ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.16
ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/09/16 14:51[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2024/09/16 14:22[web全体で公開] |
😶 (ダンジョン作成メモ)ビジュアルの表示の仕方について検討中 ダンジョンを探索するにあたって、注力したいのがビジュアルである。 ずっとグリッドと黒枠のなかを歩くのも、それはそれで良さはあるが、なんか寂しく感じる。 というわけでココフォリアにおけるダンジョンのビジュアル共有を考えてみた。 ①画像を背景に設定し、グリッドを半透明にする。 ✕ これは先ほ全て表示するダンジョンを探索するにあたって、注力したいのがビジュアルである。 ずっとグリッドと黒枠のなかを歩くのも、それはそれで良さはあるが、なんか寂しく感じる。 というわけでココフォリアにおけるダンジョンのビジュアル共有を考えてみた。 ①画像を背景に設定し、グリッドを半透明にする。 ✕ これは先ほど試してみたのだが、むしろ視認性が悪化した。 ぼやけた表示しかされないのもちょっとよろしくないように思う。 というわけで没。 ②クリックアクションを応用する。 〇 スクリーンパネルにコマンドを実行するクリックアクションを設定して、カットインやpdfでビジュアルを共有する案。 ビジュアル表示スイッチみたいなのを部屋ごとに置いたりする。ノベルゲーのスチルみたいな感じになると予想。 これは、毎回設置しなければいけないのがちょっと面倒だが、たとえばスラッシュコマンド→PDFで表示すればカットインのように全員の視界を塞ぐわけでもなく表示できるので良いと思える。 カットイン周りの機能は最近触っていなかったのでちょっと勉強する必要があるかもしれない。 やってみた結果 面倒な手続きが増えたが、ビジュアルの共有手段としてはかなりよかったのでこの方針でやっていけたらいいなと思っている。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/09/16 13:41[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス11【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鋼の泉でドラゴン軍と交戦状態となったカラマン軍を救援するため、小休憩のみで夜を駆けた一行。 撤退戦を行っているカラマン軍のしんがりを助け、ドラゴン軍を一旦押し返すことに成功します。 ダレットと合流し、つかの間の休息。夜が明けたら、怪我をしたバカリス卿をつれてカラマンへ戻って欲しいと依頼される(バカリス卿がダレットに”丸いの”扱いされているのが可笑しかったです)。 残って部隊を指揮するダレットが心配だったので、自PCはせめて少しでもカラマン軍が楽に戦えるようにと、モールド・アースを連発して陣地に防塁を築きました。 大規模戦闘の多い物語だと、土木魔法が輝くなぁ……(結局、フレーバーだし自己満足ですが)。 心配でも「心配です」とは言わない自PCツンデレ。行動で示すRPです! 川でアユのつかみ取りをしたら出目が散々でしたが、シーエルフのイリゼとの対比として散々RPをしたかったので目論見通り(キラーン)。 大量に捕まえている彼女はさすがです。 一方、わめき散らすバカリス卿のことは、他の三人がなだめてくれました。 何とかカラマンに戻ってくると、新たな事件が! 城にソラムニア軍が訪れたあと、ミアット太守と連絡が途絶えているらしい。 直ぐにソラムニア装備の横流しの件と繋がって、きゅぴーん。ばっかも~ん、そいつがルパ……じゃなくてドラゴン軍だ!! 案の定、城内には争いの跡と怪我人が。 パニックになった生き残りをなだめて、ニセソラムニア軍がいるという議場へ向かった。 議場の中は凄惨な状態。 カラドクと名乗ったソラムニア騎士は、アルトによれば大変動の時代に既に死んでいるという。 議場にいた自称カラドクから、唐突なソス卿クイズが出されるww Q:ソス卿がソラムニア騎士団を追放された理由は以下のどれか? ①仲間を裏切った ②神の教えに背いた ③不倫していた A:ふりんしてかみのおしえにそむきなかまをうらぎった(その上、奴はエルフ萌え) そんな答えを言うと、「どれも違う」とカラドク。 おや? と思っていたら……。カラドクが事実誤認(というか敢えて事実曲解?)してるだけで、完全にあってるやないかーーーーい!! 唐突なギャグシーンでしたが、彼はこのRPでシナリオ通りらしい。おいっ!(めちゃくちゃ面白かったです) 次回、戦闘に突入です。 カラドクが手に持っている巻物は、単に話に出てきたミアット宛の文書なのか、それとも何らかのスクロールなのかがちょっと気になりつつ、次回も頑張るぞ!
