禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.22
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| バルサミコ | |
| 2024/05/13 20:34[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/05/13 19:17[web全体で公開] |
😊 新しい人と関わると知らない僕が見えてくる おっはるか〜! 今週も出張三昧のはるるんだよ〜ん💓💞 今日は新しい人と関わると知らない僕が見えてくるって話しだよ〜ん! まずはハリィさんの生放送で僕のヤンキーを紹介してもらいました! その日はセッションで生では聞けなかったけどタイムシフトで聞かせてもらいました💓💞 その際に、僕のR全て表示するおっはるか〜! 今週も出張三昧のはるるんだよ〜ん💓💞 今日は新しい人と関わると知らない僕が見えてくるって話しだよ〜ん! まずはハリィさんの生放送で僕のヤンキーを紹介してもらいました! その日はセッションで生では聞けなかったけどタイムシフトで聞かせてもらいました💓💞 その際に、僕のRPは隙があって絡みやすいみたいな話をしてくれて「なるほど!」って思ったんだよね♪ 次は水無月さん 先日、僕の卓で遊んでくれたんだけど、その後の日記で色々語ってくれて客観的に僕を知ることが出来ました💓💞 それと「ナイストライ!」っていい言葉ですねって言ってたのが印象的でした♪ 僕がTRPGで遊ぶときはなるべくポジティブに行こうと思ってるので「ドンマイ」「ナイストライ」って意識的に多用してるんだよね♪ 結局、ダ女神様には勝てないので、チャレンジ上等、ナイストライ! 他にもご一緒させてもらったGMやPLさんからも色々と声をかけてもらえるのでありがたいです♪ まだまだへっぽこゲーマーだけど、伸びしろは充分あるアルネ! まずはここまで楽しんできた僕自身に「ナイストライ!」
| どうじょう | |
| 2024/05/13 15:41[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「黒蝶の街」ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――舞台は現代ギリスの片田舎!クラッシックCoCをGilt LilyさんのKPで遊ばせてもらったよ~! 舞台が日本じゃないのは久々で、しかも都会ではなく、不便なインフラしかないイギリスの片田舎! これだけでわくわくしちゃうのは何故なのか…!? それでは恒例!今回の頼れるメンバーを紹介しよう! ******************************************** ・頼れる超心理学者!「蒲田紀」 アクティブ思考と行動が際立つアネキ! モブNPCとの会話も欠かさず、重要な情報はがっつりゲット! 応急当てと精神分析技能値が高いので要所要所でパーティの治療をしてくれたぞ! 歴戦の探索者の為、san値が低めでその分終盤における危険度は高かった! が、それも踏まえて対応して爆死を回避していたあたりはさすがである…!!(←sanが減りそうなラストバトルには参戦せず) ・頼れる元軍医!「クライド・ブレア」 中の人がD&D馴れしているせいか、発想&行動力が完全に歴戦の猛者! しかもダイス目が安定していたので目立つ行動失敗がなかった!やはり軍関係者は頼りになると実感! ラスボス戦ではボスに飲み込まれた仲間をライフルで助けてくれ、自身もその後に飲みこまれてしまったが危なげなく脱出! クライド・ブレア : 「はあ、こんな場所に長居はしたくないですよ」ニュルン 口から「ニュルン」の効果音が刺さりますたw ・頼れる私立探偵!「オリバー・スミス」 人当たりがいい私立探偵なので、重要NPCとしっかり交遊関係を結んでいた功労者。 鍵開け技術もがっつりあるので、不法侵入はお手の物! もう一人の犯罪者と協力して不法侵入と泥棒をしまくった探索者の鏡である…! でも仲間想いで一番優しいのは彼だと思う自分です。 ・頼れる傭兵!「エロイーズ・ウォーカー」 物静かで可愛い傭兵女子。傭兵職ではあるが性格は穏やかで、縁の下の力持ち的に皆を支えてくれたアネキ! 最後のボス戦では魔力付与のライフルを所持していたクライドさんが黒幕に飲み込まれてしまったため、残されたライフルを手渡されてがっつりとどめを刺した功労者! さすが傭兵!!そのライフルの腕前は安心感しかなかった! ・泥棒第一人者!