あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.93
あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イート | |
| 2021/05/02 15:59[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/05/02 13:36[web全体で公開] |
😶 オーッ/CP終盤 このタイトル何かって、『ザ・キングオブドラゴンズ』の操作キャラたちの掛け声なんですが、 定期的にああいうオールドなファンタジーの雰囲気もいいかなーって。 T&Tとかドラキャスで、シンプルな探索とうんばばとした殴り合い。 それとは同じ感じで、和製の80年代ファンタジーも好きなので、たまにやりたく全て表示するこのタイトル何かって、『ザ・キングオブドラゴンズ』の操作キャラたちの掛け声なんですが、 定期的にああいうオールドなファンタジーの雰囲気もいいかなーって。 T&Tとかドラキャスで、シンプルな探索とうんばばとした殴り合い。 それとは同じ感じで、和製の80年代ファンタジーも好きなので、たまにやりたくなる。 前者は一応GMできなくもないですが、後者は難しそうですね。 ~~~~~~ とりあえず、6日にやるキャンペーンの施設潜入ステージは、イベントと読み上げを作れば代替終わりです。 … 一番大きい作業じゃないか。まあ、あんまり時間かけても反応が良くないかもなので、簡単に済ませよう。 というわけで、そのあとの、ラストダンジョンも作るかなあ。
| たびがらす | |
| 2021/05/02 11:19[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第6回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算54回目(2021/4/26) でもんずらいん!6回目のセッションでした~。 優先日が仕事で取られてしまったりして、今回は少し間が空いてしまいました。 極力外しているのですが、やはりどうしようもない時はあるもので・・・。 ともあれ、でもんずらいん!の続きです! 街に着いて、経験点と報酬を手に入れて、各々レベルアップ(この辺は掲示板セッションも込みで)。 それぞれの街で、またクエストもあるので可能なものも受けて、情報収集をして、とやっていくと、だんだん色々なものが出てきて面白いです。でも思っていたよりイベントが出てくるな? まだこなしてないやつも結構あるけど、そのうち抜けそう、管理大丈夫か・・・?(笑)と画面の向こうでなっていました。経験点やお金稼ぎもしたいけど、長期的には時間制限もあるんですよね~。序盤でゆっくりしてていいんだろうか、とか思ったりもして(笑) そんなことを思っている割に、街を出て探索を始めたPC達はすぐ隣のエリアで早速イベントを発見し、戦闘開始。上級戦闘だったので、人生2回目やった―!と思っていましたが、呪歌は届くよどこまでも(笑) 一番後ろでのんびりBGMを奏でておりました。うむ、移動とかに悩まなくていいのは楽ですね?(経験にならんじゃないかお前) 無事勝利で収めたあとは、発生したイベントをこなすために街に出戻り(笑) ・・・こんな呑気でいいのかなあ?と思いながら、意外とたくさん入った経験点にほくほくしていたのでした。 次の成長悩みますねえ~。いやしかしここはやはりライダーを上げるべきか。今騎獣さんが戦闘で役に立てないのですよね~。やはり4レベルにして騎獣をアップグレードして、騎獣強化だな、うん。 GMを務めていただいている旅がらすさん、お疲れ様です&ありがとうございます。 メンバーの皆さん、また来週お会いしましょう!
