あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.39

あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

尸
尸日記
2022/02/07 22:27[web全体で公開]
😊 SW2.5 × リレーCP終幕、皆様へ感謝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022/2/6、2020/11頭から参加させていただいていたSW2.5 リレーCPが無事終了しました。

最終レベル7、この物語はここで終わるけれども、今日も世界のどこかで。

話数にして15、セッション時間では100時間は軽く超えるくらいになるのでしょうか。
長いようで短いようで、まだまだ皆さんと冒険したかったなという寂しい気持ちもありますが、序盤で少し波乱はありつつも和やかに終了できたことを嬉しくも思います。

ほとんどGMをしたことがない状態で参加しどうなることかと思いましたが、セッション中の多くのフォロー、セッション外でも助言をいただいたりなど、皆さまに支えていただきながらなんとかGMも務めることができました。

ご一緒させていただいたPLの皆さま、大好きなPCたち、そしてお世話になりました方々、
本当に、ありがとうございました (๑´◡`๑)
いいね! 29
わっか
わっか日記
2022/02/07 20:21[web全体で公開]
😶 ココフォリア用画像素材(主にSW2.5向け)をいろいろ公開
ココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。

https://wakkacha.booth.pm/items/3824405
1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。
シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボード全て表示するココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。

https://wakkacha.booth.pm/items/3824405
1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。
シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボードなどを1枚に収めたレイアウトにしています。
メインを風景の画像にして、サブでミニマップを表示させたり、なんてことができます。

https://wakkacha.booth.pm/items/3637427
もう1つは汎用(…?)のファンタジー向けアイコン。
上記のルームデータのデザインに合うように作っていますので、セットで使うといいかも。
もともとSW2.5向けで作ったものですが、もちろん他のシステムで利用してもらってもOK!
(といいつつも、SW2.5の武器種全部が入ってたり、マギシューのガンがあったり、名残は強いですがw)
いいね! 41
ネビュラ
ネビュラ日記
2022/02/07 06:59[web全体で公開]
😶 レベルアップ!
昨日のシナリオリザルトでもらった経験点でザルク君がレベルアップしたぞー
エンハンサーの技能も2になってビートルスキンも手に入れた!めっちゃ固いぞこのリルドラケン。うーん、自キャラのレベルアップは嬉しい物ですねぇ
いいね! 18
すゐち
すゐち日記
2022/02/07 06:45[web全体で公開]
😊 良かったー
キャラクター保管所が無事に閲覧できるようになりました!やったー!
キャラクター保管所のみしか使っていなかったので今までの探索者が使えなくなる!
どうしようかなぁ…と困っていたのでホッとしました。
多分奇跡的に消えた探索者もいなさそう。
色々と努力してくださった管理人さんに感謝!全て表示するキャラクター保管所が無事に閲覧できるようになりました!やったー!
キャラクター保管所のみしか使っていなかったので今までの探索者が使えなくなる!
どうしようかなぁ…と困っていたのでホッとしました。
多分奇跡的に消えた探索者もいなさそう。
色々と努力してくださった管理人さんに感謝!!!
これからも愛用します!

そしてバックアップ大切!!!というのも痛感しました!
普段イラストを描くときとかは滅茶苦茶バックアップ取ってるのに探索者は取ってなかったなって!
皆さん複数個所にキャラクターのデータは保存するとかスクショ取るとかした方が良いですよ!(当たり前な話ですが!)
いあきゃらとかもたまに鯖落ちしてるイメージあるので。
何処でキャラシを作るにしても当日の卓で困らない為にもね。
ということでこれからは私はキャラクター保管所メインでcharaenoさんにバックアップ保存していこうかなと思います。
エモクロアのキャラシはスクショ保存しようかな…。

