アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.11

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏みかん
夏みかん日記
2024/04/23 23:32[web全体で公開]
😶 真・女神転生DSJ全ルートクリアしました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約3ヶ月200時間プレイし、全6ルート制覇です。総合的に言えば非常に面白かったです。難易度的にもメガテン初心者にオススメですし、買って良かったと思います。
いつもカオス贔屓気味な私にしては珍しく、ヒメネスよりゼレーニンのほうが好きでしたね。なんで調査隊の士気を下げるようなこと言っちゃうかなぁ…と周回する度に思ってしまうのですが、Nルートの最期のセリフ聞いたら見方が少し変わりました。彼女を人間として救うことの出来ない無力感、虚無感に襲われて、彼女をそうしてしまったのは我々ではないのかと考えてしまって。でもゼレーニンてプレイヤーからは結構嫌われていますよね…。気持ちは良く分かりますが。
でなぜヒメネスを好きになれなかったかっていうと、リメイクでボイス付いたのがかなり大きいんですが、序盤で怒鳴り散らすのが怖かったからなんですよね。主人公が自分の意に反する発言をすると怒るくせに、全体で見ればこちらに懐いてきているのも意味わからなくて。嫌いではないんですが苦手意識はずっとありましたね…。
一番好きなルートは旧Nルートですね。レッドスプライトのみんなと生還する大団円感が良い。このルートだとアーサーの声に感情が乗るのがまた良いんですよ。神ゲーかな?
というわけで本当に面白かったので、未プレイの人は是非プレイしてください(未プレイの人、ここまで読んでいないと思いますが)。


というわけで以下、DSJへの数少ない不満をぶちまける時間に入ります。

新Nルート、なんなんですかあれは。動画のコメントでちょっと不評そうだったのと、新LCルートが既存ルートの否定だったから嫌な予感はしていたんですよ。主人公の精神崩壊しますって。アーサーもいつまで持つかわからないし。むしろ精神崩壊起こして地球人類滅ぼすべきです。あんな奴らのためにあなたが精神擦り減らす必要ないです。まさか道中で「お前はメンタル強いな(要約)」って言われ続けていたのがこの伏線だなんて思わないじゃん。今作だと主人公推しだったから特に辛い。
アレックスも「お前がシュバルツバースを消したせいで愚かな人類がまたシュバルツバースを呼び起こした。だからお前を頃す」とか言ってましたけどおかしいでしょ。LCルートならともかく、なぜNルートで対話という選択肢が出てこないんだよ。口下手にも程があるだろ。
あと当然のように人外になって永遠に地球を見守り続けるだなんてことやらせようとするな。他人に頼んで良いことじゃあないだろ。てか主人公達の時代でシュバルツバースの出現って恐らくなかったと思うんですけど、なぜ先の時代の人間の尻拭いをさせられているんだ?
シュバルツバースを何度も出現させる人類を救う必要ってあるんですかね。結局、ヒトナリが事前に阻止してしまうから二度と人類に成長の機会って訪れないわけじゃあないですか。この行為になんの意味があるんでしょう。アレックスに託された願いって、つまるところ呪いですよね。
このルートに憤りを感じている一番の要因が、SJの否定をしているからなんですよね。人類が愚かなのは導入のお偉方を見ていればわかります。シュバルツバースが再出現するのもわかります。でもそれを言ってしまったら、SJってなんだったの?となります。SJ未プレイですが。
それもこれも全部引っ括めて、これが「メガテン」ってやつなのかもしれませんが、私は心に傷を負いましたとさ。DSJの話は以上です。


完全な余談ですが、真VVのダグザ様のcv変わっちゃいましたね。それが原因で発表から3日間程荒れていたのですが、落ち着いた所に新Nルートを投下されてしまって俺の心はボドボドです。強く生きます。
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もるぼる
もるぼる日記
2024/04/23 16:52[web全体で公開]
😶 キャンペーンに興味が出てきたという話
ふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、
気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。

たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、
私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。

  「ふむ、今の私にはま全て表示するふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、
気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。

たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、
私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。

  「ふむ、今の私にはまだ早かったようですね……。
   そう、きっと今はまだ早いのです」

そもそもGMが出来るほど、まだTRPGについて分かっていない上に、
SW2.5についても理解度が追いついていないのです。

ありがたいことにサンプルシナリオ【蛮族を駆逐せよ】を開催して下さった方のセッションを経験し、
ひとまずSW2.5世界の入り口には立てたのだと思うのですが、
まだまだ諸先輩方に助けて貰わなければ、戦闘での立ち回りも覚束ない状態です。
(ドワーフの盾持ち戦士で基本かばってサンドバックとなるキャラ)

