みんなの新着日記 page.164

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ひるの
ひるの日記
2025/11/03 23:54[web全体で公開]
😰 な、何回目でしたっけ。 [ムーンレスナイト:第2夜(DX3rd)]
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みが多かったけど、ようやく2話目のクライマックス戦闘~!

匁ちゃん立場的にそんなシナリオ絡む立ち位置ではないし、後方腕組み待機。
先生として特にやることないからUGNとして敵ぶっ潰していく方にシフトし始めてきた女…。
いや必要なとこは猫かぶってやってるけどね。程よく相手を誂いながら>先生RP


そして張り切ってジェネシフト2回して侵蝕値も準備万端…!ヨシ!🐱👉️

戦闘開始~!

……私、今回ダメージに1mmも関与できてねえ…!(与ダメも被ダメも0のPL)
時の棺は仕方ないね。誰かが貧乏くじ引かないといけないからね…。
でも失敗扱いなの本当に許しちゃおけねえよ…あのエフェクト……。(侵蝕値トップのPL)
あれ?もしかして今回、衝動ダイスしか振ってません…? うそん…😭


やりたいことできないのもTRPGではよくあることよね。☺✨️
何しに来たんだ匁ちゃんになってしまったが、
PL5人だし全部のバランス難しいよなーと思う。🤔



明日のDX3rd卓も2話目のクライマックス戦闘なんで
そっちでたっぷり味方護るRPして攻撃ぶっぱさせてもらおうか…!☺️✨️

Dx3rd卓もっと参加したいけど年末までめっちゃ忙しいし、
掛け持ちする余裕もないのが悔しい…!うごごご~…!
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Yanagi
Yanagi日記
2025/11/03 23:22[web全体で公開]
😆 (SW2.5)セッション&企画参加者募集中!
コンバンハ!
何かものすごい数のセッションで募集がかなり後ろに流されてしまったので宣伝に参りました()
いくつか募集をかけていますので、予定の合う方がいらっしゃいましたら是非ご参加くださいませ!

・(BR使用)蛮族闘技場への挑戦!!(金曜夜)
全て表示するコンバンハ!
何かものすごい数のセッションで募集がかなり後ろに流されてしまったので宣伝に参りました()
いくつか募集をかけていますので、予定の合う方がいらっしゃいましたら是非ご参加くださいませ!

・(BR使用)蛮族闘技場への挑戦!!(金曜夜)
https://trpgsession.com/session/176198174306Yanasoru0315

11/7(金) 20:30から およそ4時間30分のプレイ時間で予定。
バルバロスレイジ使用の蛮族戦闘卓になります!(上級戦闘、LV6-7)
何分金曜日の開催なので応募期限は水曜日に日付が変わるまでとギリギリですが()
よろしくお願いしますm(__)m

・ 第八回:貴方のシナリオ作ります
https://trpgsession.com/session/176212536295Yanasoru0315

持ち込みPCの設定に合わせてシナリオを作成する企画になります!
11/8(土) または11/9(日)の10:00から およそ2時間のプレイ時間で予定となりますが、
これはあくまで聞き取りです。

本番は
11/29 or 11/30 10:00-12:00  13:00-18:00  20:00-24:00

以上の時間を組み合わせて7-8時間の構成を考えてます。
聞き取りもどちらかの時間でいらしていただければ大丈夫です!
奮ってご応募お待ちしております。

・奈落を駆ける者たち《傲慢》(招待1人アリ)
https://trpgsession.com/session/176197306228Yanasoru0315

11/15(土) と11/16(日)の20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定。
最近よく回しているローグライクを志向したソードワールドのシナリオになります。
招待枠のかたがいらっしゃいますのでそちらのビルドを優先していただくことだけご理解くださいませ。
2日間の参加となりますのでその点はご注意ください!


