あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.83
あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2021/06/04 00:25[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/03 22:41[web全体で公開] |
😶 5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」 去る5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」に参加させていただいた。 実はこのセッション、参加者不足で2回も流卓となってたので3度目にしてようやく卓が成立されたのだった。 シナリオはタイトル通りグールコインを獲得する事が目的で、詳細は伏せさせていただく。 全て表示する去る5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」に参加させていただいた。 実はこのセッション、参加者不足で2回も流卓となってたので3度目にしてようやく卓が成立されたのだった。 シナリオはタイトル通りグールコインを獲得する事が目的で、詳細は伏せさせていただく。 2日に渡ると聞いていたので夜更かしを覚悟をしていたら・・・・。 1日目に中間戦闘、2日目にクライマックス戦闘に分ける事だった。 分割する事で早めの時間に終わる事が出来て両日共に心身共に楽だったのが嬉しかった。 パーティメンバーも良かった。 ドワーフのファイター・エルフのフェアリーテイマー・タビットのフェンサー・人間のプリースト 絶妙なバランスの取れて良い持ち味を出してくれて終始楽しませていただいた。 今回のセッションで、今後の自分のキャラ作成の方向性が決まった事が大きな収穫だった。 GMさん及び参加者の皆様、大変お世話になりました。 又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。
| トパーズ | |
| 2021/06/03 22:04[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ウィークリングについて 今月18日に発売されるアウトロープロファイルブックにて再登場する、2.5としては初の蛮族PCウィークリング。 せっかくなので2.0のサプリメント、カルディアグレイスでのウィークリングの設定をおさらいしてみた。飽くまでも設定面だけ。データ面は省略。 ▼共通 ・穢れ2であり、元の種族より穢れが全て表示する 今月18日に発売されるアウトロープロファイルブックにて再登場する、2.5としては初の蛮族PCウィークリング。 せっかくなので2.0のサプリメント、カルディアグレイスでのウィークリングの設定をおさらいしてみた。飽くまでも設定面だけ。データ面は省略。 ▼共通 ・穢れ2であり、元の種族より穢れが少ない。外見は人間に元の種族の特徴が合わさったようなもの。15歳で成人を迎え寿命も人間と同じく約100年。 ・PCとして用意されているのが4種族というだけで殆どの蛮族たちから(約1000人に1人くらいの割合で)生まれる。人族とのハーフの場合、ウィークリングとして生まれる可能性が跳ね上がる。 ※穢れ1以下の種族。ライカンスロープやヴァンパイアのような儀式で増える種族。タロスたち人造種族。アルボル達のような人族との間に子供を設けない種族からは生まれないかも? ・彼らが誕生するようになった理由は、第二の剣の神々が眠りについたことで、その加護(=穢れ)が弱まったためとされ、人間に近い容姿をしているのは、ある種の先祖返りと考えられている。 ・基本的に穢れが少ない分、元の種族より弱い。総じて協調性に優れ、創造性に富み、思いやりや助け合いの精神を持ち合わせるなど、人族に近いものになる。 ・結果、実力主義の蛮族社会において劣等種扱いを受け、殆どが虐待の末に成人前に命を落とす。多くの蛮族達は母性本能にも乏しいので、生まれてすぐ殺されることも珍しくなく、場合によっては一族の恥として母親諸共殺されてしまうことさえある。大昔には血統のせいと考えられて、ウィークリングを産んだ部族や一族を根絶やしにした伝承さえ残っている(!) ・幸運にも成人を迎えたウィークリングは人族の領域に逃げ込むことがあるものの、人族社会の常識に乏しく、一般人と普通に付き合うのは困難(買い物や商売の概念に慣れてない。ルールや法律、複雑な人間関係、本音と建前などが、よく理解できない。など)。 ◆PC種族 ▼ガルーダ ・背中に羽毛が生えた小ぶりな翼を持ち、耳や頭部、肘やくるぶしにも羽毛が生える。 ・プライドが高いガルーダの元でウィークリングが育つのは非常に困難だとされ、最も珍しいウィークリングだと言われている。公式のサプリ&リプレイにおいても(確認した限りだと)PC・NPC共に0という有様。 ▼ミノタウロス ・女性が存在せず人族の女性を攫って子供を設けることから、ウィークリングが生まれやすい(バルバロスブックによると約3割)。 ・大柄で筋肉質。角は生まれた時は存在せず、大人になるにつれて大きく立派な角が生えてくる。 ・男性の場合、ミノタウロス自体が10歳で戦場に立つ種族であることもあって、15歳で成人となるウィークリング達は、未成熟なまま戦場に立たされる羽目になり、大概のウィークリングは虐待を生き延びても初陣で命を落してしまう。 ・逆に女性の場合、「より強い子を産む」と信じられているので、比較的大事に育てられることもある。 ・公式NPCでは、女性のウィークリングが1名だけ登場している。 ▼バジリスク ・親同様、人間そっくりだが、片目だけ邪眼となっている。邪眼と普通の目は色が異なり、邪眼はやや大きく禍々しい印象を持つ。また、血液には猛毒が含まれている。 ・変わり者の多いバジリスクゆえ、戦士や魔法使いとして養育し、便利使いしているケースは、ままある。公式リプレイのPCには、親の仇打ちの為に旅に出たウィークリングの少女も存在する。 ▼マーマン ・膝下の皮膚が鱗状になっており、足の指は長く、水かきがみられる。また、脇腹にはエラのようなスリット状の器官が複数あり、肺と合わせて陸でも水中でも呼吸ができる。 ・ナイトメアにおけるリルドラケン生まれのように、温厚なマーマンのウィークリングは、滅多に迫害されることが無い。公式リプレイ&サプリにおけるPC・NPCも、PC1名、NPC4名(疑惑含む)とウィークリング最多。 ・陸上での活動が得意なため、人族と同盟を結んでいる場合、調停役や密使などの重役を任される例もある。人族社会に流れてくる例も、どちらかと言うと原種より泳ぐのが苦手で、陸上の方が生活しやすいからだとされている。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/03 21:40[web全体で公開] |
😷 行動不可能 心労やらなにやらが重なって、3,4日ほど連続で何もできてません。 ちょうど?痔瘻手術もあることだしね。 やれやれ。
| ナツル | |
| 2021/06/03 20:41[web全体で公開] |
😶 学ぶは真似ぶ 先日お邪魔させていただいた卓で個人的に「な、なるほどそうすればいいのか!頭がいい…!しゅごい!!」と衝撃を受けたことがあったので早速パク…真似をさせていただこうとちまちまココフォリアをいじっています。 真似ることから学びは始まりますからね( ˘ω˘ ) 卓の用意するの、大変だけど楽しい…!
| たぬき | |
| 2021/06/03 15:00[web全体で公開] |
🤔 戦闘卓嗜好、効率中を自負する人は、素材にTRPGを選ぶ理由を教えていただきたい。 そういった趣向はビデオゲームの方が計算の手間や正確性の観点から向いていると考えます。 しかし自分とは違う価値観を理解したいので、「こういう楽しみ方があるんだよ」「ここが面白いんだよ」などの意見をうかがいたい。 口論したいワケではないので、誤解無きようお願いします。
| 白詰草 | |
| 2021/06/03 02:12[web全体で公開] |
😶 デモンズライン 買ってあるけど、全然遊べてない GM持ち回りで遊びたい場合もここで募集してもいいのかしら? …でもその前に予定の確保だなぁ……(´;ω;‘)
| たぬき | |
| 2021/06/03 01:03[web全体で公開] |
🤔 TRPGの楽しみ方に 絶対的正解は無い。 各々が楽しいと感じることを求めればいい。 「人は何故生きるのか」に、絶対的正解が無いのと同じ。 つまり「自分の意思で決めていい」という事だけど、大多数の日本人は苦手かもしれない。 だからビデオゲームほど普及しないのかな。
| 四季 | |
| 2021/06/02 22:34[web全体で公開] |
😶 思い返してみればあっという間に終わった初GM卓 四季です。初めての実卓GM無事に完結いたしました。 参加者の皆様には改めて感謝を、『ありがとうございました。 』 いやぁ~、思い返せば思い返すほどにワチャワチャと情報処理を行っている内に終わってしまって気がついたら「あれ?もう終わっちゃた。PLの皆さんが効率よく進むように調整してくれていた全て表示する 四季です。初めての実卓GM無事に完結いたしました。 参加者の皆様には改めて感謝を、『ありがとうございました。 』 いやぁ~、思い返せば思い返すほどにワチャワチャと情報処理を行っている内に終わってしまって気がついたら「あれ?もう終わっちゃた。PLの皆さんが効率よく進むように調整してくれていたのか。