あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.85
あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 四季 | |
| 2021/05/25 22:21[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/25 08:06[web全体で公開] |
😊 5/24 アリアンロッドセッション「森のパトロール」 昨日5/24 アリアンロッド2Eセッション「森のパトロール」に参加させていただいた。 三人揃わないと流卓で平日夜と云う事もあり不安だったけど、人数も揃って卓が無事に成立。 今回はCL1と云う事で全員キャラメイク。 ご一緒の方々はヒューリンのウォーリア/ウォーリアとヴァーナのシーフ/ガンスリ全て表示する昨日5/24 アリアンロッド2Eセッション「森のパトロール」に参加させていただいた。 三人揃わないと流卓で平日夜と云う事もあり不安だったけど、人数も揃って卓が無事に成立。 今回はCL1と云う事で全員キャラメイク。 ご一緒の方々はヒューリンのウォーリア/ウォーリアとヴァーナのシーフ/ガンスリンガー 自分がヒューリンのアコライト/アコライトで決定。 シナリオは神殿からの依頼されたミッションを受ける形で、同時にギルド結成を済ませた。 シンプルで判り易く、ショートながらちょっとしたストーリーやトリックも含まれて楽しかった。 クライマックスで全員大ダメージを受けたけど、良いチームワークでボスを倒す事が出来た。 今回は原点と基本を見直す良いきっかけになった事が一番の収穫だったと思う。 プレイ時間も丁度良い感じに終われたのもGMさんの力量が大きい。 GMさん、ご一緒させていただいた皆さん。 大変お世話になりました、そしてありがとうございました。 又ご一緒しましょう。 追記: 5/25及び5/28にもアリアンロッド2Eセッションが開催されます。 それぞれCL2/CL3になりますが、ご一緒出来る方がいらっしゃると嬉しいです。 今回は宣伝も兼ねて通常より早い日記のアップとさせていただきました(笑)
| ササミ | |
| 2021/05/24 23:12[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です全て表示するもっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。 情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。 そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。 NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。 ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。 すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。 PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。 一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。 休憩中に対応方法を考えます。 ① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。 ② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。 ③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。 シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。 思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。 PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。 それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。 具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。 PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。 1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。 どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。 最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。 GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。 全員の運が悪かっただけですwww きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。 ぜひお試しあれ。
| がらこ | |
| 2021/05/24 15:03[web全体で公開] |
😶 卓キチの分類 について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多全て表示する について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多分至極真っ当?な卓キチ型。 ②①のタイプでGMもやってる「開催&参加修羅プレイヤー」 ①の亜種というかヤベー進化したタイプ。シナリオもこなしつつ他者のシナリオにも参加する。いつシナリオ書いとんねーん! 系。かなりやべータイプ。 GM好きすぎてGMしかしてないタイプも一応ここで。やっぱりいつシナリオ書いてるんだ……? ③参加卓はほぼ固定(もしくはたまに単発とかで修羅ほどじゃない)だけど、余ってる時間はリプレイログ書いたり立ち絵描いたりファンアート描いたりファンSS描いたり動画作ったりしてる「サブメディア展開系プレイヤー」 私はちょいとこっち系。私はログ眺めて飯食ってそれをエネルギーにしてなんか作り出し始める系。上二つと比べてキチ度が別ベクトルにあるので、上二つと比べると多分戦争が始まる。地雷にされやすそうなタイプだと思う。副産物いらない人はいらないだろうしね……。でもPLさんでログを自主的にまとめ出す人ってGMからしたら「やべーな、神様かな」ってなったりもするよ。なんでこれが1番文章長いかってのはまぁ気にしてはダメ。 ③はだいぶ圧縮したけど、③はさらに「SKIMAとかで他の方の立ち絵も手がけてる」とか「生放送で卓を公開してる」とかもっと細分化されるぞ。サブメディア展開系は多分細かく分け出すとキリがなさそう。 卓キチにもいろんな種類ありそうだね。っていう、それだけのおはなし!
