アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.236
アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こたつ | |
| 2022/03/30 18:00[web全体で公開] |
| 白詰草 | |
| 2022/03/29 21:54[web全体で公開] |
😶 インセイン「ヒート・アイドル・ディスプレイ」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インセイン「ヒート・アイドル・ディスプレイ」に参加させていただきました! システム的にネタバレ厳禁なので大した事書けないんですが、すごく良かったです 最後なんかは少しうるっときて危なかった… 今日はずっと推される立場でしたが、私はPC二人が推しになりました…尊い… 元からこのシナリオ絶対に好きな奴…!という予感を裏切らず、最高の一日になりました…本当に感謝です
| 巴 | |
| 2022/03/29 21:17[web全体で公開] |
😆 サーカス楽しかった🎵 先日の休みに、弟夫婦が気を利かせてくれて 私もサーカス見物に誘ってくれた。 私、生まれて初めて見るサーカスに大興奮。 楽しいのだ❗️純粋に。 席からわずか数メートル先(自由席だが、朝イチで並んだ甲斐あって良い席だった)で、命からがらの演技や演目を繰り広げる人々。全て表示する 先日の休みに、弟夫婦が気を利かせてくれて 私もサーカス見物に誘ってくれた。 私、生まれて初めて見るサーカスに大興奮。 楽しいのだ❗️純粋に。 席からわずか数メートル先(自由席だが、朝イチで並んだ甲斐あって良い席だった)で、命からがらの演技や演目を繰り広げる人々。!……当たり前だが、毎日凄まじい稽古に鍛練しているのだろうな……男女共に逞しい身体に、姿勢も良かった。 イリュージョンも面白く、ひたすら 凄い‼️と吠えていたし、私が。 シマウマさんやライオンさん達の演技も面白かった🎵←わざと調教師さんの命令に ソッポむいたり、可愛い❤️ ハラハラドキドキの演し物の合間に、ピエロの男女2人によるドタバタ劇もあり、ほっこり。 クライマックスの空中ブランコは、見ている自分の口が半開きになっていたよ‼️凄い‼️ しばらく忙しくて、まさに心が死んだみたいだったけど、良いインプットになった❗️弟家族に感謝。 この楽しさを、次のセッションやシナリオ作成に活かしていきたいものだ♪ 時折、ゲーム以外の充電をしようかな。
| ぶいしむ | |
| 2022/03/29 19:33[web全体で公開] |
😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼 昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。) テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。 以上、短いですが、ご報告でした!
| odenn | |
| 2022/03/29 03:40[web全体で公開] |
😶 DX3rd CP『ムーンレスナイト』第1話『Gray Phantom』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやあ……もう……楽しい時間すぎてもう……最高ですね……!! 中途感想とかも書いちゃってるんですけどやっぱりダブルクロスは……最高やなって…… ネタバレあり感想なので現行・未通過の方はみちゃだめですよ *** 弓花ちゃんに対してどうあっても望む回答をしてやれないのは藍が普通が一番マンだったからなんだよなあ…… どうしてここまで相容れないキャラ設定になってしまったのか 『特別』になりたかった弓花ちゃんと、『特別』なんていらなかった藍 でもお互いそんなところに惹かれたんだよね……足りない部分に惹かれ合うのって青春やん……??? 最終日の、手を伸ばした弓花ちゃんから結晶が生えてくるシーン あれ、藍めっちゃショックだったろうなって……そら暴走もしますわよ やっと取り戻せると思った女の子からガシガシ結晶が生えて体を貫いてくんですよ しかも自分の石と似たようなものまで感じるし ……エンディングで語られた『3つの石』が全部愚者の黄金だったとして、藍と似た波長ってことは、藍の賢者の石と愚者の黄金を生み出した人物が同じってことなのか…… どうなんですかそこの片眼鏡の外国人さん!!!!!!!!!!!!!!!!! いやまあ確かに邂逅表振ってこの人出た時オイシイ!!!!!とは思いましたけどまさかほんとに出てくると思わないジャン…… あとあの、公式CPだけあって公式NPCがガンガン出てくるのが楽しいですね!!! どこまでが公式でどこまでがGMさんのオリジナルかはわからないけれども 全部終わった後シナリオ見返すのも楽しみですね…… あ! 最後やっと! やっと!! やっと!!! 