こっちも進行や魔物データについてもっと勉強して上手くマスタリングできるようにならないと。」といった感じでした。 オープニングのあれ入れ込むならこのタイミングしかないと思ってRPの時間を長めにとって、ゆっくり自己紹介できるようにしたけど長すぎなかったか。 フェローモドキの情報をもっとうまく伝えていれば、落とし穴や攻撃を自動命中させるマップギミックとか、フェローモドキの行動をずらすとか、思いついてもらえたのかな。 村長のセイフやエンディング、あれアドリブだったけど、くどくなかっただろうか。GMとして場面を盛り上げるための言い回しを自分なりに考えて工夫してみたけれど、ジタバタしながら楽しんでいる様子を伝えられただろうか。 魔物の動きはアウェーな環境で気圧された知能『低い』の魔物側の心象をふまえればあれが最善、状況を理解できていない妖魔と低いなりに理解できてしまう蛮族を表現できただろうか。 結論 GMって考える事が多くて楽しいまた卓立てよう。とりあえず直近であるとしたら新サプリを読み込んでからかな。
| まるーや | |
| 2021/06/02 18:16[web全体で公開] |
😭 私は最低だ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんなに嫌っていて、しないでって言っていたことを自分がしていた 彼女たちそれぞれは卑しくはない、けれど場の空気が楽しくてノってしまって記事を追記した 私も同罪だ もう嫌だ わたしはダブルスタンダード野郎だ 最低だ 卑しか女だとは思ってない、けど卑しか扱いするネタに乗って記事を追記してしまった もう私 いやだ 顔向けできない
| たぬき | |
| 2021/06/02 17:29[web全体で公開] |
😆 オリジナルシナリオの内容が変貌する。 自分が考えたものだから改造できるのは当然。w 最初に実施した時と回数を重ねた時とでは、別物と言っていいくらいのモノに成る。 これがGMにとっての自由度じゃないかな。
| ゲシュペンスト | |
| 2021/06/01 22:24[web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成中 昨日日記で書いた通り、セッションを組むにあたってシナリオ作成中、現段階でPL3名の4〜5時間程になるように想定してます。 考えたはいいけど参加はしてくれる人はいるかなぁ?とかはとりあえずできて募集するまでは考えないことにしよう。多分初GMだから至らない点も多くあるだろうなぁ....
| ナツル | |
| 2021/06/01 21:12[web全体で公開] |
😶 卓の宣伝の話 いつのまにか6月になりましたね。時がたつのが早い…! そろそろ家でもクーラーをつけていいのではないかと思っています。最高気温30度とかだしね…夏でしょこんなの…… んで、今月卓を立てていますのでそちらの宣伝も。 歯車の塔の探空士の卓を全て表示するいつのまにか6月になりましたね。時がたつのが早い…! そろそろ家でもクーラーをつけていいのではないかと思っています。最高気温30度とかだしね…夏でしょこんなの…… んで、今月卓を立てていますのでそちらの宣伝も。 歯車の塔の探空士の卓を二つほど立てていますのでご興味がありましたら是非~。 6/12 13時~ 残り1名募集中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162202768488natsuludic 6/19 13時~ 残り2名募集中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162202799216natsuludic 追記 6/12開催卓、参加者上限に達しました。ありがとうございます!
| ビーフチキン | |
| 2021/06/01 18:08[web全体で公開] |
😶 未来の自分が逃げられないようの日記 KPもやってみようかなと思い、はや3ヵ月「このままじゃ一生KPやんねぇな…」と思ったので未来の自分が逃げられ無いようにここに書き残しておくよ 今週の土曜か日曜にKPとしてシナリオを回す!絶対に回す!!というか回せ!!!後回す時はそこそこ短いシナリオを回せよ、長いのは始めてKPをや全て表示するKPもやってみようかなと思い、はや3ヵ月「このままじゃ一生KPやんねぇな…」と思ったので未来の自分が逃げられ無いようにここに書き残しておくよ 今週の土曜か日曜にKPとしてシナリオを回す!絶対に回す!!というか回せ!!!後回す時はそこそこ短いシナリオを回せよ、長いのは始めてKPをやるお前じゃ無理だからな!それと部屋の準備も回すシナリオ決まったらすぐに始めろ!金曜日には募集できるようにしとけ! よし、書き残し完了。何度も言うけど絶対に回せよ未来の自分回さなかったら承知せんからな?