興信所勤務「東堂勇」←自分 イギリスの片田舎で連絡が途絶えた友人NPCを探しに来た、という名目でオリバー君と一緒に各所で不法侵入をしていた男。 鍵開け持ちの宿命だ。しかたないね!! そしてアイテム泥棒を最初にはじめたのもこいつw それを皮切りに、有用なアイテムは不法侵入した先でみんなパチっていくようになったので、犯罪者かつ探索者の鏡と言えよう。 戦闘スキルが弱めで下がっていたのに、「何故か」ラスボス戦で一番怪我を負った男。 ウボ=サスラの落とし子 : CCB<=75 【飲み込み攻撃】 (1D100<=75) > 31 > 成功 東堂 勇 : CCB<=52 【回避】サラヴァァ (1D100<=52) > 84 > 失敗 ウボ=サスラの落とし子 : 1D6 【ダメージ】 (1D6) > 6 ←←←注目 ちなみに同じ攻撃を受けたクライドさんのダメージは1ですた。 ……女神さぁ…・゜・(つД`)・゜・ ******************************************** 以上!今回枕詞が全部共通なのはマジで全員頼れる行動ばかりしてたからだぜ! CoC慣れしてるPLは序盤から情報収集にそつがない! NPCを質問攻めにしてあらゆる情報を入手するし、街の住人達と友好的なRPを交えつつ、不法侵入+泥棒等の犯罪行為さえも手際は鮮やか!(自己申告w) 不法侵入がばれるような迂闊な動きは見せないし、暴力的な行動も極力抑えていたからね! 顔に黒蝶のスタンプがされてしまう呪いが蔓延した街の中を行方不明になった東堂の知人を探すことで、 「この呪いは放置すると最悪死ぬのでは!?」 という事実に気づいた探索者一行が、呪い解除のためにあれこれ探索していくという、クラッシックCoCらしい展開は「いつ何が起こるかわからない!」どきどきな恐怖心が背中合わせで非常に楽しい! 探索者達の掛け合いもテンポよくノリよく、PL雑談でのツッコミも笑いが絶えなかったなぁ。 探索者達も黒蝶の呪い(時限爆弾)を抱えてしまったが、情報集めに大きな障害はなく、呪いが爆発する前になんとか対処できるか?といったところで事件発生! 重要NPCの懐柔にこれでもかと言わんばかりに失敗しまくったのだ……!! ファザコンの女子NPCの前でうっかり父親NPC(いいひと)が危ない目に逢っていると口を滑らせ、 父親を求めて駆け出す彼女を引き留めるのを失敗し、 女子NPCにマシャキ攻撃されつつ(なんで持ってんねん…)、 説得でとどめのファンブル!!!! 探索者一行のやることなすこと全てが裏目に出て、作家系の物静かな女子NPCは「パパを求めて三千里」のハイパー女ゴリラと化してしまった!! 探索者の言うことには耳を貸さず、パパが監禁されてる教会の窓をぶち破って突入したその姿を見た探索者全員が恐怖に縮み上がったという伝説が今ここに誕生した……!! (事件解決後の雑談タブ) [雑談] クライド・ブレア : そういえば町長の後継は・・・? [雑談] KP : 街の人々で協議中です。まあ、そのうち決まりますよ [雑談] エロイーズ・ウォーカー : あのゴリラ娘でいいんじゃないかな… ←重要女子NPC。名前はマリア [雑談] 東堂 勇 : 名前を決して呼ばれないゲームw [雑談] クライド・ブレア : ゴリラは暴走するから町長になったら我々出禁になりそう [雑談] オリバー・スミス : 草 [雑談] 蒲田 紀(かまた のり) : 火に油を注ぐスタイル [雑談] KP : あれはほんとに地雷を踏み抜きまくったお前らのせいじゃw [雑談] エロイーズ・ウォーカー : でも今回のシナリオで一番恐怖を感じたZE…>娘(マリア) [雑談] KP : 通常プレイなら道案内もしてくれるんだよぉ! [雑談] クライド・ブレア : ある意味神話生物よりインパクトが [雑談] オリバー・スミス : 地雷踏まないように行こうとしたんだが…結果オーライ [雑談] 蒲田 紀(かまた のり) : 「どうすんだよ、これぇええ」ってガチで思ったw [雑談] 東堂 勇 : なんであんなになったんやろう…。 不思議ねぇ…? (見やすいように修正してます) 「黒蝶の印を顔に付与され、やがて死に至る呪いが静かに蔓延する街で、その事実に気づいた探索者達は呪いの根絶に奔走する」 シナリオなのに、 「黒蝶の印を顔に付与され、やがて死に至る呪いが静かに蔓延する街で、【暴れ狂う女ゴリラをなだめて必死に駆けずり回る犯罪者探索者達】」 という印象が強烈に残ってしまった今卓!! なんやかんやありましたがw非常に楽しかったです! 犯罪者かつ探索者の鑑の中の人たちが本当に優秀で、探索行動に終始安心できたし、かといって緊張感0というわけでもなく、リリさんの上手いマスタリングで「え?これやばない!!?」という状況が要所に織り込まれて、探索模索と恐怖が同時に味わえました!! 全員生還もめでたく、またこのメンツで神話的事件に挑みたくなるね!! リリさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!! また機会があれば是非よろしくお願いします!! ラストバトル終了後、HPが”自分だけ”真赤なのを見て、どう足掻いてもダイスの女神に嫌がらせされるんだなぁと悟りを開きそうになりますた…_(:3 」∠)」
