あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.87
あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さけお | |
| 2021/05/17 00:47[web全体で公開] |
| 白詰草 | |
| 2021/05/16 18:14[web全体で公開] |
😶 突発すぎますが SW2.5を立てました、どうしても遊びたかったんです… 来てくれると泣いて尻尾振りながら喜びます https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162115137186shiro1121 追記:無事立卓できました!ありがとうございます~
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/16 17:06[web全体で公開] |
😶 オ゛ァ゛ァ゛ 昨日 「腰が痛い」 (セッション中など屈伸をしたりいろいろ工夫はした) (結果おなかがすいた) (コンビーフでジャガイモ炒めたやつ食べたくなった) (最終的に尻と腰が死んでた) 今日 「オ゛ァ゛ァ゛」 (反り返って寝てごろごろしていた) (痛みが背骨に進化、あと腰も痛い) (全て表示する昨日 「腰が痛い」 (セッション中など屈伸をしたりいろいろ工夫はした) (結果おなかがすいた) (コンビーフでジャガイモ炒めたやつ食べたくなった) (最終的に尻と腰が死んでた) 今日 「オ゛ァ゛ァ゛」 (反り返って寝てごろごろしていた) (痛みが背骨に進化、あと腰も痛い) (そして痛みで動き回りおなかがへった) (硬い肉が食べたい) 人間って本当に痛いときの悲鳴が、アレですよね 「イギィ…ギッ……イイイイイイ…」とか 「ァギャァ!!!」とか。 今日は痛みの連続だった……マッサージ器よありがとう… あととにかく、肉が食べたいので 夕飯は肉です。肉と、肉と、肉です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/16 16:48[web全体で公開] |
😢 せっかくの機会を逸した… オンセンに来て半年。 キャンペーンに参加出来る機会が出来た。 ⚪0年振りなので迷わず参加申請を出して承認された。 しかし… 開催日時に別の所用が出来てしまった為、泣く泣く参加取り止め(つд‘) ちょっと参った…
| 四季 | |
| 2021/05/16 15:57[web全体で公開] |
😰 ようやく、自分用の魔物データ入力が終わった。 自分用に用意しているVCの魔物データの入力が終わったぁ。けど肩が痛い。 これでようやく魔物データと冒険者データの実用評価試験ができる。何が知りたいって何が起きたら冒険者が全滅するか知りたい。
| たびがらす | |
| 2021/05/16 14:14[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第7回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算56回目(2021/5/4)。 ・・・何か忘れているなと思っていたら、日記書いてないことを突然思い出した今日この頃。 遅くなっちゃいましたが、デモンズラインCP7回目を終了しました~。 今回は~・・・、うんやっぱり戦闘だったな?(笑) 各エリアにある奈落の魔域も攻略したいなーと思うところではあるのですが、まあ諸事情によりなかなか手が出ない(笑) ということで、レベリングを兼ねましてイベントを色々こなしていこうとしているPC達です。 デモンズラインはさすがゲームブック風なだけあって、イベントに行けば戦闘が入ってきますねえ~。 CP内時間で現在7日目。結構戦闘を繰り返している気がする(笑) おかげでなんとなくだけど、パーティの戦闘時のパターンもかみ合うようになってきたかな、という感じがしましたね(*‘ω‘ *) PLとしてはちょっと反省点も。いや大したことではないのですが、★(経験点)に目がくらんで色々なことへの配慮が抜ける・・・!(笑) PCの行動決定に割と思考が必要にもかかわらず、PLが脳筋あるいは単純思考になっている感が・・・! まあ冒険者なんて、最終的には力業よ(暴言)。 今回は戦闘途中で時間切れ。次回はこれをクリアして、お宝ゲットかな!? 次の展開も楽しみですね。 GMを務めていただいている旅がらすさん、お疲れ様です&ありがとうございます。 メンバーの皆さん、また次回もよろしくお願いいたします(*‘ω‘ *)
| アーリング | |
| 2021/05/16 12:50[web全体で公開] |
