あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.149
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2025/02/03 22:00[web全体で公開] |
| 藤木ナギサ | |
| 2025/02/03 23:26[web全体で公開] |
😶 なんのシステムか忘れた 上海租界みたいな世界を舞台にしたTRPGで、「黒 蓮華」なる人物が登場した。 私「そのヘイリェンホァについて調べたいんだけど」 GM「ヘ、ヘイ…?」 私は学生時代中国語クラブに入っていて、普通に中国語読みしていたのだ。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/02/03 23:30[web全体で公開] |
😶 PL間の恋愛について 番長学園をやったとき、「過去の世界にタイムスリップする」というシナリオで、各PLに1人NPCがついて、そのNPCと恋におちるという設定だった。私に割り当てられたNPCは「ドカベンの岩鬼」みたいなキャラだったんだが、まーゲームだし冗談だしってことで岩鬼くんとの恋愛劇を演じきった。しかし後日「あんな人がタイプだったんですか」と言われたのには閉口した。
| あめふり | |
| 2025/02/03 23:36[web全体で公開] |
🤔 【畳み】違反報告機能 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGオンセンのサイトには、下部の「その他」欄に「違反の報告」なる項目がございます。 利用者からの意見を運営様に伝えることができる大変ありがたい機能が実装されておりますので、 あまりにも言動が目に余る場合はこちらにて対象を報告差し上げるのはいかがでしょうか? 少なくとも日記やコメントでネガティブな応酬を繰り返すよりは建設的かと思いますし、運営様がなんらかの処置を講じてくださるかもしれませんよ! 今一度多くの方がTRPGオンセン様のガイドラインをご確認し規約を遵守くださるよう1プレイヤーとして願っております。 ※特定個人に向けた発言ではなく、ありがたい違反報告フォームの存在をそっとお知らせする旨の日記ですので、「自分のことかな…?」といったご心配は無用ですし対応致しかねますのであしからず…*ᴗ ᴗ)⁾⁾
| ミドリガニ | |
| 2025/02/01 01:39[web全体で公開] |
😍 【雑記】雑談は楽しい【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気心の知れた卓友さんたちとの雑談はもっと楽しい。ヽ(*´∀`*)ノ (昨晩の卓は勿論だが、その後の雑談までもが盛り上がったので’‘,、(’∀‘) ’‘,、) お読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/02/03 10:54[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】IRCと首斬り刀【雑記徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリウムリリィやココフォリアのような画像や音楽も使えるリッチなセッション環境が全盛の時代ですが、IRCをご存じでしょうか? ”インターネットリレーチャット”の略で、LINEなどのアプリの原型といえるテキストベースのチャット環境です。 そのクライアントの一つにLimeChat2がありまして、わたしは今でもLimeChat2でサーバーに接続し、IRCでのセッションも楽しんでいます。 さて、そんなIRCにもダイスボットやマクロは勿論在るわけですが、ダイスボットに搭載されたダイスが少しばかり古く、首斬り刀の処理に対応しておりませんでした。 クリティカル値を入れずに回った時だけ振り足せば良いのですが些か手間です。 そこで、最近のダイス(BC-DICE)を何とか使う方法をググったところ、Rubyなるプログラミング言語にて個人のパソコンで動かす方法を発見。 試すも素人の力ではデバッグができず……。 困り果てて親友I氏に尋ねてみたところ、ツールに詳しいS氏、Y氏を呼んで、別の既存ダイスマクロで行えるコマンドを教えてくださいました。 やはり持つべきものは友ですね。 それと、首斬り刀がSW2.0から2.5への版上げに伴い威力上昇が10から5へとペースダウンしているのにはじめて気付いた節分の夜でした。 反応(気付く)のが遅い!👺 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/02/03 07:42[web全体で公開] |
🤔 部屋作り/コマ置き場のサイズについて 最近の”部屋作り”悩みが「コマ置き場のサイズ」です。 私個人としては正方形のサイズが素材も豊富で配置に悩まなくていいので好きなのですが、縦長の全身立ち絵が入るタイプもいいなぁ、と思い始めています。(´∇`*o) とはいえ、最近の私の目標が「回せるシナリオを増やす」ですので、1つの部屋のあ全て表示する最近の”部屋作り”悩みが「コマ置き場のサイズ」です。 私個人としては正方形のサイズが素材も豊富で配置に悩まなくていいので好きなのですが、縦長の全身立ち絵が入るタイプもいいなぁ、と思い始めています。(´∇`*o) とはいえ、最近の私の目標が「回せるシナリオを増やす」ですので、1つの部屋のあまり時間をかけたくないのも実情なのです。ネムカの部屋はそこそこ労力を使ったので、これをまた作るのは ... うん。でも、作り込めば込む程 やる気が湧いてくるのも事実なんですよね。はぁ、悩ましい ... 。ε=(・д・`*)ハァ… 前景の後ろのスクリーンパネルとシーンの作成にただでさえ時間かけてるのに、これ以上 ... ?
