アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.6

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2024/11/08 22:16[web全体で公開]
😶 AIの力を手に入れたぞ。
圧倒的にマシンパワー不足。
出力大変すぎる。
今納得するものを作り上げようとしたら、相当時間がかかるだろうな。
Boothで普通に気に入った素材を使用する方が今は良い。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/08 18:47[web全体で公開]
😍 【アニメ・唄】天穂のサクナヒメ【感想】😭
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投気味にて失礼いたします。🙇‍♂️
本日は久々に東京出張だったのですが、その帰りにアニメ『天穂(てんすい)のサクナヒメ』の残り三話を視聴しました。
ネタバレを避けるため詳しくは控えますが、とても素晴らしくて電車内にも関わらず涙ぐんでしまいました。
原作であるゲームの方もきっと素敵なのでしょう。
今はエンディング、朝倉さやさんによる『ヤナト田植唄・巫-かみなぎ-』を只ひたすらに繰り返し聴いています。
あぁ、沁みる沁みる。
この作品に触れられて、とても良かったです。
みなさまも、是非。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/11/07 17:49[web全体で公開]
😶 念願のサンサーラ卓!
布教した甲斐もあって興味をもってルルブを購入してくれた方たちが結構いました。(感謝!
そしてGMをやってもいいとおっしゃってくれる方も数名いましたので今後が楽しみです!

まずはキャラ作成講座の卓を設けてくれるとのことでさっそく参加です!
キャラの自由度が高いがゆえにキャラ作成も1人でやるの全て表示する布教した甲斐もあって興味をもってルルブを購入してくれた方たちが結構いました。(感謝!
そしてGMをやってもいいとおっしゃってくれる方も数名いましたので今後が楽しみです!

まずはキャラ作成講座の卓を設けてくれるとのことでさっそく参加です!
キャラの自由度が高いがゆえにキャラ作成も1人でやるのは苦労しそうな感じです。
性能重視に組む以前に何が何のステで影響があるのかから理解するところからです!

キャラシも書く項目多すぎるので果たして卓の時間以内にキャラ作れるのでしょうか!?
どこまで理想のキャラを再現できるのか考えるだけでもワクワクドキドキがたまらないです!

せっかくなので他のシステムじゃプレイしにくい人外キャラやろうと思います!(むしろサンサーラで人間選ぶなんてもったいない!

山のようにでっかいクジラに翼生やして飛行クジラもいいな~(リゼロの白鯨みたいなの
付喪神でトラックに転生してモンスターに特攻戦術も楽しそう
ちっちゃくてかわいいマスコットモンスタープレイも捨てがたい!

町に入るときは人間に変身すればいいのでどんなモンスターにでもなれるのは最大の利点ですね!
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ハリィ
ハリィ日記
2024/11/04 08:39[web全体で公開]
😶 【sw2.5】求む前衛職!!今夜20時セッション☆
【無事に集まりました!!ありがとうございます☆】
昨日の投稿・募集の後で2名決まりましてあと1名募集してます。
リルドラケンの4レベルファイター(兼レンジャー)
エルフのシューター・スカウト
プリースト(作成中)

なので、出来れば前衛職で1名引き続き募集してます♪
シナリオはラクシア全て表示する【無事に集まりました!!ありがとうございます☆】
昨日の投稿・募集の後で2名決まりましてあと1名募集してます。
リルドラケンの4レベルファイター(兼レンジャー)
エルフのシューター・スカウト
プリースト(作成中)

なので、出来れば前衛職で1名引き続き募集してます♪
シナリオはラクシアライフの簡易シナリオを遊ぶ感じです☆
エピックトレジャリーだけでも大丈夫。
一般技能があると、ちょっと楽しい冒険です。

よろしくお願いします☆
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173063233661cuttingdorothy1
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/02 06:46[web全体で公開]
😲 【雑記】フリーランス法?【徒然】🤔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というのが、昨日から施行されたらしい。

https://www.jftc.go.jp/freelancelaw_2024/

企業と個人との取引でどうしても圧迫されやすく、泣かされがちな個人事業主の方を守る法律のようで。
先日はわたしも立ち絵の製作をお願いしましたが、そういった個人と個人のやり取りには直接は関係なさそうでした。
とはいえ、少し前には『薬屋のひとりごと』の漫画版を描いてらっしゃる ねこクラゲ さんが、多忙極まり納税出来ず処罰に至ってしまった件もありましたから、クリエイター関係の法律はちょっとでも知っておきたいところですね。(* ’ᵕ’ )

