あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.90

あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ロウブリ
ロウブリ日記
2021/05/10 21:21[web全体で公開]
😶 キャンペーンのラスボスをどうするか。ソドワ
せっかくやるキャンペーン、最終目標は世界に大きな影響を及ぼすような大物にしたい。

しかし、そんな大物はその影響力の説得力として、高いレベルにしたいが……

ソドワに限らず、大体のTRPGは高レベルであればあるほど処理が複雑になり、キャラメイクも難しくなる。

そこに至るまでのセッション全て表示するせっかくやるキャンペーン、最終目標は世界に大きな影響を及ぼすような大物にしたい。

しかし、そんな大物はその影響力の説得力として、高いレベルにしたいが……

ソドワに限らず、大体のTRPGは高レベルであればあるほど処理が複雑になり、キャラメイクも難しくなる。

そこに至るまでのセッション数も開始レベル次第では大きなものになるし……悩みどころ。

代案としては、ラスボスを何かしらの理由で弱体化する。あるいは、倒す以外の方法(封印など)でラスボスを無力化するとかだろうか。

あとは成長速度を速めにする。持ち出し不可という条件で強力なアイテムを渡す。レベルアップ以外のPCの強化だろうか。
いいね! 15
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/05/10 20:55[web全体で公開]
😶 性別。
女子女子してる時もあれば
どちゃくそおっさんになってるときもある。
そんなもんですよね?????
「これ新作のグミ~!めっちゃ美味しいから食べて!」って
同僚とキャッキャウフフしつつ(男性含む)
一人になると、干し梅をそっと出して緑茶で食べる。
あと昼ごはん誘われることがあったけれど
全て表示する女子女子してる時もあれば
どちゃくそおっさんになってるときもある。
そんなもんですよね?????
「これ新作のグミ~!めっちゃ美味しいから食べて!」って
同僚とキャッキャウフフしつつ(男性含む)
一人になると、干し梅をそっと出して緑茶で食べる。
あと昼ごはん誘われることがあったけれど
基本、パンとか牛丼とか蕎麦かうどん。あとケンタ。
もうざるそばのおいしい季節になりかけてますよね
どうしてか、ざるそばに海苔がないと足りない気分になる年頃。
海苔が歯につく?しらね~!!!!たこ焼きも青のり必須~!!!!
すまない心の幼女先輩…
スイーツ食べたいだろうけど、冷たくてするっと食べれるものが美味しい……
申し訳ない心の男子高校生
ラーメン……いやラーメン食べたいな。ラーメン食べたい。

ところで、ずいぶんと前に
「修学旅行にルルブとダイス持ってきて部屋でTRPGする男子」になりたい話をしたけれど
逆に、女子(のフリをする人々)オンリーでも楽しいと思う。
女子会(TRPG)
カフェに集まる?スイーツビュッフェにルルブもっていって
いい感じの紅茶とかケーキで遊ぶという設定の高度すぎるRP
PLが会場に入った瞬間から始まるRP
そこでは皆が女子になる魔の空間
私も女子のフリで「もー、〇〇ちゃん遅ーい!私楽しみでルルブ読み返しちゃった!」とか言う。
もしくは唐突なギャルになる。マジ草なんだけど。ヤバ谷園のムリ茶漬け。


わたしは、げんきです(元気=正気ではない)(宇宙の真理)
あと誤字でギャグになっててマジうけるんだけど。あたしらまだJKなのにやばくね?(JKではない)
いいね! 25
浴洲啓人(毛糸)
浴洲啓人(毛糸)日記
2021/05/10 20:52[web全体で公開]
😶 毛糸が日記を紡ぐ・やりたい事
今やりたい事
・シナリオ作成(星の呼び声)
・シナリオ作成(星の呼び声以外)
・シナリオ回す
・シナリオ回る
・イラストを学ぶ

今やってる事
・ベッドでうつ伏せ
いいね! 14
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/05/10 18:16[web全体で公開]
😶 5/9 アリアンロッド2Eセッション「モンコロ闘技退会」
昨日5/9 アリアンロッド2Eセッション「モンコロ闘技退会」に参加させていただいた。
アリアンロッドのセッションは大体コミュニティでお世話になっている方々で集まって開催されている。