| つぎの | |
| 2024/09/16 13:38[web全体で公開] |
😆 今週から6連個人的GM祭りだ〜!!! ケダモノオペラの『百年にも満たない話』に『英雄は負け知らず』!!! アンサング・デュエットの『アンブロークン・アロウズ』!!! 勤務事情で、オールタイマンなのはご愛嬌っ…! みんなに楽しんで貰えるよう、頑張るぞ〜💪 ケダモノオペラ、アンサング・デュエットの方、新規シナリオ開拓したいな… あと『デッドラインヒーローズRPG』でタイマン回したい、、、(膨らむ煩悩)
| ノーマン | |
| 2024/09/16 12:52[web全体で公開] |
😶 CoC6版「遥か幽き苑の王 プレイアブルシナリオ#3」15 KP:raikiri77さん PL;Reazaさん、IFさん キャンペーンシナリオ「遥か幽き苑の王」の第三話。 熱海旅行を満喫する探索者たちのお話。 異界化した建物を探索&謎解きギミック、途中でバラバラに寸断されるものの合流して無事(?)合流。 RPを交えてああでもないこうでもないとギミックに挑み、いよいよ3話目もクライマックスというところで今回は終了しました。 今回の話は探索者の今後に関わる展開でもあったので、これからどうなっていくのか愉しみです。
| べいろす | |
| 2024/09/16 11:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】理解を阻むもの その後一晩考えて、整理してみたのです。 世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。 農業分野 漁業分野 牧畜分野 漁業分野 鉱業分野 建築分野 通信分野 etcetc 世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。 ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物全て表示するその後一晩考えて、整理してみたのです。 世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。 農業分野 漁業分野 牧畜分野 漁業分野 鉱業分野 建築分野 通信分野 etcetc 世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。 ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物が使用されている超凄い分野と、鉄の剣に革の鎧で殴るような中世/近世分野が入り乱れているんですね。 魔動鉄道や魔動バイク、魔動照明、魔動時計、日用魔動機、水の供給はわかった。すごいんだなあ。 では農業分野は? 魔動耕運機などの農業機械は存在/普及しているの? 存在している/していないで、農村風景や食料生産性、人々の意識は大きく違いますよね。 存在しない場合、魔動文明期はどうやって農業してたのかという。 そして、 漁業分野には魔動遺物はあるか? 牧畜分野には魔動遺物はあるか? 漁業分野には魔動遺物はあるか? 鉱業分野には魔動遺物はあるか? 建築分野には魔動遺物はあるか? 通信分野には魔動遺物はあるか? など、数限りない様々な分野について、魔動遺物の有無/普及が気になってくるんですよね。 魔動遺物の有無/普及によって、生産性や人々の生活や意識が大きく変わると思うんですね。 たとえば魔動冷蔵庫が普及していれば、食文化が激変しますよね。 そして魔動遺物を持つ個人や集団は、そうでない個人や集団より圧倒的な生産性を持つので、その軋轢とか奪い合いがあったりしないかなとか。 これは世界だけではなく、ロールプレイをするPCにも関わってくるんですね。 たとえば、SWには一般技能がありますね。 ワックスチャンドラーさんは、魔動遺物を使っているのか?それとも、昔ながらの手工業で職人技を磨いているのか? 各種のクラフトマンさんは魔動遺物の各種道具を持っているのか、それとも原始的な道具しか持っていないのか。 カラーマンさんは魔動遺物で染料を加工/生産しているのか? ランバージャックさんは魔動チェーンソーを使っているのか? etcetc でも、ルールブックの装備表には「たいまつ」とか「ランタン」など、原始的な装備が並んでいるのですね。 ・・・ということでした。 サプリメントや小説、ワールドガイドを読めばわかるかもしれません。
| ササミ | |
| 2024/09/16 10:19[web全体で公開] |