藍から弓花ちゃんを名前で呼ぶことができました そもそもなんでSロイスに指定したかって、藍の『日常』の中には弓花ちゃんの存在もあったわけで 弓花ちゃんがあんなになってはじめて、「そんな彼女は見たくない」「いつもの彼女に戻ってほしい」と思ったわけですよ藍は でもそれは弓花ちゃんにとってはもとの無力な(と自分で思っている)自分に戻れって言ってるのと同じことで でも藍のこと好意的に見てくれてた弓花ちゃんはそれでも迷ってくれていて(優しい子やほんと) いろいろあって弓花ちゃんを取り戻すために全力の雷を撃ち出して、ふたりの意識は少しずつお互いに寄ったわけですよね 「特別だからっていいわけじゃない」と「特別なことがあってよかった」で 歩み寄れたときに俯けていた顔を上げた弓花ちゃんはきっと、きれいな目をしてたんだろうなって そうやって意識したらもっと近づきたいな、って思うじゃないですか!!!!!!!!!!!!! 恋っていうのは「ほっとけない」と「見てらんない」が両立したときに生まれる、的な解釈がすごくすごーく好きなんですけど、この入り口に立った状態なんじゃないかなって え、若菜ちゃん? いい友達だけど藍としては恋愛対象としては見ないんじゃないかなって 星空ちゃんも同様 星空ちゃんはどっちかというと戦友 なんか何言ってんだかわかんなくなってきましたね??? 夜中だからシカタナイネ とにかく楽しくて楽しくてらくがきが増えて増えて増えまくった1~3月でした!!! 今から2話が楽しみで仕方ないです 各PCさんについて PC2 星空ちゃん(PL:のれんさん) とにかく差分が多い&カッコイイ!!! 藍に合わせたベストにしてくれてたとは驚き&嬉しみ 戦闘中の性格もハチャメチャにかっこいいし、日常の性格に振り回されるのも楽しいしでとにかく絡んでて楽しい子 キャラシの時点で過去が重ぉい!!!となってたんですが改めてRPで見せられるといやあ……重いね…… 次回以降も怖い&楽しみです PC3 織村さん(PL:ミルせんさん) めちゃめちゃ慈愛溢れる支部長 ずっとそのままのあなたでいてくれ……藍がUGNのことちょっと見直してるのはほぼほぼあなたのおかげです…… いや実際めちゃめちゃ甘いし親切 あととにかく硬いわダイス支援がありがたいわで藍とハチャメチャ相性がいい しかも美人とくればナニモイウコトハナイ 最高のおねえさんですね……この方の過去も怖い&楽しみが過ぎるね…… PC4 甲斐田さん(PL:vaiさん) ゆるゆるお兄さん やるときはやるお兄さん 本人はやらないと言い張るお兄さん 誰よりも早く支部から帰るのとか、バックトラックで帰還一番乗りとか、メタ視点でまでキャラが出張ってくるのほんと笑う ネタが多いと思いきやふと学生組の心配してきたりして心憎い演出が光ります いろいろずるいんだよ(誉め言葉) PC5 万幌ちゃん(PL:らんちゃんさん) こころがしんでる系少女兵士かと思いきや、お菓子食べたり優しくしてくれるお姉さんに懐いたりでカワイイ!!! そういう人をけっこう本気で信じてる様子なあたり、やっぱまだ小さな女の子なんだな~という感じがしてとてもよい 中学に編入してくるとのことで、絡みやすい環境ができてきたらいいな~っておでんはおもっています そういやこの子も織村さんといっしょで「ムーンレスナイト」を見ている なんだろなあ GM ヴァカルデさん いやもうほんと、GMやってくださるというそれだけでありがたいのに、PCの過去も拾いまくって音楽や演出やNPCのロールまで光る光る しかもこれ、CPですよ……? 1本じゃなくて3本回すんですよ……??? あなたが超人か……??? 2話でもお世話になります、よろしくお願いします!! さいごに ムーンレスナイト1話のらくがきのぷらいべったーとセッションには入りきらんかった一枚絵をまとめました ここまで読んでおいていないと思うけど未通過×ですよ↓ https://privatter.net/p/8437911 https://privatter.net/i/6538831 https://privatter.net/i/6585744
| よろず | |
| 2022/03/29 00:52[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiにSW2.5のページが できていたのでルルブに関して追記しました。 SW2.5始めようとしてる人がどれ買えばいいか悩んでるのをよく見かけたので参考になるかなと。 全て表示するできていたのでルルブに関して追記しました。 SW2.5始めようとしてる人がどれ買えばいいか悩んでるのをよく見かけたので参考になるかなと。 https://trpgsession.com/wiki.php?i=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF
| mouryou | |
| 2022/03/28 22:09[web全体で公開] |
😍 サイバーパンクRED!! 届いたーーー!ハードカバーー!!フルカラーーー! すごいすごいすご! https://twitter.com/mouryou86/status/1508427202483798017?s=21 誰か遊びましょう?!全然まだルールよんでないけど!絶対楽しいし! ちなみにこれはサイバーパンク20全て表示する届いたーーー!ハードカバーー!!フルカラーーー! すごいすごいすご! 誰か遊びましょう?!全然まだルールよんでないけど!絶対楽しいし! ちなみにこれはサイバーパンク2077のスク画像↓ だめだ、今日は興奮しすぎて日本語が作れません!ルルブ読みます!
