あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.36
あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/03/28 18:57[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/03/28 09:20[web全体で公開] |
😟 セッションの光と影【やや暗いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段明るめの話題を選択しているが、たまには重めのも。 わたしは現在、SW系のキャンペーンに4本ほど参加している。 これ自体はとても幸運なことだ。 どれも楽しく参加させていただいており、卓に恵まれ、またメンバーにも恵まれていると思う。 しかしながら、先日感じたのだ。 ある卓では皆が和気藹々と自由に振舞い、それでいて他人の意見を尊重している。 出来ている。 だが難易度の高いある卓では、実質的な自由選択の幅が狭いのではないか、と。 最適解を求められると、それ以外の選択の価値が損なわれているのではないか? 皆で考えている内は未だ良い。 だが先日は違った。 プレイヤーAさんの判断、自主行動をBさんが『効率が良くないから』と否定し、代替してしまったのだ。 しかも、似たような状況が2度続けて起こった為か、Aさんは多少気落ちし、また卓への集中力を欠いて見えた。 かといって、Bさんを責めるわけにもゆかぬ。 いつも色々と頼らせてもらっているし、効率重視で余裕がない状況に置かれたのは連帯責任であろうから。 ただ、少なくともこれが続くのは望ましくない。 故にわたしは、持てるリソースを『卓の余裕作り』に捧げようと思う。 願わくば、今後もお互い笑顔でプレイ出来ますように……。 Thanks for reading!
| リフレイン | |
| 2022/03/27 16:10[web全体で公開] |
😊 オリシ3周目が終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日オリシ3周目が終了。 1、2週目よりアドリブの情報をちまちま追加していきました。 1番真相に近づいてくれたほか、隠しエネミーと交戦もできてKP的には大満足。 うっかりハードモード入りかけてややヒヤッとしたけれど、何とか全員生還。圧倒的ハッピーエンドへ。 ここからは雑談を。 続編「影のオト」を書き始めています。 前作「ツミの声」微ネタバレなのでまだ募集はかけていませんが、隠しエネミーと交戦した3グループ目の方々にいつかテストプレイをお願いしたい所存です。 ルームでき次第、もう一度お誘いします!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/27 15:34[web全体で公開] |
😶 オンセンでもやりたかった事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGグループに所属していた時にやっていた事。 所属メンバーが交代でGMをしており、内輪で「持ち回り短ペーン」と称していた。 ルールシステムは当初アルシャードだったが、後にアリアンロッドへ変更。 リレーキャンペーンと違うのは、基本的に一話完結。 GM毎にナビゲーター(依頼受付)NPCを設定しており、自身のオリジナル世界観のシナリオを遊んでいた。 通常のキャンペーンがメンバー入れ替えや休日の日程が合わずに中断・休止になる事が続いた為、苦肉の策だった。 オンセンに来てTRPG復帰で一番やりたかったのが、この「持ち回り短ペーン」だった。 皮肉にもオンセンに来た事により、元所属メンバー各自の環境・状況で余計にバラバラとなり集まる事は無くなった。 まずはGMをやってみる事が最優先だが、今後はオンセンで実現出来るか手探りで模索していきたいと思う。
| ササミ | |
| 2022/03/27 11:23[web全体で公開] |
😢 4月以降もTRPGできるかな? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)異動の辞令がきちゃった( TωT) 業務改善して単純化、マニュアルを簡素化 & 会議は全てオンラインで40分以内(2時間も会議していたとか正気なの?仕事してくれよ!)、マクロを組んで半自動化して定時で帰れる部署になったのに、異動の辞令が来ちゃった…。 ああーーッ、定時で帰れるように業務改善と自動化したのにィィ!! 嫌だー! 引き継ぎしたくないー!! っていうか、減員なので今居る人達に引き継ぎってマジかよーー( ;ω;) 心配事は平日夜にTRPGできるかどうかです! しかも勤務場所も代わるので、職場の引っ越しが面倒…。 何というか、楽しかった夏休みが終わってしまう寂しさに近いです。 まぁ、次の職場は家から近くなるので、朝はゆっくりできるのがメリットかな(無理やりな良いところ探ししてみた) これから暖かくなるからクロスバイクを整備して自転車通勤しよう。
| たぬき | |
| 2022/03/27 10:24[web全体で公開] |
😊 久々の動画更新!【SW2.5/ハーヴェス殺人事件】#07 半年以上中断してたYoutube動画をやっとこ更新。 アマチュアだからという言い訳をせず、コンスタントに更新したい…。 (≧◇≦)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/26 19:25[web全体で公開] |