| 伊吹 | |
| 2021/05/02 01:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第八話。 自国側にある国境の砦を奪い返した王子一行は、部隊を引き連れて遂に帝国領内にある砦を攻める。 しかし帝国の強力な魔動機の登場により撤退を余儀なくされる。 そこへ現れたのは他国の工作員。反帝国の心意気を買って協力を申し出た彼女たちは、帝国領を挟んで反対側にある今は帝国の属国となっている国のレジスタンスに接触すべきとの助言を王子たちに与えた。 そしていずれの国家も領有していない深い森や山のある未支配領域を通って、目的の国に向かうのであった――。 というわけで人間とばかり戦争していたPCたちにアンデッドや魔動機、幻獣をけしかける回でした。 範囲攻撃が苦手なパーティにコア部位のない多部位魔物を出してグダったりしましたが、なんとかすべての障害を撃退して目的の国に到着。 新たな仲間(アイテム扱い)も増えて戦力も増強されたので、次回はより強い敵が待ち構えているのです。 普通に出したら事故るだろうこれ、ってデータなんで事前調整必須なので、今からキャラシとにらめっこしながら敵データの調整を行うのであります!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/01 21:25[web全体で公開] |
😶 少し寝不足気味なので・・・・。 今日から明後日まで出勤。 少し寝不足なので、次のセッション用のキャラメイクを済ませたら、どっと疲れが出てしまった。 日記の内容がまとまらないので詳細は明日以降に。
| たびがらす | |
| 2021/05/01 09:51[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑱「目指せ!草原の牧場王」(GM:プリン丸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算53回目。(2021/4/17-26) リレーCP第18話に参加してまいりました。 GMはプリン丸さん。 今回のシナリオはシティアドベンチャー、に入るんでしょうかね。決勝前にレース場(いわゆる競馬)で起こった事件の真相を探り、無事に開催できるようにするというシナリオでした。いやいや、前から思ってたんですが、こういうの上手ですよね~。個人的にとても好きなポイントは、ただ判定で情報を手に入れるだけじゃなくて、出てくるNPCたちにそれぞれ細かい設定が用意されていて、それに関連したちょっとしたイベントがあったりすることです。それが話の厚みというか、実際に調査している感じを醸し出してくれるというか。うまい具合に人間味を出してくれるので、リアリティが出る感じでとても好きです(*´ω`) それから、本当に競馬ルールが用意されていました! うーん、これはすごい。しかもシステムがかなり秀逸と感じました。複雑すぎず、単純すぎず。そしてそれぞれの出場者に能力があって。10回テストプレイしたとおっしゃってましたが、すごい作りこみようだぜ・・・!(尊敬 自分はギャンブル弱いので(笑)、見事に3000Gスってしまいましたが、それでも楽しかったですね~。 このギミックは1回でお蔵入りするのはもったいない・・・! 最近リレーCPは回数を重ねてきているおかげで色々とシナリオフックになりそうなネタが増えて、自分的には披露したいシナリオがちらほらできつつあります。(リレー用のシナリオばっか作ってるとも言う・・・) が、その一方で勝手にあまり深く掘り下げると、他の参加者の方のシナリオとの整合性が取れなくなったりとか、用意されていたシナリオの妨げになる場合もあるかもですので、あんまり勝手しすぎるのもな?とか思ったりとかも。かと言って、事前にあんまり確認取っちゃうとサプライズ成分が減っちゃうしなーとか思ったりとか。せっかくなんだから先入観なしに楽しんでもらいたいし、とも思い。この辺、リレーに参加されている方々はどう折り合いつけてらっしゃるんですかねえ?(;^ω^) リアル仕事に追われつつもなんとか隙間でシナリオ作りながら、そんなことを気にしてみたりする今日この頃なのでした。 GMしていただいたプリン丸さん、参加メンバーの皆さん、今回もありがとうございました~。 また次回もよろしくお願いします!
