こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.184

こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ケイ
ケイ日記
2019/11/09 09:06[web全体で公開]
😶 ダブルクロス体験
世界観の話からキャラ作成、判定、戦闘まで一から十までお世話になってきました。
お陰様で猫使いを目的としたキャラクターも作れました。便利なエフェクト、シンドロームを越えてのエフェクトの組み方とか色々聞けてよかった…今回は見送ったエフェクトも別のキャラとか成長してとれるようにしたいところ。
ダイスコ全て表示する世界観の話からキャラ作成、判定、戦闘まで一から十までお世話になってきました。
お陰様で猫使いを目的としたキャラクターも作れました。便利なエフェクト、シンドロームを越えてのエフェクトの組み方とか色々聞けてよかった…今回は見送ったエフェクトも別のキャラとか成長してとれるようにしたいところ。
ダイスコロコロ楽しかったですねー。戦闘でドカンとでかいの出た時には笑いましたが。いやぁ、あれはひどい(楽しい)。
侵食率で振るダイスの数が増えてダメージも増えて、と慣れるまでは計算も難しそうではありますが、とにかく機会があれば積極的に卓に参加させてもらおうと思います。
そしてゆくゆくはGMもやりたい…GMになってPLのRPを楽しみたい……先は長い。
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TENMA
TENMA日記
2019/11/09 08:35[web全体で公開]
😶 ダブルクロスキャラ作成、体験卓
今日のお昼に突発で卓を立てました。ダブルクロスに興味があってルルブ買ったけどプレイがまだしたことない人などどうぞお越しください!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157325594312tenmaEX2525

P.S.昨日のキャラ作成卓参加者の皆様ありがとうございました。いろんな意味で盛り上がり私も楽しかったです。
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かまべる
かまべる日記
2019/11/09 07:59[web全体で公開]
😊 素敵な機能だ
なんと、日記という機能があったんですね初めて知りました。これを知れたのも先日のセッション(華麗に彼女は散りましたが潰されて死んだので華麗でもないか)で出会うことができた皆さんのおかげなのです!
この機能を知れたことも嬉しいですし何より初めておんせんでできた友達が嬉しかったのかもしれないです
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肴
日記
2019/11/08 19:39[web全体で公開]
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。

割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。
そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。
『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし?


で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。
ズバリ

『キャラクターシートを丁寧に書く』

です。
ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。


では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。

1、キャラクターの把握がしやすい
当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。
そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う)
それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。

2、ミスが減る
1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。
当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。
こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。

3、やる気を示すステータスになる
個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。
が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。
少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。
それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。

以上3点が好かれやすくなる理由です。


ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。
といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。

1、自分のPCに詳しくなれる
自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。

2、ルールにも詳しくなれる
ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。
……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。

3、自分のPCに愛着が湧く
キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。
これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。

以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。


では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。

1、キャラシを探す
まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。
ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。
ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。

2、項目を埋める
次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。
このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。

3、レギュレーション確認
これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。
あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。

4、詳細を書く
これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。
効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。

以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。


と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。
実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。
基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。


ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
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TENMA
TENMA日記
2019/11/08 19:03[web全体で公開]
😶 ダブルクロスオリシ2話の進捗状況
 この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。

 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも全て表示する この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。

 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも2話からでも楽しめるみたいな流れにしたいと思ったけど、どうしても第1話の伏線をちょっとずつ回収することもあってかなかなか新規さんには楽しめにくくなったかなーと。
 しかし、第1話同様にイージーエフェクトの使いどころさんがたくさんあるのでそこらへんの心配はありません。というかパワーアップさせました。あとは第1話のちょっとした伏線回収と第3話に繋ぐ新しい伏線とかいろいろ楽しめるようにはシナリオを書いたのでもう少し待ってほしいのじゃ。

 気になる方は第1話である『Traces of Arachnide』にご参加してみてください。ダブルクロスがわからないけどルルブだけは持ってるよーという方はぜひキャラ作成卓に参加してみてもいいとおもいますよ!!

