あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.31
あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/05/14 13:04[web全体で公開] |
| しゃんはい | |
| 2022/05/14 11:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シナリオ詐欺にご注意?(※宣伝です) はろはろ!今週末は4回GMやりそうなしゃんはいです! 先生・・・卓が、したいです・・・! というわけでこのあとお昼13時から・・・突発も突発だけど・・・5帯ならキャラ持ってる人も多そうだからっ! ◆蛮ドリ!~バルバロスバンドパーティー! 全て表示するはろはろ!今週末は4回GMやりそうなしゃんはいです! 先生・・・卓が、したいです・・・! というわけでこのあとお昼13時から・・・突発も突発だけど・・・5帯ならキャラ持ってる人も多そうだからっ! ◆蛮ドリ!~バルバロスバンドパーティー! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165249333783Millie0403 立てちゃいました() 新規作成なら経験点1万点のレベル5キャップ。 持ち込みはレベル5以内であれば、相当なオーバーじゃない限り気にしません。 (例えば6レベルレギュを超える経験点を横にかなり割り振ってる、とか) ちなみにタイトル詐欺だって言われる事が多いですこのシナリオなので、どんなモンか見てやろうじゃないか・・・って方はぜひどうぞ。 予定と興味が合う方、お待ちしてますー! というか立卓のために来て・・・?(懇願 ではではっ!
| アーリング | |
| 2022/05/14 10:21[web全体で公開] |
😊 【アンケート実施中!】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベントありがとうございました。 まずは皆さん、イベント終了お疲れ様でした。 現在、5周年記念イベント感想アンケートを実施中です。参加された方も、そうでない方も来年度の6周年記念イベントの参考にさせていただきますので、よろしければご回答いただければ幸いです。 (コミュニティへの参加・不参加に関わらず回答できます。最短3分程全て表示する まずは皆さん、イベント終了お疲れ様でした。 現在、5周年記念イベント感想アンケートを実施中です。参加された方も、そうでない方も来年度の6周年記念イベントの参考にさせていただきますので、よろしければご回答いただければ幸いです。 (コミュニティへの参加・不参加に関わらず回答できます。最短3分程度!) https://forms.gle/QApxvVKgW4pUJzPRA 5周年イベント感想アンケート(Google formsを使用しています) (集計期間:2022/5/13(金) ~ 2022/5/28(土) 24時) さてさて、今回のイベントは・・・ 昨年度の4周年記念イベント(募集17卓・GM15名・参加PLのべ74名) 今年度の5周年記念イベント(募集28卓・GM16名・参加PLのべ118名) とすべての面で昨年度を上回る結果となりました。一昨年(2020年)の総30卓は緊急事態宣言下で一斉休校や外出自粛の影響が大きい特例中の特例でしたが、今年度はそれに迫る勢いでした。繰り返しの継続卓や、同じシナリオで何回も募集してくださったのはかなり大きいと思います。 何度か書いてはいるように、○周年イベントは主催者のアーリングから何一つ報酬は出ません。それにもかかわらず、忙しい合間を縫って卓を立ててくださったり、PLとして(中には抽選などで参加が確約されていなくても)参加申請を出してくださったり、わざわざこのためにシナリオを書きおろしてくださったりと、イベントを盛り上げてくださったこと。そして、セッションの中以外でも、オンセンのSNS機能を使って卓募集日記や感想日記などで本イベントを取り上げてくださった方もおられました。心から感謝を申し上げます。 オンセンの機能追加で、セッション募集そのものに「いいね!」がつけられるようになり、そちらで応援してくださった方もおられたようです。ありがとうございます。 