みんなの新着日記 page.162
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| あめふり | |
| 2025/11/06 00:30[web全体で公開] |
| バルサミコ | |
| 2025/11/06 00:12[web全体で公開] |
😶 ざっき! お仕事忙しくてま~たINできない日が続いた...けれどインフルに罹ってしまって余裕が生まれたお陰でまたちょこっとセッション欲が戻ってきた~! 病気に罹った時の方が心に余裕生まれるの辛すぎる!!土日の使い方ってこんなに難しかったんやなって...
| ひなた | |
| 2025/11/06 00:10[web全体で公開] |
😍 祝プル夜4周年 作者様の告知で流れてきましたが・・・プルガトリウムの夜4周年ですか・・・ CoCにハマる事になった大きな要因の一つなので感慨深いものがありますね~~~~~ なにやら新作?最新情報もアニバーサリー配信ではあるようですし楽しみですね 今後とも不定期ではありますがプルガトリウムの夜の卓募集をしますのでご興味がありましたらよろしくお願いしますv
| シュウ友生 | |
| 2025/11/05 22:02[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ザ・ドラゴン」龍崎辰馬 システム:デッドラインヒーローズ 「ザ・ドラゴン」龍崎辰馬 オリジン:サイオン 超日本プロレス所属のプロレスラー「ドラゴンマスク」こと龍崎辰馬が、試合中ヴィランに襲撃されたファンを助けようとして己の中の力に目覚めた姿。マスクではない本物の竜人へと変身する。 フェイバリットはドラゴンツ全て表示するシステム:デッドラインヒーローズ 「ザ・ドラゴン」龍崎辰馬 オリジン:サイオン 超日本プロレス所属のプロレスラー「ドラゴンマスク」こと龍崎辰馬が、試合中ヴィランに襲撃されたファンを助けようとして己の中の力に目覚めた姿。マスクではない本物の竜人へと変身する。 フェイバリットはドラゴンツイストとウルトラドラゴンバスター。プロレスでのフェイバリットと同じなので「ザ・ドラゴンってドラゴンマスクなんじゃね?」とバレバレだが、本人はバレていないと思っている。 「子供達の夢プロレスを守る為、俺は戦う!」と心の底から叫べてしまうタイプの、愛すべき狂人w サイオンの「生まれた時から超人だった」という設定がそれほどピンとこなかったが、こういう頭のおかしさに身体がついていったみたいなキャラもアリかなと。 画像はもっとマッチョにしたかったが、マスクマンを作れるメーカーがほとんどなかった。
| 明日平 | |
| 2025/11/05 21:19[web全体で公開] |
😶 PL募集てどこまで書くのがいいのだろう? PL募集日記ってよくある日記だし、自分でもよく書くのですが 何を書くのが正解なのかいまだによくわかりません。 明日平は システム シナリオ名 テキセかボイセか 開催日時 開催回数(1回で終わるか分割か) 分割の場合の日時 募集のURL あたりを必須で書いていて トレーラー・全て表示するPL募集日記ってよくある日記だし、自分でもよく書くのですが 何を書くのが正解なのかいまだによくわかりません。 明日平は システム シナリオ名 テキセかボイセか 開催日時 開催回数(1回で終わるか分割か) 分割の場合の日時 募集のURL あたりを必須で書いていて トレーラー・ハンドアウトやシナリオの概要は書いたり書かなかったり システム名はタイトルにも書いて興味ない方は読み飛ばせるようにすることが多い……かな? 後は募集人数とかも書いたほうがいいのかな? 人によっては募集日記でシナリオタイトルぐらいしか書いてない方もいて、いまだに何を書くのが正解なのかわからない 応募する側からみて ・これは最低書いてほしい ・これは書かなくていい みたいなのがあったら今後の参考のために教えてほしいです
| 水無月彦丸 | |
| 2025/11/05 20:52[web全体で公開] |
😶 AIを使ったことがないので使ってみた ベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。 それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。 シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。 全部まるっとは使えない…。 7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナ全て表示するベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。 それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。 シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。 全部まるっとは使えない…。 7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナリオじゃないですか。 参考にするのはありかな。 新天下繚乱のシナリオも考えてもらったのですが、なるほどなぁと。 これもシナリオフックに良さそう。 NPCヒロイン枠を考えてもらったら有能なヒロインをお出しされました。 戦わないヒロインでってしたら情報収集得意で人心掌握できるヒロイン。 情報収集シーンの判定のときに全部の情報項目に答えてもらえそうな感じです。 ちがうちがう、そうじゃない、と思いながらここらへんは使えそう、ってところを抜き出しました。 何回してもPCたちの役に立つタイプってキャラ設定になるようです。 時々AIに聞いてみるのも面白いかもです。
