ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.13
ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 塩チワワ | |
| 2024/11/12 10:11[web全体で公開] |
| ぱむだ | |
| 2024/11/12 09:00[web全体で公開] |
😶 剽窃シナリオの話 Xで話題になっている件で、CoCは守備範囲外なのでスルーしていたのですが… 調べてみるとTRPGの枠を超えたかなりの事件のようなので、個人的なメモとしてここに書き残しておきます。 話題になっているシナリオの名前は、「白粉屋さん(しろは)」さん制作のCoC6版シナリオの「El Colgado 全て表示するXで話題になっている件で、CoCは守備範囲外なのでスルーしていたのですが… 調べてみるとTRPGの枠を超えたかなりの事件のようなので、個人的なメモとしてここに書き残しておきます。 話題になっているシナリオの名前は、「白粉屋さん(しろは)」さん制作のCoC6版シナリオの「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」。 「白粉屋さん」は、CoC6版の有名な同人シナリオをいくつかリリースしているショップです。よく名前を目にする有名なものは「四季送り」「ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち(ろとあだ)」「人間失覚殺人癖」あたりでしょうか。 「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」は、「ファイナルファンタジー14」のストーリー・セリフ・NPCの盗用でほぼ構成されていました。 「ファイナルファンタジー14」はオンゲーのゲームシステムとメインストーリーの各章がそれぞれ通常のコンシューマRPG1本に匹敵する大ボリュームもあってプレイに非常に時間がかかるのですが、それもゲームが与える体験の重要な要素になっています。そのため、制作側からもメインストーリーのネタバレについての声明が出されています。 しろは氏は、ネタバレが禁止されているメインストーリーのそれも最新章を、人気NPCの存在なども含めて全てCoC6版のシナリオにして販売したということになります。850円也です。 正直、なんというか…… あらゆる角度からあまりにもあり得ない事件で、困惑の方が大きいというのが正直なところです。 FF14はとても人気のあるコンテンツです。もちろん、人気がなかったら剽窃していいというわけではないんですが……そんなところから「ストーリーもキャラクターも全部」持ってきちゃったら、そんなもんバレないわけがありません。ネタバレ禁止されてるので内容で検索してもひっかかりにくくてバレにくいというのはありますが、そもそものプレイヤー人口が多いわけですから。 それも、何も知らずにこのシナリオで遊んだら期せずしてメインストーリーの内容がわかってしまう程度にはそのままのようで……FF14をプレイ中の人がこのシナリオを遊ぶことで「ネタバレを踏んでしまう」くらいに。 これに関して、製作者は公開当時に「FF14に影響を受けているかもしれませんが、インスピレーションでありオマージュではありません」と明言していました。 そして、問題が明るみに出ると、「インスピレーションではなくオマージュでした」と謝罪しています。 正直ここにこだわるのもよくわからないというか……これはインスピレーションでもオマージュでもパロディでもなく、単に受けそうな要素をパクって作った作品というレベルでさえなく、「ストーリーをそのまま転用・盗用した」というレベルなのでこれほどの騒ぎになっているというのが正確なところです。 また、これを制作・販売している「白粉屋さん(しろは)」が、決して「昨日今日TRPGシナリオを書いてみたくなったけど描き方が分からなくてとりあえず好きなゲームをシナリオにしてみた学生さん」みたいな人物ではなく、過去に多数のシナリオを発表している作者であることも驚きです。 私はCoCをまったく遊んでいないので他のシナリオがどのようなものだったかはわからないんですが、同作者のシナリオにはさまざまな場所でプレイされていて、募集を掛けるとすぐに多くのプレイヤーが集まる人気シナリオも含まれています。 しかし、これほど大々的に、明白に有名作品を盗用・剽窃してしまう作者さんとなると、過去の作品に対しても疑念が向けられるのは当然のところでしょう。単にFF14ほど有名ではない作品だったから気づかれていないだけで、別の作品もこのような悪質な剽窃・盗用の産物なのではないかと… 悪質な剽窃が露見した作者は、絶対にそういった視線を向けられます。絶対にです。これはまあ、当たり前です。かなり古い例になりますが、元モーニング娘。のメンバーの安倍なつみ氏は「フォトエッセイに掲載した自作の詩が有名アーティストの剽窃だった」という件によって、本人が作詞した楽曲の販売も取りやめになりましたね。 創作物は影響を与え合って発展するものです。あらゆるものに、完全なオリジナルなど存在しません。作品は意識的に、無意識的に、様々な作品や事件、人物の要素を取り入れて作られるものでしょう。しかし「他人の物をねこそぎ持っていって載せることしかできない”コピペ作業員”なのか、好きな作品の影響を受けて創作意欲を刺激された創作者なのか」というのは大きな違いです。 