あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.33
あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 白詰草 | |
| 2022/04/30 19:18[web全体で公開] |
| 巴 | |
| 2022/04/30 02:02[web全体で公開] |
😶 反省 このところ、不快な文章を書き散らして反省。 少し、日記 およびコメントは控える。 編集中の文の練り直しに集中する。 お恥ずかしい。正に小人閑居して不善をなす!だな。 あと、ネット環境を整えて お絵描きも勉強したいなあと、思う所存。
| Mch | |
| 2022/04/29 21:32[web全体で公開] |
😶 そう言えば ゆとシートさんでも データやキャラ画像の転載は削除されるそうなので、お気を付け下さい ※ ここで言う 「 データの転載 」 とは 閲覧を目的とするかのような大量登録のことのようです 詳しくは、添付の公式ツイートを https://twitter.com/yutorize/status/1513670150696091649 ツイートを表示するゆとシートさんでも データやキャラ画像の転載は削除されるそうなので、お気を付け下さい ※ ここで言う 「 データの転載 」 とは 閲覧を目的とするかのような大量登録のことのようです 詳しくは、添付の公式ツイートを
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/04/29 08:23[web全体で公開] |
😶 ラストスパート 今日は休日。因みに明日から5月5日まで6連勤。 事業計画書の締め切りが明日なのでラストスパートに入ってる。 職場で鼓咆「怒涛の攻陣」は何とか効果あったが、「鉄壁の防壁」は2日連続の欠員で発動せず。 ダメだ、疲れてる。 何としても今日を乗り切って7日に使うキャラを仕上げるんだ・・・・。
| こたつ | |
| 2022/04/29 07:28[web全体で公開] |
😶 時間管理難しい エナドリと朝風呂キメたけどめちゃくちゃ眠い。なんで今日講義あるの? ちょっと前までは時間管理なんてよゆーよゆーと思っていたんですけど、最近は全然できないこたつです。 昨日(と言っていいのか)は4時までやってたからね!ほんと申し訳ないです! 同じシナリオで同じ人数なのになんでこんなに所要時間全て表示するエナドリと朝風呂キメたけどめちゃくちゃ眠い。なんで今日講義あるの? ちょっと前までは時間管理なんてよゆーよゆーと思っていたんですけど、最近は全然できないこたつです。 昨日(と言っていいのか)は4時までやってたからね!ほんと申し訳ないです! 同じシナリオで同じ人数なのになんでこんなに所要時間が違うんだろう……。 でもガンガン行こうぜってことで同シナリオをもう一度やります! せっかくのパーティだ、盛り上がって行こうぜ! 3日のお昼です、よろしければぜひー 【sw2.5 魚介パーティ!】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165118422484kotatu7171
| くうすい | |
| 2022/04/28 00:21[web全体で公開] |
😶 リベンジ 先週、同じ奴を立てた時は人数が集まらず、流れてしまったので…リベンジじゃい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165107247857kuusui10r 大型連休中の日曜昼なら流石に集まるはず…集まらな全て表示する先週、同じ奴を立てた時は人数が集まらず、流れてしまったので…リベンジじゃい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165107247857kuusui10r 大型連休中の日曜昼なら流石に集まるはず…集まらなかったらGMやめるか(ぇ とまあ、場合によっては洒落にならなそうな冗談は置いときまして…興味があればお付き合いくださいな。 それと、新しいシナリオがぼちぼちまとまりそうなので、もしかしたらそちらもGW中に立てる…かも。予定は未定でございますが、そちらももし見かけたらよろしくお願いします。 追記/人数は既に埋まりましたが、抽選制なのでまだ募集中です。興味があれば、遠慮せずに来てくだせぇ。
| かげろう | |
| 2022/04/26 12:24[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5一通り揃った たまに襲われる購買衝動に駆られてソドワ2.5のⅠ.Ⅱ.Ⅲ.エピックトレジャリー.モンストラスロア.メイガスアーツを購入 これでいつでもセッションに参加出来る・・・? 今のところそんな予定はない上に、スケジュール的に参加出来る機会を得るのも厳しいですけどね!
