こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.183

こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もみじ
もみじ日記
2019/11/19 00:24[web全体で公開]
😆 1年続いたリレーCP
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい!
1年続いたソードワールド2.5リレーCPが本日決着しました。
長きに渡る長期セッション、お付き合い頂けたGM並び参加者の方々本当にありがとうございました♪

本キャンペーンはダイケホーンをスタート地点に、滅びを目の当たりとした主人公たちが
「時見の魔剣アンプ〇ン〇ィア」に導かれ滅亡の未来を変える為に戦うというストーリーです。

スタートシナリオ
↓
各GMによる短編シナリオ1話ずつ。この時点では時間跳躍不可。
↓
中間シナリオ。魔剣に力が戻り、タイムマシーンによる時間跳躍が可能となる。
↓
各GMによる後半シナリオ1話ずつ。前半戦の続きとなるものが主軸だったり、完全単発物だったり。
↓
最終章。
当初はももんじゃGMによるダイケホーン決戦の最終話1つ予定だったのですが、目前にして考えが一転・・・!
それぞれのGMが描く最終話&未来が見たい、と思ったももんじゃは最終章もリレー形式としました。
よって、最終章も1話ずつ周回。

グラビデGM
お疲れ様でした、新種族ブロスにおける世界構築・・・お見事でした!
設定がイメージしやすかった事もあり絡みやすかったです♪
キャラクターの弱点、強みも極端でしたね!

ぺんGM
お疲れ様でした! 印象深いのはやはり特徴的なオリジナルボスの数々でしょうか・・・!
特に後期のボスはやばかったですね・・・^q^
キャラクターは当初の印象が色濃く残ってしまいましたね・・・!紅茶・・・?お、おう・・・。

airuGM
お疲れ様でした! 始めた当時は確かルルブ2が出て間もない頃。メリアの妖精軽戦士という新しい物スタイルだったという印象があります。鎧を着ないというスタンスを最後まで貫き通したのはお見事!(そのせいで死にかけた所もありますが、それはまあ。。。)
後期シナリオ、印象的でしたw
GM自身が思った結果に進行せず・・・予定外のル―トへ・・・。急遽シナリオを追加作成するという所業、
中々大変だったと思います。そしてその結末も書いて頂きありがとうございました!

最後に・・・。
お付き合い頂きありがとうございました。
長々と同じメンバーでやるのは、都合合わないと難しいですよね。
あとシステム処理ガバガバなGMですみませんでした、野良でもそっちは直ってないヘタレでございます・・・汗
またご縁あれば共に卓を囲みましょう!

THE/END・・・ってね♪
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B
いつき
いつき日記
2019/11/18 06:05[web全体で公開]
😷 卓探しが習慣になってしまった
早めの就寝して目が覚めた...。TRPG初めてから初の喉風邪...。
体は結構丈夫なので滅多に引かないけれど喉をやられてしまった。今は仕事やプライベートで忙しいので卓予定ないのが幸いです。
空いてるシフトを見ると行ける日の卓探ししちゃうのはTRPG沼にハマった性ですかねぇ...。探す前にとりあえず治せって1人でツッコミする。これを繰り返す 笑
今の目標は次の卓予定までに治さねば(  ˙-˙  )
大人しくルルブの読み込みをしよう...。
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アーリング
アーリング日記
2019/11/18 00:46[web全体で公開]
😆 DLH卓完結!リレーキャンペーンも完結!!
 始まりがあれば終わりがあるように、
 出会いがあればまた、別れもあるのです。

 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。
 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~!

★11全て表示する 始まりがあれば終わりがあるように、
 出会いがあればまた、別れもあるのです。

 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。
 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~!