こと剽窃に関しては、創作者として長くやっていれば長くやっているほど、失うものは大きいでしょう。 TRPGで既存作品をもじったシナリオを遊ぶなんてよくあることだし、何が問題なのか分からない…という方もいると思います。 冒頭で私が「TRPGの枠を超えた」と書いたように、「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」の剽窃は「好きなゲームの話をもじりたくて同志を集めて好きなシステムで遊んだ」といった形に収まる話ではなく、「コンテンツの剽窃によって損害を与えている」と見られても仕方がない状態になっています。 「色々なものに影響を受けたもの(PCやシナリオやアイテムやアイデアや言い回しなど)を持ち寄って楽しく遊ぶ」という、多くのTRPGでは広く許容される楽しみ方ではなく、「剽窃・盗用で構成したものをパッケージングし、CoC6版の同人シナリオというブランディングで話題性を確保しつつ発売する」という方法を選んだのは、制作者である白粉屋さん(しろは)ご本人なので、それによって起きる事態の責任は最後まで全うするべきでしょう。 現在、「白粉屋さん(しろは)」は「全作品の返金対応」を受け付けています。 11/11に声明を出して11/30締め切りとのことで、驚くべきことに「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」を公開していた期間の36分の1というスピード感で締め切ってしまうという…… いやあ、すごいですね。 ……すごいなあ。 結局すごいとしか感想が出てこないやつでした。 -------- 11月18日追記 「白粉屋さん(しろは)」さんは、アップデートした謝罪文を掲載されています。上記で指摘されている点についても触れられた内容になっているほか、返金対応についても12月31日まで延長されました。
| はるるん | |
| 2024/11/12 08:51[web全体で公開] |
😊 TRPGライフが劇的に変わるたったひとつの方法 おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪💖 最近、オンセンに登録しました!とか「TRPGやってみたい!」って人が増えてて、めちゃくちゃ嬉しい~!✨ 新しい人が入ってくるってことは、TRPGがもっと盛り上がるってことだからね!🌈 きっと、TRPG動画を見て興味を持った人も多いんじゃないかな? 全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪💖 最近、オンセンに登録しました!とか「TRPGやってみたい!」って人が増えてて、めちゃくちゃ嬉しい~!✨ 新しい人が入ってくるってことは、TRPGがもっと盛り上がるってことだからね!🌈 きっと、TRPG動画を見て興味を持った人も多いんじゃないかな? 動画から始めるのもアリだし、きっかけなんて何でもOK!ここからどう楽しむかが大事なんだよね💕 さぁ…TRPGライフをもっと楽しく劇的に変える、たったひとつの方法を教えちゃうね! それは…「ポチること」なんだよ~✨ ①ルールブックをポチろう📚✨ 興味があるシステムのルールブックをポチってみよう! たとえば、「クトゥルフやってみたい!」って思ったなら、まずは「新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール」をポチッと。 SW2.5に興味があるなら、ルルブⅠをポチってみて!文庫本サイズだから、お財布にも優しいよ~💕 ②セッションをポチろう📝💖 セッションに興味があるなら、勇気を出してポチッと参加してみて! わかる…ここが一番ハードル高いよね💦 僕も最初はドキドキで、ポチるまで1年以上かかったんだよ🤣 でもね、ポチらない限り、TRPGライフは始まらないんだよ~!✨ もし迷ってたら、日記を書いてるGMさんに「面白そう!」ってコメントするのもアリだよ。 その一言で、素敵なチャンスが巡ってくることもあるかも…!?💕 ※SW2.5やってみたいけど、どのセッションに参加すればわからない?それならもっと簡単! この日記に「はるるんちゃんのセッションに興味あります!」ってコメントするだけw ★気楽に楽しもう🎉✨ TRPGの大事なところは、「みんなと楽しくおしゃべりすること」だよ! 会話のキャッチボールさえできれば、それでOK!⚾️ わからないことは、遠慮なく聞けば大丈夫。 優しい人がたくさんいるから、みんな教えてくれるよ~💖 「失敗したらどうしよう…」って不安になるかもだけど、失敗だって楽しい思い出になるから大丈夫! この前も、僕のキャラが大失敗して、みんなで大笑いしたんだよ~🤣✨ あーあ、この日記を最後まで読んじゃったねw それじゃ、君の次のアクションは、もう決まってるよね? せーの…ポチッとな💖 追伸 すでにPLやってる人には、さらに「TRPGライフが劇的に変わる」方法があるよー! それはね…「新しくセッションを作る」をポチることだよ!💖 GMやりはじめたらもう大変!いままでの面白さが120%だとすると、GMやると390%の面白さになるんだから✨ 「でも、GMって難しそう…」って?心配しなくてOK!最初は失敗してもOKだし、プレイヤーたちの驚いた顔が見られたときは、マジで感動するんだから!😍💕 みんなで楽しくフォローしてくれるから、安心して一歩踏み出してみてね🌈💖 追伸まで読んじゃった「おもしれぇ…子」が次にするアクションも分かってるよね? せーの…ポチッとな💖