😶 最近のセッションに参加してみて・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月に入ってから4回程セッションに参加させていただいた。 GMさん達のルームやシナリオ、バランスやマスタリングで良い工夫やアイデアに驚嘆させられた。 PLさん達のキャラビルドやRPを楽しませていただいた。 そして、ご一緒して頂いた皆さんのお気遣いによるご配慮には感謝するばかりである。 一方で、言葉足らずだったり感情的な発言で意思の伝達不足や誤解、不愉快な思いをする事も時々見受けられる。 最悪の場合、トラブルに発展する可能性もある。 正直云うと、次回以降ご一緒する事を遠慮したい方も何人かいらっしゃる。 他の方々も日記で書かれている事だけど、TRPGはコミュニケーションを求められる遊びだと思う。 オンセンで顔が見えない相手だと尚更である。 自分自身の反省と教訓として、日記に記す。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/03/25 19:07[web全体で公開] |
😶 突発そどわ 立てました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164820273993trpgyaritai4 邪悪な蛮族の村に潜入して、妖精さんのお友達を助けようというシナリオです レベルは6〜7 スニーク・シティ・潜入法はあなたで考えてって感じです お暇な方は土蔵
| マスター | |
| 2022/03/25 18:29[web全体で公開] |
😶 ボイスセッションでやりがちな事 PCの表現を「PCの台詞のみ」で表現してしまう事。 行動や特技、持ってるアビリティ、仕草の癖なんかを駆使して「描写」するとそのPCはもっと生き生きとセッションに溶け込むと思うよ。
| こたつ | |
| 2022/03/25 02:25[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】CP完走の感想『記憶を失くした魔剣』 暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。 ……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。 遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶという全て表示する暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。 ……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。 遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶというものでした。正真正銘ド初心者だった私はオンセンのキャラシでキャラクターを作りました。ダイスはどこで振ったか忘れましたが(まさかのリアルダイスだったかな?)知力が高く、タビットのソーサラーとしては申し分ない性能に。その分MPが少なく序盤は特に大変だったのも懐かしい思い出です。魔香草はちゃんと買おうね。 大変楽しく、セッションクリアして感想戦。もう一度言いますが、ド初心者だったのでログも取っておらず正確な内容は忘れたのですが、たしか「これから3年間にわたる壮大なCPが始まるんですね」とかいう趣旨のネタ発言をした気がします。冗談ではあったのですが、半分は本気、もしCPだったらどんなに良かっただろう、そんな気持ちがありました。でもまあ、無理でしょう。そらそうです、これはそもそもサンプルシナリオで遊ぶという卓だったわけですし。 ……ところが、GM様はちょうどCPのネタがある、と仰いまして。もう諸手を挙げて喜びましたね。あれよあれよとディスコードを導入し、キャラシをゆとシートに移し、CPが始まりました。 全7回にわたるCP、日数で言うと14日間くらいかな?不定期でしたが、本当に完結できてよかった。シナリオの内容は詳しくは語りませんが、壮大で緻密なストーリーに魅力的なNPCたち、毎回ドキドキとワクワクが詰まっていました。終わってしまうのはとても悲しいですが、それでもあのお話はここで終わらなくちゃおかしい、とも思うような、いい終わり方でした。 というわけで、インベントリ順にPT紹介 1.ジェームズ(PL:吹雪様) 人間/戦士/男という圧倒的主人公ビルド。戦闘面ではずっと出目が安定していたアタッカーでした。推理は結構鋭かったりして、進行に一役買っていましたね。女性関係に悩まされるキャラクターでしたが、それはここぞとばかりにしっかりといじらせてもらいました。 2.フラウ(PL:みしい様) 圧倒的タンク。探索だと何かとネタにされがちでしたが、戦闘だと作中においてこのドワーフを超える耐久を見せたキャラクターはいないことでしょう。序盤は回避さえこなしていて、「動ける壁」なんて言われてました。……おバカ属性が発動したときはやっぱりいじらせてもらいました。 3.ポレアラ(PL:よろず様) みんなのアイドルにして、メインヒロイン。ぶっ飛んだ女性NPCが多い(というか全員)中で、オアシスのような存在でした。プリーストがいなかったこのPTで、フェアテの彼女は生命線。かと思えばファイアボルトでしっかり火力も出せる、バードで支援もできる万能キャラクターでした。 4.キョージュ(PL:こたつ) …当初は本名さえありませんでした。(後にプーヒェと決定)よくもまあ、ド初心者で思い切ったことをしましたね。性格は傲慢で図々しく、それでいて臆病。クズ中のクズを作ろうと思っていたのですが、結構愛らしい(?)キャラクターになったのでは無いかと思います。この性格ですから、他のキャラクターに嫌味を言ったりするのですが、野良では中々できませんね…。