😆 新たな一歩、SW2.5チュートリアル2連卓! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント終了から1週間。ほけーッとしてなんだか体の力ががが。 ゆるーりまったり卓日記! ★4/18(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント、俺もGMをするぞーーーォッ!全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント終了から1週間。ほけーッとしてなんだか体の力ががが。 ゆるーりまったり卓日記! ★4/18(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント、俺もGMをするぞーーーォッ!と立てたのが……毎度おなじみSW2.5初心者さん向けチュートリアル卓。かれこれ10回を優に越えるほど使っているシナリオです。 ち、ちゃうねん!ネタがないわけじゃなくて!初心者さん向けのセッションもしたいなぁって! 今回は3名としていたのですが、募集に際し集まったのが4名! せっかくのイベントだし、うーん…として4名で開催決定! ◎アリス 魔法使いのタビット(兎人)の5歳の少女。タビットの成人年齢は10歳、冒険に出るのも5歳前後。まだまだ子どもで、元気よくぴょんぴょん跳びはねるのがカワイイ。首に巻いたチェーンネックレスにオシャレ靴、胸には大きなリボンと華やかな服装とロールプレイでパーティーを盛り上げてくれました。種族的に神様を信仰しないはずですが育ての親からもらった聖印を大事にしてる一途な面も。 ◎フェリスウェール 賑やかやんちゃ13歳、元気の塊のようなお祭り大好き少年。石つぶてや短剣を投げたり、挑発攻撃で相手の気を引いたりと、多彩な攻撃を繰り出すエルフの剣士です。PLさん自身もSW2.5の経験は半年以上の経験者。PLとしてもPCとしてもみんなを引っ張ってくれるパーティーのムービーメーカーでした。 ◎メイベル 緑の瞳が印象的な、知的美女のルーンフォーク(人造人間)。PLさんの自作絵なのですが、これが超絶に美麗!TRPGでイラストは「無くてもいいが、あると盛り上がるもの」と俺は思ってるのですが、実にイイモノを見させていただきました・・・!段々と物語が進むにつれて、不幸カワイイ面白娘になっていったのが楽しいPCでしたw ◎ヴァンギガ 蛮族に育てられ、魔神の名前を与えられたリカント(獣人)の青年。獣化して現れたその頭部は何とゴリラ!「ウホウホ」と戦闘する姿に「ゴリラTRPGじゃないかこれ」と思って笑っちゃったり。彼のメンタリティが蛮族に近いため、ごついガタイと大斧でやたらと相手の首を落としたがるちょい怖パワーファイター。人族の街で暮らしてまだ1年ほどなので、片言で話すのがチャームポイント。 冒険の内容はネタバレしーーっ!なのですが、開幕いきなり1ゾロ自動失敗が出たり、森で女性陣二人がそろって1ゾロ自動失敗で地図を読み違えたり、その一方でスカウト以上の方向探知を勘で導き出したり。 戦闘に入ると巧みにフェリスウェールがフェイントでボスの気を引き、アリスの魔法で強化したヴァンギガの全力攻撃や、それまでの低い出目が嘘だったかのようなメイベルの銃がクリティカルで決まり、わずか1ターンで戦闘は終了! いつもならここで大団円、エンディングを迎えて終了!となるのですが、今回はそれで終わりません。 ★4/25(土)SW2.5「砕け!チュートリアル魔域」(GM:俺) 同じPTでレベルアップして、次のセッションへ! これが今回の「新たな一歩」! 初心者さん向けフリー卓での継続セッション、一度やってみたい試みでした。何せ1回のセッションでできるチュートリアルには限りがあって、「大まかにこんな感じ!後はいろんなセッションに参加して、君たちの目で確かめてくれよな!」というどっかのゲーム攻略本めいた形で終わるのが(それはそれでいいのですが)、どーにも歯がゆくって。 案内人を出しつつ、今度は「チュートリアル山賊団」では陽の目を見づらかった技能や判定を楽しむセッションでした。 アリスがその知力を遺憾なく発揮する傍らで、メイベルがまた知的場面で1ゾロ出してる……美味しいなあ……w 途中、襲い掛かってきた蛮族も撃退し(ヴァンギガ「さすがに人以外の命が死にそうなのは見過ごせない」 GM「人はいいんだ!?」)、しかけられたトラップも見抜いてボス戦へ!即座にフェリスウェールの挑発攻撃! フェリスウェール:「切り札を使うぜ!俊足の指輪を……割る!」 フェリスウェール:「この能力増強の指輪は能力を+1するだけじゃねぇ!破壊することで1度の判定のみ、後から能力値を+13(B2分)強化することができるんだ!」 ボスが!ボスの台詞がとられちゃった!これはフェリスウェールを攻撃せざるを得ない!(挑発された) ちょっと長引いたものの、ボスとの戦闘も楽しく終了。 お助けガイドNPCがGMの想定以上に愛されて嬉しいような戸惑うような。別れづらくなっちゃうじゃん!だからと言って首もって帰ろうとするのは勘弁してほしいけど!w 初めて動かしたシナリオだったからドキドキしてたけど、こっちもいい刺激とヒントをもらえて楽しかったです。 PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーーーー!