| りんりん丸 | |
| 2024/05/13 13:32[web全体で公開] |
🤔 オンセGMに向けて ② なんだかんだで卓の準備がそこそこ進んできました。 キャラクターたちが、どんなアクションをするだろうかと想像して今からニヤニヤしています。マスターの作業が楽しくなってきた感じです。 今までがスマホとタブレットだったからなのかPC作業だとツールの設定がわかりやすくて、かなり捗ります。おかげで「コ全て表示するなんだかんだで卓の準備がそこそこ進んできました。 キャラクターたちが、どんなアクションをするだろうかと想像して今からニヤニヤしています。マスターの作業が楽しくなってきた感じです。 今までがスマホとタブレットだったからなのかPC作業だとツールの設定がわかりやすくて、かなり捗ります。おかげで「ココフォリア ガイドブック」はそこまで必要なかったようです。 キャンペーンの準備ということもあり、キャラクターの行動で展開が変わってしまうため、最初から最後まで卓を準備するというのは無理かなぁと悩んでおります。やらないルートの準備までは不要だろうし…進めながら準備して行くというのが主流なのかもしれない。 難易度の調整やキャラクターの能力によっては不向きのルートもあるし、これはもしかしたら、1月前くらいに参加者を集めて、キャラクター作成をしてもらってからシナリオを修正したり構成する必要があるのか?普通はどうなんだろうか。 ということはそろそろレギュレーションを考えたり、ディスコードのサーバーを立ち上げたりする必要もあるのか…( ー̀ὢー́ ) う 〜 ん ・・・ 。ということで、まだまだやることは山積みだ… 時間がとれたりとれなかったりしますが、阪神タイガースファーストで頑張るぜ (๑•̀ㅂ•́)و✧
| Gilt Lily | |
| 2024/05/13 01:02[web全体で公開] |
😶 黒蝶の街 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひやっとする場面もありましたが無事クリアしました! PL(敬称略):どうじょう、栗酢、ひなたん、笹原雪 、アンズ 【所感】 ・今回の援助は最低限。それでもライフル弾は強力でした ・え、この段階で町長に接触しようとするの……昨晩何したか忘れたん? ・地図を片手に初期値ナビゲート。何とか迷わず現場にたどり着けました ・泥棒があらかじめ重要アイテムを盗んでいたせいでスムーズに進行。人間の屑にして探索者の鑑だぁ……! ・呪いの進行がまずい一人を残し、4人で呪いの元凶と対峙。えー誰も発狂しないの? ・攻撃を食らって飲み込まれたPCをライフルで助け出すも、怒りの反撃がなんとクリティカル ・それでも、落としたライフルを別の技能持ちに渡してからの射撃と協働して無事に撃破 ・最後、一人が御大見たのにあんまし減らなくて残念…… ・友人と街を救い、死んだ友人を弔い、探索者たちは無事にそれぞれの日常に帰ることができたのでした
| Kei | |
| 2024/05/13 00:52[web全体で公開] |
😶 酒場、はじめましたの ご機嫌よう。 まだクラウドファンディング中のゲーム(当然英語)ですが、Stewpot を遊ばせていただく機会があり、遊んできましたの。Stewpot は冒険者が冒険を引退し、酒場を開いて新しい人生を始める、みたいな TRPG ですわ。 わたくしのキャラクターは元ローグで、冒険者のローグと全て表示するご機嫌よう。 まだクラウドファンディング中のゲーム(当然英語)ですが、Stewpot を遊ばせていただく機会があり、遊んできましたの。Stewpot は冒険者が冒険を引退し、酒場を開いて新しい人生を始める、みたいな TRPG ですわ。 わたくしのキャラクターは元ローグで、冒険者のローグとしてはそれなり以上の腕前ではあったものの、冒険のあがりがないと他の冒険者を襲ってしまうみたいな過去で、返り討ちにあって捕まった上に以前の悪事もバレて見事に牢の中へ。