| すゐち | |
| 2021/05/01 06:56[web全体で公開] |
😊 念願のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)26日にずっと行きたかったシナリオ「飛竜の卵」に行ってきました! 感想なのでネタバレです!滅茶苦茶ネタバレなので注意! KP/ササミさん。PL/のあさん、キズナさん、せんちょーさんと私です。 ササミさんが「飛竜の卵」のセッション募集しているのを何回か拝見していて… どうしても行きたかったので、思い切ってセッションしてほしいとお願いさせていただきました。 OKしてくださったササミさんと一緒に回っても良いよと言ってくださったのあさん、キズナさん、せんちょーさんありがとうございました! 結果ですがもうね、本当に滅茶苦茶楽しかったです! ワクワクドキドキする描写と状況の数々とチームワークの良さとキャラの濃さ。 全部が面白くあっという間の時間でした! いつもと違う緊張感があってほんと楽しかった~! なんとなくファンタジーな題名に一目惚れして可愛いほのぼのファンタジーシナリオかなーと想像していたんですが ファンタジー要素満点の差し迫った感じのあるドキドキクローズドシナリオでした。 本当にね!巧みなストーリーテラーのKPに圧倒されました。 ドタバタスタートだったんだけどカッコ良い所がパキッとメリハリあって…。 描写が想像出来て凄く楽しい時間でした。 ホント皆さんのチームワークとRPも素晴らしくて面白かった! 本当にお願いしてよかった!最高!と思う超豪華なセッションでした。 今回はロスト半分で自キャラはロストしたのですが、良いロストだったと思います! 納得のロスト!!良い死に様でした! それと最後に…たまたまなんだけど翌日に大きい缶詰を開けなければならなくて…。 あまりのタイミングに笑ってしまいましたw 今後缶詰開けるたびにこのシナリオ思い出してしまうかもしれない。 卓後のお話も色々勉強になったなぁ…。 KPをはじめたばかりで「奥が深いなー」と最近感じていたので描写やギミックの魅せ方やフォロー方法。 色々勉強になりました。 あと、クトゥルフ以外のTRPGの話も楽しかったです。 ファンタジー系好きなので他のTRPGも色々勉強したいな。 ソード・ワールドのルルブ買いたい。
| トパーズ | |
| 2021/05/01 01:42[web全体で公開] |
😢 反省点の多いテスト卓となってしまった…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日開催したテスト卓のボス戦にて、自分の調整ミスの結果、PC達に撤退という選択肢を取らざるを得ない状況を作る結果となってしまいました。 参加したPLさんの言葉を借りるのなら「不可能じゃないけど、敵の布陣に隙が無さすぎる」と言ったところ。 不幸中の幸いと言うべきなのは、PCに死者が出なかったことと、シナリオの内容的に、撤退してもすぐには致命的な事態になる話では無かったことでしょうかね…。 参加していただいた、タイチさん、ノルトレフューさん、アッサさん、グラビデさん、マットさん。本日は本当にありがとうございました。そして、このような結果となってしまい、申し訳ありませんでした。
| がらこ | |
| 2021/04/30 23:18[web全体で公開] |
😶 お お ガ バ やらかしたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! ルーンフォークは〈魔神の苗床〉の条件クリアーしないのに、条件クリアーしている体でシナリオを回していた(ログをリプレイ編集していて気づくの民)。詳しくはモンストラスロアの31頁をちぇけら! うわあああああああああああああああ全て表示するやらかしたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! ルーンフォークは〈魔神の苗床〉の条件クリアーしないのに、条件クリアーしている体でシナリオを回していた(ログをリプレイ編集していて気づくの民)。詳しくはモンストラスロアの31頁をちぇけら! うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!! この体たらくである。ていうか指摘を受けずにシナリオ進行しているあたり、優しい世界だった(優しい世界だった)。 人はこうして成長する!(いい話で終わらせようとするな)