シナリオ自体はサプリブックのエキスパンションルールに出てくるコロシアムルールを活用した物。
戦闘オンリーなが全て表示する昨日5/9 アリアンロッド2Eセッション「モンコロ闘技退会」に参加させていただいた。
アリアンロッドのセッションは大体コミュニティでお世話になっている方々で集まって開催されている。

シナリオ自体はサプリブックのエキスパンションルールに出てくるコロシアムルールを活用した物。
戦闘オンリーながら、パーティの連携やスキルの使用タイミングなど結構考えさせられて中々面白い。
クライマックスはとんでもない相手と戦う羽目になったけど、リターンも大きかったのが嬉しかった。

そんな中で、キャラ設定を活かしたRPをされた参加者さんがいらっしゃり、自分がハッと気が付いた事があった。
複数のキャラを作成しているにも関わらず、データや設定ばかり優先する余り、キャラ独自の口調・癖・志向の表現が疎かになっていた。
そう云う意味でセッション参加するにあたって見直す事を見つけられた事が一番の収穫だったと思う。

GMさん、ご一緒させていただいた皆さん。
大変お世話になりました、そしてありがとうございました。
又ご一緒しましょう。
いいね! 17
パスタ
パスタ日記
2021/05/10 14:55[web全体で公開]
😍 アサーションのすすめ

 ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。
 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。

etc.etc...

TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されてい全て表示する
 ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。
 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。

etc.etc...

TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されているかと思います。

そんな時、是非実践してほしいのが「アサーション」という技術です。
アサーションとは、「自分も相手も尊重しつつ、自分の意見を伝える方法」を指します。

アサーションについての詳細な情報は本やGoogle先生にお任せするとして。大きなポイントについて、私なりにかみ砕いた形で紹介したいと思います。
1.主語を自分にして伝える
×「そのビルドは弱いよ。こっちのビルドの方が合理的だよ」
○「このようなビルドの方が『私は』より意図に沿っていると思いますが、どうでしょうか?」
主語を自分にすることで、断定や決めつけのニュアンスをやわらげられるでしょう。

2.気持ちや状況を伝える
×「~~なので、~~してください」
○「~~なので、~~していただけると大変助かります」
主張が苦手な方は、まず自分の気持ちを伝えるところから始めてはいかがでしょうか?

3.否定的な言葉ではなく肯定的な言葉で伝える
×「そのやり方は非効率だと思います」
○「こちらの方がいいなと思います」
前向きな表現に言い直すことで、相手にネガティブな印象を与えることを回避できるかもしれません。


他にも様々なテクニックはあるのですが、紹介している私自身もまだ勉強道半ばでして、すべてを紹介するのは難しいですし、すべて実践するのはさらに難しいでしょう…。
ですが、もし、これを読んだことをきっかけに、アサーションについてもう少し知ろうと思って頂けたのであれば、これ幸いなことと思います。


皆さんが、自分も他の人も大事にして意見を伝え合えますように。

それでは、楽しいTRPGライフを!
いいね! 27
はむかぜ
はむかぜ日記
2021/05/10 13:47[web全体で公開]
😶 卓の面白ぽいんと
無論いろいろあるんだけど、その一つに登場人物の異なる思想の交わりというのがありまして。

最善にして至高かつ至尊天座の思想があるなら誰もがそれを抱くべきで、論の元にくくって本にしてしまえばいい。
ところが現実は非合理モンスターたちの彷徨うジャングルなので、そうは罷り通らない。

話の舞台を全て表示する無論いろいろあるんだけど、その一つに登場人物の異なる思想の交わりというのがありまして。

最善にして至高かつ至尊天座の思想があるなら誰もがそれを抱くべきで、論の元にくくって本にしてしまえばいい。
ところが現実は非合理モンスターたちの彷徨うジャングルなので、そうは罷り通らない。