| ノルトレフュー | |
| 2022/04/26 12:02[web全体で公開] |
😆 アーリングさんのセッション楽しいです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4/23にあったSW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」の感想です。 気を付けてるけどネタバレしてるかもしれないので一応畳みます。 アーリングさん、瑞葉さん、カントさん、アキヲさんおつかれさまでした! 手よりも足が先に出る系ドルイドでした。いや、グラップラー/ドルイドなんだけど自分の印象としてはドルイドの方が役に立ってた気がしますw ヤドリギの棒状をいっぱい持ってることにツッコミが入るとは思わなかったけど、まあ、持ちすぎではありますねw 出身が「一般人」なので、依頼主が貴族的な時は緊張するようにしようと(セッション中唐突に)してみたら思った以上にガチガチなRPになった気がして、これはこれでヨシ!となったり。 シナリオは「魔動機文明時代の遺跡を探索してある物を持ってくる」と言う、ここだけ書くとスタンダードなものでした。 でも、依頼主がもってる魔動機がアレだったり、遺跡内で瓦礫が落ちてきたり。みんなで協力して進んでいく感じがとてもよかったんです。 リドルがあったんですが、それもPLではなくPCが知ってるような(そして、ルルブを読み込んで入ればPLもわかるような)もので、自分はさっぱりわからなかったんですが、わかったアキヲさんとカントさんすげー!ってなったり。 ルルブは読んでるつもりだったけど、ぱっと出てくるほどには読めていませんでした……。そこにあるヒントに気づかないとは。 そして最終戦闘も、グロッシュラーのとイブの的確な魔法にはとてもとても助けられたし、ローンはいい火力がバンバン当たるし。 しかし、イブのリープ・スラッシュが3回転とか2度見しました。クリティカル値10ってそんな回転するん……?ってなりましたし言った気がします。ウィザードがやばいというよりイブがすごかったんだと思います。 後、何か成功するとご褒美くれようとするのは楽しかったですw 自分はマルチアクションが堪能出来て満足です。次はもうちょっとうまく立ち回りたいですが、楽しかったのでヨシ!です。 アーリングさんのセッションはいつもRPしながら行くのがとても楽しくて、また参加したくなります。
| ヒゲ | |
| 2022/04/25 17:51[web全体で公開] |
😶 取捨選択の楽しみに思うこと… TRPGはゲームである以上、スキルなり装備なりを選んで、欲しいもの全てが手にはいる訳ではない…ということも楽しんで頂きたいなーと思いつつマスターをやらせてもらっております 一応、自分は甘い奴なのでルール上の初期作成段階の所持金に色付けて初期所持金としたが、「もうちょい欲しいです」との声が デフォ全て表示するTRPGはゲームである以上、スキルなり装備なりを選んで、欲しいもの全てが手にはいる訳ではない…ということも楽しんで頂きたいなーと思いつつマスターをやらせてもらっております 一応、自分は甘い奴なのでルール上の初期作成段階の所持金に色付けて初期所持金としたが、「もうちょい欲しいです」との声が デフォの所持金が少ない割には高額アイテム多いシステムとはいえ、10倍ちょいの金額+装備品支給もアリという現状なので更なる増額はPC側強くなりすぎそうで怖いなぁと怯える今日この頃 増額して自由なビルド楽しんで貰うのを優先するか、不自由な中試行錯誤するというゲームらしさを取るか…追加サプリで前者を可能にするルールも増えてはいるものの不自由なのもゲームらしさだと考えてしまっております
| はむかぜ | |
| 2022/04/25 12:06[web全体で公開] |
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども 場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりに全て表示する場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。 当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。 こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。 しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。 何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった( GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
