ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.15
ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2024/09/17 10:58[web全体で公開] |
| KAL666 | |
| 2024/09/17 10:31[web全体で公開] |
😶 うまくやったから 昔の知り合いとソードワールド2.5をやった。 GMとしてシナリオを作り、色々想定した。 プレイヤーも頑張っていいプレイをした。 結果、敵も身動きできず、戦闘が回避され、 シナリオは血の流れない形で終わった。 プレイヤーからはシナリオは面白かったけど、 ゲームはつまらなかったと言われた。 なんか悩ましい。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/17 09:57[web全体で公開] |
😊 【新天下繚乱】卓宣伝❗【募集中】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます!! GM:明日平さんによる【1日で天下繚乱のテキセをする卓】の『倒せ!火付け強盗』が絶賛参加者募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172647444939j0jinjp 残り枠は後一名、開催日時は9/27(金) 21:00から およそ3時間の予定だとのこと。 先約在ってわたしは応募が叶わないので、どなたかぜひぜひ楽しんでらしてくださいませ~。 以上、時代劇好きな甲殻類による卓宣伝でした!! え、エイリアン? フェイスハガーじゃないから!!💦
| はるるん | |
| 2024/09/17 08:38[web全体で公開] |
😶 🌟COCで有能探偵ムーブ!?✨へっぽこRP全開♪ おっはるか~♪🌞✨ 3連休はTRPG三昧だったはるるんだよ~ん♪🎲💖 3連休の最終日は、COCのテストプレイに参加してきたよ!🕵️♀️✨ 今回は探偵推奨シナリオだったから、杉下右京さんに憧れる探偵・神無月薫さんを作成してみたよ~♪🧐🔍 相方はオカルト大好きな高校生の(自称)助手!👻全て表示するおっはるか~♪🌞✨ 3連休はTRPG三昧だったはるるんだよ~ん♪🎲💖 3連休の最終日は、COCのテストプレイに参加してきたよ!🕵️♀️✨ 今回は探偵推奨シナリオだったから、杉下右京さんに憧れる探偵・神無月薫さんを作成してみたよ~♪🧐🔍 相方はオカルト大好きな高校生の(自称)助手!👻🔮 凸凹相棒RPがめちゃくちゃ楽しかった!😂💕 お話は、人影に怯える一人暮らしの女性の依頼を解決するために家を探索する内容だったんだ✨ 「ストーカーの痕跡を探すうちに真実にたどり着く」って感じでプレイしてたよ~♪🏠🔦 それにしても、有能探偵ムーブ楽しいw🕵️♂️💫 「これはひょっとすると…」→「何かわかったんですか?」→「えぇ…ですがまだ語るべきときではないみたいです」 何かが起きて→「やはりそういうことでしたか!」or「僕としたことが…とんでもない思い違いをしていたようです」 こんな感じで、PLが無能でもテクニックでカバーしていくスタイル←😎✨ 今回のへっぽこポイントはこちら!👇🎯 ・犯人の正体に気づくであろうポイントでファンブル💥 ・準備してたセリフを使うタイミングを見誤るwww💦😂 かっこいいけど天然な探偵になっちゃいました…薫さん、ごめんw🙏💫 そそ! テストプレイだったから、アフタープレイで感想を伝えたよ💬✨ 身内卓で試したときに厳しい意見もあったみたいだけど、僕はこういうシナリオも好きだなって思った♪🎉 絶対に面白くなるよ✨💖 フィードバックのときって、YouTubeの『さいとうなおき先生の「気まぐれ添削講座」』が参考になるよ!📺✨ まず最初に褒めて、「ここをもう少しこうすれば、もっと良くなると思う」って伝えるの🎨💬 フィードバックって難しいよね…でもオリシを作ってセッションを開催する人は、それだけで素晴らしいことなんだよ!🌟✨ KPがいないとPLはセッションを遊べないから、未来のセッションを一緒に育てていけたら嬉しいな♪🌈🤝 それじゃ、まったねー!👋🌟💖 P.S. というわけで…僕のテストプレイに参加してくれる人は、いっぱい褒めてねーw✨🎲💖
| 散弾銃 | |
| 2024/09/17 00:44[web全体で公開] |