| たぬき | |
| 2021/05/24 08:57[web全体で公開] |
🤔 テキセのログで「…」が、多い PLも、GMの私もね。 リプレイ作成のためにログ整理してると特にそう思う。 なので「…」が無くても感情表現できる箇所は削除したり「。」に置き換えたり。 手間だけど、文体が整理されてスッキリしていくのは気持ちがいい。
| つぎの | |
| 2021/05/24 04:11[web全体で公開] |
😰 こんな夢を見た。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正月、母方の実家に帰省した時のことである。 都内だが、こぢんまりとしたアパートの一室である。 車椅子で聡明な祖父、穏やかでお嬢気質の祖母、厳ついが涙脆い叔父。 祖父に似て聡明な従姉妹、豪胆で歯に衣を着せぬ父方の叔母と祖母。 小生の父、近頃精神を病みがちな小生の母。 運動好きな小生の弟、そして小生。 総勢十余名あまりが一堂に会していた。 小生は平成の生まれ、付き合いのある親族は少ないのだ。元々の数が少ない、とも云う。 中央に置かれた家族用テーブルの前、各々顔を突き合わせて居るわけであるが、誰かが何を話す気配は無く、ひっそりと陰気くさく、正月とは到底思えぬ様相を呈していた。 そう、其れはまるで通夜のような……。 チラチラと皆が小生の方をみるので、『ああ、これは私のせいなのか』とボンヤリ思った。 小生は、フリーターであった。高校卒業後、進学するわけでも無く、職につくでも無く、受験勉強に励むわけでも無く……。毎日をただ無為に過ごしていた。 謂わゆる両親の脛齧り者、ぶっちゃけてしまえば、ニートにも近い存在である。 何とも言い難い空気の中、沈黙を破る声があった。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 車椅子で聡明な祖父だ。 車体が傾くのでは無いか…と心配になるほど身を捩り、目には涙を滲ませ、高笑いをしている。大笑いである。 目をかっ開いて、真っ直ぐに指を差し、高笑いをしている。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 小生の方を真っ直ぐに指差して。 私の方を真っ直ぐに指差して。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 周囲の親族は相変わらず俯いて居る。 何処かかから腐った卵と甘ったるいマスカットの匂いがしてきた。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 …… ああ、五月蝿い。 五月蝿え。 みみざわりだ。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 幼児の如く、耳につく甲高い声…聞いていると、何だか私はムカムカしてきた。
| こたつ | |
| 2021/05/24 00:15[web全体で公開] |
😢 【超長文です】GM初挑戦!その3(猛省会) sw2.5シナリオ「ゴージャス・バルバロス!」会場:ユドナリウム 想定:5時間のセッション 実際:6時間15分 1時間15分オーバー 1 時 間 1 5 分 オ ー バ ー えーと神様!≪ファイアボール≫を自分を中心にかけて自決していいですか? そんなわけでだめだめでし全て表示するsw2.5シナリオ「ゴージャス・バルバロス!」会場:ユドナリウム 想定:5時間のセッション 実際:6時間15分 1時間15分オーバー 1 時 間 1 5 分 オ ー バ ー えーと神様!≪ファイアボール≫を自分を中心にかけて自決していいですか? そんなわけでだめだめでした。やむなく途中退室される方もいらっしゃって、本当に申し訳なかった・・・。 準備不足とか進行がまずかったとかダイス目が良くなかったとかそんなことじゃないんですよね。 なぜ、ボス戦とエンディングが1時間で終わると思ったのか。それに尽きます。 想定のタイムシフト通りに進んでたんです。自分は才能あるかもしれないとまで思いました。 ラストバトルに入るのは想定より5分早かったんです。しかし、1時間後にはまだ戦闘の途中でさらに30分後まで戦闘が続きました。想定の倍くらい戦闘に時間がかかったわけです。エンディングも15分で終わると思ってて・・・。あんたそれオフセの感覚だぜ。 