あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.84
あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ビーフチキン | |
| 2021/06/01 18:08[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2021/06/01 17:44[web全体で公開] |
😶 テキトーになった(NPCの性格設定) 昔はきちんと決めていたNPCの性格ですが、年々テキトーになってきてます もう最近では NPCなんてシナリオ進行上のカキワリでテンプレ通り反応すればいいんじゃ ってぐらいのテキトーぶりです 昔はちゃんと考えてました 16タイプ性格診断 全て表示する昔はきちんと決めていたNPCの性格ですが、年々テキトーになってきてます もう最近では NPCなんてシナリオ進行上のカキワリでテンプレ通り反応すればいいんじゃ ってぐらいのテキトーぶりです 昔はちゃんと考えてました 16タイプ性格診断 https://www.16personalities.com/ja だとこのタイプ とか エニアグラム https://hoyme.jp/eniatest ではこのタイプ とか ○○占いではこのタイプ とか そういう性格診断や占いを参考にしてNPCの性格や行動をエミュレートしてたけど…正直マンドクセ 明日平の演技力や表現力のなさからか、昔の方法だとうまくNPCのことが伝わらなかったんですよね お互いよく知ってるテンプレ的反応のほうがうまくPLさんに伝えたいことが伝えやすいというか 「べっべつに、アンタのためにやってるんじゃないんだからねっ!」 って言っとけば「ああ、このヒロインはツンデレなんだな」って伝わるというか そんな感じです ただこれは普段身内オフセでお互い共通言語がわかってるからできたたことなんですけど 後、テンプレの引き出し少なすぎでいけません 何が言いたいかというと 今やってるキャンペーンで似た様なキャラが出すぎってこと 2話で2人悪い老人が出て区別つけにくかったろうなとか(片っぽ若くしとけ) 3話で出てきた2人目のヒロインと1人目のヒロイン区別つかないとか 反省してます 次からはもう少し真面目にNPCの設定考えます
| しおんぬ | |
| 2021/06/01 16:35[web全体で公開] |
🤔 様々な金銭感覚 少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが 今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。 シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。 最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、 お金を払ってもやりたい人や、 逆にその分の資金調達でコミ全て表示する少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが 今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。 シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。 最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、 お金を払ってもやりたい人や、 逆にその分の資金調達でコミッションをやる人、 色んな需要と供給の高まりを感じています。 例えばシナリオ自体だけではなくて、 キャラクターの立ち絵だったり セッションのお部屋を飾る素材 トレーラー画像やらBGMなど 色んなものづくりと出品、購入がありますよね! 便利だなと思う一方、 こんなにクリエイターさんいたんだなと。 素直に驚きを感じています。 お金をかけなくても遊べるのだけれど、 そこにお金や労力を注ぐ人が増えたなという印象。 それによりハードルが上がらなければいいなとも思いつつ。 あとは昨今のコロナでも影響あるのかなとか。 かくいう私もそうですが、在宅ワークでお小遣い稼ぎしてるので オンラインセッションが賑やかになってるのもそうですし クリエイター側も資金調達はしたいなと感じているところで。 ただお金が絡むことでトラブルにならないといいなぁという老婆心。 わたしもコミッションのやり方とか全然まだ勉強中ですが 何かしらお手伝いになるならやってみたいなぁと思ってます。 個人的にちゃんとした定職に就いてないからこその身軽さではありますが! 直近でpixivリクエスト機能とにらめっこしてたので、 前向きに色々と検討したいなぁと思います。
