アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.166

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
パスタ
パスタ日記
2023/01/27 12:03[web全体で公開]
😶 【sw2.5】78回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第12話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は黄金竜が住む山で蛮族を撃退したところからスタートです。
 ニオは約束通り、時の卵の材料を黄金竜から受け取り、ファディヤは材料から時の卵を作り出すための道具を黄金竜によって魔力を吹き込んでもらいました。そしてついに、ファディヤは時の卵を作成します。PC達が持っている材料もついでに時の卵にしてもらいました。これで時の卵は2つに。
 もうじき夜が明けるからと、ニオは退却することにしました。次に会い決着をつけるまでの間、時の卵はPC達が持っていることになります。

 PC達は時の卵とサヤリ、そして子どものルシアをキャラバンに連れ帰ります。
 時の卵を手に入れたので、そろそろキャラバンともお別れです。お別れ会を開いたその夜、ニオが再び現れて戦闘になりました。

 今回ニオは相当強化が入れられたらしく、一部PC側が不利になるギミックをGMが省いたところからも危険度が伺えます。
 魔物知識判定にも先制判定にも、それぞれ指輪と腕輪を割って成功しました。
 PC手番、いつも通り、サリアはバフをGMPCのセレンはファイアボールを放ちます。
 プラトーンにも指示を出して続いて前衛、格闘家のウォンリーがニオに集中攻撃しHPを削っていきます。
 最後に、ジェリドもニオに斬り返しで攻撃、1回目はピンゾロで外すも、2回目の攻撃で当てます。しかし威力の出目が低かったのでここで運命変転を切ることに。すると、なんと7回転!フェンサーとアビス強化によってクリティカル値が8でしたが、こんなに回転するのは初めて見ました。
 次に、一気に瀕死に追い込まれたニオ側のターンです。ニオの前に、雑魚のガストビショップに攻撃させてプラトーンのかばうをはがします。そして、ニオがマルチアクションでフォース・エクスプロージョンを発動。雑魚のガストビショップごと巻き込んで前線のPC達を攻撃します。この攻撃でガストビショップが1体が倒れました。
 続いてニオは近接攻撃をPC1のジェリドに行いますが、これをジェリドは指輪を割ることで回避。
 2ラウンド目、PC手番。ニオへのとどめをジェリドが受け持つことに。ニオに攻撃するジェリド。攻撃を外しそうになるも、これも指輪を割ることで命中。威力表でまたも回転。2回転でとどめをさしました。
 ニオが倒れた後は消化試合なので、戦闘は割愛。PC達の勝利です!

 戦闘に勝利した後でイベントが発生。ニオをこのまま倒すかそれとも生かすかの選択肢を提示され、PC達はニオを生かすことを選択します。
 意識を取り戻したニオはPC達に、時の卵を求めた理由を話します。どうやら、この物語の発端となった事件の黒幕がニオに吹き込んだらしいことが分かりました。名前は誓約によって話せないとのことでしたが、PC側ではおおよそ見当がついています。
 ニオの見張りをサヤリに任せ、PC達は故郷であるマカブに向かうことに。
 今回で最終回だと思ってましたが、後もう1話だけ残ってます。次回が本当の最終話です。

 今回はフェンサーの爆発力をみせられた回でした。私もフェンサーでクリティカル型を作ってみたいなと思いました。
 もうじきこのキャンペーンが終わりを迎えると思うと感慨深いものがあります。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2023/01/27 01:42[web全体で公開]
😆 ソード・ワールド2.5  体験記
普段CoC6版でちょこちょこ遊んでいる民なのですが、ひょんなことからソード・ワールド2.5の体験卓に参加させていただきました。

・世界観説明+キャラ作り
・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」
・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(後編)」
を日を分けてそれぞれ行い無事にクリア、ベストエンドとなりま全て表示する普段CoC6版でちょこちょこ遊んでいる民なのですが、ひょんなことからソード・ワールド2.5の体験卓に参加させていただきました。

・世界観説明+キャラ作り
・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」
・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(後編)」
を日を分けてそれぞれ行い無事にクリア、ベストエンドとなりました。


今回初めてSWに触れるため、自キャラはルールブック片手に
●パッと見で強そうなステータス補正→種族:ドワーフ
●シンプルな戦い方→技能:ファイター+レンジャー 
●命中率こそが正義→武器:メイス
と、合理的で無難なチョイス。

結果
ヘビーメイスをぶん回し、高い命中率を武器に《全力攻撃Ⅰ》を連打、
シナリオ後編では《薙ぎ払いⅠ》で敵を殲滅する、狂戦士ドワーフが爆誕しました。
(たぶん攻撃型ファイターなら誰もが通る道?)