| ノーマン | |
| 2024/11/12 01:20[web全体で公開] |
😶 普段のコミュニケーションが大事(ネガ伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 卓当日の朝、私は必ず「おはようございます、本日もよろしくお願いします」と挨拶をする。 それは今日卓がある事の確認であり、今日の卓楽しみにしてますよという意思表示。 強制ではないけれど、挨拶には挨拶で返してくれると嬉しい、この人も楽しみにしているんだなって。 挨拶はなくともスタンプ1つ押してくれるだけで、「安心」が出来る。 どんな人か分かれば卓中だって絡みに行きやすい。好感のある人であればRPのやり取りも楽しい。 そんな卓を目指して手を差し伸べたり、ピエロになったりするけれど、投げた玉を返してくれないとキャッチボールは成立しないのだ......。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/19 09:41[web全体で公開] |
😰 【雑記】奥ゆかしさ重点【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1プレイヤーであるのに、烏滸がましくもGMさんの領域に軽々しく踏み込んでしまっていたので、反省して自重します。💦 『みんなが楽しく』在るために、ゴールデンルールはきちんと守らねば。
| ササミ | |
| 2024/09/19 09:40[web全体で公開] |
😶 SW2.5を始めませんか?の続き 昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。 ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。 そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。 まぁ、あっさりとPL全て表示する昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。 ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。 そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。 まぁ、あっさりとPL側の勝利。 時間があったら、PL同士の模擬戦も考えていたのですが24時過ぎそうなので、ここで終了です。 今回作ったキャラで一緒に遊びたいものです。 SW2.5は、LV9ぐらいまではメチャクチャ面白いシステムです。それ以上は戦闘が長すぎるので遠慮しますが… で、ここから告知です。 金曜日も同じ【キャラ作成会】をします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578784633rentuo01 まだ募集枠は空いているので、始めてみたい人は書店へ急げ!! 1巻だけでも十分ですが2巻も買うと、しばらく遊べますよ!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/09/19 06:32[web全体で公開] |
😶 汎用TRPGシステムについて 山北篤先生のかかわったルルブ「パワープレイ・プログレス」と「リングバース」を読んで思ったが、 「なんでもできる」は「なにもできない」であり、「どんな世界でも作れる」は「どんな世界も作れない」ということなのだな、と。 野心的なシステムである。ワールド作成ジェネレータのようなルールがついており、それ全て表示する山北篤先生のかかわったルルブ「パワープレイ・プログレス」と「リングバース」を読んで思ったが、 「なんでもできる」は「なにもできない」であり、「どんな世界でも作れる」は「どんな世界も作れない」ということなのだな、と。 野心的なシステムである。ワールド作成ジェネレータのようなルールがついており、それを使えば同じシステムで同じキャラクターを使ってファンタジーだろうがSFだろうが、ギャグだろうがシリアスだろうが、もっというならホラーだろうが、どんな世界でもプレイできる、というのが売りであったのだが。 たしかにジェネレータで大枠は作れる。スターウォーズだったらSFでシリアス多めでアクションで。スレイヤーズだったらファンタジーでギャグ多めでアクションで、とかいうふうに。あとは、地図を描いたり用語の簡単な事典を作ったり、オリジナルモンスターを作ったりという些細な工程だけである……問題は、ユーザーがサプリメントに求めているのはそういう「些細な工程」に関するものが大半なのだということで。 SRSはその深刻な反省によるものだろう。ルールは統一し、世界設定を詳細に決めたサプリメントを大量に種類を変えて売り、SRSを使用しているゲームならどんなキャラでもどのシステムにでもコンバートできるようにした……。 そうしたらどのゲームも同じような展開とプレイ感覚になってしまったのである、と書いたらうがちすぎる意見だろうか。 汎用TRPGシステムというのは偉大な理想であり、そして理想にしか過ぎないのだろうか。一発ネタの小さなシステムを無数に作ることの方がTRPGを楽しみ質を向上させることについては有益なのだろうか。哲学大系とポストモダンみたいだな、などとそんなことを深夜につらつら考えて気がついたら朝チュン。今日も仕事なのに。ダメじゃん。
