アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.8

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2024/07/30 22:24[web全体で公開]
😶 オンセンで初GM、そして初の日記
オンセンに登録して1年が経過、そろそろ初心者面も出来なくなって来たなー…と言う事もあり。
マモノスクランブルの体験卓、と言う体裁でオンセンで初めてセッション募集をしてみました。
ただ、オンセンでのこのシステムの人口がどれほど居るのかわからないのと、所謂野良卓GMと言う物が初めてなのでどうなる事やら…と言う感じですが。

まあ、システム的には割と気楽なシステムなので、どうにかなるでしょう。
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FLOWER
FLOWER日記
2024/07/30 01:35[web全体で公開]
😆 【ゆうやけこやけ】語り継がれるおとぎ話(感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)優しい世界を求めて『ゆうやけこやけ』というシステムのTRPGを遊びました。
初めに、体験卓を開いてくださった語り手:ふわり さん、そして一緒に物語を紡いでくれたプレイヤー:モリクニ さんのおふたりに感謝を。

私は今回、鳥を演じさせていただきました。ルールブックは未所持であったが故に、語り手に助けていただきながらキャラクターを作成しましたが……85歳のお友達がいる、見た目は幼い少女に変化できる子が生まれました。
この子も歳を重ねているので、少しは理性的な子になるのかな~とセッション開始前は思っておりましたが、その実どこまでも無邪気な性格で、小難しいことは相方におまかせっきりな子になっておりました。相方のツッコミや面倒見のよさに何度も助けられましたね!

そんな相方はというと、人を驚かしたり、子分を集めて悪さをする。しかし褒められると調子に乗ってやる気があふれ出るたぬきの竜吉さんでした。物語の重要な場面で見せた〈特技〉は、この物語を締める大切な出来事でしたね。

セッション中のシステム関係で、特に面白いと思ったのは「夢」のシステムですね。
語りて及びプレイヤーが、「あ、このロールプレイいいな」等、『ここいいな』『好きだな』という気持ちを数字にして、相手に渡すことができるというものでした。

さて、私たちのキャラクターは友人同士ということで、お互いに結び合った〈つながり〉があり、それらもまたロールプレイを盛り上げてくれる要素になりました。
竜吉さんはさっそく、自販機の下からピカピカの500円玉を見つけて駄菓子屋へ。数多くの魅力あるお菓子に目を引かれながらも、35度を超える暑さということでチューチューアイスを選択。ふたりで仲良く食べました。
その後も色々とあり、駄菓子を盗んだ容疑者にされたり、危うく食べられちゃうところだったりしました。探し人(動物?)を求めて夜の林に入るも、鳥目の私は何も見えず……そんな時、手を引いて導いてくれたのは、やはり竜吉さんでした。
彼の尽力があって困り事は無事に解決。私たちの過ごした一日は、やがて町の人に知られる『おとぎ話』として、今も語り継がれていることでしょう。
・善いことをすれば、善いことが返ってくる。
・悪いことをすれば、誰かが見ていて怒られる。
そんな『おとぎ話』が語られてセッションは終了。初めに聞いていた通り、ダイスロールすることはありませんでしたが、ゆっくりとロールプレイを楽しむことができてよかったです。

あぁ、もっと魅力あることを書いて残したいですけど、気持ちよく微睡んでいるのでこのくらいで締めといたしましょう。
改めて楽しい時間をありがとうございました。優しい世界を振り返りながら、眠ることにします。
おやすみなさい。どうか、良い夢を……。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/07/28 19:26[web全体で公開]
😶 ポジティブなことも書こう!そして気持ちをもどそう!!
来週…じゃないな。再来週の月曜日くらいからで英雄2話をやります。
まだボス魔物のデータ仕上がってないんだけど‥‥もう時間あんまりないんだけど、調整中なんだよ。

とまぁ、それはそれとして。
たぶん9月中旬あたりか、末日あたり…もしかしたら10月初頭くらいを目安に、英雄たちの叙事詩集の3話開催全て表示する来週…じゃないな。再来週の月曜日くらいからで英雄2話をやります。
まだボス魔物のデータ仕上がってないんだけど‥‥もう時間あんまりないんだけど、調整中なんだよ。

とまぁ、それはそれとして。
たぶん9月中旬あたりか、末日あたり…もしかしたら10月初頭くらいを目安に、英雄たちの叙事詩集の3話開催を企画中です。
ちょっと職場環境に変化があって、体調と相談しつつではあるのですが‥‥。