😶 オフセの準備をどこまで省略できるか【実験セッション】 昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らして全て表示する昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らしてみよう!!』ということで、キャラシートと戦闘エリアだけ印刷して、あとはスマホ&ノートパソコンでGMしてみました。 簡単に説明すると、PLにノートパソコンを見せながら、GMはスマホでココフォリアを操作していきます。 NPCや背景画像、モンスター情報などを見せながらセッションができる訳です。 (今回は隔離部屋だったのでBGMも流せました) 【結果】 ・印刷する準備が少なくなるのでGMの負担は減る気がするが、ココフォリアの準備があるから減ってない。 ・PLの顔が見えるので、ロールプレイは盛り上がる。やっぱりオフセは楽しい。 ・ノートパソコンのバッテリーがギリギリ。6時間以上は厳しい。 ・「これならオンセで良くね!?」ってなるので、オフセとして微妙。やっぱり今まで通りの遊び方が良い。 まぁ、こういった失敗を繰り返して、楽しませるGMになっていくってプラスに考えましょうwww セッション自体は楽しかったので、ヨシ!です。
| つぎの | |
| 2024/09/16 09:30[web全体で公開] |
😶 世界観は好きなのに手が出せないシステム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の場合、それは『ダブルクロス』 異能力バトルもの、好きだし ウイルスに侵されながも 日常に繋ぎ止めてくれる絆で 侵蝕に抗う要素も、ホント胸熱で大好き! イージーエフェクトもNPCも、ホントすこなんだ マジで見てるだけでめっちゃ楽しい!!! この時間泥棒!!!最高だぜ!!!!!! (閑話休題) 『ダブルクロス』は、豊富なクラス・データで データ組みをするだけで、「このキャラクターは、こういう系統の超能力者で、こういう能力を持ってるんだよ!」と、説明できてしまう 各データに「こういう事ができる力だよ」と簡易な説明が紐付いているからだ ……なのだけど、 その「説明できてしまうデータ」を扱うのが…私、余り得意ではないみたいで、、、、 「こういう能力描写(RP)してもいい?」とGMに打診したら 「このエフェクト無いならムリかな」 「このイージーエフェクト取ってたらできたよ」 と、断られてしまった事がありまして、、 確かに、何でもオーケーしてしまうと キリがなくなってしまうというか 「描写が自由なら、イージーエフェクト(ないし特定エフェクト)なんて取らなくても良くね?」って、なってしまいそうではある…の、かなあ……??? それまで、「データ軽るめでPLにデータ解釈が委ねられているシステム」ばかり嗜んでいた私は、 「そっか…!?豊富なデータゲーは、やりたい描写があるなら、それを実現できるデータ持ってないと…その描写できないのか!?」 と、バカでかいカルチャーショックを受けた記憶があります。 1年以上前の話なんですが、 未だに自分の中で整理がつかなくて 些細な事ですが、思い出しては ちょっぴりモヤモヤしたり…… 『ダブルクロス』は、卓トラブルで 個人的に苦い思い出があるのもあって メチャクチャ世界観は好きなのに 2、3回遊んだっきり、手を出せないでいます(血涙) データを上手く扱えないないなら 描写に自由が効くデータ軽いシステムで 異能力バトルやっとけって? それはそう…
| まろ眉 | |
| 2024/09/16 03:24[友達まで公開] |
😶 四災神話 半分くらい自キャラの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々話したいことが多すぎる。ほとんど自キャラ語りになるけど。みなさんの印象とかミケ視点での話とか感想とかのまとめ。しばらくしたら公開範囲変えます 継続組から ○夢野さん →初回からずっと頼りっぱなしのつよつよ自由奔放お兄さん。初回の時はシナリオの回りが早かったのもあり割とあっさりめに終わったけど、初回が夢野さんのおかげでだいぶスムーズだったのもあり、猫田自身が頼ってるというかもうダメだ!ってなった時に名前呼ぶ相手なのかなと思った。精神年齢が大人なイメージ。先生みたいな感覚。個人的には「困ったら叫ぶんすよ!!絶対に呼んで!!」って伝えたのがフラグになって結局ミケがでかい声で夢野さん呼ぶ事になったのあちくてダイスの女神に感謝した。そして助けてくれる夢野さんのなんと心強いこと。ありがとう。あと単純に今回たくさんお話してもらってニコニコ夢野さんも見れたから私がはしゃいだ。猫ちゃんたまに触らせて欲しい。 ○神楽くん →猫田が初回で生きろって呪いをかけた男性。二回目は参加できなかったけど三回目も呪いは継続してかけました(?)色々な葛藤はあれど、個人シーンの時にこの世界に残るって言う彼に対して、自分のために生きてくれっていうなんだ告白か?みたいなことをしれって言ってのける猫田ミケ。他意はなく、生きるのに後ろめたさを感じているのであれば、それを超えるくらいの楽しいことすればいいじゃん!生きてるの楽しくなかったの?少しでも楽しかったなら一緒に行こう。の気持ちです。響いてくれたようで猫田の手を取ってくれたのでこれで、もう残るなんて言わないといいな〜生きることに少しでも前向きになればいいな〜と思ってる。あと個人シーンは、神楽君の方が実年齢は歳上だけどちょっと甘えたさ?とかも感じて、弟みたいで可愛いなぁとも思った。猫田が。 次新規組 ○吉岡さん 1番遊んでもらった。本当にありがとう。初めに手を引いたのはさほど理由はなくまじで着物で砂利道疲れるな…と思ったからなんですけど、最後まで手を握ってくれたし、スライムと戦った時に、手繋ぐ?って聞いたらまた後で。って返されたの好きすぎて痺れた。かっけー。ミケは何故こんなとこにいる?くらいのびっくりパンピーにしてしまったため先頭は不向きも不向き驚きの戦力外で。皆様におんぶにだっこさせて頂いてたけど吉岡さんにも頼りっぱなしだった。精神面でも、銃を撃つシーンで、不安で手が震えるミケにそっと手を重ねてくれたり、最後のシーンで不安な気持ちに吉岡さんと神楽くんが寄り添ってくれたり。ミケが欲しい言葉を欲しい時にくれるのがすごく大人で気配り上手さんだなという印象だった。お友達になりたい人だった。なったので猫田の勝ちです(?)もう逃がしません(??) ○老断おじいちゃん 頼りがいのある万能おじいちゃん。出目がすこぶる良くてびっくりした。見せ場たくさんあって輝いてたし家族組のやりとり遠巻きで見ながら仲良いな面白いなと沢山笑わせていただいた。初見から物腰柔らかおじいちゃんと思ってたけどミケは最後まで印象変わらなかったな。今回は人も多かったしNPCもいたしガツガツ絡めなかったけど機会があれば交流させて頂きたい!ミケが考古学興味あるから昔の話とか聞いてみたいものですね。 ○喜多さん 面白高スペックイケメン(残念お兄ちゃん)だった。本当に面白い。出目が極端すぎるかつ悪い方向に行きがちで何やっても空回りする人みたいになってるの芸術点高すぎる。始まった時は有能爽やかイケメンかと思ってたのに最終的に、ほぼ全員が妹に見えるド近眼残念お兄ちゃんって認識になっちゃったよ。おかしいよ。 喜多さんとはまーーじで絡み薄かったけどおもろすぎて応援してたwなんだろうこのポジションで見るのがいちばん面白い男かもしれない。実害がなく、賑やかでww最終的にかっこいい姿みたいな。 ○ローレンさん 激きゃわちいちゃ乙女。猫田視点初めは冷たい印象のある美人って認識だったけど後半は可愛いお姉さんって感じだった。あまりに可愛いので年齢同じくらいかちょっと上だと思ってそうで。やり取りするうちにお互いの年齢を知って、互いにエッ!?てなって欲しいなと思っている。家族組とは絡み薄かったんだけどローレンさんはよく絡んでくれたからちょいちょいお話出来た。し、猫田のことよく心配してくれてすごく嬉しかった。あったけ〜優しい人だ〜!って猫田も思ってた。最後にはちょっと楽観的というか明るい素の一面も見れてよかった。篠宮さんがはたしてダーリンになる日は来るのか……!楽しみにしています!そして恋バナをして初めてローレンさんが篠宮さんに恋してるの知って、何も気づかなかった猫田が「えっ!?!!?」てなる後日談未来もみたいです。 という感じ。分量は交流の差なのでアレですけど、こう人数いる卓も初めてだったから若干交流のばらつきはありますね。機会があればもっとお話したいなー。 今のところ猫田が化石が一番みたいなとこあるので今日もアンキロサウルスの化石調べながら「くぅ、良すぎる、なんて可愛いんだ……!」ってなっていることでしょう。 向けられる愛にも向ける愛にも疎い博愛主義者ですが、自分がこんだけみんなのこと好きなんだからみんなも自分のこと好きなはずっていう自己完結もしているので、変な所でかなり自己肯定感が高いです。でっけー愛。 今後ともよろしくお願いします。お疲れ様でした〜おやすみなさい〜 篠宮さんめっちゃ忘れてたけど互いに今回交流なかったし次回に期待。
| 明地 | |
| 2024/09/15 23:47[web全体で公開] |