| くずもっちー | |
| 2022/03/28 20:41[web全体で公開] |
😶 オンセン登録から一年が経ちました(長文なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通り、オンセン登録から一年が経ちました!どんどんぱふぱふ〜! この一年で参加・開催したセッションの回数は56回!PL55回、GM1回でした。…ほとんどPLですね! キャラクターシートの数は32、フレンドは101人…友達がたくさん増えたよ!やったねたえちゃん! しかし、まさか週1のペースでTRPGをしているとは思いませんでした。オンセンに残っていないセッションも含めたらもっとやっていると思います。始めにアリアンロッド2E、次にシノビガミ 、クトゥルフ、そして最近ハマったソードワールド2.5…。 こうしてみると、かなりのシステムにハマってきたんだなと思いました。フレンドが100人を超えたのもその影響でしょう。 これからリアルが少々立て込み、セッション回数は少なくなるかもしれませんがまだまだたくさん卓に参加しようと思います! これまで同卓してくださった方々、ありがとうございました!そしてこれからもよろしくお願い致します! PS.畳むと書いてあるのに畳めていませんでした。何年オンセンやってるんだ()
| マスター | |
| 2022/03/28 00:32[web全体で公開] |
😶 育ちの違い(Twitter学級会DX3について) 相手の攻撃は全部受けきる。 そんで、自分の攻撃も相手は全部喰らう。 グラップラー刃牙で 「プロレスラーは技を逃げちゃいけない」 「防御が許される格闘家は気楽なものだ」 「相手の技を見定めて、その瞬間に技に負けないだけの覚悟をキメて技を受けきる。その覚悟の量を見誤れば、天国行き全て表示する 相手の攻撃は全部受けきる。 そんで、自分の攻撃も相手は全部喰らう。 グラップラー刃牙で 「プロレスラーは技を逃げちゃいけない」 「防御が許される格闘家は気楽なものだ」 「相手の技を見定めて、その瞬間に技に負けないだけの覚悟をキメて技を受けきる。その覚悟の量を見誤れば、天国行き」 プロレスというエンターテイメントを体現する言葉として僕の心に深く刺さった言葉です。 つい最近Twitter学級会で話題になったDX3のお話もこれに通ずるものがありまして。エンターテイメントとしてのショウアップを意識すると、少しは納得するんじゃないかしらん? 相手の全力全開の攻撃をまともに喰らって吹き飛ぶ→倒れ意識を失いそうになったところでそれでもなお立ち上がる→さあ、反撃開始だ! って流れは昔からある王道少年漫画の展開ですよね。 その展開が面白い! って思ってる人間がシステム作ってるんだから、そら開幕に理不尽な攻撃が飛んでくるさねwww そこから立ち上がって格好いい台詞を吐いて、必殺技を叩き込むまでが一連の流れなんですよ。なぜならそれをエンターテイメントだと思ってるから! 理不尽な攻撃は納得がいかない、ってのはそれは「ゲームデータ」としてのTRPG。 理不尽な攻撃を喰らいなお立ち上がってショウアップするってのは「エンターテイメント」としてのTRPG。 どっちが正解か、ではなく、どっちを指向しているか。 って話なんですよね。 私見 最近、リプレイが刊行されてない弊害って出てきてないか、コレ。 システム会社が刊行するリプレイってのは読み物として楽しいだけでなく、「このシステムはこう遊んで欲しい」って教本的な側面もあった訳で。 FEAR社のリプレイが刊行されてないから、プレイヤーにそれが伝わってないのではなかろうか。
| パスタ | |
| 2022/03/27 23:23[web全体で公開] |
😶 37回目のオンセ。そして、【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ5周年記念イベントに向けてのシナリオ作りが一向に進んでいないパスタでございます。色々とあれもやらなきゃ、これもやらなきゃと思って結局後回しにしてしまってる感がありまして…。これは優先順位を変えないといけないでしょうね。 さて、今回のシナリオは、戦闘無し、探索無し、他のPCとの掛け合いを主軸に楽しむという、異色の内容でした。戦闘も探索もしないので、システムの縛りは無く、PL達は思い思いのPCを出して交流を楽しみました。 私が参加させたのは、ソードワールド2.5より飲んだくれエルフの魔法使い、リーザ=クライアス。ロールに困ったらとりあえず酒を飲ませればいい、ギャグもシリアスもやりやすい、という理由でピックしました。 