禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.23
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/05/11 20:58[web全体で公開] |
| 巴 | |
| 2024/05/11 15:43[web全体で公開] |
😊 【誕生日】5月11日 いつも1ゾロ おかげさまで無事に 51歳になりました。 タイトルで書いたけど、自分ではこの1ゾロ日気に入っています。 (ゾロ目って元から 縁起のいい数字ですし、自分自身でも運がいいやつだと自覚しています) 高校生時代、はじめて私をTRPG誘ってくれた クラスメイトのN君は現在も元気かなあ? 全て表示する おかげさまで無事に 51歳になりました。 タイトルで書いたけど、自分ではこの1ゾロ日気に入っています。 (ゾロ目って元から 縁起のいい数字ですし、自分自身でも運がいいやつだと自覚しています) 高校生時代、はじめて私をTRPG誘ってくれた クラスメイトのN君は現在も元気かなあ? 天国から、私を眺めて笑っているのかな?怒っているのかな?呆れているのかな? 天国で素敵なセッション仲間や友人たちと出会えて 私の事を忘れていたらより良いなあ♪ N「?誰でしたっけ??」 未来の私「(ガーーーーン!!!)」
| Gilt Lily | |
| 2024/05/11 00:16[web全体で公開] |
😶 【日程調整卓】Bloodstained Foundation 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何なのだ、これは……どうすればいいのだ!(腐りまくったダイスを見ながら) PL(敬称略):榊寿奈、鴉(すずめ)、アランチア、蒼クララ@傭兵少女推しの人(非公認) 【所感】 ・ヒロインと会話をして、少しだけ心が痛むも戦意を改めて固める一行 ・そしてアンダーカヴァーもヴェールをはいで共闘体制に。いいぞ熱いぞぉ ・ボスが先制攻撃をするも回避側の出目が走る走る。そしてボスの出目がめっちゃ腐る…… ・回避できないPCはリザレクトを試みるも、なんと1を出す人が。これでリザレクト1回が稼げました ・ボスの苛烈な攻撃をかいくぐりつつもバフを撒いていく支援役に、イニシアチブに割り込んでえぐってくるアタッカー ・それでもまだまだ暴れるボス……といったところでいったん中断。次はまともな達成値出したいなあ……
| パスタ | |
| 2024/05/10 19:03[web全体で公開] |
😶 RPGツクールなるものをご存じですか…?(※グチ気味注意!) 文字通り、簡単な2DのRPGを作ることに特化したソフトツールのシリーズで、PCやコンシューマ機で利用することが出来ます。ソフト自体は有料なのですが、他の無料のゲーム制作エンジンが大体が海外で、技術的な情報が英語だったりするのですが、RPGツクールは日本産で、ユーザー発信の情報も日本語のそれが多かった全て表示する文字通り、簡単な2DのRPGを作ることに特化したソフトツールのシリーズで、PCやコンシューマ機で利用することが出来ます。ソフト自体は有料なのですが、他の無料のゲーム制作エンジンが大体が海外で、技術的な情報が英語だったりするのですが、RPGツクールは日本産で、ユーザー発信の情報も日本語のそれが多かったりで、初心者にはかなりとっつきやすい部類に入ると思います。 冒頭でRPGに特化してると述べましたが、有志が作成した拡張データ(プラグインと言います)や、もしプログラミングの心得があるのであれば、自分でスクリプトを組んで、アクションゲームやアクションRPG、シューティングなど別ジャンルを作ることも可能だそうです。 私もゲームを自分の手で作ってみたくて、シリーズの過去のタイトルをセール時に購入してたまにいじっているのですが、ゲーム作りを教えてくれるYoutuberさんの動画で、あまりセール値引をしてない新作(RPGツクールMZと言います)を結構プッシュしてたのです。 実を言いますと、私はハクスラもののアクションRPGをいつか作れたらいいなと思っていたのですが、その理想にMZが近いのではないか?と思えてきたのです。 私は今まで、プラグインを導入すればなんとかなるだろう、といった程度の認識で格安のシリーズ過去作品を購入していたのですが、機能が洗練され拡張された新作を一つだけ買った方が、結果的には得だったのではないか?そんな気がしてきました。 ゲーム作りは長丁場です。細かな仕様の違いが積み重なって来て、結果相当なコスト差が生まれてくるとそのYoutuberさんが言ってました。 私は目先の金に目がくらんで、結局は遠回りをしてしまったのではなかろうか。 そんな安物買いの銭失いを経験した。そんなお話でした。