★11/12(火)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第4回)」(GM:ニジさん)
 デッドラインヒーローズ卓、完結!
 前回の最後「次がラストバトル&エンディングの予定です」とGMからお達しがあったので、目いっぱい楽しむぞ!と意気込んで仕事を終えて、セッションルームに入室。
 するとそこには、ボスとなるヴィランに関する衝撃の事実がばばーんと!
 GMの本気度が半端ねぇ・・・・しかもこれが押しつけがましくないのがニジさんの凄い所よなぁ。
 
 さあ、セッション開始だー・・・ってところでPCの一人からリマーク(かっこいいシーン!)の申請が。
 描かれるのは回想シーンによる決戦直前、惚れた女をそっと離して、戦場に赴く場面。
 そう来たか―――――!くそ―――、かっこいいじゃねえかうおおおお!と悶えておりました。
 孤高のヒーローってのもいいなあ、やってみたいなあ。
 (アフタートークで「キス!キス!キース!」とか思ってたの告白したら、他の方からも「去り際に一回くらいしてもバチあたんないでしょ、と思ってた」とか言われて笑ったw)
 
 そして迎えたボス戦闘。以前チュートリアル的に準備してくださった戦闘のおかげで、PCの連携もばっちり!
 自分も移動支援にダメージ減少に攻撃に、と縦横無尽に飛び回りましたっ。以前DLH卓やシノビガミ、ダブルクロスなんかの卓を経験した時にご一緒したGMさんやPLさん達の「カッコイイ!」を色々思い出しながら演出したりセリフ言ったりも楽しかったー。PL自身の卓経験値ってのもあるのかな?w
 もちろん、今回の卓のPLさんもかっこいいんだ・・・・ニヒルな言い回しのサムライだったり、まっすぐで可愛いルーキーだったり。
 途中にムネアツな演出(またもややってくれたなGM!)もはさみつつ、ボスを撃破!
 
 そして迎えるエンディング。ネタバレだめー!なので、一言だけ。
 「おつかれさま。がんばったね」って言えてよかった!
 
 最後にシナリオタイトルの意味とか、各PCのここがよかった!を交流し合って解散しました。
 ほんっと贅沢&豪華な卓でした・・・もしこの卓がまた募集されたら記憶を消してもっかい参加したいくらい。
 GMのニジさん、PLのお二人、そして俺のPC「デッドスパイダー」と一緒に戦ってくれた、ウィンドミルとリップルハート。ホントにありがとうございました!楽しかったです~。


★11/16(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話「海と魔域と邪神の復活」最終回(GM:俺)
 最後の最後だ最終回!今度はちゃんとエンディングまで!w
 相手は神。SW2.0/2.5のGMはそれなりにやってきたけど、神族をエネミーとして出すのは初めてだよ俺。
 前回の日記でも書いたけど、バランス調整ってむずかしいいいい・・・・
 その分、今回は冒頭で隠し玉として用意していたイベントを発生させました!ふふふ。こんなこともあろうかと、あえて前回はこのNPCを出していなかったのだ!的なw
 前回の後編では猛威を振るったGMダイスも、今回はPC達に味方したのか、なぜか振るわず。

 魔法使いPCが唱えた、武器強化の魔法と。
 吟遊詩人PCが歌う、命中力上昇の呪歌が前衛に力を与え。
 剣士PCの刺突槍がクリティカルし。
 騎手PCの馬上槍を囮にした、恐竜の尻尾の一撃が神にとどめを刺しました!
 
 そして敵のアジトから脱出しエンディング・・・に向かう前に、一人のPLさんから提案が。
 「すでにその場に自分のPCはいないってことにできませんか?」
 
 ふぅむ・・・・。
 色々考えました。俺的に考えていたラストは全員集合での大団円。そこからそれぞれ自分のPCのこれからの道を選んでもらおうかというもの。
 ですが、PLさんにその意図を聞き、相談する中で「引き留めるよりも、一足早い旅立ちもアリかな」と思いました。
 何より今回はリレーキャンペーン。単発でまとまった話でもなければ、PLさんもGMサイドからこのキャンペーンを作り上げてきた一人です。
 ならば、これはこれでよし。きっちりそれを受けてラストを演出するのもおもしろいじゃないか!と応じることに。フルアドリブ緊張したぁ!w
 予想外の個別シーンをはさみつつ、最後は宴会シーンで締め!キャンペーンは無事終了と相成りました。
 