以上3つの募集になります!
皆様の奮ってのご申請、お待ちしておりますーm(__)m
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四睡
四睡日記
2025/11/03 23:16[web全体で公開]
😆 DX3 ムーンレスナイト第2夜 4日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあり。戦闘楽しい~!という話


















さて、本日はいよいよクライマックス。
天冬先生によって序盤に棺キャンセル、次に火神くんの範囲攻撃で3人消し飛び、最後に赤川支部長の大人パンチでボスが半分削れました。1ターンで終了した模様です。現場からは以上です。

今回の戦闘、流れがきれいすぎて感動した。まさか1ターンで終わるとは……。さすがUGNエージェントっょぃ。
あと最後に花龍院くんがダメージ上乗せしてくれたのがとてもありがたかったです。ありがとうございました。RPもアツくて花龍院くんがいつも以上に光ってた。決めなきゃなとこなのに、私のダイス目が腐って、ボスのHPミリ残しちゃいましたてへぺろ!みたいなことになってたらほんとどうしようかと……。

さてさて今回の反省点。
カバーリングはされた方はダメージ被弾なし
侵蝕率上昇でのダイスボーナスの存在
キュマイラは移動距離が皆無なんだから、盤上の真ん中か戦闘移動してからフルパワーアタック使用するように!わかったか私!

戦闘が久しぶりだったので、忘れている単語もちょくちょくあり、前回と同じように慌ててルルブを逆引きしまくってた!www
でも1回見たことがあるから覚えてたのか、前よりもちょっと余裕があったので、自身の成長を感じました。特に自分がしなきゃならないこと(セットアップ~メジャーまで)は何をするべきか分かってたので、前よりももたつかなかったと思う!(自認)
あとキュマイラは足おっそいね~!でも、行動値3しかないから0でも誤差じゃん~とか思ってたけど、それは違うっぽいよ。戦闘移動距離が伸びる。覚えておくように私。

今回の戦闘は、全員オーヴァードで、エフェクト使ってくるのかー!うわー!!敵のエフェクト把握が追い付かないーー!!ってなってたw
地味に弓花ちゃんが裏で活躍してて嬉しい限りです。周囲の敵を一身に引き受けてくれてありがとな!弓花ちゃんも初登場に比べて頼もしくなったなあ……。(後方腕組みおじさん)
めっちゃびっくりしたのは、最後のボスの二回攻撃。ずるくてかっこいい事するじゃん!!めちゃくちゃ立派な敵ボスじゃん!!!かっこいいことするなあ~!と思った。

あと何回言うんだって思われてそうだけど、瀬名方と花龍院くんが仲良く手を組んで、青春を楽しむ未来が存在していてほしかったなあと思うのであった。

次回はエンディング~!楽しみです
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パスタ
パスタ日記
2025/11/03 22:28[web全体で公開]
😶 【sw2.5】151回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新入り冒険者とベテラン冒険者が一緒に冒険するミニキャンペーン第一話の2回目のセッション。

 町の近くで目撃された狼を探すべく一行は森の入り口にやってきました。そこには小屋と第一の剣の神であるアステリアが祀られている祭壇がありました。
 狼の目撃情報が欲しい冒険者たちはまずは小屋の扉にノックします。中からは男性が現れます。こちらが狼調査で来た冒険者であることを伝えると狼についての情報を教えてくれました。どうやら町に面した森の端にいるのではないかという情報です。情報に例を言い、ついでに祭壇にお供えとお祈りをしてから狼を探しに行きます。ここで足跡追跡判定と探索判定をしました。ベテラン冒険者の方がもちろん達成値が高いのですが、新入り冒険者も無事判定に成功。狼の追跡に成功します。

 狼を見つけ早速戦闘。今回の先頭はベテラン陣も新入り陣も一緒に戦うようです。ここでGMが、特定の条件を満たすとボーナスが与えられるオリジナルルールの情報を提示します。条件は3R以内に新入り勢がなるべく狼たちにとどめを刺すものが揃っていました。ベテラン勢はあくまで彼らのサポートに徹してほしいという意向を感じます。
 狼相手にベテラン勢が直接戦うのは楽勝すぎるので条件すべての達成を目指して戦闘開始です。魔物知識判定と先制判定はベテラン勢が参加しても特にペナルティはないので参加。無事に弱点突破と先制を得ます。
 敵はウルフとパックリーダー。キバナはブレードスカートをつけているので下手に前に出るとウルフたちを倒してしまいますから、今回の戦闘では後方腕汲み待機。他ベテランPCは回復と補助魔法、そしてゴーレムによるかばう盾をしました。(キバナを除く)ベテラン勢からの手厚いフォローを受けて新入り勢がウルフたちに攻撃します。いくつか躱されたり、あとちょっとで仕留めそこなうことはありましたが、何とか条件すべてを満たした形で敵を撃破。ベテラン勢は新入り達を褒めたたえ、ベテラン勢と新入り勢とが仲良くはぎ取りをします。
 GMの話しぶりからまだ今回の冒険は続きそうなので回復もします。はぎ取りと回復を終えた矢先、突然森の奥から何者かの雄たけびが!ここで今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。