| トリチキン | |
| 2021/06/01 16:15[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ 私は恥ずかしながらオリジナルシナリオを描いていたりするのですが、なかなか自分で作ったシナリオに自信が持てなかったりするんですよね、現在書いているシナリオも粗が多くまだまだ完成には程遠い状態です。ですが、仲の良い人たちにテストプレイをしてもらい納得のいくものができたらこちらでも募集をかけて、何回か回した後はpixivに投稿したいな~というちょっとした願望です。
| 味噌煮 | |
| 2021/06/01 12:19[web全体で公開] |
😊 5月セッション備忘録 5/1 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 2エリア目を途中で切り上げ3つ目の町へ。PCが順調に育っているせいか戦闘のハラハラドキドキが足りないような……とはいえランダムエンカウントでアレが出たら普通にヤバいよなぁ? とゲームブックとにらめっこする日々 5/2 TORG Eter全て表示する5/1 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 2エリア目を途中で切り上げ3つ目の町へ。PCが順調に育っているせいか戦闘のハラハラドキドキが足りないような……とはいえランダムエンカウントでアレが出たら普通にヤバいよなぁ? とゲームブックとにらめっこする日々 5/2 TORG Eternity(ボイス) PL ラーの炎「クライムシティ」 TORGたのしい! Eternityになって戦闘周りがすごくスッキリした印象。negationを使いたいがためにコアアースにしたけど他PL見てるとやっぱりナイルをやりたくなってくる罠。天然の偉業が達成されたりと見ごたえのあるセッションだった。 5/3 ブラッドパス(ボイス) PL 「泡沫」 まさかのキャラシ入れ替えセッション。テキストのつもりでも自分がボイスでは演じられないキャラ作るのは考えようね。ところで自分のフェチを詰め込んだキャラを推しPLにRPしてもらった今の気持ちをどうぞ。\サイコー/ 5/5 ウタカゼ(ボイス) GM 「PUI PUI 大冒険」(※オリシ) ほぼ新歓卓。オンセでTRPG不慣れな人相手だとド緊張するな……まずレスポンスが少ねぇ……。 とまれシナリオとしては大団円。乗りモルモットによる騎乗戦闘や、モルモットを襲うならイタチでしょ! の構図などやりたいことは全部やった。あと道中遭遇の出目が良すぎて首を傾げた。私へ。4D振って3成功しないでほしい。私より。 5/11.12(ボイス) SW2.5 GM 「ルビーを取り返せ!」※オリシ 初心者勧誘卓。サンプルキャラをゆどなに起こしてレーティング表と行為判定チャートと戦闘チャートと作って……と事前準備の方が回すより大変だった() ダンジョンは色々作ってみたけどほぼほぼ最短ルートを踏破されたので最終的にパーティの報酬が減ってしまった。反省。 5/15 ブラッドパス(ボイス) GM 「泡沫」 初ブラッドパスGM。手札回しの処理あたりがすっこ抜けやすいので次回からはそのあたりを意識してやってみよう。 GMによってNPCの演じ方はまるで変ってくるよなぁ、という思い。同じシナリオでもだいぶ味わいが違うものになったのじゃなかろうか。 5/16 アンサング・デュエット(ボイス) GM 「電子世界のデッドリー生配信」 「さぎょ飽きた、セッションしたいー」「じゃあやる?」で遊べるのがアンサング・デュエットの良いところ。 キャラ作込み1時間とかでしぬほどサクサク終わった。さすがルルブ掲載1作目シナリオ…… 5/16 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 初手で2エリア目の主と遭遇(しかも強化版)とヒヤヒヤしたもののあえなく1ラウンド半で倒される事態にGMションボリ。このPT単体敵にはめちゃめちゃつよいな……こっそりモブ敵生やしてもバレへんのとちゃうか……。 5/20.21 CoC6版(テキスト) PL 「クオリアは嘲笑う」 久々六版。はじめての方が二人いるくせにめちゃくちゃ喋ってしまった。イチャイチャしかしてない。ずっと頭撫でられてた。 5/22 TORG Eternity(ボイス) PL ラーの炎「スワロー・バイ・サンド」 TORGたのしい! ヒーロー(予定)のNPCがヒロイン化するのはやはりドラマデッキカードの醍醐味。