😶 大喜利は人を幸せにする 赤と黒卓回って来ましたーー!! 楽しかったーー!! 赤と黒は、ファンタジー的解釈に歪められた事件を、人の手によるものだと解釈できるようにする、というシステムです。 多分この説明であってる。 で、「魔法でも使ったかのような不可能犯罪の真実を解き明かす」という筋道が用意されていて、ちゃん全て表示する赤と黒卓回って来ましたーー!! 楽しかったーー!! 赤と黒は、ファンタジー的解釈に歪められた事件を、人の手によるものだと解釈できるようにする、というシステムです。 多分この説明であってる。 で、「魔法でも使ったかのような不可能犯罪の真実を解き明かす」という筋道が用意されていて、ちゃんと手がかりも真相あります。 が、要は説明さえ出来ればいいので。 証拠を捏造して容疑者に洗脳をかけて、それっぽい真相をでっち上げてもいいのです。 そしてその「それっぽい」っていうのがそこそこいい意味でガバガバで。 「有り得なく無い」ならOKくらいのラインというか。 要するに真面目に推理を進めるか、ハナから大喜利に全振りするか性格が出るところではあります。 え、私ですか? 聞くまでもなくないですか? 大喜利のいい所は、他の人の答えに負けても悔しくないところですね。 だって面白いから。 でもやっぱり一番面白い答えを出したいのが人の性ですね。 でも面白ければ正義ですね。 ここからはシナリオ内容は書いてないけど、システム的な話にガッツリ触れます。 今回他の方にも「やった事ない」「やってる人見た事ない」と口々に言われてた「君臨者」に挑戦。 想像以上に支援とかマネジメントに全振りのガチ系譜(役職みたいなもの)だった…。 でも「大憲章」(役職スキルの一つみたいなもの)で、トンデモ幻想を真実に変えまくれたのは最高に幸せでした。 あと今回貰った成長点使って、できる事を増やしたらかなり変わる気がする。 初期作成はホントに全員がかりで行動順操作して役目に徹するしかない感じですね。 でも、ある意味ガチガチに最適行動が決まってるので、それが解ってからは卓全体で迷わなかったですね。 さっき言った「大憲章」が、「今までに提示されたどれかの嘘を誠にする能力」なので、自分が大喜利の回答者になりたい人より、「はい、〇〇さん」て師匠のポジションになって面白かった答えに座布団上げたい人向けかもしれない。 それ面白いから真実にするね✨ あと戦闘では主に手札調整役なので、他の人と相談して決める感じ。 やはり大喜利はいいな。 うん。 どうせ負けるなら面白さで負けたい。 悔しいけど面白い。 因みに今まで赤と黒コミュニティ無かったけれど、今回のGMさんがコミュ作ってくれましたよ。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172645289311 興味のある方は是非✨
| FLOWER | |
| 2024/09/17 00:32[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】「狂信者を追え!」in七伏市(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実に勢いのあるセッションで、爽快感を感じました。 KPをしてくださった、かもめさん。楽しい時間をありがとうございました! チェイスで遊ぶことのできるシナリオだったのですが、最初の速度ロールでまさかの事態に笑いが止まりませんでした。 KP:チェイス開始です。それではCONロールをどうぞ 私:はーい!(ダイスロール)……1[クリティカル] KP:(ダイスロール)……1[クリティカル] 私:!? KP:??????? 最初のクリティカルも、本セッションを加速させるのに一役買ってくれたのだと思います。 その後に待ち受ける『障害』や『障壁』のほとんどにぶつかって、ひりつくチェイスとなりましたが……なんとか無事、狂信者に追いつくことができました! 今回のセッションは総じて、ダイスの女神様が微笑んでくれていたのだと思います。 改めて、楽しいセッションをありがとうございました!
| 無狼 | |
| 2024/09/16 23:27[web全体で公開] |
😶 非常に楽しかったセッション 楽しかったのと同時に、やはりヒーラーは世界を救う……勢いで作ってしまった、いい感じにステータスロールも決まったし、医者でタンクはあこがれるぞ…!