| だーさん3 | |
| 2025/02/02 16:44[web全体で公開] |
😶 練習/ティラノサウルス走法。 恐竜レースのために変身魔法でティラノサウルスに変身してご近所を走る。 からだが重いw ティラノサウルスの中は外気が低いので寒いのがわかった。 もう一枚なかに着込む感じかな。 ご近所さんが「恐竜レース出るの?がんばって」って応援してくれました。 散歩中の犬がおびえてましたわ。ごめんね。 着々とティラノサウルスに変身できてる気がする。w
| ぜろきゅ | |
| 2025/02/02 10:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5【支配の檻は嘲り笑う。】後半2話 参加していたSW2.5のCPが完結したので感想をば。 シナリオの舞台はランドール地方。鮮血海に面する都市、南湾区シェリフシェリフェ。 商業ギルドが治める不可侵の貿易都市。 日程などの都合で駆け足気味になりましたが、全体的には王道で好きな人は好きそうな内容でした。 私たちのPTはフェンサー全て表示する参加していたSW2.5のCPが完結したので感想をば。 シナリオの舞台はランドール地方。鮮血海に面する都市、南湾区シェリフシェリフェ。 商業ギルドが治める不可侵の貿易都市。 日程などの都合で駆け足気味になりましたが、全体的には王道で好きな人は好きそうな内容でした。 私たちのPTはフェンサーエルフ、神官騎士フローライト、ドルイドウィークリング、フェアテタビットの4人。 私はタビットで参加していたのですが、エルフの子とぎゃいぎゃいできる関係性ができて楽しい面子でしたね~。 さて、全4話の後半戦。 3話では、またまた商業ギルドから指名依頼をされます。 その報酬なんと500000G。50万Gですよ、皆さん。受けるしかありませんよね。 大金の依頼、詳しいことは商業ギルドのトップが直々に説明してくれるらしく早速そちらへ。 さて、その依頼の内容とは……? 4話は最終回。 サブタイトルもタイトルと同じく「支配の檻は嘲り笑う。」 まあ、ここまで来ると感想全部ネタバレになるので黙するしかないです。 ただ、1ゾロ連発してたのに急にラスボスで前衛フェンサーが回転しだしたのはわらいました。 初回テスプが終わったので、私もこのシナリオを回す準備しないとですね。あとトレーラーとか。NPC立ち絵とか。なるべくかきたい所存。 頑張るぞ〜。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/02/01 23:42[web全体で公開] |
😶 何から買うべきか? 私はかつてTRPGを12年ぐらいやっていて、ルールブックもたくさん持っていたのですが、引っ越しのときに持ち出せず今は何も持っていません(というか当時のルールブックは古いのでもう使えない)。新しく買うならどのルールブックがおすすめでしょうか?