とはいえ他3人のPLさんたちが作ったPCたちがめちゃくちゃ強かったので、狂戦士ドワーフもハチャメチャに暴れた感があります。

●偵察調合お任せあれ、堅実な出目に加え《剣の加護/運命変転》、先手は常にいただきさ!
「人間/ファイター+スカウト+レンジャー」

●戦場の支配者とは彼のこと、分析に全体攻撃にバフデバフ、なんでもござれの大活躍!
「タビット/コンジャラー+ソーサラー+セージ」

●撃つからには確実に、装甲貫く魔導機術、トドメを刺させて頂きます!
「ルーンフォーク/マギテック+シューター+セージ」

いや本当に味方が強かった。
いずれの戦闘も危なげなく乗り越えた、初対面とは思えない見事な連携でした。
本当に役割分担がうまくいってたんだなぁ……とこの日記を書きながらしみじみ思います。


まだダイス判定でどの値を使うのか、不慣れなところはありますが、回数をこなして慣れていきたいところ。
とりあえずルールブック2と3を買い物カゴに入れときました。
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ナツル
ナツル日記
2023/01/25 13:06[web全体で公開]
😶 集まるもんだなあ
それは日曜日、22日のことでした。
何となく「あ、今月の中でもう一卓くらいスカノしたい!」と思い立ちよければ遊びませんかと垂れ流したところ、なんと3人の応募をいただき昨日24日に無事セッションと相成りました!
お集まりいただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!

すご……!今まで全て表示するそれは日曜日、22日のことでした。
何となく「あ、今月の中でもう一卓くらいスカノしたい!」と思い立ちよければ遊びませんかと垂れ流したところ、なんと3人の応募をいただき昨日24日に無事セッションと相成りました!
お集まりいただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!

すご……!今までそこそこスカノのGMやってきましたが募集から卓開始まで2日はさすがに初めて、最短記録ですね。
正直CoCとかなら普通に埋まるだろうけど難しいだろうなあ、人集まらないだろうなあと思っていたので嬉しい驚きでした。

と、言うわけで今回はPLが集まってからシナリオを選んでいただく方式でのセッション。選ばれたのは、ラブソディインブルーでした。

こちらはフライトとクエストが一回ずつの初心者向けの短めシナリオなのですが、集まった皆さんは割と慣れてらっしゃる感じだな…と船作成の様子を見て判断したためこのままだとスムーズに終わりすぎるかもしれない…せや、ならチェックポイントで簡易クエスト挟みましょうね~と決める本編3分前。あとはまあぶっつけ本番よ!(計画性0)

さて、そんなこんなでセッションはと言うと、まず今回、PCは3人全員モダンタイムズ!
意図せず種族統一だ~!さらにそれぞれのキャラシを確認したところ、下層、中層、上層それぞれの出身とのこと。打ち合わせはしていらっしゃらないそうで面白い偶然もあったものですねと笑っていたら、下層出身PCさんの移動力3,中層PCさん移動力4、上層PCさんの移動力5とここもそんな綺麗に分かれる!?という能力値になってました。
下層出身の愛され雇われ操舵おじさんと商人の娘さん、ヤのつく自由業お宅の娘さん!面子が濃い……!
ちなみに、船室も縦に3つ積んで上中下でそれぞれPCさんのお部屋としていました。こういう偶然とそれを受けての更に設定を発展させるの、GM大好きです!

更に上層出身のヤのつくお嬢さんは勝ち組持ちのためパーツが一つ多いぜ!ということでなんと任意のパーツでロケット魚雷と弾薬庫をチョイス!どうなるんだこの船!w


色んな意味でバランスをとっている船は貴族の青年の依頼を受け、一路ソラクジラ探しの旅へ!
報酬はたんまり出る(予定)とのことで少女二人も嬉しそうです。
ついでにこんかい、お風呂を積んでいたのですがのっけからお風呂場でガールズトークに花が咲いていて楽しそうでした。
まあ、船長はちょっと…ドンマイ……!w

ちなみに今回、とても絆が潤沢な船でした。初手で記念日が出たからね…素晴らしい!
どうやらこの船が始動して100日記念!ということらしく。1年経つまでは50日刻みでお祝いする予定だそうです。あと5回やるんだwwww

さてはて、そんなこんなしているうちにチェックポイントに到達です。ここで元は予定にないクエストをさしはさむことになるわけですね。自作シナリオなので好き勝手改変できる!
「え~と、じゃあちょっと待ってね!」とか何とか言いながらイベントをでっち上げるGMに快くお付き合いいただいたPLの皆さんには感謝の念でいっぱいです。

ごくごく短いクエストののち、さらにフライト続行!ゴールに待ち受けている者はもちろん、戦闘です!!
ということで総員配置に。とても楽しそうにロケット魚雷を撃っていたのが印象的でしたね。
ちなみに今回の船、GMの推し武装殺人光線が載っています。
ロケット魚雷は一度打つとそのフェイズ中もう打てなくなるのであとはビビビとビームで攻撃!攻撃!攻撃!
やっぱり範囲攻撃はいいですね~。大きめのパーツを見事打ち抜き皆さんの勝利!