特に注意喚起とかしていなかったのですが、温かく受け止めてもらえた皆様に感謝です。というか、一番気に入っているキャラクターまであります、彼。これからこいつを超えるキャラクター作れるかな…? 純ソサで、(途中でMAが発売されて)ウォリも生やしてからは先制判定にも参加できるようになり、かなり安定感が増したと思います。できればソサの花形ファイアボールを撃ちたかったですが、それはまたどこかの機会に。 そしてGM、タッツー様。キョージュを雑に扱ってくれるNPCが多くて大満足でした。先にも書きましたが、力の入ったストーリー、本当に毎回重厚に楽しませていただきました。まさかあんなのと話すことになるとは。 ……次のCPも期待してていいんですよね? はじめてのオンセsw2.5、はじめてのCP。これが、最良の終わりを迎えられたこと、本当に嬉しく思いますし、GM様やPL様方に感謝の念が尽きません。 「そうじゃなあ。楽しかった。楽しかったなぁ」 という最終回のキョージュのセリフは、紛れもなく私の想いでもありました。 彼らの冒険はここで終わりましたが、またどこかで(次のCPで?)一緒に冒険できることを楽しみにしております。 本当にありがとうございました。お疲れ様でした。 ―――とある冒険者ギルドで、キョージュと一緒に冒険の想い出をしたためて。
| ササミ | |
| 2022/03/24 09:22[web全体で公開] |
😆 オンセン登録2年目でこれだけ成長しました コロナの影響からTRPGオンセンに流れ着いて2年経ちました。 TRPG定例会がほとんどできなくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。 ということで、今年1年でのオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let全て表示するコロナの影響からTRPGオンセンに流れ着いて2年経ちました。 TRPG定例会がほとんどできなくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。 ということで、今年1年でのオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ PL数:21 → 44 +23回 PLしたシステム:(回数順です)クトゥルフ神話TRPG、ソード・ワールド2.5、迷宮キングダム、サタスペ、エモクロアTRPG ほとんどクトゥルフでした。 初心者向けセッションでTRPGにハマってくれた人から「○○というシナリオをするのですが、PL参加しませんか?」「テストプレイするので来てもらえませんか?」って声をかけてもらえるようになりました。 声をかけて貰えて幸せです。 また連絡ください。ホイホイ参加しますwww ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ GM数:20 → 77 +57回 GMしたシステム:クトゥルフ神話TRPG、インセイン、シノビガミ、SW2.5、セガール、キルデスビジネス、サタスペ 12で割ると4.75回、週一でGMしている計算です。キャラ作成会やココフォリア部屋作成会を含めていませんが、これが限界ですね。 ほとんどクトゥルフでしたwww 今年はシノビガミのGMもオンセで挑戦してみました。インセインとシノビガミ楽しいぞー!! 本当は、迷宮キングダム、ピカレスクロマン、Paranoiaとか色々やりたいのですが諦め気味です。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ オンセンの友達:90 → 205 +115名 この人とまた一緒にTRPGがしたい!!って思える人達ができたのがとても嬉しいです。 TRPGって最高に面白いよ!!って知ってもらうために初心者向けセッションを定期的に実施していますが、参加した人達がGMを始めてくれると嬉しいものです(いつもありがとうございます) セッションした後にコメントを貰ったり、日記に楽しかったことを書いてもらった時は、最高ですね。 いつも日記やコミュニティにコメントを頂き、ありがとうございます。 これからも上達できるように精進します!! ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 一緒にセッションしてヤバかった人とか、日記やコメントで合わないって思った人です。 病んでいる人が多いTRPG界隈で、これだけで済むのは、オンセンが荒れてないのが分かりますね。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ビバ!オンセン!! 3年目もよろしくお願いします!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/24 07:45[web全体で公開] |
😶 本当に申し訳ないです。 自分のメンタルのせいで、卓がペンディングになる。本当にきついし、申し訳ない。 SNSや動画サイトも少し離したほうがいいかもしれないぐらい症状ひどいもんな… とにかく、これ以上は書かないほうがよさそうだ。 早く治して復帰しなければ。
| リフレイン | |
| 2022/03/21 21:20[web全体で公開] |
