ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.19
ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2024/09/14 13:21[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2024/09/14 13:19[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】1ミリしか知らない照明メモ 19世紀にエジソンが電球を発明するまで、人類は夜になると月や星だけの明かりで暮らさなければなりませんでした。 暗いので経済活動は行えず、燃料も貴重なので夜は寝るしかありませんでした。 電球の発明はそんな人類の生活を一変させ、夜でも活動を行えるようになったわけです。 ラクシアの照明事情はどう全て表示する19世紀にエジソンが電球を発明するまで、人類は夜になると月や星だけの明かりで暮らさなければなりませんでした。 暗いので経済活動は行えず、燃料も貴重なので夜は寝るしかありませんでした。 電球の発明はそんな人類の生活を一変させ、夜でも活動を行えるようになったわけです。 ラクシアの照明事情はどうなんでしょう。 ライトは真語魔法1レベル、MP1消費で持続3時間。コモンルーンはなし。 真語魔法の普及度はよくわかりませんが、持続が3時間あれば「灯り屋」が成立しそうですね。 夕方に各ご家庭に訪問して部屋の天井にライトをかける。17時ごろにつけると20時ごろに消えるので就寝。 灯り屋さん一人で約13世帯をカバー。 都市には1レベルくらいの非冒険者・真語魔法取扱者が結構ゴロゴロいたり、 魔法使いの弟子や引退した元冒険者老人みたいのが副業で行ったりしているのかもしれませんね。 ちなみにうちの子はエルフなので明かりはいらないですー。人間って大変なんですね・・・。
| マコト | |
| 2024/09/14 09:21[web全体で公開] |
😶 CoC「なんか、黒い石手に入れたよ」 昨日の夜のCoCセッション、楽しかったです。 なんか、いわくありげな黒い石を手に入れました。もう、もはや気分は「獲物を取ってきて飼い主の枕元に並べるネコ」です。 一応、なんとか自分の探索者は帰還しました。運が良かった。あやうく継続困難探索者になるところでした。 クトゥルフは長らく小説を読んでるだけだったので、いざ、TRPG用に探索者を作るとなると右も左もわからない状態でしたが、今回のセッションでは「人類学」覚えたいなと思いました。とにかく、怪しい人々が多すぎるw
| だーさん3 | |
| 2024/09/14 08:44[web全体で公開] |
😶 トクサツ卓 ダンドラのエベロン世界で秘密結社の怪人モンスターとPCでトクサツ的なノリで遊びましょう企画。 ショーワ時代の悪の組織が穴だらけの作戦に不思議能力の怪人を派遣して、カウンターで正義の味方が鉄拳制裁する勧善懲悪番組。 参加してくださったプレイヤーのヒーロー感がちがってたけど向いてる方向は同じだったのは興味深い。 そのシーンシーンで設定が追加されていくのだけど許容していくので物語がふくらんでたのしかった。 キャンペーンではなくて短編シナリオで今後も遊ぶ予定です。 よいアドベンチャーを。
| 旅野 | |
| 2024/09/14 03:12[web全体で公開] |
😶 SW2.5 一人遊びが得意すぎる 結構定期的に自PCで何かしら作ってるので、そのPCへの気持ちが大きくなることはあれど、小さくなることがあんまりないタイプなんだなあって。 急にね。その自覚をしたという話。 自PC動画とか作っておいてその自覚がなかったのも不思議な話なんですけど。 人と共有して気持ちを上げるのも好きだけど上手では全て表示する結構定期的に自PCで何かしら作ってるので、そのPCへの気持ちが大きくなることはあれど、小さくなることがあんまりないタイプなんだなあって。 急にね。その自覚をしたという話。 自PC動画とか作っておいてその自覚がなかったのも不思議な話なんですけど。 人と共有して気持ちを上げるのも好きだけど上手ではない…でも自分の中で反芻して大きくするのは得意なんじゃないか?!って。 自己満足ですでに90点くらいある。基礎点が高いの、ほんとに自給自足の素質だけはある。 その自己満足の副産物として誰かもニコニコしてくれたら花丸ではあるんですが、そっちは別の加点と割り切ってるタイプなので、趣味においてのそれは最強じゃんね~!などと思いました。 なんかその~、その習性がどうにかこう…良い方にどうにかなればええやねと思った…のが…実際良い方にどうにかなったので… やたらふにゃふにゃした文章になってるけど、イエ~~~~~イ!!って気持ちです。気持ちを出すのが下手くそすぎんか? 良いことがあったんよ!!!花丸なの!!!