お縄に着いた賊たちもその後改心するかもしれません。ヨシ!

賑やかなエンディングにて今回のセッションオールクリアです。

いやあ今回も楽しい旅路になりました。
改めて、超突発だったにもかかわらず快くご参加くださったPLさん達に感謝を!
ぜひまた遊びましょう~!

蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士はいいぞ!!
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どうじょう
どうじょう日記
2023/01/25 09:34[web全体で公開]
😶 久しぶりにキャラを作った(SW2.5)
――――のである。
キャラ量産できないので新規作成を避けていた自分ですが、そもそもの量産できない理由が、
「演じ分けできないので、結局はクローンになる」
とダメダメなものなのですよ。
言い換えれば「クローンでももういいわい!!」と割り切れれば量産はできます(笑)。
とはいえ今回は「PCはキ全て表示する――――のである。
キャラ量産できないので新規作成を避けていた自分ですが、そもそもの量産できない理由が、
「演じ分けできないので、結局はクローンになる」
とダメダメなものなのですよ。
言い換えれば「クローンでももういいわい!!」と割り切れれば量産はできます(笑)。
とはいえ今回は「PCはキャラクタービルディングブックを使用して作る」仕様卓に参加して作成した為、自分一人で新規を作るよりはクローン性が減る、はずでした……。

「種族:レプラカーン/後衛職/生まれ妖精神官」

ここまではいい。
自分が滅多に選択しないものなので(人間前衛スキー)クローン脱却の期待はできる!
が!
その後振った経歴が……

・海を漂流した(アクシデント)
・毎日が戦いだった(幼少期)
・油断ならない環境だった(少年期)
・誰かを傷つけた(アクシデント2)

全部が傭兵とか密偵とかしか想定できないものを引っ張ってくる己のダイス運が怖い(汗)。
こういう設定大好物ですが!!大好物故に量産系になりやすい罠あががが。
ただこんなきな臭い経歴持ちの割にはメインスキルはプリーストなんで割とカオスなPCにはなりました(笑)。
根底の性格はあまり変わりそうにはないですが、9割ダイスで決めた割には面白い基本設定や経歴になったし、ご一緒する参加者さんとの関係もダイス決定故の面白さがでて、キャラクタービルディングブックで作るのもなかなか楽しかったです。
本日その卓の第一回が開催されるので楽しみですな~。
良い感じに進むようなら立ち絵を発注することも考慮したい。



そしてフォルの立ち絵がまた更新されたのである。
いや絵師さんの腕が向上して初期立ち絵と絵柄がだいぶ変わったから更新しなくちゃなって(使命感)!
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パスタ
パスタ日記
2023/01/24 21:49[web全体で公開]
😶 【sw2.5】77回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第4話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは発生した魔域を目指して、魔域のある山脈まで向かうところからスタートです。
 旅の道中、森の中で謎のキノコを発見。ここで、PC全員が精神抵抗判定をして、失敗したロランの愛馬シュバルツ、ファイ、そしてリリーは匂いにつられてキノコを食べてしまいます。キノコを食べたPC達はさらにダイスを振りキノコの効果を決めました。シュバルツはHP回復(戦闘前なので意味はなく)、ファイは魔法行使判定にペナルティ(グラスランナーなのでこちらも意味なし)。しかし、リリーは性格が豹変するという効果になりました。豹変した性格は自由でいいよと言われたので、いつものニコニコしているリリーとは180度違う、無表情で冷徹な性格を演じてみました。仲間のPC達がリリーの変貌ぶりに驚く反応を見れて楽しかったです。

 その後、魔物の襲撃が発生。10体以上の敵に囲まれてしまいます。数的に分が悪い…。と思ったら、突如謎の助っ人が登場します。なんと、ファイがヘリオーンの塔で見た過去の映像に登場した謎の拳闘士だったのです。拳闘士が一人で何体かの敵を引き受けてくれるので、こちらは8体を迎え撃つことに。

 魔物知識判定に成功したところ、敵はバトルマスタリー掲載の魔神のワフーシュでした。PC達の前方後方に4体ずつ配置されている状況で、人数差的に乱戦を抜けられる可能性が大きいですが、リリーはリスク覚悟でショットガンバレットの射程圏内に移動し攻撃をします。他の後衛陣も範囲攻撃で敵全体を削り、前衛陣が各個撃破していく流れを作りました。
 ファイは戦闘特技のカウンターを持っており、敵の手番でもダメージを与えられ、それで倒すことも出来ました。
 上級戦闘ゆえの細かい裁定が重なり、乱戦を抜けられることなく敵の数を減らすことが出来ました。
 ロランが回避にピンゾロで失敗し、敵が最大ダメージをたたき出した時はどうなることかと心配しましたが、それ以降は攻撃を回避し、敵を倒し戦闘に勝利しました。