ダブルクロスで僕と握手!
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ケイ
ケイ日記
2019/11/06 22:30[web全体で公開]
😶 のんびり読み込みDX
未だルルブ1を読んでる途中ではあるけれど、思わずライフパスのところでダイスをコロコロしてしまった……犯罪者の子とか絶縁とか出たぞ?設定だけでもキャラのこと考えてしまって色々楽しい。
キャラ作成を読みながらちまちまと、ハヌマーンとオルクスの組み合わせで出来ないかなぁと初心者のくせに試行錯誤し始めまし全て表示する未だルルブ1を読んでる途中ではあるけれど、思わずライフパスのところでダイスをコロコロしてしまった……犯罪者の子とか絶縁とか出たぞ?設定だけでもキャラのこと考えてしまって色々楽しい。
キャラ作成を読みながらちまちまと、ハヌマーンとオルクスの組み合わせで出来ないかなぁと初心者のくせに試行錯誤し始めました。ぶっちゃけオルクスは絶対やりたい、エフェクトのアニマルテイマーとハンドリング使いたい。早い話が猫使いになりたいです(趣味)
多分趣味をガンガンに押しても許されるシステムだよね!って信じてるよDX。やたらと猫を押すPCがいたらそれは自分の可能性があります。
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TENMA
TENMA日記
2019/11/06 22:15[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの初心者卓とかを
 どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。
 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブ全て表示する どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。
 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブルクロスのシステム特有のもの(戦闘、情報収集、侵食率)を味わえる卓を作ってみてもいいんじゃないかと思いまして、そこでどれくらい需要あるのかなと思いました。
 もし需要があるなら、私がその卓を立てようかと思います。おそらく短時間(3時間もかからない程度)でできるかと思うので平日の夜とかでもやってみたいですねー。ダブルクロスに興味はあるけどシステムが覚えられない、よくわからないという人がいればドシドシ言ってみてください。
 

P.S.ダブルクロスの基本ルルブは2冊ありますが、どちらもお求めやすいと思うのでどうかルルブだけでも!!ルルブだけでも!!!慣れたら上級やエフェクトアーカイブも買ってみよう!!!!
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2019/11/06 00:25[web全体で公開]
😆 <ゴブリンスレイヤーTRPG>キャンペーン始動しています
二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。

……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンライ全て表示する二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。

……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンラインセッションに慣れている方であれば、「もっとサクサク進めて、普通なら冒険のひとつもこなしているところでしょ」と思われるかもしれませんが、じっくりと腰を据えてキャンペーンの配役などを考えるのも楽しいものです。

特に、私自身の得意とする芸風が「ダンジョンに潜って、モンスターを屠りお宝とついでに経験値ゲット、イイ汗かいたネ!」的なハックンスラッシュを苦手とするものですから、ここのPC/NPCがどのような動き出してどんな物語を紡いでいくのか、そこに焦点を当てて行くのが楽しみなのです。

<ゴブリンスレイヤーTRPG>は有名な同名の小説・コミック・アニメをベースにしているため、合理的でドライな部分といかにもライトノベルなところとがまだらに混在していて、私の様な老害ゲーマーは時に読み込むのに労力を要するのですが、それでもこれらをツールとして新たな人たちと触れ合えるのはステキなことだなあと思ったりもします。

本日決まったところによると、
只人の神官戦士(至高神)
只人の武闘家
森人の野伏 
只人の斥候+精霊使い
只人の魔術師
というメンバー構成となりました。

戦力バランスは比較的良好と言えるでしょうか。純粋な戦士がいないのがどう影響するのかはこれから物語が動いてみないことには分かりませんね。しかし、<ゴブリンスレイヤーTRPG>は経験値をためた後に異なる職業技能を取得することができますので、必要とあらばその時に考えればよいという点では、AD&D1eなどと比べたら気楽なものです。

それにつけても、文庫本ルールは読みにくいです。A4ムック形式くらいでしたらもっと読みやすかっただろうなあ(でも価格は倍以上になるでしょう)と思います。
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イスタルシア
イスタルシア日記
2019/11/05 23:07[web全体で公開]
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC1)
3連休少し時間があったので執筆が進みましたが、
もともと4人構成だったのを5人構成に直すのが思いのほかなやんでしまってます。
多分いろいろHOからストーリー組みすぎてるので少しシンプルにしたほうがいいんでしょうね。

他人のセッション見学してちょっとおもうところがあったのでクライマックスをだ全て表示する3連休少し時間があったので執筆が進みましたが、
もともと4人構成だったのを5人構成に直すのが思いのほかなやんでしまってます。
多分いろいろHOからストーリー組みすぎてるので少しシンプルにしたほうがいいんでしょうね。

他人のセッション見学してちょっとおもうところがあったのでクライマックスをだいぶ組み替えたりしている段階。
とはいえ、HOはほぼ決定したので、少しづつ公開してさぼり癖のある自分を追い込んでいこうと思います。

とりあえず今回の舞台は日本のY市という風に設定しています。
内容は11/3の日記参照です。(宣伝)

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PC①用ハンドアウト

推奨ロイス:知人(性別も含めPLが決定していいです。感情移入しやすいと思うので)
推奨感情 P:純愛/N:指定なし
  →純愛はイメージなのでかえていいです、親友以上の感情が好ましいです
カヴァー:指定なし
ワークス:指定なし