で、タイトルの話に繋がるのですが、パラパラと基本ルルブをめくっている時にキャンペーンなる記載を見ました。
書かれていた内容を読んで『同じPCでいろんなシナリオを遊ぶ』ことと理解したのですが、
先のたくさんの方が作った、ものすごい量のシナリオを流し見した私は、とあるキャンペーン物を思い出しました。
それでキャンペーンという言葉から受けるイメージ自体も読み手、受け手の感受性?に委ねられてるのだなと。
TRPG始めたての私のイメージでは『キャンペーン=ある目的を達成するためのシナリオ集』という捉え方で、
ルルブに記載されていたのは『キャンペーン=色々なシナリオ群』という捉え方のように感じました。

  「なるほど、確かにPC自体の視点で考えれば、色々なシナリオであったとしても、
   そのキャラ自身の一生涯で起こった出来事なのだからキャンペーンだな~」

なんて一人で思考実験をしたような気持ちでフンフンと鼻息荒く興奮していました。
私が見たのは『ある主要テーマをもとに作成されたお話しの根幹部分は変わらず、長期間に渡って細かなシナリオを継続プレイしていく』という物でした。私がキャンペーンという言葉で最初に捉えた意味合いの方ですね。
セッションを重ねる毎にシナリオの根幹部分のテーマ性が解明されていき、ロールプレイにも熱が入っていくような事が書かれていた気がします。

読み物としてのファンタジー作品が好きな私は非常に心が惹かれてしまいました。
ちゃんと中身を読まず、概要?の更に上澄みを小指で舐めた程度の見方でしたが、
『エモい』というワードパワーがすごかったのです。

数多くのシナリオが存在していて、日々新たな冒険が生み出されているであろうSW2.5の世界。
それらのシナリオを同じPCで遊ぶ、広い意味でのキャンペーンでもSW2.5の世界を味わうことは出来ますが、
ある主要テーマのもと、連続したシナリオを遊ぶキャンペーンにおいては、より深くPCに没入する形になるんだろうなと、
勝手に感動して、勝手に妄想しました。

そこでエピックなキャンペーンシナリオを自分で作りたくなっちゃったというのが結論です。
頑張ってネタ出ししなきゃなと、過去に読んだラノベやら単行本やら文庫本を引っくり返して再読する期間が襲来しています。
その後に色々なシナリオの作り方を見させて頂く、もしくは体験して、形にしていきたいな~と思いました。

皆さんは好きなファンタジー小説はなんでしょうか?
私はSWとは全然似つかないのですが【風の名前】という作品が好きです。
魔法ファンタジーが好きでしたらオススメします。
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ササミ
ササミ日記
2024/04/21 15:33[web全体で公開]
😊 DIYで壁面収納を作ってました
引っ越ししたので、お部屋が1部屋増えました。
そこで『シアタールームを作ろう!!』ということで作業していました。


壁に100インチのロールスクリーン、天井にプロジェクターとサラウンドスピーカーを設置します。

そして、壁全体を使った壁面収納です。
市販されている板のサイズを調べて、全て表示する引っ越ししたので、お部屋が1部屋増えました。
そこで『シアタールームを作ろう!!』ということで作業していました。


壁に100インチのロールスクリーン、天井にプロジェクターとサラウンドスピーカーを設置します。

そして、壁全体を使った壁面収納です。
市販されている板のサイズを調べて、図面を引いて、ホームセンターで板をカットしてもらいます。
持ち帰って、ヤスリがけと下穴開けたら組み立てます。

イケアで本棚5つ買った方が少し安いのですが、壁面収納を作りたいという一点突破です!!


完成した感想ですが「丈夫でデカい!」
圧迫感が無いように奥行きを薄く設計しましたが、これが正解でした。


実家の倉庫に置きっぱなしのゲームソフト、攻略本、画集、映画のDVD、ボードゲームが全部入りました。

そして、Kinectを出してきて重鉄騎をプレイ。ヤバい、語彙力なくなるwww
大満足の完成度でしたが、しばらく外食無しの「もやし炒め or 特製チンジャオロース生活」です。
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ゆき
ゆき日記
2024/04/19 01:31[web全体で公開]
😆 雪懇のKPをしてきました~!
とても楽しかったし、面白かったです~!
根っこはとても優しいのがわかるRPで、本当にすごく親切にしてもらって感激していました。だんだんと気を許していく感じが伝わってきていました~!
そして探索があまりにスムーズ。格好いい。
不思議な事象を研究しているという発言に完全合致する、とあるシーンでのク全て表示するとても楽しかったし、面白かったです~!
根っこはとても優しいのがわかるRPで、本当にすごく親切にしてもらって感激していました。だんだんと気を許していく感じが伝わってきていました~!
そして探索があまりにスムーズ。格好いい。
不思議な事象を研究しているという発言に完全合致する、とあるシーンでのクリティカルダイスでKPはわきました。