| Satoshi | |
| 2021/04/30 20:35[web全体で公開] |
😶 TRPGxメディアという可能性 ごきげんよう。 なんとなくぽっかり浮かんだ。 セッションがし難いのは、相手を良く知らないから飛び込み難いかもしれない。 各々自身の色をつけて、セッションを行っているので適合するか不安なのかもしれない。 作り手ではなく遊び手に焦点を絞って遊んでいる方向性を、みんなに見える形にして行けた全て表示するごきげんよう。 なんとなくぽっかり浮かんだ。 セッションがし難いのは、相手を良く知らないから飛び込み難いかもしれない。 各々自身の色をつけて、セッションを行っているので適合するか不安なのかもしれない。 作り手ではなく遊び手に焦点を絞って遊んでいる方向性を、みんなに見える形にして行けたら、適合する人がセッションに飛び込みやすいのかもしれない。 その中に、自分が好きになれる情報があれば、セッション参加が増えるかもしれない。 その中に、自分が苦手な情報があれば、楽しめない時間が減るかもしれない。 質問を受けて答えを伝える方が、自分で考えるより上手に行くかもしれない。 簡単に言えば、100の質問のインタビューです。 最近ちょっと苦手な事が起こって弱気になっているだけなのかもしれませんが、自分の大切なものを、自分で守っていく世界を作るのを、意識するのも良いのかなと考えつつ、差し出がましいのかもね、とも相反する気持ちが混在してます。 それではまたね。
| がらこ | |
| 2021/04/30 19:51[web全体で公開] |
😶 シナリオのオリジナル性 リレキャンCP卓のシナリオ調整をしている私。 「導入は○○にしよう。前にやったシナリオのアレ楽しかったしなぁ。参考にしよう」 「そういえば5年くらい前にイベント表のデータを譲ってもらったのあるな。あれ参考にしよう」 「こういうのがあるといいな。付け加えたろ」 ここで気づく。 「全て表示するリレキャンCP卓のシナリオ調整をしている私。 「導入は○○にしよう。前にやったシナリオのアレ楽しかったしなぁ。参考にしよう」 「そういえば5年くらい前にイベント表のデータを譲ってもらったのあるな。あれ参考にしよう」 「こういうのがあるといいな。付け加えたろ」 ここで気づく。 「あれ、これ、もしかしてAさんGMのシナリオとBさんGMシナリオを足して2で割ったってことになるのでは……? 許可もらわないといかんのでは……??」 創作とはパクリとパクリと盗みでできているなんて聞いたりもするけど(完全オリジナルなど最早この世に存在しないとも)、どの辺からなら「オリジナルです!」を言い張っていいのかとか、「このギミックや導入は○○さんのを参考にしたので許可が欲しい」と動くべきなのかを迷ったりします。 でもこないだは好きなCoCシナリオをソドワ向けにコンバートしたシナリオを回しました(このときは原作者さんにメールで凸しました。快くコンバートすることにOKくださった原作者様には感謝しかない)。まぁあれはほぼ100%原作準拠だったからこそ許可を取りに行きましたが……今回のこの「切って貼ったら実はそういう内容だった」場合はどう動くべきかなぁ……。
| のあぼん | |
| 2021/04/30 19:18[web全体で公開] |
😶 クトゥルフで初キーパー 昨日、クトゥルフで初キーパーさせていただきました。 参加された皆さま、長時間お疲れました。 参加された方々は、協力的でコミュニケーション能力もあり、 長時間でしたがあっという間で楽しかったです! セッションは1920年代が舞台の「地底の脅威」という34年前の公式シナリオ。 本家本元全て表示する昨日、クトゥルフで初キーパーさせていただきました。 参加された皆さま、長時間お疲れました。 参加された方々は、協力的でコミュニケーション能力もあり、 長時間でしたがあっという間で楽しかったです! セッションは1920年代が舞台の「地底の脅威」という34年前の公式シナリオ。 本家本元のアメリカンなシナリオは新鮮で、とても刺激的だったと思います。 