😶 「つぎはぎ迷宮」の反省と改善と計画 お行儀のよいダンジョンはもうおしまい。 これからは殺意を込めてダンジョンを作る。 【反省】 指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていた全て表示するお行儀のよいダンジョンはもうおしまい。 これからは殺意を込めてダンジョンを作る。 【反省】 指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていたのは制作者の私だけであった。 なんたる不覚。なんたる不甲斐なさ。こんなんでいいはずがあるだろうか。いや、ない。 そしてもう一つ、熟練戦闘をやるには狭すぎた。いや、狭いのが醍醐味だと感じていたが、たしかに支援PCは前線に巻き込まれるせいで満足に動けずやりにくかったかもしれない。最低でも10m×10mは確保する必要があった。 閉所戦闘はイベントの一つとし、ボス戦は満足いく広さに据える必要があるだろう。 これらは先の迷宮作成と同じように20m×30mの枠内でダンジョンを作成したことに起因しているように思う。 その軛を、ここに捨てる。 【改善】 大枠の中に部屋を区切って作成するのをやめることにした。細かいパネルを連ねて作成し、そのたびに風景を変えてつぎはぎ感を演出しようと思う。 これにより、すべてのイベントを枠内に収める必要がなくなり、必然的にダンジョンを広く使えるようになった。 ただしイベントのまとまりが失われる可能性もあるため、大きなまとまりである程度定めておく必要がある。 これは作成時に検討したい。 その他、細かいところだが探索可能ポイントを文章だけでなく、マーカーなどで盤面に明示しよう。 また、わざわざ見に行くことを宣言せずともある程度のことがわかるようにするなどすれば時短やヒントになりえるのでそうしたい。 【計画】 募集レベルを3~4から4~5に引き上げようかと思ったりする。 ただしレベルが上がれば上がるほど戦闘が重くなる。一応、熟練戦闘を布教したい気持ちがあるのでこの辺は慎重に検討したい。低レベル帯のあまり戦わない魔物を出したいという気持ちもあり、それらは3~4レベル帯に集中しているため。 だがそんなことはどうでもいい。 ダンジョンを作る上で大切な気持ち……それは、殺意。 殺意を込めてダンジョンを作りたい。理不尽にはならないように、しかしPC達を掌で転がすダンジョンマスターの気持ちを忘れてはならない。新鮮な気持ちで新鮮な死体を積み上げたい。そんなダンジョンを作りたい。 お行儀のよい形式ばったダンジョンはおしまい。これから作為と無作為の交錯する地獄をココフォリアに組み上げる。 作って遊んで楽しいダンジョンを作らねばならない!!!
| れすぽん | |
| 2024/09/15 23:45[web全体で公開] |
😶 消える前に作ったピクルーの絵 ピクルー、キャライラストに便利ですが時折作者の方の意向などで消えてしまう事がありますね。 消えてしまった場合、その方の規約なども見に行けないのですがTRPGで引き続き使用するのはどうなんでしょうか? 良いのかなとは思いつつ、作っておいてメーカー名忘れてしまった場合や作者の方のお名前も分からない事がほとんどです。 皆さんはどうしていますか?
| 田中 | |
| 2024/09/15 23:10[web全体で公開] |
😶 欲しいルルブが多すぎる() ルルブというかサプリメントもなんですけど、ほしいの多すぎますよねぇ… でも一番欲しいルルブ、電子書籍なしな上に配信される見通しはなく、絶版になってるせいで滅茶苦茶高いという… サプリメントも含めて10万超えはやばいって…()
| Satoshi | |
| 2024/09/15 23:02[web全体で公開] |
😶 知っていたし、分かっていた事なんだけど 今更ながら、電子書籍でルールブックが手に入るって素敵だな。 もう入荷を待つ必要もないし、そもそも本を説明やあれこれしなくていい時代と、本当に思う。 あと、昔の本も手に入りやすいですね。最高。
| Ququ | |
| 2024/09/15 21:59[web全体で公開] |