| フォレスト | |
| 2024/05/10 12:36[web全体で公開] |
😆 ユーザー満足度 『仕事が忙しいことはストレスにならない。 自分で何も決めることができない状況がストレスになる』 Amazon創業者ジェフベゾスの言葉ですね。 これはTRPGにも当てはまりますねー。 自分はもう忙しすぎてTRPGをする為のまとまった時間が取れないので、代わりに誰でも簡単に遊全て表示する『仕事が忙しいことはストレスにならない。 自分で何も決めることができない状況がストレスになる』 Amazon創業者ジェフベゾスの言葉ですね。 これはTRPGにも当てはまりますねー。 自分はもう忙しすぎてTRPGをする為のまとまった時間が取れないので、代わりに誰でも簡単に遊べるようシナリオとルームを作ることに全力なのですが、この [自分で何も決めることができない状況]にプレイヤーを落とさないことの難しさを実感しております。 そして何より、シナリオクリエイターとしての自分の [いいシナリオを提供したい欲]と、エンドユーザーであるプレイヤーの求めている [自己重要感を満たしてほしい]という需要のバランスが非常に難しい! ルームをどんなGMでも安定して回せるようにするためには一本道シナリオになりがちで、ゲームブックの様な形式にしてもTRPGの[物語の中に入り込む]体験とはかけ離れてしまう。 何より[ルールを超えた活躍をしたい]という需要が満たせない! TRPGが[手軽にできる異世界転生]と呼ばれる現状自体を自分は嫌いと思っていないのですが、それでもシナリオの柔軟性を作るって難しい! だが! 考えるのも楽しい! 結論、頑張るか!(決起)
| ササミ | |
| 2024/05/10 12:01[web全体で公開] |
😶 Windows11の入れ直しをしました どうも最近エクスプローラーの調子が悪いので、レジストリ修正など色々やっていましたが(これも原因なのでは!?)、やっぱりダメなのでOSの入れ直しをしました。 マイクロソフトからWindows11をダウンロードしてUSBメモリに入れて、マザボやグラボなどの各種ドライバも最新のものを落としてきます。 全て表示するどうも最近エクスプローラーの調子が悪いので、レジストリ修正など色々やっていましたが(これも原因なのでは!?)、やっぱりダメなのでOSの入れ直しをしました。 マイクロソフトからWindows11をダウンロードしてUSBメモリに入れて、マザボやグラボなどの各種ドライバも最新のものを落としてきます。 「いざ尋常に勝負!!」ということで気合を入れてスタートしたら、あっという間に作業終了。 Windows98やXP、7の頃は1日作業でしたが、1時間かからずに終了です。 SSDは、やっぱり速い!! それと光学ドライブを使わないのが大きいのかな? OfficeやAdobe関連を入れ直して、Windows.oldを消して、設定を変えたら普通にセッションできる環境に戻りましたー。エクスプローラーの不具合も解消されて、満足です。 ココフォリアやDiscordはアカウント紐づけなので、復旧が早いですね~ 今夜はスカイノーツ、かなり楽しみです。 明日は6時間耐久サバゲーなので、筋肉痛になってきます。
| つぎの | |
| 2024/05/10 03:19[web全体で公開] |
😶 【雑記】おはようございます!!! 19分前に起床ッ! 最近、20時過ぎに 寝落ちしちゃうことが多いなぁ、、、 現状、卓には参加してない (もとい参加できない)ので、 皆々様に迷惑かけてないのが 唯一の救いかも… 単純に、始業時間が早いのと 出張続きで、通勤時間が 一時間伸びてるせいかもしれません 全て表示する19分前に起床ッ! 最近、20時過ぎに 寝落ちしちゃうことが多いなぁ、、、 現状、卓には参加してない (もとい参加できない)ので、 皆々様に迷惑かけてないのが 唯一の救いかも… 単純に、始業時間が早いのと 出張続きで、通勤時間が 一時間伸びてるせいかもしれません 元より1時間半 かかってたんですけどね(苦笑) う〜ん…! 自分が思ってる以上に、 自分、疲れてるのかなぁ、、、 土日くらいは遊びてぇ〜〜〜!!! …ひとまず。 週末から立ち絵の作業、進めようっと。
| Kei | |