今回は6版でやりましたが、いずれ7版でもチャレンジしたいです。 ■ひとり反省会 ・時間配分 ショートなボリュームのセッション予定だったのですが、 想定の1.5倍のセッションになりました。 見積もれる感覚は経験積むしかないですよね。 ・やはり一部でグダってしまった やるからには、プレイヤーをもっと楽しませたい! 自分的に未熟な点をいくつか気付かされたので次回に活かします。 キーパーやるとプレイヤーだけだと分からない事が分かりますね。 ■今後のCoCキーパー予定 ・「ペーパー・チェイス」 クトゥルフの呼び声(旧版) BOX版 シナリオブックレット 収録 新クトゥルフ神話 スターターセット 収録 ・「狂人の丘」 クトゥルフの呼び声(旧版) BOX版 シナリオブックレット 収録 ・「ブロックフォード館」 クトゥルフの呼び声(旧版) BOX版 シナリオブックレット 収録 ・「地底の脅威」 クトゥルフの呼び声(旧版) コンパニオン ブック2 ”Fragments of Fear”収録
| たぬき | |
| 2021/04/30 18:12[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】3/6話。 TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第3話(NEW!) オリジナルシナリオとなります。 全6話予定、各話10分程度。 建設的ご意見をいただけると幸いです。
| こくりこ | |
| 2021/04/30 12:34[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのログインが失敗する ココフォリアのTwitter認証が上手くいかないのがずっと謎だったのですけど, どうもセキュリティーソフトが原因かもとゆうことがわかりました. セキュリティーを停止すると認証が出来るようになりますね. 毎回止めるのも面倒なので何かの設定で通るようにしたいと思うのですけど,特定はとても面倒そうw 一度認証させてしまえばセキュリティーを落とさなくても使えるみたいです. Discordは相変わらず使えないのでそちらはまた別の原因なんでしょうね.
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/30 11:02[web全体で公開] |
😶 4月最後の日だね 結果:ワンドのペイジ(正) 解法:太陽(逆) 解釈:ゆっくりと、元気を取り戻していけば、いいことが来るかも。 ~~~~~~ 4月も最後なり。 元気が戻ってきたので、そろそろ何か始めなければ。 まあ、6日まではゆっくり期間にしてますけどね。 とりあえず、急務なのは明日への体調調整と、次回5版キャンペーンのの建物づくりぐらいなんですけどね。 そうだ、非戦闘遭遇ありがとう経験点あげないと。
| ササミ | |
| 2021/04/30 10:52[web全体で公開] |
😶 初心者から言われた卓募集の【参加者決定済】って何のため? 先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに全て表示する先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに来て1ヶ月ぐらいは同じ感想を持ちました。 ということで、私の考えを答えてみます。 Q1.【参加者決定済】の募集は何のために出てくるの? ① オンセンのスケジュール機能で【お知らせ】にセッションの日時が掲載されて最高に便利(日程被りに早く気がつきます) ② 参加者との連絡、キャラシートの確認、ハウスルールやレギュレーションを見返すことができるため ③ 今月の活動記録、過去の募集の確認ができる(次の卓募集をする時にコピペできます) オンセンを使ってのPLとGMのやり取りが使いやすくて、【セッション募集機能】と【キャラシート機能】がとても便利なのです。 特にセッション募集ページの【参加決定したプレイヤーとGMに通知】機能が最高です。 Q2.何で【参加者決定済】卓をするの? 