 アフタートークではそれぞれのPCの感想や質問、交流会。
 中には初めて「そうだったの!?」って知ったことや、「なるほどそー考えてたのかぁ・・・」ってびっくりすることもあったり。
 PCの話をしてると、PLさんの話にもなったりして。いっぱい誉めてもらえて嬉しかったりもして♪
 こーゆーこと言われると照れちゃうじゃんかよぉお(/ω\)<えへへ。
 
 今年の2月からスタートし、あしかけ9か月のキャンペーン。実に面白かった!
 リレーキャンペーンを発起人として企画したのも初めてなら、完結させたのも初めて。手探り状態の中、一緒に楽しんでくれた皆さん、本当にありがとうございましたぁ~~!やってよかった楽しかった!
 
 
※最終話のちょっとしたネタ
 「海の島にて邪神復活」というイメージの元ネタは、初代ソードワールドRPGの「邪神ミルリーフ」が出てくる「死せる神の島」です。あくまでも元ネタで大分いじってますが。
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ジュノー
ジュノー日記
2019/11/17 23:20[web全体で公開]
😶 セッションが終わる時、一抹の寂しさを感じる
シナリオに引き込まれていればいるほど、そう感じませんか?
この前、半日ほどかけてCoCの「また明日。」というシナリオを回して貰ったのですが、ものすごくNPCの子に愛着が沸いてしまったので、セッションが終わる時にそう感じました。
セッションの中では「また今度会おうね!」といった感じで別れたのですが全て表示するシナリオに引き込まれていればいるほど、そう感じませんか?
この前、半日ほどかけてCoCの「また明日。」というシナリオを回して貰ったのですが、ものすごくNPCの子に愛着が沸いてしまったので、セッションが終わる時にそう感じました。
セッションの中では「また今度会おうね!」といった感じで別れたのですが、PLの私がその子に会うことはもう二度とないわけです。
私からしてみれば永遠の別れなのです。CoCの世界では再会しない方が幸せだけど!

ああ……なんかSSを量産する人達の気持ちが分かってきたような気がする……
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さかな
さかな日記
2019/11/16 00:08[web全体で公開]
🤢 パソコンが欲しい
パソコン持ってないから普段スマホで参加しているけれど、やっぱりスマホ版だと色々不便…。
どどんとふとか使ったことないよ、全然わからないよ…。
ココフォリアの時でさえ何故かコピペできなくて迷惑かけたし、やっぱりパソコンの方がいいんだろうなぁ…。
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ケイ
ケイ日記
2019/11/14 19:23[web全体で公開]
😶 明日からのこと
ポケモンマスターになる為に旅に出るので、暫くいないです(意訳:ポケモン剣盾やるよ!)

とは言え来週の土曜日には初DX3参戦が決まっているからそっちもわくわく。
ゴブスレの卓も募集あるし興味あるし参加したいところだけど、終了予定時刻の一時間後が開始はさすがに参戦出来ない……残念。また募集がある全て表示するポケモンマスターになる為に旅に出るので、暫くいないです(意訳:ポケモン剣盾やるよ!)

とは言え来週の土曜日には初DX3参戦が決まっているからそっちもわくわく。
ゴブスレの卓も募集あるし興味あるし参加したいところだけど、終了予定時刻の一時間後が開始はさすがに参戦出来ない……残念。また募集があるといいなぁ。
DX3は長時間卓になる前提ですし、どれ程の体力を使うのかまだ分からないので、翌日の募集もまた見送りです……あー!この勢いのまま!やりたい!けどっ……力尽きてご迷惑をかけるわけにもいかない。
TRPGは楽しいけど時間を使う分だけ体力も使う。体力配分は大切に。
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八手
八手日記
2019/11/12 12:40[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.0で仮面ライダーみたいなシナリオ
やりたい人いる?