話の舞台を卓という空想世界に移したとて、PCもNPCもPLやGMの意思の一部を仮託したぺるそなであり、典型的写像例である。
即ち現実とさして変わりないくらい違う思想同士を安全に、心ゆくまでぶつけあえるわけだ。

普段奥底にしまっているモンスターを解放し、食い合わせるのが愉快にならないわけがない。
そしてそれらを安全に取りまわせるのだから、卓の原理主義に基づいて、時にやばい人物のRPをするのも見るのも楽しんでるわけなんだけども。

ここでこの2年ほどで得た試論を一つ。
ヤバ精神を持つヤバPC(NPC)を操作するにあたって、ヤバさの源泉が天然ものと養殖ものかによって性能に大きな差が出る。
並べ立てた場合、決して越えられない能力の壁、凡人と天才の境界線が明確に示されてしまう。
凡人は模倣などの様々なアプローチで超克ないし追いつく手段を考えるが、考えるほど道が遠のくことを理解する。

能力の壁は実在するのだ。
目に見えない壁は実在するのだ。
それが自身のロールプレイの限界なのだ。
人間が道具に頼らずに空を飛ぶことができないのと同じ、自然の摂理なのだ。

だからこそ、情熱って燃えるよね!
いいね! 22
がらこ
がらこ日記
2021/05/10 12:51[web全体で公開]
😆 セッションログをさくらでんぶにして白飯食いてえって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) だめだ、だめだ、だめだ。

 仕事中に一昨日と昨日の自分GM(兼任PC)SW2.5セッションを思い出して顔がにやけてしまうんですが。
 あのログで白飯食えそう。ていうか食う。さくらでんぶ並みにいける(私はさくらでんぶ大好きです。甘いんですけど、あれなんでかご飯に合うんすよね……)。

 いやまぁ、うん、よかった。
 体長20mの針鼠に追いかけられてる時にうちのPCの孫ちゃんPCが立ち止まりそうになっちゃって(逃げる判定で惜しくも失敗した孫ちゃん)たのでそれを呼びかけて救出とか(よく見たら可愛いですよ?→いやアレ20mだぞ!?な会話楽しかった。そのうち移動動物園で祖父孫デートしようね。ちなみに後述のリカント女子も失敗してて、助けるPCをチョイスで孫にしたら「ちぃ!」って孫に言われました。ちぃ!?)
 普段真面目でいい子な男の子が妖精のいたずらで性転換した時に、「ちくしょう!」って普段からは想像できない激昂をしてたり、「このままじゃ街に帰れない……」と項垂れたりしてるところとか(しかもこのシナリオのボスがミノタウロスなせいで見初められかけるとかいう酷いコンボ。GMの私、大歓喜。とんでもなくドロドロの視線を投げられて困惑する姿可愛かった。可愛かった。飯うまうま)
 人の死をものすごく悲しんでくれるイケメン前衛に対してラングスイルとかいうマジキチ幻獣(2.0時代にいた「他者の死体を殻にしてその脳から記憶を読み取り、死体の声音で次の獲物を引き寄せるとかいう寄生獣ばりにえぐい幻獣)をけしかけて言葉で刺激したりして返事や反応がもう見てて楽しかったところとか(つい「楽しい」と本音をもらすGM。だって部位:死体にとどめを刺した時、思わず目を瞑って顔まで逸らしてるんですよ。可愛いかよ。出した甲斐あるRPするじゃぁねぇか……!)
 うちのおっさんエルフPCがときめきを感じてるリカント女子からプレゼントのMCCもらって、それがたまたま「間違えて倍の値段で買ってたからお揃いの2つ買ってたことにして片方渡す」ということになって、それに気づいたのが「たまたま消耗の激しい他キャラ(男)がいたので、それを気遣って女子が貸してるところ」をチラ見しちゃったときとか(普通気のない男にお揃いのプレゼントとか渡すぅ!? いやこの子なら渡しそう。はぁエモ味溢れる〜〜)、妖精のいたずらでロリ化したリカントちゃんの頭を「普段頬を突かれてる仕返し」と言って撫でてたら「姿形が変わっても仲間と思ってくれてるのは嬉しい」とカウンターパンチされて……へへっ、言っちゃいましたね……「よそでその顔しないで」って……独占欲かな……? うちのも一応まだ恋心を自認はまだしてないのがミソ。何でこんな気持ちになるの〜〜〜!! をもう少し楽しみたい。もっとヤキモチさせてやきもきさせてほしい(暗黒微笑)
 リカント女子の項目だけえらく長いけど言葉にしてまとめてやっとこれなだけなんや……!!