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/01 16:53[web全体で公開] |
😆 生き急ぐ事勿れ 生き急ぐ事勿れ 楽しいうちが花 という事ですね。 毎日セッションが入ってるわけじゃないけれど、曜日換算で見れば全曜日何かしらの予定が入る可能性がある状態になってしまってる。 予定を立てる際に、短期の予定を立てるか。それとも長期の予定を立てるのか。 あんまり長期で立てるものじゃ全て表示する生き急ぐ事勿れ 楽しいうちが花 という事ですね。 毎日セッションが入ってるわけじゃないけれど、曜日換算で見れば全曜日何かしらの予定が入る可能性がある状態になってしまってる。 予定を立てる際に、短期の予定を立てるか。それとも長期の予定を立てるのか。 あんまり長期で立てるものじゃ無いね。 でもなー。出会いは一期一会なので、継続的な予定が入りそうなら早めに決めてしまいたいと焦ってしまう。 これは自身への戒めですね。 気をつけないといけないね。手を広げすぎるのも考えものだわ。場合によってはこちらから声を掛けたけど、他の解決方法があるなら手を引く旨を伝えて早めにお断りした方が良いかも。
| 痲月/Melna | |
| 2025/02/01 02:48[web全体で公開] |
😶 昔はのう… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵について少し話題になっていたようじゃな。 どれ懐古の民の昔話を語らせておくれ。 まだインターネットにTRPGが浸透しておらず、掲示板とチャットルームの時代。 サイコロと絵のない文字だけの世界に「なりきりチャット」の文化が栄えておった。 多くは版権キャラクターになりきって雑談していたものだが、中にはオリジナルの世界観を生み出し専用のホームページを作り、ロールプレイをしてシナリオのない無からストーリーを構築する遊びをする者たちがいた。 サイコロのないロールプレイだけで行われるテキストセッションの様なものじゃな。 今のように便利なツールはない。あるのは「文字」のみだ。相手に何か伝えるには文字しかなかった。 その世界でキャラクター設定を容姿と服装を伝える方法は文章しかない。 皆が自らのキャラクターの容姿を事細かに文字で書き記していたものだ。 文字だけでキャラクターのイメージを表現するのは難しいと思われるか? あまり得意ではないが、どれ1つ試しに書いてみよう。 ソード・ワールド2.5の種族メリアにするとしよう。知らない人に説明するとメリアとは頭に花の生えている人の姿をした植物的な種族じゃ。今回は例なので過剰にインパクトを盛る。 「スキンヘッドの頭頂部に河童の皿のように向日葵の花が咲いている、褌姿の筋骨隆々の顔の堀りが深いオカマ口調のメリア(短命種)の男性」 文字だけでキャラクターのイメージ図が浮かんでくるじゃろう。 今回は記憶に強く残るよう卑怯な手を使ったが、要は伝わればよいんじゃ。上の情報だと肌の色まで補完されないから人により白色か黒色か多少イメージが異なると思うが、大まかに伝われば良い。 自分にとってのキャラクター像と他人から見たときのキャラクター像は違って見えるかもしれんがのう。 ルールブックを読んでも立ち絵の無いNPCやエネミーは文章で表現されておる。視覚的情報に頼りすぎず脳内補完で良い。 立ち絵が用意できないからと、亜人種族をやらないのは勿体ないと思っておるよ。 アドバイスとして容姿と服装を細部まで書き込みすぎると絵と違い伝わらんから注意するんじゃ。 異国の民族衣装を服装に取り入れたとして、形状を事細かに記載されてもイメージできん。実物を見た事ないなら尚更だ。その衣装の名を書いて検索を促すと良い。 まず考えを全て書き出して伝わりやすいように削り纏めるのは他にも言える基本じゃな。 容姿と服装以外にキャラクターを象徴するポイントをアクセントに添えると解像度が高くなる。 立ち絵が用意できないからゲームマスターできないと嘆く若人よ。亜人の立ち絵が用意できないと嘆く若人よ。 立ち絵など無くとも文字さえあれば伝わる。臆することはない。 視覚的情報に頼りすぎるな。イメージじゃ…イメージすればそこに思い描く世界とキャラクターは存在するのだ。 …視覚的情報に頼りすぎた結果、昔より文字の表現力が衰えたと感じる。 絵は満足感を満しモチーベションを上げる良いものだと思うが、TRPGで重視すべき中身は「絵」ではなく「文字」だと思っておる。文字を使うことで表現力が豊かなると思うておる。 誤解されぬように言っておくと不満がある訳ではない。誰かに強要するつもりもない。 便利だからと立ち絵に背景画像にBGMを普段から使っておるからな。視覚的情報は楽じゃ。 これらが昔からあればな…当時からずっと思っておった。ノベルゲーム風のチャットルームでなりきりチャットできたら楽しいだろうと。そういう人間じゃ。 まあ懐古厨が昔は良かったと言っている思うて聞き流しておくれ。 脱線したがこれで昔話は終わりじゃ。 締めくくると、始まりは「文字」 いや人類の文明は…絵が先かのう?…説得力に欠ける終わりになってしまったが、文明的文化人を自称するなら文字じゃ。絵より文字じゃ。 断じて絵が書けないから…文字推している訳ではないぞ。本当に本当じゃぞ。
| がいどう | |
| 2025/01/31 23:30[web全体で公開] |
😆 初めてのシナリオ作成募集 ずっと前からオンセンの方たちと シナリオ作成やってみたいと思ってたので ついにトピックでアイデア募集してしまった😅 正直緊張するけど リアルタイムにすると文章打つのに時間もかかるので この方がきっと良いはず・・・ 心優しい人が意見をくれることを祈ってます✨
| パスタ | |
| 2025/01/31 22:56[web全体で公開] |
😶 詰めが甘いと言われ続けてうんたらかんたら 私はイラストを人に見せることがあって、「キャラの顔が可愛い」とか「雰囲気が良い」という評価をちょくちょく頂くのですが、その一方で「細かい部分の描写が足りない」「パスタさんは詰めが甘い」とも言われ続けてて、なかなかその評価を覆せていないんですね。 今日も、イラストを見せる機会があって(描いたのが全て表示する私はイラストを人に見せることがあって、「キャラの顔が可愛い」とか「雰囲気が良い」という評価をちょくちょく頂くのですが、その一方で「細かい部分の描写が足りない」「パスタさんは詰めが甘い」とも言われ続けてて、なかなかその評価を覆せていないんですね。 今日も、イラストを見せる機会があって(描いたのがファンアートなんでここでは載せませんが)、今までよりも結構色数を増やした(具体的に言うと、エアブラシをのせまくった)イラストを見せたんですが、やはり細かい部分が描き込まれてない、という評価を頂きました(でも、雰囲気は良いという評価も頂きましたが)。 細かい部分を描き込む、突き詰める。ここが今私の課題だということなんでしょう。 なんで突き詰めきれないか、という理由として、資料集めが中途半端、という所にあるのかもしれません。 中々、自分が描きたいものに適した資料が見つからず、「もういいや!」とイラストを描きだすのが良くないのでしょう。 今、ぱっと思いつく対策案としては、資料を先に集めて、それに合った構図、姿勢、デザインのイラストを描くことですが、これだと描けるものの範囲がぐっと狭まりますね。 中々上手くいきませんが、何とかこの壁を乗り越えたいですね。
| 召雷/シェルム(Schelm) | |
| 2025/01/31 16:54[web全体で公開] |
😶 立ち絵やら設定やら PCの設定をどれだけ詰めるか、と言うのは結局の所 「同卓者に迷惑を掛けなければどっちでも良い」話だとは思います。 設定を詰めすぎて動けない、と言うのは「設定を詰めすぎたこと」が問題なわけではなく、柔軟性の無いPLの問題ですからね。 「PCの設定上はやりたくないですが、こう言う理由で渋々ながらも全て表示するPCの設定をどれだけ詰めるか、と言うのは結局の所 「同卓者に迷惑を掛けなければどっちでも良い」話だとは思います。 設定を詰めすぎて動けない、と言うのは「設定を詰めすぎたこと」が問題なわけではなく、柔軟性の無いPLの問題ですからね。 「PCの設定上はやりたくないですが、こう言う理由で渋々ながらも動きます」みたいにサッと動ける人は寧ろ上手いPLですし。 逆に簡単な最低限の設定すらないと却って動きにくい、と言うよりTRPGというゲームを遊ぶにあたってあまりにも味気ない体験になりがちです。 極端すぎるのも良くない。 (だからこそ、ソードワールドの「経歴表」みたいな感じでシステム側で最低限の設定を作るサポートがされているとも言える) 一方で 「キャラを作った時点では考えてなかったけど、実際にセッションを通して自分でも知らなかったキャラの面が見えてきた」 と言う楽しみもあるので、それもまた否定されるべきでは無いです。 キャラの立ち絵、まあこれも「なくても良い」物ですし、実際オフセともなれば「用意している時点でかなり凝っている」くらいです。 他人のキャラシとか一々覗き込んだりしないので、描いても自分しか見ないことが多い環境ですからね。 これはGMの用意するNPCの立ち絵や背景画像、BGMなんかでもそうです。 オフセならこれらも用意している時点でかなり凝っている部類。 オンセでも実際無くても良い物です。 最低限会話の手段さえ有ればTRPGは遊べるからです。 実際私が初めて遊んだTRPGはdiscordのテキストチャットでダイスの出目は物理ダイスを振って自己申告、とオンセとしては原始的も良いとこな遊び方でしたが、それでもプレイに問題は無かったですし。 立ち絵を用意してこなかったからと言って文句を言う人は基本的に居ないはずです。 仮にそんな人が居たとしたらその人こそ迷惑でしょう。 (ただ、自分以外が凝った立ち絵を用意して参加してきている状態で自分だけ立ち絵無しだとアウェー感を感じる、と言うのはあるかもしれませんし、それはそれで難しい問題なんですが) ただ、オンセ、特にココフォリアなどを使う場合デフォルトの駒画像ばかりだと 「他の人のPCのHPを間違えて減らしちゃった…」と言う事故に繋がるので何かしらの画像はあった方が良いのも確かです。 これは別に凝った立ち絵でなくとも、白地にキャラの名前を書いただけの画像でも実用面では十分ですし、それだとちょっと味気ない…と感じるならpicrew等を使えば良いでしょう。 自分で描けなくともSKIMA等のサイトで販売されているイラストを購入する、と言う方法もあります。 (当然お金はかかります) 結論として設定にせよ立ち絵、その他の素材にしても「そんなに気負わなくても良い」というのが私の考えです。 卓毎の事情の違いもありますし外部の意見は「ふーん、こう思う人も居るのね」程度で良いでしょう。
| だーさん3 | |
| 2025/01/31 09:03[web全体で公開] |
😶 恐竜レース、エントリー! 恐竜の着ぐるみきてかけっこする大会にエントリーしました。 ご近所でやってるなんてしらなかった。(笑) コロナ前に出ようと思って皮を取り寄せていざと思ったら大会中止。 地域の会報に主婦さんが企画して立ち上げされたらしいです。 楽しそう。 恐竜になって走ってこようと思います。 おじさん、運動得意じゃないけどね。(笑)
| たこ | |
| 2025/01/30 10:46[web全体で公開] |
😶 立ち絵がなくっても、の顛末 先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました ありがたい限りです この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です 肯定的な意全て表示する先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました ありがたい限りです この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です 肯定的な意見をくださる方が思いのほか多かったです まぁ、否定的な意見をわざわざコメントする人はあまりいないだけなのかもしれませんが・・・ その中で『顔の絵以外でキャライメージを伝えてみては?』というお話をされている方が多かったです なるほど、そういう考えは思いつかなかった・・・ たしかに立ち絵って元々は自分のキャラクターのイメージを相手に伝える、ということが目的なんですよね それなら顔の絵じゃなくてイメージアイコンや文章、RP等色々と出来ることはあるんだなぁ、と もちろん絵を描くのが楽しい人はそれも一つの表現方法だと思います 色々な方法を工夫してみるのは楽しそうだと感じました どんな方法をとるにしても、まずは自分が楽しめる、というのが重要ですよね