内容的にはそろそろ魔動機文明時代の終わりごろに入っていきたいと思っています。
ブランクがあったけれど、そこそこ持ち直してきたし。序盤の練習的なお遊び卓もやったし。
ちょこっと難易度を高めつつ、蛮族の影が見え隠れし始める‥‥でも嵐の前の静けさ的な。そんな内容のセッションをしたいと考えています。
まだシナリオ全貌が降りてきてないので、漠然としたイメージしかありませんが、まぁ一か月以上あれば大丈夫だろう!
シリアス成分多めのシナリオとなっていく予定なので、ご興味ある方はどうぞ、という感じです。そうはいっても、続き物じゃなく各地を転々とといった感じなので連続参加する必要性はない感じです。




別件。
また英雄シリーズとはべつに、単発セッションも折をみて開催したく思います。
こちらは、英雄シリーズとは完全に別で、時代は現代(通常の時代背景)で遊ぶ感じのものになる予定です。
レベル帯は初期作成~中級冒険者程度を想定。1回で終わらなかった場合を想定して全2回分の日程を確保しても開催となる予定です。

シナリオネタはあるので、遺跡探索だったり魔域踏破だったり、輝かしい冒険から泥臭い依頼内容までいろいろやっていきたいですね。フリキャン式みたいに同じキャラで遊べるように順番にやっていくか、完全に単発にするか、そのあたりは企画調整中です。

こちらも練り上がったらまた日記等で告知させていただければと思います。
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ここあ
ここあ日記
2024/07/27 23:49[web全体で公開]
😶 最近のお悩み相談を聞いてください()
第12回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜🎉
暑すぎて、扇風機とエアコンだけじゃどうしようもなくなるかもしれません😐
ちょっと、またまた自分のお悩みを聞いて欲しくて…この日記を書いたんですよ()
最近ね?予定していたセッションが終わり一息ついたから、クトゥルフとは別のTRPGをしたい全て表示する第12回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜🎉
暑すぎて、扇風機とエアコンだけじゃどうしようもなくなるかもしれません😐
ちょっと、またまた自分のお悩みを聞いて欲しくて…この日記を書いたんですよ()
最近ね?予定していたセッションが終わり一息ついたから、クトゥルフとは別のTRPGをしたいと思ったんやけど、初心者で楽しめるTRPGないかな…?と思ってて、何かいいのないでしょうか…?セッションを誘ってくれるととてもありがたいです…!!
ちなみに…自分ルルブ持ってないので、持ってなくてもできるやつがいいです…!!(わがまま言ってごめんなさいm(_ _)m)

【追伸】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
なんとここあついにX(旧Twitter)初めて見ました〜!!
X(旧Twitter)やってる人はフォローよろしくお願いします🙇
X▶︎cocoa_4252
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ここあ
ここあ日記
2024/07/25 00:24[web全体で公開]
😊 『惨劇を××者』無事完走!!  【感想会】
あぢぃぃぃ〜…🫠(とけるってほんま)
ハイ。第11回目ここあの日記見てくれてありがとうございます!🎉
あぢぃのと、セミの音がバリうるさくて鼓膜破れそうになったかと思いました()
今回は計5回に分けられて行われたクトゥルフ神話TRPG【惨劇を××者】の感想会をしていこうと思います!!
このセッ全て表示するあぢぃぃぃ〜…🫠(とけるってほんま)
ハイ。第11回目ここあの日記見てくれてありがとうございます!🎉
あぢぃのと、セミの音がバリうるさくて鼓膜破れそうになったかと思いました()
今回は計5回に分けられて行われたクトゥルフ神話TRPG【惨劇を××者】の感想会をしていこうと思います!!
このセッションは前回のに比べて結構難しかったです😓
謎解きとか秘匿とか特に多かったので()
でも無事完走することができました!!ギリギリ全員無事ということでね…👏
でも、まだ『…ここどうやってやるんだ…?ん?』みたいなところがぼちぼちとあったので、また今度やった時に教えてもらおうかなと思いますm(_ _)m
慣れるのみ!頑張りたいと思いますᕦ(ò_óˇ)ᕤ
今回やった『惨劇を××者』は初心者にはちょっと難しいかなといった印象でした。でも、謎解きが好きな人や情報整理するのが得意な人とかは向いてるかもしれません…!
今回一緒にPLとして走ってくれたお餅さんそしてちいたさんありがとうございました!!
そして、今回GMをしてくれたのは小熊猫さん、ありがとうございました!
また一緒にする機会があれば是非お願いします!!