物語がドタバタ転がっていくの最高~!! 5/23 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 外郭域(道中)の方が中央域(ラスボス戦)より強くなっちゃう現象はやっぱりキャンペーンブック特有のものだなぁとしみじみ。さてGMになると出目が振るうんだなぁ。(こなみ) 5/25.26.30 CoC6版(テキスト) PL 「クオリアは嘲笑う」 日程的には折り返し。CoCらしさ出てきたな~! の感情。PCがわちゃわちゃしてるのを見るのはたのしいね。 5/27.31 エネカデット(ボイス) GM 「呪いと歩む青春」 エネカデットGM2回目。二人がすれ違ったりお互いに思う所がある様子を眺めるのは愉快。GMレスで二人で進行しても良いが……みたいなのはあるけどシナリオエピソードの進行とかを考えるとGMアリの方がスムーズではありそう。一度DGMレスでやってみたい。 5/28 エモクロア(ボイス) GM 「新訳:きさらぎ駅」 突発タイマンセッション(前半)気になっていたエモクロアを初プレイ。かなり手軽に遊べるし一度遊べば何となく進め方も分かるような。 5/28 モノトーンミュージアム(ボイス) PL 「flower gift」 突発タイマンセッション(後半)積みルルブを消化しようの会。かなり分かりやすくフィアゲーだった。世界観は好きの部類 GM…11回 PL…9回 ボイス…12回 テキスト…8回 SW2.5…5回(2セッション) CoC6版…5回(1セッション) TORG Eternity…2回(2セッション) ブラッドパス…2回(2セッション) エネカデット…2回(1セッション) ウタカゼ…1回(1セッション) アンサング・デュエット1回(1セッション) エモクロア…1回(1セッション) モノトーンミュージアム…1回(1セッション)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/01 10:16[web全体で公開] |
😶 【お知らせ】23~26日? 入院してます 今日は医者でした。手術を言い渡されました。 今度こそ治るのですが、23日から3,4日ほど、入院なんでいません。 というわけで、住みませぬが、よろしくお願いします。 あー、手術の規模は前より若干小さいぐらいらしいですが、 心配は収まらない。痛くなければいいけど。 あと、点滴や血液検査も、いやだなあ。 幸いなのは、カテーテルが今回ないってことぐらい。 そして、それから2か月ぐらい、治療のため通院、ってかんじ。 みなさんも痔瘻には気をつけましょう。
| ぱとたく | |
| 2021/06/01 09:07[web全体で公開] |
😶 これからについて( ^▽^) 前のソロリプレイでエンゲージについて、ルール解釈間違えたかなと思ったりしつつ…しっかりルール覚えるために、気が向いたらクライマックスフェイズのリトライしようか考えています(^_^;) 間違った情報を日記につけて申し訳ありません。 あの時、封鎖はされてなかったから移動は出来た全て表示する前のソロリプレイでエンゲージについて、ルール解釈間違えたかなと思ったりしつつ…しっかりルール覚えるために、気が向いたらクライマックスフェイズのリトライしようか考えています(^_^;) 間違った情報を日記につけて申し訳ありません。 あの時、封鎖はされてなかったから移動は出来たかもしれません…でも、40は削れるかは不安でしたが(^_^;) 次はマギロギのサンプルにしようかと思います…PCは組んでませんが、訪問者の女子高校生と、公開している鎌紅英斗と…ハンタムのルルブのリプレイのマンチさんの影響で蟹は決めてます(^_^;) 蟹をキャラクター作成する意義で小一時間語れるのは、ちょっとだけ内容を聞いてみたい気もしますが…理解するのが大変そうです(^_^;) あとは、FFのスコールやアーロンなどの役もやってらっしゃる声優の石川英郎氏ですね…YouTubeでサンプルボイスを公開していらっしゃいますが、猿蟹合戦の蟹の叫びがかなりイケボでした( ^▽^) こちらのPC蟹は、どんなキャラクターになるか…ちょっと楽しみです( ^∀^) 私がやると、背伸びしてデキるタイプのキャラクターのロールをやろうとするとボロは出そうですが(^_^;) でも、趣味で組むから強さは二の次になってしまいますかね…ちゃんと生還出来るかは保証されません(^_^;) 気が向いたら、日記にネタバレ仕様で上げます( ^▽^) あと、スタリィドール買いましたが…どうしようかな(^_^;)?