 総計およそ9時間のセッションでしたが、うん、濃いな……!? 濃くしたのはGMでありPLでありPCですが、まぁ、なんというか、もうこれで飯が食えるな……!?

 画面自動スクロールと読み上げ機能付与してセッション中に流したBGMをバックに、白飯と白湯を置いたらもうそれでご飯って言い切れそうなセッションでした。
 TRPG始めておよそ6年にして、はじめて恋愛RPを体験してますが(初めからそのつもりではなかった。偶然にもときめくRPが返ってきてPCPLともにぶち抜かれた)、え、世のみなさまはこんなエモいRPを……? やばばばばはむーと。ってなってます。今後くっつこうとくっつかまいとどちらでも美味しそうなのがいいっすね。うちのやつ、母の仇探しを250年ほどしてるエルフなんですが、この270歳越え童貞エルフ、拗らせ方が中学生で笑う。やっぱり拗らせ男子が性癖か! そうだよ!!!!
 きっとお揃いでもらってしまったマナチャージクリスタルを、夜な夜な寝る前に一人で眺めてるんでしょうね。ハッとして頭を振って「何も考えてない!」って布団をかぶるんでしょう(ここまで一人の妄想なのでアレですが)。

 こんなテンションですが、今後ともよしなにしていただけるよう、程よくブレーキとアクセルを使いこなしてRPしていきたいし卓したいし卓がしてえ!!

 おわり

ついき
「270歳の童貞エルフに孫がいる」とか言う「お前は何を言っているんだ」コラ画像出されそうなこと言ってますが、うちのエルフは「経歴〈自分にそっくりな人物を知っている〉を引いたのを利用して、ルーンフォークのジェネレーターに血液提供して自分そっくりのルーンフォークを作っている→それが今度は娘を拵えた(その娘が孫ちゃんPCさん。あちらも〈奇妙な予言をされたことがある〉を引いてるので、そこに「エルフの血縁者がいる」をぶち込んでもらいました)ため、童貞なのに孫がいる」状態になってます。ラクシアなら簡単にマリ○様ができるぞ(宗教に喧嘩を売ってはいけない
いいね! 22
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/05/10 12:07[web全体で公開]
😶 同じレベルのキャラ
「同じレベルのキャラ同士でも、スキルや特殊能力の組み方ひとつにこだわることで段違いに強いキャラを作れる」ことの楽しさを追い求めるプレイヤー

 vs

「同じレベルのキャラだとしたら、どんな組み方をしてもだいたい同じくらいの強さにならなければ『同じレベル』ということの意味がない」と考えるプレイヤー

時間無制限一本勝負、ファイッ!
いいね! 18
まるーや
まるーや日記
2021/05/10 11:42[web全体で公開]
😶 書きたいなー、書きたいなーと思っていても
卓感想をかけない時もあるけど、感想書けてなくても楽しかったですよ!と
ここでまとめて謝辞を申し上げます。
いいね! 13
うーろ
うーろ日記
2021/05/10 11:32[web全体で公開]
😊 私が卓感想を書く理由
というたいそうなタイトルではあるのですが
・自分が貰って嬉しいと思うから
・セッション中やアフターで伝えられなかった事を伝えるため
・自分が考えていたことをまとめるため
・こんなことがあったなぁという思い出を残すため
・こういったことでしか気持ちを伝えられないため
という感じです。