昨年度同様、募集はSW2.5のみでしたが、種族やルールの一部をSW2.0からも採用していたり、実験的なショートキャンペーンなども提案されていたりとGMの皆さんが様々な工夫や挑戦をしているのが見ていて興味深かったです。 なにより、テーマに掲げた『Let’s Party』。過去イベントの「はじまり」「挑戦」「新たな一歩」と前進をイメージする単語から少し方向性が変わり「お祭り!」感のあるものになったことで、GMのみなさんが「じゃあこんなのやってみっか!」とばかりにのびのびとアイデアを出しておられた気がしました。 テーマと言えば。 そもそも、このテーマ自体「5周年イベントからはテーマ無しにしてみようかな」とイベント開始1か月前くらいまでは考えていました。 ですが、今回初めて事前アンケートを行い「テーマはあった方がいい」という意見が多かったことで、送られた意見をもとに急遽設定した、といういきさつがあります。 オンラインでのイベントであり、GM以外の裏方は実質アーリングのみということで、ここら辺はアンケートの結果次第で大分動きます。一人なので決めたらフットワークは軽いのですが、こういった方向性を定める意味でもこうしたご意見はありがたく思います。ぜひ来年も事前アンケートをとって皆さんに還元したいですね。 フリートーク会場 https://ccfolia.com/rooms/HfJ6V-H5b や、コメントでのお祝い&お疲れ様など、とても嬉しかったです。俺自身、GM/PL両方を楽しめましたし、新たな出会いや刺激もたくさんでした!皆さんありがとうございました。
| 冷静ブルー | |
| 2022/05/13 21:52[web全体で公開] |
😊 日記4: オンセンのコメント機能から、親切にお誘いしていただけて SW2.5のボイスセッションの予定が立ちました! ルルブについての質問などもすべて答えていただけて感謝しかないっ✨ インスト&キャラ作成が22日、31日がセッション予定で今のところ進行中 いまから、とっても楽しみです(≧▽≦)bb 全て表示するオンセンのコメント機能から、親切にお誘いしていただけて SW2.5のボイスセッションの予定が立ちました! ルルブについての質問などもすべて答えていただけて感謝しかないっ✨ インスト&キャラ作成が22日、31日がセッション予定で今のところ進行中 いまから、とっても楽しみです(≧▽≦)bb SWは2.0のバルバロスが出て少ししてくらいから 公式サイトの種族紹介を見てやりたいなと思い、ルルブとサプリを買ったけど 一緒に遊べる友達がいなくてここまで出来なかったのが念願かないそうで嬉しい限りです! お誘い本当にありがとうございますm(_ _”m) へへっへ…(未所持だった2.5ルルブは本日1.3をとりあえず購入!)
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/05/13 00:49[web全体で公開] |
😶 ソドワ買ったぜ!!! 前々からファンタジー系のTRPGがやりたくて、どれを買おうか悩みに悩んだ結果ソードワールド2.5にしました!!! 自分のことだから、どうせサプリとか沢山買うので一気に1~3まで買っちゃいました ルールとか覚えるためにネットの海に飛び込まねば……
| こたつ | |
| 2022/05/12 15:45[web全体で公開] |
😶 GM感想【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~】 こんにちは、こたつです。 この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。 全3回、「魚介パーティ!」を回しました。 どういうシナリオか 「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。 伝わらないように言うと、帽全て表示するこんにちは、こたつです。 この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。 全3回、「魚介パーティ!」を回しました。 どういうシナリオか 「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。 伝わらないように言うと、帽子世界がしたかった() ◆とても浅い 陸と海の狭間です。特に効果はありません。 ◆浅い 腰より下の位置に水面があります。