普通に参加者を募集すればいいのでは? ① 相手の話を聞かない人と一緒に遊びたくないから(一般的にはコレが一番重要なのかな?) ② 勝手にダイスを振るような無礼 & 無作法の人と遊びたくないから(私はコレが一番重要で、本当に嫌です!! お祓いとか言って勝手にダイスを振るの最悪です) ③ せっかくの休日に嫌な思いをしたくないから(上の2つと被りますね) ④ 自分と波長(フィーリング)が合う人と楽しく遊びたいから つまり、TRPGは長時間拘束される遊びなので、嫌な思いをしたくないための予防線です。 誰もが嫌な経験をしていると思います(嫌な経験がない人は、とんでもない豪運か最高の環境ですwww) TRPG会では迷惑行為を繰り返して出禁になるような人もいるのです。 Q3.どうやったら【参加者決定済】卓に参加できるの? 誘って欲しいんだけど? ① 野良卓に数回入って、フィーリングが合うGM・PLを見つけて仲良くなる(それが難しいって? 知ってます!) ② 終了後の感想戦で『また遊びたい』とお願い or 終了後にコメントでGMに連絡(GMは返事書いて終わりの場合もあります…) ③ 伝助などの日程調整サイトで参加者に日程調整の連絡(GMはシナリオ選んで、ココフォリアの設定など忙しいのです) ④ 全員が合う日を見つけて、いざセッション(ココまでの道のりが本当に大変です) 日程調整で苦労しますが、お互いの距離感がなんとなく分かっているので、とても楽しいセッションになります。 Q4.誘われるような『良いGM』『良いPL』ってどんな人? 何をすれば誘われるようになるの? ① 相手の話に相槌を入れてあげる(ボイセではかなり重要です) ② 落ち着いて、聞きやすように話す(すこしだけゆっくり話すとGOOD) ③ 相手のしてほしいことを理解しようと努力し、自分のしたいことを手短に説明する ④ 長考しない!! 仮に時間がかかる場合は、一言伝えてから考える(自分の手番までにやることを考えておく) ⑤ 他の人の考えを邪魔しない(提案しないのではなく、決まりかけていた事に口出しして判断を鈍らせない) ⑥ 時間を見てセッションの進行を補助する(ターンエンドです、○○さんどうぞ、そろそろ移動しますか、など) コミュニケーションゲームです。相手の話を聞いて、自分の意見を伝えるように手短に説明することですね。 苦手な人もちょっとだけ気をつけて遊ぶと、普通にできるようになります。 こんな感じで答えてみました。書いているうちに長文になっちゃったwww
| たぬき | |
| 2021/04/30 10:00[web全体で公開] |
🤔 動画の今後。 ●更新予定(製作完了) 【魔道列車で行こう!】全6話 【閑話休題】 ●製作予定 【ハーヴェス殺人事件】話数未定 ●製作検討 【SW2.5キャラビルド、初心者が作っちゃうぞ】(仮題/構想中) ササミさんから提案いただいた案件。 初心者がSW2.5のPC作成に試行錯誤する動画全て表示する●更新予定(製作完了) 【魔道列車で行こう!】全6話 【閑話休題】 ●製作予定 【ハーヴェス殺人事件】話数未定 ●製作検討 【SW2.5キャラビルド、初心者が作っちゃうぞ】(仮題/構想中) ササミさんから提案いただいた案件。 初心者がSW2.5のPC作成に試行錯誤する動画を妄想中。 ・初心者が陥りがちな落とし穴、成功談、失敗談。 ・初心者への助言。 上記内容で皆さんのご意見、経験談があれば是非うかがいたいです。 ご協力いただいた方は、(ご本人確認後、支障が無ければ)動画終了時のクレジットへ製作協力としてネーム記載させていただきます。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/30 09:34[web全体で公開] |
😶 4/29 ソードワールド2.5セッション「鉄道部品を取り戻せ!」 昨日4/29 ソードワールド2.5セッション「鉄道部品を取り戻せ!」に参加させていただいた。 シナリオはタイトルそのままでシンプルで判り易い内容だった。 去る4/22に先行して参加者さん達と共同で作成したキャラ達だったので、パーティバランスもバッチリ。 GMさんの裁量の良さも相まって全員が全て表示する昨日4/29 ソードワールド2.5セッション「鉄道部品を取り戻せ!」に参加させていただいた。 シナリオはタイトルそのままでシンプルで判り易い内容だった。 去る4/22に先行して参加者さん達と共同で作成したキャラ達だったので、パーティバランスもバッチリ。 GMさんの裁量の良さも相まって全員が持ち味を引き出して活躍出来た。 特筆すべき事は、飛行して苦戦している敵に対して、シューターさんの矢が会心の一撃(三回転)で粉砕。 今後の活躍が非常に楽しみ(笑) 今回のセッションでの収穫はキャラメイクの時点で交流が取れた事と良く使うルールの思い違いを幾つか気が付いた事。 出来れば同じメンバーで再度冒険に出たいと思った。 ご一緒して頂きました皆さん、大変お世話になりました。 又ご一緒出来る時はよろしくお願いします。 本当にありがとうございました。