全て表示するというたいそうなタイトルではあるのですが
・自分が貰って嬉しいと思うから
・セッション中やアフターで伝えられなかった事を伝えるため
・自分が考えていたことをまとめるため
・こんなことがあったなぁという思い出を残すため
・こういったことでしか気持ちを伝えられないため
という感じです。

顔が見えなかったり、なかなか伝える機会ってネットだと限られるじゃないですか。
そういう点でいえば感想ってとっても見えやすい反応だと思っております。
あと、人の感想って見ててわくわくしませんか?
こういう視点もあるんだ~ってなりませんか?私はそれが楽しい。
いいね! 36
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/05/10 11:27[web全体で公開]
😶 週初めにカードに親しむぐらいがいいのかも
結果:ハングドマン(逆)
対策:ソード6(逆)
解釈:気楽に構えて敢えてゆっくりするのもありです。

~~~~~~

キャラビルドや構成問題につかれたりすること、わたしにもありますが、
どシンプルなシステムがやりたいなーと思うことも。
そんな時に、ドラキャスとか、無印FFとかやりたい全て表示する結果:ハングドマン(逆)
対策:ソード6(逆)
解釈:気楽に構えて敢えてゆっくりするのもありです。

~~~~~~

キャラビルドや構成問題につかれたりすること、わたしにもありますが、
どシンプルなシステムがやりたいなーと思うことも。
そんな時に、ドラキャスとか、無印FFとかやりたいなあと。だが、PLもGMもいない… 
まあ、今はもうちょっとほかのことしてたいかもなので、まあいいんですが。

ドラキャス:クラス選ぶ、終わり!
無印FF:戦士しかいねえ!

~~~~~~

ここ最近、結構運動多めにしてるんですが、昨夜はよく寝れました。
多分あのからだあつくて起きちゃったり、っていうのは、暑かったからで、
熱産生やオーバーワークは関係なかったのかもしれない。
やっぱり冬より夏のほうが楽でいいなー

~~~~~~

また私事ですが、そろそろ植えた種の芽が出てきて楽しみ状態。
ビオラって、できるのが遅いのかしら、発芽にずいぶん時間かかったけど… 
いいね! 12
BB
Kei
Kei日記
2021/05/09 22:33[web全体で公開]
😶 良いGMになるための究極の秘密
それはね。参加してくださるPLの方々を好きになることです。ご機嫌よう。
いいね! 37
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/05/09 21:43[web全体で公開]
😶 5/9 ソードワールド2.5セッション「変化の彫像」
今日はソードワールド2.5セッション「変化の彫像」に参加させていただいた。

開催前に参加者さんの交代があり、それに伴い技能の変更を開始30分前まで掛かって若干焦った。
セッション全般及びシナリオ内容、参加されたメンバーさんとのやり取りが終始和やかな雰囲気だった。

戦闘では敵に先制を取ら全て表示する今日はソードワールド2.5セッション「変化の彫像」に参加させていただいた。

開催前に参加者さんの交代があり、それに伴い技能の変更を開始30分前まで掛かって若干焦った。
セッション全般及びシナリオ内容、参加されたメンバーさんとのやり取りが終始和やかな雰囲気だった。

戦闘では敵に先制を取られてグラップラーさんが重傷を負ってヤバかったが、キュアウーンズが間に合って持ち直した。
ボスも協力して何とか倒す事が出来て予定時間よりも早くセッションを成功で終わらせる事が出来た。

GMさん及び参加者の皆様、大変お世話になりました。
又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。

ここからは個人的な意見。
今回、プリースト(キルヒア)/セージ/シューターで組んでみた。
パーティ編成で欠けていたコンボだったし、今回のセッションでも十二分に活躍出来る事が証明された。
しかし本来使いたかったコンボで参加出来なかった事が僅かながらモヤモヤが残っている。

今回の経験や傾向を鑑みて、今後は前衛のファイターか後衛プリーストを優先してキャラ作成してセッションに望みたい。
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2021/05/09 10:14[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント 終了!
『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント~踏み出せ、新たな一歩~』(4.16~5.8)
 イベント終了しました! 皆さん、ありがとうございました。

 https://twitter.com/aringtrpg/status/1391199593300332546

 今回全て表示する『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント~踏み出せ、新たな一歩~』(4.16~5.8)
 イベント終了しました! 皆さん、ありがとうございました。