| 旅野 | |
| 2024/09/19 04:38[web全体で公開] |
😶 SW2.5 テラスティアに降り立つ ついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。 半年ぶりにPCを作りました! ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。 同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。 これがホントのキラキラネームってね。全て表示するついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。 半年ぶりにPCを作りました! ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。 同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。 これがホントのキラキラネームってね。HAHA。 あらあらウフフ系お姉さんを目指していきたいと思います。 案外お姉さんっぽいPCはいなかったな。ラナが姉御肌だけど、姉御とお姉さんって似て非なるものだよねえ。 一見露出が多く見えて、案外少なくて、よく見たらやっぱり多い、ってイイ…よね…という気持ち…。 ヤオは立ち絵自作じゃないから…ニフィルカ以来の立ち絵なわけで…そりゃ張り切るね。 キャラシ一覧で見ると、青っぽいPC多くない?ココフォリアの明るい青色の文字が見やすいので、文字の色から決めてるのかもしれない。 そしてなんと、本編始まる前に5~6回集まってます。本編始まる前に…?!改めて文字にすると半端ないなぁ。 設定作ろうぜ!前日譚しようぜ!RP回やろうぜ! え~~(感嘆)楽しい…。 卓それぞれの楽しみ方があって面白いな~と改めて思いました。 あんまりPCに濃いめの設定を作らないタイプなので新鮮~! そしてHOがある。新鮮~! せっかく設定からすり合わせることになったので、経歴表振ってません。 でも経歴表の「一定期間の記憶がない」をベースにしている… だって舞台がテラスティア大陸で、なのにティエンス魔解種しかもデーモンルーラーなので…。 アーケインレリック採用するの?なら希少種やってみよ~!デモルラ取ってみたいよな~!という軽い気持ちで提案してみたところ、 「アビスへの対抗策として召異術が研究されてるからアルフレイム大陸だとデモルラへの忌避感はそんなにないけど、テラスティアだと結構な悪者イメージがあるんだよ」とのこと。 そう、今回は舞台がテラスティア大陸…!ルールは2.5だけど。 しかしGMは世界を変える力がある。 「じゃあ所属組織で研究されてて認知されてることにしよう!」 やったぜ!! ということになったのだ。ヘケッ でもそれはそれとして(口癖)ティエンスの魔解種がテラスティア大陸に居る理由がポンと浮かばなかったので、記憶を無くした戦争孤児…かな?戦争のどさくさで、なんか居た。みたいなことにしたのだ。 あの経歴、便利なのだ。 ていうかHO1がアビスボーンなのだ。PTの3分の2種族が2.5からの種族なのだ。 そして残りの一般的種族なエルフさんも300歳超え大破局経験者という、割と遠慮ない設定なのだ。 細かいことを置いとくために記憶を無くすぜ!をした自分と違って、ちゃんとその設定で作ってる。しゅごい。RPと世界観に強いとポンポン設定が出てくるんだね~。 そんでもって許可するGMの懐が深すぎる。 その設定を拾いに行く前日譚やRP回もやってくれてる。大丈夫?寝てる? その際、それぞれのPCに主題歌がついてた。大丈夫…??寝てる…?? 初の戦闘は出目が安定していたため、頼れそうなお姉さん…やれてる…!(?)と思っていました。へへっ。 相対的にそう見えた説はある。 そのうち魔神の召喚もするのだ。 魔神のコマ絵に向いてるフリー素材屋さまがありましたら教えて欲しいのだ。 全部に挿し絵くれ(強欲)。コマ出しておかないと全然忘れる気がするんだよなあ。 ゲートインプはちっちゃい龍みたいな何かをどうにかこうにか用意しました。 喋らすのが大変なので喋らないが、スピカの感情を勝手に読み取って共感してるかのような表情をする。スピカは無意識でゲートインプを撫でていることが多い……とか考えだしたら楽しくなっちゃった。 価値観が違うのに共感してるフリをするの、異生物感があって…良いよね…(ニチャァ) 単発セッション(単発セッションじゃない)なので、またしばらく長めの付き合いになるかと思います。 よろしくなスピカ。 そんで良い機会だからちょこちょこ2.0のサプリを読みたい。2.5もあんまりちゃんと読んでない。読め。 楽しむぞ~! HO1の少年18歳にくっついていく形でエルフお姉さん(師匠)とティエンスお姉さん(護衛)が居るの、なんか…その…少年誌ハーレムものみたいだなって…。 お姉さん側からアクションしたら犯罪な匂いがするというか…いや成人してるけど…ショタ力が強くて… ショタ力が強くて……………………
![]() | ジャダィス |