とにかくそんな非生産的なことを言っても仕方がないので、全体の振り返りをしたいと思います。もし、これからGMに挑戦しようと思ってる方がいらしたら参考にしてみてください。 ◎準備一覧 〇シナリオの読み込み、改変 今回はsw無印の公式シナリオを引っ張ってきましたので改変は必要でした。基本ルルブにゴブリンシャーマンもホブゴブリンもゴブリンロードもないのを知った時の私の顔ときたら!いや鏡みてないから知らんけど。最終的にゴブリン縛りはやめて、蛮族縛りにしましたが、ボス戦がサンプルシナリオと全く一緒だったのには笑いました。なのでグレムリンをフーグルマンサーに変えてお茶を濁しました。 〇マップ制作 オンセンルームを使ってマップを制作しました。とてもクオリティは低かったのですがあまりそこはこだわらないのでまあいいでしょう。良いツールをこれから見つけるとします。 〇画像の発掘 冒険者の店の画像とか遺跡の画像とかですね。実はこの作業が嫌いです。PLのときもキャラの画像探すときは、嫌だなあと感じます。これは性格です。絵が描けるならいいんでしょうけどね。用意した画像は6枚です。 〇BGMの発掘 これが準備で一番楽しかった。用意した楽曲は11曲です。なんて露骨。まんぼう二等兵さんの楽曲が半分を占めました。 〇NPCの駒づくり 一番手を抜いたところです。というか人間は絵すらなかった。GMの発言と区別するために、NPCの発言は全てチャットパレットを使用していました。そのためにデータとしては作る必要がありました。人間は6人、モンスターは8匹でした。 〇コピペ用のテキスト セッション中には、言うであろう長文や情報をwordで書いてコピペしてました。量で言うと6ページくらいになります。戦利品などもここに書いていました。 〇セリフのテキスト チャットパレットを利用して、登場するであろうキャラクターのセリフをあらかじめ書いておきました。回線落ちするとほかの人にも見えてしまいますがそこはご愛嬌。キャラにもよりますが4文から7行くらいです。1人だけ20行くらいのやつがいましたが。 〇進行表 いつこんな音楽をならすとか、いつこいつがしゃべるとか書いてました。台本みたいな感じに。word3ページ分です。印刷して手元に置いてましたが、まあ見ない。コピペのシートはコピペだけにしてシンプルにしたいと思って分けた結果ですが、絶対に分けない方がいいです。モンスターデータとかも書いてありましたが、それは割と見たのでマップやインベントリに情報を出してたとしても、あった方がいいかもしれません。 〇キャラシ PL様方のキャラシを手書きで紙に書いてました。あんまり見ないです。が、技能をさっと参照できた方がいいのは間違いないです。 〇チャットウィンドウの設定 「メイン」「雑談」「戦闘メモ」「情報」「リザルト用」 でやってました。これつくって「よろしくお願いします!」とかチャットに書いたのがセッション前々日。いや楽しみにしすぎだろ。子供か。子供だったわ。初心者卓だったので情報メモは良かったように思います。最初に、そこにキャラ設定を書いていただいたのですが、「キャラ設定」のタブを作った方がよかったかなと思っています。それならキャラシを手元に置いておく必要もないはずです。 〇リハーサル これいりますね。途中でなんどか「これいるやんっ」てのに気づきました。まあ、時間配分だけはどうにもなりませんでしたが・・・。 ◎良かったはずの点 〇募集 何より、初心者GMにこそ初心者PLが入りやすいのでは!?という思惑が的中したのか参加者さんがすぐに集まっていたことです。PLさんに聞けずじまいだったので、真相は不明。単にSW初心者卓の需要が高いだけかもしれません。というか、それじゃん。 〇雑魚戦のバランス これは予想通りでした。雑魚戦は弱すぎない?ってバランスがちょうどいいと思ってたので。2R未満でしたが、十分な肩慣らしになっていたはずです。 〇ルルブのページ数の提示 余裕がなくてできない場面もありましたが、できるかぎり「〇〇判定で目標値は8、p123です」という風に伝えていました。初心者卓ではおそらく必須です。コピペ素材に追加しましょう。SWの判定ってわかりにくくないですか?宝物鑑定判定をスカウトでするとき、成功しても価格しかわからないとか知ってました?私は知りませんでした。 〇休憩をとったこと セッション中2回、10分間の休憩をはさみました。私は集中力がないので、これがないとしんどいです。オフセでは休憩の時間をとるのがわりと当たり前の気がしますが、オンラインセッションでは意外とそんなことなくてカルチャーショックを受けました。