| 2024/05/10 00:28[web全体で公開] |
😶 TRPG 何もわからないお話 ご機嫌よう。 ブルーシンガーの続きだったのですが。 わたくしはナラティブの民だって思いましたの。一見自由な状況を与えられると、あんな方向やこんな方向って考えてしまうんですの。ですがブルーシンガーには割とかっちりとしたシナリオ構造があるようで、なんというかセッションを終えて、非ナラティブな全て表示するご機嫌よう。 ブルーシンガーの続きだったのですが。 わたくしはナラティブの民だって思いましたの。一見自由な状況を与えられると、あんな方向やこんな方向って考えてしまうんですの。ですがブルーシンガーには割とかっちりとしたシナリオ構造があるようで、なんというかセッションを終えて、非ナラティブなシナリオをナラティブに遊んでしまうことによる弊害みたいなのを感じているのですわ。わたくしがあまりにやりたい放題やるものですから、GM の方にもたいへんな苦労をかけてしまったのじゃないかしら。特に今回は好き勝手放題して迷惑をかけてしまったという反省しかありませんの。 TRPG 何もわかりませんの。 それと、やっぱりテキセは苦手ですの。テキセの方が考える時間があるとおっしゃる方もいらっしゃるようですが、わたくしは思考とキーボードが割と直結していますし、考えるなら考えるでちょっと待ってと言われないと、自分の思考がそのままチャットに流れてしまい、待ってらいれませんの。ということに気づきましたわ。 というわけでご一緒くださった皆様にはたいへんご迷惑をおかけしたかと存じます。 ともあれ、ブルーシンガーは元々小学生向けとのことですが、多分ですが(わたくしルルブを所有しておりませんので)、多くの GM は実際に小学生と遊んだらうまくいかないんじゃないかしら。小学生の発想力はわたくしなんかの数段上でしょうし、想定している通りに進まないんじゃないかしら。言い訳っぽく聞こえるかしら。 ともあれセッション自体は楽しく、GM の方の裁量も見事でしたわ。ありがとうございましたっ。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/05/09 23:04[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】探索者は神々と共に(二日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この卓名「EX卓」にしようかな... シナリオ「レギンレイブルは神々に愛される」 PL(敬称略・HO順):藍野、FLOWER、灰、お餅 ・乱発するイクストリームと都合よく出るクリティカル ・情報が根こそぎ奪われていく() ・NPCとの RP見てるの 超楽しい (575) ・HO3,4のハードボイルドとHO1,2のシリアス。違ったRPしてて良き ・探索者を名乗るなら不法侵入ぐらいしないとね(多分違います) 来週こそは体調を整えてやる...(37度の微熱)
| 明地 | |
| 2024/05/09 22:58[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記Ⅶ エデンの戦士たち お詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい 誤→Ⅶ 幻の大地 正→Ⅵ エデンの戦士たち GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。 突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ? なんか 部屋が 3つも 新設されてる~~~~!?!全て表示するお詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい 誤→Ⅶ 幻の大地 正→Ⅵ エデンの戦士たち GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。 突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ? なんか 部屋が 3つも 新設されてる~~~~!?!?!?!?!? そうなのだ。前回の毒沼完成からほどなくしてアイデアが湧いてきて、これを逃せば一生完成せん!と思い今日は6時間ぐらいダンジョンづくりに勤しんでいたのだ。おかげで3つも部屋が完成した。それぞれの部屋でどんなことするかもだいたい決めている。