| どい=つなべ | |
| 2022/04/24 12:13[web全体で公開] |
😶 GMやってる方に質問したいやつ(あんま明るい話題でもないので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レギュレーションには明記されていなかったが、セッションを破壊しかねない、もしくはつまらない物になり下げるコンボや行為・設定を許容あるいは禁止って行いますか?という質問でして 色々考えてて深みにはまってしまったようでして…申し訳ねぇ 許容する場合は他のPCがつまらない思いをする事を分かった上で通しているものなのか 改めて禁止にする場合「ゴールポストを動かすような行為じゃないですか?」と言われる事も覚悟の上なのか なんかどっちに転んでも嫌な思いするような言い方になる問ではあるのですが… 実際以前両パターン食らった事あるんですよね マンチコンボを許容した結果敵全員が「攻撃も防御もできなくなって棒立ち状態になる」事になって、攻撃役のPLや他のPLも「俺はそういう棒立ち状態のやつをただ殴る作業はしたくない」で、マンチコンボを初手で実行したPCの行動が一個あって後は「PCは勝ちました」で終わってしまったやつ。データ作って来たみんなが幸せにならず徒労だけ残った 禁止にした時は許可したケースとは全然別のPL陣だったんですけど 「レギュレーションで明確に禁止されていなかったんだから後出しで構成を見て禁止されると、じゃあGMの理想のPCのデータを作ってそれ配ってプレイしろって話にしかならないよ。だって一度そうやってゴールポストを動かそうとされるとどんなキャラ作っても『また後から禁止されて作り直す羽目になるかも』という疑念が晴れないんだから」 という事を言われたんですよね。まぁ0か1かの思考すぎやしないか?と思うのですがその時明確な反論ができなかった訳で かと言って通ったら通ったで他のPLがつまらなくなるのは明確なやつ あと「それやっちゃあゲームとして成り立たなくなるだろ」って行為を許可するかどうか オンセンで自分が一番やってるのは間違いなくダブクロなんでダブクロの話で言うと ・最初からジャーム堕ちしてもいいやくらいで考えている構成(バックトラック成功を視野に入れず堕ちたら堕ちたで、データ的にも帰還を視野に入れていないから強大な力をふるうデータになっている) ・ジャーム的な行為ではなく「人間としての趣味」で「セッションに関係ないエキストラを虐殺」行為をする。さらに残酷描写まで入れるとか ・基本ステージで「他のPCがオーヴァードとしての力を使っている所や氏名などを趣味としてネットにアップしまくる行為」個人情報など関係ない、というスタイル まぁオンセン登録前のオフセなどで今までで全部味わって来た行為な訳ですが キャラについて特に制限を設けない、という場合特に、どう対処するのかという事を本当に参考にしたく質問してみます
![]() | satosatozas |
| 2022/04/24 07:30[web全体で公開] |
😶 シナリオを書きました あんまりやる気が出ないのでやる気が出るように筋トレしなきゃいけない魔剣の迷宮を攻略するシナリオを書きました リングフィットアドベンチャーを参考にしていますが、元の要素は大体無くなりました
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/04/23 23:38[web全体で公開] |
😟 白羽の矢 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立てられてしまった。 進むは修羅だが退くは奈落。 事業計画書は違う立場で月末までに書き直し。 月末を乗り越えられたら、ドミノピザの「北海道3種のチーズ&濃厚クリームソースピザ」をペプシで流し込みながらセッションを楽しむんだ・・・・。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2022/04/23 18:01[web全体で公開] |
😆 闇は抜けたぞ、多分 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のダブルクロス初キャンペーン、最大の山場を抜けました。 正直今明かされる衝撃の真実ゥ~やってる途中、卓崩壊まであるか?って思ってましたが、 なんとかなりそうです。多分。皆さんGMの暴挙に寛大で助かりました。 こっから謎が明かされたらもうパーリ、パパパーリ、パーリ、パーリP.A.R.T.Y!デッデデデーデッって感じなので お楽しみに!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/04/23 17:51[web全体で公開] |