| ショウヘイ | |
| 2025/11/05 20:17[web全体で公開] |
😶 スプリガンの花嫁 PL 明日募集してます!! 明日終日で回します!!長引いた場合7日の夜に予備日になります。 初回しなので少しぐだつくかもしれませんが良ければ参加してください。
| セス | |
| 2025/11/05 19:47[web全体で公開] |
😆 [TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその4 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、何も無いので平和ですねw 直近の同系過去日記。 2025/10/31 [TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその3 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、何も無いので平和ですねw 直近の同系過去日記。 2025/10/31 [TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176188618445/ 上の過去日記では、 「セッション中のNPCs経由のシナリオ情報のやり取りとして、 プレイヤーさんたちとマスターさんたちがまんま会話すれば、 キャラクターさんたちの尋問RPとかはいらない!」 と書きました(草) 今回の日記では、 「もうちょっとスマートに、 プレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして! 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方とか無い?」 って感じの、 「プレイヤーさんたちのキャラクターさんたちへの、 所謂シナリオ情報とかの渡し方の話、2発目」 となりますね(大草原) つまり、 「TRPGセッション中のシーンとして、 キャラクターさんたちに捕まえたNPCsさんたちを尋問するようなRPをさせて、 シナリオ情報とかを入手して行くようなコトは、 本当に既に時代に合わない、時代遅れ!」 ということなんですよね(藁) ならば、 「TRPGセッション中のシーンとして、 どんな風にしてキャラクターさんたちにナリオ情報とかを入手させて行くか?」 ってことの、 「変化!の話」 になって行きます(時代が変われば色々と変わる!) まずは最初に、 「ズバリ! もうちょっとスマートに、 プレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして! 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方の一つ」 として、 「所謂TRPGセッションのゲーム形式=遊び方の流れに、 所謂ボードゲーム的なカード形式にする!」 って奴があります(草) 補足としては、 「所謂ボードゲーム的なカード形式とは?」 というと、 「日本的な元祖的としては所謂カルタ、百人一首など」 とか、 「西洋的な元祖としては所謂トランプ、カードcard、カーズcardsなど」 であり、 「所謂ボードゲーム的にはスゴロク(盤上に直にカード的内容が書かれてますがw)」 とか、 「それらにコマとサイコロとかの所謂コンポーネント一式にしてミックスフュージョンした、 そのまま所謂ボードゲーム系」 ってことなんですよね(大草原) そういう意味では、 「歴史的には所謂ボードゲーム=紙の盤と紙のカードとサイコロで遊んでいくような形式」 は、 「極々昔から、18世紀とかには存在していた?」 ような、 「古典的かつ典型的な遊び方の一つである」 ワケですね(藁) TRPG作品的には、 「商業では、FEARさんが前世紀からルルブ記載の一部がカード形式になっている」 とかがあり、 「なぜ?に紙の本のベージにカード形式でルールデータとか書いてんの?」 とか、 「謎な素朴な疑問とかそのまま」 ですが、 「これも古いもの」 となってます(草) また、 「昨今のTRPG界隈としては、 CoCとかでネットに出回っているシナリオ類とかは、 まんまこの所謂ボードゲーム形式、 pdfと盤とカードとコマとサイコロとかの所謂デジタルコンポーネント一式」 になっているモノも多いです(極端にはマダミス系とかwww) 実は、 「セスが2019年から卓上から本格的にネット環境へ移行を開始してから、 所謂オンセでのこの所謂デジタルコンポーネント一式形式って、 案外に普通?」 