 はぎ取る前にいったんセッションは終了。次回に持ち越しになりました。

 いつもとは違う戦闘のシチュエーションでどうなるかと少し不安でしたが、楽しむことが出来ました。
 上級戦闘の細かいルールや乱戦周りのルールで少し混乱しましたが、今後覚えていければと思います。


 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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マエノ
マエノ日記
2023/01/24 01:22[web全体で公開]
😆 【初心者向け】キャラ作成会 感想
ソドワを一回しかプレイしたことがない自分にピッタリの企画でした。
ソドワの世界に興味を持ったけど、キャラの作り方がわからない。魔法職ってどんな違いがあるの?ボーナスダイスって何?大惨事表はどうして大惨事になるのか……。
などなど、あげればキリがない疑問に対してGM様と参加していた先輩PL様たちが全て表示するソドワを一回しかプレイしたことがない自分にピッタリの企画でした。
ソドワの世界に興味を持ったけど、キャラの作り方がわからない。魔法職ってどんな違いがあるの?ボーナスダイスって何?大惨事表はどうして大惨事になるのか……。
などなど、あげればキリがない疑問に対してGM様と参加していた先輩PL様たちが丁寧に教えてくださいました。ありがとうございました。
テキセorボイセか選べるので、どなたでも気軽に参加できると思います。
また、自分はスマホで参加しましたが、スマホとPCでの操作方法の違いも説明していただきました。スマホだと参加不可の卓もあるので、ホッとしました。
個人的に面白かったのが、魔法職の武器は必ずしも杖だけではないこと。指輪や髪飾りを魔法の発動体にして杖代わりにしたり、メガネなんて選択肢もあったのでかなり自由度が高かったです。鬼◯眼鏡RPができるということですね。なるほどなー。
いままでクトゥルフばかりやってきたので、この機会にソドワの世界で王道ファンタジーを遊んでみようと思います。
次回は認知症予防のために冒険者協会に入るドワーフ爺を作ってみようと思います。どうぞよろしくお願いします。
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タッツー
タッツー日記
2023/01/23 22:09[web全体で公開]
😶 あぁ、気圧
気圧が低まると頭痛もそうだけど、8年前の盲腸の手術痕がウニウニしますね…
というわけで、手術中に体験した不思議な出来事(というか夢なんですが)

手術1回目だったため全身麻酔を点滴の管から流されたわけですね。
ガスじゃないんだと思いながら「眠くならねーな」と執刀医と話をしていたんですが、突然全て表示する気圧が低まると頭痛もそうだけど、8年前の盲腸の手術痕がウニウニしますね…
というわけで、手術中に体験した不思議な出来事(というか夢なんですが)

手術1回目だったため全身麻酔を点滴の管から流されたわけですね。
ガスじゃないんだと思いながら「眠くならねーな」と執刀医と話をしていたんですが、突然がくりと目の前が真っ暗になったわけです。
割と恐怖しましたね。
聞くところによると麻酔医は、サディストが多く、手術中の患者のバイタルを見て楽しんでいるとか…
しばらくして、意識が浅くなったのか、口からのどにかけて何かを突っ込まれました。
「何か息苦しい」程度にしか感じられなかったので、割と麻酔って危ないんだなって…

そうしているうちに私は『公園』にいました。
緑地公園と呼ぶべきもので、針葉樹が生えており『小川』も流れていました。
『小川』の向こう側に子供とかが遊んでいたのですが、本能が「向こうへ行くな」と足を止めていましたね。
意を決して向こう側へ行こうとしたら肩をバンバン叩かれながら「〇〇さ~ん?○○さ~ん!?」って耳元でうるさく。

こうして目が覚めたのですが、のけ反るぐらい痛いのなんの。
足にも血液循環と反省を促すマッサージ機のようなものも取り付けられ、いらないのに心電図も取り付けられ…
血中酸素濃度を測定する指につけるアレもつけられ、まるで術後は危険な状態であるかのような扱い(実際やばいんだろうなぁ…でも当事者にはわかんなかった)

恐怖はここでは終わらない。
翌朝6時くらいに起こされ「朝ごはんですよ。ぶぶ漬け食べなはれ」
「え、内臓切っておいて飯を食えというんですか。〇にますよ」
「ガスバーナーと体に溶ける糸で塞いでるのでおk。はよ食え」
現代医療は進みすぎていると思いましたね…
割とそのころから不思議な気配を感じられるようになったんですが、関係あったりするんですかね…

さて長く語っちゃいましたが、やはりTRPGのシナリオを作るには『経験』が必要です。
『経験』するにあたって、恐怖体験は心身ともに正常ではないですが、例えば事故などに巻き込まれた場合は、私は被害者であっても加害者であっても「あぁ」と冷静になってしまいます。
これも病院関連ですが、若いナースに点滴の針を刺されるとき、2回筋肉に刺されたものです。
ようやく血管に入ったと思ったら『吹き出てきまして』…ナースはかなり驚いてましたが私は『スン』としてましたね。
あとでおばちゃんがやってきてすんなりと入りましたが…

このように『経験』があれば脳の領域が広がっていくのか、今までできないと思っていたこともすんなりとできるようになっていくのです。
みんなも『経験』しようね(結局何が言いたかったんだ)

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ぱにき
ぱにき日記
2023/01/23 02:53[web全体で公開]
😊 大正ダブルクロス、流行らねぇかな…(卓感想)
昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。
その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。
自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな?

