禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.107
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/10/28 23:28[web全体で公開] |
| セナ | |
| 2023/10/28 22:54[web全体で公開] |
😶 いろいろなシステムを渡るのも楽しい! 以前はシナリオ1本毎に感想をしたためられていたものの、日記事態を書くのもずいぶんと久しぶりになってしまいました。 決してTRPGを引退した……などということはなく、むしろいろんなところで、たくさん遊ばせていただいておりました! 特にここ2ヶ月ほどは「卓関係の予定が、週4! 週5! 週4!」全て表示する 以前はシナリオ1本毎に感想をしたためられていたものの、日記事態を書くのもずいぶんと久しぶりになってしまいました。 決してTRPGを引退した……などということはなく、むしろいろんなところで、たくさん遊ばせていただいておりました! 特にここ2ヶ月ほどは「卓関係の予定が、週4! 週5! 週4!」ぐらいの勢いでして。 TRPGを始めて5年生。いろんな方といろんなご縁をいただき、いろんな物語が見られて楽しかったなぁ~という気持ちでいっぱいです。 楽しい話がしたいけど、ひとつのセッションに絞るのも難しいので…… 今回は、「いろいろなシステムを渡るのも楽しいな!」という気持ちを、まったり語ろうかなぁと思います。 やっぱり、それぞれのシステムの強みや良さが感じられて、遊んでいる最中に「ここが好きだなぁ~」って感じられるんですよねぇ! 「自分の宣言で展開を切り開いていく自由度が感じられる」システムもあれば、 「展開がある程度決まっているからこそ、やるべきことが分かりやすくて安心」なシステムもあり。 「データを見比べてこだわりのキャラが作れる」システムもあれば、 「データ周りがあっさりしている分、準備がラク」なシステムもあり。 みんなちがって、みんないいなぁ……おもしろいなぁ…… 甘いものとしょっぱいものを交互に食べるとおいしい……みたいな永久機関が発生するわけです。 いやぁ~、「このシステムはここが好きなんだよねぇ~」の日記を書くのもいいかもしれませんねぇ~ ソードワールド2.5でTRPGデビューをしてから、ステラナイツ、アリアンロッド2E、CoC、シノビガミ、インセイン、りゅうたま、ウタカゼ、DX3rd、マモノスクランブル……実は他にもいくつか遊ばせていただいたシステムもあったり。 どれも「よかった! また遊びたい!」になって大変ハッピーです! 何より、「このシステムオススメだよ!」「遊べる環境だね! GMするよ!」と声をかけてくださって、本当にセッション開催まで持っていってくださる卓フレンドさんたちに恵まれているのが大きかったですねぇ~ その行動力を見習って、私もたまに何かしたいな……とやれそうなことを考えつつ、引き続き卓ライフをエンジョイできればと思います。 みなさまもよき卓ライフをお過ごしください!
| みやこ | |
| 2023/10/28 20:52[web全体で公開] |
🤔 セッション準備中... そろそろ寒くなってきたし、せっかくだからとCoCシナリオ「雪消ノ旅人」の準備を現在進行中... まあ一度やったことあるシナリオなので、準備とかはだいたいすんでいる。とはいえ数か月前にやったきりなので、今は全体の把握をして思い出しつつ、前回のセッションを省みながら調整をしている。 懸念点は、テ全て表示するそろそろ寒くなってきたし、せっかくだからとCoCシナリオ「雪消ノ旅人」の準備を現在進行中... まあ一度やったことあるシナリオなので、準備とかはだいたいすんでいる。とはいえ数か月前にやったきりなので、今は全体の把握をして思い出しつつ、前回のセッションを省みながら調整をしている。 懸念点は、テキセなのもあって時間がけっこうかかりそうなところ。 あとは、推奨人数が1~2人までといったところだろうか。 今のところ、オンセンで募集するかどうかちょっと悩んでいる。 ちなみにセッションは、11月の土日か平日の夜を予定中。 前回はかなり時間ギリギリだったから、どうしたものか...