🤔 楽しんでもらえているかな? オリシ回していていつも思う。 探索者たちのリアクションとシナリオへの反応、NPCとの絡み…。 今のグループは探索者を1人増やした分追加要素を混ぜているから、処理とNPCのリアクションが1、2週目より複雑で難しい。 ひとつひとつ、きっちり調べてくれる分アドリブと事前テキストを練って、練って。 全て表示するオリシ回していていつも思う。 探索者たちのリアクションとシナリオへの反応、NPCとの絡み…。 今のグループは探索者を1人増やした分追加要素を混ぜているから、処理とNPCのリアクションが1、2週目より複雑で難しい。 ひとつひとつ、きっちり調べてくれる分アドリブと事前テキストを練って、練って。 目指すは初心者の方も楽しめるシナリオ。 追加要素は反響次第では削る気でいる。 オリシを投稿サイトなどに出すつもりはない…というか、シナリオ背景が複雑すぎて多分自分しか回せないけれども。情報の整合性を考えつつ、楽しんでもらえるようKPするぞ!!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/19 15:42[web全体で公開] |
😶 ありがとうございます。 コメントしてくださった方に感謝を。一応、調子がずっと悪くなってる感じで、 季節によってだとしたら、わたしはオフシーズンを作ったほうがいいのかもしれません。 まあとりあえず、どこかしらで長い休みを頂こうかと。 TRPGが楽しむためにやってるものじゃなくなりつつありましたし…
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/17 20:37[web全体で公開] |
😶 そう云えば・・・・。 明日は休日。 但し19~21日まで三日連続休日出勤( ノД‘) そう云えばソドワに新しいサプリが出る事を今週に入ってから知った。 詳しい内容は知らないけど、発売日になったらヨドバシで買う。 そろそろイベントに向けて本格的な準備したい反面、決算期で残業に追われてて時間が作り難いのが少し厳しい(^-^;。
| Mch | |
| 2022/03/17 06:59[web全体で公開] |
😶 ツイッターで見かけた言葉だけど TRPGのセッションは全員が全員をリスペクトして お互いの 「 楽しい 」 の化学反応を楽しむもの 良い言葉だな 私も、こうありたいし こういうことが出来る方と卓を組みたいと思う ついでに参加しているコミュニティの参加者一覧を眺め、生存確認を行う もう何日もログインしてない方は、確認しようもないけどね
| アーリング | |
| 2022/03/16 01:21[web全体で公開] |
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント・事前募集開始! いよいよ来月に迫ったSW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベント。今回のテーマは”Party”! 社交の場・お誕生会といった「会」としてのパーティでも。 旅の仲間・ご一行様といった「一団」としてのパーティでも。 山賊の一味・お貴族様や王族の派閥といった「派」としてのパー全て表示する いよいよ来月に迫ったSW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベント。今回のテーマは”Party”! 社交の場・お誕生会といった「会」としてのパーティでも。 旅の仲間・ご一行様といった「一団」としてのパーティでも。 山賊の一味・お貴族様や王族の派閥といった「派」としてのパーティでも、なーんでもオッケイ! イベント開始はちょうど1か月後の4月16日。それに先立ちまして、セッション募集スレッドのオープンです。 《5周年イベント 卓募集スレッド》 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre164735765987 一応、コミュニティのお祝いなのでPLさんに一人はコミュ参加者さんを入れてほしい、とはお願いしていますが、それ以外はGMさんにお任せです! せっかくのお祭りなので、めいっぱいSW2.0やSW2.5のセッションが見てみたい! コミュ参加者さんでなくても入れるセッションもきっとある(はず!詳しくは各卓の募集を見てね)。 プレイするきっかけが欲しかった方も。 初めてでドキドキワクワクの方も。 今現在SW.0やSW2.5を楽しんでおられる方も。 めいっぱい楽しめるイベントになるといいな、と思ってます。興味のある方は覗いてみてくださいね!
| ルナ | |
| 2022/03/15 12:29[web全体で公開] |
😶 ソドワの世界観的な冒険者層って(どーでもいい話なんで畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イメージ的に3レベ〜4レベの新米以上腕利き一歩手前レベルの層が一番多くてかつこの辺りが一番死亡や負傷による人材損失が多そうなんよね。 層が1番多いと感じた理由は、勢いに乗ってたけど個人の才能差で行き詰まったりで腕利きまでに足踏みしてたり地道に実力をつけてる冒険者達がこの辺りにいそうだから。 人材損失が多そうと感じた理由は、素早くここまで上がってきた冒険者達が勢いのまま背伸びした依頼受けて全滅や後を引く負傷をしたりここに来るまでに格上との戦闘経験値が少なくて敵の首魁に敵わなかったりとかが多そう。後は技量が荒削り傾向とか。 割とこの層を抜け出せれば個々の戦力としても集団の連携力にしても大分変わるイメージがあるからギルドとしてはこの層から抜け出せる冒険者が多い程戦力が増えるだろうから支援したそうだけど費用がとんでもないだろうしそこら辺出来ないんやろうなぁ… …ギルド公認で一定以上の実績ある冒険者宛に、そういった層の冒険者を指導なり安全性を持たせた武器なりを用意しての戦闘訓練みたいな格上相手の経験を積ませるみたいなことを依頼として出すとかしたら一支部程度でも人材関連がマシになったりしないのかなぁ なんて妄想したりしなかったり