| Gilt Lily | |
| 2024/09/14 00:56[web全体で公開] |
😶 Choice of future プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員初対面でクローズドに放り込まれましたが、わいわいとスムーズに脱出できました。 PL(敬称略):J.D.、ネフレンカ@TRPG、トッポ、コウポコ@ 【所感】 ・自己紹介直後にご招待。意外とみんな驚かないな?w ・女神がややご機嫌斜めで、あまり技能を成功させてくれませんでしたが、それでもきちんと調べるべきところは調べていました ・まあ、どうしても警戒しちゃうよね。とはいえその携帯の使い方は斬新でしたw ・POW永続消費呪文ってそんな雑に使っていいものじゃないんよ……? ・「この本の呪文教えて」「目の前の本に書いてあるだろ? 自分で読め」 ・そして御大に会わずに脱出。しかし、やはりNPCは救ってしまうか……w
| ゆき | |
| 2024/09/14 00:28[web全体で公開] |
😊 CoC『快刀乱魔』一日目セーブです! めちゃくちゃ楽しいです! 刑事シナリオ、とっても楽しい。その上、それぞれのキャラの雰囲気が、まだまだこれからなところも楽しい一日目です。 わくわくです! はじまったばかりなので、これからどうなっていくのかが全然わかりませんが、次回も楽しみです! 梅ちゃんの急な鋭い刃「あらあら大の大人全て表示するめちゃくちゃ楽しいです! 刑事シナリオ、とっても楽しい。その上、それぞれのキャラの雰囲気が、まだまだこれからなところも楽しい一日目です。 わくわくです! はじまったばかりなので、これからどうなっていくのかが全然わかりませんが、次回も楽しみです! 梅ちゃんの急な鋭い刃「あらあら大の大人が」も最高に笑いましたし、名取くんの「先輩とずいぶん態度違くない~?」に対する一片の迷いもない「はい」も大好きですし、卯月ちゃんは一緒に騒いでくれるし可愛いねマスコットだねって愛でたくなります。 みんなともどんな風に距離が縮まっていくのか楽しみにしております!
| ホウ | |
| 2024/09/13 23:57[web全体で公開] |
😶 【CoC7】【珈琲1杯分の恐怖】【PL募集○初心者歓迎】 枠がまだ空いているので、PLを募集します セッション予定日は9月14日の13:30から、ワンプレイ1〜3時間程度の短いシナリオです! 初心者歓迎ですので、クトゥルフ神話TRPGに興味があるという方は是非どうぞ。
| だーさん3 | |
| 2024/09/13 23:03[web全体で公開] |
😶 メダロットのアニメ すきだったよ。 何話かとんでてても見ればわかるしメタビーかわいかったしね。 シナリオもドタバタしてもちゃんと収まってた。 たまにオープニング聞きますよ。 は?魂。 あれはあれで良いんだよ。
| トパーズ | |
| 2024/09/13 22:23[web全体で公開] |
😶 セルフ ストレスケア 仕事の疲れだったり、昨日しっかりと眠れなかったりで、頭に誰も悪くない類のムカムカがたまーに溜まったりする。 で、こういうのが卓の最中に発生した時にやってるのが「厚紙を棒状に丸めて素振り」! そうすると、さっきまでのムカムカがなんだったんだとばかりに、すーっと消えるんだよね。 卓の最中に、普段は感じない苛立ちやムカつきを急に感じたそこのアナタ。 暴言とまではいかないにせよ強い言葉で同卓者を傷つける前に、是非お試しあれ(ぇ
| れすぽん | |
| 2024/09/13 21:52[web全体で公開] |
😶 久しぶりのPL オンセンで久々のPLで参加しています。 いつも遊んでいる面子とはまた異なる面子で遊ぶのは楽しいですね! 昨日はUGNイリーガルとチルドレンの雑なやりとりのかけあいを楽しんでいました。 来週も楽しみです。
| ナツル | |
| 2024/09/13 21:05[web全体で公開] |