今回も見てくれてありがとうございました!!また次回の日記でお会いしましょう〜よろしくお願いします!

謝罪🙇
前回か前々回の日記にここでキャラシ見せると言ったのですが、ネタバレ防止のため見せれなくなりました。楽しみにしててくれた皆様本当に申し訳ないです…ごめんなさい🙏
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あゆ
あゆ日記
2024/07/24 23:55[web全体で公開]
😊 ココフォリアの畫面(がめん)
ココフォリアでのソードワールド2.5セッションを見學した。セリフ表示がノベルゲームのようで素敵だと思った。機會があればこちらでも遊んでみたいものだ。
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SEL
SEL日記
2024/07/23 20:58[web全体で公開]
😊 狂気山脈 ~邪神の山嶺~を回していただきました!(ネタばれあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの有名な高ロストシナリオ 狂気山脈 ~邪神の山嶺~を回していただきました!
高ロスト・・・パット聞くと「超強い神格が出て、ダイスミスったら死ぬ」がぱっと頭に浮かびます
KPさんは公平に対応してくれる方なので、ロストのときはバッサリ行くか!!と意気込んで参加


私のキャラシはこれだ!!

「関西人系ロシアハーフ ロシア語はさっぱりなんだ」な医者
・・・既にネタ地雷の匂いがプンプンしますね




以下ネタバレ含む







いいな?


狂気山脈 エベレストを超える10000mの巨山 そこに挑むのは、歴戦の者たち(一部除く


PL1 登山家カメラマン ノーマ・エイルスワース HO伝説の未届け人

23歳にしてこの巨山に挑む 若きホープ
年齢の割に大人しく、しっかりとした物腰 しかしやり遂げるときはやるという強い意志を持つ
堅実なスキル 幸運 恐れを知らぬ判断力 本人は無自覚だったかもしれないけど、間違いなくベテラン

おしらむはHOが「HO1を追いかける」ことだっただろう、うん(理由は後述

PL2 ベテラン登山家 野原ひろ・・・高峰 隆太  HO最後の生き残り

40歳 この狂気山脈に挑むはずだったベテラン登山家
落ち着いた雰囲気と確かな実力 特出することもなく、感情に任せず動く山の男
リーダーのサブ的立ち位置で、仲間をぐいぐい引っ張っていく  でも立ち絵が野原ひろしにしか見えなかったんだ

色々とあだ名が増えていく男 発狂した探索者を引っ張ったりと苦労人


NPC ベテラン登山家 ケヴィン=キングストン
通称K2 長年山を攻略し、その高い信用からこの狂気山脈の調査に乗り出す超エリート
物腰も柔らかで、どっしりと構えたナイスミドル いかなる状況でもそのスキルで乗り越える
リーダーとしても、登山家としてもすぐれた存在

「必ず踏破して見せるさ」

NPC クールな登山家医者 穂高 梓
クールビューティーな責任感の強い医者 他人にも、自分にも厳しい 冷静で的確な判断を下す
さらに登山スキルも一流 リーダーの右腕的存在

「必ず全員生還させる」


NPC ニヒルな登山家 コージー・オスコー
所謂おぼっちゃま 今回スポンサーの御曹司として同伴する 他人を見下したりもする
だが仲間は見捨てない、熱きハートと野望の持ち主だ

「俺は一流のアルピニストだからな!」


ひりつくブリーフィング
ケヴィンが淡々と計画を説明する 真剣な面々 マリカーやってるコージー

そして一人  タコ焼きを焼いている女がいた

PL3 レイチェル=門馬 激戦地区での医者として活動してるハズ
医者というポジ・・・だがダイジョブだろうか

ちな、初手コージーをからかい「うるさいおばさんだ」(34)と言われてる
「だーれーがーおばはんやぁ?」(がはははは

一同「大丈夫かな・・・」


そして登山開始
装備を選び、挑むわけだが、ここから既に選択は始まっている

やり方は メンバーがダイスを振る 技能で処理をする これだけである
しかし登山経験者の方が作ったというだけあり、システムが拘っている・・・!!
山の恐怖、「自然」「アクシデント」が容赦なく襲い掛かる
牛歩でしか進めなくとも、脅威は襲い来る まさに自然の驚異