牢の中から舞台となる町の祭りを見ていたりもしたのですが、出所してみると以前の仲間たちはもうみんな引退していたこともあって冒険者生活にうまく戻れず、新しい店の手伝いをすることに、みたいな感じでした。最初の段階では悪いこともするかもというつもりだったのですが、ゲームの雰囲気がとてもよかったこともあり、なんだかんだで店のために色々と(真っ当に)奔走し、かつて牢から眺めた祭りにも参加して店の評判を高め、真っ当な商人に成長したのですわ。 ルールは超軽量、判定も超簡単、ナラティブ系ですので上に書いたような舞台や背景や展開や物語はその場で生まれます。モンスターを食材に変な料理を作るみたいな場面もありましたが、ゲームを通じてキャラクターも店も成長する感じが楽しく、トラブルを解決したり常連客ができたりというゲーム的な達成感も随所にあり、雰囲気が柔らかくてホッとする感じもあり、これが3時間くらいで遊べるというのが素敵ですわ(RPが盛り上がればもっと時間をかけて続けることもできます)。 たまに思い出して遊びたくなる感じのいいゲームだなって思いましたの。お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/12 23:08[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その7】【終】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171492423750 容疑や事実について確認する警官と冷や汗をかきながら問答をする容疑者の図。 その後なんやかんやでひと騒動ありまし全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171492423750 容疑や事実について確認する警官と冷や汗をかきながら問答をする容疑者の図。 その後なんやかんやでひと騒動ありましたが、 抑え込みできる状態だったので格闘イクストリームで華麗に鎮圧して現行犯逮捕しました。 警官は目標設定無し。あえて言うなら『生きる』。 女性探偵とカメラマン、骨董ディーラーは目標達成。 男性探偵は目標未達成。 旅人は目標一部未達成。 全員生還ということでめでたしめでたし。 あと成長判定で図書館+10、経理+10でたので紙資料に強くなりました。 終わり際に別セッションのお誘いが来て嬉しい限り。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/05/12 22:32[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】とある街の六人衆と事件(七日目:最終日) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラが死なない限りは物語は続くんだよ! シナリオ「ブディックの怪異」 GM:フルフル様 他PL(敬称略):セス・メイソン、カン、エリミコ、ハル、かもめ ・最終日になっても出るファンブル ・アルジの激詰め教室 ※ただのRP ・結局助からぬものは助からないのね... ・職質の免罪符が入ったぞー! ・SANとクトゥルフ神話が増え続けてる 今後もこのキャラシ使い続けるだろうな... セッションありがとうございました〜
| ミラクルコッペパン | |
| 2024/05/12 19:23[web全体で公開] |
😊 初KPを終えました! ※CoC7版です 別コミュニティで昨日開催しました、 1度ここでも募集かけたのでご報告をば! 予定合わなくなってしまって残念ですが、 申請くださった方ありがとうございました🙇♂️ 正直なところ…反省点が多い…!泣 これ以上準備しようがないほど準備したつもりが、PLさんに度々フォロー全て表示する※CoC7版です 別コミュニティで昨日開催しました、 1度ここでも募集かけたのでご報告をば! 予定合わなくなってしまって残念ですが、 申請くださった方ありがとうございました🙇♂️ 正直なところ…反省点が多い…!泣 これ以上準備しようがないほど準備したつもりが、PLさんに度々フォローしていただき申し訳ない気持ちでいっぱい💦 昨日は一日orz状態でした…楽しんでいただけたのか不安… が、最後までやり遂げられたのは褒めたい! 本当学べることが多かったです、やってよかった…いやでもPLさんが参加してよかったと思ってるかは限ら(ry 反省会は…心の内でします…! また機をみて挑戦したいです!