😶 トンチキネームが好き と言う話。 ここで言うトンチキネームと言うのは主にNPCなどに付けられる三秒で考えたんか?と言うような名前ですね。 これをNPCに与えることによりいい感じに力が抜け、時にはそのNPCの立場を明確にPLに伝える役目も持つとされています(民明書房) 今まで付けた中で気に入っているのは ・全て表示すると言う話。 ここで言うトンチキネームと言うのは主にNPCなどに付けられる三秒で考えたんか?と言うような名前ですね。 これをNPCに与えることによりいい感じに力が抜け、時にはそのNPCの立場を明確にPLに伝える役目も持つとされています(民明書房) 今まで付けた中で気に入っているのは ・ツゴローム ムツゴロウさんのアナグラム。趣深い名前ですね。 ・モブーン モブであるということが一目でわかる。趣深い名前ですね。 ・ヤナカー・ネモチ 嫌な金持ちであるということが一目でわかる。趣深い名前ですね。 ・ツコーニン 単なる通行人であることが一目でわかる。趣深い名前ですね。 ・ジョーシュ 助手であることが一目でわかる。趣深い名前ですね。 このほかにもいろんな方や作品でトンチキネームをつけられているキャラを見ると思わずいい笑顔を受けてしまいますね。 こういったトンチキネーム、三秒で考えた?と思ったりもしますがいざ付けよう、咄嗟に名前を聞かれたときにはなかなか出てこなかったりします。 これはもう精進あるのみですのでこれからもトンチキネーム出力筋を鍛えたりあるいはコツコツストックをためておくなどして対応していきたいと思います。 あと私はスカイノーツというファンタジーなシステムで遊ぶことが多いのでカタカナの名前に偏りがち… もっとこう、金楢或造(かねなら・あるぞう)とか積極的に日本人名も付けられるようにしたい。 やらなくとも全く問題のない努力であるのは言うまでもありません。 なお、今回出したトンチキネームはフリーなのでもし使いたい名前がある場合は使っていただいて構いません。 PCに名前を聞かれたけど全然設定してなかったし下手に凝ったものを出して重要人物と勘違いされるのもな…そんな時にお使いください( ˘ω˘ )b ついでにこんなトンチキネームとかつけてるよ!使っていいよ!などありましたら皆さんもどんどこ発表してみてはいかがでしょう?
| セス | |
| 2024/09/13 21:02[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成9 どうも、セスです。 現時点では前人未到史上初47-48!w 直近の過去日記。 2024/09/10 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成8 全て表示する どうも、セスです。 現時点では前人未到史上初47-48!w 直近の過去日記。 2024/09/10 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成8 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172596535886 上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版エルフ魔法使いウィザードPC作成の11発目!」 9 修正値など算出Calculate Modifiers 10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details となります。 今回は、 「やっと魔法使いウィザードクラス1レベルで、 9 修正値など算出Calculate Modifiers 10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details の最後の2手順!(やっとここまで来た!)」 となります(草) 最初に、 「キャラクターシートのデータ全部の文字数だと、 余裕でこの日記の文字制限にひっかかる!」 ので、 「既に、 ・リマスター版1レベルPC作成手順一覧 1 コンセプトConcept作成 2 初期starting能力値決定 ↓ 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies 3 種族Ancestry決定 4 背景Background決定 5 クラスClass決定 6 能力値決定 ↓ 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies 7 クラスClass詳細記録 8 装備購入Buy Equipment 9 修正値など算出Calculate Modifiers 10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details の10段階。 で、出し切ったキャラクターデータ一式の内容を記載した、 つまり、そのものずばりの、 キャラクターシート を、 ここTRPGオンラインセッションSNSのキャラシーへ キャラクター登録したモノのurl紹介から!」 