全力移動が不可能できず、移動力も半分まで低下します。また、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁) ◆深い 肩より下の位置に水面があります。全力移動ができず、移動力は1/4に低下します。また、行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁) ◆とても深い 全身が水中にある状態になります。水泳判定が必要です。 実際には水場対策はされるので、これがどうこうというよりもエネミー側の能力によって、どこで戦うかの難易度が変化するのです。浅いところで戦うと、せっかく集めた魚介が消し炭にされ報酬が減るというギミックでした。上級戦闘をするなら、どうしても変わったことをしたがるのがこたつ氏。 しかし…… 4/17 第一回 参加者様 華泉/AZUKIさん クラリス・マエストロ くまくじらさん シェクィラ 四季さん ファイーナ・ドラグノワ 冷ん房さん ジャック・ローディ アキレウスさん リーナ・カロナ 粗削りの戦闘バランスをぶつけて申し訳なかった……。伏線が不十分だったせいで、前半戦のMP消費が大きすぎて、後半戦がものすごくしんどいと思わせてしまいました。作戦会議1時間弱くらいしてましたからね。前半戦は出目めちゃくちゃよくて2Rであっさり終結、みっちりした作戦会議をした結果、後半戦はクラリスによる恩寵ナップで強引にバフターンをつくることになりました。その結果16R目から戦闘が再開するまで、その間バードは呪歌歌いまくるわ、魔香水を渡して回復するはの大騒ぎ() ところが蓋を開けてみれば、HPが70ちょっとのコア部位は1Rで削り取られました。正直かなり余裕ありましたね、手番余ってたからね。魔法偏重パーティはマジでヤバイ、勉強になりました。あと君ら出目良くない? 戦闘場所:とても深い 魚介への損害:0 4/28 第二回 参加者様 Yanagiさん ロイス 尸さん ルシカ フリアさん アギス ダージリンさん クレア 白猫さん ネオラ ものすごい時間超過申し訳なかった……。いえね?前回で時間大丈夫かな、と思ったんですよ。ところがよく考えてみて欲しい。最初の戦闘が2R目で終わったのはフルリソースでクリティカルぐるんぐるんだったから。次のボスが1Rで出荷されたのは、ナップ通して攻撃障害無視してボコボコにしたから。です。さらには前回の反省を踏まえ、ボスの耐久面を強化しました。なので長引いて当たり前なんですねぇ! というわけで前半は4Rで終了。バフやらなんやらで固定値ガン積したアギスが大暴れという戦闘でした。前半戦の脅威度と後半戦の脅威度が逆だったらなお良かったのですが、所要時間以外はかなりいいバランスだったのではないかと思います。あと君ら出目悪くない? 戦闘場所:浅い 魚介への損害:4つ(約5000G) 5/3 第三回 あめふりさん カシミール・プラダ ぺめちゃんさん ジョバンニ・シヌー ゴリライダーさん ハイゼ・ローデサウリ・マーセン くずもっちーさん グレース こたつ キョージュ ふっふっふ、時間管理は完璧だったぜ(時間を長くとっただけ)戦闘バランスも概ね良かったのではなかったでしょうか。しかし問題点が2つ。前半戦の脅威度がやっぱり高すぎる。知ってたけどタンノズ5体ぶつけるのは今度から止めましょう。もう一つ、なんで君ら「とても浅い」で戦ったのに魚介への被害0なん?……はい、私のミスですね。エネミーのデータをボケっといじるからこうなる。 個人的にはマルチアクションでドライブアウェイ撃ってくるハイゼが面白いなあと思ってみていました。あと君ら出目荒れすぎてない? 戦闘場所:とても浅い 魚介への損害:0 次回へ向けて もっと前半戦の脅威度は下げ、ボスの耐久を高めましょう。あとテイルスイープは別に連続して使えてもいいかなとは思いました。あとは、ギミックちゃんと確認しようね。 というわけで合計14人の方々に参加していただきました!本当にありがとうございました!楽しかった! そして、総合コミュさんもイベントお疲れさまでした!次回も期待しておりますーノシ 追記 パーティ要素として私が毎回リザルトの説明で「この魚介ptを…。あ、パーティじゃなくてポイントです」ってボケを入れてましたが反応が薄かったのだけは残念でした()
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/05/12 14:18[web全体で公開] |