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/10/28 20:06[web全体で公開] |
😊 解放されたああああああああああああああ 予定のイベントが終わったのでTRPGやるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおお シナリオのネタも考えたから作るんだああああああああああああああ KPもPLもやりたいいいいいいいいいいいい
| 榊原 | |
| 2023/10/28 19:23[web全体で公開] |
😢 徒然日記4 大概の物事で始めに集中力ややる気を一気に発揮してその後落ちて行き無くなっていくのは私だけなのだろうか。 集中力が続かない、気力が続かないという基本的に私の性格的な瑕疵なんですが治そうとしても治らない生来の物。 それでも人がいれば続けられるし反応があればやり続けられはする当たり出来ない訳ではなさそうなのが余計にだらしないと思わされる所ですね。 治したいのですが治らない、上手く付き合いながらやっていくしか現状は難しそうです。
| セラミック | |
| 2023/10/28 17:55[web全体で公開] |
😊 COC7版「冒涜都市Z」の感想(核心部分のネタばれあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/23、「冒涜都市Z」というシナリオに参加。 自ロストしたものの、他は全員生還!! いやー楽しかった。時間があっという間に溶けました。 やっぱりこういう冒険物(でいいのかな)のシナリオには他のシナリオにはない独特の魅力がありますね。 自分はHO3を選択。 スネルという名前でミスカトニック大に入学してうっかりエイボンの書を読んだばっかりにジャングル探検をする羽目になった資産家の息子、こういう感じのキャラで行かせていただきました。 HO1のPLさんはこれぞまさに主人公、困った人がいたら見捨てることはできない、善意の塊のようなサウスカロライナ生まれの男性PCを、HO2のPLさんは人種ゆえに就職が上手くいかず(舞台は1926年)一獲千金を狙う日系人2世の男性PCを作成。 2人とも非常に特徴のあるキャラをうまく演じており、一層物語を楽しむことが出来ました。 ジャングルの道中では全員が底なし沼にハマったりMOVがごりっと削られるなどのトラブルがあったものの どうにか秘境の都市、Zに到着。 遺跡の中でヌナワスカの樹液や叡智の石板を回収、さらにフェイブル大佐も見つけることに成功。 用が済んだので逃げ出そうとするも後ろからはウボ=サスラの触手が迫る! チェイスロールに突入。 スネルはジャングルの道中でMOVを削られまくっていたものの仲間の支えにより何とか最後の扉の前へ。 扉の耐久値は残り15。3D10で15以上を出せば無事に帰れる! 結果は11!! 無念の失敗で扉は壊せず。触手に追いつかれ攻撃されてしまう。 自分「ま、まだ回避ロールがあるから(震え声)。」 ダイス「ファンブルだぞ。」 スネルはウボ=サスラの触手にからめとられグチャグチャに。 彼は最後まで石板を離すことなく断末魔の叫びをあげてロスト。 いやーおしかった。あと4点だったのに…。 残ったPC及びNPCは迫りくるウボ=サスラの触手を全員が回避し脱出に成功!! フェイブル大佐も連れ帰ったしヌナワスカの樹液も持ち帰ったし、これはハッピーエンドでしょう!(1名を除いて) ジャングルからの帰還後、HO1のPCは遺跡のことを公表しないという勇気ある決断を、HO2のPCは持ち帰った樹液をお金に換えるために奔走する、というような、とてもらしさにあふれたエンディングが紡がれセッション終了! 最後になりますがPLの皆さん、KPさん、本当にありがとうございました! 皆さんのおかげでとても楽しい時間を過ごすことが出来ました!
| ぎんじょー | |
| 2023/10/26 02:29[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイのロールには(書き散らしにつきたたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2種類ある…などと思っていて。 ひとつはセッションに参加する際のキャラクターのジョブやクラス、スキル構成に依ることが多いだろう シナリオ中にそのPCが期待される役割。 もうひとつはPCを捏ねる際にPLが設定するパーソナリティ。 「今回は超絶箱入り深窓の令嬢でいこう」とか。 どちらも同卓メンバーとTRPGを楽しく遊ぼうと考えた場合、ある程度はあった方がいいだろうと思われるもの。 (「ある程度は」とただし書きをつけるのは、野良オフセ等では後者のRP成分がほぼない場合もあった為です) 我が身を振り返った場合、後者にはそんなに凝らないことが多い。 