雪懇は久しぶりに回すな…と思ったら、ひと月に1回は回していることに気づいたので来月も雪懇回すかもしれないなと思っています。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/18 23:10[web全体で公開]
😟 【MTG】遥けき彼方のヴァルハラ【ARENA】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGとは義兄弟の様な関係のトレーディング・カードゲームの祖、マジック・ザ・ギャザリングの電子版のアリーナでの話である。

聖闘士星矢よろしく、対人戦にはランクがあって、ブロンズ<シルバー<ゴールド<プラチナ<ダイヤモンド<ミシックとなっている。
わたしはここ3ヶ月程ミシックに到達できていたのだが、それはどうやら暇だったかららしい。
というのも、今月は仕事でしこたま忙しく、卓は勿論のこと、アニメ視聴やこのMTG ARENA に掛けられる時間も激減したわけで、半月が過ぎた今もプラチナのティアー4辺りをフラフラしている。
しかもここに来て『サンダージャンクションの無法者』なるエキスパンションが出たのだ。
環境の変化は大抵楽しいものだが、正直今は多忙すぎて其れどころではないという有り様で、『西部劇な世界観は格好良いぜ!』という感想しか出てこない。

わたしをTRPGやMTGに誘ってくれた中学以来の親友達に年数回会って旧交を温めているのだが、今年の5月の連休は諸事情で会うのが難しくなった。
仕事は嫌いではないし、大事なご飯の種だが、かといって其ればかりも困ると感じた今日この頃であった。
Thanks for reading!
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Mch
Mch日記
2024/04/17 18:15[web全体で公開]
😶 ルールブックは高いのではなく

「 今の私のお財布には見合わない 」 というだけだと思う

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/16 16:24[web全体で公開]
😍 【お米】食べよう【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、故あってホワイトニングをした。
歯に薬剤を塗って光を当てること約10分、これを三度ほど繰り返す。
お陰さまで少しばかり歯が白くなったのだが、代わりとばかりに短時間の食事制限が着いた。
1つ、酸性の飲み物は控えよ。
1つ、お茶、珈琲、紅茶なども控えよ。
1つ、白米、パン、牛乳などを食べてください。

これにはちゃんと理由があり、酸性の飲み物は一時的に弱った歯を痛めてしまうため。
お茶等は色素が沈着してしまうため等だ。
それで、お昼にたまたま見つけたお握りやさんで買って食べたのが塩お握りと出汁お握りである。
これが旨かった。
塩の程よく振られた海苔もそうだが、淡く出汁の効いたお握りが兎に角旨い。
これにはすっかり参ってしまった。

お米、食べよう。(お前は何をいってるんだ)
Thanks for reading!
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/04/16 13:20[web全体で公開]
🤔 ルルブ、高いか安いか?
ワシは国内で少しは知名度がある観光地に住んでいます。田舎で観光やアニメの聖地以外は何もないところだけど、最近は外国人しか街を歩いていないです(´ω‘)

週末に近所に新しく出来たラーメン屋に行って来ました。飲食店がどんどん増えてます。
お店に入ってびっくりしたのがラーメン1杯1,400円。高〜全て表示するワシは国内で少しは知名度がある観光地に住んでいます。田舎で観光やアニメの聖地以外は何もないところだけど、最近は外国人しか街を歩いていないです(´ω‘)

週末に近所に新しく出来たラーメン屋に行って来ました。飲食店がどんどん増えてます。
お店に入ってびっくりしたのがラーメン1杯1,400円。高〜い(夢グループ風)
全然人が入っていないというのもあり、値段を見て引き返す勇気もなく注文をした。

味は美味しい。しかし、他の店で800円ほどのラーメンで十分かなぁという印象。

観光地ど真ん中での家賃だったり、人件費などを考えるとその値段でも仕方がないのだろうけど、外国人向けに設定した値段。

円も価値がなくなって来て、一向に景気も良くはならないなぁ。

TRPGはお金がかからない趣味と思って始めたけど、どんどん増える拡張ルルブなど。実はお金がかかる。
ワシも給料がすべて自由になるわけではないので、高いという理由で断念してるルルブもある。
仕事で見積もりを持っていっても「高い」と言われ、それでも全然儲からないという現状。
値上げしたいけど出来ない…そうやって世の中の労働者は頑張っております。