| パスタ | |
| 2021/05/16 10:03[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】初めてのオンセGM。そして鳴動の山卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、初めてオンセのGMをしました。使用ツールはユドナリウム。 初めてということもあり、何もかもが手探りな状態でスタートし、セッション本番でも色々と不手際を見せてしまいました。今後への反省材料として、日記をつけたいと思います。 さて、今回のシナリオは、冬眠しているはずの熊たちが山から下りて村の食料をあさっている、だから退治して欲しい、という内容でした。 お話自体は大きく躓くことなく進行できたかな、と思います。話の筋はシンプル目で、特にひねりを加えたわけでもない、というのが功を奏したかなと思います。でも、いつかはひねりを聞かせたシナリオも作ってみたいと思います。 問題は戦闘でした。当初の予定は基本戦闘を2回、という構成を考えていたのですが、1回目の戦闘が2~3時間かかり、2回目の戦闘、つまりボス戦を断念せざるを得なかったのです。そのせいで、シナリオの真相部分を省くことになり、PLの皆さんに消化不良の思いをさせてしまったことが悔やまれます。 戦闘が長引いた理由としては、2つあると思います。1つは戦闘を強めに組み過ぎたこと、2つ目は途中で切り上げる判断をしなかったことです。1つ目の理由、戦闘を強めに組み過ぎたことについてですが、エネミーをPC達と同レベル、同じ数を配置しました(おまけに1体は欠片&TP持ち)。道中の戦闘にも歯ごたえを、という思考のもとで組んだのですが結果としてラウンド数がかさみ、時間がずれ込むことにつながったのです。結論としては、歯ごたえのある戦闘はボス戦に留めておき、他の戦闘は軽めにする、ということなのかなと思いました。2つ目の理由、途中で切り上げる判断をしなかった、は、全体の配分を冷静に見積もれなかったのが原因だと思います。時間が押しそうだな、と感じたら、思い切って敵のHPを戦闘途中でも下げる、特定のエネミーを倒したらそこで戦闘に勝利したことにする、といった工夫が必要だったな、と思います。 色々と反省すべき点は多かったですが、これを糧にして次のセッションを改良して行けばいい、そう思っています。 初めてのオンセGMで、どうなることかと不安と緊張でいっぱいでした。しかし、自分の考えた設定をPLの方たちが受け止めて頂けたのを見て、嬉しさがこみあげてきたのを感じました。PLをやっているときには学べなかったこと、味わえなかったことを体験できたセッションだったと思います。 セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/16 05:22[web全体で公開] |
😶 シフト勤務 自分の勤務先は360日(全体休日が年5日有)営業の為、シフト勤務となる。 職場カレンダーに沿った勤務スケジュールとなるのだが、現状は下記の通り。 ①日曜日は月1出勤 ②土曜日は殆ど出勤(希望者が多い事と新入社員を土日祝日休みにする為) ③大型連休時は休日スケジュールを前後にずらして出勤 今の職場は徒歩15分だし、遅番でも19:00には終業出来るからマシだけど・・・・。 現時点で土曜日昼間のセッションが開催・参加出来ない事が少し悲しい(笑)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/05/16 05:01[web全体で公開] |
😶 エネルギー切れ 最近睡眠がぐちゃぐちゃで、すぐに飛び起きてしまう。そして眠くなるのも早いんだよな。 今日はゆっくりしよう、最近すぐ疲れちゃうし。 ~~~~~~ 明後日に単発一つにけじめがつくが、その間シナリオを改良する余裕はあるだろうか。 軽いシナリオで、ワンナイトでかるーく回すものが、ここまで延び全て表示する最近睡眠がぐちゃぐちゃで、すぐに飛び起きてしまう。そして眠くなるのも早いんだよな。 今日はゆっくりしよう、最近すぐ疲れちゃうし。 ~~~~~~ 明後日に単発一つにけじめがつくが、その間シナリオを改良する余裕はあるだろうか。 軽いシナリオで、ワンナイトでかるーく回すものが、ここまで延びちまってるからなあ。 ~~~~~~ まあ、全体的にモチベが落ちてるので、どうしたものかという感じではあります。 だって、この季節はもれなく調子が悪くなるもん。 あ、今日いい天気だ。お外で素振りでもしよう。
| くまたか | |
| 2021/05/16 01:37[web全体で公開] |
😆 楽しい四日間だった……! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレは特にないけど、畳みます。 シナリオ終わりのテンションで眠れないので、そのまま書き殴ります。 クトゥルフ神話TRPG、シナリオ「ネリネ」に参加させてもらいましたー! 約四日間お疲れさまでした……! ネタバレのない範囲で語ると、とても……とても楽しかったです……! 個人的に演出がすごかったですね~。 私は和泉蛍介という帰国子女な剣道バカで行きました。 幼少期は関西で過ごしたという設定で帰国子女だったので、関西弁+ルー語のような形で話しました。 もう話すだけでネタになる男だったね……。 なんやねん、イングリッシュ関西人って……。剣道要素は途中から消えましたね。 和泉は、中盤でクリを連続で叩き出すは、NPCを説得するという活躍してきました。 終始私は和泉、お前ホンマ、なんやねん……としか言ってなかった。最後の最後でファンブルした時も言ったゾ! 普段、卓では大人しいほうです……。当社比で今回はかなりRPで話していた回に入るでしょう。 冴えない頭であーだこーだうんうん、悩みながらやってましたね……! NPCはみんな良かったし、他のPCさんたちのRPも見ていてとても楽しかったですね! なんとかみんなで生還して、エンドにたどり着けたので良かった良かった。 今回のKPさん、それからPLの皆様、同卓ありがとうございましたー!