Y市の繁華街で知人と共に歩いていると、知人は突然ジャーム化してしまった。
ジャーム化した知人が貴方に襲い掛かろうとしたとき、
その場に居合わせた探偵によって助けられ、逃げ出す。
現場を目撃をしたわけではないが、その後知人は暴徒として治安維持部隊に処理されたらしい。
知人の生存を信じる貴方は、知人の消息と知人の名誉を守るため調査を始めるのであった。

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とりあえず主人公枠でかつ覚醒枠のイメージです
襲われたときに覚醒するのか実は覚醒していたのかは
PLさんに設定をお任せしようと思ってます。
だめなんじゃねっていう指摘があればもう少し具体化するかもしれないですが
同性なのか異性なのかでロールがかわってくるので、PLさんに決めていただきたいかんじです。
友情とか愛情は、得手不得手もあるでしょうから。

決して人の名前を考えるのが苦手だからということではないです。

ちなみに日本語下手なのでこれから文章は推敲していきます。

なお、自分のPCをNPCとして出現させようとしてるので、探偵枠は・・・。
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TENMA
TENMA日記
2019/11/05 22:34[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの短時間シナリオとか…。
 そういえばダブルクロスって基本的に6時間程度のシナリオしかない気がしますよねー。クトゥルフとかやってる身としては3時間のシナリオとか普通にあるのに。
 ダブルクロスはその特色として戦闘があるので、その関係で短時間でのシナリオは難しいのかな?あまり公式ルルブに乗ってる系のシナリオみたり、経験が多い全て表示する そういえばダブルクロスって基本的に6時間程度のシナリオしかない気がしますよねー。クトゥルフとかやってる身としては3時間のシナリオとか普通にあるのに。
 ダブルクロスはその特色として戦闘があるので、その関係で短時間でのシナリオは難しいのかな?あまり公式ルルブに乗ってる系のシナリオみたり、経験が多いというわけではないのですが。今のところ6時間を超えるかそれに近しい時間のシナリオばかりです。
 平日の夜にサクっとできるシナリオとかがあればもっとプレイする人口が増えるのかなー?増えて―。

P.S.だったら短時間シナリオを書けばいいだろう!!! はい。
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ケイ
ケイ日記
2019/11/05 18:58[web全体で公開]
😶 サーカス団をCPに?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブスレシナリオ、サーカス団の話を地続きで2つ回した結果、みんな揃ってサーカス団を疑ってかかるので……。
なんだい?そんなに気になるかい?ならいっそ設定盛っちゃうか?盛ってもいいんだよ?むしろ盛っていい?と自分の中でぐるぐるし出したから、色々考え中。
問題はあの世界観が何処までなんでも有りを許容してくれるかなんだ……何処まで?神様は何処まで許してくれる?何処までGMの権限でPLが苦しまない程度に好き勝手させてもらえる?
あと魔法の武器とか装備ってそうほいほい与えちゃ駄目なんだろうねやっぱ……どれくらいの試練を与えればいいかな。教えてください誰か。むしろ与えたことがある方いるのか知りたいですけど。
そんな感じ。
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きいろマン
きいろマン日記
2019/11/05 12:38[web全体で公開]
😶 やりたいなぁ~というシナリオ
最近よく見かける 庭師とか 沼男とか
やりたいなぁ と思っております
面白そうやもの…
個人的に 頭使うタイプ(考えさせられるタイプとも言う)をやってみたいんですよね リアルintではなく 自分自身の考え方というか… そういうの!!(語彙力0)
機会があればそういうの参加したいですね
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B
ケイ
ケイ日記
2019/11/04 20:36[web全体で公開]
😶 もしやDX3って
かるく動画とか見て予習してるんですけど、ダブルクロスってHOがあるんだね。
もしや秘匿HOとかあったりするのかな?秘匿HO有りのシナリオを一度やってみたいなぁって思ってるんですけど。
CoCでもなかなか秘匿HO有りなシナリオに参加するのが難しい(何せ12月までるるぶを未所持状態が確定している)
全て表示するかるく動画とか見て予習してるんですけど、ダブルクロスってHOがあるんだね。
もしや秘匿HOとかあったりするのかな?秘匿HO有りのシナリオを一度やってみたいなぁって思ってるんですけど。
CoCでもなかなか秘匿HO有りなシナリオに参加するのが難しい(何せ12月までるるぶを未所持状態が確定している)
ゴブスレはあまりHOが向いているとは思えんしなぁ…思いつけばシナリオ作ってみたいとは思うけど、今のところ思いつかないし。
俄然楽しみになってきた。ところでDX3は何処を使って遊ぶのが多いのだろう。オンセン?ココフォリア?どどんとふもあったし、結構ばらけてる感じなのかなぁ。
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イスタルシア
イスタルシア日記
2019/11/04 19:19[web全体で公開]
😶 お願いしていた立ち絵が完成しました
せっかくTRPGをはじめたので
最初に作成したキャラクターの立ち絵をお願いしました。