最後までお読み頂きありがとうございました!!
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パスタ
パスタ日記
2024/11/01 17:21[web全体で公開]
🤔 もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…?
TRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。
真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。全て表示するTRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。
真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。この”誰も”はそれぞれの卓のメンツのみならず、志の高い活動家みたいな方々や獲物を日夜探し求める荒らしなども含まれて来るのかな~、と。
仮令、身内では楽しかった卓も、その内容が外に漏れだすと非難の的になり集中砲火を浴びる…、なんてことも出てくるのだろうかと妄想してしまいます。
聞いた話によると、現在のダンジョン&ドラゴンは種族ごとの個体差が以前の版より大分薄らいだらしいとのことで、世界観やデータを突き詰めると「差別だ!」と叩かれる可能性が出てくのかもしれません。

無論、TRPG業界に一定以上の経済活動が起きるのは私も望んではいますが、メジャーになったらメジャーになったでデメリットもあるんだろうな~、と思ってます。
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B
アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/10/30 21:31[web全体で公開]
😶 サンサーラ・バラッド 布教用動画作ってみました。


サンサーラ・バラッドを盛り上げたいと思ってアピールポイントを歌にしてみました。
気になった方はぜひサンサーラ・バラッドを検索!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/29 22:50[web全体で公開]
😶 過去同卓してくれた方は元気だろうか
たまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です全て表示するたまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です。

欲を言えば評価されたり人気者になったり出会いのきっかけにでも恵まれればなお嬉しいと思いはしますが、
締切ありのコンテスト参加するには日ごとのやる気にムラがあるしスケジューリングに難あり。
また空想から読めるレベルにまで可視化するスキルもまだまだ足りないのは自覚してるので、
とにかく枚数かいてしっくりくる、が掴めるまでは続ける必要があります。
かく(Write or Draw)ためのモチベを引き出す一つがTRPGなわけです。

それだけなら、一人遊びの範疇として他でも代用もできますが、
PLが加わることで、キャラクター設定の練り込み、役者と疑うようなRP、未知の立ち絵サイトや自作絵の知見が広がり、
KPが加わることで、素材、部屋配置、演出の知見が広がっていきます。
広がった知見を全て吸収し応用できる人は天才の類ですが、ともかく刺激にはなります。
それで受けた刺激を元に何かやってみようと思える場がとても尊いと感じます。

少子高齢化に加え、忙殺される中堅など、友人や気の置けない相手を得る機会がさらに減っている気がしますが、
集まって楽しい気分になれる空間というのはとても大事だと思います。

一方で機会の減少で思い込みや意見のすれ違いが多発しやすく、
残念な結果に終わることもあります。
無視も手段の一つですが、最初くらいはどんな形であれ双方向的に意見が出せる場所は大事と感じます。

相手は自分の生まれ育った環境を知らない、であれば自分の常識は相手と必ずしも一致しない。
お互いがこのくらいは自己表現したいと思う時間が共有されて、場合によっては議論になるかもしれない。

自分の気持ちを推し量りながらこれからもセッションに臨んでいきたいと思います。
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ぜろきゅ
ぜろきゅ日記
2024/10/29 15:47[web全体で公開]
😶 オンセンはじめました。
やーっとアイコン書いたのでオンセン始めます。始めてました。
まだ触っていない機能とかがあるので諸々テストしつつ、ゆっくり慣れていこうと思います。

とりあえずお気に入りの子だけキャラシのせようかな……。
あとシナリオの宣伝もしなきゃな……。
知ってる方を探してフレンド申請を投げつけに行こうかな……。

意外とまだやることあるな。趣味が充実していると解釈しましょう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/22 09:18[web全体で公開]
😊 【雑記】やったぜ!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日は久し振りにほぼ何もないお休み!!
愛犬のワクチンと、少し風邪っぽいわたし自身の通院とお買い物を済ませたら、卓のお部屋作りに専念できる!!
ガンバルゾー❗(禍々しいチャント)
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ろーらそ
ろーらそ日記
2024/10/16 01:26[web全体で公開]
😭 はじめての(T)RPG
TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです

1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション
パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、
自分が作ったキャラクタ全て表示するTRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです

1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション
パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、
自分が作ったキャラクターを動かせることの楽しさ!そして蛮族相手に、無慈悲に回るダイス()
人と人との対話で物語を作っていく、初めて「TRPG」ってゲームを遊べたなーって気がしました(;;)