 

 今回の募集は17卓(キャラ作成会含む)。GM15名、のべPL数74名でのイベント開催となりました。
 昨年は全国一斉での緊急事態宣言下だったので数字がだいぶ違うのですが、一昨年の2019年よりGMさんもPLさんも数が増え、賑やかなイベントだったかと思います。
 中でも特徴的だったのは、「SW2.5卓のみだった」ことと「キャンペーンの募集」ですね。
 
 SW2.5発売から約3年、サプリ8冊、BOXセットも4つとだいぶ数が出て、プレイ人口が増えてきたこともあるのでしょうね。
 SW2.5のセッションに「SW2.0の要素を入れる」はできてもその逆は難しいので「ベースがSW2.5」というのが増えた感じはしています。 今後、新しい戦闘特技が入るサプリや、魔法関係をまとめたサプリの発刊も予定されてるとのことなので、これからますますSW2.5の遊び方は広がっていくんじゃないかな、と期待しています。
 
 また、このTRPGオンセンでも1~半年くらい前から、リレーキャンペーンや掲示板セッションなどで、SW2.5のキャンペーンができる機会が一気に増えた、と見ています。やっぱりPCに成長要素のあるゲームですし、固定メンツだとどんどんPLさん同士やPCの間柄も発展していく!ってのは実に楽しい。知ってる。なので、そういった機会が増えたのはいいことだな~って思いますし、今回の総合コミュのイベントが、新しいキャンペーンの「新たな一歩」となる機会になったのは、とっても嬉しく思います。
 
 その他にも、初心者さん向けのキャラ作成会を企画してくださったり、セッション会場も新たにユドナリウムリリィが使われるようになったり、基本戦闘から上級や熟練戦闘まで様々な戦闘ルールが採用されたりと、GMさんの個性ややりたいことが様々に見られた楽しいイベントでした。
 
 参加してくださったGMの皆さん、PLさん方、そしてセッションにこそ参加していなくても応援や温かく見守ってくださった方々。
 本当にありがとうございました! コミュ管理人およびイベント主催者としてお礼を申し上げます。
いいね! 33
いっしー石原
いっしー石原日記
2021/05/09 05:38[web全体で公開]
😶 オンセ2回目の感想
セッションのログを読み直すと、ただただひたすらに恥ずかしい。
不慣れなオンラインセッションの不手際もそうだし、ルールの勘違いも、謎解きの思い込みの激しさも
何もかもがすっごく恥ずかしいいいいい!

でも、それでもまたやりたくなるくらい、すごくすごく楽しかった!
GMもPLの皆様も、ほんとう全て表示するセッションのログを読み直すと、ただただひたすらに恥ずかしい。
不慣れなオンラインセッションの不手際もそうだし、ルールの勘違いも、謎解きの思い込みの激しさも
何もかもがすっごく恥ずかしいいいいい!

でも、それでもまたやりたくなるくらい、すごくすごく楽しかった!
GMもPLの皆様も、ほんとうにありがとう! またお願いします!

で、懺悔。「統合失調症」を患ってるせいか、発言がとっちらかっちゃってて、説明不足でごめんなさい。
なんでも聞くところでは「統合失調症」って、思考があっちこっちに飛躍しちゃう症例があるそうで、
私もそれらしいんですよ。
こんな私ですけど、見捨てないでいただければ嬉しいです。今後ともよろしくお願いしますね。
いいね! 15
がらこ
がらこ日記
2021/05/08 19:47[web全体で公開]
😶 そんなことする?
よーし今日はGMだぁ。部屋作るぞ~(ユドナリウム使ってます)。