| 四季 | |
| 2021/04/29 21:55[web全体で公開] |
😟 さて、どこから手を付けた物か。 四季です。 作成途中で『何日卓になるんだこれ』と感じて作業を止めているサンプルシナリオベースの『蛮族退治』困ったことに前半部分だけ抜き出せばテキセ3~4時間、長くても5時間で遊べるショートセッションに出来てしまいそう。 ボス戦前の冒険要素は村で迎え撃つための陣地の設営や前もっての偵察が上手全て表示する 四季です。 作成途中で『何日卓になるんだこれ』と感じて作業を止めているサンプルシナリオベースの『蛮族退治』困ったことに前半部分だけ抜き出せばテキセ3~4時間、長くても5時間で遊べるショートセッションに出来てしまいそう。 ボス戦前の冒険要素は村で迎え撃つための陣地の設営や前もっての偵察が上手くできたかを(サタスペの準備期間やダブクロの情報収集的な事)SW2.5の判定で応用すればそれっぽくできるかもしれない(導入込みで2時間)。(←モノ作り大好き人間、ピラゴラスイッチとか大好きです。)村人達に見守らせるだけでなくて上の事を理由にすればフェローという名のマップギミックに出来てしまうかもしれない。 或いは初期作成卓で行けるのかもしれない。ついでに、後半のボス用に用意したボルグをボルグハイランダー(欠片4つ)にグレムリンをフーグルマンサーに取り巻きのゴブリンをシールドフッドやハンガーフッドに(多分1時間~1時間半)、ボス戦前の倒され役にゴブリンにウルフ、パックリーダー(多分1時間、無くてもいい)。 かなり雑&初心者の即興だけど、3~4レベル帯向け卓の出来上がり。GWは職場の内装工事で長期休暇になったから作れてしまう。 やりたい人いますか?… 追記です。 ええと、魔物データの入力は半分終わっているからやる気と半日があれば何とか。ルルブⅠのp100を参考にそのままつかえば判定はそれっぽくなる。村人を使ったマップギミックは思い付きをそのまま使ったものでよければ頭の中にある物を文章にアウトプットするだけ。(3~4レベル帯を超えると流れ弾で死者が出るML-p211。むしろ「ウロウロしていないで隠れていてくれ状態」このレベル帯まででしかやれないと思っている。) Bルート、こっちから行ってぶちのめすルートが無しでよければ…。どうしようこれ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/29 20:16[web全体で公開] |
😶 今度は腹だよ/マップ企画書 今度はおなかが下ってしまった。 他は比較的良好なのに。 こういうとき変に頑張ると、ぶり返す恐れもあるので、引き続き安静に。 もう一日も終わりに近いし、まったりと電源ゲーをやるかなー あとはライブの家庭用ダーツボードあるので、久しぶりに投げてもいいかもしれない。 ~~~~~~ 今日全て表示する今度はおなかが下ってしまった。 他は比較的良好なのに。 こういうとき変に頑張ると、ぶり返す恐れもあるので、引き続き安静に。 もう一日も終わりに近いし、まったりと電源ゲーをやるかなー あとはライブの家庭用ダーツボードあるので、久しぶりに投げてもいいかもしれない。 ~~~~~~ 今日の作業は、D&D5版オリキャン『ウミヘビ団』でつかう、マップのアイデアスケッチ。 悪の都市の役所っていう設定で、潜入先ってことになってるので、書いても半分かそれ以上は通られないと思う。 でも将来その都市をまた出した時に使えるよう、しっかり描くのだ。 ~~~~~~ こないだ、タロットのロンダリング儀式をしました。また使おうかしら。 とはいえ、解釈をまた練習しないと。 ~~~~~~ 明日もゆっくりめかなー、明後日日中キャンペーンPLだし。