 前回から引き続き、RP濃度が高めのセッションでした。キバナは比較的活発なキャラでいくつもりではいましたが、他PCより喋らせ過ぎてる気がしてちょっと匙加減に苦労してます。他PCが比較的大人しめなキャラが多いのでどうしても発言数に差が出来てしまうので、今後は他PCに絡む回数を増やしていきたいと思います。



 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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youkey
youkey日記
2025/11/03 22:14[web全体で公開]
😶 【長文畳】けっこう間違われているサイコパス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日Xのほうに海外のブラックジョーク動画にサイコパスと一言添えたポストが流れてきました。おそらくは動画の内容に対して狂気的、猟奇的という意味合いでつかったのでしょう。
サイコパスと聞いて、バットマンのジョーカーのような狂気的殺人鬼をイメージする人が多いと思いますが、これって今は間違いなんですよね。

サイコパスの大きな特徴として、協調性に欠けて他者への思いやりがない。法律や道徳を軽視し自分の価値観を優先するなどがあります。これらには続きがあり、他者への思いやりはないが自分が大好きなナルシストな性質が強く、自分を褒め称えいい気分にさせるために他者を侍らせることが多く、話術や人心操作にたけ、リーダーや人気者など集団の中心にいることも多いです。
法律や道徳の軽視に関しても、それらに価値を見出しませんが付随する刑罰などはしっかりと受け止めています。そのため、犯罪により得られる利益と捕まった際のペナルティ、逃走隠蔽にかかるコストなどを天秤にかけ、割に合わないため実行しないという思考をします。

また、これらの特徴は医者や警察、軍隊などの命に係わる業種の方々にも慣れとして多く見られ、後天的サイコパスと呼ばれていますが、彼らは犯罪などしないというのは、言うまでもないですね。

ではなぜ多くの人がサイコパスを凶悪な犯罪者とイメージするのか。
冒頭でも書いた通り、今は違いますが昔はサイコパスという括りに凶悪犯罪者が含まれていたため、多くの創作において犯人をサイコパスとして描いていたことが大きいと思われます。

あまり認知度は高くありませんが、現在ではサイコパスを細分化し、凶悪犯などはソシオパスと呼ばれています。
ソシオパスの特徴としては、法律や道徳の軽視などサイコパスと同じ部分も多いのですが、一番の違いとして共感性の高さがあげられます。
彼らは他者を思いやり、愛することができるのですが、我の強さが災いして正義のため愛のためにと凶行に及ぶのです。
これこそまさに多くの人が思い描くサイコパスではないでしょうか?

長々と書きましたが、ここまで読んでサイコパスについてもっと知りたい、考察したいと思ってくれた方には悪の教典という映画をお勧めしておきます。
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水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/11/03 20:49[web全体で公開]
😶 ルールブック購入いたしました!
昨日、購入した6版のルールブックが先ほど届きました!読める時に少しずつ読もうと思います!
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コノハズク
コノハズク日記
2025/11/03 20:08[web全体で公開]
😶 SW2.5の募集について、大量に卓はミュート推奨したいな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さすがに個人が大量に卓おくのはみにくいため
ミュート推奨したいな
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明日平
明日平日記
2025/11/03 19:36[web全体で公開]
😶 明日平の自作シナリオの理想形?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が自作シナリオを書くとき目標というか理想形というかにしているものの1つにアレックス・シアラーの小説があります