😶 一回のセッション ちょっと自分の人生の振り返りも含めた日記。 一つ一つの物事って、美しいとしたら1回しかないからかもね。 一つの時間、例えばデートだったり試合だったりが終わったあととかの感じ。 どこかでもう繰り返されることはないとわかってるのかわからないのか。 でも、一つ一つの物事はたった1回しか起こらな全て表示するちょっと自分の人生の振り返りも含めた日記。 一つ一つの物事って、美しいとしたら1回しかないからかもね。 一つの時間、例えばデートだったり試合だったりが終わったあととかの感じ。 どこかでもう繰り返されることはないとわかってるのかわからないのか。 でも、一つ一つの物事はたった1回しか起こらない。 グッズ屋で元気に挨拶してくれるお兄さんや甘い物のスタンドで接客してるお姉さんとの会話とか、 電源ゲーの1週とか、毎日の食い物とか、… 子供が繰り返し見るビデオにしたって、その子にしては1回1回が、たった1回だけの出来事。 同じ童話を聞き続ける、それは毎回本当に違うから。 同じ曲をリピートする。1回1回が本当に違うんだよ。 セッションもそうだ。これを思い出さなくては。 これを忘れてしまうと、卓がタスクにになる。 卓がタスクになってしまうと、1回の感動に気づきにくくなる。 1回の感動に気づきにくくなると、続けるのもおっくうになる。 これに陥ってしまっている部分も多少はあったのかもしれない。 ごはんを作り続けるのに飽いたように。 同じセッションを再現しようたってどうしてもできないよね。 同じメンバーでも、同じ出来合いのシナリオでも、本当に違うんだから。 ログをとってもそのときは再現されない。 ”いつ最後になるかわからないから”とか、そういう問題じゃない、”1回しかない”を大事にしていきたいと思った。
| 猫論 | |
| 2022/04/23 16:03[web全体で公開] |
🤔 理解できない人の話、お気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)募集要項くらい見てくれ。 募集要項を見て参加表明しているはずなのに、どうして書いてあることを聞くんでしょうか。セッション時間を見れば終わる時間も大体逆算できますよね。何をやるのかも端的にちゃんと書いてあるはずなんですが。 それとも、Discordに案内したあとにちゃんと内容を貼り直した方がいいのでしょうか。まぁ確かに再度説明しなかった私にも落ち度はあるかもしれない。うん。うん……。
| はむかぜ | |
| 2022/04/23 12:34[web全体で公開] |
😶 テンション100MAXだよ! ヒャックホー! 日曜FCが先週ついに100話に到達した。 一つのお話で100回の大台に乗ってしまった。 毎回約5時間ほどであるため、単純計算でプレイ時間:500hとなるわけだ。 CRAZY GONNA CRAZY ここまでやっておきながら、実を言えばどの章にもやり足りなかった要全て表示するヒャックホー! 日曜FCが先週ついに100話に到達した。 一つのお話で100回の大台に乗ってしまった。 毎回約5時間ほどであるため、単純計算でプレイ時間:500hとなるわけだ。 CRAZY GONNA CRAZY ここまでやっておきながら、実を言えばどの章にもやり足りなかった要素が少なからずある。 明日で最終回を迎えるセフィリア編で言えば、セフィリア神聖王国と都市マルモリという二つの舞台をより掘り下げたかった。 本筋とは直接関係ない形で、二つの舞台の人々の暮らしをより綿密に描写し、世界観の奥行きを見せたかった。 捨て回も人数合わせのNPCもない、本筋に一直線の内容で駆け抜けて約40話ほどの尺でお送りしたにも関わらず、こういった形の未練があるのである。 それらを実際にやったら更に話数が増えてやばい。 この後もいろんな場所を冒険する予定なのに、更に尺が長くなるのはやばい。 元より長距離ランナーなのだから、ペース配分を考えて展開した結果がこれなのである。 かような境地に踏み込む最短ルートって、卓以外のことをやって引き出しを増やしまくるしかないよ。 その蓄積を楽しめる心が才だというなら、卓上は才の世界であり、そこに立つ者たちはきっと才に溢れていることだろうね。 さて、ここまで卓における話作りとデータ作りを研鑽してくると、誰かに継承しないともったいない欲が出てくる。 自分が死んだら消えていく一代限りの技術と知識というのも綺麗だけど、誰かの中で生き続けるのも悪くないんだよなあ。 というかそれを発散するために過去にエネミー作成講座を2回ほど立てたんだっけな。 あれはあれで有意義な活動だったんだけど、次は形を変えたい。 というわけでGMやる人とかやろうとしてる人とか、行き詰ってる人のメンターみたいなことやりたいんだよね。 誰かそういうの募集してませんか。