| KAL666 | |
| 2021/06/01 08:53[web全体で公開] |
😶 逃げる 負ける 断る みなさんはTRPGにおいて、 タイトルにある言葉をどんな風にとらえますか? 私はとても大事で素晴らしいことばだと思っています。 シナリオを作る時に、必ず考慮にいれます。 プレイヤーからたまに出てくるのが, 「どうせ●●してもやらされるんだし、受けとこう」 など。 こ全て表示するみなさんはTRPGにおいて、 タイトルにある言葉をどんな風にとらえますか? 私はとても大事で素晴らしいことばだと思っています。 シナリオを作る時に、必ず考慮にいれます。 プレイヤーからたまに出てくるのが, 「どうせ●●してもやらされるんだし、受けとこう」 など。 これを聞くと、どんだけ自由度が低かったり、 ファミコンみたいな1本道のシナリオをある意味で、 やらされていたのかなぁって思ったりもします。 オンラインだと時間やオンラインでやるには表現できる幅が狭く、 どうしても1本道、選択肢なとが狭くなってしまうシナリオに なってしまう部分があるのは仕方ないんですよね。 たしかにどうせ巡り巡ってシナリオに乗っかることになるのも、 わかります。 ちなみにfear系ゲームだとそもそもこの部分を度外視してる感があるため、関係ないですね。 ってことで、主にsne系?になるのかな。 でも、なんにしても、TRPGと言う一定のルールの中で、自由に、 色々できるなら、たくさんの自由を認めて、できるだけ、創意工夫を 尊重したいんですよね。 しかし、各GMが定めたレギュレーションの違反やルールの曲解とは違うよw 曲解は難しいよね。難しい。 なに書きたかったんだろう? なんか、こう、可能性は無限大! みたいな。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/01 05:08[web全体で公開] |
😶 もったいない。 しっかりとした知識とセンス、経験に裏付けされたスキルも持っているのに・・・・。 自ら視野と世界を狭めている。 もったいない。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/05/31 16:27[web全体で公開] |
😷 【健康】体力が落ちてる いろいろあったり見たりして気持ちが沈んでたので、 おさんぽして気分が晴れたかと思ったら、明日病院でねえか。 手術とか言われませんように。 もうこれ以上この病気にスケジュールとか狂わされたくないし、痛い思いはもうたくさんだ。 ~~~~~~ 体力落ちてるなあと痛感。 いつもの散歩コー全て表示するいろいろあったり見たりして気持ちが沈んでたので、 おさんぽして気分が晴れたかと思ったら、明日病院でねえか。 手術とか言われませんように。 もうこれ以上この病気にスケジュールとか狂わされたくないし、痛い思いはもうたくさんだ。 ~~~~~~ 体力落ちてるなあと痛感。 いつもの散歩コースをあるいただけで、だいぶ足全体が痛い。 でも家だけの生活で運動なんてできないんですよ。 少し散歩してから、やっと本命である筋トレや自宅での稽古ができるってもん。 もともといっつもお外に出ていた生き物ゆえに…
| いっしー石原 | |
| 2021/05/31 08:37[web全体で公開] |
🤔 駄文、雑文。読まなくてよいですー。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)抽象論が行くところまで行くと、己が人間であるかどうかすら関係なくなるんだろうか。 主体、といっても己が辺境島宇宙のへんぴな田舎惑星の表面に巣くう「自称知的生命体:ホモサピエンス」の一匹であり その挙動も外部刺激に対する脳反応の結果でしかなく、その脳みそすら脳内物質の過多過少でたやすく変化するものであるよ。 娯楽、とは楽しむための物であり、楽しいってのはドーパミンがでる生体反応だ。 ドーパミンを出す条件が生物の快楽本能に基づいているわけだから、それを満たすのが良い娯楽である。 主体とやらもそういう「肉の檻」から解放されない存在だと言うことなのだが、そこを忘れて精神的云々とか 言っているのは、それこそ観念論に閉じこもって現実という現象から逃避しているのではないだろうか。 まあ、それも個人の自由ではあるが、俺たちは天使じゃない。人の子だ。 「私は、人間です。そして、生きているんです」 生きている間に他の人に(私が)好ましい影響を与えることで住みよい環境を作る方が、 豊かな人生だと言う気がするんですよね。 身体ボロボロで、人生の終わり方を意識し始めた「動物である人間の一匹」としては。 あ、異端的な「宇宙論と生物論と哲学論」思想であることは自覚してるので。 この辺纏めてぶち込めた「ルナサガシリーズ」みたいなゲームを、またやりたい物であります。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/31 06:49[web全体で公開] |