| 2024/09/19 04:19[web全体で公開] |
😶 歪曲の舞踏が見つからない話 タイトルの通りでございます。はい。 ネクロニカのサプリで歪曲の舞踏というのがあるんですよ。それを使えば更なる火力を手に入れることができると思って近所の店に探しに行ったんですよ。なかったんですよ。 そういうわけなので通販に頼るしかなくなってしまったんですが、下手に妹やら誰やらにあの表紙を見ら全て表示する タイトルの通りでございます。はい。 ネクロニカのサプリで歪曲の舞踏というのがあるんですよ。それを使えば更なる火力を手に入れることができると思って近所の店に探しに行ったんですよ。なかったんですよ。 そういうわけなので通販に頼るしかなくなってしまったんですが、下手に妹やら誰やらにあの表紙を見られてしまっては(注:ネクロニカのルルブやサプリは基本グロい表紙してます。注意しましょう)困るので、そこが悩ましいんですよね。大人しくコンビニで受け取るぐらいしか出来ないのが悔やまれます。 結論:早く電子書籍でルルブとサプリ出してくれ(無理難題)
| 十海 | |
| 2024/09/19 03:02[web全体で公開] |
😶 第四回ゆるく水曜AFF2e会2 平日に2時間ずつテキストセッションを遊ぶゆるく水曜 #AFF2e 会シーズン2、第4回。異次元サメを封印するため危険な地下通路に挑む盗賊少年ロルン(ぱむださん)、騎士ディヴ(タグピョンさん)、自称商人アンディー(帽子屋さん)。聖水の泉の先で待ち受けていたサメ人間と幽霊サメ。「聖水祭りだ!」 幽全て表示する平日に2時間ずつテキストセッションを遊ぶゆるく水曜 #AFF2e 会シーズン2、第4回。異次元サメを封印するため危険な地下通路に挑む盗賊少年ロルン(ぱむださん)、騎士ディヴ(タグピョンさん)、自称商人アンディー(帽子屋さん)。聖水の泉の先で待ち受けていたサメ人間と幽霊サメ。「聖水祭りだ!」 幽霊サメにアンディーが聖水の瓶を投げロルンは聖水に浸した弓を射かける。 アンディーは聖水ダメージで最大の6を叩きだし(ひどい)、ロルンの弓は…「強打」 ダメージ2倍、サメ殺しの弓だからさらに2倍、さらに聖水ダメージを足して合計16ダメージ(ひどい) サメ、かわいそう。 「うぉおよくも我が幽霊サメを!」 「お前もあとから行くといい」 サメ人間とディヴの一騎打ち。結果は僅差でサメ人間の拳が命中。 「むっやるな」 続くラウンドでアンディ−とロルンも加わりサメ人間を袋だたき。数は力だAFF2e! 「おのれーっおのれおのれ、貴様らサメ殺しの忌まわしき光を宿したなーっ! 我らサメ人類四天王……残る二人が必ずや、貴様らを、血祭りに……」 サメ人間は倒れた。「5人目の四天王がいたりして」「空を飛ぶサメがいれば、5人目の四天王位いたって不思議じゃないよな」 「異界の生物らしいしな」 なぞと言っていると、幽霊サメに変化が。見よ、聖水に清められた幽霊サメは光のオーラを身にまとい、光のサメに! 「えぇ」「マジデスカ」 仲間になりたそうな光のサメに騎士様が呼びかける。「来るか?」「(しっぽふりふり)」 こうして光のサメはディヴの騎獣となった。サメライダー誕生の瞬間である。 抜け目のないアンディーはサメ人間の持ち物を漁る。 サメ人間は石のメダルを隠し持っていた。地下通路の出口は石の扉で塞がれている。 「もしかしたら扉にさっきの石をはめられるのでは?」 「デイヴ、ドンピシャだ!」 「これか!」 カチリ。石のメダルはぴたりとはまり、扉は開いた。 地上に出ると既に夕暮れ。湖の真ん中の島にそびえ立つ塚。 入り口の石のアーチの向こう側は不自然な闇。松明をともしてのぞくとそこは… 異界の星空が広がり次元の裂け目がゆらぐ恐怖のサメ空間だった。 「この先にサメが待っているはず」 「…面白い土産話ができるかもな」 「異次元サメがいる場所なら、このくらいねえとな!」 光のサメに乗ったディヴを戦闘にサメ空間に乗り込む3人の前に、サメ人類四天王の最後の2人が立ちはだかる。 「ふはははは、待っていたぞ二足歩行どもめ! ここまで来るとはその蛮行、ほめてやろう」 「サメハダ野郎、お出迎えとはご苦労なこった!」 「生意気な。我らが主の贄となれ!」 「待たせたな、お前たちも仲間の元へ行くがいい」 「いや、お前たちの主を我が主に捧げることにしよう(笑)」 「汝が使える主など我が主の敵ではない」 「まぁやってみりゃわかるさ」 「傲慢な。そのことば、我が主の腹の中で後悔するがいい!」 次週、ついに異次元のサメ魔神が降臨する!唸れサメ殺しの武器。飛べ、サメライダー! そろそろGMは自分の正気に自信がなくなった。 そして強気なサメ四天王を演じる裏側でおびえていました。 ロガーン相手に何て不遜な(震え声)
| 天蝶 | |
| 2024/09/19 01:53[web全体で公開] |
😊 楽しみ セッションの予定が埋まっていくほど幸福な物は無いな……と時に思っています 最近はやる事が沢山増えてきて人生楽しー!状態で……あと絵を描くことも増えたので、画力向上しろ……と思いながらまいにち絵を描いています。呪詛かな? 風邪をひいたりもしましたが、回復傾向にあるので、そろそろ卓も復活していきたいな……と思います
| はるるん | |
| 2024/09/19 01:02[web全体で公開] |