ひとまずは部屋割りを決めてからテキストを詰めていき、その兼ね合いで微調整したい。 しかし我がダンジョンもようやく完成が見えてきた。企画を思い立った時点の構想の8割は完成しているではないか。まあ現時点構想での完成率は5割くらいだが、それにしたって半分である。スクリーンパネルを敷きすぎて若干…いやかなり重くなりつつあるが、もうちょっとだけ続くんじゃよ。 今回はほぼ最下層を作成していた。特に下方は対の構造となっていて、「そういえば蛮族全然出てきてないじゃん」と思ったので急遽それらをメインに据えることにしたのだが、ChatGPTのアイデアもあっていい感じに収まりそうだ。やったぜ。 あとはダンジョンの枝葉を充実させた後、ラストダンジョンの構想をどうにかして諸データも作成してマップマスクやら縦軸のシナリオイベントやらをまとめてテキスト起こしして…あれ?進捗3割くらいじゃね? しかし目に見える形で進捗があると筆も進むというもの。ひとまずはダンジョンのハコを作り終えてしまおう。
| シキ | |
| 2024/05/09 22:32[web全体で公開] |
😟 【CoC6】快刀乱魔欠員でたんだ!!!行ってあげてくれ!!!!! オンセンで募集立っているのですが、知り合いで快刀乱魔の欠員が出てしまったので、HO2「鳥」固定でいい方、募集に行ってあげてください。KPもPLも大体私と半年以上の付き合いがある良い方ばかりなのでまともな人なのは保証します。 マジで、行ってあげて欲しい。 5/18夜と5/19終日です。 ※ちなみにトラブルによる欠員ではなく普通にHO2予定の方がコロナになっただけです。
| ただのぶた | |
| 2024/05/09 21:21[web全体で公開] |
😶 PCの裏設定 PCというのは得てして自分の「好き!」を詰め込むものです。少なくとも自分はそうです。 そして癖を込めたPCが増えれば増えるほど、関係性オタクとしてはうちの子同士に絡んで欲しいものなのです。そのせいで自分のPC〇〇は△△と親子で〜みたいな裏設定がどんどんできていきます。 ここで問題となるのが別にこ全て表示するPCというのは得てして自分の「好き!」を詰め込むものです。少なくとも自分はそうです。 そして癖を込めたPCが増えれば増えるほど、関係性オタクとしてはうちの子同士に絡んで欲しいものなのです。そのせいで自分のPC〇〇は△△と親子で〜みたいな裏設定がどんどんできていきます。 ここで問題となるのが別にこの設定、目の前のセッションには何の関係もないということです。セッションになんの関係もないキャラとRPを行うわけにはいかないのは勿論、キャラシにセッションと関係ないキャラとの設定を書くのもなんだか気恥ずかしい。 じゃあ自キャラの出てくるシナリオを書けばいいのでは、とも思ったのですが新しいことをやろうとするといつも足を引っ張ってくる部署の自分が「それ面白い?GMの自己満足にならん?」と語りかけてきます。 こうして私の脳内には世に出ることのないキャラの過去ストーリーが溜まっていき、私の作るキャラシの端っこのあたりには使うことのない設定のメモ書きが増えていくのでした。 どっとはらい。
| ノーマン | |
| 2024/05/09 12:45[web全体で公開] |
😶 CoC6版「かいぶつたちとマホラカルト」3 KP:あみさん PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり、私は「鬼」を担当。 「狼」が斥候、「魔女」がハッカー、「天使」が交渉がそれぞれの役割。 荒事が担当の「鬼」のできることは?と考え、全て表示するKP:あみさん PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり、私は「鬼」を担当。 「狼」が斥候、「魔女」がハッカー、「天使」が交渉がそれぞれの役割。 荒事が担当の「鬼」のできることは?と考え、とりあえず「やってはいけない系」を提案して否定してもらう形で理に適う選択をしてもらうようなRPを行うことに(メンバーを信頼できるからこそ)。 「鬼」は作ったPCの中でも結構お気に入りなので、このままどこまで行けるのかまだまだ楽しみです。
| りさぽむ | |
| 2024/05/09 07:33[web全体で公開] |
😆 始動! TRPGのSNSというものに初登録! 色々機能あるみたい!まだよくわかってない! TRPGのこともよくわかってない!勉強するぞー! とりあえず5/11の説明会終わってからセッション飛び込むとか色々考えることにしよ!! 早く冒険したーい!!
