禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.108
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/24 19:51[web全体で公開] |
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/10/24 17:51[web全体で公開] |
😶 【告知】予知夢の先はやばやばのやば 公開サイト名「日々と共に」 http://ym215921.xsrv.jp/insane/ あらすじふざけすぎでは?????????? 使命と秘密の温度差で風邪を引くシナリオ。こんなあらすじでシリアスなシナリオとか誰が予想したよ() インセイン初KPです。デッドループ欲しいです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169796528722ALZI14210
| ナツル | |
| 2023/10/24 17:46[web全体で公開] |
😶 種族:人間 一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう! さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。 今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。 む、難しい……楽しい……! そんな中でふと目に入っ全て表示する一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう! さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。 今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。 む、難しい……楽しい……! そんな中でふと目に入ったのが「種族:人間」。 まあ私が作成したPCの種族は人間ではないのですが何となくスキルを読んでいくとまあ面白いし無二の強みがあるなと思う種族です。 称号タレント(他のゲームで言うジョブスキル)の枠を増やしたり、出目を少しずつ変えたり、ダイスを増やしたり。 直接的な攻撃性能、防御性能と言うわけではなくて 何となくゲームの「種族:人間」ってオールマイティだけどその分器用貧乏になりがち、みたいな印象が私にはあったんですけどこのシステムに限らず「種族:人間」面白いし強い!と思うことがよくあります。 普段よく遊んでいるシステム・スカイノーツには「人間」に相当する「モダンタイムズ」という種族がいますが彼らもスキルを一つ多く獲得出来たり得意な能力を増やしたりとかなり使い勝手のいい種族です。 S.W2.5は言わずもがな、ゲーム時間内で一日に一回、ファンブルをクリティカルにできるというゲーム的にも演出的にもアツい特徴がありますよね。正確にはダイスの出目をひっくり返すことができる、ですが。 他のシステムでいわゆる「人間」がいるものにあまり詳しくはないのですがこうやって並べただけで「いや、無法では!?」となっちゃいますね…w(もちろん他の種族もそれぞれ面白いし強いですが) 何となく共通するのは器用さ、というか粘り強さ、みたいなものを人間の特徴としてとらえているのかな~と思います。 器用さと言っても手先の器用さではなく、環境をうまく利用して応用する強かさとでもいうか。 やっぱり面白いですねぇ。 そしてやっぱり他の種族に関する基準値になりやすいので穴が少ない感じになっているというのもあるでしょうね。 穴が少なくできることがかなり多いのであれもこれもと欲張るとどうしても散らかってしまうけどこれ!と決めてうまく組んでやれば面白いことができる種族、ってことかなあと思いました。 皆さんのシステムにいる「人間」はどんな種族でしょう。 改めて読み返したり見比べたりしてみると面白いかもしれませんね。
| しば | |
| 2023/10/24 15:58[web全体で公開] |