| たぬき | |
| 2021/05/15 18:07[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】5/6話。 TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第5話 オリジナルシナリオとなります。 全6話予定、各話10分程度。
| まるーや | |
| 2021/05/15 17:13[web全体で公開] |
😶 ゲームの外でも気をつけてくりゃれ ボイセのであった話なんですが、セッション後の雑談で自分だけしゃべくる人にあいました。 もうゲーム周辺のうんちくを喋るわ喋るわで、私とGMと他の参加者さんは時々会話に混ざりましたがほぼ相槌を打つくらいしかできなくて。 顔が見えていたらこういうことは多分ないと思うんです。 そういう人には今度から「あ、興味ないんでいいです」「喋りすぎです」とバッサリいくべきなんでしょうか…
| 杉材ペレット | |
| 2021/05/15 12:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5でCS切り替えながら模擬戦するだけの卓 みたいのがやりたいなって 前衛、中衛、後衛、とか。戦士系前衛、非戦士系(射手とか魔法職とか)前衛、中衛、火力後衛、支援後衛、とか そんな感じで数種類のテーマに沿ってビルドして、一戦終わったらPL間で役割を交代してまた別の一戦。ってやって一周するまで繰り返す 可能ならエネミー処理も持ち回りに出来全て表示するみたいのがやりたいなって 前衛、中衛、後衛、とか。戦士系前衛、非戦士系(射手とか魔法職とか)前衛、中衛、火力後衛、支援後衛、とか そんな感じで数種類のテーマに沿ってビルドして、一戦終わったらPL間で役割を交代してまた別の一戦。ってやって一周するまで繰り返す 可能ならエネミー処理も持ち回りに出来ると良い?かな?一人一戦担当することにしてエネミー選定からやっちゃう感じで。レギュ統一しておけば何とか行けそうだし、種族毎に分けていくと被りも出ないんじゃなかろうかと 7か9キャップ辺りが手軽ですかね。自分がこれまでやらなかった、あるいはやったけど上手く行かなかったり単純に修正したいポイントがあったり、なーんてビルドを中心にやると面白いのかも。変な構成も遊びやすいはず なーんて思い付き
| たぬき | |
| 2021/05/15 06:14[web全体で公開] |
😍 テキセGMがボイセに挑戦 してみるよぉ。 テキセで培った手法をどこまで応用出来るか、試すんだよぉ。 思わぬ化学変化に、期待してるんだよぉ。 (>.<)y-~
| 四季 | |
| 2021/05/14 22:59[web全体で公開] |
😶 突発卓がちらほらと。 四季です。 最近、SW2.5の突発卓を見かける事が多くなってきたような気が。予めPCを作っておいた方が良いのだろうか?動かしてみたい構成がいくつかあるし、自分用兼、脅威度評価試験兼、実卓の参考にと思ってゲームブックCPをやるためのルールブックの読み込みとテンプレート作成も進めているけどそちらの方を先に進めるべきなのだろうか。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/14 20:40[web全体で公開] |
😶 外出しなかったので・・・・。 連休2日目。 昼に酢飯を作ったので、昼飯は鉄火丼で夕飯は穴子丼にしてみた。 ココフォリアでアリアンロッド用シナリオのオープニングテキストを試験的に流してた。 文章量と区切りがイマイチ掴みにくいので、これは実践しながら感覚掴んだ方が良いかも。 コマとボードは何とかなったから、あとはエネ全て表示する連休2日目。 昼に酢飯を作ったので、昼飯は鉄火丼で夕飯は穴子丼にしてみた。 ココフォリアでアリアンロッド用シナリオのオープニングテキストを試験的に流してた。 文章量と区切りがイマイチ掴みにくいので、これは実践しながら感覚掴んだ方が良いかも。 コマとボードは何とかなったから、あとはエネミーや情報のデータベースとテンプレート作成かな。 今思えば、ソードワールド無印の頃にGM出来ていれば良かったと思う。 ソードワールドは色々あってオンセンで2.5始めるまで黒歴史に近かったし。 実質〇0年のブランクが予想以上に大きい(笑) 何はともあれペースは遅いけど、準備は着々と進みつつある。