自分全て表示する昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。
その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。
自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな?

自分が持って行ったのは、金持ちボンボンク〇野郎な糸目ノイピュアこと暁京乃介(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nxummo)。HOは当て書きで用意していただいたんですが、見てびっくりなんとPC1!いいのか?正直某偽石とか某黒咲とか某矢神みたいなこの野郎…って感じの男だぞ?吸血鬼RB(PC4)をペット扱いしているぞ?いいのか!?という感情だったんですが、まぁ一周回ってよかったんじゃないですかね。PC2とPC3の方がPC1っぽかったけど。というかほぼPC2にPC1の座を譲ってましたけど。だってRPが良かったから……

基本+上級環境な事もあり、ヴァリポン+常勝でも他のエフェクト取る余裕がありました。やったね。でも天性のひらめきとかラスアクも積んだら自分の手番で侵蝕率が160超えてた。武器が1個足りないとか初めて見たよ…
とりあえず軍人PC2や人外PC4で遊ぶムーブとか、現代人PC3の現代アイテムに興味を持つムーブが出来て良かったです。最終的に彼はPC3と共に現代に飛んで基本ステージの住人になりましたとさ。PC4(現代の姿)とも再会()した。PC2だけは大正に残って寿命を迎えた筈なので、最後に取った写真は火にくべるか墓に供えるかしてそう。

最後は謎に別セッションの回収(?)が出来ました。なんで?最初から最後まで中々ない雰囲気のセッションで非常に楽しかったです。自分も大正ダブルクロス考えたい。だから大正とクトゥルフが欲しい。置く場所がない。CRCステージのワークスとか使えそうなんですがね。持ってる人どれくらいいるのかな…
とにかく、同卓した皆さまありがとうございました。またどこかの大正でお会いできたらいいなぁ。

そしてここから本題。
なんと情報により、自分とPC2のDロイス「実験体」はある計画によって仕組まれたものだったのだ!と言うのが判明したので、そこから派生してシナリオ考えようかなーと思ったり思わなかったり。某RP部屋ではトレーラー見た人とか居るかもしれませんね。詳しくは語りませんが、ある人物関係の特殊なウィルスの話なので暁をシナリオロイスにねじ込めたらなーとか思っちゃったりしました。というか暁に昔の事を語らせたい欲があってだな…
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オオカミ少年
オオカミ少年日記
2023/01/22 23:12[web全体で公開]
😊 ログを読み返すついでに
PCにダウンロードした今までのセッションのログをファイル別に簡単に整理してたのだけど
いやーなかなか感慨深い
これまで辿ってきたセッションや自分のキャラクター達の行動が見えるのはいい
特にテキストセッションはセリフも書き込んでるから読み込んでしまう
新しいログもいいセッションだったから読み直すのが楽しみで仕方ない
ちょっと大げさだけど自分だけのリプレイブックなんだよなー、このログが
まぁ読む時はスマホで何だけどね
保存用、読書用なのだ!
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明日平
明日平日記
2023/01/22 22:44[web全体で公開]
😶 立場の違い
完全にシステムによる話ですが
一撃でPCを瀕死(もしくはHP0)にするボスの攻撃が一度も命中せずに戦闘終了した場合

自分の場合

PLの立場だと
「攻撃を喰らわないようにリソースを使ってるし心情的にハラハラする」
から苦戦した印象になるんだけど

GMの場合
「1度も命中しなかった」
のでボスが弱かった印象

一応GMの時はPLが苦戦した印象を持てばそれなりに満足感はあるってわかってるからGM目線で弱く感じてもいいのはわかってるんだけどね
いいね! 23
魁星
魁星日記
2023/01/22 21:10[web全体で公開]
😶 SEN DEN
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167405877867forenoir0924