舞台は異次元らしき所にある謎の酒場。PC達はなぜかそこに迷い込んだ、という設定です。異次元ということで、酒場以外にも、荒野や川辺といった複数のエリアが用意されており、各エリアごとのタブへ移動して交流したいPCと交流する、といったことが出来ました。 やはりといいますか、PCはCoC出身のキャラが多かったです。しかも、そのPCの中には、超能力を持っており、違うシステムなんじゃないかと思えるくらいの戦闘能力を有しているキャラもいました。私の知らない間にクトゥルフは変わってしまったのかもしれません。 色々と交流しているうちに、元人狼の改造人間の少年PCと親しくなりました。どこか影のあるロールをしていた少年PCでしたが、リーザの語り掛け──もとい説教──に心を開いてくれすっかり懐かれることに。そのあとは二人きりで酒場以外のエリアへ行くなど、かなり濃密なロールをすることが出来ました。 そんなこんなで、時間は過ぎ、セッションは終わりの時間を迎えます。お別れをするリーザと少年PC。名残惜しそうにする少年PCを彼女なりに励ますリーザ。そして、PC達は各々の世界へと帰っていくのでした…。 セッションの感想としては、案外他PCと絡むのって難しい、でした。見ず知らずの他人とどのように接点を持つのかが大事で、結構アグレッシブにいかないと難しいなと思いました。リーザの飲んだくれロールって結構受け身なのだなと思いましたね。 それでも、他PCと絡むことは成功したわけで、茶番卓を楽しむことが出来ました。今度、機会があれば自分も茶番卓を立ててみたいなとも思いました。今回はシステムの垣根を越えたセッションでしたが、もし自分で茶番卓を立てるならSW2.5オンリーとかの縛りにするかなと思います。でも、今回のセッションほどギミックが充実したものを用意できる自信が無いので、もっと簡素化したものにするかもしれません。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
| ルーシー | |
| 2022/03/27 21:44[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ 回してきました フタリソウサやりてぇなぁーと思いつつやれてなかったので、 ならいっそGMするか!という純粋な思いつきでやってきました。 公式シナリオはいつかPLやりたいと思っていたので、フリーのシナリオを いくつかピックアップし、以前フタリソウサで遊んでくれた方をお誘いしてやってきました。 ルールをふん全て表示するフタリソウサやりてぇなぁーと思いつつやれてなかったので、 ならいっそGMするか!という純粋な思いつきでやってきました。 公式シナリオはいつかPLやりたいと思っていたので、フリーのシナリオを いくつかピックアップし、以前フタリソウサで遊んでくれた方をお誘いしてやってきました。 ルールをふんわりと把握してる程度で初めてフタリソウサのシナリオを 見たのですが、とてもシンプルであり 「これは・・・こういう時は・・・いったい・・・」と宇宙猫みたいになってました。 よくよく考えてみたらサイフィク系のGMは初。 その上、個人的に 「なんか怪しい奴の部屋がここにあります」 ↓ 「よっしゃ!ドア開けてガサ入れじゃい!」ドアをばーん!!! が苦手であり、モラルという概念が低そうな1890年代、1920年代なら 職業なんかを加味したうえでOKでも、そこそこの教育を受けているであろう 現代日本でこれをするのが苦手だったりします。 まぁ、現代日本でもモラル低そうな設定であればやったりもしますが、 基本的にはやらなかったりします。 そうはいっても、シナリオ上、部屋のガサ入れがいるのであれば 「なんか怪しい奴の部屋がここにあります」 「そいつの部屋、ちょっと扉が開いてますね」と追加描写を入れて 入ってもいいかな?という気持ちになりそうな描写をいれてスムーズに入れるようにする マスタリングが好きなので、そういう感じにするんですが、 フタリソウサはダイスで場面やら情報出す人やらが決定するので、 その場で「ええ感じ」に話を作らないと無理だな?となり、最初と最後、 途中の必ずでる場面だけを事前に設定し、後はその場で即興で話を作りました。 やっている最中は、金○一少年の事件簿の犯人が主役になってる漫画よろしく 「やることが・・・やることが多すぎる!」と1人勝手に焦っておりましたし、 ルール把握もふんわりすぎた為、PLさんから色々と漏れを指摘されたりとかで マジで申し訳なかった。次回のルーシーさんはきっとうまくやるハズ。 