| 明日平 | |
| 2021/06/01 17:44[web全体で公開] |
😶 テキトーになった(NPCの性格設定) 昔はきちんと決めていたNPCの性格ですが、年々テキトーになってきてます もう最近では NPCなんてシナリオ進行上のカキワリでテンプレ通り反応すればいいんじゃ ってぐらいのテキトーぶりです 昔はちゃんと考えてました 16タイプ性格診断 全て表示する昔はきちんと決めていたNPCの性格ですが、年々テキトーになってきてます もう最近では NPCなんてシナリオ進行上のカキワリでテンプレ通り反応すればいいんじゃ ってぐらいのテキトーぶりです 昔はちゃんと考えてました 16タイプ性格診断 https://www.16personalities.com/ja だとこのタイプ とか エニアグラム https://hoyme.jp/eniatest ではこのタイプ とか ○○占いではこのタイプ とか そういう性格診断や占いを参考にしてNPCの性格や行動をエミュレートしてたけど…正直マンドクセ 明日平の演技力や表現力のなさからか、昔の方法だとうまくNPCのことが伝わらなかったんですよね お互いよく知ってるテンプレ的反応のほうがうまくPLさんに伝えたいことが伝えやすいというか 「べっべつに、アンタのためにやってるんじゃないんだからねっ!」 って言っとけば「ああ、このヒロインはツンデレなんだな」って伝わるというか そんな感じです ただこれは普段身内オフセでお互い共通言語がわかってるからできたたことなんですけど 後、テンプレの引き出し少なすぎでいけません 何が言いたいかというと 今やってるキャンペーンで似た様なキャラが出すぎってこと 2話で2人悪い老人が出て区別つけにくかったろうなとか(片っぽ若くしとけ) 3話で出てきた2人目のヒロインと1人目のヒロイン区別つかないとか 反省してます 次からはもう少し真面目にNPCの設定考えます
| しおんぬ | |
| 2021/06/01 16:35[web全体で公開] |
🤔 様々な金銭感覚 少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが 今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。 シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。 最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、 お金を払ってもやりたい人や、 逆にその分の資金調達でコミ全て表示する少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが 今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。 シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。 最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、 お金を払ってもやりたい人や、 逆にその分の資金調達でコミッションをやる人、 色んな需要と供給の高まりを感じています。 例えばシナリオ自体だけではなくて、 キャラクターの立ち絵だったり セッションのお部屋を飾る素材 トレーラー画像やらBGMなど 色んなものづくりと出品、購入がありますよね! 便利だなと思う一方、 こんなにクリエイターさんいたんだなと。 素直に驚きを感じています。 お金をかけなくても遊べるのだけれど、 そこにお金や労力を注ぐ人が増えたなという印象。 それによりハードルが上がらなければいいなとも思いつつ。 あとは昨今のコロナでも影響あるのかなとか。 かくいう私もそうですが、在宅ワークでお小遣い稼ぎしてるので オンラインセッションが賑やかになってるのもそうですし クリエイター側も資金調達はしたいなと感じているところで。 ただお金が絡むことでトラブルにならないといいなぁという老婆心。 わたしもコミッションのやり方とか全然まだ勉強中ですが 何かしらお手伝いになるならやってみたいなぁと思ってます。 個人的にちゃんとした定職に就いてないからこその身軽さではありますが! 直近でpixivリクエスト機能とにらめっこしてたので、 前向きに色々と検討したいなぁと思います。
| トリチキン | |
| 2021/06/01 16:15[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ 私は恥ずかしながらオリジナルシナリオを描いていたりするのですが、なかなか自分で作ったシナリオに自信が持てなかったりするんですよね、現在書いているシナリオも粗が多くまだまだ完成には程遠い状態です。ですが、仲の良い人たちにテストプレイをしてもらい納得のいくものができたらこちらでも募集をかけて、何回か回した後はpixivに投稿したいな~というちょっとした願望です。
| 味噌煮 | |
| 2021/06/01 12:19[web全体で公開] |