よし、じゃあみんなをよぶべ。セッションページに書き込み書き込み

来ないなー。まぁまだ15分あるしな。設定確認しよう。パス間違えてたら大変。

部屋がまだ作られていません。

>>部屋がまだ作られていません<<

そらこねえよ(要は部屋データ落とすだけ落としてちゃんと接続状態にしてなかったやーつ
いいね! 23
魁星
魁星日記
2021/05/08 19:37[web全体で公開]
😶 GM日記【SW2.5】『【新たな】幻獣駆除の簡単なお仕事です()【一歩】』【懲りた】
先日『【新たな】幻獣駆除の簡単なお仕事です()【一歩】』回してきましたー

SW2.0/2.5総合コミュがイベント中ということで、テーマの『新たな一歩』に乗っかって初の熟練戦闘をやってきました。

…………もう、こりた()


いつもの癖で2桁いく部位数。
いつもの癖で適当に作ってし全て表示する先日『【新たな】幻獣駆除の簡単なお仕事です()【一歩】』回してきましたー

SW2.0/2.5総合コミュがイベント中ということで、テーマの『新たな一歩』に乗っかって初の熟練戦闘をやってきました。

…………もう、こりた()


いつもの癖で2桁いく部位数。
いつもの癖で適当に作ってしまったマップ。
いつもの癖で適当に作ってしまった乱戦エリア。

PLさんの提供してくださった素材がなかったら多分発狂してた……

いつもの茶番から始まり戦闘へ。熟練ということでいろいろ準備してたはしてたんですが……いかんせん甘かった()

まずそもそも、エネミーが2桁いる時点で初めての熟練の難易度じゃなくなる(自業自得)
自重してつよつよ1体位でもよかったかもな……

そして途端にどうすれば分からなくなる配置。1列で考えればいい上級と違って縦横まで考えなきゃいけないから情報量が一気に多くなってわかんなくなる。

さらに遮蔽。上級までだとそんな考えなくてもよかったのに熟練になった途端にわかんなくなる(n度目)

詰まるところ、上級との情報量の格差がえげつなすぎてみんなわかんなくなってしまったのです()

デモルラフェンサーの人が1人で乱戦1個潰してなかったら多分大惨事になっていたことだろう……(遠い目)

最終的にはナップでボスがねむり取り巻きを一掃したところで戦闘終了。それでも大分大変だった……

もう多分熟練はほとんどやんないと思います()
情報量がね、ダンチでね、「 ٩( ᐛ )و 」な私の頭じゃね、処理できない……

……おや? プロフ欄に何か書き足されて……き、気のせい気のせい……()

と、いうわけで、参加してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。 <(_ _)>
いいね! 14
しぎょめのさめ
しぎょめのさめ日記
2021/05/08 17:38[web全体で公開]
😶 人生初GMの記録
いつも回していただいてばかりでお世話になっているので自分でもGMやってみようという気持ちで初GM。


PLも初プレイの方々だったので説明しながら、自分も確認をしつつ…
GMを経験すると、人に伝える、教える、説明するということの難しさを痛感します。
いままで特に意識をせずPLとしてTRPG全て表示するいつも回していただいてばかりでお世話になっているので自分でもGMやってみようという気持ちで初GM。


PLも初プレイの方々だったので説明しながら、自分も確認をしつつ…
GMを経験すると、人に伝える、教える、説明するということの難しさを痛感します。
いままで特に意識をせずPLとしてTRPGをしていましたが、テーブルトークってかなり高度な遊びだと思いました。
自分が伝えたかったことの意図を正確に伝えることができているか。順序だてて伝えられているか。相手は自分の発言をどう受け取っているか。
いつもPL側で参加するときは他のPLに失礼のないように、嫌な思いをさせないようにという配慮に気が向いてしまっていましたが、今回はGMとしてPLのみなさんにどうしたら楽しんで遊んでもらえるかということをとても意識するセッションでした。
あ~そうだ、TRPGって相手の顔色うかがってやるもんじゃなくてみんなで楽しくPCたちをシナリオの中で生かす遊びなんだなって。
大筋は決まっているのにPLによって全く別の背景が見えてきたり、思いもよらない結末になったり。
それぞれ別の物語があって、特等席で眺める贅沢。
GM、挑戦してみてよかったな。
いいね! 28