかげで終始楽しく遊ぶことができました! 改めまして、同卓していただいたお二方にこの場でお礼を申し上げます。 再び同卓する機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!ありがとうございました!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/03 16:05[web全体で公開] |
😊 4コママンガ描いてみました GWでセッション参加者少なそうなので描いてみました。 こういうの気軽に描いて徐々に描画レベル上げていきたいです。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1786290006233063534 見るに堪えないと思った人は 500コマくらい描けば線が安全て表示するGWでセッション参加者少なそうなので描いてみました。 こういうの気軽に描いて徐々に描画レベル上げていきたいです。 見るに堪えないと思った人は 500コマくらい描けば線が安定するはずなので待っててください(震え声 マンガネタは拙作シナリオなので安心。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| ノーマン | |
| 2024/05/03 15:59[web全体で公開] |
😶 CoC7版「静寂の温泉響」3 KP:リョーマさん PL:エーテルさん、ライラさん、Asakusaさん 4話+幕間の全5話のアイドル探索者キャンペーンシナリオ3話目。 温泉街を舞台にしたアイドル巡業も本番、ステージではお便りコーナーやクイズコーナーとKPの趣向を凝らした催しもので、ファンとアイドル両方にスポットあてた感じに。 切りがいい場面で次回にもちこし、次は温泉街の謎に迫る探索者として真相に迫っていくのかな。
| だーさん3 | |
| 2024/05/03 13:07[web全体で公開] |
😶 sw2.5 宝石の菓子と図書館の少女 sw2.5 そうちゃん参加卓に参加 ギャラリーさん視聴。 ナイトメアの魔法戦士で両手持ちヘビーメイス下げてのアドベンチャー。 戦士3コン1練1ビルドの前衛振りビルドで探索はおまかせ。 知能派エルフさん、興味グラランさん、戦略ルンフォさん、逆転のヒューマンとそれぞれの見せ場があってよかった。 全て表示するsw2.5 そうちゃん参加卓に参加 ギャラリーさん視聴。 ナイトメアの魔法戦士で両手持ちヘビーメイス下げてのアドベンチャー。 戦士3コン1練1ビルドの前衛振りビルドで探索はおまかせ。 知能派エルフさん、興味グラランさん、戦略ルンフォさん、逆転のヒューマンとそれぞれの見せ場があってよかった。 出目は荒れまくってましたが(笑) ボイスセッションでのキャラクターロールは「キャラによせて演じる派」か「普通にトークで他プレイヤーさんの脳内補正におまかせする派」かという質問定義ありましたが、集まった卓の雰囲気によるのでケースバイケースじゃないのかなと思います。 ↑個人的見解。 表現を優先するか役割を優先するかはやってるプレイヤーさんの好みじゃないのかな。 他のプレイヤーさんがどこまで受けて遊んでくれるかはその時でしょうね。 楽しい時間を過ごせたら良いですね。 良いアドベンチャーを。 おじさんのお気持ち表明です。
| 赤木乃子 | |
| 2024/05/03 13:06[web全体で公開] |
😶 COCプレイングガイド 地元の本屋さんに行く用事があり、そう言えばこのお店ってルルブとかサプリとか置いてるんだよね、普通の町の本屋さんなのに…と本棚をのぞいてみたら置いてあるプレイングガイド。「まじかよ」と声が出ました。 興味はあるけど、どうしようね?という状態だったのでありがたく購入。GWに少しづつ読んでいこう。
| Luna | |
| 2024/05/03 12:52[web全体で公開] |
😟 悲しき事態 どうも、(大抵の人は)はじめまして、Lunaです 4月はいろいろと忙しく、TRPGもほぼ出来ておらず…とはいっても、定期的にここは覗いていたんですが。 クトゥルフの募集は人外卓がかなり多くなって、普通のシナリオをあまり見かけない。 人外卓については好きにしてくれって感じですが、初心者にこれがス全て表示するどうも、(大抵の人は)はじめまして、Lunaです 4月はいろいろと忙しく、TRPGもほぼ出来ておらず…とはいっても、定期的にここは覗いていたんですが。 クトゥルフの募集は人外卓がかなり多くなって、普通のシナリオをあまり見かけない。 人外卓については好きにしてくれって感じですが、初心者にこれがスタンダードだって思われるのがちょっと危惧されるなぁ…と まあ、そんな話は置いておいて、最近マジでテキセの募集が少ないなぁ…と思う今日この頃。 自分はボイセが環境的に出来ないもんでテキセが枯渇するととても悲しい。 じゃあお前がKPやれよって話なんですけど 別にやってもいいんだけどさ、PLもやりたいから困ってるんだ… まあそんな一テキセ民のぼやきでした