😆 パスファインダー第二版 オタリの地下に潜む危機#1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KangetsuさんGMのパスファインダー2のセッションに参加しました!GM、他のプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。 パスファインダー2は、英語版ですし、数回しか触っていない上、それもだいぶ過去の話で、本国ではRemake版が出ているとか。 今回は、ビギナーズボックスに付属のシナリオ「オタリの地下に潜む危機」をプレイです。 他のプレイヤーの皆さんはパスファインダーは初めてとのことで、時間をとってじっくりキャラクター作成しました。 長剣を振るう女戦士、ハーフオークのドルイド、黄昏の時代の錬金術師、の3人が冒険に出かけます。 まずは、ジャイアントラット。犬並みの大きさ?デカい、カピバラじゃないのかな!? パスファインダー2は、戦闘が始まると、各キャラクターが3アクションずつ行動できるのですが、ラットの噛みつく3回!が強力。勇ましく飛びかかった女戦士が痛そう。ハーフオークは電撃魔法で攻撃、錬金術師は民間療法+戦闘医療の組合わせで女戦士の傷を手当て。 剣を振るたびにラットを薙ぎ払って勝利!いやぁ~強かったですね。 大きな蜘蛛の脇をすり抜けたり、謎の(イカの神様!)礼拝堂に出くわしたりと、大変なことになってきました… 続きが楽しみですね! 次回もよろしくお願いします。
| ホノカ | |
| 2024/09/15 21:28[web全体で公開] |
😊 COC_感想「茶瀬木高校オカルト部_共鳴」2024/09/14 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)茶瀬高最後のまとめシナリオ「共鳴 ユートピアー」の感想です。 はい、長々と書いてしまいましたが最後のシナリオです。 作者は文町様 ラーメンの後の世界でしたので、身構えながらも楽しませていただきました! ラーメンから数か月 PL達は平穏に学園生活を送る。 部長が新たな怪談について話し、再び調査することに... □ 調査七不思議 : 「No.Ex 大昔から在籍し続けている生徒」 数十年、数百年と年を取らず、変わらない姿でこの地に暮らし続けているという もしかすると僕らのすぐ近くに 数百年を生きる奇妙な存在が、制服を着て歩いているのかも... □ 調査結果 茶瀬木高校新聞部の風袋東が、 西暦3700年から時を遡さかのぼり歴史の修正をしている? □ 感想 調査結果は恐らくそういうことだと思うのですが... 間違っていたらすみません。 さて、次は過去に行って歴史を修正だ! というところでですね、日記には記載できていない部分もあるのですが このシナリオはなんと、すべてのルートの描写などが混ざっており 探索者は知る由もないですがPLとしては感嘆するばかりでした。 作り込みすげぇなぁ... 後日譚で聞いたのですが、2日で書き上げたそうです。 ...2日!? 人間じゃないね。凄すぎる。 さて、過去に行ってしまった探索者たち、 正しい未来を取り戻すため「時間なんちゃら因子」を何とかすることに 私たちの未来では、この時代の旧校舎は老朽化が激しく 新校舎が建てられているはずなのですが、旧校舎が老朽化していない。 旧校舎を老朽化させるべく触れたものすべてを塵とする 灰を使って老朽化させよう!というシナリオです。 例のやつですね。 その節はどうもお世話になりました。 無事解決し、未来に帰るために理事長室の地下へ向かうのですが 地下への階段が消えています。 「アルファなんとか」や「なんとかユニバース」のせいで 「時間なんちゃら因子」が修正されてなんとかでっす!! 大変申し訳ありません。 中の人の頭が悪く理解できていなかったのですが、 この時代に我々が「七不思議」を残すことで 地下への階段が現れるという...ことで、 部長が「No1.死者の呼び声」を披露し 各々の探索者たちが続けて、怪談を披露することに、 一応私の怪談だけ乗っけときます。 「No.??? 順位なし」 秋に学校でマラソンがあって 走り終わった人にスポドリが配られる、 順位が444番のものはなぜかもらえない まるでいないものとして扱われるらしい さすがに走り終わったあとなのでつかれて倒れていると ジャージ姿の髪の長い女が 蓋が開いてあるドリンクを手に目の前に現れるらしい 「飲んで...飲んで...飲め!」 という声とともに近ずいてくる。 そのドリンクを飲んでしまうと 「飲んだぁ!」という声とともに意識は途絶える その後そいつの姿を見たものはいない その年のマラソン大会の順位は443番の次は445番という... PL全員で怪談を披露しあい、無事未来へ戻れましたとさ。 そして...披露した怪談はまた別の「私たち」が解明することになるかも.... すげぇよ、本当に。 こういう終わり方大好きです。 最終シナリオですが、前日譚にもなりえるという。 本当に大満足のシナリオでした! 最後にシナリオの製作者の皆様! 一緒に回っていただいたPL様!!! なによりも最後まで回していただいたKP様!!! めちゃくちゃ、めーーちゃくちゃ楽しかったです!! 本当に長時間、ありがとうございました!!!!!!! 最高でした!!!!!