アレックス・シアラーていってもご存じない方が多いと思いますが
イギリスの小説家です。
ジャンル的には、児童小説とかヤングアダルト小説になると思います。

20年ぐらい前「チョコレートアンダーグラウンド」とか「あおぞらのむこう」とかでそれなりに日本でも売れたと思います。


アレックス・シアラーの小説は2パターンしかありません。
(個人的偏見です)

ライトモード
起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる
承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる
転:主人公ピンチからの大逆転
結:ハッピーエンド

ダークモード
起:奇妙な設定に主人公が放り込まれる
承:奇妙な状況の中で主人公の活躍で楽しい状況になる
転:主人公ピンチからの大逆転
結:ビターエンド

極論するとこの2つだけ、
ですが最初の奇妙な設定とそれにより起きる展開によって面白くしています


翻って明日平自作シナリオにどう取り込むかですが
・シナリオの構造はほとんど変えない
・出落ちともいえる面白い設定や状況にPCを放り込む
この2つのごり押しでいいのではないか……という開き直りです

いや毎回面白い設定が思いつくかといえばそうも言えず、平凡極まりないシナリオになることも多々あるのですが
とりあえずワンパターンなシナリオでもいいよね……って話です
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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/11/03 19:09[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「富士見亥」
システム:メタリックガーディアン

富士見亥
乗機:C9P1ハウンド(ミーレス)
 鳳市警ガーディアン犯罪課ハウンド部隊の隊長。
 犯罪ガーディアン相手にもミーレスで果敢に立ち向かい、何故か死なないので「不死身の富士見」と冗談みたいな仇名で呼ばれている。
 ただ常々ガーディアン犯罪にミー全て表示するシステム:メタリックガーディアン

富士見亥
乗機:C9P1ハウンド(ミーレス)
 鳳市警ガーディアン犯罪課ハウンド部隊の隊長。
 犯罪ガーディアン相手にもミーレスで果敢に立ち向かい、何故か死なないので「不死身の富士見」と冗談みたいな仇名で呼ばれている。
 ただ常々ガーディアン犯罪にミーレスで対応する事の無理を上に上申しており、ガーディアンが軍やフォーチュンに優先的に回されて警察に配備されないのを不満に思っていた。
 遂に堪忍袋の緒が切れ、フォーチュンに直談判に向かったところ、ならば対ガーディアン戦術の実際を経験してみれば良いと丸め込まれ、作戦に協力する事になってしまう。

 傭兵でも軍人でもないベテラン像の一つ。こういう人いそうだなと思って。
 以前作った警察用クラッシャー計画の立役者になりそうw
 ミーレスでカバーは無理筋かもしれんが、普段はバフを撒きつつ支援に徹する感じの立ち回りをすればいいのかな。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/11/03 18:42[web全体で公開]
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
エンドGーーーーーーー!!!初めてのエンドG!!!!!!(勝訴のやつ掲げてる人の写真)
初めてのことがいっぱい起こってめ~~~~ちゃくちゃ楽しかった!!!同じくらい頭グルグルしてた!!!!!!
改めて”同じ内容になる陣”なんてないんだな~と実感。何回やっても脳汁やばい出る。



ダイジ全て表示するエンドGーーーーーーー!!!初めてのエンドG!!!!!!(勝訴のやつ掲げてる人の写真)
初めてのことがいっぱい起こってめ~~~~ちゃくちゃ楽しかった!!!同じくらい頭グルグルしてた!!!!!!
改めて”同じ内容になる陣”なんてないんだな~と実感。何回やっても脳汁やばい出る。



ダイジェスト!
・あまりにトントン拍子で進んで今までやった卓の倍速くらい早かった
・何が必要で不要か。取捨選択があまりに的確。その分引っかかると悩んじゃうこともあったり…
・KPから最後の質問。これは絶対に伝えないといけないことだから言っておくわよ( ˘ω˘ )
・ちいた「KPと同じエンディングに行ったことを誇ってください(?)」
・犬扱いされてる友人NPCあまりに友人NPC
・とあるダイス判定でなんと同じ出目のクリティカルが!!!パーフェクトダイス👏👏
 (そういやこの件感想会でお伝えしてなかったな……パーフェクトでした👏👏)