| Kei | |
| 2024/09/16 22:55[web全体で公開] |
😶 卓の二次創作のお話 ご機嫌よう。 V5 卓では新進気鋭の芸術家(だった)ガルネリというキャラクターで遊んでいるのですけれど、まあね、この子にはいろいろとありまして「ガルネリ君……怖いよ!」と言われたりしたこともあったのですけれど。とにかくこの卓はとても素敵で、楽しんでいるのですわ。 そんなわけで語り手さまの全て表示するご機嫌よう。 V5 卓では新進気鋭の芸術家(だった)ガルネリというキャラクターで遊んでいるのですけれど、まあね、この子にはいろいろとありまして「ガルネリ君……怖いよ!」と言われたりしたこともあったのですけれど。とにかくこの卓はとても素敵で、楽しんでいるのですわ。 そんなわけで語り手さまの許可をいただきまして、この卓の二次創作ゲーム「ガルネリ君……怖いよ!」を、Don’t Call Me Angel というゲームをハックして作っているのですわ。作っていると言ってもまあ、実質名前を変えて表をそれらしくする、というくらいですけれど。 Don’t Call Me Angel は、V:tM にハマった挙句にパートナーがヴァンパイアだと信じ込んでしまったアイドルを話が大きくなる前になんとか宥めるみたいなゲームかしら。このままでも面白そうなのですが、ピンと来てしまったのよ。 近いうちに V5 卓の皆さまにお披露目して遊んでみようと思っていますの。
| wpeke | |
| 2024/09/16 22:47[web全体で公開] |
😶 「SHOGUN 将軍」って知ってるかい? 「SHOGUN 将軍」というディズニー+ 配信のドラマが エミー賞・米国でドラマ評価での作品賞を受賞しました。 オンセン参加者にはどうでもいいニュースかも ですが、日本の時代劇が面白い! って海外で評価されたことだと思うんです。 ホントに日本の時代劇には面白い作品がたくさんあるし、TRPGでも【天下繚乱」がまだ現役でがんばってます。 せめて、食わず嫌いではなくちょと見てみるか で時代劇に触れてみません? 豊かな経験になりますよ。
| 聖岳生馬 | |
| 2024/09/16 22:05[web全体で公開] |
😶 「Edge of Empire」 オフラインのセッションでSWをやってきました。 システムは「edge-of-empire」 その背景は世界的に有名ですよね。 はい、スターウォーズです。 ネタが終わってしまった。 がんばってひねり出します。 判定システムは海外で流行っている特殊ダイスを使用するもの。 八面ダイス全て表示するオフラインのセッションでSWをやってきました。 システムは「edge-of-empire」 その背景は世界的に有名ですよね。 はい、スターウォーズです。 ネタが終わってしまった。 がんばってひねり出します。 判定システムは海外で流行っている特殊ダイスを使用するもの。 八面ダイスに成功を表す「success」とか、成功時に追加効果を選べる「advantage」が書いてあります。 それを判定に使用する能力値分だけごろごろと振ります。 判定時の対決部分は難易度を表す「difficulty」ダイスを同時に振って成功要素が打ち消されることで表現します。 特殊ダイスが複数必要になるのが欠点ではありますが、現代には専用のダイスアプリがある! 打ち消しなどもすべて処理して数値を表示してくれるのでとても便利。 しかし面倒な部分はそこではなかった。 ひとつ行動するごとに話がそれる。 スターウォーズは映画九部作だけではなくディズニーチャンネルでいろいろな作品が増えている。 そこを起点に「機動戦士ガンダム」「新世紀エヴァンゲリオン」などなどなど。 本編より雑談の方がはるかに長い。 ま。そんなもんだよね。
| Satoshi | |
| 2024/09/16 22:02[web全体で公開] |
😶 縁 思いもよらない所がきっかけになり、GMをする事になった。 自分にとって挑戦的な試みもあり、すごく楽しみです。 ココフォリアを本当に覚えないといけないと思って、Apple Booksから購入。 仕込みが結構大変だけど、頑張ろう。
| れすぽん | |
| 2024/09/16 21:40[web全体で公開] |