水曜夜から、sw2.5でLv.12の卓やります。もしお暇な方が居られたら是非……!
いいね! 13
マエノ
マエノ日記
2023/01/22 20:01[web全体で公開]
😊 YELLOW CAB【第四回】完走した感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この場を用意してくれたGM様、共に駆け抜けたPLの皆様にまずはお礼申し上げます。ありがとうございました!
皆さんTRPG慣れしている方ばかりだったので、RPの勉強になりました。
最初から最後までタクシーに乗って、ニューヨークからアーカムを駆け抜けました。
虫に追われながらの道中、様々な困難(ミニゲーム)が探索者を襲う……!凝った演出とGMの名演が織りなすミニゲームは毎回ハラハラしつつも、クリアした時は達成感に満ちていました。
ダイスを使う場面は当然運要素なので、どうしても戦闘に苦手意識がありました(cocに限る)。
ただ今回のギミックは単に戦闘技能を振るというものではなかったので、とても楽しかったです。ダイスロールの新しい一面を見た気がします。
今回ダイスロールについては融通を聞かせていただきましたが、ロールプレイについては一才の妥協を許さない采配でした。そのおかげでPLさんの狂演に熱が入ったので、みていて楽しかったです(発狂回避済)
6時間にわたる長時間セッションでしたが、あっという間に時間が過ぎました。
自キャラは冴えないおじさんだったのですが、クライマックスの熱に当てられていきっちゃいましたね。調子になりましたね。周りのPCがみなさん年下だったので、自分も若返ったのかもしれませんね。
今回のシナリオはギャグ寄り目の印象だったので、NPCに勝手にセリフ入れちゃいました。怒られたら当然やめますが怒られなかったのでよかったです。なんならPCよりも感情移入してました。楽しかったです。
継続PCを使われてる方が半分だったので、今度は私も継続PCにしてみようかなーとかも思ったりして。
最後に改めて、今回ご一緒させていただいた皆さまに感謝申し上げます。ありがとうございました。
また機会があればご一緒させてください♪
いいね! 11
ナツル
ナツル日記
2023/01/22 13:07[web全体で公開]
😶 CoCあたらよひすとりゐ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あたらよひすとりゐ第二話「だましえれじゐ」
無事クリアしてまいりました!
同卓いただきましたお二方に感謝を!

季節は春。再び旅館あたらよを訪れたマイペースコンビが遭遇した事件とは…?
といったところから始まる物語。到着早々メニューをリクエストしたり二人で温泉に入ったり今回も楽しく滞在させていただきました!

さて、今回遭遇したのは…開かずの客室の幽霊。
開かずの客室になんで入ったんですかと言われたら…なんか音が聞こえたから堂々と不法侵入しました…。
滞在中ずっと夜な夜な入り浸ってお茶を淹れたりやりたい放題でしたね!
ちなみにこの幽霊さんからミッションをもらわなければならなかったのですが、なんと遭遇初日はあまりにもデリカシーをも居合わせていない二人に幽霊の方がお怒りになりミッションをもらえないというまさかの事態に。
あるんだ~実際!
しかも質が悪いのがこのPC二人、どちらも相手を怒らせたと露ほども思ってないという…。PLが二人して「どうしようwww」となってました。
翌日、改めて仕切りなおしてどうにかこうにかミッションゲット! 調査開始じゃーい!

ということで旅館内探索のターン。今回は割と二手に分かれての探索が多かったのですがちゃんとダンスバトルは二人そろってやりましたよ!!!!
KPからもう情報全部抜いてますよと言われ「じゃあダンスバトルだな」とダンスタイムに突っ込んでいくというあれ。至極当然の流れだと思っていたらここまで積極的にダンスしに行くことあんまりないと言われて笑っていましたね。
いやでもダンスは! したいじゃん!!!!!!!!
バトル相手が今回のセッションで唯一のクリティカル、それも1を出していたので次回参加した時にはきっとダンス技能が成長していることでしょう。

集まる情報、深まる旅館の謎! それでもミッションは進むぞい! ということでPLは「いや怪しすぎるだろ!」「何者だよ」「絶対人外」などワイワイしていますが無論PCはそんなこと夢にも思いません。
SANもあんま減らないしね…無敵か?????
一応ね、ちゃんと大真面目なんだよ…本人は……。

そして、無論今回も先生の素晴らしい作品が出来上がるのである!!
このシナリオね、なんとHO先生が本当に一本お話を書く、というターンがやってくるんですが、毎度ながら相方先生の執筆速度とクオリティがすごいんだ…。
ボク編集?呑気にペンライト振ってました!
あ、でも判定の時にクリチケ構えてたから……! ね、多少は役に立つんですよきっと!!!!

旅館を後にする前に開かずの客室に書きあがったばかりの原稿とお茶を供える二人。シンプルに旅館の人への嫌がらせでは??????
ま、まあまた来てね! って言われたし…また行きますね!
へへっ……!