| ごろきち | |
| 2024/05/09 06:11[web全体で公開] |
😆 「君を土に埋める日」感想※ネタバレ注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「君を土に埋める日」 CoC6 KP/ion(k)さん 《 西暦2018年3月下旬 》 桜の芽が少しずつ桃色に染まる頃。 あなたは両親からの頼みで遠い親戚の葬儀に参列することになる。 山間部に位置するとある小村で葬儀が行われることを知り、あなたは葬儀場へと車を走らせた。 そして、すべてが終わった帰り道、あなたは一人のヒッチハイカーと出会う。 「すみません、どうか町まで乗せてくれませんか」 導入はこんなところで、田中マミコ(大谷翔平の奥さんからお名前をお借りしました🤣)という歴史好きの公務員を新規作成してプレイしてきました! THE普通の子!を目指したんですけど、ちょっと物足りなくて、車を使用するお話ということで仁王像(銅製)の鈍器を車に乗せておくことに… でも仁王像空気になっちゃった…小屋に行くタイミングで持てばよかった…。 謎のヒッチハイカーとともに村の風習に巻き込まれ、幼い兄妹と過ごした温かく残酷な走馬灯、死亡ループを経て、プレイヤーに最後のストーリーを任せるエンディング。 グロテスクな内容と、このプレイヤー任せのエンディングに賛否があるそうですが、結論から言うと私は面白いと思いました🥹✨ 個人的な解釈としては、埋められて主人公死亡…ではなく、また池沼容疑者との出会いに戻って、無視して帰路に着く!山の神の怒りは死体を戻したことでもう収まってるだろうし!と行きたいところです。 過去に起きた世界だからもうどうしようもないし仕方ないんですけど、夏目あきら君とさくらちゃんの兄妹は切ないですね…!😭😭😭 2人を助けられなくて、しかも「いつか見せてあげるよ〜」なんてそれぞれで約束をしちゃってて。それを果たせてなくて、なんてひどいんだ私は…🙇🙇 たださくらちゃんから桜の木で言われた「空をたくさん見て欲しい」という願いは叶えたいものです( ;∀;) 皆さんはこの子、さくらちゃんとどう過ごしたんでしょう? 閉じ込められてたそうですから、やっぱり遊んであげよう!外に出よう!ってなりますよね。遊べば遊ぶほど辛いですよね…。 😭😭😭😭😭😭😭 また今回キーパーをやってくださったionさんの演技の素晴らしいこと素晴らしいこと…。 儚げな少女の声、少年、青年、老人の演じ分けパーフェクトでございました…!!(何目線なんでしょう、本当にごめんなさい🤣) またionさんの卓にお邪魔したい〜…! ありがとうございました! めっちゃいい時間を過ごせました、大満足です😆🎉🎊
| ゆかり@色々 | |
| 2024/05/09 02:59[web全体で公開] |
😊 久しぶりのログイン! お久しぶりです…!ブラック企業から逃げる為に色々な準備をしていました……。 ようやく逃げられる事になり、余裕が出来たのでまたネクロニカしたいです!!誰かGMやってください!!!予定がら空きです!!!お願いします!!