😶 キャラが勝手に動くって本当はさ💖 おっはるか〜!はるるんだよ〜ん💓💞 最近さ〜、「キャラが勝手に動く」がネガティブに使われるのが多くて、めっちゃ悲し〜😭💔 本来はさ、キャラが自分の意志で動いてるみたいに感じる、TRPGの醍醐味だと思うんだよね!✨ この前のセッションでね、NPCとPCが険悪ムードでガチでヤバくてさ😱💦全て表示するおっはるか〜!はるるんだよ〜ん💓💞 最近さ〜、「キャラが勝手に動く」がネガティブに使われるのが多くて、めっちゃ悲し〜😭💔 本来はさ、キャラが自分の意志で動いてるみたいに感じる、TRPGの醍醐味だと思うんだよね!✨ この前のセッションでね、NPCとPCが険悪ムードでガチでヤバくてさ😱💦 そのとき、私のキャラが急に「自分の顔面に花火!」って魔法でドーン🎆ってやって、ゴロゴロ転げ回ったの!😂 もう、みんな大爆笑で場が一気に和んじゃった🌈💞 まさに「キャラが勝手に動いた」って瞬間よ!✨ あとさ〜、ラスボス戦で仲間に変身アイテムをサッと投げ渡したことがあったの💫🦸♂️ あの瞬間、キャラが「今これをやるしかない!」って叫んでるみたいだったのよ🔥🌟 セッションが一気に爆上がりで、みんなもめっちゃ喜んでくれたし!💖🎉 「キャラが勝手に動く」ってさ、キャラの性格や背景がしっかりしてるから、自然にその行動が見えてくるんだと思うんだよね〜✨💫 だから、ネガティブに使うんじゃなくて、セッションをもっと盛り上げる魔法の言葉として、大事にしていきたいな〜💖🎲🌟
| ゆき | |
| 2024/09/19 00:01[web全体で公開] |
😊 CoC『胡桃炸裂症候群』の四日目セーブです! めいっぱい楽しく暴れまわっております…! PLの情緒ぐちゃぐちゃになっていたところもある四日目、ますます話が展開してきてどうなるのこれ?!!!!となっています。 NPCと相棒との気安いやりとりいいですね~にっこりしていました。 相棒のクリティカルダイス、とっても解釈一致で素晴らしかった…。全て表示するめいっぱい楽しく暴れまわっております…! PLの情緒ぐちゃぐちゃになっていたところもある四日目、ますます話が展開してきてどうなるのこれ?!!!!となっています。 NPCと相棒との気安いやりとりいいですね~にっこりしていました。 相棒のクリティカルダイス、とっても解釈一致で素晴らしかった…。 だからこそ、情緒がかきまわされて大変でした、本当に。 明るくて軽快なやりとりも、控えめで全面的に信をおかれているやりとりも、もうね…。 謝られたとき、本当に悲しかった…。 個人的なアレコレは、じゃあこれやりたいです!という宣言のあとのファンブル!!!いま戦闘ぞ????????自PC???ナゼ?????でした。これ昨日も見た。 90台の出目多発でPLはガチで、頼りにならない大人でごめんょ…でした…ごめんね…。 つ、次どうなっちゃうのか全然わからない…楽しみでわくわくです!
| 夏風 | |
| 2024/09/18 23:29[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPGテスト完了 レジェンド・オブ・マナTRPGテストプレイ無事終了! 意図した通りになっていて、 原作好きの方が盛り上がってくれたので 大成功です。 わかりにくい部分がひとつ見つかったので、 そこを直してリリースです!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2024/09/18 23:08[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの思いついてるネタまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)曜日が空いてないので開催できないです 誰かの発想元になれば幸いとばかりにネタを投下~ 『ステージ:レネゲインド』 ガンジス河の細菌により全住民がオーヴァードになったインド。 《ワーディング》はダンス開始の合図。 レネゲインド像はIQ5億なので無下にしてはいけない。 『ステージ:ミッドナイト・バブル』 レネゲイドが拡散したのが1980年代東京だったら……というステージ。 シティハンターやラブストーリーは突然になったりデジタルデビルストーリーしたりする。 霧谷さんは新宿で喫茶店を経営している。 『ステージ:バルベルデ共和国』 クロドヴァより頭悪いステージ。 コマンドーしたりエクスペンタブルズをする。現実に存在しない国家。 『キャンペーン:ミラージュバイト』 UGN情報秘匿部隊『ミラージュバイト』の一員として、世界各国におけるレネゲイド“情報”災害に立ち向かうキャンペーン。 第一話:PC1の覚醒を目撃したインフルエンサーのクラスメイト 第二話:アメリカ東海岸に流れ着いたジャームの死体 第三話:情報拡散テロを企てる元UGNチルドレンたちとの戦い 最終話:アルフレッド・J・コードウェル 『キャンペーン:サイリウム』 PC1:アイドル PC2:アイドルになるよう命じられたUGN PC3:プロデューサー PC4:アイドルになるか追っかけファンになるか選べ 『キャンペーン:クドリャフカ』 某国が打ち上げを予定している宇宙ステーションにFHが関与している可能性が浮上。PCたちはスパイアクションをしつつ真相を探り、やがて宇宙に潜む超凶悪ジャーム『ギャラクシーディアボロス』と対決することになる 『キャンペーン:ブラックレイン』 「『雨男』はUGNを裏切った」____ストライクハウンドから脱退した一人の男を巡り、PCたちの運命が動き出す。 