ペアやチームで進めるため、お互いの技量が大切 登山家スキルをフル活用しなければ生きられない
怪我以外にも、自然の牙による体力低下も襲い掛かる、的確に安全地帯まで進まなければならない

これが高ロストと言われる所以 つまり、山自体が巨大な敵なのである
1ミスでは死なない、だが運もあれば技能も必要 そこが更なる緊張感を与えてくる
KPさんの演出もあり、それがさらに倍増される

だがその中にも、数々の人間ドラマが覗く 野望を抱くモノ 使命のために進むもの タコ焼きを焼いてる医者

人間ドラマの末、それぞれの目的を達成するでしょう、だが


KP「 よ う こ そ 地 獄 へ 」*個人の解釈です、実際には違います

ナ、ナニィー!?今までの事は・・・!!こ、これからが・・・!!クトゥルフ・・・・!!

常に緊張続きで安堵した後、宣告される地獄 まさにクトゥルフを織り込んだ地獄・・・

「あ、ありのまま、今起こったことを・・・(略
「神話生物相手だとか、倒すとか、そんなチャチなもんじゃねぇ・・・もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・!!」

そしてそこに織り込まれる人間のドラマ、ドラマ、ドラマ こりゃ映画ですよ・・・やらないのは損です・・・(ダイマ



そして結果は・・・それぞれの道を歩むのであった

狂気山脈 END






PLから見た他探索者様&NPCの感想


PL1 ノーマ・エイルスワース
どこまでもまっすぐで、多少危険でも決断をためらわない強い意志を持った人
本人(PLさん含めて)とても謙虚だったけど、間違いなく登山カメラマン 
ヒロイン(コージーとの掛け合いは微笑ましかった・・・)


PL2 高峰 隆太
まぁ、お茶目だったね…出目がね・・・!!
何回死にかけたか・・・グランドフォールは伝説だった
でも、終始落ち着いた人で、さりげない一言が決め手になった 間違いなくリーダーだった
割と貧乏くじだったけど

NPC ケヴィン
登山家としてのロマンを追い求める人 終始支えたいと思える人だった
KPさんのRPもあり、ぶつかり合ったこともあった でも浪漫を追う人、素敵よね

NPC 穂高 梓
医者としても人としてもしっかりした人だった その技術には何度も助けられました

NPC コージー
みんなに愛される理由がわかる 「あ、こいつは絶対守らないと」と思った
後日談で語ることはあったので、彼らしく生きることを後押しした
最後までおばさん呼びだったね!


以下シナリオであった事

「スキル高いのはー、PL2さんですね」
「よし、任せろ!」>失敗
「まかせてください・・・!!」PL1>成功
「技能は任せろ!」PL2>ファンブル

「ぶはははははwwww」
「もう山降りろ」PL発言
「申し訳ねぇ・・・」

「NPC技能45!?」PL
「これは無能ですわ、死にますわね」PL
「ここは・・あれ?地図はこうだっけ?」NPC>成功

「これは無能の皮をかぶった有能」
「PL視点だと無能なはずなのに、PC視点だとすごく優秀」

「ここで不運!!ホワイトアウト!!」
「もう名前ホワイトアウト高峰でいいよ」

その後
「ビレイ!」わっち>失敗
「ウワー!!」PL2
「り、リーダー!!運に任せるしか!!」PL1
「すまんの」運
「もうだめだぁ・・・・!!」PLs
「ではグランドフォール、神に祈れ」

コロコロ  >1 決定的成功!!スーパーヒーロー着地!!

「ぶはははははwwww」
「これからはグランドフォール高峰ですね」


本当に楽しいシナリオでした、回してくださったKP様
同卓してくださった方々、ありがとうございました!!
















以下自己満足 自分評価(見なくてもいい
シナリオ内のネタバレを壮大に含みます












レイチェルは「気の強い人」でRPしてました(PLは覚えてない
医者として同伴し、医者として決断を下す
だが一番最初に発狂したからなぁ・・・ポンコツになって高峰さんに手を引かれて歩くさまは
「しっかり系キャラがポンコツになるの萌える」といわれた わかる