おれはgmをしたくなった
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TENMA
TENMA日記
2019/11/10 21:52[web全体で公開]
😶 オリシのハナシ(ダブルクロス)
 今日、オリジナルシナリオ『Traces of Arachnide』の卓を開催しましたが、今回は正規版となって初のセッションとなりました。完走した感想ですが、テストプレイを通じて物語が完成したという風になりましたね。PCたちの行動に対して私がアドリブばりばりで回したことがどんどん物語に組み込まれ、つ全て表示する 今日、オリジナルシナリオ『Traces of Arachnide』の卓を開催しましたが、今回は正規版となって初のセッションとなりました。完走した感想ですが、テストプレイを通じて物語が完成したという風になりましたね。PCたちの行動に対して私がアドリブばりばりで回したことがどんどん物語に組み込まれ、ついにはそれもシナリオに組み込んだ風になりました。やはりテストプレイは大事。現在、第2話のシナリオがあと少しで完成するところですが、こちらも第1話同様テストプレイを行おうと思います。そのテストプレイ(3回くらいになるかな)を通じてシナリオに変化を加え、PCたちが物語を紡げるように、伏線や新たな発見ができるようなことをGMとしては行っていきたいと思います。

 などという真面目な話はあとでもいい!!!!みんなに「楽しい」とか「すごい」とか褒めてもらえてものすごくうれしいよーーーー!!!!やっほーーーーーい!!!!!!
 初心者GM、シナリオ書きとしては褒められることがものすごくうれしく、モチベーションの糧となっております。みんなに褒められれば調子にのってドンドンいろんなシナリオ書いたり、PLとして参加したり、元気ハツラツにTRPGを楽しみます。みんなで楽しむTRPGをモットーにこれからもドンドンやっていきたいと思います。

 ダブルクロスはとっても楽しくて、カッコよくて、楽しいシステムなのでみんなもやろうね・・・・!


P.S.突然ですが、来週の土日はTRPGをお休みする予定です。理由としてはガラル地方へと向かうため、TRPGをする時間が取れないと考えられるためです。突発でcocの短時間シナリオに参加するとかはありますが、私のGMする卓や長時間シナリオは土日には開催、参加しないと思われますので、あらかじめご了承ください。オンセンには多分います。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/11/10 18:07[web全体で公開]
😶 電子書籍はじめてみた感想
最近忙しくて、卓途中で抜けちゃったり休んじゃったりがあったんです。
むしゃくしゃしたので、kindle登録してダブルクロス関連漁ってきました。
1クリックでポンと買えちまったぜ。もう4500円消えたぜ。スッキリ通り越して恐怖を覚えているぜ。
シナリオ集・ムーンレスナイトとリプレイ・デザイアと小全て表示する最近忙しくて、卓途中で抜けちゃったり休んじゃったりがあったんです。
むしゃくしゃしたので、kindle登録してダブルクロス関連漁ってきました。
1クリックでポンと買えちまったぜ。もう4500円消えたぜ。スッキリ通り越して恐怖を覚えているぜ。
シナリオ集・ムーンレスナイトとリプレイ・デザイアと小説版ダブルクロス読んで来たので簡単に紹介

・良いと思ったところ
 お店で売ってないのが買える。
 ぽんと気軽に買える・読める。
 読みにくいかと思ったけれど、慣れてみれば以外と簡単に読める。

・悪いと思ったところ
 気軽に買えすぎて財布がピンチ。もうポケモンが買えなくなった。
 PC版kindleでやっているが、ぱらぱらっと手で捲れないので、サプリメントとかだったら参照するのが面倒そう。慣れたらこういう感覚も消えるのだろうか。
 目が痛い。
 やっぱアナログで欲しかったなぁ、と思った。ムーンレスナイトはルルブ1・2と並べてにやにやしてみたかった。古本で安かったら買おう。

総評
 並べてみると、悪いと思ったところの方が多かった。
 でも気軽に読めるのがでかい。地方民であんまりTRPG書籍が手に入らない人間にとってはとてもでかい。
 現に、今デザイアの二巻を買うかどうかでとても迷っている。衝動判定に失敗しそう。買う。
 クレジットカード辺りが良く分かってないから、ギフト券で買いやすいのも問題。財布がなくなってしまう可能性は今までより跳ね上がったので、注意して使っていきたい。