と感じておりして、 「セスのネットでのキャンペーンシナリオも、 遊び方の立て付けとしてはこの所謂デジタルコンポーネント一式形式」 にしてますが、 「2019〜2021年頃だと、カードにゲームブック的な選択肢を記載」 していたら、 「あるプレイヤーさんには、 ゲームブックですね、 とかのまんまの感想」 とか、 「おおむねプレイヤーさんたちはカードの記載内容読んでくれない!」 とかがあり、 「うーん、カード形式のゲームブックって、 案外にプレイヤーさんたちには難しい・・・のか・・・」 とかを経験してました(合掌) ということで、 「TRPGセッションの遊び方の立て付けの一つの形式として、 所謂ボードゲーム的なデジタルコンポーネント一式形式にしてみる」 ですが、 「あまりにゲーム的な流れとなって、 逆にもうちょっとスマートにならずに、 プレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして! 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方の一つ」 としては、 「マスターさんたち側の仕込みが大変」 なわりには、 「なかなかプレイヤーさんたち側でカード記載内容も読まないとか、 色々な難しさもあり」 と、 「色々と問題は多い」 のですが、 「それなりに上手くTRPGセッションの立て付けにしていけば、 それなりにプレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして! 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方の一つ」 になるって感じですね(大草原) うーん、 「正直なセス的な感想」 としては、 「TRPGセッション進行の円滑化と時短では良い方法」 であり、 「まぁ、カードとか読まないのは、 プレイヤーさんたちは最初からルルブを読んでないとかのことと同じ!(走召糸色木亥火暴)」 ってことと、 「日本語・・・・・難しい・・・・・」 ってとかの話なので、 「当前にキャンペーンだと膨大な情報やデータを扱いますので、 それらの整理整頓なども含めて、 より複雑になり易いキャンペーンセッションを、 最初からそれなりに見易いように遊び易いように楽しみ易いようにするする工夫の一つ」 としては、 「まあ、やらないよりはやっておいた方が良い工夫の一つ」 という感じでしょうかね(笑) つーか、 「市販のTRPG作品も、 最初からこうなってて欲しい問題の方がでか過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」 ですが(南無南無・・・合掌) 皆様は、いかがでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2025/11/9(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR11月9日秋補給#66 https://trpgsession.com/session/175617434055Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2025年11月8日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第3回 https://trpgsession.com/session/176140475875Seth7 2025年11月15日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第4回 https://trpgsession.com/session/176140489001Seth7 2025年11月15日(土) [OGL5e14]1489DR11月15日ブートキャンプ 第11回 https://trpgsession.com/session/176080050631Seth7 2025/12/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR12月7日女神アリーシャ神官物語第7回 https://trpgsession.com/session/176231065956DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ ===
| いおろい | |
| 2025/11/05 18:00[web全体で公開] |
😶 新番組? フタリケイジの事件ファイル 何というか、「共にセッションを作り上げた……!」という感想です。 三連休で、みっちりフタリケイジを遊んできました。 雑談中に仲良しさんが思いついた色物デカ。面白いし、フタリケイジで使いたいというので、相方の後輩をつくって舞台を用意しました。 フタリソウサはシーンを登録しておくのにあまり全て表示する何というか、「共にセッションを作り上げた……!」という感想です。 三連休で、みっちりフタリケイジを遊んできました。 雑談中に仲良しさんが思いついた色物デカ。面白いし、フタリケイジで使いたいというので、相方の後輩をつくって舞台を用意しました。 フタリソウサはシーンを登録しておくのにあまり向かないので、最初から諦める。ガワだけ作って、その場で必要な写真を用意して(してもらって)、BGMもその場で選曲して(してもらって)セッションを進めるという、オンセ界に一石を投じるようなやり方で乗り切りました。 そのやり方のおかげで、三日間で4シナリオという暴挙もまかり通りました。 刑事ドラマシリーズっぽく、テーマ曲を決めて(もらって)、エンディングに流すとすごく「っぽい」!! 刑事「あなた、嘘ついてますね」 容疑者「……(はっと息を飲む)、な、何のことだ」 刑事「(証拠物品を見せて)これ、あなたの落とし物ですよね」 容疑者「そ、それは……!!」 みたいなやり取りが大変ベタで最高でした。 今一番アツいし、何もより部屋の準備に時間をかける必要がないので、ガンガン続きをやっていきたい! それはそれとして、ケダモノオペラのボイセとかもやりたいなぁ……(欲張り)