今回の件で色々試行錯誤した結果、各々使いやすいサイトさん沢山あるんだなぁと勉強になりました。
卓をする場所以外にもキャラシ制作とかダイス振れるサイトとか……。
色々TRPG関連の便利サイトまとめとかあればいいのになぁ。
いいね! 19
たぬき
たぬき日記
2022/02/07 01:20[web全体で公開]
🤔 テキセの長所
相手への主観バイアス、偏見がかかりづらい。
容姿も、声も、性別も、年齢も分からない。
分かるのは文章、文体のみ。
だから、ダイレクトに心が滲み上がって見える。
年齢差があろうが、どこに住んでいようが、社会的地位がどうだろうが、文章のやり取りは平等。
短所もあるけど、テキセは良い。
いいね! 42
たぬき
たぬき日記
2022/02/06 23:15[web全体で公開]
😆 SW2.5卓の宣伝(キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX)第0夜
今現在、1名分の枠が空いています。

先日建てた卓の募集人数を4人⇒8人に拡充しました。
4人×2卓の編成で実施します。

初心者歓迎&必要に応じてキャラ作成会を実施。
2~4話を想定。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164390905544TANUKI02

興味のある方はお気軽にどうぞ!
(*‘∀‘)
いいね! 16
アキレウス
アキレウス日記
2022/02/06 22:09[web全体で公開]
😊 時間通りに終わった!
GM終えれた!
時間通りに終わった!
30分ほど遅れてほんのり焦ったけど、終われた!
とても…楽しかった
けど、オリジナルエネミーが完封されて欠陥が見えたので修正せねば!
さぁ、エネミーのテストと慣らしもかねて、また開くぞー!
頑張れ私!
いいね! 31
ネビュラ
ネビュラ日記
2022/02/06 17:23[web全体で公開]
😆 ぼく冒険者になります。クリア!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日アセンション8様GMのシナリオぼく冒険者になりますをやってきました。話は夢の中、ある少年の心を励ますというような内容でした。こういうの好きです。同卓してくださったPLの方もとても楽しい方で、クールビューティーなガンナーさんと恋に恋するプリーストのメリアさんが一緒でした。おびえた少年が徐々に勇気をもって最後はトラウマであったアンデットに立ち向かっていく様はなんというか、あぁ一人の人間が成長するのを見たなといった気持になりました。最後は少年が冒険者の登録をしに来てエンド、とてもきれいな終わり方だなって思いました。GMのアセンション8さん、PLのるんてぃさん 、Rinosさん、とても楽しい時間でした。ありがとうございました!
いいね! 11
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/02/06 13:33[web全体で公開]
😶 リレーCPお疲れ様でした(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日朝やってたリレーCPが完結。参加者の皆さまお疲れ様でしたー
朝からセッションとか卓修羅かな?
現在喪失感と「次の土日朝何やるかな……」って感覚で頭ぐちゃぐちゃなので、手慰みに各話の感想とか書いていきます
なおうろ覚え

>第一話「出会いと旅立ち」
キャラ作成から相談をしたんですが、なんか結果的にお嬢様とお付きの従者と友人軍団という感じになって、新しいキャンペーンだなぁとわくわくしてた事を覚えてます。
今までHO渡されて各人で制作ーな感じのCPが多かったので、新鮮でしたね。
シナリオの方も新鮮な感じでした。
ダンジョン探索+ギミックを駆使してでかくて強い魔物を倒すっていう、RPもアクションもできるシナリオで楽しかったです
結局グネルちゃんは使わなかったけど、RPでだんだんキャラができてく感覚は楽しかったなぁ
一行で冒険者ギルド立てる事になって、わくどき。

>第二話「魔域と子犬とテディベア」
導入がファンシーな魔域探索でしたねぇ
執事さんがハグされてひたすら笑ってた気がする……くまさん……

>第三話「旗揚げと黒曜のギルド」
私がGMでしたね。皆さんの機転で戦闘が回避され、なんとか1セッションで終わりました
シティは楽しいぞ
ナイトメアいじめも楽しいぞ。

>第四話「突撃!鏡の大迷宮!」
キャラ立ちぃ
このCPの中で何度かやった仲間とのバトルの発端。偽物が出る展開でしたが、担当GMさんのPCのリカントちゃんがキャラ立ってて立ってて……めちゃくちゃやりやすかったですね
チャラ男こわい