なので、スタートのルルブくらい出版社への敬意を含めてケチケチしない。今買わなかったらますます値が上がってしまうかもしれない。

満足度というものがあり、本当に満足だったら多少の出費は致し方ない。
それで満足が出来るのであれば6,000円ほどの投資は安いもんじゃないだろうか。
クトゥルフなど有名TRPGなら面白いのは間違いない。1、2年じっくり遊べたらそれだけで元はとれる気がします。
ただ、積んでいるだけでは意味ないけど、いざとなったらクトゥルフやD&Dなら何かの重しにはなるしな!

あ、ココフォリアガイドブックも予約受付中ですよん*。(b・∀・b)。*
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セナ
セナ日記
2024/04/14 12:29[web全体で公開]
😶 以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話
 お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べた全て表示する お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べたり。
 あとはそう、「GMをやった」り……!

――――――――――――――――――

 突然ですが、私は「GMをやるのは重い」と思っているほうなんですよね。

――――――――――――――――――

 まずGMって、準備しなければならないことが多くなる傾向があると思うんですよ。
 システムやシナリオの理解、場合によってはシナリオ作成、会場設営、日程調整……
 もちろん、参加者さんの間で負担を分散することも可能ではありますが、やはりGMが担うしかない部分が存在する分、準備で食うエネルギーがPL参加よりも大きい……と私は思っています。


 そんな私もTRPGを始めて5年目くらいになりまして、ありがたいことに、いろんなGMさんのセッションに枠をいただき、いろんな経験をさせていただきました。
 その際に、先輩たちの偉大な背中を見るわけです。

 不要に迷う時間を減らしたりして、巧みな時間管理をされる方、
 初心者にもわかりやすく親切に対応してくれる方、
 コミュニケーション能力がお高くて、安心してやり取りさせてくれる方、
 ノリがよくて、とにかく場を楽しくしてくれる方、
 データにお強くて、処理面の速度でも正確性でも頼もしい方、
 描写がお上手で、世界に引き込んでくれる方、
 自分の「好き」や「得意」を、思いっきり込めてぶつけにきてくれる方、
 素敵な会場や演出で、こちらのテンションを上げてくれる方――

 それぞれのGMさんにそれぞれのよさがあって、毎度「すごいな!」と思うわけですよ。
 しかし、それらを真似して自分が上手くやれるかというと……
 否!!!! なんですよね、残念ながら……


 それに、そもそもTRPGは、創作の色の濃い遊びだと思います。
 どんな立場の参加であろうとも、多かれ少なかれ「創作物」を場に出すことになるわけで、「自分の作ったものを受け入れてもらえるかな」という不安って、あると思うんですよ。
 GMであれば、オリジナルでシナリオを作って回す場合はもちろん、既存のシナリオを回すにしても、「自分の演出は受け入れてもらえるだろうか」とか、「他の人が回したほうが、参加者さんにとっていい経験になるんじゃないだろうか」とか……

――――――――――――――――――

 そういう諸々の要素が絡み合って、
「GMをやるのは重い」……という感覚になるんですね。

――――――――――――――――――

 そんな、言語化すると結構ネガティブに聞こえてしまう感覚をGMという立場に対して持っている私ですが……
 最近、というかここ半年強くらいで、「以前より気軽にGMをやれるようになってきた」気がしています。


「そもそも私GMに、誰もそこまで期待してないし」
「困ったら他の参加さんに相談すればいいし」
「準備は確かに必要だけど、やってるうちにこちらのテンションもあがってくるし」
「どうにでもなる、というか、どうにでもしてもらえる!」

 実際、昨年の夏くらいにランダムダンジョンのオリシを回したのですが、びっくりするほど緊張しなかったんですよね。
 それ以降、3本ほどシナリオを作ってGMをしたのですが、思い返すと緊張もビビりも、さほど狼狽えもしていませんでした。
 1年前の春くらいまでに何度かオリシGMを経験した時は、開始前に毎回ソワソワしていたのが嘘のよう……!