いやあ今回も楽しい滞在をさせていただきました。
次回、季節は再び巡り、冬!
NPCからPCたちに話したいこととは? お茶を入れるのは上達するのか? ダンスバトルの行方は、晩御飯のメニュー!?
どうぞ次回もよろしくお願いします!!!!!
いいね! 12
山葵
山葵日記
2023/01/21 22:59[web全体で公開]
😊 やりきった!
初野良KPをやりきった!
初めての事ばかりで緊張したが、参加者さんたちが楽しめたようで本当に良かったと思う。
準備をした甲斐があったというものだ。やはり誰かのRPを見るのは健康にいい。
いいね! 25
チャのん
チャのん日記
2023/01/21 16:44[web全体で公開]
😆 テストプレイ(2回目)感想
昨日、オリジナルシナリオのテストプレイが終わりました。
PLの皆さんの行動が本当に、よかった……。考察もかなり良いところをついていましたし、RPも、面白いながらもシナリオに真剣に向き合ってくださっていることが伝わりました。後半なんかはGMとしてではなく、普通にリプレイ見ている感覚で楽しんでいました全て表示する昨日、オリジナルシナリオのテストプレイが終わりました。
PLの皆さんの行動が本当に、よかった……。考察もかなり良いところをついていましたし、RPも、面白いながらもシナリオに真剣に向き合ってくださっていることが伝わりました。後半なんかはGMとしてではなく、普通にリプレイ見ている感覚で楽しんでいました。本当にありがとうございました……。
 また個人的には、前回のセッションを踏まえて足りない点をかなり補完したのですが、そのおかげでかなり完成度が上がったと思いました。あとは今回のセッションで困ったところや、予想外だったところを改善していけば、完成度はさらに高まりそうだなあ……と。
 といったところですかね。実は新しいシナリオのプロットが少しづつ出来ているのですが、とりあえず創作活動はこのシナリオに集中したいと思います。
というわけで、また機会がありましたら皆さん、ご参加いただけたらと思います〜。
いいね! 13
ヤヒロ
ヤヒロ日記
2023/01/21 16:43[web全体で公開]
😆 リハビリも兼ねて、シノビガミシナリオ回します。
コロナでぶっ倒れる前に書いてたはいいけど結局回せなかったシナリオを発掘してきました!
ギャル好きの変態イケメンと美少女に変身するオッサンが演れます!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167428585496yhrlu09
…と、我なが全て表示するコロナでぶっ倒れる前に書いてたはいいけど結局回せなかったシナリオを発掘してきました!
ギャル好きの変態イケメンと美少女に変身するオッサンが演れます!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167428585496yhrlu09
…と、我ながら癖まみれなのですが、ちゃんとシノビガミになっているシナリオです!
もし興味持てる部分あった方、ぜひ遊んで下さいな!

リハビリとは…………?

追記:募集日の夜には募集枠埋まってました!時間かけて集まればいいなー…!くらいの感覚だったのでビックリ、そしてシナリオ気にしてくれる方がいるのは、やっぱり嬉しい!!
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橋本
橋本日記
2023/01/21 01:58[web全体で公開]
😶 負けイベをどう演出するか
「TRPGにおいては”PL”にストレスを極力かけてはならない」という話をしていた中で「『勝てないデータ』ってストレスじゃないか?」という話題になり、じゃあTRPGで負けイベってできないの? と思いました。その時は「撤退戦にする(その場の目標を勝利以外に設定する)」「PLには早い段階で負けイベの存在を全て表示する「TRPGにおいては”PL”にストレスを極力かけてはならない」という話をしていた中で「『勝てないデータ』ってストレスじゃないか?」という話題になり、じゃあTRPGで負けイベってできないの? と思いました。その時は「撤退戦にする(その場の目標を勝利以外に設定する)」「PLには早い段階で負けイベの存在を明言しておく」「そこで切ったリソースは特例で回復・無かったことにする(データ的には一切損が無い)」「そもデータを作らない使わない(演出でやる)」など意見が出ましたが 他に何かないものだろうか……ということを考えている日記でした 日記ですがそれはそれとして意見が貰えると嬉しい 助けてーッ!
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ササミ
ササミ日記
2023/01/20 11:02[web全体で公開]
😊 スカイノーツの3夜目、今回も楽しかった!!
昨日は、ナツルさんGMのスカイノーツ3夜目でした。

みんなに愛される苦労人の船長と愉快な船員3名による終始笑いっぱなしの素敵なセッションでした。
うさこぷたーに襲われて危うく死にかける船長とかわいいマスコット扱いの温度差よ…。

船外にロープ一本で飛び出したり、部屋の修理で大暴れしたり、全て表示する昨日は、ナツルさんGMのスカイノーツ3夜目でした。

みんなに愛される苦労人の船長と愉快な船員3名による終始笑いっぱなしの素敵なセッションでした。
うさこぷたーに襲われて危うく死にかける船長とかわいいマスコット扱いの温度差よ…。

船外にロープ一本で飛び出したり、部屋の修理で大暴れしたり、砲撃当てて楽しくダンスしたり、この人達最高かよwww
GMの話しの持って行き方とノリノリの敵空賊、コレはスカイノーツにハマりますね。


実際にプレイしてみてわかったこと
・飛空艇は軽量コンパクトがいい。被弾面積と速度は正義!!
・図書室は予想以上に強い。『普通』を『得意』にできるとダイス数が1個増えるので圧・倒・的
・移動力+1と破損したマスが通過できる鳶職は2人は欲しい。というか船長(操舵士)以外は全員鳶職でもいいレベル
・戦闘は撃ち合いになるので主砲とエンジンを近くに置いて、そこから速度MAXで砲撃と釜炊きが安定かな?
・ルールブックが読みやすい。初心者からベテランまで遊べるいいシステムです


ノリのいいGM・PLに囲まれると最高に面白いシステムですね。
ルルブ買って良かったーー!! また遊びたいですね!!

『蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士(スカイノーツ)』はいいぞ~
またPLで遊びたいからGM増えて欲しいなぁ~
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ナツル
ナツル日記
2023/01/20 10:29[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士「うさこぷたー奪還大作戦!」
無事セッションクリアとなりましたー!
ご参加いただいたPLの皆さん、ありがとうございました!

今回は前回遊ばせていただいた「ロイヤルジェントルノーブルス」略して「R.G.N」の皆さんとの再びのセッションです。
アキツシマでの仕事を終え無事ヴィクトリアシティに戻った彼らに齎されたのは…誘拐さ全て表示する無事セッションクリアとなりましたー!
ご参加いただいたPLの皆さん、ありがとうございました!

今回は前回遊ばせていただいた「ロイヤルジェントルノーブルス」略して「R.G.N」の皆さんとの再びのセッションです。
アキツシマでの仕事を終え無事ヴィクトリアシティに戻った彼らに齎されたのは…誘拐されたペット・うさこぷたー探し!?
いやあ、ドタバタ・ギャグのシナリオキーワードにそぐわぬどたばたっぷりでした。
公式シナリオ、これを機にもっと回したいぜ…!BOOKWALKERさんで買い物しまくってたらいつの間にか溜まってたポイントでロルロルが買えるってワケ。

セッションは相変わらずみんないいキャラをしているなあとGMは終始笑いっぱなしでしたね。
二回目なので皆さん互いのキャラを把握していることもあり始めからフルスロットルのRP、加速する船長の胃痛。本当にかわいそう(好き)。
上層の貴婦人の依頼を受け、R.G.Nの面々は再び空へ!
PLのおひとりがセッション中に飛び出た名言(迷言?)を雑談タブにメモしてくださってたのも面白かったですね。
取り上げられる名言に基本船長がかかわっているのがもう、この船やっぱ船長なしでは立ち行かないよね…!というのを表していてよかったと思います。
更にフライトフェイズのしょっぱなから船内系・「見てしまった」を引くコッペリアさん。前回のセッションから引き継いだキズナを失うことになる時に「じゃあフローレスの彼女が…ドッグイヤー作る派だった!とショックを受けます」「そういうの気にするんだ」
からのフローレスのドッグイヤー増産&折り紙タイム。GMは爆笑してたけど実際自分の本でやられたらと思うとそれは切れますわという感じでしたね。
それをプレゼント(?)されて「100%善意ではあるんだ…」と絆を獲得してくれる船長の器の広さよ…強く生きてほしいですね。

ちなみに今回のシナリオ、フライトフェイズにオリジナルイベントが用意されています。
そしてそれを全員が踏むという…GM、そういう精神好きよ……!
一番最初に踏んで痛い目に遭った船長の踏まないようにしたほうがいい!の言葉も何のその。分岐でオリジナルイベントもそうじゃないのも選べる状況でオリジナルイベントを積極的に踏みに行くその気概やよし!!!
折角のオリジナルイベント、たくさん踏んでくれるとGMは嬉しいよ!なんたってオリジナルイベントはそのシナリオでしか踏めないからね!

そんな感じで好き勝手やっている割に順調に進んだフライトフェイズののち、お待ちかねの戦闘フェイズじゃーい!
今回は全員モブなのもありますが全体的にGMの出目が振るいませんでしたね…やっぱアキツシマのやつらがなんかおかしいんだって…。
戦闘も二回目なので皆さんスムーズに動きダメージも最小限に抑えて快勝!(なおとある船室はパーツ全部破損していた模様)
味方より敵に感情移入して同情する船長をよそにうさこぷたーとの別れを惜しむ船員たち。もう動物がらみの依頼は受けないぞ!と宣言する船長に忍び寄る依頼人からの衝撃的な一言……といったところでシナリオエンドとなりました。

いやあもう本当に、キミたち、ちゃんと船長をねぎらいなさいよ!wwww
いやあやっぱりスカイノーツは楽しいですね。みんなもどんどんやろう!

改めてご参加いただいたみなさん、本当にありがとうございました!

次回は多分二月に曜日固定で「幽霊船が眠る時」というこちらも公式シナリオでテキセ卓募集するかな~と思います。まだシフトが出てないから何とも言えませんが…。
もしご都合など会いましたら是非よろしくお願いします~。
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