手癖で動かしやすい引き出しが2.3個あって、後はシナリオの雰囲気やPC同士のやりとりで決まっていくという感じ。 理由はとてもシンプルで、動かしにくそうな設定にした結果長考を繰り返す真似は避けたいから。 セッションは時間がかかるからね…スケジュールを組むのも大変だからね…(遠い目 そしてもうひとつ、所謂うちの子設定を練りに練り込んだとしても、その通りに行くことは滅多になさそうだから。 極端な例だが、例えば探索もバトルもあるファンタジー系システムのシナリオに高い知性を持った 象牙の塔の住人設定PCで参加したとして。 「ダンジョン? ああ、そんなとこ僕ぁ行かないよ。 鑑定はするからお宝は君たちが持って帰ってきてくれ」 などと言った日には、そんなこと言わずに一緒に行こうぜーと誘うRPをしてもらえるかもしれない。 毎回粘り強く食い下がるRPが好きで楽しいというPLもきっといるだろうとは思う。 けれど、これはこれで上記・後者の「ロールプレイ」ではあるのだろうけど、「もういいからシナリオ進めようよ…」や 「もう本当に置いて行って他のメンバーだけで行こうか」といった空気も生まれてしまうだろうと、そう考えている。 何ならこの手の展開が地雷で、一発目で「じゃあもういい、知らない」と思うPLだっているかもしれない。 ダイスの女神がことごとくPLの狙いや希望をぶち壊していく可能性もある。 何たって、ダイスによる不確定性こそがTRPGならではの面白さのひとつだから。 とりとめもなく書いたので無駄に長くなったけど、つまりは自分が動かすPCの設定に凝るのは楽しい、 しかしシナリオの流れに沿って動けるPCを作る方をより重視したいなあ…とか。 ぎんじょーが動かすPCは割と常識的という感想をいただいて考えた話でした。 うさんくさいとかねっとりしてそうとか、癖強というか苦手な人は苦手だろうなあと思うPCも多いんですが。 素面なのに本当に書き散らしでした。
| お賽銭入れ | |
| 2023/10/26 01:34[web全体で公開] |
😶 セッションにおける画像等の用意 言うまでもないことですが、オンラインセッションにおいて、画像、BGM、SEといったものは必須ではありません。 PLであればBGMやSEは関係ないので、PC画像のみとなりますね。 必須ではありませんが、基本的には必要なものだと認識している人が大半でしょう。 それは何故か? 意外と簡単なこと全て表示する言うまでもないことですが、オンラインセッションにおいて、画像、BGM、SEといったものは必須ではありません。 PLであればBGMやSEは関係ないので、PC画像のみとなりますね。 必須ではありませんが、基本的には必要なものだと認識している人が大半でしょう。 それは何故か? 意外と簡単なことです。 それは 「セッションを楽しむ/楽しんでもらうため」 です。 GM側の立場であれば、セッションを少しでも盛り上げ、楽しんでもらうために、画像・BGMなどを用意して、臨場感や場面の描写などを工夫するわけです。 PLの立場でも、自分のPCを楽しく演じ、表現するにあたってPC画像というものは、楽しもうとするのなら用意するものです。 そして、何よりどちらの立場でも、それだけ手間をかけてセッションに挑む、という姿勢が他の参加者から見て気持ちの良いものだからです。 1つのセッションはセッション形式に限らず、基本的には数時間以上かかるものです。 だからこそ1つのセッションに手間暇かけて挑むというのは、やる気に直結するわけです。 いくら必須ではなくても、みんな楽しみたいのなら自然とみんな用意するものである、ということなのです。 楽しくセッションするための努力の一つとして、これらのものを用意するという人が大半ですね。 ただし、セッションに差し支えないことが前提条件ですけどねw
| 箜埜 | |
| 2023/10/25 20:10[web全体で公開] |
😊 仲間! 夏はしんどい! しばらくTRPGをやりたいけど暑さがしんどくてお休みしてましたが涼しくなったので趣味を再開しました!( *´艸`) そして!! なんとTRPG仲間が増えました! 布教に成功!! わーい!休日に長時間でも相手してくれるような仲間ができたー\(^_^)/ これで長時間のシナリオでも遊べる( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆ 気合いをいれて沼に引き込むぞー( *´艸`)
| キノミ | |
| 2023/10/25 19:00[web全体で公開] |