😶 作るキャラクターについて 久しぶりのPL参加セッションに備えてPCを作成していた時に感じたのですが やはりサンプルとして使ってもらうタイプのキャラシと、自分で使用するためのキャラシで 意識せずとも作り方が違うなと感じました。 自分用のものを考えている時の方が複雑と言うか面倒なと言うか、テクニカルな組み方をしたり 何か全て表示する久しぶりのPL参加セッションに備えてPCを作成していた時に感じたのですが やはりサンプルとして使ってもらうタイプのキャラシと、自分で使用するためのキャラシで 意識せずとも作り方が違うなと感じました。 自分用のものを考えている時の方が複雑と言うか面倒なと言うか、テクニカルな組み方をしたり 何かちょっと面白みのあるデータを狙ってしまうなと思います。 設定面については自分で言うのも何ですが、好感度を持てるようなキャラ造形にして考えています。 なかなか好感が持てるキャラを考えると似たようなロールプレイに落ち着いてしまうかも知れませんが 尖ったキャラをいきなりぶつけるのも何かな、と思ってしまうのでこれで良いかも知れません。 非協力的だったり特定のPCを嫌っているようなキャラがシナリオを通して変わっていくのもTRPGの楽しみだとは思いますが まず初手で「こいつはいいやつだ」と思って貰えるに越した事は無いんじゃないかと僕は思っております。 上手い人は着地できるかも知れないんですけれど、やはり尖ったキャラのキャラ性に振り回されて シナリオそのものが空中分解してしまうのは避けたい、と思いますね。
| マコト | |
| 2024/09/16 20:45[web全体で公開] |
😶 CoC7版プレイ 今日はCoCの7版セッション遊びました。 まずは、今回の為に7版のルールブックを購入したのですが、台風の影響をモロに受けて、なかなか届かない。届いてみて、能力値の表記が一新されているのには驚きました。もっとも、いあキャラでダイス振るから、それほど悩むほどじゃなかったですが。 今回のキャ全て表示する 今日はCoCの7版セッション遊びました。 まずは、今回の為に7版のルールブックを購入したのですが、台風の影響をモロに受けて、なかなか届かない。届いてみて、能力値の表記が一新されているのには驚きました。もっとも、いあキャラでダイス振るから、それほど悩むほどじゃなかったですが。 今回のキャラは「小鳥遊・葵(たかなし・あおい)」、作家ベースでオカルト好きの自称探偵助手です。ソードワールドなんかでも器用貧乏な魔法剣士とかやりたがるタイプなんですが、専門性がなくスキルがあちこち、中途半端です。器用貧乏ですね。(ソードワールドでこれやると、中途半端で活躍できず泣く。またやらかしたか) もっともセッション中は、判定値低い割にはだいだい判定に成功してました。高校生だし、半分くらいは失敗してもいいかなーって感じでいたが、ダイス目に救われてます。 そんなわけで、シナリオの情報もほぼ入手出来ていったので、無事に生還できました。 SANは元値60で、6減少し、生還報酬で6獲得して、元値に戻っています。いまさらながら、判定に失敗していて情報収集がうまくいっていなかったら、ちょっとマズい事態になっいたかも知れませんね。
| ちいた(36) | |
| 2024/09/16 20:34[web全体で公開] |
😭 【CoC7版】デストルドーの使者 三日目 うわあ~~~~~~~~~ わああああああ~~~~~~ こんなん感情ぐちゃぐちゃになるて~~~~~~~~ ダイスは鎮めておきました。 デストルドーの使者通過いたしました。 感想としましては全て表示するうわあ~~~~~~~~~ わああああああ~~~~~~ こんなん感情ぐちゃぐちゃになるて~~~~~~~~ ダイスは鎮めておきました。 デストルドーの使者通過いたしました。 感想としましては、楽しかったの一言に尽きる。 普通にこれだけしかステータス削れてないんだから大丈夫だろ~とか思っていたら最後の最後にでかいのが来てああなってこうなった感じ(精一杯のぼかし)。 世のA通過のHO1!最後どういうRPやった!? うちの探索者は相棒の隣でタバコ吸ってたよ! シナリオライターとKPに「ごめんね?痛いよね?」って言われながらナイフでザクザク刺されている感覚。 すき おそらくシナリオの中で一番いいルートで終われた。 まさか感想全部ネタバレになるとか思わんやん。 よろしければプルガトリウムの夜→デストルドーの使者で通過してみてください。 私は無事沼に入りました。 こんなん語彙力無くすって
| はるるん | |
| 2024/09/16 19:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】🌈✨ふたつのコハネ村でのドタバタ冒険記♪🏞️🎭 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪🌞✨ ライダーとバードまだよくわかんないとか言ってたら、初心者卓にライダーとバードが揃っちゃったはるるんだよ~ん♪🕊️✨ ログ読み返したら、めっちゃ運用間違えてるじゃんwww😂💦 そんなわけで、14日と15日はコハネ村を舞台にしたセッションを続けてやったよ~ん🏞🗓 ◆コハネ温泉危機一髪!💦♨ 「アリーマ温泉湯けむり旅情サスペンス」やったPLが「またやりたい!」って言うから、再放送しちゃった📺🎬✨ メンバーもほぼ虹色華劇団の慰安旅行って感じで、終始ノリノリ!🎭🎉 野球して、カレー作って、最後はディアボロにボッコボコにされるっていう、ギャグ寄りのセッションだったけど、なんでこんなに面白いんだろう!?