😶 マインドイーター (#CoC22) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デウス・エクス・マキナの2人で行ってきたよーーーー!!!な回です!! まず行く前にね、アンケート?というか心理テスト??みたいなの受けるたんですけども、PCになって答えずにPLのしばで答えたんでね…リアルな回答になってしまった😂 このテストがどう反映されるのかワクワクしながら始まったんですけども、1人で帰ってるところ突然誘拐されるっていうね!!!!!もうさすがクトゥルフだね!最初から不穏だね! 親の顔よりみた白い部屋で目覚め、あわあわしながら探索しつつなんかの施設だということがわかるが外に出る術がねぇ!!という絶対絶命の中、突然外から足音が…。もう終わりだー!!と思っていたら御相手君じゃないかー!とドア越しだけども感動の再会が出来ました✌️✌️ 再会した2人で脱出を目指していたんですけども…突然謎の実験が開始され、怪しい施設ならではの生物との戦闘…。武器もないし、お互い戦闘技能もないしで、もう終わりだーー!!と思ったらまさかの御相手くんが武器になるという!!私 大 歓 喜 ! ! もうソウ〇イーターじゃん!!!!!くそ!!!もっとかっこいい武器言えばよかった!!!!と喜びと絶望のジェットコースターに乗りつつ、いつも通り敵さんファンブルを出してくれたのでね^^ 無傷で無事に戦闘終了しました〜!ただね御相手くんが魔武器になったことを除いてね…。 そして進むにつれあらあらな研究資料が出てき、またね!!いつも通りの選択時感がやってきましたよ!!!!でもね今回は選択なんてしてやりませんでしたよ!なぜならうちの子の脳内は童話で出来てるからね!ハッピーエンドしか望まないのよ!だから蹲って駄々こねてましたね!(?) いやーうちの子可愛いね!! そんな感じでね、見事選択は回避!無事に全員生還しました✨ マインドイーターはいいゾ〜(^ω^ )と勧められていたのでね…ビクビクしてたけども楽しく終われてよかったですわ〜〜! 今回も一緒に遊んでくれてありがとうございました〜!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/24 15:13[web全体で公開] |
😶 よくネットのイラストに「月額いくらの支援」ってあるけど 「あの「支援」ってのと同じことを出版社に対して行う手段はないかな」 「また突拍子もないことを……」 「ひと月200円で支援ができて、支援者は毎週更新されるその出版社の情報だのおまけ画像だのを無料で見ることができる」 「ただのメルマガじゃないか!」 「それだけじゃないぞ。一年ごとに、2500円全て表示する「あの「支援」ってのと同じことを出版社に対して行う手段はないかな」 「また突拍子もないことを……」 「ひと月200円で支援ができて、支援者は毎週更新されるその出版社の情報だのおまけ画像だのを無料で見ることができる」 「ただのメルマガじゃないか!」 「それだけじゃないぞ。一年ごとに、2500円分のその出版社だけで使える商品券をプレゼント」 「ただの積み立てじゃないか!! しかも100円とは特典が厳しい!」 「いいアイデアだと思ったんだけどなあ。月200円の支援を3年続ければ毎月特典情報を得ながら最後にはクトゥルフのルルブが買えるんやで。金がないっていってるひとも、ひと月に日高屋の半ラーメンくらいの支援ならできるんとちゃうか、って」 「そういうけどな。冷静に考えてみろ。お前が高校生の時、月200円をそうした支援に回せたか? 小遣いから」 「ごめん……」
| カイチュウ | |
| 2023/10/24 14:58[web全体で公開] |
😶 オンセンでKPしている人の… セッション部屋オシャレすぎるでしょ!!!! 何食べたら作れるの??????アレ 脳みそ缶にでも入ってるの??????? 部屋だけを見学してまわってセンス磨きたい…
| さち | |
| 2023/10/24 13:25[web全体で公開] |
😶 初GM! 今、はじめてセッション立てました! わりとみきり発車なので不安でいっぱいですが、とりあえずやってみようということで挑戦です。 どうなることやら・・・
| どうじょう | |
| 2023/10/24 12:11[web全体で公開] |