ついでにアイコンにも使わせていただいております。

絵心がないので非常にありがたいです。
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ケイ
ケイ日記
2019/11/04 15:27[web全体で公開]
😶 ゴブスレGM
サーカス団続きシナリオ回し終わり!継続して参加くださった方も新規で飛び込んでくださった方もありがとうございました!
これでゴブスレGMはオリジナルシナリオ3回、既存が1回かな。にも拘らずぐだぐだで申し訳ない。
GMはやっぱりGMに専念した方がいいか、当然だけど。PCの成長は別の卓で参加させてもら全て表示するサーカス団続きシナリオ回し終わり!継続して参加くださった方も新規で飛び込んでくださった方もありがとうございました!
これでゴブスレGMはオリジナルシナリオ3回、既存が1回かな。にも拘らずぐだぐだで申し訳ない。
GMはやっぱりGMに専念した方がいいか、当然だけど。PCの成長は別の卓で参加させてもらってって割り切るのが一番だな。
使ったことない種族とかの技や呪文を確認するのに手間取ってしまうから、その辺はPLさんの管理にお任せしてしまっている……皆その辺はGMがちゃんとするんだよね本来。うぅん。
とりあえず今週はいい感じに詰め込んで満喫してたし、来週はどうするか様子見かな。立てるとしたら突発か。
あとはダブルクロスも確認したいし……そんな感じかなぁ。
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ハゲ
ハゲ日記
2019/11/03 20:23[web全体で公開]
😶 はじめまして
とりあえずはじめてなので日記書いてみました
これからよろしくお願いいたします
いいね! 17
ケイ
ケイ日記
2019/11/03 18:25[web全体で公開]
😶 ゴブスレCP3回目
ダイスの女神様がご機嫌斜め!!
それはそれとして楽しかったー!今回は戦闘よりも調査中心、でも随所にRP出来る要素があってPCのキャラが深まる。
基本的に善人PCだし脳筋寄り思考だから、多少の怪我なら無視して突っ込みたくなるね……いけるいける。半分減ってないならへーきへーき。
これまた続きが気に全て表示するダイスの女神様がご機嫌斜め!!
それはそれとして楽しかったー!今回は戦闘よりも調査中心、でも随所にRP出来る要素があってPCのキャラが深まる。
基本的に善人PCだし脳筋寄り思考だから、多少の怪我なら無視して突っ込みたくなるね……いけるいける。半分減ってないならへーきへーき。
これまた続きが気になるところで終わったので、また次回も楽しみにしています。

あと、他の人がおすすめされていたダブルクロスが面白そうだから通販ポチっちゃいましたね…3rdの1と2でいいのかな?来週中には届く~。2000円で2冊も買えるなんて素敵ですね。
CoCは新版を12月に発売したら買うから、それまではやったことないファンタジー要素強めなゲームを遊んでいくことになるかなぁ。るるぶがあればGMにも挑戦できるし。何にせよ楽しみである。
いいね! 5
アーリング
アーリング日記
2019/11/03 04:51[web全体で公開]
😍 俺、誕生!
 本日誕生日を迎えました、わーい♪
 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w
 
 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。
 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
いいね! 60
ケイ
ケイ日記
2019/11/02 22:33[web全体で公開]
😶 月曜は祝日
仕事や用事があるとかは別として、そもそも祝日午前からのセッションは需要が少ない?もしくは続き物シナリオなのがハードルを上げているのか。続きといってもフレーバー程度の要素ではあるのだけど。
現状卓を立てることが可能な人数は参加が決まって一安心……予定は未定、自分のことでもあるけれど、それもまた仕方な全て表示する仕事や用事があるとかは別として、そもそも祝日午前からのセッションは需要が少ない?もしくは続き物シナリオなのがハードルを上げているのか。続きといってもフレーバー程度の要素ではあるのだけど。
現状卓を立てることが可能な人数は参加が決まって一安心……予定は未定、自分のことでもあるけれど、それもまた仕方なし。
祝日だからか、午前だからか、続きものだからか。一番ハードル上げてる要因は午前という時間な気も……。
シナリオ自体は単純だし、実際に回してみてから色々調整してみるのも有かなぁ。というか一度回したシナリオでも、機会を見てもう一度、って思ったりする。今のところは思いついた新規シナリオを仕上げて回すばっかりだけど。
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