😶 帰宅したら・・・・。 昨日は休日出勤。 前日の寝不足による疲労も若干残ってたけど、仕事が暇だったのでしっかり休憩が取れて回復した。 帰宅後に色々チェックしていたら・・・・。 自分がいない間にとんでもない状況になっていた。 疑問に思い、ログを読んでみて状況を把握出来た。 意図を読み取れなかったんだろうな。 実に残念だと思う。
| みさいる | |
| 2021/05/31 02:07[web全体で公開] |
🤔 TRPGの本質は、戦闘ではない。 前に作った投票、もうそろそろ200の大台に届きそうです! 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) 「TRPGを始めたきっかけ!」 全て表示する前に作った投票、もうそろそろ200の大台に届きそうです! 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) 「TRPGを始めたきっかけ!」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830 さてさて、本題。 ゴブリンスレイヤーTRPGで、八幡の人GM「明けない夜の国」参加してきました! 内容は省きますが、吸血鬼の国で不死者共に抗い続ける物語です! ダンピールや太陽の届かない場所での太陽信仰の神官などと一党を組み、一時は不穏な空気が流れたりしましたが、無事全員日の目を見る事が出来ました。 個性的なNPC達や、独特な世界観、そして仲間の行動が面白い卓でした! うちの子も、統率しつつ毒を使う蜥蜴人のお嬢様という濃い目のキャラを使って居ましたが、十分楽しかったです! しかし、8時間冒険したにもかかわらず、幸運にも戦闘は一回のみでした。 その戦闘も、かなりの強敵に対し、女神が降臨したかのような圧倒的なダイス目で正面から殴り、1Rで大勝利を収める形に終わりました。 最初は、戦闘が少なめだなあ、という感想を持っていましたが、終わってみるとかなりの充実感と満足感でいっぱいになりました。 そして、無意識に今まで経験してきた卓と比較していました。 やはりファンタジーTRPGという事で、戦闘面のルールが豊富であり、サプリメントで更に戦闘の処理が重くなったことで、ゴブリンスレイヤーTRPGは戦闘に重きを置いているシステムかなあとは感じてはいました。 その流れで、今まではやはり戦闘をいかに素早く処理して経験していくか、みたいな卓が多かったように思います。 なので、戦闘で自分がダイスに勝利し高いダメージを出したり、仲間を守って攻撃を受け止めたり、魔法で支援した部分の固定値で味方が判定に勝利すると嬉しかったりしたものです。 ですが、今回は戦闘が殆どなくても、戦闘沢山切り抜けた卓と同じ位楽しめました。 それは、TRPGの本質は戦闘ではない、という極めて当たり前のことを改めて自覚させるには十分でした。 課題と目標をGMから与えられ、それを仲間と知恵を絞って切り抜ける、という事が出来れば冒険なのですから、それさえ満足にできればいいのです。 私が今まで作ってきた卓では、どうしてもテキスト4時間で雑魚戦とボス戦を取り入れよう、と何となく思っていましたが、少し考えを改める必要があるかもしれません…。 …もしかしたら、私が単に「RP好き」と言うだけかもしれませんけどね…。
| ササミ | |
| 2021/05/30 23:46[web全体で公開] |
😆 久しぶりにTRPGをしないで過ごす日曜日 明日のセッションの準備は済んでいるし、卓募集する気力も無い(野良卓の場合、やる気というか心の余裕?) せっかくの休日なので早起きして、積読中の本を読み始めることにしました。 1冊目:Hな人々 渡辺浩弐先生の結構前の本ですが、気がついたらマケプレ価格になっていたので買えなかった1冊。偶然全て表示する明日のセッションの準備は済んでいるし、卓募集する気力も無い(野良卓の場合、やる気というか心の余裕?) せっかくの休日なので早起きして、積読中の本を読み始めることにしました。 1冊目:Hな人々 渡辺浩弐先生の結構前の本ですが、気がついたらマケプレ価格になっていたので買えなかった1冊。偶然ブックオフで安く売っていたので、即買いして積んでいましたwww 相変わらず読みやすいし、SF好きには面白いお話です。 クトゥルフでこういうシナリオやったら楽しいんだろうなぁ~ 2冊目:X68000パーフェクトカタログ 当時憧れて買えなかったX68000のゲームカタログです。アキバのパソコンショップの入口でグラディウスのデモを見て感動したのを思い出しました。 その後、先輩からコンデンサの液漏れで壊れたX68000XVI(メモリ6Mに増設済みで数値演算プロセッサ付き)を1万円で譲ってもらって修理、中古PCショップで投げ売りされているソフトを片っ端から買い漁っていました。 懐かしい!! 3冊目:夜は短し歩けよ乙女 森見登美彦先生の作品なので、相変わらず面白かったけど、こんな青春送りたかった…。 まだ積んでいる本がありますが、夕飯作ってアマプラで映画。 1本目:くも漫。 低予算の邦画ですが十分楽しめた。こういうので良いんだよ感です。 2本目;シティーハンター THE MOVIE Get Wildが流れたから勝ち! こういうので良いんだよ!! 有意義な休日でした。 現在、この日記を書きながら『宇宙の騎士テッカマンブレード』か『かくしごと』、『スーパーカブ』を見ようか悩み中。