――――――――――――――――――

 明確に「コレ!」というきっかけがあったわけでもないのですが、自分の中で「なんか変わってきたかな?」という漠然とした感覚があるなぁという話でした。
 実際にGMとしてセッションをやると、「あのあたりはもっとああしたほうが安全だった」とか、「このあたりの処理は見直すべきだった」みたいな悔しさを覚えたりはしますし、自分自身で「まだまだだなー」と思うところはあります。
 それでも、「無事終わったし、面白かったし、いいか!」と割り切って、「次はどんなのにしようかなー」と未来の卓について考え始められるようになったのは、今の私にとってはいい変化なのかな、と思っています。落ち込むより俄然楽しいですからネ!

 明確なきっかけはなくても、そうやって活動できるようになってきた要素として、「人」はかなり大きいと思っています。こうして文章化していると、安心して遊べる卓フレンズに囲まれて、のびのびできる時間をいただいてきた影響は間違いなく大きいと実感しますねぇ。以前よりGMとして踏み出せるようになった分、ちょっとでも楽しい時間としてお返しできたらいいなぁと思います。

 さーて、次はどんなのにしようかなー!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/04/13 15:31[web全体で公開]
😶 私は幼女である。
邪神幼女もやしちゃんについて解説しよう。
邪神幼女もやしちゃんは永遠の小学校1年生ぐらいである
時々8歳になるが、お姉さんぶりたいお年頃なのだ。
常日頃、学校でクラスメイトと香り付き消しゴムや
きらきらペンを見てキャッキャしながら
休み時間はコイバナとか漫画の話とかしちゃうのだ。
女の子全て表示する邪神幼女もやしちゃんについて解説しよう。
邪神幼女もやしちゃんは永遠の小学校1年生ぐらいである
時々8歳になるが、お姉さんぶりたいお年頃なのだ。
常日頃、学校でクラスメイトと香り付き消しゴムや
きらきらペンを見てキャッキャしながら
休み時間はコイバナとか漫画の話とかしちゃうのだ。
女の子の成長は早い、とはいえ
ちゃんと校庭で遊ぶこともある。
男女混じって遊んでいるし、上級生のおにいさんおねえさんが
転んだりしたら助けてくれるので安心だ。
上級生のおにいさんおねえさんは、みんなの憧れである。
いつかあんなかっこよく、かわいく、おとなっぽくなりたい
理想のおねえさんは、大人っぽい5年生のおねえさん
いつも優しくて笑顔が素敵な、おかあさんに少し似てる人だ。
そう考えると、おかあさんが理想なのかもしれない
おかあさんみたいに、すきなひとと結婚して
毎日ごはんをつくったり、お洗濯したり、いろんなことをして
にこにこ笑顔になる、そんなひとになりたい。
だから、もやしちゃんも笑顔で居たいと思う。
無垢で無知たる人類を見つめ
邪悪たる人類を見守り
時折狂気を振り撒いては、笑顔を浮かべる

邪神幼女もやしちゃんはそういう存在なのだ。(’ω’)(ここまで全部狂気)(本日の怪文書)
いや…私、思考が人外なPC作りがちですけど
ちゃんと皆さんに協力するための設定ですからー!って
言おうと思ったんですが横のキャラシみて説得力ないので諦めました。
諦めて適当な日記かいたらこうなった…すまねえ……なんだこれ…?(正気に戻る)
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アンズ
アンズ日記
2024/04/12 12:11[web全体で公開]
🤔 PCの誇りと驕り【一人語りのため、お目汚し防止で隠します】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティ内で時たま起きるパワーインフレを見ながら考えていた、自分の中にぼんやりと持っていた「自分ルール」を言語化できたので一人語りしようと思います

私が強力なAFや呪文をシナリオ内(コミュ内外問わず)で使う基準は「ロールプレイで使えるかどうか」のよう。

強力な力(AF)を手にしたものの、狂気に満ちた事件への恐怖は拭えない、でも戦う力を持っているから隣でもっと怖がっている同卓PCを守るため戦わなければいけない、と膨れ上がる物理的な力の強さと成長していない心の弱さで葛藤する一般アイドルPCだったり、
強力な力を持っているからこそ、同卓した他のPCが力を持った時に教師として導けるのではないか、と希望的観測でAFを持たせている准教授PCだったり、
友達との約束を果たすために秘密組織に立ち向かわんとする医者志望の小さな女子高生PCだったり。
「強さがあるからこそできるロールプレイ」があればAFも呪文も使う、それ以外は使わないように自分はしている。
AFを持ったPCは何人か手元にいるものの、「自分ルール」に反したからか否か、「ちょっと使いづらいなあ」と思い過去に封印したPCもおり、そんなキャラは共通してAFがあるから出来るようなロールプレイがなく、ただの強い装備になっている。
だから本当に自分はそういう考えがあるのだと信じたい(どんどん無くなる自信)

私自身にAFや呪文を手に入れることそのものに抵抗感がないのも、この考えが基にあるからとも考えている。
シナリオを通して生まれた関係性・悩み、シナリオで手に入れた経験から生まれるPC自身の誇りと驕りといった「このPCがどう生きるか」をコミュシナリオを通して表現しようとする、変な楽しみ方をしているから、ロールプレイ基準でAFと呪文持ち込むような考えを持ったのかもしれない...