セッション楽しかった分、私が噛みまくってたのが気になる~~~~😢
舌トレーニングしような……。
季節の変わり目で鼻炎になってるのが原因か?とか思って調べたんだけどよく分からん……。

なんにせよ!!
セッション楽しんでくれてたら嬉しいな~~~と思っておりますよ。
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キノミ
キノミ日記
2025/11/03 18:20[web全体で公開]
😶 邪悪と善人とおじさんズ『ホルマリン漬けの心臓』
2日かかると思っていたセッションが1日で終わった……みんな頭良い。
中盤からダイスの出目が荒れ始め、最後の運命は私に委ねられて本当に緊張しました。

探偵の私が思想も目的も違った個性豊かな仲間達と頑張りました。

自己も厭わず正義に燃えるもダイスにより不憫おじさんの刑事。
冷静で覚悟もあ全て表示する2日かかると思っていたセッションが1日で終わった……みんな頭良い。
中盤からダイスの出目が荒れ始め、最後の運命は私に委ねられて本当に緊張しました。

探偵の私が思想も目的も違った個性豊かな仲間達と頑張りました。

自己も厭わず正義に燃えるもダイスにより不憫おじさんの刑事。
冷静で覚悟もあり善性を信じる今作の良心(個人の主観です)、死体修復士。
今回の問題児。余罪と問題発言を量産する人外よりも心無い邪悪な記者。

私にしては珍しく推理がんばった……
ラストで仲間に即気絶させられたり土壇場で発狂したりしたけど。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/03 17:26[web全体で公開]
😶 キャバ嬢、女豹になる
PL206回目、無事生還!キャバ嬢よくやった。
なぜかよくわからないがいい出目を出すことに定評のあるPCなのですが、今回はもーかなりダイスが荒れた!
技能値85で何回も失敗するだから笑うしかねぇ

卓の雰囲気ってやっぱKPさんの影響がかなり大きいものだと思うんですけど
今回のセッションはと全て表示するPL206回目、無事生還!キャバ嬢よくやった。
なぜかよくわからないがいい出目を出すことに定評のあるPCなのですが、今回はもーかなりダイスが荒れた!
技能値85で何回も失敗するだから笑うしかねぇ

卓の雰囲気ってやっぱKPさんの影響がかなり大きいものだと思うんですけど
今回のセッションはとある方がファンブルしまくり、クトゥルフ神話技能を2回ともクリティカルするなど出目芸人かしていてめちゃくちゃ笑えました。(その裏で100ファンでコンピューターをぶっ壊すキャバ嬢)
クリファンがシリアスブレイカー過ぎるんだよなぁ!

あとちょっと話題になったけど、やっぱり昔(5年前)より、卓の数減りましたよねぇ
というかみんなある程度身内卓化しちゃうのかな
昔いたよくKPしてた人とかこっちで卓立てなくなってるケース、ままある。
身内みたいなのはやらない身としては少し寂しい。

ってことで自分でKPしろって話なんですけど、部屋を用意するのがめんどい!(怠惰)
回したいシナリオはあるんだけどね~

現在回せるのがどっちも初心者向けのシナリオだけだから、中級者用で3つくらいシナリオ用意したいなぁ。

あるいはこれ回してくれって言われればがんばって用意しますが、CoCのシナリオって今何が人気だろ。
おしえてえろい人
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ワイバーン
ワイバーン日記
2025/11/03 16:42[web全体で公開]
😶 CoC6th「ロバの決断」3日目セーブ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2日目終了しました。
PL1:エンプティさん PL2:アイリスさん

・PC2の予感が的中する展開。やっぱり手柄を横取りする連中は何かやらかす
・コード:ハウンドドックってなんだよ!?(変形する覆面車両)
・見事な手際でヤクザを1Rで全滅させる優秀な班員たち。
・スペクリってこんなに出ましたっけ?(2日ぶり2回目)