PC1:キミはストライクハウンドの猟犬だ。裏切り者を消せ PC2:キミは普通に生きてきただけだ。キミの父親は、UGNの裏切り者だった。 PC3:キミは『雨男』というオーヴァードを知っている。 PC4:キミは中枢評議会議員だ。『雨男』に機密ファイルを盗まれた 『ステージ:うるたある』 PCは全員猫である。名前はキャラ作成時につけなくてもよい。 N市の路地裏で起こるにゃんにゃん事件に立ち向かえ。 『キャンペーン:キャノンボール』 賢者の石を託されたUGN札幌支部の面々。死にかけの中枢評議会議長ヨシュア・ランカスターが彼らに命じたのは、「陸路で賢者の石を沖縄までもっていく」こと____日本縦断レネゲイドデッドレース、開幕 『キャンペーン:テスカトリポカ』 メキシコのFHセル『テスカトリポカ』に所属するPCたち。メキシコは現在、極悪な麻薬カルテルに掌握されている……奪え! 欲望のためのナワバリ争奪戦、アステカの邪神が見守るレネゲイド抗争の記録 『キャンペーン:ぷらんなぷらん』 PCぜんいんゼノス!!! 「さぁ今日のプランはこちらですっ!」プランナーが出した無理難題に、レネゲイドビーイングパワーで挑め! ふぁーすとぷらん:N市遊園地化けいかく! せかんどぷらん:宇宙ステーション遠足けいかく! ふぁいなるぷらん:人類保管計画 『キャンペーン:UGN祇園支部』 京都のUGN支部・祇園支部に配属されることになったPC1。古都を飛び交う忍者FHセルや狸シナリオヒロインと巡り合いつつ、良い感じに日常を守れ! デザイアはなかったことにする。 ラスボスは平清盛。 『キャンペーン:オーヴァード・ビバップ』 時は宇宙航海時代。宇宙いっぱいに人類が広がり、開拓星も無数にある時代。超宇宙規模組織になったUGNは宇宙船ごとに支部を作ることに。 そんな中で作られた弱小支部『ビバップ支部』。 PC4人+猫1匹で、宇宙を駆けずり回って日常を守れ! 『キャンペーン:マーチャント』 武器商人の女『マーチャント』の護衛として雇われた傭兵・FHマーセナリー・殺し屋・巻き込まれた一般人として、世界各地を巡りレネゲイド商品の商売をするCP。レネゲイドメガランチャーを売ったり秘密兵器の試作品テストをしたり遺産を回収・加工したりする 『キャンペーン:バヨネット』 PCたちはUGNバチカン支部のエージェントとして、各地で集積された『聖遺物』と呼ばれるレネゲイド遺産の保管・管理を任されている。 持ち込まれる聖遺物の異常現象や 聖遺物を狙うナチス 悪魔ジャーム 立ち向かいながら、ステンドグラスの下の日常を守り抜く戦い 『ステージ:UGN神保町支部』 アキハバラのちょっと近く。日本中の本が通過する街『神保町』。 そこにはレネゲイドに関する禁断の知識を集積・管理する『UGN神保町支部』が存在していた。 ある日ひょんなことからネクロノミコンを開いて美少女化したネクロノミコンのパワーで覚醒してしまったPC1は、UGN神保町支部を巡る暗躍に巻き込まれていく。
| べいろす | |
| 2024/09/18 22:57[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】基本セット3を購入 これでわたしもそーどわらーだ↑↑ 基本セット3はライダー関連についてかなりページ数を割いて解説していますね。 TRPGでの騎乗関係はだいたいにおいて曖昧/未整備なルールばかりで、GMに丸投げしていることが多いイメージなんですが、ヴィークルのレンタル・ルールとか、悪評ルールとか、30ページ近く全て表示するこれでわたしもそーどわらーだ↑↑ 基本セット3はライダー関連についてかなりページ数を割いて解説していますね。 TRPGでの騎乗関係はだいたいにおいて曖昧/未整備なルールばかりで、GMに丸投げしていることが多いイメージなんですが、ヴィークルのレンタル・ルールとか、悪評ルールとか、30ページ近くに渡って記載されていますね。これはすごい。 運用コラムで「『ライダーを取得したことは無意味だった』と思わせないようにせよ」と記載されていて、配慮されているなあとおもいました。 アルケミストはちょっと思ってたのと違いましたね。 素材のカード化というところがこう、コンピューターゲームっぽい感じがするというか。 世界そのものがMMOだとか、ゲーム世界みたいな印象を受けたかもしれません。
| Kei | |
| 2024/09/18 22:41[web全体で公開] |
😶 セッションが時間内に終わるゲームのお話 ご機嫌よう。 セッションが予定した時間内に終わらないというのはよくあることかと存じますし、難しい問題ですし、対処法もいろいろとございますでしょう。時間を切るテクニックやそもそも時間をかけないテクニックなどもあるかと存じます。 ところで今回お話しするのは Alice is Missing(全て表示するご機嫌よう。 セッションが予定した時間内に終わらないというのはよくあることかと存じますし、難しい問題ですし、対処法もいろいろとございますでしょう。時間を切るテクニックやそもそも時間をかけないテクニックなどもあるかと存じます。 ところで今回お話しするのは Alice is Missing(以下アリミス)というゲームです。アリミスは本編のプレイ時間が完全チャット(なりチャ)で90分、まあロスタイム的なものをちょっとは認めたとしても、物語の終了まで含めて95分で終わります(ゲーム全体では、本編前の準備時間が90分ほどと終了後の振り返りを含めて。