😶 整理整頓。 今日はGW振替休日。 天候がイマイチなので、自宅に籠っている。 今年に入ってから自宅PCのメール・データの整理整頓をしている。 GW休日出勤時も暇だったので職場PCの業務用メール・データ類を整理していた。 いつの間にか公私共に同じ事をしてた。 オンセン関連では以下の事を実施中 ①全て表示する今日はGW振替休日。 天候がイマイチなので、自宅に籠っている。 今年に入ってから自宅PCのメール・データの整理整頓をしている。 GW休日出勤時も暇だったので職場PCの業務用メール・データ類を整理していた。 いつの間にか公私共に同じ事をしてた。 オンセン関連では以下の事を実施中 ①キャラクターシートの削除・修正 類似技能や設定のキャラや、ソドワ始めた頃に作成して現時点と違う作成をしたキャラは削除。 継続予定キャラの設定・データを整理・修正 ②所属コミュニティからの脱退 諸般の事情により今後の参加が見込めないコミュニティから既に脱退済 今後のTRPG活動に関して、進退含めて色々と検討中。
| おーじ | |
| 2022/05/12 09:42[web全体で公開] |
😶 いい言葉は使用しても罪にならない 誰かがじゃない自分がどう思うか なにをしないといけないのかそう考えて行動するようにしよう。 私達は学べるのだ。TRPGとは?私にとってTはTalkではない。Thinkなのだ。起こってしまったことは変えれない。 ならば私は言ってくれたことに感謝し、次同じような人を生まない。その努力をしたほうが健全全て表示する誰かがじゃない自分がどう思うか なにをしないといけないのかそう考えて行動するようにしよう。 私達は学べるのだ。TRPGとは?私にとってTはTalkではない。Thinkなのだ。起こってしまったことは変えれない。 ならば私は言ってくれたことに感謝し、次同じような人を生まない。その努力をしたほうが健全だ。 そのための努力ならばいくらでもするべき。前向きなのはいいこと。と教えてくれた友がいるからな! 前日記でかなしいっていったけどそんなことはなかった。ちゃんと言ってくれる人はいたんだな。うん。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/12 08:37[web全体で公開] |
😶 これは遊戯です。 やりたいからやるものです。 楽しいと思うからやるものです。 技術や才能、技術が云々という世界ではありません。決して競技などではありません。 楽しみましょう。 追記:但し、みんな気持ちよく、感じよくー
| おーじ | |
| 2022/05/12 02:10[web全体で公開] |
😶 勉強させていただきましたありがとうございます! はっきり言っていただきましてありがとうございました。 日記からで大変恐縮なのですが・・・ GM様PL様 私言葉が足りなかったことにより失礼させてしまったことお詫びします。 これを機にもっと言葉を尽くすように致します。 「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ!」 良くも悪くも私は私の思ったことしかできませんので・・・
| おーじ | |
| 2022/05/11 12:48[web全体で公開] |
😶 はっきり言い過ぎたと思ったので反省して理的にいこうと思う まず 経緯はわからん けど初心者側が残念に思ってるのは事実なのだから何かすらアクションは必要じゃないのかなって思う 初心者コミュニティと名前名乗るなら初心者に対して親身にあるべき という大筋は変えずに・・・ 会話の中に「名前を変えてくれたら」とか「アイコン変えてくれたら」とか譲歩できる部全て表示するまず 経緯はわからん けど初心者側が残念に思ってるのは事実なのだから何かすらアクションは必要じゃないのかなって思う 初心者コミュニティと名前名乗るなら初心者に対して親身にあるべき という大筋は変えずに・・・ 会話の中に「名前を変えてくれたら」とか「アイコン変えてくれたら」とか譲歩できる部分がなかったのか? むしろそれが出来ないのならなにを基準にして初心者コミュニティなのか・・・? 初心者側には判らないんだからもっと言葉尽くせないの?初心者側に見えてる情報すくなくない? ってのが今回の僕の怒りポイント そんなの理解してるよねー!?って伝えるのかい? いやそういうのひっくるめて教えてあげれんの? なら最初から私が気に入った初心者以外お断りって記載しておけば残念な気持ちにならなくて済んだのでは・・・? まぁコミュ主が最初から許可制にしてるところは大体そうなんだろうけど 初心者にそれ求めちゃう? 理解して申請してくれって求めちゃう? 酷過ぎね?www っていうお話 周りの人がどう思うかは僕はしらん ただ僕は僕が思ったことをありのままに発言するそれだけ 感情から入ってしまうのが私のわるい癖