メタ発言は控えつつ、描写から推理して、今回の神格をつきとめたりもしてた?らしい? 自覚な~い

医者としてのRPは、高山病の時に処置描写できたことかな 医者としても微妙だったんじゃない・・・?(笑

RPはまぁサポートなんで、それっぽく・・・・
中々進めなくて、他メンバーが疲弊してる時に

「4回、あと4回だけ付き合ったる」
「帰りのことも考えてや」

医者として無謀は許可しないけど 登山者としても独自の解釈持ってたような



以下NPCとのやり取り

自分の夢のためとはいえ、不謹慎だった自分を最低だと言ったNPCに対して


レイチェル
「ほんまに最低やわ」
「けど立派な野心や」
 
NPC
「あぁ....私は登山家としての栄誉にとりつかれてしまったんだ」

レイチェル
「そこはうそでも、「俺について来い」っていえや!!」
「登山家やろ!!運を味方につけぇや!!!」
「登山っちゅーのは、最高の自己満足や」
「財宝があるわけでもない、何か手に入るわけでもない」
「せやけど、達成感はどうや?」
「頂上から眺める夕日、朝日、道すがらの夜空」
「あんだけオーロラが美しいとかいっとったんや、嘘やないやろ?」
「不謹慎でも、道中は楽しむんや、それが浪漫」
「登山家っちゅうもんちゃうの?」

NPC
「ふっ、そうだな....その通りだ」

高峰 隆太 
「…だな。弱気になって、初心を見失ってたな…」

「第一登頂者はなってみたいやろ、そりゃあそうや、一生かけても」
「世界でたったの1回や」
「他人蹴落としてでも、やりたいもんやろ」


こんなこと言うのか…と思った
RPしてるとゾーンに入りやすい、今回は特別入りやすかったかもしれない

わりと我が強かったので、他のメンバーに申し訳なくも・・・(’ω’)ナンテコッタイ
「あの人」のために旗を掲げられたのが最大の満足だったです、はい
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りょさん
りょさん日記
2024/07/23 15:38[web全体で公開]
😶 やむ終えない立ち絵
以前は獣人種族なんてネットでも中々見つからなかったけど、AI生成のおかげで揃うようになった。便利な世の中だなぁ
それで立ち絵探せれなかったは甘えだよね。自分は気にしてないと言いつつ、話題に出す人って言い訳がましいよね。
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ここあ
ここあ日記
2024/07/11 13:48[web全体で公開]
😆 …お久しぶりです…!
第10回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜🎉
やっと2ケタ行きましたねᕦ(ò_óˇ)ᕤ
ここまで長かった…😮‍💨
今回は雑談と最後にお知らせという流れで行こうかなと思います〜
【雑談】
いやぁ、お久しぶりです〜!!
約1ヶ月ぶりですかね…?w
テストとかテストとかテストとかゲ全て表示する第10回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜🎉
やっと2ケタ行きましたねᕦ(ò_óˇ)ᕤ
ここまで長かった…😮‍💨
今回は雑談と最後にお知らせという流れで行こうかなと思います〜
【雑談】
いやぁ、お久しぶりです〜!!
約1ヶ月ぶりですかね…?w
テストとかテストとかテストとかゲームとかで、日記が書けず申し訳ないです…m(_ _)m
さて、雑談ですね☺️
雑談…雑談…☺️
雑談という雑談がないのだが…😐
あっ…💡
最近学校で3度目の体育祭とやらの練習をしてるんですね?
まぁ、ダンスの練習をしてるわけですよ。
ラジオ体操がわりのリズム体操とチーム分けで踊るダンスに、みんなで踊るダンス…😪
何個あるんだっ٩( ᐛ )وって感じですよね… (¬д¬。) ジーーーッ
まぁまぁ、こういうのはさておき、ダンスの練習をしてるわけですよ。ねっ?もうね、へとへとよ😣
うちのグループはAdoさんの『阿修羅ちゃん』っていう曲をベースにダンスしてますね〜
やっぱり、楽しいですよねw
みんなのダンスのふりが揃ったりした時の爽快感えげつないですねw楽しいぃ⤴️

【お知らせ】
さてさて、ここまで読んでくれてありがとうございます〜お疲れ様です!
お知らせなんですが、新しいTRPGをやることになりました〜!!🎉
やる日時は今週の土曜日なので、もうすぐですね!
GMの方々、KPの方々よろしくお願いしますm(_ _)mまじで初心者なのでわからないところもあるかと思います(T ^ T)
キャラシはHOがあるので、あまり見せられないので、感想会の時に一緒に見せますね〜
今回はロスト率が高いということなので、張り切って頑張っていきたいと思います!!