| はるるん | |
| 2024/05/12 19:08[web全体で公開] |
😶 完成したけど… いつにもまして、これ面白いのか?感が💦 なんだろー? GMの主張が強すぎるのかな?? と言え、やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!だね! 某卓の日程が決まったら、伝助用意しよっと💓💞
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/05/12 15:06[web全体で公開] |
😶 やはり 「プライマリー・ギルド」は日本のどこの図書館にもなかった……ギャンブルは負けたが、まあそれもそうだな、というか、それは日本の公共図書館の敗北というものではないのか、というか……。
| ササミ | |
| 2024/05/12 13:10[web全体で公開] |
😶 何事も『ほどほど』でやっていこう!って再確認 昨日は【6時間耐久サバゲー】に参加してきました。 10:00~16:00まで、ずーとサバゲーフィールド内で食事や弾薬補給をしながら遊びます。 やられたら1カウント、フラッグを取られたら50カウント、大将がやられたら10分間復活できない、という色々なルールがあります。 ずーとフラッグ戦をやり全て表示する昨日は【6時間耐久サバゲー】に参加してきました。 10:00~16:00まで、ずーとサバゲーフィールド内で食事や弾薬補給をしながら遊びます。 やられたら1カウント、フラッグを取られたら50カウント、大将がやられたら10分間復活できない、という色々なルールがあります。 ずーとフラッグ戦をやりながら時間で区切って、電動ガン禁止、センターフラッグカウント戦(押したカウントの半分が相手にダメージ)、じゃんけん復活戦(復活時にスタッフとじゃんけん、勝ち1、あいこ3、負け5カウント)などをやっていきます。 フラッグを取られたら陣地入れ替えで、荷物を持って移動します。 そして、16:00の時点でカウントが多いほうが負けというゲームです。 まぁ、予想通り過酷な遊びです。天気もよく、高低差もあって池や川もあるので蒸し暑かったです。 とはいえ、トイレや食事休憩など、1カウントを増やせばフィールドから出てもいいという、ゆるいルールもあります。 ササミは根性ないので、食事休憩や熱中症対策で2時間おきに休憩を入れつつ遊びましたが、それでも全身筋肉痛になりました。 うん、耐久で山の中を走り回るのアホすぎた…。 今日は、階段登るのも一苦労です。仕事中、全身が痛い!! ちなみにゲームの結果ですが、自軍の圧勝でした! ササミ含めて指揮官が顔見知りだったので、無線機のチャンネルを合わせて、事前に印刷しておいたGoogleMAPを見ながら戦いました。8年ぶりに遊ぶフィールドでしたが、スナイパーの配置や戦力配分など、指揮官の連携と経験値の差が如実に出ましたね。 めちゃくちゃ楽しかったのですが、今年は耐久サバゲーもういいかなwww
| LeTS | |
| 2024/05/12 13:03[web全体で公開] |
😶 ヘクスシート ふと、オンラインセッションツール類でヘックス対応してるのってあるのかな? と思ったのでメモ。 そのうち探してみよう。 いや?昔はあったような気がしてきたぞ。 淘汰されたのか?