😶 教科書通りのテンプレ台詞 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――って楽しいなぁ! Gilt Lilyさん主催DXテスト卓「Crumble Days」はクイックスタートのシナリオのせいか、背景、NPC共にお約束てんこ盛りなんで「うひょー!」と赤面しつつお約束台詞を連呼させていただきました。 他のPLさんはゲーム経験者、シナリオ通過された方々ばかりなのできっと「自分もやったなぁ」と温かい目で見守ってくれていたことでしょうw 聞けばNPCの矢神くんがHO1に異常な執着を見せることもあったそうですwそれはそれで面白いな!! とはいえルール方面ではガバガバのガバ過ぎた自分! ルルブを読み直してはいたけど、理解力が悪すぎて卓中何回も皆さんに質問攻め。 丁寧に返答してくれた参加者の皆さん、ありがとうございました(´;ω;`)。 計算みすみすみすくってラストのダメージダイスが58個になったけどwクイックででるわけがない! 進化すれば最終的にこうなるんだろうなとは実感しましたね。C値が2とか3になりゃなぁ…!? ともかくとても楽しかったです。 NPCヒロインはタイタスになるかな~と思いつつ、HO1の信条の赴くままにRPしたけど、ロイスのままで維持できたし、コナかけていたHO2こと、土金稔ちゃんとの仲もちょっとだけ深まったぜ!? ハーレムルート!? いやそんなつもりはなかったんだよ!?ほんとだよ!!!? これはお約束卓のHO1だからこその結果かも、ということで。 非モテ自衛官PC(でも一番のお気に入り)が独身履歴を伸ばし続けてるんでたまにはいいよな(笑)!! 「この俺の姿を化け物だと思うならそれでもいい! 俺は守りたかった! バスの中で泣いて手を伸ばしたお前を守りたかった」 教科書テンプレ台詞おいしゅうございますた(*’▽’)=33
| 鴉カナメ | |
| 2023/10/24 11:52[web全体で公開] |
😰 生存報告&報告 お久しぶりの方はお久しぶりです。 初めましての方は初めまして。 鴉カナメと申します。 まず生きています、という報告と、もう一つ報告を。 私、現在職場関係の資格試験を受験することになっているのですが、先日受験生としてあるまじき失態を犯してしまいました。 簡単に申し上げますと、右手全て表示するお久しぶりの方はお久しぶりです。 初めましての方は初めまして。 鴉カナメと申します。 まず生きています、という報告と、もう一つ報告を。 私、現在職場関係の資格試験を受験することになっているのですが、先日受験生としてあるまじき失態を犯してしまいました。 簡単に申し上げますと、右手(利き手)を負傷しました。 幸い骨折や脱臼までには至りませんでしたが、それでも滅茶苦茶痛かったです。当時は助けを呼ぼうにも周りに誰もいなかったので自力でなんとかしました。 その数日後に病院行って処置してもらったのですが、しばらく右手が使いにくい状態でして… 結果、字が上手く書けません。 勉強どころか仕事にも支障が出てます。 まさか骨折にすら至らない怪我でここまで弊害が出るとは思わなかったので、体は大事にしなきゃなぁと思いました。 …勉強がんばります。
| ササミ | |
| 2023/10/24 09:02[web全体で公開] |
😊 今週金曜日はキャラクター作成会【まだ募集枠が空いてます】 TRPGを始めたい人向けに『新クトゥルフ』の【キャラ作成会】を行います。 やることは、こんな感じです。 ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・『いあきゃら』のキャラシートはココが便利 ・KP目線による能力値の解説 ・技能ポイントの割り振り、技能のレベルについて ・行動判定をやってみ全て表示するTRPGを始めたい人向けに『新クトゥルフ』の【キャラ作成会】を行います。 やることは、こんな感じです。 ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・『いあきゃら』のキャラシートはココが便利 ・KP目線による能力値の解説 ・技能ポイントの割り振り、技能のレベルについて ・行動判定をやってみよう ・ダイスボットの便利な機能 ・ササミがよく使う簡単なロールプレイ講座 よくあるシティシナリオに参加するつもりで、解説を入れながら一緒にキャラクターを作っていきます。 初心者や初見の人も、コレで楽しく遊べます (*゚▽゚)ノ そんなわけで、参加希望者は下のセッション募集ページから【参加申請】と【コメント】をお願いします。 ルールブックを持っていなくても、参加OKです!! ----- セッションの募集ページ ----- https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169794944411rentuo01 この機会にクトゥルフを始めたい人、お待ちしています~ ちなみにクトゥルフ6版の【キャラ作成会】は、うちのコミュニティで参加希望者が出たらやりますwww TRPGは、とても楽しいですよ!!