となります(走召糸色木亥火暴) PCリュリュ嬢 エルフ魔法使い1レベルPC作成まとめと振り返り https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172622863081Seth7&s=Seth7 で、簡単な補足をしますと、 「キャラさんのRPとしてはPC紹介にあるように、 キャラとしては、 悪戯っ子ロータスレイシー魔法使いちゃん!」 でして、 「その辺の所謂なーロッパ=なーんちゃってヨーロっパ的な ファンタジィー小説系とかにはよくある出生話」 であり、 「外の世界に旅立って、 そこで大人?へ成長していくナラティブ=物語を紡ぐ」 ではないでしょうか(草) えー、 「所謂欧米ジュブナイル系だとエルフの魔法使いさん」 な、 「だけ」 の 「あるあるのある!」 って奴で、 「古典的かつ典型的なキャラさん」 という感じでしょうかね(大草原) ルール的には、 「当前に、 魔女クラスのNPCパトロンとそのNPCファミリアちゃん」 の部分さえ、 「ちゃんと押さえてれば、 沢山ありますがw 個々の各能力Ablilityのルールを一つ一つに慣れてくれば、 普通に遊べるキャラさん」 になるでしょうかね(大草原) 装備とかアイテム類とかも、 「一つ一つでめんどくさいですが、 色々と実際にセッションで使って遊びながら、 普通に慣れればOK」 ですね(ウゼェー!ってところはしょうがないw) 最後に、 「これも当前に、 呪文一つ一つを丁寧に扱いながら、 これも実際のセッションで使っていきながら、 慣れていくしかない」 ってところでしょうか(これもしょがないwww) ということで、 「今回もこの全9回の日記にて、 パスファインダー2eリマスター版の、 エルフ魔法使い1レベルのキャラクター!のPC作成は、 見事完了!」 となりました(祝! 19人目のキャラさん完成!!) では、 「Elf Wizard1 PC作成まとめと振り返りへと続きます。」 です。 === セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・PathFinder 2e 2024/10/13 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR10月13日秋護衛#45 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172345123096Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・OGL5e 2024/09/21 [OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7 2024/09/22 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603688124Seth7 ===
| とまと | |
| 2024/09/13 20:29[web全体で公開] |
😶 私がセッションお断りする時― あまり、そんなことが無いのですが…、まれに発生することがあります。 なんとなく私の募集内容をみて頂いたら気付かれると思うのですが、 事前に合わない人を弾く為に、長ったらしい文面を書いていたりします。 そのぐらい人を選ぶシナリオばかり回していますから……ええ。ユルシテホシイ。 ただ、その上で断全て表示するあまり、そんなことが無いのですが…、まれに発生することがあります。 なんとなく私の募集内容をみて頂いたら気付かれると思うのですが、 事前に合わない人を弾く為に、長ったらしい文面を書いていたりします。 そのぐらい人を選ぶシナリオばかり回していますから……ええ。ユルシテホシイ。 ただ、その上で断る場合があります。 ①初見さん、挨拶、レスポンスがない場合 初めましての方は、すみません。挨拶が欲しいな!!!! 別に知っている方なら、私のサーバーで声をかけちゃいますからね。気にはしないのですが…。 最初は大事。大事なんだ…分かってくれ(心の叫び) ほら、第一印象が大切って…幼い頃から言われたりする…だろ…そうことだ。 まあ例え無くとも…私から声をかけるのですが…その際に返事がないなぁ…と、なった時は… 「あっ。これ間違えて応募しちゃったんだなぁ。」と、思って…個別にメッセージいれてから、 お断りの言葉を投げたりします。 ②回すシナリオに対して地雷要素があった場合 参加者さんのプロフなり、あと地雷要素を確認したりするのですが……その際にピンポイントでヒットしていた、 又はどういったプレイを好むかを書かれていた際、あまりにもシナリオに合わない、または貴方の地雷を踏みぬきます! と、いった場合は…お断りのメッセージをいれます。勿論、確認を取った後、「全然大丈夫だよ~」と言われたら 参加して頂いてOKOKと気軽に言えるのですが…これも返事がない場合、お断りの言葉を入れたりします。 ③過去に私のNG行動を踏みぬいた方 実際、過去に回った際に私のして欲しくないものを踏みぬいた方は…基本的にNG。 そんなに多くはないのですが…卓中にPLがシナリオに対してやる気を失って死のうとしたり、 非協力的なPCじゃないのにPLのメタでわざと探索放棄したり、 卓中にてシナリオの悪態や、PLさんへの悪態、セクハラは本当無理。私の心が狭くてごめんなぁ。 どうしても、この辺りは許せるボーダーラインを飛び込んじゃっているんだ。 ④明らかに概要や秘匿シナリオをやる上で秘匿を読んでない人 ………よんでくれええええええええっ!!!!!! そして秘匿も読んでくれえええええええっ!!!! と、まあ私は…細かく決めたりしているのですが…他のKPさんやGMさんはどうなのだろう…と、思ったり、思ったり。 そして仮に卓中にて「あっ。これやべぇな…。俺の心が怒りでファイヤーしている」となった時、どう対処しているんだろう。 PL側でも、GM側でも……その辺りは聞いてみたい。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/09/13 20:12[web全体で公開] |
😶 プレッシャーでダウン中 人はプレッシャーに押しつぶされるとダメだな。とつくづく思っている。 いつもは、構想が浮かんだら一晩くらいで書き上げるシナリオでも、相当の時間をかけて作成、テストプレイからもシナリオを根本から修正、修正、また修正、それでもまだまだいいシナリオとは言えない気がする。 シナリオを前に頭を抱えなが全て表示する 人はプレッシャーに押しつぶされるとダメだな。とつくづく思っている。 いつもは、構想が浮かんだら一晩くらいで書き上げるシナリオでも、相当の時間をかけて作成、テストプレイからもシナリオを根本から修正、修正、また修正、それでもまだまだいいシナリオとは言えない気がする。 シナリオを前に頭を抱えながら残りの時間を過ごしている。セッションの日は間近に迫っている。もうこまごまとした修正を加えている時間すらない。 「失敗してはいけない」という観念が、けっきょく結果論でしかないのに私を追い詰める。つまらないシナリオだったら集まってくれる人たちに申し訳ないし、オフラインセッションなだけ私の今後の活動にも響いて来るのではないか、という心配が募る。要するに、ここで信用を勝ち取れなかったら、「つまらないGM」としてレッテルを貼られるのではないか……という。「かならず同卓者を楽しませるGM」という自信もないとはいえ。 セオリーを守って、かつ楽しんでもらえるように……特殊ギミックを盛りに盛っていた時もあったが、ギリギリで消した。特殊ギミックはダメだ。私のやり方ではないし、楽しんでもらえる保証がない。それと時間がかかりすぎる。 NPC大活躍の吟遊詩人GMじゃない、PCたちに華をもたせ、ヒロインは可愛く従順に、シナリオは短くエトセトラエトセトラ…… そこまでやってみても、結局楽しんでもらえるシナリオかどうかなんて分からない。単純に趣味に合わないこともあるし、時の運、同卓者の相性、そんなもので、いたたまれない結果になることはある。セッションを楽しめるかどうかは、シナリオの出来に100%左右されるものでないことは分かっている。GMとしての対応の良し悪しだってある。その点は……がんばるつもりだが。シナリオがなければセッションは無いのと同じだ。自分から見て、何が悪いのかもごちゃごちゃしてきたこの“未完成”にしか見えないシナリオでいったいどこまでできるのか、分からない。 だから、いくらシナリオをこねくり回しても、どうにもならない。私は私の出せるものを出して、出来る限りのことをやるしかないのだ。 いつも、「このシナリオは面白いぞ!」という熱量でなんとか誤魔化しているところはある。そういうことなのだろう。私はいつものように、出来上がっているこのシナリオを何とか愛して、好きになって、このシナリオの穴よりも、「情熱」を押し出していくしかない。 日記に吐き出したところで、最後の修正に入ろうと思う。なるようになる。というか、自分のシナリオを愛せないGMが、面白いセッションができるわけがないので……なんとかギリギリで、自分のシナリオの魅力を削り出していければと思っている。