とはいえ、セッション自体はとても楽しく、助手であるPCさんと ワイワイきゃっきゃと絡み、GMは助手の素敵発言やRPに助手PCのうちわを 握りしめたりしていました。担当色は何色ですか?ペンラ買いたいんですー あと、即読んで欲しいんで、短文の赤スパ投げます。そんな気持ちでした。 おばあちゃん探偵として孫をかわいがるがごとく、助手PCの心配をしたりしたものの、 助手の能力であれば、探偵としてやっていけるのでは・・・と思いつつも、 それを言うと助手の将来を勝手に決めかねないので、あえて飲み込み将来に役立つであろう 知識を教えられたら・・・と思っているおばあちゃん探偵。みたいな感じでRPできたので GMはとても楽しかったです。 次、何で遊びたいねーとかもたくさんお話できてめちゃんこ楽しかった。 4月末まで忙しいと思っていた仕事が急遽終わりを迎えたので、 また気兼ねなく遊べることになり、ひとりニチャァと笑ってたりします。 今は、次の遊べる機会に向けてシナリオの準備と、新しいシナリオ作りたいなーと 思ってるので、また新しいシナリオ作りにはいったりとかしようかと思ってます。 とはいえ、積んでいる2401やフタリケイジもやりてーんで、そっちも確認しつつーって 感じで遊んでいこうと思います(´▽`*
| kangetsu | |
| 2022/03/27 16:21[web全体で公開] |
😊 快適な入院生活(TRPG関係なし) 思った以上に快適な入院生活を送れています……。 個室、シャワーおよびトイレ付き! 病院食、味が薄かったり量が足りなかったりするかなという思い込みがあったのですが、美味しかったー。まあ、量は足りないかも、次の食事が待ち遠しくなりますw 手術は、麻酔がきっちり決まって、気がついたら全て終わって全て表示する思った以上に快適な入院生活を送れています……。 個室、シャワーおよびトイレ付き! 病院食、味が薄かったり量が足りなかったりするかなという思い込みがあったのですが、美味しかったー。まあ、量は足りないかも、次の食事が待ち遠しくなりますw 手術は、麻酔がきっちり決まって、気がついたら全て終わって病室で寝ていました。 なぜか喉が痛くてしばらく声が出ない状態だったけれども。 6時間ほどベッドから身を起こすこともならぬという状態でしたが、ほぼ眠り続けていて気にならず。 それで、事前の想定通りの場所に原因が見つかり、バチッとヤキを入れてもらったとのこと。 おかげで、今の所再発は見られず。 退院した翌日から普通に運動していい(走ったりも含む)ということなのだけれど、ちょっと怖いので、少しずつ運動強度あげていく方針でいくつもりですー。 手術跡けられるの嫌だし。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/27 15:34[web全体で公開] |
😶 オンセンでもやりたかった事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGグループに所属していた時にやっていた事。 所属メンバーが交代でGMをしており、内輪で「持ち回り短ペーン」と称していた。 ルールシステムは当初アルシャードだったが、後にアリアンロッドへ変更。 リレーキャンペーンと違うのは、基本的に一話完結。 GM毎にナビゲーター(依頼受付)NPCを設定しており、自身のオリジナル世界観のシナリオを遊んでいた。 通常のキャンペーンがメンバー入れ替えや休日の日程が合わずに中断・休止になる事が続いた為、苦肉の策だった。 オンセンに来てTRPG復帰で一番やりたかったのが、この「持ち回り短ペーン」だった。 皮肉にもオンセンに来た事により、元所属メンバー各自の環境・状況で余計にバラバラとなり集まる事は無くなった。 まずはGMをやってみる事が最優先だが、今後はオンセンで実現出来るか手探りで模索していきたいと思う。
| のいち | |
| 2022/03/27 02:07[web全体で公開] |
😆 初セッション終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事終了だ――――――!!!やり遂げたぞおおお! 本当に良かった。もう本当右も左もわかんない状態で、もうほんといろいろ迷惑かけたとおもうし。 一緒にやってくれてたプレイヤーの方たちとGMさんにほんと感謝しかない。あの人たちがいてくれたからあの結末に行ったのは絶対ある。みんなが全力でどうにかしようと動かないと、絶対ああはならなかっただろうなぁ。 RPからダイスやら推理やらなにまで、本当にすごかった! 一緒にプレイしてくれてあ本当にありがとうございました!