| ぱにき | |
| 2022/05/11 12:43[web全体で公開] |
😶 初めてGMやったよって話 先日より初めてGMやって、大変だけど楽しいなぁってなった話。 まぁ募集したのはオンセンじゃなくてTwitterだし、またミドル半ばだけども。でも当初の目標通りに「ここまでやる!」ってラインまで進められたから万々歳かな。 ちなみにシナリオはCrumbleDays。 二卓分やって、二卓ともおも全て表示する先日より初めてGMやって、大変だけど楽しいなぁってなった話。 まぁ募集したのはオンセンじゃなくてTwitterだし、またミドル半ばだけども。でも当初の目標通りに「ここまでやる!」ってラインまで進められたから万々歳かな。 ちなみにシナリオはCrumbleDays。 二卓分やって、二卓ともおもろ…となってとても楽しい。PLはみんな個性的だし。しかもコンセプトが卓によって異なったのも面白い。片方は通常の学園クランブルデイズ。もう片方は「若くないPCがやりたい」と言う要望により成立した社会人クランブルデイズ(シナリオの舞台が学校から会社になっただけ)。 やってて楽しかったのでまた募集するかもしれない、社会人クランブルデイズ。 まぁ反省点も多いけど。 反省点も多いけど!! GMも楽しいんですねぇ。
| 神無月 | |
| 2022/05/11 12:19[web全体で公開] |
😶 燃え尽き再び 昨日の私主催卓で、無事にシナリオを完走できたと思い、ホッとすると同時に燃え尽きました。 GMって、拘る人は拘った分だけ、結構な精神労働なのですよね。 シナリオ進行、エネミーの操作、演出の描写、戦闘シーンの進行、NPCのRP、BGMの変更、他色々。 ある程度拘っているとはいえ、一人でこれ全て表示する昨日の私主催卓で、無事にシナリオを完走できたと思い、ホッとすると同時に燃え尽きました。 GMって、拘る人は拘った分だけ、結構な精神労働なのですよね。 シナリオ進行、エネミーの操作、演出の描写、戦闘シーンの進行、NPCのRP、BGMの変更、他色々。 ある程度拘っているとはいえ、一人でこれらをやる訳ですから、かなり疲れた。 でも、後悔はしていない、むしろやり切った感がある。 そして、故にGMを辞書代わりにするのはあまり期待しないほうがいいと身をもって思った。 なんせ、忙しすぎる。 だから、PL同士でできるだけお互いフォローしてくれると、GMはかなり助かるぞ。 やり切ったと同時に燃え尽きたので、しばらく他の趣味が手につかない状態が続く模様。 でも、GMは楽しい事には変わりはないです。
| ミドリガニ | |
| 2022/05/11 08:06[web全体で公開] |
😭 お悔やみ申し上げます【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上島竜兵さん、どうぞ安らかに……。 『タコピーの原罪』を読んだ直後なので、どうにかならなかったのかと。 他に方法はなかったのか、誰にも相談できなかったのかとか。 つらつら考えてしまいます。
| わっか | |
| 2022/05/10 22:37[web全体で公開] |
😶 ( ゚д゚ ) SW2.0/SW2.5 総合コミュニティの5周年イベントにGM参加すると言っていた奴がいましたね…。 スマナイ、無理だった☆ 立ってたセッション数を見るに、イベントは盛況だったようで、よかったよかった。 せめてPL参加だけでもしておけば良かったなあ。 あと、近況としては全て表示するSW2.0/SW2.5 総合コミュニティの5周年イベントにGM参加すると言っていた奴がいましたね…。 スマナイ、無理だった☆ 立ってたセッション数を見るに、イベントは盛況だったようで、よかったよかった。 せめてPL参加だけでもしておけば良かったなあ。 あと、近況としては日曜週一でグリフォンロードのキャンペーンをやっています。 