| Gilt Lily | |
| 2023/10/24 02:09[web全体で公開] |
😶 【テストプレイ】Crumble Days プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっちこっちルールが飛んでいましたが、なんとか無事に終了。ふええさんすうにがてだよう>< PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、瑞香、白樺、かみきた 【所感】 ・ヒロインをどう扱うかについては、割と皆知ってることもあってPC1にお任せする流れに ・その結果、なんとクライマックスでヒロインの目の前で獣化! これはこれで熱い ・よりにもよって衝動判定を忘れるというガバw PLに思い出してもらえたからよかったものの…… ・なお、ワーディングは結局セットアップ入るまで張られなかった模様 ・春日さんもしぶとく耐えてデバフを入れるも、返す刀で殴られて退場。まあ春日なんてこんなもんやろ ・順当に進めていき、HP30で復活したボスの前に待っていたのは賢者の石に指導者を乗せたPC1の全力攻撃でした ・嘘やん……100%いってないのにダメージダイス58個とか(なお後に計算ミスが発覚w まあHP30の前では誤差でしょ) ・なお、ヒロインのPC1へのロイスは保たれた模様。代償にPC2が冷たくされましたが……w ・しかしながら、ラブコメのおかわりを希望するPC1のためにヒロインvsPC2が開始! いいぞもっとやれ ・ちなみに二人ともカラオケに誘うという方法で解決。覚醒ヒロインにPC1が殺されるシナリオ書こうかしらんw
| セラミック | |
| 2023/10/24 00:04[web全体で公開] |
😊 COC7版「スケアクロウがくる」の感想(核心部分のネタばれあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/23、「スケアクロウが来る」というシナリオに参加。 自分を含め2名のプレイヤーが集まりましたが両者とも無事に生還することが出来ました! PLさんのロールプレイはとても上手で、自分もそれに乗せられるように積極的なロールプレイが出来ました。 KPさんも優れた情景描写とテンポのいい進行で、短い時間ではありましたがとても濃密な時間を過ごすことが出来ました。 お二人とも、本当にありがとうございます! 今回は前回のロールプレイの反省点を意識して臨みました。 反省点は以下の三つ。 ・消極的 ・ハキハキ喋っていない。 ・声が小さい。 前回のセッションを見直した時、これらの課題が明確に浮き彫りになったので今回はその改善を狙いました。 まずとにかく積極的にいきました。序盤からガツガツとロールプレイを開始! そんな乱暴にはじまった自分のロールプレイをPCさんは巧みに受けて、返してくれました。 これが本当にありがたかった。返されたロールプレイをさらに返す。すると向こうもさらに話を膨らませ返してくれる…といった具合でシナリオ中ロールプレイが苦になることはありませんでした。 さて、このシナリオの特徴はなんといってもあふれ出るB級映画感! さらに採用されている特別ルールもB級映画感をいっそう高めてくれます! ルール名は【捨て駒キャット】 ・【捨て駒キャット】とは「探索者が限定的に操ることのできるNPC」のこと。 ・ゲーム中、探索者は危機的状況になった際に”死にフラグ”を立てることで【捨て駒キャット】を身代わりにできる。 ・つまるところ、ホラー映画で犠牲になるキャラクターである。 ・【捨て駒キャット】は死ぬことが存在意義。死して探索者を逃したり、情報を与えたりする ・【捨て駒キャット】はダイスをロールしない。行動は必ず失敗する ・【捨て駒キャット】は”死にフラグ”を立たせない限りは無敵 ・”死にフラグ”は1プレイヤー1回まで(プレイヤーが1人の場合、本シナリオでは2回とする) ・捨て駒キャットが犠牲になった場合には正気度ポイントが失われる。 うーんすごい。シナリオのB級映画感を高めるために生まれてきたようなルールです。 舞台は現代アメリカ、私の警官PC(捜査よりショットガンを打つ方が上手い)、もう1人のPLさんの中性的サバイバー軍人PC(戦闘技能値高)、さらにカップルである男女2人組のNPC(捨て駒キャット)がボロボロの車を使いバカンスに行くという設定。 この時点でB級映画感がムンムンです。 途中で車がぶっ壊れ、一行はジェイソンと名乗る農夫の家に泊めてもらうことに。 彼に家の前には不気味なスケアクロウが突っ立っています。 当然周囲に人家はなく畑が広がるばかり。B級映画としては100点満点の導入です。 その後はロールプレイを楽しみつつ時刻は夜に。 外が暗くなり雨も降り出す中、突如として叫び声と大勢の人間の気配が家の周りに現れます。 突然現れた大量のスケアクロウ、さらにそれを率いるマスクをかぶり巨大な斧を持ったジェイソン! B級映画としては何も言うことがありません。花丸です。 PC達はすぐさま銃を使って反撃します。B級映画なので当然です。 中性的サバイバー軍人PCさんが襲い掛かってくる無数のスケアクロウをまとめてぶっ飛ばしたり、 私の警官PCが唐突に故郷であるフルートヘイブンの森の息吹を感じ取って隠れていたスケアクロウを発見したり、 家に保管してあった燃料やショットガンでスケアクロウを消し炭にしたり、ひじょうに”らしい”展開のオンパレード。 そんなことをやっているうちにラスボスであるジェイソンが登場。 小脇には露骨に怪しげな本を抱えており、これもまたB級風味。 ここで中性的サバイバー軍人PCのPLさんが捨て駒キャットを使用、 男女カップルのうち女性の方を操りジェイソンの攻撃をそちらに誘導! その隙をついて自分のPCが本をショットガンでズドン!! 本を失った彼は錯乱、落雷によって火事が起きている畑に突っ込み死亡。 攻撃を誘導した女性の捨て駒キャットも頭を斧で割られ死亡。うーんグロイ。 2人のPCと残った男性の捨て駒キャットは無事生還。 さらに以前からジェイソンの家があった土地を欲していた大企業が「結果的に君らが彼を倒したわけだしお礼のお金をあげるよ。」と言い出し巨額の報酬をゲット。 恋人が死に落ち込む男性NPCと別れた後、2人のPCはこのお金をどう使おうか楽し気に話し合う…というところでセッション終了! 何度も言っているようにB級映画感の非常に強いシナリオでした。 いい意味でゆるく、肩の力を抜いて楽しめます。 特に最後のお金の使いかたを楽し気に相談するシーンなんかは普通のシナリオで考えればめちゃくちゃ非常識なんですが このセッションでは許されました。
| 猫っち | |
| 2023/10/23 23:30[web全体で公開] |
😆 初めてのTRPG出来ました! 身内でクトゥルフをやろうって話が出まして目標にしていた観戦ではなく実際にやることができました! それで恐らく知識的にGM固定になる人が居るのでシナリオ作ってプレイヤーやってもらおう!と思い作っています。 難易度調整に一回探索、戦闘諸々のテストプレイを技能ロール全部成功したということにしてやるのはテストプレイになるんだろうか?