 こういうのって宣伝になるのだろうか…なってたら利用規約とかに触れてると思うので、その時は教えて貰えるとありがたいです。すぐ消します。
追記:小説版ダブルクロスは三巻で完結しないので、続きは自炊、しよう!
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さかな
さかな日記
2019/11/09 22:07[web全体で公開]
😟 もっと遊びたいのに
基本月火の夜が空いてるのにテキセの募集ががない
なんでみんな木金土日にやるの
もう全人類俺の日程に合わせて生活しろ
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ケイ
ケイ日記
2019/11/09 21:45[web全体で公開]
😶 ゴブスレCP終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出張!ランサペール面白かったですー!
初参加からCPまでずーっとお世話になりっぱなしですが、わいわいRPが楽しい楽しい。
ダイスの女神様の暴投によってか仲間から裏切り者が出た時にはどうなることかと……呪文最強、はっきりしてるね。
怒涛の家族ムーブで落とされたヒロイン(でいいだろうたぶん、もう)くん、こんな時になんて言ったらいいのか必死に漫画の主人公を思い出しながらRPしてたので、たぶんあの時の私は正気じゃない。
戦闘でも回避出来たりできなかったり受け身とったら追い打ち食らってHPがっつり削られたり、いやー、いい!いいね!別に痛いのが好きとかそんなの全く無いけど、傷ついても負けないよプレイが出来た!PC的にはかなりやせ我慢してた感じだけど!
素敵な家族パーティーになったし、またこのメンバーでシナリオ回れたらいいなー。というか何か思いついたらお誘いだけでもさせてもらおうかな。
とにかく、楽しいCPでした!
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れい
れい日記
2019/11/09 11:43[web全体で公開]
😶 【DX3】卓募集【テキスト】
【ダブルクロス】Under the moonlight
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157326730225Meltdown1992
ある意味定番スタイルのある意味邪道なシナリオです
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ケイ
ケイ日記
2019/11/09 09:06[web全体で公開]
😶 ダブルクロス体験
世界観の話からキャラ作成、判定、戦闘まで一から十までお世話になってきました。
お陰様で猫使いを目的としたキャラクターも作れました。便利なエフェクト、シンドロームを越えてのエフェクトの組み方とか色々聞けてよかった…今回は見送ったエフェクトも別のキャラとか成長してとれるようにしたいところ。
ダイスコ全て表示する世界観の話からキャラ作成、判定、戦闘まで一から十までお世話になってきました。
お陰様で猫使いを目的としたキャラクターも作れました。便利なエフェクト、シンドロームを越えてのエフェクトの組み方とか色々聞けてよかった…今回は見送ったエフェクトも別のキャラとか成長してとれるようにしたいところ。
ダイスコロコロ楽しかったですねー。戦闘でドカンとでかいの出た時には笑いましたが。いやぁ、あれはひどい(楽しい)。
侵食率で振るダイスの数が増えてダメージも増えて、と慣れるまでは計算も難しそうではありますが、とにかく機会があれば積極的に卓に参加させてもらおうと思います。
そしてゆくゆくはGMもやりたい…GMになってPLのRPを楽しみたい……先は長い。
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TENMA
TENMA日記
2019/11/09 08:35[web全体で公開]
😶 ダブルクロスキャラ作成、体験卓
今日のお昼に突発で卓を立てました。ダブルクロスに興味があってルルブ買ったけどプレイがまだしたことない人などどうぞお越しください!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157325594312tenmaEX2525

P.S.昨日のキャラ作成卓参加者の皆様ありがとうございました。いろんな意味で盛り上がり私も楽しかったです。
いいね! 8
かまべる
かまべる日記
2019/11/09 07:59[web全体で公開]
😊 素敵な機能だ
なんと、日記という機能があったんですね初めて知りました。これを知れたのも先日のセッション(華麗に彼女は散りましたが潰されて死んだので華麗でもないか)で出会うことができた皆さんのおかげなのです!
この機能を知れたことも嬉しいですし何より初めておんせんでできた友達が嬉しかったのかもしれないです
いいね! 18
肴
日記
2019/11/08 19:39[web全体で公開]
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。

割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。
そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。
『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし?