🧐💭 やっぱりメンバーが最高だからだね!😆🎉 ハイライト: --------- ☆ まるでプリキュア?4人同時変身!🌈✨ --------- [main] ハルカ : 「サイクロン!ジョーカー!」と叫んでベルトに手をかける [main] ハルカ : 「変身!」 [main] ミーティ : 「・・・・みんなを護るために」 [main] ミーティ : 「変身」 [main] エイト・ドール : 「ぼくも、プリティ・チェーンジ!」 [main] エイト・ドール : 魔法少女コスへ [main] イリス・ランバルト : 「続くよ…変身(アクセス)ッ!」 [main] ハルカ : 「さぁ…お前の罪を数えろ!」 [main] エイト・ドール : 「ぼくのかわいさに、やられちゃいな!」 [main] ミーティ : 「・・・・行くよ、みんな」剣を抜き、その手に蛇を絡みつかせる [main] イリス・ランバルト : 「手が届くもの、すべて守ってみせるッ!」 --------- ☆ やっちゃえティーシェ💫💖 --------- [main] ハルカ : 「ティーシェちゃん!ヒカリからかっぱらってきた!」と変身リボンを投げ渡す [main] ティーシェ : 「何してるんです!?」といいつつ受け取り [main] ミーティ : 「さぁティーシェちゃん!」振り返って [main] エイト・ドール : 「変身だよ!かわいくね♪」 [main] ティーシェ : 「・・・・・・けど、悪い気は」 『しませんね』エルフ語 [main] ティーシェ : 「ではでは、皆さん!」 「どうかご覧くださいませ!!!」役者のようなしぐさ・声音で [main] ティーシェ : 「通りすがりの、1冒険者の・・・とっておきを!」 「・・・・・・変身」 [main] ティーシェ : 身長が伸び、耳がエルフのようなとんがったものになる [main] ハルカ : 「おー!」 [main] ティーシェ : 「理想の姿になる、でしたか」 [main] エイト・ドール : 「おお!」 [main] ミーティ : 「あれが、最も新しい”最新”の魔法少女・・・・!」 [main] ハルカ : 「なりたい自分になる魔法少女!」 --------- やっぱこれ…華劇だったんじゃ!?🎭✨ ◆魔域列車🚂🕯 「SW2.5初心者さん・一見さん大歓迎」で募集したら、全員若葉マークの初心者さんたちが集まったよ!🌱💦 気合入れて教えようとしたけど、うまく伝わったかな?みんな楽しんでくれてたら嬉しいな💗 …ぶっちゃけ自信はない←😓 僕的に気づいたこと📌 ・サイレント待機はやめよう🙈💦:いるなら雑談タブにちょこちょこ書き込んでもらえると安心かな? ・リーダー役がいると安心!👑✨:誰かがリーダー役をやると、進行がスムーズになるね! ・感想いっぱいくれると嬉しい🎁📝:感想もらえるとGMとしてやる気UP↑だから、気軽に伝えてくれると嬉しいな♪😊💖 それにしても「魔域列車」、最初に作ったシナリオにしてはなかなかの出来かも!🤣🌟 遠回りになる構造とか、初心者にはちょっと意地悪だったかもだけど、ラスボス戦は調整してギリギリの勝利に💥 うん、バランス難しいけど楽しかった!🎯 実は最初のセッションの様子は動画になってるから、気になる方はこちらもチェックしてね!🎥👀 そんなわけで、僕ももっともっと導けるようにならなきゃだね!💪🌈 SW2.5は怖くない!って感じで、もっとみんなが楽しめるように頑張りたいな♪🌟 それじゃ…まったねー!👋🌟💖
| セス | |
| 2024/09/16 17:26[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長2 どうも、セスです。 はい、現時点でも47-48のままでしたw 普通なら史上初前人未到の記録更新ペースなんて、こんな感じでしょうかねww 直近の過去日記。 2024/09/15 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長1 https://全て表示する どうも、セスです。 はい、現時点でも47-48のままでしたw 普通なら史上初前人未到の記録更新ペースなんて、こんな感じでしょうかねww 直近の過去日記。 2024/09/15 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172637262059 上記の日記の続きで、 「10才児0レベルPCキャラクターシートから、 リマスター版ドローマー(ハーフオーク)14才少女ウィザード1レベルPC成長の2発目!」 のPC作成手順としては、 2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies と、 3 種族Ancestry決定 となります。 