今回はここらへんで…((
今回も見てくれてありがとうございました〜!また次回の日記でお会いしましょう!よろしくお願いします〜
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/10 07:48[web全体で公開]
😶 作ること自体が凄いと言われたい
先達が沢山いる中、どうせならタイパが良いものとランキング上位やAIオススメの技巧に富んだものに市民権が与えられる各市場。

相対的にいくら当人としては苦労してようが、「なんだこれ、他の人気作品見て勉強し直してこい」と言わんばかりに存在すら物申したい人はそれなりにいるのではと思います。

でも全て表示する先達が沢山いる中、どうせならタイパが良いものとランキング上位やAIオススメの技巧に富んだものに市民権が与えられる各市場。

相対的にいくら当人としては苦労してようが、「なんだこれ、他の人気作品見て勉強し直してこい」と言わんばかりに存在すら物申したい人はそれなりにいるのではと思います。

でも、最初は下手なものなんです。
今人気な人達も不人気な時代がもちろんありました。
ただそれは当時並走した同じ境遇の仲間がたくさんいたから自然と切磋琢磨しあい、結果、目の肥えた層にも楽しまれるレベルまで昇華された人が現れたに過ぎません。継続は力と言うやつです。

作ること自体が凄い。

視聴者は「元々そういう人達が金のため仕事として供給してる」とぞんざいにしがちですが、
作成経験者は「そういうのもいいけど、こっちも粗はあるけど味がある(なんなら昔は私もこうだった)」と好意的な評価が多いです。

ただ、作成経験者は見る暇すら無いことが多く、好意的な言葉も暇な人達の言葉で埋もれがちです。

そういう暇がない人たちと自分にとっては落書きや駄作シナリオを回して刺激し合い、
ここがお互いいつの間にか上手くなる場所の一つになって欲しいものです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/06 10:29[web全体で公開]
😊 【雑記】早起き【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この時期はアスファルトが焼けてしまうので、愛犬のお散歩のために1時間早起きすることにした。
初日の今日はあえなく30分遅刻してしまったのだが、それでも朝の空気は幾らか優しく、気温も気持ち和やかで。
愛犬と一緒に朝のお散歩を楽しんで参りました。
日中途轍もない暑さですが、どうかみなさま熱中症などに気を付けてお過ごし下さい。

草々
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伊吹
伊吹日記
2024/07/05 17:12[web全体で公開]
😊 【SW2.5】バルバロスレイジのエラッタ更新
ドレイクの「光のブレス」が「この効果は1ラウンドに1回しか使用できず、かつ連続した手番には使用できません。」となりました。重要なエラッタは一見、これだけですが大きな変更なのでチェックしておきましょう。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/07/02 22:09[web全体で公開]
😶 ウタカゼのGMをやってみたい・・・
前々から気になっていたTRPG『小さな勇者のRPG ウタカゼ』が古本屋にて発見!

ちょっと中身を読んで

『あれ?このTRPG…。キャラ作成や世界観の説明、遊び方についてめちゃくちゃ丁寧だな?!あんまり難しいことができない私でもGMできそうかも??…遊んでみたい!!!』

と思って購入全て表示する前々から気になっていたTRPG『小さな勇者のRPG ウタカゼ』が古本屋にて発見!

ちょっと中身を読んで

『あれ?このTRPG…。キャラ作成や世界観の説明、遊び方についてめちゃくちゃ丁寧だな?!あんまり難しいことができない私でもGMできそうかも??…遊んでみたい!!!』

と思って購入!

基本ルルブだけしか買っていないけど、遊びたいから部屋を作ってみるかー!

シナリオはどうしようかなぁ。この『ウタカゼ』ってオンラインセッション用の立ち絵の配布とかしているのかな〜?と思って調べてみれば、立ち絵どころかシナリオをたくさん配布しているよ、このTRPG・・・。すごい・・・。

今の所は無難にルルブに乗っている『スネーク狩り』を試しに回してみたいところ。このシナリオはCPの1話目にもなっているようだから、参加者さんたちの、お時間が合えば第2話、第3話とか回してみたい〜とかいってみる・・・(笑)

問題は、テキスト卓でやる時の時間かなぁ。読んでみる限り、テキセでも1日(3〜4時間)で1シナリオが終わるのかなぁと思っているけど、初めて触れるTRPGだからなぁ。参加者さんには一応2回の卓参加するように予定を空けてもらえるようにいっておいた方がいいのだろうか?