| わっか | |
| 2022/03/26 22:23[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロードやります! グリフォンロードキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164830005047wakkacha 半年~1年くらいかかると思われる長期キャンペーンですが、お付き合いいただける、できれば優しい方…! 応募お待ちしております! 応募の際は詳細をよくお読みになってからお願いしますm(__)m
| 甲 | |
| 2022/03/26 21:57[web全体で公開] |
😶 人の心は妖面の如し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遥々さまの卓にお邪魔させていただきましたー! 楽しかった…。KPさんがシナリオとすごくマッチしてると言いますか、すごく雰囲気の良き和風ホラーでした。NPCのRPがとても素敵で、舞台とBGMと全部が綺麗に重なりあっていた気がします。 気になるHOたち!と飛びついてしまいました、今回のシナリオ。タイトルから本当に好みですねぇ。事前秘匿情報からわくわくして、キャラシを作成。あまり時間がない割に、なんとなくいい子ができたなと1人満足。導入もほうほう凄いなこれと、マイクの裏でにやにや。合流し進むも、終始不穏な空気がすぐ隣にいる感じ凄く楽しい。探索の流れは、言葉そのまま『ダイスの女神に導かれるまま』って感じ。そうそう、これよ。情報全てを手にする必要はないのさ…謎が残ってもいいじゃない、それがtrpgの楽しさの一つ…。まさにダイスで明暗分かれると言うか、なんぞなんぞと和気藹々わりと平和組と、息を殺しつつじりじりと驚異に好かれる組でめちゃくちゃ笑った。進めば、こやつをどうにかすればってところで、一悶着ありつつちょっと悲しい出来事が…。でも、前を向いて進むと嬉しい演出もあったり。最後の判定はどきどきしましたが、今考えるとあの人数、あの能力値、あの補正なら生還の割合の方が高かったなと。やっぱりやってる間のINTは著しく下がるなぁ。礼儀正しく、最後はみんなで生還。楽しかったぁ。導入の関係でひとり迷子ENDなのも嬉しい楽しい最高。アクション、謎解きも良いけど、こう言う和風ホラーも必要な栄養素。うまい! ご一緒したみなさまも素晴らしかったなぁ。 HO壱狐面さんの幸薄い感じ…あの綺麗なお声が忘れられない…。お優しい堅実なプレイングはご一緒にいて安心できるし、疑問点の投げかけが、あ、そうか、それも聞かなきゃってなる。凄い。HO弐天狗面さんは初見で警戒心が強い方なのかと思いましたが、好奇心が強くそのプレイング好きぃ。と終始によによ。取得されてた技能値も高めでしたので頼れる方。でも小さめ。小さいおじさん本当にいたもん!HO参鬼面の方はフィジカル強い。いろんな面で頼らせていただきました。さらにいろいろ提案してくださったり、KPさんの説得をされたりとアイデアマン。そんな凄い方たちを横目に、HO的にも自分とPCは流されまくってましたね。流されるだけの人生。大丈夫、まぁなんとかなりますって。と無事生還できたから良いのです。 はぁ、やっぱりホラーは楽しいなぁ。謎解きのはらはら感閃いたぞって感覚もいいけど、得られるものが違うのですよ。どっちもいいんです。 ご一緒させていただいた皆さまありがとうございました!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/26 19:25[web全体で公開] |
😶 最近のセッションに参加してみて・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月に入ってから4回程セッションに参加させていただいた。 GMさん達のルームやシナリオ、バランスやマスタリングで良い工夫やアイデアに驚嘆させられた。 PLさん達のキャラビルドやRPを楽しませていただいた。 そして、ご一緒して頂いた皆さんのお気遣いによるご配慮には感謝するばかりである。 一方で、言葉足らずだったり感情的な発言で意思の伝達不足や誤解、不愉快な思いをする事も時々見受けられる。 最悪の場合、トラブルに発展する可能性もある。 正直云うと、次回以降ご一緒する事を遠慮したい方も何人かいらっしゃる。 他の方々も日記で書かれている事だけど、TRPGはコミュニケーションを求められる遊びだと思う。 オンセンで顔が見えない相手だと尚更である。 自分自身の反省と教訓として、日記に記す。