今回で一話が終了して次回二話から。
果たして次はどんな事件が待ち受けているのか 6日の20:30からよろしくお願いします
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/11/03 15:37[web全体で公開]
😶 ふと気づいた募集ページ
14文字目一杯使用したセッションタイトルの場合、
トップページのセッション情報がTRPG指定されてる以外、何も分からん。(細身のスマホ画面)
アイコンに適した文字位置でも無いのでアイコンだけでも何のTRPG名か分からん。

他山の石としてシナリオ名を頭に置くようにしよ。
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マコト
マコト日記
2025/11/03 13:28[web全体で公開]
😶 T&T 「カザンの闘技場は死のかお・・・りがしない」
 昨日の晩は、ひさびさにGMしてました。(記憶の限りでは、最後にGMしたのは去年の今頃に終了したケダモノオペラ「イバラ城の虜」以来かも)

 T&Tのシリーズで展開されたソロアドベンチャーは、よくキャラがロストしやすい(かなり理不尽に選択を誤ったら即ロストが多い)と言われますが、これは「何度でも全て表示する 昨日の晩は、ひさびさにGMしてました。(記憶の限りでは、最後にGMしたのは去年の今頃に終了したケダモノオペラ「イバラ城の虜」以来かも)

 T&Tのシリーズで展開されたソロアドベンチャーは、よくキャラがロストしやすい(かなり理不尽に選択を誤ったら即ロストが多い)と言われますが、これは「何度でも繰り返し遊べるように」とデザインされていると思われます。
 T&T完全版が発売されてしばらくの間、完全版対応のソロアドベンチャーが発売されていましたが、さすがに初代のロストのノリは受け入れられないと思われたのか、かなりマイルドに仕上がっていますね。でも、かなりの頻度でソロアドやシナリオが公式で発売されたので、「シナリオないからGM出来ない」という事態もなくなり、それはそれで嬉しくもありますね。

 さて、本題のセッション内容ですが、タイトルの「カザンの闘技場」は初代のソロアドなので、気軽な気持ちで遊ぶとすぐにロストしてやる気なくします。自分は、数年前に久しぶりに挑み、五人目の闘士がようやく闘技場を生きて突破しました。   そういうこともあって、何も週末に、期待を込めてつくられてきたキャラクターを、開始五分でロストさせて人間関係を悪くすることもないだろうと、「昔通りのハードモードで前座試合やるよー その次に救済のあるメイン試合やるよ、だから、キャラは二体用意してねー」というレギュで今回はセッションしました。

 カザンの闘技場で戦う対戦相手は、ほとんどがその場で作成しなければいけません。プレイヤーがココフォリアで悲鳴を上げながらキャラメイクしてる間、GMのほうも隠しタグでキャラクターを作っていました。ダイスの確率というのはとても公平で、キャラクターたちの出目と同じく、GM側の闘士の出目も散々なものでした。
 そして、三人のプレイヤーの三人の前座試合キャラクターと戦ったのですが、全員が生還しました。おかしいな。自分の挑んだときはキャラクターは四人も犠牲になったのに。

 本当はこの後に、メイン試合のパーティー戦に移る予定だったのですが、それなりの頃合いの時間になったのでお開きに。翌日気にしなくていい週末の夜にダイスを振るのはいい息抜きになりますね。たまにはこういうのもいいかも。

補記
 今回は、たまたま全員生き残りましたが、やはりカザンの闘技場は恐ろしい。通常、キャラクターの攻撃力は初期作成だと、3d6+6ぐらいになります。(人間キャラクターの場合のあくまで参考値。ドワーフなら5d+15ぐらい行くかな)
 一方で、カザンの闘技場のトップクラスの対戦相手は、モンスターレート(敵の強さ)がなんと500。攻撃力は51d6+250(!)でたらめなバランスですね。ただ、非常にまれな確率で、初期作成のキャラがこれと互角に戦う強さを手に入れる可能性はあります。不利な敵と戦って勝つと、特殊なアイテムが手に入るんです。サイコロを42個触れる剣とか。あ、そんなの入手されたら、普通の冒険に出せないや。
 カザンの闘技場には、クトゥルフ神話でお馴染みの「ショゴス」も登場します。自分はここからクトゥルフに入りました。
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けいさん
けいさん日記
2025/11/03 13:15[web全体で公開]
😶 次のGMに向けて準備中:卓を立てるときに思うこと
昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。
まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞)