| はるるん | |
| 2023/10/23 14:29[web全体で公開] |
😆 ギャルマインドで世の中をアゲにする ※長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 先日、はじめてのビギドルセッションに参加して充実感に包まれているはるるんだよ~♪ 今回は、TRPGやGMをやってみたいけど怖いという人の背中を押せたらいいなっていうお話 ところでみんなは、ギャルマインドって知ってるかな? ヲタクに優しいギャルが存在するのかどうかという議論はさておき… 「ギャルマインドで世の中をアゲにする」ことをミッションに、さまざまな人の「ギャルマインド」を引き出すコンサルティング会社があるんだって~♪ まぁ…難しいことはさておき(汗 その会社が定義する「ギャルマインド」の特徴が以下の3つなんだって~♪ ① 自分軸で考え、行動する ② 自分の「直感」や「好き」を大事にする ③ ポジティブ思考 つまり『他人にどう思われるかを心配するあまり、何も行動できなくてネガティブになっちゃう』くらいなら、心の中のギャルを解放して『自分の好きを貫き、己の直感に従い、ポジティブに突き進め!』ってこと これって、ずっと僕が思い続けていた「やってみなくちゃわからない、わからなかったらやってみよー!」に通ずるものがあって、スッと腹落ちしたんだよね♪ もちろん、己の直感に従って『NPCに対して攻撃的な魔法を行使し敵対的な姿勢』を見せたらどーなるかは… そんなのは大人なら当然わかるよね(ニコッ 冗談はさておき、最後まで読んでくれたみんなに楽しいTRPGライフがあらんことを~♪ P.S. ビギドルに参加するにあたって、あらためて、明るく元気な天才キャラを深掘りしてたときに「ギャルマインド」に出会ったので、セッションで活かされていたなら嬉しいな♡
| さんがつ | |
| 2023/10/23 13:15[web全体で公開] |
😶 お部屋作り 昨日は久々になんの予定も無い1日だったので以前からやろうやろうと思っていたココフォリアの部屋作りをしてました。 このシナリオが数年前のもので添付されている素材がマップのPDF4枚のみ。 テキストのみのシナリオに比べれば用意されている方ではあります。 しかし最近は部屋のレイアウトごとzipに全て表示する昨日は久々になんの予定も無い1日だったので以前からやろうやろうと思っていたココフォリアの部屋作りをしてました。 このシナリオが数年前のもので添付されている素材がマップのPDF4枚のみ。 テキストのみのシナリオに比べれば用意されている方ではあります。 しかし最近は部屋のレイアウトごとzipにまとまっていたり立ち絵が用意されていたりBGMのリストがあったりと、とにかく簡単に準備できるシナリオばかりを扱う機会が多かったため、久しぶりの経験でした。 かなり自由度の高いコメディ寄りのシティシナリオで現実の地域を扱うものだったので背景素材がとにかくたくさん必要になり、調べれば調べるほど無駄にその地域に詳しくなっていく。例えるなら小学生の頃にやった地域新聞作りのよう。 こうやって神話生物の立ち絵やNPC立ち絵、boothの部屋素材や背景素材を利用して試行錯誤する時間もやっぱり楽しいものですね!
| ゆゆ | |
| 2023/10/23 12:55[web全体で公開] |
😊 やったぜ ブックウォーカーさんのセールでダブルクロスのサプリとかリプレイをいっぱい買ったぞ! CRCのリプレイとサプリの値段ほぼ変わらんのもはやバグだろって感じだ マイナンバーカードのアレでポイントもらってたから元手ほぼなしでありがてえすぎるな~~~ まじめな話RHOとかエンブレムとか触ってみたくても手が出なかったのでとっても助かる 感謝
| どうじょう | |
| 2023/10/23 12:41[web全体で公開] |
😶 秘匿ありありCoC ――――ってやつも楽しいですな。 現在、KP紅葉さんによる「幽世常世の満天下」というCoC卓に参加させてもらっているが、世界観が「中華×アングラ」ものなので、普段参加してるCoC卓とは若干毛色が違う。 しかもHOがぞれぞれ秘密を持っていて、一から十まで秘密をオープンにできるものではないので、行動全て表示する――――ってやつも楽しいですな。 現在、KP紅葉さんによる「幽世常世の満天下」というCoC卓に参加させてもらっているが、世界観が「中華×アングラ」ものなので、普段参加してるCoC卓とは若干毛色が違う。 しかもHOがぞれぞれ秘密を持っていて、一から十まで秘密をオープンにできるものではないので、行動を共にする仲間でありながら「もしかしたら敵となる要素をもっているかもしれない」と疑心暗鬼を抱かせるのもまた興味深い。 