いるでしょ、休憩。ただし、どういうタイミングで何度休憩をとる予定なのか最初に言う必要があると感じました。 ◎悪かったところ 〇時間 前述。明確に自分が悪いのがまるわかりになるので、自分を追い込んじゃうタイプの人は気を付けてください、特に。 〇募集文 すっごく読みにくいです。特に、PLさんに「何をしてほしいのか」という点が一か所にまとめられていないのはダメダメです。これで初心者卓とかなめてんのか。あと、「こうして欲しい」という希望はしっかり書いたほうがいいですね。今回だと「キャラ間の関係をつくってください」とか。「作ってくれると嬉しいなあ |д゚)」じゃなくて最初から募集文に指示として書けってことですね。 〇初心者さんへのサポート もっとしゃべりやすくなる環境をつくるべきだった。ということはわかるんですけど、具体的に何をしたらいいのかわからない。自分もまだサポートされるほうだから当然と言えば当然ですが・・・。 〇ボス戦の立ち回り バランスは悪くなかったんです。しかし、1ターン目に不幸にも頭領がやられたことにより、遅延させないとあっけない戦闘だと思われると思って、パラライズとかぶっ飛ばしたんです。初心者卓では絶対にやめましょう。まだブランドウェポンを使わないだけましだった。おとなしく攻撃魔法ぶっぱしましょう。それが一番いいです。 猛省しなければならないセッションでした。PLの皆さまに謝りたいと同時に、それでも少しでも楽しんでくれていたらうれしいなあと思ってます。一緒に遊んでくれてありがとうございました!修行を積んでくるのでその時はまた遊んでくださるとうれしいです。 先ほどまで罪悪感でいっぱいでしたが吐き出してしまうと楽になりました。 「同じセッションを何度も回してはならない」みたいな不文律がないなら、また「ゴージャス・バルバロス!」たてようと思います。今度は7時間セッションとして。え、長くない?
| たびがらす | |
| 2021/05/23 22:07[web全体で公開] |
🤔 SW2.5オンセ GM8回目感想(リレーCP第20話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算8回目。 今回は現在参加中のリレーCP、第20話を担当しました~。 もう20話まで来たか~って感じで、とても感慨深く思っています。 さてキリのいい話数を担当させてもらったので、これまた色々設定を盛り込んで、ギミック戦闘を用意して、それにふさわしいセッションにしたいなーと思って臨んだわけなのですが・・・。色々と反省の多いセッションになってしまった気がします(ノД‘)・゜・。 一つはギミック戦闘。先日他のPLさんが考案してきたレースシステムをとても気に入ってしまい、それを盛り込んで上級戦闘なんてやってみたわけですが・・・。移動能力がかなりランダム性が入ってしまったため、前衛同士の戦闘が思うようにスムーズにいかず。もう少しバランスを調整するべきだったという反省が一つ目でした。まあもっと根本的なこと言えば、上級戦闘もまだ数えるほどしかやってないのに、どうしてそれにギミック入れたんだという。あとで振り返ればまあそりゃそうだよなと冷静に分析できましたが、やる前は結構いけると思っていたのですよねえ・・・。 もう一つはシナリオ自体の構成というか、ストーリー展開でした。これまた色々と以前にでてきたNPCやらアイテムやらを拝借して、今回色々な設定を新たに作成したわけですが、披露する時間がセッション終盤に集まってしまい、お話部分が長くなりすぎてしまったなあと。もう少し小分けにして情報を公開できるような展開を考えるべきだったかなと思いました。NPCたちのセリフを作っている時はそんなに長いように思わなかったのですけど、いざやり始めてみると、思ったより時間がかかった気がする。そりゃそうですよね、初めて聞く設定なんだから他のPLさんたちに理解してもらうには時間がかかる。その辺り、配慮が少なかったなーということを振り返って思いました。 とはいえ、参加者のみなさんには温かくお付き合いいただきました。とにもかくにも、それがすごくありがたいことです(*´ω`) それと、こういうセッションをやってみたいとも思っていましたので、そういう意味ではすごく楽しくさせていただきました。これからはもっとうまく話が盛り上げられるようなマスタリングの仕方を模索していこうと思います! メンバーの皆様方、3日間に渡りお付き合いいただきまして誠にありがとうございました~。 また次回もよろしくお願いいたします!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/23 20:36[web全体で公開] |