😊 5月セッション備忘録 5/1 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 2エリア目を途中で切り上げ3つ目の町へ。PCが順調に育っているせいか戦闘のハラハラドキドキが足りないような……とはいえランダムエンカウントでアレが出たら普通にヤバいよなぁ? とゲームブックとにらめっこする日々 5/2 TORG Eter全て表示する5/1 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 2エリア目を途中で切り上げ3つ目の町へ。PCが順調に育っているせいか戦闘のハラハラドキドキが足りないような……とはいえランダムエンカウントでアレが出たら普通にヤバいよなぁ? とゲームブックとにらめっこする日々 5/2 TORG Eternity(ボイス) PL ラーの炎「クライムシティ」 TORGたのしい! Eternityになって戦闘周りがすごくスッキリした印象。negationを使いたいがためにコアアースにしたけど他PL見てるとやっぱりナイルをやりたくなってくる罠。天然の偉業が達成されたりと見ごたえのあるセッションだった。 5/3 ブラッドパス(ボイス) PL 「泡沫」 まさかのキャラシ入れ替えセッション。テキストのつもりでも自分がボイスでは演じられないキャラ作るのは考えようね。ところで自分のフェチを詰め込んだキャラを推しPLにRPしてもらった今の気持ちをどうぞ。\サイコー/ 5/5 ウタカゼ(ボイス) GM 「PUI PUI 大冒険」(※オリシ) ほぼ新歓卓。オンセでTRPG不慣れな人相手だとド緊張するな……まずレスポンスが少ねぇ……。 とまれシナリオとしては大団円。乗りモルモットによる騎乗戦闘や、モルモットを襲うならイタチでしょ! の構図などやりたいことは全部やった。あと道中遭遇の出目が良すぎて首を傾げた。私へ。4D振って3成功しないでほしい。私より。 5/11.12(ボイス) SW2.5 GM 「ルビーを取り返せ!」※オリシ 初心者勧誘卓。サンプルキャラをゆどなに起こしてレーティング表と行為判定チャートと戦闘チャートと作って……と事前準備の方が回すより大変だった() ダンジョンは色々作ってみたけどほぼほぼ最短ルートを踏破されたので最終的にパーティの報酬が減ってしまった。反省。 5/15 ブラッドパス(ボイス) GM 「泡沫」 初ブラッドパスGM。手札回しの処理あたりがすっこ抜けやすいので次回からはそのあたりを意識してやってみよう。 GMによってNPCの演じ方はまるで変ってくるよなぁ、という思い。同じシナリオでもだいぶ味わいが違うものになったのじゃなかろうか。 5/16 アンサング・デュエット(ボイス) GM 「電子世界のデッドリー生配信」 「さぎょ飽きた、セッションしたいー」「じゃあやる?」で遊べるのがアンサング・デュエットの良いところ。 キャラ作込み1時間とかでしぬほどサクサク終わった。さすがルルブ掲載1作目シナリオ…… 5/16 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 初手で2エリア目の主と遭遇(しかも強化版)とヒヤヒヤしたもののあえなく1ラウンド半で倒される事態にGMションボリ。このPT単体敵にはめちゃめちゃつよいな……こっそりモブ敵生やしてもバレへんのとちゃうか……。 5/20.21 CoC6版(テキスト) PL 「クオリアは嘲笑う」 久々六版。はじめての方が二人いるくせにめちゃくちゃ喋ってしまった。イチャイチャしかしてない。ずっと頭撫でられてた。 5/22 TORG Eternity(ボイス) PL ラーの炎「スワロー・バイ・サンド」 TORGたのしい! ヒーロー(予定)のNPCがヒロイン化するのはやはりドラマデッキカードの醍醐味。物語がドタバタ転がっていくの最高~!! 5/23 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 外郭域(道中)の方が中央域(ラスボス戦)より強くなっちゃう現象はやっぱりキャンペーンブック特有のものだなぁとしみじみ。さてGMになると出目が振るうんだなぁ。(こなみ) 5/25.26.30 CoC6版(テキスト) PL 「クオリアは嘲笑う」 日程的には折り返し。CoCらしさ出てきたな~! の感情。PCがわちゃわちゃしてるのを見るのはたのしいね。 5/27.31 エネカデット(ボイス) GM 「呪いと歩む青春」 エネカデットGM2回目。二人がすれ違ったりお互いに思う所がある様子を眺めるのは愉快。GMレスで二人で進行しても良いが……みたいなのはあるけどシナリオエピソードの進行とかを考えるとGMアリの方がスムーズではありそう。一度DGMレスでやってみたい。 5/28 エモクロア(ボイス) GM 「新訳:きさらぎ駅」 突発タイマンセッション(前半)気になっていたエモクロアを初プレイ。かなり手軽に遊べるし一度遊べば何となく進め方も分かるような。 5/28 モノトーンミュージアム(ボイス) PL 「flower gift」 突発タイマンセッション(後半)積みルルブを消化しようの会。かなり分かりやすくフィアゲーだった。世界観は好きの部類 GM…11回 PL…9回 ボイス…12回 テキスト…8回 SW2.5…5回(2セッション) CoC6版…5回(1セッション) TORG Eternity…2回(2セッション) ブラッドパス…2回(2セッション) エネカデット…2回(1セッション) ウタカゼ…1回(1セッション) アンサング・デュエット1回(1セッション) エモクロア…1回(1セッション) モノトーンミュージアム…1回(1セッション)