身内用に作ったシナリオが何本かあるので、いつかGM側にも挑戦したいですね
改造しないと碌に遊べたものではないですが…(趣味全開過ぎて万人受けしない模様)
まずは色々なセッションに参加して経験を積み、見聞を広めていきたいです(’ω’)
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B
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/02 18:17[web全体で公開]
😊 ラスボスはいつも奴
日程調整してる時が一番GMやってんな、俺…という気持ちになります。ゆゆです。

【教訓】
伝助に〇がついてようがなんだろうが、GMは一度みんなに確認を取ってから、承認を決定、する!😤
なぜならわたしも何回か間違えて伝助に〇打ったことがあるから!!
いいぞわたし!ひとつ賢くなってとってもえらい!ヨッ!わたしが大将!サイコー!!

まあ賢くなってはないんですが、実際気づきを得たので次から意識してみよ~😁と思います。
次に活かせればなんだっていい経験になるのです。
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くずもっちー
くずもっちー日記
2024/09/30 13:37[web全体で公開]
😊 TRPGっていいな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近TRPGの良さを再発見した餅です。

何が良いのか、と言われたら説明するのは難しいですが、大体の趣味が三ヶ月前後で終わる私が四年近く続けられているのは、それだけ魅力があるからなんだろうなぁと思います。

何より色んな方と関われるのが楽しいです。野良卓での一期一会やら、そこで仲良くなった人に招待された卓やら、コミュニティの方々とのイベント卓やら模擬卓やら。

一度自分の実力不足やルルブ所持状況にリアル事情などで遠ざかってたシステムなどもありますが、やっぱり久々に戻ると楽しいものです。
それで、普段一緒にやってくださる方々やシステムの良いところがまた再発見されるわけです。

餅個人的に、多忙になり色々と余裕がなくなる時期もありますが、そういう時こそ初心の、TRPGの楽しさに魅了された時を思い出していきたいものです。
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りょさん
りょさん日記
2024/09/30 09:28[web全体で公開]
🤔 内閣府の見解
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIに対する最大の懸念は、著作権侵害のリスクです。しかし、生成AIが参照するデータの大半は、公共に広く公開されたものであり、引用に当たるケースも多いです。生成AIは、そのデータを学習して新たな作品を生成しますが、その出力が既存の作品とどれほど似ているかによって、著作権侵害の有無が判断されます。

過去の音楽や映画でも、影響を受けた作品が新たなクリエイションとして誕生していますが、それらは必ずしも著作権侵害とは見なされていません。生成AIも同様に、他者の作品からインスピレーションを得て新たなコンテンツを生成している為、ただちに著作権侵害となるわけではありません。技術的な進歩により、生成されたコンテンツが既存の作品と区別されることが容易になりつつあり、こうした点を鑑みると、生成AIの利用が必ずしも著作権侵害のリスクを内包しているとは言い切れません。

著作権法は時代に応じて進化してきました。印刷技術、写真、映画、インターネットと、技術革新が進むたびに新たな法的枠組みが構築され、知的財産権が保護されてきました。同様に、生成AI技術に対しても、適切な法制度が整備されることが期待されます。現時点では明確なガイドラインや規制が不足しているかもしれませんが、各国の立法機関や国際的な知的財産機関は、生成AIがもたらす問題を十分に認識しており、今後の法整備が進むでしょう。

またAI技術に関連する問題に対しては、法的枠組みだけでなく技術的な対策も進んでいます。生成AIの学習データセットを適切に管理し、クリエイターが自らの作品を使用されたくない場合、そのデータを除外する仕組みの導入が考えられます。このような措置により、生成AIの法的リスクがさらに軽減されるでしょう。

松江市が生成AIで作成したゆるキャラ制作を中止した決定は慎重な対応を取ったものであり、技術そのものの限界を示しているわけではありません。必ずしも著作権侵害に当たるわけではないにもかかわらず、リスクを回避する為に中止されたケースです。このような自治体の判断は、著作権に関する法的整備がまだ発展途上であり、実際に争点になるケースが少ないことが背景にあります。著作権のリスクが完全に排除できないとするのは、技術的な問題ではなく、法的な不確実性が要因です。AI技術の発展により、自治体や企業は新しい技術を活用する際に慎重な姿勢を取ることが多いですが、技術の発展と共にこのようなリスクが解消される可能性は十分にあります。