あと、オンラインセッションで『ウタカゼ』を遊んだことがある方、よかったら教えていただきたいことがありまして。

①ウタカゼのキャラシは、オンセンで作ってもらった方がいいでしょうか?それとも『キャラクター保管所』というサイトにて作ってもらった方がいいでしょうか?(開催する場所はココフォリアの予定です)

②『冒険の思い出シート』にある『ストーリーテラー』という役は、オンラインでは省略した方がいいでしょうか?(今の所、PLさんの中で『やってみたい〜!』といってくださる方がいらっしゃったらお願いしようかと考えています。時間がかかって大変・・・となることが多いようでしたら、省略した方がいいのかな?と悩んでおります。)

そろそろ積みルルブを消費していかねば・・・!一緒に遊ぶことがあればよろしくお願いします〜!
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すし科の狐
すし科の狐日記
2024/06/30 01:06[web全体で公開]
😊 五ヶ月かかったセッションやり切ったどーーーー!!
予定日忘れたり、設定分からなくて止まったり、時期的にできなかったり、パソコンが壊れたり、でグダりにグダりまくったキャンペーンシナリオをやり切った!!
ルルブ買ったからと、意気込んで師匠と初心者巻き込んで始めた結果これって.........途中でどれだけ流そうと思ったことか。
最後までお付き合いく全て表示する予定日忘れたり、設定分からなくて止まったり、時期的にできなかったり、パソコンが壊れたり、でグダりにグダりまくったキャンペーンシナリオをやり切った!!
ルルブ買ったからと、意気込んで師匠と初心者巻き込んで始めた結果これって.........途中でどれだけ流そうと思ったことか。
最後までお付き合いくださった二人には感謝以上の感謝です。ありがとうございました。
もうKPは疲れたよパトラッシュ......ここ一年はPLでいいかな、
日記にKP辞めたい、CoC辞めたい、とか書いたときに、返信くれたりで励ましてくれた方ありがとうございました、お陰様で完走させれました。いつか私もそっち側に立てれるように.....
いいね! 21
Oz
Oz日記
2024/06/27 17:54[web全体で公開]
😶 【FF14TTRPG】詩人で再び挑んでもよいスターターセットのFINAL FANTASY
追加コンテンツ 吟遊詩人が公式からダウンロード可能に。セルデシア・ガゼットみたいな展開
スターターセットを拡充する方向で、吟遊詩人のジョブデータLV30~50を公開した同日
実際にその詩人データを使ったセッションの生配信が行われます

──盛り上がった灯を続けて燃やす燃料投下はとても大事
全て表示する追加コンテンツ 吟遊詩人が公式からダウンロード可能に。セルデシア・ガゼットみたいな展開
スターターセットを拡充する方向で、吟遊詩人のジョブデータLV30~50を公開した同日
実際にその詩人データを使ったセッションの生配信が行われます

──盛り上がった灯を続けて燃やす燃料投下はとても大事

  FINAL FANTASY XIV TTRPG 

一回遊んだあとまた遊べる楽しみ

遠隔物理DPSの登場でゲームにどんな変化が生まれるのか。ジョブチェンジして、スターターのシナリオを遊ぼう!

これは公式が条件を揃えて同じシナリオを何度遊んでもいいというコンセプトに合致して
気軽にジョブチェンジや、レベルシンクでレベルも変えて楽しめるFF14の背景とも合致していて
プレイアビリティ重視のRPGを確立していこうというデザイン志向の期待感が高まります。

かつてログ・ホライズンがセルデシア・ガゼットで開拓したように
ネットを巧く活用してほしいものです。
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しへん23
しへん23日記
2024/06/25 20:04[web全体で公開]
😶 100の質問を更新しました

先日の日記のとおり、GM(KP)を行いましたので、100の質問を更新しました。
やっと、回答率:100%になりました(n*´ω‘*n)
合わせて、こちらに登録した時に記入していた項目も少し更新しています。
当方の人間性?の参考?になれば幸いです。
いいね! 16
Oz
Oz日記
2024/06/22 04:30[web全体で公開]
😶  【FF14TTRPG】FF14の豊富なコンテンツを活用するFINAL FANTASY
FF14TTRPGはバトルをざっくり割り込みとコンボ、予兆攻撃で連携を楽しめる分
そのバトルを彩るドラマパートで色を出したいところです