😶 おなかすいた ミラノ風ドリア食べたい 凄くミラノ風ドリア食べたい 本当はミラノ風ドリアが食べたい でも寿司は…寿司は譲れない…… おいしい…… しめさば…おいしい…… お皿まわる…いつまでも見ていられる…… おいしい… 200円のお寿司には手を出さないけど 100円のお寿司、おいしいよ… 全て表示するミラノ風ドリア食べたい 凄くミラノ風ドリア食べたい 本当はミラノ風ドリアが食べたい でも寿司は…寿司は譲れない…… おいしい…… しめさば…おいしい…… お皿まわる…いつまでも見ていられる…… おいしい… 200円のお寿司には手を出さないけど 100円のお寿司、おいしいよ… ミラノ風ドリアが食べたいけど お寿司風お寿司食べてるから良い。 お寿司のようなお寿司で満足。お寿司。 お寿司食べたのにお寿司が食べたい ミラノもびっくり。お寿司の限界とは?三食お寿司いけるのでは? いや、でもイタリア人も三食パスタかもしれないし 日本人としては三食お寿司でも問題ないかもしれない。 とりあえず、魚と米だけで生きていける肉体を作らなければ。 あとお茶。 健康になろう。健康なお寿司生活のために。 野菜は小エビのサラダ…あと何か……キャベツ食べたい… 焼肉屋のキャベツ食べたい…… おなかがすいたので寝ます。 何書こうとしたか忘れました!(おすしショック)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/23 10:26[web全体で公開] |
😶 出会いがあれば・・・・。 出会いがあれば、当然別れもある。 偶然の出来事だった。 たまたま野良卓を探している時にその事実を知り、データを確認して確信した。 何があったか知る術すら無いけど、オンセンに来て初参加セッションでお世話になった方だったから残念。
| 四季 | |
| 2021/05/23 10:11[web全体で公開] |
😆 初めてのGM卓、2日卓になってしまった。 四季です。 さる2021/5/22(土)夜。自分が主催する卓を初めて回しました!。ただ、見通しが甘かったのか完結せずに「また後日」という話になってしまいました。駆け抜けきれなかったのは残念でしたがまた『後日』は楽しみに待つといたします。 とりあえず、タワーディフェンスもどきがそれなりに機能全て表示する 四季です。 さる2021/5/22(土)夜。自分が主催する卓を初めて回しました!。ただ、見通しが甘かったのか完結せずに「また後日」という話になってしまいました。駆け抜けきれなかったのは残念でしたがまた『後日』は楽しみに待つといたします。 とりあえず、タワーディフェンスもどきがそれなりに機能する事は分りましたしPC全員が活躍できるシーンは何とか作れたかな。という所です。 合流で和気あいあい。中間戦闘からの落ち込み、準備期間での立ち直り、最終戦闘で一気に盛り上げる。 このコンセプトが上手く機能していれば良かったのですが。(゜ᥕ゜)♪~♪~。(楽しかったけど正直悔しい。) 追記 さて、連絡待ちの『後日』をただ待っているより自分は自分でTRPGユーザーとして活動しようかな。自分で遊ぶ分にはもう完成しているヴァイスシティー、1人で遊ぶよりは複数人で、連絡の効率化ためにコミュニティだけ作っておこう。
| たぬき | |
| 2021/05/22 15:30[web全体で公開] |
😷 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】6/6話。(最終回) を、本日オンセンにて先行公開予定でしたが、これから仕事なので明日公開します。 (*ノωノ)
| 瑠璃鴉 | |
| 2021/05/22 15:18[web全体で公開] |