身内ネタ混じりの活発なロールプレイができるコミュニティだからこそ出来ること。
一人語りとはいえ感謝を述べなけれはいけない。
末筆ながらいつもGMをしていただいている方々に、圧倒的感謝を...
私が勝手に生んでいるPCの物語を寛容に受け入れていただきありがとうございます...!
○|​ ̄|_​

まだPCの物語を作っていくブームは続いているので、もうしばらくはご迷惑おかけします...
いいね! 24
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/04/12 00:38[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その1
昨日から始まっておりましたムーンレスナイトキャンペーン!
今日はオープニングとミドル1シーン目まで!

武器はまさかのゲーミング棍棒! 支部のPCでゲームして人にゲーミングギアを勧める廃人ゲーマーなPC①!
鷹の遺産を使って偵察から攻撃まで何でもござれ、空気が読める陽キャで早速PC①と意気投全て表示する昨日から始まっておりましたムーンレスナイトキャンペーン!
今日はオープニングとミドル1シーン目まで!

武器はまさかのゲーミング棍棒! 支部のPCでゲームして人にゲーミングギアを勧める廃人ゲーマーなPC①!
鷹の遺産を使って偵察から攻撃まで何でもござれ、空気が読める陽キャで早速PC①と意気投合したPC②!
弱気だけど何か妙なところで強気になる気弱系支部長PC③! 実務は部下にお任せ!
人情味溢れる優しい教官、だけどスロースターターでガチ火力、高校教師として潜入したPC④!
ローザに忠誠を誓うロボ、PC⑤! しかしPC③に連絡取ったら一度ガチャ切りされるなど早くも前途多難!

というPCでお送りしております。
かなりロールプレイをたくさんしてくださってるのでGMも見てて楽しいです、ありがとうございます!
もっと会話に混ざりたいけど進行で手一杯過ぎてマジで何もできん。
次回はいよいよPC全員が合流する、かも? って感じなのでどうなるか楽しみですね。
シーンに登場するPCが偏りすぎていたのは反省点として、次回はなるべく5人全員に見せ場を作りたいところ。
いいね! 16
SEL
SEL日記
2024/04/11 20:52[web全体で公開]
😶 概要は読みましょう(割と怒ってます
TRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが
作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます

私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません

概要
「全て表示するTRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが
作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます

私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません

概要
「本卓は、TRPGリプレイ動画のようなプレイを推奨するものではありません
TRPG動画を見たからああいう風に遊びたい、という方はお断りします!!
設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」

と書いております、が、悲しいかな、それを読まずに申請を飛ばされる方がおり、卓中でもそれを再現しようとする人
がいます

「設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」
以上


これにした理由は、ルルブにある年齢のステータス変化、出身、性別、の明確化が難しくなるためです
過去に230歳の探索者、性別不明、性癖をぶち込んだイカレタ設定(そのうえで探索に支障が出る)
等を持ち込まれたからです
過去にテキセコミュニティで人外が許されるから、でいろいろおかしいキャラシが蔓延し
管理者が恐怖し、つぶれたコミュも知ってます

TRPGは「ごっこ遊び」はいいとして、性癖をぶち込んで自己満足する場ではないと思います

私もコミィニティ管理者として、明言化しておかなければと思い、このような日記を上げさせていただきました
過去に何度か上がってる議題ですが、概要のお願い事には目を通し、すべて理解したうえで申請してほしいです
概要のお願いはGM含め皆様がスムーズに遊べる場を目指したうえでの決まり事であり
それが嫌、納得できない、という事であれば、ご縁がなかったとして同卓はしかねます

あまりこういうことは言いたくなかったのですが、最近は特にひどいので明記させていただきました

皆様によりよいTRPGライフがありますように
いいね! 97
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/11 17:12[web全体で公開]
😊 【仕事】10年越しの勝利【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは所謂、お家関連の仕事を生業としているのだが、本日嬉しいことがあった。

約10年前、わたしは再就職したばかりのアルバイトだった。
当時既に結婚してお子さんも居た同級生に簡単な仕事を頼まれかけたのだが、まだ鬱がひどく、情けないことにお宅に参上する元気もなく、なしくずし的にお断りしてしまった。