| こたつ | |
| 2025/11/05 17:22[web全体で公開] |
😶 生存と近況の報告と宣伝 ご無沙汰しております、こたつです。 前回のログインを見たら2ヶ月前だったのでほんまに誰やねんって感じかもしれません。ここで遊んでいるわけでもないし。TRPGは遊んでいるのですが、主戦場がSW2.5からモノトーンミュージアムに移ったことにより、専ら身内でやるか旧Twitterで遊んでいます。いや全て表示するご無沙汰しております、こたつです。 前回のログインを見たら2ヶ月前だったのでほんまに誰やねんって感じかもしれません。ここで遊んでいるわけでもないし。TRPGは遊んでいるのですが、主戦場がSW2.5からモノトーンミュージアムに移ったことにより、専ら身内でやるか旧Twitterで遊んでいます。いや、オンセンでもテキセモノミュとかやりたいし、SW2.5だってやりたいのですが! それがどうして日記を書いているかと申しますと、宣伝が二つあるからでございます。 ① 現在、友人のエニシダ君がSW2.5のリプレイ動画『復讐と宝石』を投稿しております。色んなところに広告を出しているので、ご存知の方もいらっしゃるでしょうか。この日記にも投稿してるのかな? 毎週土曜日に投稿をしており、現在は1~4話が公開されております。11、12話くらいで完結予定とのこと。 なにをかくそうこの私、PC②マルティナのPLなのです。くればーできゅーとなプレイングをしているぞ!あと、私は戦闘処理の整理を手伝ったりしています。ログを見て「ここ練技重複してる!」みたいに重箱の隅という隅をつつきまくり、ミスを減らしているわけです。エニシダ君の作業に比べれば足元にも及びませんが、マジで結構大変です。 そんなわけでぜひ見てね!というお話でした。 ② 去年から『上の空文庫』というサークルに所属というかサークルを立ち上げて、これまでに2冊のシナリオブックを作ってコミケで頒布をしてきました。今年の冬コミにも申し込んでおりまして、明後日くらいに当落が出ます。ま、まあ受かるやろ。それでフライング告知なのですが、今回はオリジナルTRPGシステムを作っております。 タイトルはずばり『想念神格RPGカムイガタリ』。PCは神として振る舞う謎の生き物、神威(カムイ)。人々の信仰を集め、強大な敵を打ち倒す!という内容です。文脈はダブルクロスみたいなF.E.A.R.ゲーに近いかも。ただし、一応古代ファンタジーということになっています。 詳細はこちらをどうぞ! 6月くらいからずっとテストプレイと調整を繰り返しており、スキルのデータも現在ver.3.2.0!悪辣なコンボが見つかってルールが1回大きく変わるなど色々ありましたが、そろそろ野良という広大な海に乗り出さねばならぬ~という状況なのです。 11月中旬~末くらいでテストプレイの募集をさせていただく予定なので、よかったら来てね、というか来てくださいお願いします!!たぶん今日明日明後日くらいに募集を流します!! それではこの辺で。本格的に寒くなって来たので皆様も体調にはお気を付けてお過ごしください……。つらい季節がはじまってしまった。
| みずほ | |
| 2025/11/05 16:10[web全体で公開] |
😰 Discordの怖い話を聞いたので 先日、こちらでも話題に出ていた、年齢の誤認による Discord の凍結。 警告やら色々出ていたので。 子供探索者の出てくる発言を見直していました。 特に、CoC『ゆらめく魔法市』。 これは探索者が子供指定だったので。 シナリオ専用のセッションサーバーのチェックを念入りに…。終了して久全て表示する先日、こちらでも話題に出ていた、年齢の誤認による Discord の凍結。 警告やら色々出ていたので。 子供探索者の出てくる発言を見直していました。 特に、CoC『ゆらめく魔法市』。 これは探索者が子供指定だったので。 シナリオ専用のセッションサーバーのチェックを念入りに…。終了して久しいセッションの相談スレッドを細かくチェック。 年齢記述は全部削除しました。 とはいえ、保存に張り付けてるログの中身までチェック対象になってたら詰むなあ、と、途方に暮れています。 けれど、キャットゥルフや、夜のあしあとみたいな、動物物だと...色々厳しいかも…