😶 本日もツッコミ&介護してたクトゥルフ神話TRPG 今回のイカれたメンバーを紹介するぜ! ・驚きの推奨技能取得0、殺人疑惑のある自称伝説のヤクザ! ・倫理観ゆるめな雪だるま作りの匠、STR17の美人大学生! ・爽やか常識人と思ってた女湯の覗き魔、変人教授! ・消去法で真面目枠になってしまった、外見反社の超心理学者! PL1『俺は拳で全て表示する今回のイカれたメンバーを紹介するぜ! ・驚きの推奨技能取得0、殺人疑惑のある自称伝説のヤクザ! ・倫理観ゆるめな雪だるま作りの匠、STR17の美人大学生! ・爽やか常識人と思ってた女湯の覗き魔、変人教授! ・消去法で真面目枠になってしまった、外見反社の超心理学者! PL1『俺は拳でしか語り合えないんでな。かかってこい!』 PL2『筋肉は全てを解決する』 PL3『覗きは男が誰もが通る道よ』 私『終わってる』 KP『あ、貴方以外は皆発狂しましたね』 私『終わってる』 ※こんなんでもセッションは順調に進んだ。楽しかった
| 榊原 | |
| 2023/10/25 18:39[web全体で公開] |
🤔 徒然日記1 余裕がある限り特に何でもない戯言を呟いていこうかなぁと思います。 新しい環境たるこの場に登録した事で気分を変えGM業を復帰していきたいなぁ等と考えたりなんだり? シナリオは色々作ってあったり放置してあったりと有るので手直しすれば出来るシナリオも幾つかありそうな感じがします。 自分で作ったシナリオが行方不明、探して都合が良ければちまちまGM復活してみましょう。 復活できると信じて! 出来るといいなぁ。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/25 15:53[web全体で公開] |
😆 【CoC6】『戯曲』op【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程の卓感想である。 具体的なネタバレは避けるが、KPさまの丁寧なマスタリングに助けられて、出目も良く、積極的に首を突っ込んでいったのもありとても楽しかった。 『君子危うきに近寄らず』の反意語は、『探索者何でも首を突っ込め』だと思った今日の出来事であった。 わたしはこれでCoC6は未だ2回目なのだが、食わず嫌いせず色んなシステムを遊んでみるのが良いと思う。 Thanks for reading!
| ゆき | |
| 2023/10/24 23:38[web全体で公開] |
😊 昨日に続き、KPをしてきました! KPしていると、RPを最前線で味わえるので、今日も大変満喫させていただきました。 ネタバレなしにいうと、KPは大っっっ変楽しかったです! 回せて良かったなって思っています。 割といつもかもしれない。 KPとしてシナリオを終えた後、色々考える部分や悩む部分が自分の中で出てくるん全て表示するKPしていると、RPを最前線で味わえるので、今日も大変満喫させていただきました。 ネタバレなしにいうと、KPは大っっっ変楽しかったです! 回せて良かったなって思っています。 割といつもかもしれない。 KPとしてシナリオを終えた後、色々考える部分や悩む部分が自分の中で出てくるんですが、PLとして回ってくれた方が、KP後にもっとこうしたいって考えるのは楽しんでもらいたい気持ちがあるからで、悩んだり迷ったりすること自体が悪いことじゃないんじゃないかなって言ってくれたのが、とても腑に落ちて、楽しむ余裕が出てきたなって思ってます。 自分は無理のない範囲で楽しく悩んで、PLと一緒に自分も楽しめる卓になるよう折々に考えていきたいなと思っている今日この頃です。
| 半兵衛 | |
| 2023/10/24 22:45[web全体で公開] |
😶 エモさを感じる 私はセッションの後、アンケートを提示し至らなかった部分や楽しかった部分、改善すべき点などを書いてもらっている。 数年前のアンケートを見ていると、参加者の多くが楽しかったといってくださっていた。 KP引退した気持ちでいたけど、またやりたい気持ちがふつふつと湧き上がってきた。 昔の参加してくださった人々の感想が、自分の背中を押してくれていてるこの構図に、エモさを感じた。
| オラフ | |
| 2023/10/24 21:59[web全体で公開] |
😶 黄色いセンスいかん! なんばに出る機会があり イエサブに行ったが ならとぐらふ? 売り切れだった。 問屋問合せ、 次の入荷は未定とのこと。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/10/24 21:22[web全体で公開] |
😶 本が読めなくなってきた... 読解力が日々衰え、「本ムッズ!」って思うようになってしまった... 今でもシノビガミの一般人の所、CoC7thの銃処理についてがあんま読めなくなってきた。 誰か俺に読解力を分けてくれ!
| 半兵衛 | |
| 2023/10/24 20:22[web全体で公開] |
😶 緊張したとAIに話してみた 適切な対処法を数個並べた上で、 「緊張は自然な感情であり、適切な対処方法を見つけることで、それをポジティブなエネルギーに変えることができます。挑戦を楽しむことを心に留めて、前向きに取り組んでください。」と言われた。 挑戦を恐れるものとしてとらえていた自分に気づけた。 質問するだけで客観的に見れて面白い。