──ベンチマークのキャラメイキングツ-ルからもイメージが作れる

  FINAL FANTASY XIV TTRPG 

バトルが面白いなら、そこに全て表示するFF14TTRPGはバトルをざっくり割り込みとコンボ、予兆攻撃で連携を楽しめる分
そのバトルを彩るドラマパートで色を出したいところです

──ベンチマークのキャラメイキングツ-ルからもイメージが作れる

  FINAL FANTASY XIV TTRPG 

バトルが面白いなら、そこに至るクエスト進行を彩って
エオルゼアを冒険する過程を描写した方がもっと盛り上がるということで

11周年を迎えた新生FF14には沢山のビジュアル、情景の素材が資産としてありますが
ちょうど今配布中の「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」ベンチマークソフトには
キャラクターメインキングツールが付属しています。

「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」ベンチマークソフト https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/1defd7f85e46d1ae3e4c874e48b4bec189759b04 

こちらは種族性別を決めれば、外見をランダム作成することもできるので
冒険者やNPCのFF14風立ち絵が急に必要になった時、とても便利です。

通りすがりに一味加えて、その卓だけの特別な
冒険者にとっておなじみの住人にしてみてもいいかも🦃
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Oz
Oz日記
2024/06/18 06:08[web全体で公開]
😶 【FF14TTRPG】冒険者には疾走感を感じてほしいFINAL FANTASY
FF14TTRPGは付属シナリオと自作シナリオ両方遊んでいますが
どうせなら頭割りにギミック解除、DPSチェックからのフェーズ2とFF14風味てんこ盛りで楽しんでほしい

──それを可能にしてくれたハイスピードなバトルシステム

  FINAL FANTASY XIV TTRPG 

全て表示するFF14TTRPGは付属シナリオと自作シナリオ両方遊んでいますが
どうせなら頭割りにギミック解除、DPSチェックからのフェーズ2とFF14風味てんこ盛りで楽しんでほしい

──それを可能にしてくれたハイスピードなバトルシステム

  FINAL FANTASY XIV TTRPG 

今回のヒカセン若葉混合パーティーに挑んでもらいました全部入り

移動力2倍消費するため動きにくい区画があるMAPと、そこにかぶせるダメージ+突き飛ばしの予兆にDOTばらまきギミックの組み合わせに対し
戦士がBOSSの敵視を取りながら、予兆範囲に突っ込みサブでギミックポイントを解除するという忙しさ

移動力不足で進めないから解除して予兆外に戻るしかなかったのを、ギミック解除したエリアが空白化し侵入可能になると
そこに入れると気が付いたプレイヤーが「予兆の範囲からそこに飛び込みます」と残り移動力を使って滑り込むのは

斧をBOSSに叩きつけ、その勢いで回転しながらギミックを叩き切り、そのままスライディングで頭上ぎりぎりを吹き荒れる電撃の嵐を潜り抜けるという一連のアクション描写が完成して
竜騎士がそれに続き、こっちは任せろと逆側の解除に飛ぶ相棒感ある流れは
ヒカセンもFF14若葉も、ゲームマスターも大満足で盛り上がりました。

冒険者が困難を乗り越える姿はいつも美しい!

#エオルゼア #満喫 
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/06/12 19:16[web全体で公開]
😊 【業務連絡】パソコン直りました!
本日、CPUの交換品が到着したので、ゲーミングPCを再セッティングしました!(りざれくしょーーーん!)
問題なく起動しました。しばらく様子を見ていましたが、以前のような電源落ちもなく安定しています。(イベントビューアーも確認しましたが、重大なエラーもなさそう)
ちょうど配信日だったWindowsUpdateだけ、いつもよりも時間掛かってハラハラしましたけど……無事にアプデも終了。

よ、よかった~~……
もう不具合はこりごりですーー(これっきりにして欲しいーー!)
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Mch
Mch日記
2024/06/11 06:52[web全体で公開]
😶 not for me
例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように

同じ卓の募集を見て
Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う

または同じGMの卓に参加して
Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い
Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度全て表示する例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように

同じ卓の募集を見て
Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う

または同じGMの卓に参加して
Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い
Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度と関わりたくないとさえ思う

そういうことは、あって当然だと思う

でも、同様に GM側にだって
XというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん
YというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん
というのが違うのも、また当然だと思う

それは 片方が悪いPL・悪いGMということばかりではなく
その人にとって for me か not for me か
そういう問題のことも、よくあると思う
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