最初に、 「10才児0レベルPCキャラクターシートの方で、 既に能力値修正値Ability Modifierは決定済み!」 なので、 「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifiesは無く」 て、 「10才児0レベルPCキャラクターシートそのまま!」 となりますね(草) 筋力 STR Strength 10 +0 =7->10第2回成長 敏捷力 DEX Dexterity 18 +4 =16+2第5,6回成長 耐久力 CON Constitution 12 +1 =9+1ハーフオーク+2第7,8回成長 知力 INT Intelligence 18 +4 =16+2第2,3回成長 判断力 WIS Wisdom 14 +2 =13+1成長4回 魅力 CHA Charisma 12 +1 =6->10第3回成長+2第9,10回成長 ここで、 「重要な注意点!」 としては、 「10才児0レベルPC時の成長としての能力値Ability Scores上げはそのまま記載」 しておき、 「この正規のキャラクター作成時での能力値Ability Scores上げはしない!」 つまり、 「既にキャラクター作成時の能力値Ability Scores上げは、 10才児0レベルPCの成長時に全て済んでいる! 既に成長済み!!」 っていうふうに、 「解釈にしている=レギュレーションにしている」 ということとなります! 当前に、 「二重に能力値Ability Scoresは成長し無い!」 ってことですねw (手順的には正式1レベルで獲得する能力Ablilityのみを獲得して行くって流れですね) ここで詳細的なルール補足となりますが、 「この辺の能力値Ability Scores=正確には能力値修正値Ability Modifierの成長」 は、 「パスファインダー2e系の成長システム全体のルール」 としては、 「1レベルから20レベルまでに、 1,5,10,15,20レベルの全5レベル単位で、 +4能力値修正値Ability Modifierづつある」 という、 「能力値修正値Ability Modifier成長予定=ペース」 となってます(草) より正確かつ詳細的なルール記述には、 Attribute Boosts In addition to what you get from your class at 1st level, you have four free boosts to different attribute modifiers. At 5th level and every 5 levels thereafter, you get four free boosts to different attribute modifiers. If an attribute modifier is already +4 or higher, it takes two boosts to increase it; you get a partial boost, and must boost that attribute again at a later level to increase it by 1. 属性ブースト 1レベル時にクラスから得られるものに加えて、君はさまざまな属性修正値に対して 4つのフリーブーストを持っている。 5レベル目以降、5レベルごとに、異なる属性修正値に対して4つのブーストを得る。 すでに+4以上の属性修正がある場合、それを増やすには2回のブーストが必要である。 となってます(正確にはw) まぁ、 「この一連のセスの日記」 では、 「パスファインダー2eリマスター版としては、 正確なルール用語を使用するならば、 能力値修正値Ability Modifierでは無くて能力値修正値Attribute」 なのですが、 「パスファインダー2e系からの続きとしてはリマスター版」 として、 「そのまま能力値修正値Ability Modifierを使用している」 ってことなんで、ご了承をって感じでしようか(大草原) では、続けて、 3 種族Ancestry決定 は、 「前回の日記にあるように、 以下のような正規の種族ルールの記載となります」 です。 PC名:ベぇリーちゃん LNハーフオーク14才少女ウィザード1レベル 種族Ancestry:人間ヒューマンHuman コモンCommon https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=64 血統Common Versatile Heritages:ドローマーDromaar(ハーフオーク) https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=70 Size:中型Medium 背景Background:学者Scholar https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440 Language:共通語Common Traits:ヒューマンHuman,オークorc, ドローマーdromaar,ヒューマノイドHumanoid 信仰Faith:NPCsドローマーdromaarの英雄神達。 