とある方の主張は一面的な見方です。生成AIの学習データがどのように集められたかは、AIモデルの開発過程によって異なります。確かに、無許諾で著作物が利用されるケースが過去にあったかもしれませんが、現在では企業や研究機関が合法的なデータセットを使用するよう努めており、クリーンな生成AIの実現に向けた取り組みが進んでいます。
例えば、オープンソースのデータや、パブリックドメインに属する作品、または権利者の許諾を得たデータのみを使用して生成AIをトレーニングすることが可能です。これにより、法的なリスクを回避しつつ高品質なコンテンツを生成できる技術が実現されつつあります。

生成AIの利用に関しては、単なる法的リスクだけでなく、倫理的な課題や社会的責任も重要な問題です。しかし、AIの開発者や企業は、これらの課題に対して責任を持って取り組むことが求められます。生成AIの利用が社会的な影響を及ぼす場合、それに伴う倫理的な問題を解決するために、透明性や説明責任が必要です。企業や開発者が、AIモデルの学習データや生成されたコンテンツの透明性を確保し、利用者に対してその仕組みを明示することで、生成AIに対する社会的な信頼性が高まります。

最後に生成AI技術の進化は、クリエイティブ産業に新たな可能性をもたらしています。AIはクリエイターにとって脅威ではなく、むしろ創造的なプロセスをサポートし、新たな表現手段を提供する存在となり得ます。AIは人間の想像力や感性を補完するものであり、クリエイターと協力し合うことで、より豊かなコンテンツが生まれる可能性があります。

音楽制作において、AIはバックグラウンドでリズムやメロディを生成し、人間のクリエイターがその上に独自のアレンジを加えることで、ユニークな楽曲を生み出すことができます。また、映画制作でも、AIがシナリオのプロトタイプを生成し、脚本家がそれを基に物語を練り直すことで、効率的な制作が可能となるでしょう。

生成AI技術は確かに著作権をはじめとする法的課題や倫理的懸念を抱えていますが、そのリスクは技術の進化や法制度の整備によって解決される方向に向かっています。AI技術の利用は、クリエイティブ産業に新たな可能性を提供し、より効率的で創造的なコンテンツ制作を促進します。
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べいろす
べいろす日記
2024/09/18 22:57[web全体で公開]
😶 【SW2.5】基本セット3を購入
これでわたしもそーどわらーだ↑↑

基本セット3はライダー関連についてかなりページ数を割いて解説していますね。
TRPGでの騎乗関係はだいたいにおいて曖昧/未整備なルールばかりで、GMに丸投げしていることが多いイメージなんですが、ヴィークルのレンタル・ルールとか、悪評ルールとか、30ページ近く全て表示するこれでわたしもそーどわらーだ↑↑

基本セット3はライダー関連についてかなりページ数を割いて解説していますね。
TRPGでの騎乗関係はだいたいにおいて曖昧/未整備なルールばかりで、GMに丸投げしていることが多いイメージなんですが、ヴィークルのレンタル・ルールとか、悪評ルールとか、30ページ近くに渡って記載されていますね。これはすごい。
運用コラムで「『ライダーを取得したことは無意味だった』と思わせないようにせよ」と記載されていて、配慮されているなあとおもいました。

アルケミストはちょっと思ってたのと違いましたね。
素材のカード化というところがこう、コンピューターゲームっぽい感じがするというか。
世界そのものがMMOだとか、ゲーム世界みたいな印象を受けたかもしれません。
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B
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/15 18:14[web全体で公開]
😶 届けばいいな‥‥
なんだか思ってたよりイイネもらってしまって。
嬉しい反面、追い詰める意図とか全くないので、この日記が届くことを祈って書いてる。

ショックだったのは事実なので、ずっと腹痛は治まらないけれど。
だからといって、絶交するような話でもないし、ちょっと距離は置きたいけれど、
それでもう、これからず全て表示するなんだか思ってたよりイイネもらってしまって。
嬉しい反面、追い詰める意図とか全くないので、この日記が届くことを祈って書いてる。

ショックだったのは事実なので、ずっと腹痛は治まらないけれど。
だからといって、絶交するような話でもないし、ちょっと距離は置きたいけれど、
それでもう、これからずっと絶対遊ばないとか、そんな気持ちも全然ないし。

たまたま、いろいろ不運が重なって、仲違いっぽく? なってしまっているけれど。
ちょっと時間が経って、いろいろ落ち着いたら、またご一緒に遊べたらいいなぁ・・・・と、願ってる。


こういうの書くと、私の頭はお花畑なんじゃないか? とか。
そんな単純じゃないだろう!! とか。
頭おかしいんじゃないか!? とか。

言われそうなんだけど。でも本当に、「今」は無理なだけで、2,3か月したらたぶん落ち着くと思うんです。
そりゃ、なかには、どうしても相性的に難しい人もいるかもしれないけど(わたしもいらっしゃるけども)、
もし、そこまでじゃないなら、またいつか、遊んでいただければ嬉しいな‥‥と思います。