>第五話
墓場わんわんかわいい

>第六話「魔本を追う者」
なんかどっかで重要アイテムとして本が出てきたんですが、それが本格的に話に関わってきた会ですね。
前半での「働きすぎ!各自休暇!」でやれた日常パートが楽しくて楽しくて。
女子……光……イモ―タリティ……
そしてまた仲間(偽)とバトル。担当GMさんの子のナイトメアちゃんめちゃくちゃ不憫でしたね……感情……

>第七話「支配の指輪を投げ捨てろ!」
ダンジョンの奥に進むギミックが特徴的で面白かったですねぇ
幻覚(罠)があったんですが、リカントちゃん……銭ゲバメイド可愛い。とてもかわいい

>第八話「友情の秘密基地」
すげぇ有名人との繋がりができたシナリオでしたね。
部屋の本に対応するイベントってのが面白かったです。
あの形式は参考になりますなー

>第九話「ケモミミと魔本」
私GMですね。この時てきとーにぶっこんだオリジナル魔法、最終話GMさんがなんかいい感じに解釈してくれたのでよかったです
執事。お前もケモミミにならないか?ならない。そっか……
みんなかわいかったです。

>第十話「黒き魔本」
皆でハーヴェス旅行しましたね。お買い物パートあって楽しかったです。らしんばん!
前後編で、移動パートと海に出るパート
海でのシーサーペント戦はギミック面白かったですねぇ。基本戦闘のマップを二つ繋げて、敵は自由自在に移動するっていう。とても面白い
ラストバトルの海底はRPで引き戻したり、サバイバビリティが珍しく使えたりで面白かったな
ナイトメアちゃん不憫……

>第十一話「ドキッ☆アイドルだらけの運動会」
ギャグシか?って思ったらギャグシでしたが、イベントがいっぱいあって楽しかったですね。
皆アイドル衣装に着替えたのもよかったです。
幼女ママメイドの自PCも女王様ファッションでぺしーんできて……たのしかった……
あとボスがキャラ立ってた。キミらそんな出番あったっけ???

>第十二話「さらばサザナミまた会う日まで」
ほんとうちのメンバー仲間と戦うの多いですね……ムルシエラゴ!
途中の思い出の部屋で沈められそうになるとか、焼かれた屋敷とか、お嬢様への精神攻撃が強かったですねぇ
前回のギャグシ回した人と同じだとは思えん。

>第十三話「暗殺者の宴」
私GMでしたね。シティシナリオは楽しいぞ。
この時てけとーに出したNPC結構気に入ってたんですが、最終話でも出してもらえてうれしかったですね
リルドラケンハーレム作らなきゃ

>第十四話「闇を照らす火花」
孤独感……孤独感。
ナイトメアちゃん不憫。おかえりなさい。

>第十五話「最終話」
お嬢様の闇!!!病み!!!!!
お嬢様が幸せならぶっちゃけそれでもいいんですが、助けられてよかった……さらばサッカーボール。
俺達の戦いはこれからだ!!
去る仲間(めちゃエモ執事)、集まった仲間(コボルト・ツンデレ・新聞記者・暗躍貴族・ドレイク)とわちゃわちゃしつつのエンド、いやぁ楽しかった……


…………十五話も冒険してたん!?!?
オンセとしてはすごい事じゃないですかね。すごーい。
途中ちょっと波乱もありましたが、全体的になごやかな雰囲気のキャンペーンでした。

キャラ立ち化け物はやく結婚してしまえ女子力世界ランク超絶火力メイドのリカントちゃん
不憫姉貴有能一歩引いた所の実質参報ウィングフライヤーありがとうナイトメアさん。
UMA猫執事でクールでさらっとBLしてくるめちゃエモバリ硬メイン盾の執事さん。
そして全員の動機になり、色々えげつない展開にやられながらも最後は戻ってきてくれた実質PC1のお嬢様!