ただし、 「ここでの注意点は、 まだ種族特技Ancestry Feat1とかは未取得のまま」 としておきます(詳細の方で決定して記載の流れですねw) ということで、 「PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長3へ続き」 ます。 === セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・PathFinder 2e 2024/10/13 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR10月13日秋護衛#45 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172345123096Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・OGL5e 2024/09/21 [OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7 2024/09/22 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603688124Seth7 ===
| COBRA | |
| 2024/09/16 15:00[web全体で公開] |
😆 家系マシマシCD&D 先週と昨夜は推理シナリオ卓「陰謀の街」のDMでした。御参加いただいた皆様ありがとうございました。 https://x.com/61_RRLC/status/1833997701824086320 全て表示する先週と昨夜は推理シナリオ卓「陰謀の街」のDMでした。御参加いただいた皆様ありがとうございました。 数十本はD&D公式シナリオで遊んでいる経験がありますが CD&Dの「陰謀の街」は類似した後発作品も見かけないですね。 シティアドベンチャーなのでPLさんの自由行動に幅がある一方で全く予想できない展開が次々と起きる。 推理あり、サスペンスあり、駆け引きあり。 推理シナリオの夜卓前に、PLさん方からDiscordで作戦やQAを事前に受け付けているのだけど、 16ページしかないモジュールなので、表記されてる内容は限られているものの、質問内容に対して思いのほか理に適っていることも解るので感心してる。 もっと軽めにお送りする事も可能なんだけど、 PLさん側からトララダラ語とか、カラリーエルフという言葉が出てきたら、 そりゃあCV山田栄子さんで「鉄人フルパワーだ!」ですよ。 ちな本家でもB6モジュール設定は良くできているという事で世界観設定資料GAZ1に後から纏められているけど、発売当時には既にモジュールはPL通過してた側としては「この人物、既に故人じゃん…」ってなりがち。 (赤箱PHBのアレーナみたいな状態。) https://www.drivethrurpg.com/en/product/16974/gaz1-the-grand-duchy-of-karameikos-basic GAZ1があるとPCビルド時に、どの村や氏族の出身とか所属組織について背景設定できる資料がある。 同様資料の一部はメディアファクトリーから出ていた文庫版のCD&Dルルブや文庫モジュール末尾にバラバラにされて再録されていたのでそれらも活用した。 https://mystara.thorfmaps.com/appendix-j/rules-cyclopedia/ AD&Dからは此方のカラー資料の引用。大公一家やカラメイコスのイモータル信仰、ヴィランの黒鷲男爵やバーグル等を紹介。貴族紋章まで掲載されているがカラーリングがモジュール内表記と違っているので、私の卓では整合性をとった。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/206208/karameikos-kingdom-of-adventure-2e なので元は16ページしかないモジュール内容に、AD&Dや日本語文庫版の独自記載などの後発資料も素材マシマシに加えたオンセとして、家系ラーメンならぬ、家系CD&D卓としてお送りしたw GAZ1とAD&D資料に加え、日本語文庫版ルルブの他に文庫版モジュール3冊巻末にバラバラに書かれてる資料類までもそれぞれ引用したので「それらを全部所持&把握」してないと無理w 多分、世界でもここまでやってるB6モジュール卓はないのでは? (まあ令和にCD&Dオンセ自体がなかなかないけどw) 来週にはCD&D赤箱演目としてB3モジュール「アリクの瞳」卓を予定してる。 