3.5〜4時間ほどかかります)。卓によるブレはありません。ではどのように実現するのでしょうか。 そもそもアリミスは、最初から本編のプレイ時間が90分になるように設計されています。これは、一般的な TRPG シナリオのプレイ時間の記載とは異なり、ほんとうに本編のプレイ時間が90分しかないということで、実際にタイマーを使います。タイマーはスタートしてしまったらゲームの続行が不可能にならない限り止まることなく(たとえば PL がお手洗いや飲み物を撮りに行ったとしても、タイマーは進み続けます)、タイマースタート後は PL としての相談もできません。時間経過で情報とプロンプトの組が個別に与えられ、それに答える時間は長くても5分程度しかありませんし、考えている間にもどんどん物語は進行していきます。アリミスは誰にどの情報・プロンプトの組が与えられ、その人がどのように答えるかの連続が物語になるという仕組みの TRPG です。加えて、何分経ったら、あるいは残り何分になったら何々をするという指示もあります。PL が悩んだとしても RP が盛り上がったとしてもその他のどんな要因があったとしても、ゲームの進行が遅くなることはありません。時間が来たら確実に次の一歩に進みます。 そんな時間に追われているみたいなのは面白くないんじゃないか、と思われるかもしれませんわね。でも、とてもスリリングで面白いですわよ。 それに、時間通りに終わる仕組みの中にはこんなやり方もあるということを知っているだけでもいいのじゃないかしら。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/09/18 21:23[web全体で公開] |
😶 SW2.5ソロプレイ、TALTOの件など 本日は一日休みでした。夕方母連れて通院したため疲労感が残っています…。 (22:00に時代劇のところで追記してます) SW2.5ラクシアライフのソロプレイ2回目を1時間10分程度で終わらせ、そのココフォリアルームを今度のセッションのルームに仕立て上げました。 魔物データなど使えそうだったの全て表示する本日は一日休みでした。夕方母連れて通院したため疲労感が残っています…。 (22:00に時代劇のところで追記してます) SW2.5ラクシアライフのソロプレイ2回目を1時間10分程度で終わらせ、そのココフォリアルームを今度のセッションのルームに仕立て上げました。 魔物データなど使えそうだったのと、覚書のようなメモなどを追加して。 TALTOの件ですが、ログインできなかったのがウソのようにログインできるようになりました。 原因はわからないです。 でも、まぁ、ログインできるならそれに越したことはないから、もういいか。 原因を追及するのはしんどいのでしません。
| 傍(はた) | |
| 2024/09/18 19:27[web全体で公開] |
😊 セッションを時間内に収めるテクニックとは? 先日、身内でインセインの初GMをしました PLの皆さんありがとうございました! 過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました ・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間全て表示する先日、身内でインセインの初GMをしました PLの皆さんありがとうございました! 過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました ・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間で募集) ・システム説明会を別途開催 ・自分の手番までに何をするか考えておくことが大事という点を共有 ・シナリオのコピペ用のテキスト、フローチャートを用意、整理した ・セッション開始時、スケジュールを示した 結果はアフタープレイ込みで7時間でした 【良かったところ】 ・1日目が巻き進行になってPL同士の相談時間が取れた ・長めに時間を取ったので焦らず判定が出来た ・ルールサマリを読み込んでいるPLさんから正確なルール指摘を受けられた ・ハンドアウトの受け渡しミスが無かった ・オンセンSNSの宣伝をしたらアカウント登録してもらえた 【遅れや時間がかかったところ】 ・私がたびたびルルブを確認した ・PL同士の相談時間を区切らず、長く続けてしまった ・GMの立場がシナリオの本筋を目指すPL寄りになってしまった 情報格差でシナリオについて来れないPLを他のPLが半ば説得することを許容する場面もありました GMとして中立であったか?どこまで情報出すべきだったか? きちんと区切り、各々の判断に任せた方が良かったのかと後になって思います 【次回の改善点】 ・スケジュールは示すだけではなく、そこに収めるように次へ進む ・全ての裁定をルルブで確認する必要は無い。GMの判断で決断する ルールの指摘=ルルブの確認依頼ではない 真面目な性格だからか正確にやろうとしてしまうのだと思う 端的に言えばメリハリを付けることが大事…だと思うんだけど一長一短では身につかないのでトライ&エラーを繰り返していきます セッションを想定時間に近付けるテクニックについて、何かあればコメントもらえると嬉しいです