参加者の皆さんにめぐまれ、一年ちょっとのリレーCP、とても楽しく遊ばせていただきました!
またどこかでお会いしたいと思っております。
また遊ぼうぜ!!
皆様よきTRPGライフをー 本当にお疲れ様でした!
いいね! 24
聖堂天音
聖堂天音日記
2022/02/06 12:31[web全体で公開]
😶 SW2.5初オンラインセッション雑感想(1)
ねこ、こわい…

というわけで、初心者卓のオンラインセッション前半に参加(みんなのスケジュールの都合で2回に分けることに)してきましたー!

オンセンSNSにキャラシート公開してるので分かると思いますが、リカントのグラップラーの方向で作ったので回避失敗したらエグいです。

一回だけ回避失全て表示するねこ、こわい…

というわけで、初心者卓のオンラインセッション前半に参加(みんなのスケジュールの都合で2回に分けることに)してきましたー!

オンセンSNSにキャラシート公開してるので分かると思いますが、リカントのグラップラーの方向で作ったので回避失敗したらエグいです。

一回だけ回避失敗で攻撃をマトモに受けてしまい、体力を一気に半分以下にされて、泣きました…。

しかも、三回も遭遇してるなに魔物知識判定失敗して弱点とか分からず困ったことに…。

狼の毛皮集めというクエストなのに、一個落とすし、猫っぽい魔物に勝てなくて四人パーティーの全員が回復手段を失い敗走して帰還という苦い結果に。

クエスト対象の狼の毛皮を売り払い、装備の見直しをするか、経験点入ってるから何かしら取るか…?
いいね! 13
こっぺぱん
こっぺぱん日記
2022/02/06 12:03[web全体で公開]
😶 おかえりなさい
おかえり…おかえり……。
キャラクター保管所の子たち、無事に帰ってきました。
思い入れの深い子ばかりなので、戻ってきてくれて嬉しいです。
管理人さん、本当にお疲れ様でした。
今後、キャラシは複数管理にします。
いいね! 13
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/02/06 09:15[web全体で公開]
😶 氷解
今日も休日。
朝から掃除と洗濯を済ませてからココフォリアを触っていた。

コマの扱い方でずっと悩んでおり、今日の見学先で質問しようと思っていた事があった。

何気なく機能を眺めて使ってみたら、あっけなく解決。
壁の一つを乗り越えられた事が嬉しい。

4月までにデビューしたいと思う今日この頃である(笑)
いいね! 17
尸
尸日記
2022/02/05 22:48[web全体で公開]
😶  
頑張るのだ…! (`・ω・´)
いいね! 9
kuro
kuro日記
2022/02/05 20:12[web全体で公開]
😶 キャラクター保存所さん
保存と読み込みは行けるだろう、とのこと。
復活すごい、いつもありがとうございます。
いいね! 14
魁星
魁星日記
2022/02/04 04:33[web全体で公開]
😶 やるにしても来月だろうけど……
滅多に……ほんとに全くと言っていいほど立たない公式シナリオを、回してみたいな……と……

今のところ

・「蛮族を駆逐せよ!」(ルルブI)
・「不死の女王の眷属」(ルルブII)
・「天を仰ぐ巨人」(ルルブIII)
・「ラブソングの行方」(KF)

が候補なんですが……どれにしようか全て表示する滅多に……ほんとに全くと言っていいほど立たない公式シナリオを、回してみたいな……と……

今のところ

・「蛮族を駆逐せよ!」(ルルブI)
・「不死の女王の眷属」(ルルブII)
・「天を仰ぐ巨人」(ルルブIII)
・「ラブソングの行方」(KF)

が候補なんですが……どれにしようかな、と。
『全部!! 全部回して!!!』って声は、単純に『私の能力が足りません(泣)』なので諦めてもろて()
『このシナリオやりてぇ!!』って声が多かったら……3月入ってから立てる……かもしれません(確約じゃないんかい)(予定……予定が……)
いいね! 25
魁星
魁星日記
2022/02/01 04:46[web全体で公開]
😶 GM力とは(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)使うキャラシの準備をして、追い焚きをした浴槽に浸かっている最中……ふと、考えてしまったのです。