1セッション4時間くらいで、現在5セッションやって、第3話まで終わって第4話の途中。買った当初のイメージ通り、1話のボリュームは小さめでテキセでもサクサク進行できています。 独自ルールも最小限しかないので、とても遊びやすいです。 GMをやっている僕自身も、PCを作成して参加したり、シナリオは事前にあまり読まないようにして、進行時に物語を楽しめるようにしています。 (とはいえ、セッションの準備をする以上、エネミー配置や重要なテキストなどは目を通さなきゃだめだけど。) 遊びやすいって点はとにかくありがたく、GMとしての負担が少なく、ゲームを遊ぶことに集中しやすい。 物語部分がしっかりしているので、RPもはかどる! いやあ、いいシナリオブックですよ本当に!! このグリフォンロード遊ぶだけである程度満足しちゃってる節もあるかも…。 元々、月1、よくて週1ペースくらいでしか遊んでなかったし、まあそんなもんなのか。 とはいえ、キャンペーンも軌道に乗って余力も出てきたから、またセッション参加したり募集したりはすると思います。頻度は高くないだろうけど。
| KAL666 | |
| 2022/05/10 11:19[web全体で公開] |
😶 次に何をしよう キャンペーンはラストまでもう組み終わって、 シナリオ終了時の状況やレベルアップの結果から 微修正というところで問題なし。 さて、新しいシナリオを書きたいが、 どんなシナリオにしよう。 と考えて思った。 ぁぁ、誰かのために、貴方のためにシナリオを書きたい。 PLと言うより、PCのために。 そのキャラのためのシナリオ。 なんかそんなのしてみたくなった。 でも、自分のキャラのためじゃない。 他の人のキャラのために何かしてみたくなった。
| アーリング | |
| 2022/05/10 01:41[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント、閉幕★ 5/9(月)24:00。『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~ 』がつい先ほど終了しました。 細かい報告や、来年に向けてのアンケート実施などまだまだやることは残っているのですが、ひとまず本祭は終わりということで。 祭の後の充実感と、心地よい疲労全て表示する 5/9(月)24:00。『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~ 』がつい先ほど終了しました。 細かい報告や、来年に向けてのアンケート実施などまだまだやることは残っているのですが、ひとまず本祭は終わりということで。 祭の後の充実感と、心地よい疲労感。これもGM/PLとしてイベントに参加してくださった方々、そして応援してくださったみなさんのおかげです。 本当にありがとうございました! 今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします(ぺこり)。 そして、SW2.0/SW2.5を楽しみましょーーーう♪
| おーじ | |
| 2022/05/08 20:38[web全体で公開] |
😶 最後のテクニック (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初に言っておくわ この日記にいいねはいらねぇから必要なら自分の知識にしてくれ。 私だ・・・ 悩みって誰にでもあるだろ? 私にだってある。ゴールデンウィークが今日で終りとかな。 そんなことじゃないんだ。 判るか?もっと対人的な悩みだ。だからこれは私の失敗談がほとんどだ だから今セッションできてハッピー!なやつは見なくていいぞw ハッピーを続けてくれ いいな? 本当ならそれが一番だ。 まずそうだな・・・ 昔に比べてサイトはクリーンな感じになったと思うぜ ただ はっきりもの申すこともあんまりないのが正直コワイな どっちがいいかは個人差あるから一概にいえねーけど・・・ やっぱり相手がどう考えてるかとか自分がどう考えてるかは重要だと思うぜ。 だから私はハッキリ言うぞ この企画はそのためのものだ いい言葉だけじゃダメなときもあるんだよ だから 私が失敗したと思ったことを話そう もしこれから壁にぶつかったときに参考になればいいって思うぞ まず セッションの内容について か それ以外かで区別するけど 誰かを中傷する=自分の意見をいわないではないってことだと考えてほしい お前が間違ってるから言うのではない 私と違う考えだから言うのだ で 問題はここじゃない 何処で発生するかだ。 