| 水無月彦丸 | |
| 2024/09/15 21:09[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5ラクシアライフのソロプレイをしてみた ココフォリアとゆとシートⅡを使ってひとりでプレイしてみました。 シナリオに関しては初期作成用のを使用したのですが、RPを少しのせても2時間で終わりました。 戦闘で手こずったというか、ダイス目に相変わらず泣かされました。 蛮族の攻撃当たらない、PCの攻撃も当たらない。 終わらないんじゃないか?全て表示するココフォリアとゆとシートⅡを使ってひとりでプレイしてみました。 シナリオに関しては初期作成用のを使用したのですが、RPを少しのせても2時間で終わりました。 戦闘で手こずったというか、ダイス目に相変わらず泣かされました。 蛮族の攻撃当たらない、PCの攻撃も当たらない。 終わらないんじゃないか?と思ったときに、タビット魔法使いが会心の魔法攻撃(2回転) 前衛の人間の見習い戦士が生死判定1回したり、その戦士が同値回避3回したり、攻撃で1回転だしてみたり。 そして、忘れていたもうひとりの神官戦士。 戦うのに専念してプリーストだったの忘れてました(をい) 私自身が疲労を覚えているときだともの忘れすることが多いなぁと。 道中イベントはものによっては初期作成PCからすると危険球なのもありそうです。 全部読んだわけじゃないのですが。 全部読んでもいいけど覚えきれない。 何回もしてみたら覚えられると思いますが。 時間を見つけてもう一度ソロプレイしてみようかと思います。 なんというか、3PC+蛮族複数を同時に動かすのは、ほんと大変☆ ただ、ルールの見直しができていいので、これはこれでいいかなと。 判定だけしてるとラクかもしれないので、ソロプレイ時はRPはしないようにしようかと思います。 RPしたらその分長引いたから…。 あたりまえたいそう。
| ホノカ | |
| 2024/09/15 20:51[web全体で公開] |
🤔 COC感想「茶瀬木高校オカルト部_追憶」2024/09/14 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続きまして、「追憶フォランマーシュ」の感想です! このシナリオは...面白かったんですが... 前3つのシナリオをとの温度差がひどすぎました。 作者は鈴木翔平様 こちらもおそらく天才です。「薄明メリクリウス」と違った意味で。 □ 調査七不思議 : 「No6.開かずの間」 昔、理事長が気に入った女の子を手籠めにしようと理事長室に呼びつけていた ただ、女の子が反抗しはずみで殺害してしまう。 事実隠蔽のため死体を理事長室に隠す。 そうして、理事長室に開かずの間が生まれた..というもの □ 調査結果 究極のラーメンを作るため 理事長室の地下には隠しキッチンがあったのだ!! □ 感想 ふざけるなと。 前の3つの素晴らしいクトゥルフは何だったのかと。 このシナリオで出てくる情報の8割は頭に入ってこなく 理解もできませんでした。 ★シナリオ概要!! シナリオ冒頭で世界はラーメンになってしまう! 木々はメンマ!、海はスープ!!、我々も次第に麺となる!!! 茶瀬木高校の生徒会長が呪文を唱えると 我々...いや!ラーメンは空へと飛び立っていく! 待ち構えるは、混沌の中心..アザトース!! 我々は成すすべもなく食されてしまう... という夢をみたのさ!! ただ、残念ながらあれは正夢!! 窓の外には巨大な化け物!! そして現れたるは光の巨人「ハイパーマン」!!! 「ハイパーマン」が化け物を食い止めてる間に 究極のラーメンを作り、 生徒会長の全世界ラーメン化計画を止めてやる!! | | | どういうことだってばよ。 セッション会場間違えたかも。 残念ながら間違いではなく、最終シナリオでした。 そして、正規ルートと... ふざけるなと。 色々なクトゥルフが楽しめるシナリオと共通で記載しましたが、 最後がギャグシかよ!!!!! ただ、ここまで吹っ切れているシナリオを書けるのはすごい。 この人もまた天才じゃったか... シナリオ感想の前に... KP様本当にお疲れさまでした。 とんでもない量のNPC達のセリフ。 意味はわからなかったですが、臨場感あふれるプロレス実況! 無駄に詳細な食材の描写! どれも聞き取りやすく、どんな状況でも徹底的に盛り上げる! あなたしか回せないです。