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/11/05 08:23[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】from CATALYST(一日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)触媒より。 参加者(敬称略、HO順):カモネギ、こわがり、もりもり、サバカニ シナリオ:「from CATALYST」 ・本日の出目は比較的おとなしいです(前までがやばすぎた定期) ・たくさんの不可解を残していきます ・ムンビ「開けんかいゴラァ!!!」 ・既に室内はボロボロ。ただしNPCは元気 ・秘匿行動を申請してもらって本日は終了 毎度のことですが、全て知ってる視点から見ればめっちゃ面白いです
| Gilt Lily | |
| 2025/11/05 02:08[web全体で公開] |
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第一話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランドオープニング+第一話の情報収集フェイズまで。 PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒 【所感】 ・グランドオープニングは隕石の落ちるちょっと前の出来事なので穏やかな出だし。通りすがりは通りすがりですよ? ・そして隕石が落ちたところから第一話。予告した通り、PC1がひどい目にあうことに ・デュエルスタンバイした次のシーンでみんなの目の前でグッサリされてて草 ・ついに覚醒したPC1、覚醒したシーンから高すぎだった登場ダイスが低くなっててこちらも草 ・なんとこのPT、範囲攻撃持ちは多いが遅いという。敵に殴られましたが、雑魚だったこともあり無事撃退 ・そしてプランナーから事の次第を聞き、協力して敵を倒すことに。なお失敗するとN市は崩壊します ・1コンボが重いわりに登場ダイスが低くて侵蝕に余裕のある支部長も参戦して情報収集は無事終了 ・調達でゲットした救急キットもガンガン使ってHPを回復していざ鎌倉……といったところで中断 ・次回、また誰か侵蝕事故るんだろうなあ……w
| るかなん | |
| 2025/11/05 02:00[web全体で公開] |
😆 初CP&初システム!(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてまっとうに成長システムを使ったキャンペーンシナリオの第1話が終わりました。 SWでは当たり前なのかもしれませんが、今まで触ったシステムではそんなに無かったのでおっかなびっくり進んでいます。 熟練冒険者と初心者冒険者ではどうやっても埋まらない戦力差が生じるので、どうするのかなーと思ってましたが、 戦闘の動機と導線がちゃんと繋がっていてPCに不本意な選択を強いられることなく、適度なゲームバランスで楽しめました。 自分のキャラはなんというか、「酒が好き」という以上に「酒を交わすことが好き」なのだろうなあ、という感じにまとまってきました。 「エルフだけどエルフ的な美意識に頓着しない性格」までは最初の方に決まってたんですが。 なんというか、グラスに注いだワインに耽溺する感じじゃなくて、友人とゲラゲラ笑いながらエールを煽るみたいな飲み方の方が良い酔い方だと思っている。 ということを考えた時…ローランはソフィアもセレリスもまだそういう下品さに巻き込むのは好ましくないと思ってる、気がする。セレリスの方は2年後どうなってるか知らんけど。 さーて、基本戦闘しか経験ないのに次いきなり熟練戦闘だけど大丈夫かしら(白目) しかも非常時盾兼任専業プリとかいう果てしなく立ち回り気を使うタイプのビルドである。やりたかったんだから仕方ないじゃない!
| 夏風 | |
| 2025/11/05 01:52[web全体で公開] |
😶 TNM簡略化ハウスルール トーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。 RL(GM)で、かなりルールを簡略化して データをほぼ使わないようにしてみました。 元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。 PLが神業をうまく使ったことで 結果的に判定をする機会が無かっ全て表示するトーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。 RL(GM)で、かなりルールを簡略化して データをほぼ使わないようにしてみました。 元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。 PLが神業をうまく使ったことで 結果的に判定をする機会が無かったものの 楽しんでくれたので判定まわりもクリア。 そして戦闘をイベント的やりとりとしたこと、 これも神業の応酬でどういう演出にするか 楽しく遊べたので戦闘省略もクリア。 ノリとしてはナラティブ系システムに ちょっと近かったかもしれません。 もう一度、同じシナリオを別のメンバーで遊んでみて 別のシナリオをまた簡略化ハウスルールで遊んでみて 手応えを感じたらガンガン公式シナリオで遊びます。 現代日本舞台で探偵とか刑事とかアウトローとか そういうPCでドラマチックなシナリオを遊ぶ。 これ、CoCのイマドキの遊び方と親和性ありますよね。 まぁ、有名シナリオを通過したいんだ という人には刺さらないと思いますが……。 