日記でなのか セッションでなのか 雑談の場でなのか・・・ あるだろ? 前にも私は話したことあると思うんだけどすげー前の日記だからな 自分もうろ覚えだしもう一回書くわ 日記に対して突っ込まれたくなかったら最後でもいいからコメント不要って記載しておけ。それだけで事故は減る。 それでもコメントしてきたら黙ってブラックリスト突っ込んでも私は許す。だって相手がこっち見てねーんだもの当然だよな 事故ってから信号見てませんでしたとかいいわけ通らないだろ? 日記見てないならお前は何処見てコメントしてんだよ。って言う話 あといいねいらない場合も同様だ 私はいいねいらないと思ったらいらないって記載する むしろいいねするくらいなら実行してくれ 必要だと思ったら知識に加えてくれそっちのが喜ぶって時はいいね不要 って書いてあるんだけど 読んでくれてないのは残念って思うときある まぁ・・・良くも悪くも最近日記ばかり見てる私だが昔よりコメント数減ってる気がする セッションやるのがサイトの大部分なのだから日記ばかり書いてるやつは私くらいかいないだろう(ゴールデンウィーク中セッション回数1) まぁこれから言うことの大半に値するからいっちゃうけど・・・ セッション事故とかそういうのって情報が足りないから起こることが高いってことだな セッション始まるのが楽しみなのはわかる。知ってる人たち同士なら良くも悪くも何事もなく終われる可能性が高い それはなぜか? 情報が集まってるから だと私は考えたね。 情報が集まれば回避できるかもしれない。ひぐらしみてーだな? 実はあれめっちゃいいこと言ってるんだぜ。 まったくその通りだからよ。 だから始まる前 一緒に遊んだことがない人がいたら確認しろ。 プロフィールからセッション歴 100の質問 いろいろあるだろ情報。でもそれでも判らんときは質問するんだよ。 なんでもいいじゃねーか その中でも私が重要だと思うのは・・・ 自己診断になるけどNPCと絡みにいきたいやつ。 私も絡みにいきたい人間ではあるし可能であれば最後まで一緒に終わりたい でもそれを望まないPLもいるつーことを知らないといけない。知らないと知ってるのでは始まり方に差がでるし心構えも違う 次にやたらとソロプレイしたがるやつ 別にいいとは思うんだけど 協力するところは協力してくれればなんにも問題ない むしろそれは上級プレイヤーだから 私達とは次元が違う生き物だと思うからスルーしていいぞ。そいういやつってほとんど判っててやってるケースが多い むしろ判ってなくてソロプレイしたいやつがすげー危険 個人的にソロプレイやりたいならGMに直接タイマンしてくださいって頼め。GMにしか迷惑かからないからよぉ。 次に情報隠そうとするやつこれはまぁ・・・ GMからPVPないよってぶっちゃけたほうがはやいと思うわ。 それでも隠そうとするなら上に記載されてるソロプレイしたいやつの部類じゃないの?って感想だな。 まぁ言い出すときりがないから止めておくか。 「結局自分のプレイに不都合がないか確認するだけな話だからよ」 一番最後な セッション外での出来事 まぁこれな 私は最近一番コレ気にしてるんだけどまぁ望まない人つーのも沢山いるってのは判ったし 強制するつもりもねーからよ 実際自分で考えてほしいってわけよ。 TRPGだからよ 「誰かがいいと思ったから教えてもらったから」 じゃねーんだよ 「おめぇがいいと思ったことやれよ」これが本音 でだ「おめぇがいいことしても相手がいいと思うかどうかは別な?」コレ重要だから覚えて帰るとイイゾォ コレで失敗してるケース結構あるから私は。むしろコレも失敗するケースの大半だと思うわ。 やりたいことあってもやらせてもらえないとか やってみたいことがうまく相手に伝わってないとか な。 時間が無限なら伝わるまで伝え続けりゃいいんだろうけどまあ・・・ 時間は有限だからよ。 すっっげーーかなしいことだけど 今回はいいですって諦めるのも・・・ まぁ 手じゃないかな おススメしたくねーけど その代わり 次は認めてほしいですって ぶっちゃけとけ。 そういわれたら あーってなる人もいるからよ。 とりあえず長くなりすぎたからカップラーメン伸びたわ。 まぁ食べるけど。 ききたいことがあるなら 連絡 コメント待ってるぞ まぁめずらしいと思うけど。歓迎するぜ。