だが、本日伺ったお宅ではこの10年の経験を活かして商品が特定でき、きちんと仕事を次へ繋げられた。
『江戸の敵を長崎で討つ』ような話で些か恥ずかしいが、しかし10年の蓄積がちゃんと我が身に備わっていたことは喜ばしかった。
最後までお読み頂きありがとうございました!
いいね! 44
夏風
夏風日記
2024/04/10 10:26[web全体で公開]
😶 小説の賞に応募(TRPG関係あり)
自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を
知ってもらう間口を広げようと書いた小説
『月虹イングレイヴ』をカクヨムに上げています。

これが今夜の〆切で電撃小説大賞への応募が成されます。

ゲームシナリオ書く仕事してきましたが
小説の賞に挑戦は初めてです。
書き方まったく違う全て表示する自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を
知ってもらう間口を広げようと書いた小説
『月虹イングレイヴ』をカクヨムに上げています。

これが今夜の〆切で電撃小説大賞への応募が成されます。

ゲームシナリオ書く仕事してきましたが
小説の賞に挑戦は初めてです。
書き方まったく違うので。

小説は独立して読めるよう書きましたが
ルールブックの世界観パートがバッチリわかる
そんなものに仕上がっているはずです。

その辺のシステム布教用小説であることが
賞の選考に悪く働く可能性もありますが
布教が主目的なのでヨシ!

▼カクヨム『月虹イングレイヴ』
https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570

▼無料ルールブック
https://flangemace.booth.pm/items/4977066
いいね! 22
肴
日記
2024/04/09 19:00[web全体で公開]
😶 「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケート!
を行っております。肴です。
よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね?
卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCた全て表示するを行っております。肴です。
よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868


いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね?
卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCたちがいて、彼ら彼女らを成長させたいと……少なくとも肴は思ってまして。

でも卓の主体はやっぱり参加者であるPLさんとそのPCですし、遠慮した方がいいのかなぁといいますか、なんならGMPCを混ぜてうっかり出目ぶん回し大活躍とかしちゃうとちょっと気まずくなる気もするのが悩ましいところ。前衛だと集中狙いされることもありますしネ。

なのでいまは基本的には自PCのフェロー化で、まぁつまりお助けNPCくらいの立ち位置で参加しているんですけれど、行動の幅が狭いフェローは窮屈に感じることがままあるんですよね。
特に最近よく立てる中〜高レベルはできることも増えますし、できればもっとのびのび動かしてあげたい。

と、いうわけで。
ぶっちゃけ実際PL側として、野良卓でのGMPCの参加ってどんな印象なのかの調査を開催中であります!
ここまで読んでいただけた方々、回答にもう少々お時間いただければ幸いです!!


●用意してる選択肢一覧
・常に通常PC扱いでも可
・常に通常PC扱いでも可(後衛限定)
・常に通常PC扱いでも可(エネミー側固定値限定)
・常に通常PC扱いでも可(後衛かつエネミー側固定値限定)
・戦闘時にフェロー扱いなら可
・常にフェロー扱いなら可
・そもそもGMPCはあまり好きじゃない


※ちなみに肴は「後衛なら通常PC扱いでもいけるか……!? 敵に狙われにくいから戦闘処理の邪魔にもならんし……!」くらいの感覚でいます。
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梅シャン
梅シャン日記
2024/04/07 17:14[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5を終えて・・・
本日、バイナリさん主催の「スパイシーブートキャンプ」に行ってきました。
いやぁ~実に充実した時間でしたぁ~(´▽`*)
とは言っても、前回の卓で多大なるご迷惑をかけてしまったのでそのトラウマが軽く呼び起こされドキドキしてましたが(;´・ω・)
なので終始、低姿勢にさながらサラリーマンの如くキャ全て表示する本日、バイナリさん主催の「スパイシーブートキャンプ」に行ってきました。
いやぁ~実に充実した時間でしたぁ~(´▽`*)
とは言っても、前回の卓で多大なるご迷惑をかけてしまったのでそのトラウマが軽く呼び起こされドキドキしてましたが(;´・ω・)
なので終始、低姿勢にさながらサラリーマンの如くキャラづくりを行いました。
さて、自分はクトゥルフ神話TRPGからこの世界に入った訳なんですが・・・個人的にクトゥルフ神話との違いを感じたので軽くお話ししたいと思います。
異世界と現代世界と言う舞台を置いといて、実に奥が深く感じました。
クトゥルフ神話は、どちらかと言うと勝利より生存を目指してプレイする感じなので明確な突破口や生存方法が分かりました。
しかし、ソードワールドは生存より勝利を目指しているので突破口は不明確でパーティー構成から勝利を掴もうとする。
そんな風に感じました。
確かに自由にキャラを使えない不便さを感じましたが逆に明確な役割が分かりより動きやすさを感じました。
他にもその世界観ならではのアドリブやイベントが面白く違った楽しみを感じました。
これからも積極的にやっていきたいと思いました(^^♪
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/04/07 12:02[web全体で公開]
😶 支援について
オンセン管理人向けで一番手軽なのは「ルルブ」リンクから書籍サイトにアクセスした先で購入でしょうか。
購入金額の一部が支援金になるそうなので、電子決済普段してる人はこちらが手軽かもしれない。