周囲の人にCoC以外も楽しいよと 布教するきっかけになれば、それでいいかなぁ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/05 01:48[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダム体験卓その2 セーブ! 今回は王国フェイズの予算会議まで。 異世界転生して来た王のもと、一旗あげるべく集ったランドメイカー達。 立国にいい土地を探して旅を続ける中で、なりゆきからとある妖精国の運営を譲り受けることになります。 しかしその国は、あまりにも大雑把且つ文明を理解していない王女の統治下で200全て表示するセーブ! 今回は王国フェイズの予算会議まで。 異世界転生して来た王のもと、一旗あげるべく集ったランドメイカー達。 立国にいい土地を探して旅を続ける中で、なりゆきからとある妖精国の運営を譲り受けることになります。 しかしその国は、あまりにも大雑把且つ文明を理解していない王女の統治下で200年もの間行き詰まっていたーー! という導入。 現代日本から異世界転生して来た王、その王を拾って一旗あげようと決起した裏社会に精通する従者、その従者に何か連れて来られた神官(PL:わたし)、そして3人が旅の途中出会ったナンパ男な大臣と鹿角娘な騎士という布陣。 開始前に合流の経緯などを相談したんですが、設定がカオスなことになっててすごかったです。 さておき、次回は残る王国フェイズの処理から再開。 会議をPL主導で行うところとか既にかなり面白いですね。 王国運営系TRPGとしてはグランクレストとかもありますけど、戦闘重視系のグラクレと運営重視系のまよキンで魅力が異なってて面白いなーと思いました。 同じ毛色のシステムでも、やっぱり実際やってみるとそれぞれの特徴は結構違うものですね。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 引き続き遺跡を探索していきます。 そろそろ決戦も見えて来る頃合いかなーと思いますけど、まだまだ未探索箇所は残っているのでどうなることやら。
| 〜Natsu〜なつ | |
| 2025/11/05 01:43[web全体で公開] |
😆 【感想】灰になってよかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一万年と二千年振りのPL楽しかった! オンセンにはネタバレ機能があるので、せっかくなので、初めてセッションのネタバレ有り感想を世に放ちます。 まず、情報 ・ED2で終了 ・PLのリハビリのために、ほぼ俺の探索者を連れて行った。 ・NPCは、俺の好み「守りたくなる子」に合わせて、少女でした。 ・探索で得た情報を全て明かし、「君はこんな状況にあるの?」と確認した上で、 「吸魂はしないし、生贄を捕まえることに協力はしない」けど「君の人生を豊かにするために、俺は君と共に居る」 といった決断をしました。 探索でNPC(少女)の過去を見て、探索者として 君が誘拐された・辛かった時には助けてあげられなかったけど、これからは君の側に居るよ。 君の共犯者になってはあげられないから、一生を添い遂げることはできないけれど。 人として生きて、人として死ぬその時まで、君の人生の中に「幸せな時間」を彩るために。 といった、狂しい優しさを見れたセッションでした。 とても良かった…!
| 島風仁 | |
| 2025/11/05 01:28[web全体で公開] |
🤔 戦闘すき? 私はCoCで戦闘が特に好きって訳では無いが戦闘になるとうきうきして、武器(特に刃物)を持つと大暴れしてしまう 90年代のマッチョイズムな映画が好きだからなのか敵は全て倒すべきという思考に至りジュノサイダーと化してしまう 戦闘は特に好きでは無いと思っていたが私は殺戮を楽しんでいるのかもしれない 少しFPSゲームやらアクションやホラー映画から強い影響を受けすぎているのだろう そのせいで私のキャラの大体が心が戦場に居るようだ
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/05 01:07[web全体で公開] |
😭 リアルINT敗北!!ロストッッッ!! ちくせう 208回目PL、久々のBADエンドです! クトゥルフ脳に凝り固まったが故の敗北………… 筋肉ルーレットだのおかめ納豆だのいろんな芸術持ってる面白お嬢様が死亡めされた………… 残念ではあるけど、これでまた色物キャラを一から作る楽しみができたともいえる。 死を受けいれてこそのクトゥル全て表示するちくせう 208回目PL、久々のBADエンドです! クトゥルフ脳に凝り固まったが故の敗北………… 筋肉ルーレットだのおかめ納豆だのいろんな芸術持ってる面白お嬢様が死亡めされた………… 残念ではあるけど、これでまた色物キャラを一から作る楽しみができたともいえる。 死を受けいれてこそのクトゥルフですね。 さて今回もKPさんとそのお友達の方とあと語りで盛り上がり楽しかったのですが 話の流れでシナリオを2本購入しました。 昔より平日卓減ってるし、その救済として自分がKP側に回る一環としてのいい機会ですね。 2500円も使ったので意地でも部屋をつくる!! シナリオですが 絞首館の殺人 四季送り 監獄館殺人事件 以上3つのシナリオを回していく予定ですので、みなさま卓を立てた際は応募いただけますと幸いです