「PVP推奨ではないが、それもありえる前提」なので、ちょっと怪しい動きをPCが見せると「うん?この人まさか?」とついつい思ってしまうのだ(笑)。 加えて特殊世界観なので、治安は中華マフィアが闊歩するヤバイものだし、登場するNPCも善人ばかりではないし、それぞれが何事かの重大なネタをもっているのも確実! PC達が彼らとどうやって絡んで生き延びていくのか、わくわくが止まりませんな! RP推奨+秘匿行動てんこもりのため、KPさんの負担は多大なものであるだろうが、二回まで終わった今、自分は第三回目開催日をとても楽しみしている! というわけで紅葉さん頑張って――――!!!\(・ω・\)応援(/・ω・)/ウェーい!←KPさんに協力しろ。 ちなみに自分はとてもやりやすいHO1を選択したチキンですw 人知れず悩む秘匿って、言い換えれば自分の中だけで解決できるんで意外と楽なんだ。ふへへへ。
| ぎんじょー | |
| 2023/10/22 23:35[web全体で公開] |
😶 「命は大事にしないとな」「そうだな、大事にすれば一生使えるからな(たたみます)」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な意味でめっちゃ好きな漫画のめっちゃ好きなやりとりから。 体を壊して経過観察モードに入った為休みが増えそうです。 わーい…… いやおおごとでは決してなくて、単に職業病的なものが悪化したので とりあえず的に試しに勤務時間を減らしてみようかというだけの話ですけども。 急にぽっかり時間ができそうなので、気晴らしも兼ねて本当は今月の目標だった CoC7版のルールブックを読み直したり、タイミングが合いそうならどこかの卓に参加させていただいたり しようかなあと思います。 急に寒くなったり年末の足音が聞こえ始めてきたりですが、何方様もどうかどうか御自愛ください。 特に痛みの問題は本人にしか分からないことだからねー…
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/22 23:31[web全体で公開] |
😆 【東京ゴーストリサーチ】キャンペーンシナリオ【その1】 〆はいつも通り三文記事っぽい内容にしました。 庶務と営業、調査の三名でした。 営業の人は持ち前のバイタリティで突撃してました。 調査の人は持ち前の頭脳で冷静に現場の状況から真相を連想、解決策に辿り着きました。 庶務の人は除霊効果を付与されたバットを振り回したりしてました。 営業の人全て表示する〆はいつも通り三文記事っぽい内容にしました。 庶務と営業、調査の三名でした。 営業の人は持ち前のバイタリティで突撃してました。 調査の人は持ち前の頭脳で冷静に現場の状況から真相を連想、解決策に辿り着きました。 庶務の人は除霊効果を付与されたバットを振り回したりしてました。 営業の人が行動不能に迄陥りましたが、 スキル消費でダメージをなかったことに出来るのが知れていい練習でした。 調査の人はオーバーワークの切り時が上手く、 高難易度のタスクに対して迷わず切っていたのが良かったです。 このTRPGはスキルさえ関連付けられれば何をしても良い大喜利系です。 余程苦しい使い方で無ければトンデモ展開もOKなのでそれで楽しむ感じです。 また判定失敗してもトラブルという負債が増えるだけで情報は共通なので 主催者としては一本道シナリオで良いのがかなり敷居が低いと思います。 ルルブもフリー(援助は歓迎)なので気になる方はどうぞ。 https://story-engine.org/ghost/
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/22 21:21[web全体で公開] |
😶 ダイス運 TRPGをPLとして遊ぶことは偶にしかないのですが、用意したキャラクターのバックグラウンドなどの設定よってダイス運が左右されると感じることが多々あります。 うだつの上がらない日々を送っているなどのネガティブな設定を与えたキャラクターは技能が失敗しやすくなるような気がしています。 また状況によ全て表示するTRPGをPLとして遊ぶことは偶にしかないのですが、用意したキャラクターのバックグラウンドなどの設定よってダイス運が左右されると感じることが多々あります。 うだつの上がらない日々を送っているなどのネガティブな設定を与えたキャラクターは技能が失敗しやすくなるような気がしています。 また状況によってもダイス運が変化するような気がしています。 例えば、PCが悲観的になってしまうような絶望的な状況に陥った時は技能が失敗しやすくなり、反対に勝利を確信したクライマックスなどは技能が成功しやすくなるなどです オカルトではありますが、私はダイスには気持ちが乗ると考えています。