| ノーマン | |
| 2024/05/12 11:21[web全体で公開] |
😶 CoC6版「今後ともご贔屓に!」2 KP:ノーマン PL:白熊の人さん 「油断するな。迷わず撃て。弾を切らすな。ドラゴンには手を出すな」 シャドウラン世界観をCoCでやる影走卓。 可能な限りCoCのデータをそのまま使うというスタンスですが、サイバーパンクな世界では欠かせないのがドローンの存在。 CoCにはドロー全て表示するKP:ノーマン PL:白熊の人さん 「油断するな。迷わず撃て。弾を切らすな。ドラゴンには手を出すな」 シャドウラン世界観をCoCでやる影走卓。 可能な限りCoCのデータをそのまま使うというスタンスですが、サイバーパンクな世界では欠かせないのがドローンの存在。 CoCにはドローンのデータがないので、2つのルルブを交互に見比べ数値を決めたり、他のシステムの媒介も参考に立ち位置・役割を決める事に。 あまり複雑化して、PLが何をしている・何が起こっているのかイメージしづらくならないようにするのが永遠の課題ですね。
| どうじょう | |
| 2024/05/12 01:27[web全体で公開] |
😶 喧嘩別れじゃないから(お気持ち) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――また同じように遊べると思いたい。 君がいない生活が続いて、君もそれが当たり前の日常になっているはず。 優先すべきは自分の事だから、こっちに連絡ができなくてもいい。 状態が良くなったらまた一言声をかけてくれ。 半年が過ぎて少しだけ不安になる日もある。 ゆっくり自然消滅になっていくのは寂しすぎるから。
| Gilt Lily | |
| 2024/05/12 00:17[web全体で公開] |
😶 【日程調整卓】Bloodstained Foundation プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)教訓:点呼はきちんと取りましょう PL(敬称略):榊寿奈、鴉(すずめ)、アランチア、蒼クララ@傭兵少女推しの人(非公認) 【所感】 ・まだ動くのかって? まだ動くんです。そういうボスなので ・デビルストリングの意外な弱点が明らかに。とはいえ、やはり自動打ち消しは強い ・いつもインタラプトを忘れる…… ・バフをがっつり乗せた3桁ダメージにエフェクトでマシマシ3回行動の攻撃をくらいつつ、なおも蘇生札を切って耐えるボス ・しかし最後は手番を余らせていた支援役の腹パンに倒れることに。やっぱバフが重なると怖いなあ ・少し苦いものは残るものの、それぞれのエンディングをきちんとむかえることができました ・あ、注射と採血は全然違いますからね! 注射は薬液等の注入、採血は血液の採取です。使う器具が似てるだけ!
| 榊寿奈 | |
| 2024/05/11 23:49[web全体で公開] |
😶 【DX】Bloodstained Foundation 完結! というわけでGilt Lilyさんからお誘いされてDXのセッションに参加してきました! 途中わたしが気づかず紛らわしいこと言っちゃって現場猫発生しちゃったのはまことに申し訳ありませんでした……! 高経験のセッションはなかなか経験が多くないので楽しかったです! 今回はPC④でいわゆる依頼枠で全て表示するというわけでGilt Lilyさんからお誘いされてDXのセッションに参加してきました! 途中わたしが気づかず紛らわしいこと言っちゃって現場猫発生しちゃったのはまことに申し訳ありませんでした……! 高経験のセッションはなかなか経験が多くないので楽しかったです! 今回はPC④でいわゆる依頼枠での参加でした。 わたしは他のPCのロールプレイを最前で鑑賞したいからGMやラージナンバー(=事態から遠い立場)を選びがちなのですが、今回も他のPCがDXらしい青春してるのを背後で微笑ましく見守っておりました(PCはクールだから無表情だけど)。 依頼の内容が内容なので他PCと共有するかは割と悩んだ部分だったものの、クライマックス前にさらっと明かして終わり、というのが一番自PC的には「らしい」かなと思ってこんな感じに。 戦闘はサポーターだったのでとにかくバフばらまいておしまい。《デビルストリング》をあまり活用できなかったので《時の棺》とかの方がよかったなと思いつつ、回避盾PCさんが八面六臂の大活躍ですごかった! DXで回避盾ってできるんだ……。(基本攻撃は当たるものという認識なので) 侵蝕率も倍振りで戻ってこれる範囲に収まったのはよかった。敵データの殺意には笑ったけども!w 脅威の3卓進行(うち1卓は始まってないけど)だったものが1卓終了したので、日程にもまた少し余裕が出てきました。 今度は何を建てようかな、そろそろトーキョーN◎VAとか建てようかしら。