| harukazu | |
| 2021/05/30 19:08[web全体で公開] |
😊 リプレイコンテスト、完結しました! 15話でついに完結です。 いろんな人と応援されたり、したりしました。楽しかったり葛藤もあったりした1か月でした。 リプレイコンテストに挑むのは初めてでしたが、これで終わりとなります。 最後の宣伝をしておきます。 全て表示する15話でついに完結です。 いろんな人と応援されたり、したりしました。楽しかったり葛藤もあったりした1か月でした。 リプレイコンテストに挑むのは初めてでしたが、これで終わりとなります。 最後の宣伝をしておきます。 https://kakuyomu.jp/works/16816452219905638195/episodes/16816452220609378463 <空の義賊の冒険者 ~私を月に連れてって~> 『最終話 ねえ、目をつぶってくれないかしら』 迷宮からの脱出、そして姫救出の報酬の話のため、公王と義賊の会見となります。 そして最後に義賊が受け取った報酬は…… ――もし月を探して空を見た時、流星郡を見たら。 その星の願いが貴方にも届きますように――
| たびがらす | |
| 2021/05/30 12:43[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【神(悪魔)を崇める者達が住まうアジト調査】(GM:アセンション8様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算59回目(2021/5/23)。 アセンション8さんGMの新作単発セッションに参加してきました~。 多分また回されるかな?と思うので、ネタバレは極力割愛。 参加させていただくのは2回目ですが、相変わらずギミックなど凝っていて、丁寧にシナリオを作ってあるなあと感じました。こういうの、ほんとにRPGっぽくていいですよね。シナリオ作りとしては見習いたい! もちろん途中の仕掛けだけでなく、戦闘もギミックつき。単純に戦って倒すだけでなく、そういった他のクリア条件的なものが設定されていると、それだけで面白くなりますよね( *´艸`) 今回は無事依頼を達成できましたが、次への引きもあって、是非次の新作も参加させていただきたいところです(笑) さて今回のうちの子は、本当に久々に新規PCを作成しました。 自分の持ちPCを見てみると、うん前衛少ないな、と思い、地味にまだ作ったことのない人間ファイターをやってみました。 使用してみた感想ですが、なんというか、突出したものはないものの安定感抜群ですねえ。そして、なんかやっぱり主人公っぽい(笑) ボス戦では最後に主人公っぽい演出もさせてもらって、中の人もすごく満足しました。見せ場をくださったみなさまに感謝いたします<(_ _)> パーティとしてもバランスがよかったですねえ。NPCも一人入って、負ける気がしない布陣。 RPの掛け合いもみんなで楽しみながら、優雅に休日のひと時を過ごさせていただきましたね。 GMを務めてくださったアセンション8さん、ご一緒させていただきましたPLのみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。またどこかでご一緒しましょう~。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/29 22:20[web全体で公開] |
😢 やっぱり良くないな・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考え事しながらのセッションは良くない。 どうしても集中出来なくなる。 明日の休日出勤で出たいセッションに参加出来ない事までは何とか堪えたけど・・・・。 何が悲しゅうて一緒に出勤する使えない上司の働かせ方で悩まなくちゃいけないんだか。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/29 08:52[web全体で公開] |
😶 少し寝足りない。 夕べ参加したセッションは若干の時間延長があった。 幸い今日の出勤時間が遅番で普段より遅めにアラーム設定出来たから支障が出ない程度には寝られた。 欲を云えば、もう1時間寝たいけど間もなく出勤。 今夜も頑張ろう。