😶 【夢一滴】発売!! 【夢一滴】をBOOTHにて発売しました! いやぁ、長い道のりでした。 着想から三ヶ月…コツコツ書き上げた末の発売ですから、凄く嬉しいです! BOOTHで発売するなんて初めてのことですから、公開ボタンを押す時心臓の鼓動が早くなりましたね。 一度、友人と一緒にコミケで発売したこともありましたが、全て表示する【夢一滴】をBOOTHにて発売しました! いやぁ、長い道のりでした。 着想から三ヶ月…コツコツ書き上げた末の発売ですから、凄く嬉しいです! BOOTHで発売するなんて初めてのことですから、公開ボタンを押す時心臓の鼓動が早くなりましたね。 一度、友人と一緒にコミケで発売したこともありましたが、あれとは違う形でドキドキしました! さて、発売もしたことですし、他のシナリオの執筆も勿論ですが、本業を蔑ろにしないように注意しなくてはいけませんね。 そんな感じの発売報告でした! 売れてくれると、嬉しいな!! https://rurigarasu1234.booth.pm/items/2831293
| nal | |
| 2021/05/21 10:50[web全体で公開] |
😶 追悼ということではないですが ダークファンタジーの巨塔、深淵の卓を立てます。 曜日などもある程度は都合できますので、運命と対峙する覚悟のあるかた、是非参加してください。
| ササミ | |
| 2021/05/21 02:59[web全体で公開] |
😶 2日間の予定のシナリオが1日で終わる可能性【クトゥルフ】 1日目:探索編 2日目:解決編 って準備していたのですが、いつも参加してくれるPLさん達、妙にチームワークが良くて、リアル〈アイデア〉〈目星〉が高いので、1日で終ることも考えられることに気づいた…。 うん、可能性はゼロじゃない。 っていうか、いつも予定より早く終わっているから、かなり確率高いかも? 今からココフォリアにショートシナリオ1話足すか。 日程抑えて、終わったっちゃので次回はナシ!なんて申し訳ない気になってしまいます。
| かものはし | |
| 2021/05/20 21:41[web全体で公開] |
😆 愛する事が怖いのに NPCに感情移入をしたら、だめだ。 NPCを愛してしまったら、だめだ。 だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。 ああそれなのに、それなのに どうして感情移入しているのか。 どうして愛してしまうのか。 PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。 で全て表示するNPCに感情移入をしたら、だめだ。 NPCを愛してしまったら、だめだ。 だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。 ああそれなのに、それなのに どうして感情移入しているのか。 どうして愛してしまうのか。 PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。 でも本当は理由なんて分かっているんです。 それはNPCが人間らしくて、好きにならずにはいられないからです。 不完全で弱くて強いそんなNPCが愛おしいからです。 この物語はどう終結していくのだろうか。 お願いがあります。 NPC、どうか生きてください。 良き良きなシナリオに挟まれてしにそうですありがとうございます。
| がらこ | |
| 2021/05/20 17:42[web全体で公開] |
😆 今日発売のソドワの書籍感想(たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔法追加と聞いて電子版でいいかな。ポイント失効間近のあるしな。と買いましての感想。 めっちゃフレーバー魔法やんけ。 真語のがシティアドで使えそう。森羅魔法も使い方によっては良さそう? でもそのほかは割とフレーバー系。ダメージ与える魔法はゼロ。基本的に書いてあることが可愛い。 好き!!!!!!!! こう言うの好き。そうそう、こんなのでもいいんだよ。失くした記憶を思い出すとかええやん。 個人的には魔動機術の心拍測定器を作る魔法で笑いました。いや、え、1日測定されるの? 何それ……何それ……絶対魔法の対象にされたくないPC1人いる……味方に心拍数バレたくない……恋がバレる……!! でもこう言うお遊び魔法大好き!! かけてもいいよ!!(卓メンバーに向けて最後の一言を添えつつ中指を立てて溶鉱炉へと沈む私 追記 神聖魔法も面白そうなんですが、「緊張状態にあったり、戦闘中ではこの魔法に対する精神抵抗判定にボーナスが入る」とのことなので、捕り物シナリオで不意打ちに使うくらいなのかなぁと。逃げ出したら抵抗ボーナス入りそう感ある。 でもこれ使ってみたい。使ってみたい。