ウィッチライト内の元ネタを披露するのが目的。 https://trpgsession.com/player-detail.php?c=COBRA#google_vignette これも数十回はDM経験ある。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17159/b3-palace-of-the-silver-princess-basic 出席者の日程もあるので高速1回卓にしようか家系マシマシCD&Dにしようか悩みどころ。 100パラグラフあるモジュールだけど、普段は3時間卓2回で回してる位には俺は高速DM。 家系マシマシCD&DにB3モジュールをするアイディアとしては、赤箱モジュール総集編となったB1-9版の導入を加える。これは既に何度かやっている。 「アリクの瞳」は赤箱にしてはクライアントがイモータルなので勇者設定の( ˘ω˘)スヤァ導入で冒険開始できるw https://www.drivethrurpg.com/en/product/17131/b1-9-in-search-of-adventure-basic もう一つのB3モジュール家系マシマシ案は発禁回収になったオレンジ表紙版のフレーバーを加える。 ちなみに市場に殆どで回らない内に発禁になって回収されたのですが、 WotCがPDF版を無償公開したので、今でもFREEで手に入ります。 https://pandius.com/b3_intro.html オレンジ表紙版B3モジュールの方も興味あったので完訳でないけど一部私家翻訳した。 使いもしないワイルダネスMAPとか、DMが作ってねと意図的に空き部屋にしてある空間とかがあって、結構に内容も違うので驚くのだが、意外な背景ドラマが描かれてて「え?!あれってそうだったの!」ともなった。 でも緑版では伝説財宝のルビーがリンゴサイズと書いてあるのが、 オレンジ版では牛の〇玉サイズとか、書いてあって、 発禁になった理由はそういうとこじゃねーの?と(苦笑 世界初の女性プロTRPGシナリオライターでDragon誌でSage Advice連載担当までしてたJean Wellsが書いた内容なんだけどなあw オレンジ版が発禁になった理由はTSRからは明言されてなくて、フランク・メンツァーらが諸説唱えてるのは経営層のブルーム兄弟が自分達が不細工&下品に弄られてるカリカチュアが気に食わなかったんじゃないの?説なんだけど。 文章側も細かく読むと色々と引っかかる処がある。色々と昔のノリだなと。 TSRは現代の魔女狩りに遭ってデビルやデーモン表記を一時期全て消して「フィーンド」でございと変更したり、 WotCがUPした平和オークの画が逆の意味で物議かもしたりもしたけど、 日本での昭和ノリみたいな感じで、現在では「笑い」やネタについても色々と言われそうな表現差があったんだなと思った。
| にわとり | |
| 2024/09/16 14:59[web全体で公開] |
😊 ”罪”を重ねないようにしたい話(ルルブ購入記念) 私の”罪”(積み)は…ゲームが2つに本が4〜5冊くらいですかね。ま、まだ数えられるのでセーフ…(震え声)。 ということで…。物々しいタイトルではありますが、内容としては「ルルブ買ったよ!」というだけの話です。 今回購入したのは二冊!前から気になっていた『フタリソウサ』と『ケダモノオペラ』でご全て表示する私の”罪”(積み)は…ゲームが2つに本が4〜5冊くらいですかね。ま、まだ数えられるのでセーフ…(震え声)。 ということで…。物々しいタイトルではありますが、内容としては「ルルブ買ったよ!」というだけの話です。 今回購入したのは二冊!前から気になっていた『フタリソウサ』と『ケダモノオペラ』でございます。 まだ余り読み込めてはいませんが…どちらのシステムも、『シナリオを通じて、PC達の物語を作る』という点を重視しているのかなという感じですね。 私が好きなシステムと通ずる物があり、今からセッションが楽しみです!とはいえ、予定はありませんが…。 今からしっかり読み込んで、積みルルブとならないようにしたいところですね…! 余談ではありますが、『フタリソウサ』は探偵物のTRPGです。探偵といえば、古今東西にあらゆる名探偵が存在しておりますが…「貴方にとって名探偵と言えば?」と聞かれたら、誰を挙げますか? 『フィリップ・マーロウ』や『シャーロック・ホームズ』などといった名前を挙げられたら、渋くてカッコいい気がしますが…。 やはり僕にとっての名探偵は、いつまで経っても『夢水 清志郎』です。…分かる人には分かる名探偵です。…実年齢がバレそう。