pixivはグローバル化が凄くて、個人的には金銭やり取りが怖い。

運営がDL-siteのCi-e全て表示するオンセン管理人向けで一番手軽なのは「ルルブ」リンクから書籍サイトにアクセスした先で購入でしょうか。
購入金額の一部が支援金になるそうなので、電子決済普段してる人はこちらが手軽かもしれない。

pixivはグローバル化が凄くて、個人的には金銭やり取りが怖い。

運営がDL-siteのCi-enというサイト、
pxivの支援より還元率が良いのですが、
5000円に達しないと引き出せず、
三年経過すると運営費として徴収されます。(一敗)

ソフトウェアは無償でできても端末代や電気代は盗まない限りはかかります。
広告収入に頼ってヘイト稼がなくてすむよう、必要なタイミングで必要な金額が集まると良いですね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/07 09:25[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】クラス制のすゝめ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなことを書くと叩かれそうだが、恐らくCoCには見られない特徴として、ソード・ワールド2.5にダブルクロス3rd 、新・天下繚乱や神我狩などはクラス制のシステムである。
クラス制のシステムとは、種族と技能などを組み合わせるシステムのことで、データが膨大な量に及ぶ。
つまり、プレイヤーキャラクターのデータ構築に非常に重点が置かれているといえるものだ。

種族や技能選択にシナジーが生まれ、それを追求するのでセッション中は勿論だが、データ構築時点で兎に角愉しくなる。
例えば、ソード・ワールド2.5では技能は共通だが、戦闘技能の取捨選択で相当な幅が生まれるように出来ている。
ダブルクロス3rd 、新・天下繚乱、神我狩は更にこの傾向が強い。
選択したクラスは同じでも、どのスキル(エフェクト、特技、タレント等に同じ)を取るかにより千差万別なキャラクターが生まれ得るからだ。
キャラクターの特徴と強固に結び付いた設定も自然と出来上がる。
何故なら、スキルそのものにも意味があるからである。

勿論、CoCも楽しいであろうし、無理に乗り替えを勧めている訳ではないが、今までCoCしか遊んだことのない方には、ぜひ一度クラス制のシステムを遊んでみて頂きたい。
そこには、きっと新たな地平が見られるであろうから。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ノン
ノン日記
2024/04/06 23:53[web全体で公開]
😆 オンセ初参加。
2日間のCoC6版ショートシナリオ2本の企画。
勉強も兼ねて見学でお邪魔していたところKPさんと参加者方のご厚意で2本目はPL参加できることに。
経験も友人卓オフセだけ・数も少ないので緊張しましたが、皆さんのリアルスペックとサポート力に支えられ、
胸をお借りする形で結果とても楽しく過ごす事がで全て表示する2日間のCoC6版ショートシナリオ2本の企画。
勉強も兼ねて見学でお邪魔していたところKPさんと参加者方のご厚意で2本目はPL参加できることに。
経験も友人卓オフセだけ・数も少ないので緊張しましたが、皆さんのリアルスペックとサポート力に支えられ、
胸をお借りする形で結果とても楽しく過ごす事ができました。

PL方のPCに愛着が湧く設定作りや素敵RPも沢山見せてもらえましたし、
探索や立ち回りのノウハウも勉強になりました。KPさんの難易度調整・演出も絶妙で、
ずっと食べてみたかったおいしいものをワンプレートでご馳走していただいた感がありました。
とても贅沢な時間だったと改めて思います。

自身はやはり操作もたついたり、足を引っ張ってしまったところもあって
反省点多々ありつつも、第一歩「盤上に立てた」を活力にもう少し続けてみたいと思っています。

同卓できたご縁に感謝です。
またご一緒できる機会がありましたらぜひよろしくお願いします。
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