このシナリオは...本当に。 そして、本当に申し訳ない... 前のシナリオが「薄明」だったために気持ちの切り替えができず 唖然としてしまいました。 こちらも別の意味でRPできなかったです。 ただ、途中からは考えるのをやめ楽しませていただきました。 こういうのもいいね。次からは準備を怠らないようにします。 さて、シナリオ感想ですが、 ラーメンでした。 以上です。 というのは冗談で、 このルートは共通ルートピアよりもさらに前のものです。 すべての七不思議解明前の時系列です。 究極のラーメンに必要な材料は下記七つ 「麺 / 水 / ネギ / メンマ / 豚 / 醤油 / ナルト」 七つかぁ...七つ?嫌な予感がする... もちろん的中。 「死者の呼び声」では、麺 「死に誘う無数の手」では、タケノコ(メンマ) 「ピアノの霊」では、ネギ 「図書室の呪いの本」では、醤油 「空飛ぶクラゲの噂」では、水 「天に開く大きな瞳」では、豚(チャーシュー) 「開かずの間」では、ナルト + キッチン 今まで探索してきた七不思議が...ラーメンの材料集めに... 唖然としてても仕方ないので材料集めに 一つずつ集めるたびに光の巨人と怪物たちの戦いの様子を見てみるのですが... KP : 「巨大な怪物とチョップの打ち合いをしています」 PL : プロレスみたいな戦いしているな... KP「どちらも一撃を食らっては咆哮し、観客席にアピールを行う。」 PL : 観客席?アピール? KP「マットに倒れた怪物にフォールを仕掛けるが、 カウントが始まる前に返されてしまった。どうやらこの試合は長くなりそうだ。」 PL : プロレスじゃねぇか!! こういった描写が挟まれていくため、頭の中はごちゃごちゃ。 色々、本当に色々あってラストシーン 究極のラーメン、父のラーメンを食べた生徒会長は涙する。 己の過ちを悔いて、助けを求める。 「助けて...光の巨人...」 「その言葉、受け取った!!」 立ち上がる光の巨人、怪物たちを倒し、いざ最終決戦! 混沌の中心を倒しに行くぞ!! 我々も光の巨人となり宇宙へと飛び立つ!! 飛び立つ巨人が衝撃の一言! 光の巨人 : 「彩..すまない..お前には寂さびしい思いをさせた...」 生徒会長 : 「父さん!?」 ほら、泣けよ。 泣けねぇよ。泣けてたまるか。 すでに頭はショート済み。 最終決戦でのダメージロールは200D1000。 ーーそのうちPL達は考えるのをやめた... もちろんこのシナリオも面白かったです。 めちゃくちゃ笑わせていただきました。 ただ消費カロリーはえげつないですね。 お酒とか飲みながらやりたいシナリオです。 鈴木翔平様。あなたのお名前は忘れません。
| ちいた(36) | |
| 2024/09/15 20:37[web全体で公開] |
😲 【CoC7版】デストルドーの使者 二日目 セッションが始まるたびに前回の記憶ないかもしれないんですが…と前置きを置いてしまう…。 だって開始まで本当にNPCたちの名前やあらすじが覚えられてないから…。 ただ、毎回セッションが始まるとPCの記憶が戻ってくるというか、そういえばこんなことあったよなぁと断片的に思い出すから多分普段の生活と全て表示するセッションが始まるたびに前回の記憶ないかもしれないんですが…と前置きを置いてしまう…。 だって開始まで本当にNPCたちの名前やあらすじが覚えられてないから…。 ただ、毎回セッションが始まるとPCの記憶が戻ってくるというか、そういえばこんなことあったよなぁと断片的に思い出すから多分普段の生活と違うところにセッションの記憶を仕舞っている気がする。 ということで、デストルドーの使者二日目。 かなり核心に迫ってきて、あと少し!の状態で本日は終了。 今回もダイス運はいい方で、多少失敗してもPCのキャラ解釈に一致するような場面が多くてにっこり( ◜◡◝ ) 今のところロストの心配もなく順調。 回避クリティカルはあまりにかっこよすぎた…。 それに、市民を逃がすところで相棒の出目が良くてめちゃくちゃ手早く避難させられた!!!リアルで拍手👏 シナリオ、HO1に何か恨みでもあるんか?ってくらい感情めった刺しにしてくるけど、PLはそれが楽しくて仕方がない…可哀想…。 でもさ、一緒に戦ってくれる相棒が居るから心強いんや🫠🫠 明日、最終日。 相棒と一緒に生存したいぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