| 旅野 | |
| 2024/05/09 01:52[web全体で公開] |
😶 CoC7版 6版へのコンバートなので7版かつ6版 KPをやりました!!!!!!!!!! あと1回まわすので書けることが以下略!!!!!! 前回7時間かかってたのを4時間にまとめたの天才すぎ なお終了時刻は30分延びたしシナリオにはプレイ時間約1時間って書いてあるので天才じゃない。平日だぞオメー 次回もうちょっと先なのでもっと上手くまとめられる気がします向上心◎
| はるるん | |
| 2024/05/08 22:29[web全体で公開] |
😆 僕の卓ができるまで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ オンセのGMをするときの準備か~? 僕の場合はこうしてるよ~んていうお話 今回は7周年記念イベント「学園マナ不思議と七色の花」が出来るまでのお話 ---------- ①ひたすら妄想する 通勤中、風呂、トイレ、寝る前とか…とにかく妄想 ここでは細かいことを考えずに、クライマックスシーンとかを妄想してます 妄想しているうちに、「こんな感じでいいかな?」というイメージが上がってきたら次に進みます 今回妄想で浮かび上がったのは、以下のような感じかな? ・7部位のラスボス ・仲良くなったNPCがラスボスになり、救うか倒すかを選択してもらう ---------- ②大枠を決める 起承転結の承&転結を決めていく 具体的にはミドルフェイズのギミックとラスボス~EDを固めていく とはいえ僕のギミックはいまのところ2個しかないので、もう少しレパートリー増やしたいな(汗 ・鍵を集めていくタイプ ・桃鉄風スゴロク 今回は「鍵を集めていくタイプ」を選択 ぶっちゃけ、静寂の貴婦人第4話「蘇る貴婦人」の流用です← ギミックの肉付け ・NPCが同行して、色々な場面でPCと会話していく ・イベントをクリアするとNPCの過去の映像が浮かび上がる(とあるCP2話の流用) この辺まで来ると大項目くらいは出来上がるので、ここで時間配分とかを決めていきます ◆オープニング◆ 21:00-21:30 ◆七色のマナ◆ 21:30-22:00 ◆ミドルフェイズ前半◆ 22:00-24:30 ※①~④の部屋を周ればだいたいこのくらいの時間になって中断 ◆ミドルフェイズ後半◆ 21:00-23:00 ◆クライマックスバトル◆ 23:00-24:00 ◆エンディング◆ 24:00-25:00 ---------- ③テキストに書き込んでいく ここが一番時間がかかるところ… 僕の場合、シーン説明、NPCの主な会話、想定される選択肢、判定と目標値、エネミーデータ等を書き込んでいきます たまに面倒くさくなって「あとはいい感じにRP」しか書いてなかったりするけど… ---------- ④ココフォリアにお部屋を作っていく 僕の場合、PROを使っているので、元になりそうなお部屋をコピー ※今回は蘇る貴婦人をコピー 背景やBGMを変更するタイミングごとにシーンを作るので、今回のシナリオでは全44シーンありました ※これが多いのか少ないのかはわからないけど… 背景は基本的に、ちょこちょこ買いためた「背景専門店みにくる」さんを利用 その他のNPCや小物、足りない背景等は、イラストAC、いらすとや、七三ゆきのアトリエ等から拝借してます イラストのイメージ等から、シナリオを一部変更したり、冗長な部分を削ったりするのもこのあたり… ---------- ⑤セッション募集 おおよその部屋ができたら、オンセンでセッションを募集します ※たまに③の段階で募集することもありますが… メンバー集まるかなーと不安になり… 集まったら集まったで、この卓面白いかなー?と不安になり… もう少しエモくならないかなー?とお部屋をいじくったり… セッション開始までの1週間くらいは、不安でプルプル震えています(やや誇張 ---------- 制作期間は…①は不明 ②~③が1週間くらい、④が1週間くらいかな? 僕のコンセプトは、TRPG動画のような…あるいはノベルゲーみたいなセッション もちろん手を抜いてる部分は、とことん手を抜いてるし… 飽きたら妥協もしちゃうかな? 僕の部屋が凝ってるのかどうかはよくわからないし、僕のやり方が正解とも思ってません 「ここまでやる必要なくね?」あるいは「ここまでやるならもう少しがんばれ」くらいの評価かなw …とはいえ、もっと手軽にGMやればいいと思うので、ぶっちゃけ背景1枚、BGMなし、シナリオなんて用意しないというスタイルも全然ありだと思います♪ 色々なGMさんの卓にお邪魔して、良いところはパクっていきたいと思います♪ そんなわけで…機会があれば遊びに行きますし、ぜひ、遊びに来てください♡ それじゃ…まったね~♪