とりあえず今!のお気持ち表明としておきます。
年末くらいまでは、おなか痛いの様子見かな・・・・10月にはおさまってるといいなぁ。
お薬たくさん飲むと腸があれるんですよね・・・・(ぐふぅ)
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りょさん
りょさん日記
2024/09/15 12:50[web全体で公開]
🤔 反AI主張が極端ということ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この主張は生成AIを他の違法技術やサービスと同一視していますが、その点にはいくつかの問題点があります。まず、生成AI自体は技術であり、その使い方によってその評価が変わるべきものです。Winnyやマジコン、漫画村は明確に違法な目的で利用されていたものですが、生成AIには合法的で社会に有益な利用方法が多く存在します。

生成AIは情報生成の手段であり、その用途は幅広く、必ずしも違法なものではありません。前回の通り生成AIは医療、教育、エンターテインメント等の分野で多くのポジティブな利用が見られます。医療における画像診断の補助、教育における教材生成、エンターテインメントにおけるクリエイティブな作品生成など、多岐にわたる活用が進んでいます。技術そのものを禁止することは、これらの有益な活用の機会をも失うことになります。

確かに各国で生成AIに関する法規制の動きが進んでいますが、それらの多くは生成AIの使用そのものを禁止するものではなく、むしろ適切な利用を促進しつつ、権利侵害を防ぐ為のものです。著作権やプライバシーの保護、データの倫理的使用に関する規制を強化することで、生成AIが適切に利用される環境を整えることが目的です。つまり、生成AIは完全に排除されるのではなく、健全な形での共存を目指しているのです。

「現状使われている生成AIに“クリーン”なものはほぼ存在しない」という主張は一面的な見方です。確かに、初期の段階で無許諾のデータが利用されたケースが存在しますが、現在では多くの生成AIプロジェクトがクリーンなデータセットの構築に努めています。オープンデータやパブリックドメインの利用、またはデータ提供者からの明確な許可を得た上でのデータ利用が進んでおり、これらの取り組みは日々進化しています。

生成AIはクリエイターにとって競争相手であると同時に、新たな創作の可能性を提供するツールでもあります。AIによる自動生成の能力を活用することで、クリエイターは新しい表現方法を探求することができます。また、AIを利用した創作プロセスの効率化や、アイデアのプロトタイピング等、クリエイターの仕事を支援する形での利用が進んでいます。これにより、新たなコラボレーションや創作の形態が生まれています。

生成AIが他者の著作物を無許諾で取り込むことでクオリティを維持する必要があるという主張は、必ずしも正確ではありません。AIが学習するデータセットには、著作物以外にも膨大な量のパブリックドメインの作品やオープンライセンスの素材が含まれています。また、AIの生成能力はデータセットの規模だけでなく、そのアルゴリズムの洗練度にも依存します。つまり、オリジナリティはデータセットの出所だけで決まるものではないのです。

確かに生成AIの利用において、著作権や倫理に関する問題は存在します。しかし、これらの問題は技術の進化と共に解決策が模索されています。たとえば、データセットの構築において権利者の許可を得る仕組みの整備や、生成されたコンテンツのトレーサビリティを確保する技術の開発等です。生成AIの利用が広がる中で、法的・倫理的なフレームワークが整備されることで、より透明で公正な利用が可能となるでしょう。

AI技術の発展は避けられないものであり、それに対する社会の受容もまた変化していきます。AIを使った創作や情報生成は、既に私たちの生活の一部となりつつあります。生成AIに対する批判的な視点も重要ですが、それと同時に、その可能性を最大限に活かす為の道を探ることも必要です。未来の社会において、AIは人々の創造力を拡張し、新たな価値を生み出すパートナーとなる可能性を秘めています。

まとめるならば、生成AIを一律に否定するのではなく、その技術の中立性や多様な活用法、クリエイティブな可能性を考慮することが重要です。法規制は確かに進行中ですが、それは生成AIの利用を完全に否定するものではなく、より健全で倫理的な形での活用を促進するものです。クリーンなデータセットの構築や、クリエイターとの共存の道を探ることで、生成AIは社会にとって有益なツールとなり得るのです。したがって、生成AIの未来に対する考え方は、技術の進化と共に柔軟に対応し、適切な規制と活用法を見つけていくことが求められます。
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