『GM力ってなんだろう……?』と。

そこで浴槽に浸かりながら考える人してたんです。受験直前に何をしているのかという理性からの訴えは当然スルー。その結論がこちら。

『GM力とは

・シナリオ力
・準備力
・ルール力
・マスタリング力
・調整力
・アドリブ力
・RP力

ではないか』と。

・シナリオ力とは
どれだけの完成度のシナリオを作成できるか、という能力です。シナリオの展開、整合性、起承転結などなど……どちらかといえば文才とかが近いのかもしれません。

・準備力とは
事前準備の能力です。オンセであれば、ルーム作成、エネミーやNPCのコマ作成などなど。オフセであれば、ダイスやその他の小物などなど……これはどちらかといえば慣れの要素もありますね。

・ルール力とは
ルールの把握度のことです。場面場面での判定や、アイテム・魔法等の処理などなど……GMによって判断が分かれる判定などの決定もこの辺りでしょう。

・マスタリング力とは
セッションの進行力のことです。RP中の進行や、適切な描写、時間内に収める能力などなど……ある意味GMをやる上で最も重要と言ってもいいかもしれませんね。

・調整力とは
その名の通り、シナリオの難易度の調整能力のことです。所々の判定の難易度、エネミーの難易度などなど……戦闘系のシステムであれば、自ずと大事になってくるでしょう。

・アドリブ力とは
その名の通り、突発的な状況に対応する能力です。予期しない判定をPLが提案してきた時や、想定していなかったルートをPLが選択した場合などなど……GM業で最も鍛え上げられるのはおそらくこの能力でしょう。

・RP力とは
その名の通り、ロールプレイに関する能力です。適切な場面で適切なRPをする、複数人のNPCを同時に操るなどなど……これはPLにおいても重要な能力でしょう。

……ここまで考えて、『なら自分はどうなんだ』と振り返ってみました。あくまで自己評価ですが。
それぞれ10段階(5が平均、小 1←→10 大)で。

・シナリオ力:4(起承転結? 何それおいしいの? 状態で作ってるから)
・準備力:6(一応、PCコマまで用意するけど、NPCコマがたらなかったりするから)
・ルール力:5(……うん、平均)
・マスタリング力:3(時間オーバー当たり前、RPはあんま切れない)
・調整力:2(ゴミ。ハイレブナントハイレブナントオーガバーサーカーとヴリトラの戒め)
・アドリブ力:8(以前、とあるリレキャンで導入以外全部アドリブで回し切ったことがあるから。あとほとんどのシナリオは半分アドリブ)
・RP力:5(……まぁ、平均でない?)

GM力合計:33/70

大体5割……うーむ、平均的なGM……か……?
圧倒的に足を引っ張る調整力。一体何度PL様方を絶望と失笑の坩堝に叩き落としてきたことか……
反面、アドリブに関しては自信あり。描写は多少ガタつくけど、今まで回してきたうちの半分近くはアドリブだ……っ!!

こうして反省してみると、何をどうすれば、より高みへといけるのか、なんとなくわかってきますね。セッションを終えるごとに、振り返ってみるのもいいのかもしれません。


なお、この日記の内容は深夜テンションに取り憑かれた狂人が独断と偏見とカフェインで勢いと共に書き上げたので、正確性などはまっっっっっっっっっったくありませんので悪しからず()
いいね! 24
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/01/29 20:48[web全体で公開]
😶 調子に乗ってたら・・・・。
この所、残業&休日出勤続きで、明日も休日出勤。
突発卓があるのに体力・気力が足りない・・・・(´;ω;‘)

今週ずっと飲み続けているワインが残り少なくなり、次の休日に買い出しへ行く為に飲み終える事にした。
残量は飲み続けていた量の1.5倍あったが、慣れてきたと思い一気に飲み干した。

全て表示するこの所、残業&休日出勤続きで、明日も休日出勤。
突発卓があるのに体力・気力が足りない・・・・(´;ω;‘)

今週ずっと飲み続けているワインが残り少なくなり、次の休日に買い出しへ行く為に飲み終える事にした。
残量は飲み続けていた量の1.5倍あったが、慣れてきたと思い一気に飲み干した。