で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。
ズバリ

『キャラクターシートを丁寧に書く』

です。
ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。


では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。

1、キャラクターの把握がしやすい
当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。
そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う)
それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。

2、ミスが減る
1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。
当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。
こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。

3、やる気を示すステータスになる
個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。
が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。
少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。
それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。

以上3点が好かれやすくなる理由です。


ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。
といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。

1、自分のPCに詳しくなれる
自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。

2、ルールにも詳しくなれる
ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。
……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。

3、自分のPCに愛着が湧く
キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。
これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。

以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。


では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。

1、キャラシを探す
まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。
ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。
ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。

2、項目を埋める
次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。
このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。

3、レギュレーション確認
これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。
あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。

4、詳細を書く
これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。
効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。

以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。


と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。
実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。
基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。


ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
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TENMA
TENMA日記
2019/11/08 19:03[web全体で公開]
😶 ダブルクロスオリシ2話の進捗状況
 この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。

 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも全て表示する この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。

 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも2話からでも楽しめるみたいな流れにしたいと思ったけど、どうしても第1話の伏線をちょっとずつ回収することもあってかなかなか新規さんには楽しめにくくなったかなーと。
 しかし、第1話同様にイージーエフェクトの使いどころさんがたくさんあるのでそこらへんの心配はありません。というかパワーアップさせました。あとは第1話のちょっとした伏線回収と第3話に繋ぐ新しい伏線とかいろいろ楽しめるようにはシナリオを書いたのでもう少し待ってほしいのじゃ。

 気になる方は第1話である『Traces of Arachnide』にご参加してみてください。ダブルクロスがわからないけどルルブだけは持ってるよーという方はぜひキャラ作成卓に参加してみてもいいとおもいますよ!!

ダブルクロスで僕と握手!
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ケイ
ケイ日記
2019/11/06 22:30[web全体で公開]
😶 のんびり読み込みDX
未だルルブ1を読んでる途中ではあるけれど、思わずライフパスのところでダイスをコロコロしてしまった……犯罪者の子とか絶縁とか出たぞ?設定だけでもキャラのこと考えてしまって色々楽しい。
キャラ作成を読みながらちまちまと、ハヌマーンとオルクスの組み合わせで出来ないかなぁと初心者のくせに試行錯誤し始めまし全て表示する未だルルブ1を読んでる途中ではあるけれど、思わずライフパスのところでダイスをコロコロしてしまった……犯罪者の子とか絶縁とか出たぞ?設定だけでもキャラのこと考えてしまって色々楽しい。
キャラ作成を読みながらちまちまと、ハヌマーンとオルクスの組み合わせで出来ないかなぁと初心者のくせに試行錯誤し始めました。ぶっちゃけオルクスは絶対やりたい、エフェクトのアニマルテイマーとハンドリング使いたい。早い話が猫使いになりたいです(趣味)
多分趣味をガンガンに押しても許されるシステムだよね!って信じてるよDX。やたらと猫を押すPCがいたらそれは自分の可能性があります。
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TENMA
TENMA日記
2019/11/06 22:15[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの初心者卓とかを
 どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。
 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブ全て表示する どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。
 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブルクロスのシステム特有のもの(戦闘、情報収集、侵食率)を味わえる卓を作ってみてもいいんじゃないかと思いまして、そこでどれくらい需要あるのかなと思いました。
 もし需要があるなら、私がその卓を立てようかと思います。おそらく短時間(3時間もかからない程度)でできるかと思うので平日の夜とかでもやってみたいですねー。ダブルクロスに興味はあるけどシステムが覚えられない、よくわからないという人がいればドシドシ言ってみてください。
 

P.S.ダブルクロスの基本ルルブは2冊ありますが、どちらもお求めやすいと思うのでどうかルルブだけでも!!ルルブだけでも!!!慣れたら上級やエフェクトアーカイブも買ってみよう!!!!
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