これがいけなかった。
呑んだ後にヴァイスシティを遊んでいたが、途中で酔いが一気に廻った様で意識が飛んでいた。

気が付いたら朝になっており、無意識に布団に潜り込んでいた。
(注:社宅は和室で、今も寝間着を着て布団が直ぐ傍に既に敷いてありますw)
スリープになっていたノーパソを起動させて画面を確認した所、地獄の猟犬を4回転で粉砕してた。
フレイルは良いぞw

今回はアルコールだが、慣れた頃に量を誤って失敗してしまった悪い見本と教訓となった。
次のワインが入手出来るまでを楽しみに晩酌は当面お預けである。
いいね! 13
四季
四季日記
2022/01/29 09:59[web全体で公開]
😆 GM貴方は悪くない。
 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。
 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、
「
 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオで全て表示する 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。
 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、
「
 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオです!
                                 」
 さてと自分のPCはウォーリーダー上げて命中バフを習得してと先制値が「5+1+3+(2)」で指輪を割れば先制力11、先制判定で「1.2」が出ても14、このレベル帯の魔物相手なら一部例外を除いてほぼ確実に先制が取れるようになった。
 ただし腕輪を装備しているため上昇する値は基礎値+13 割って増えるボーナスは「+1」。
 回復力は自分のコンジャラーと妖精召喚と神聖魔法、さらに今回PC1となったPCのヒールスプレーの3重回復があるからよっぽどの事が無い限り彼らをフルボッコに出来るはず…。(ダイス事故はしょうがなし!)
 あ、自分ソウル系のデジタルゲームも結構好きで今回の結果もPL的には「面白かった!」の一言に尽きます。
 GMには「自分らしさ」を見失わないでもらいたいです…。
いいね! 30
アキレウス
アキレウス日記
2022/01/27 16:03[web全体で公開]
😶 やりましたー!
やってやりました!
私の友人二人がソードワールド2.5やってくれるぞー!
諸事情によりるるぶは、お金貰って代行で買ってきたけど
問題なく買えた!
一気に二人TRPGに引き込んだぞー!
リアルでTRPGしてくれる人が増えるのは大変嬉しい
全力で楽しめるようサポートせねば!

いいね! 40
マスター
マスター日記
2022/01/27 00:11[web全体で公開]
😶 目的は見失いがち
 昨日セッションをした後の雑談で、「セッションの目的ってのは『みんなで楽しく遊ぶ』こと。シナリオ自体が失敗しようがGMがミスしようが、みんなが楽しく遊べたならそのセッションは成功なんです」って話をしたんですよ。

 じゃ、みんな楽しくってのはどうやんのよ!?

 で、それについて書いた日記っ全て表示する 昨日セッションをした後の雑談で、「セッションの目的ってのは『みんなで楽しく遊ぶ』こと。シナリオ自体が失敗しようがGMがミスしようが、みんなが楽しく遊べたならそのセッションは成功なんです」って話をしたんですよ。

 じゃ、みんな楽しくってのはどうやんのよ!?

 で、それについて書いた日記ってのがこちら。↓

「みんな楽しく」の正体
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020

 まずは自分が楽しく遊ぶ、そこに他者への思いやりを乗せる事で、みんな楽しくが成立するって話です。
 「上手くやる」とか「失敗しない」ってのは二の次なんですよね。まあ、やれるに越したことはないんですが、それは目的のための手段であるってのを忘れちゃいけない。

 上手くやれない? 同卓した自分より上手い人に助けて貰えりゃいい。(それが出来るから上手い人なんですw)
 失敗した? 次同じ失敗をしなけりゃいい。

 全員が笑って「じゃあまた、どっかの卓で」ってさよなら出来たらそれで良いんですよ。

 まあ、あんまり難しく考えないで。自分を必要以上に追い込む必要もありません。楽に構えて遊べば良いと思うんだよなぁ。

 手段を優先して目的を見失ってる人が結構いるので、老婆心ながら忠告させてもらいますねー。

【宣伝】(これが主目的)
 現在、2月中開催のシノビガミ「封印の血族」、参加者募集です。シリアスで格好良いシノビガミがやりたい人、一緒に遊びましょう♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164320745378master2000
いいね! 19