「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじ全て表示する昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。
まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞)

「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじゃない?」「費用対効果。楽しい時間になる保証、ある?」「自分もPLしたいのに卓を立てて…誰か、良いGMで続いてくれるの?」と自問しつつも…
結局は、何か思いつくとシナリオ書いて、GMで卓を立てるんだよなあ。PLをやるのが「演じたいから」なら、GMをやるのは創作欲ゆえか。

ただ創作といっても、相手に楽しんでもらうことが前提なので。そして楽しんでもらう上では、参加いただいたPL各位の感情をどう刺激するかを大事にしたいと思っています。
雰囲気に浸ってほしい、スリルを感じてほしい、板挟みに悩んでほしい、カタルシスに盛り上がってほしい、その他の各種喜怒哀楽。
PLに何の感慨も起こさせないイベントやNPCがつらつら続いても、PLの印象が「へー何かいっぱい準備したねー(棒)」で終わってしまったらタダの独りよがりですから。

そういう考えなので、ルルブ付属シナリオとか既成のものを見ていると、「どのような点で参加者を感動させたいのか」の意図を書いとくべきじゃない?とか思います。感動といっても大げさなものじゃなく、「感情」を「動かす」で感動。
それも、シナリオ作成者の脳内にある決まり切ったシーンを強制して「オラ、感動しろよ!」じゃなくて。投げた状況自体が参加者の心を動かし、PCの行動に影響して独自の物語が紡がれていくといいですよね。
いいね! 15
明日平
明日平日記
2025/11/03 13:01[web全体で公開]
😶 今日はTRPGの日
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえば今日は11(いい)3(サ)イコロのゴロ合わせでTRPGの日
ここ数年全く話題にならなくなったなぁ
(元から話題になってないかも)
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ねこ
ねこ日記
2025/11/03 11:33[web全体で公開]
😰 DiscordはRPに向いて無さそう?
Discord上で行った未成年者のRPが年齢制限に引っかかったらしく、
アカウントがBANされてしまいました。

トラブルの種になりかねないので
Discord上ではRPであっても13才未満だと発言しない方がいいです。
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/11/03 11:27[web全体で公開]
😆 先週は大変楽しませていただきました
先週の後半は、1日おき~連日でセッションに参加という感じで、非常に頻繁に遊ばせていただきました。

10/28 怪談白物語突発卓
10/30 SW(ソードワールド)2.5初期キャラ作成卓(顔合わせ)
11/1 SW2.5ハロウィン卓
11/2 T&T(トンネルズ&トロールズ)カザンの闘技場全て表示する先週の後半は、1日おき~連日でセッションに参加という感じで、非常に頻繁に遊ばせていただきました。

10/28 怪談白物語突発卓
10/30 SW(ソードワールド)2.5初期キャラ作成卓(顔合わせ)
11/1 SW2.5ハロウィン卓
11/2 T&T(トンネルズ&トロールズ)カザンの闘技場で遊んでみよう卓

10/28の怪談白物語につきましては、先日セッション直後に書かせていただきました通りでございます(楽しかったです!)。
1ページのルールでとても楽しめる大喜利ゲームという感じで素敵です。
もちろん、RPをたくさん挟めばTRPGとしての楽しみはちゃんとできますよ!

10/30 SW2.5初期キャラ作成卓(顔合わせ)
日程を2日に分けまして、1日めは顔合わせと作成相談をしながらキャラクターを作り、翌週ミニセッションを行う……というテーブルでした。
皆様ほがらかに自己紹介と作成相談をいたしまして、和気あいあい進んでとても楽しかったです!
来週はいよいよ作ったキャラでミニセッション。楽しみです!

11/1 SW2.5ハロウィン卓
そこそこの高レベル卓でのハロウィンの冒険。
ほのぼのした導入から、ハロウィンらしいお菓子と楽しいイベントのたくさん仕込まれた冒険!という感じで、こちらも大変楽しい時間を過ごさせていただきました。
一方、戦闘は、ありそうでいて意外と実際に仕込まれるのは珍しい気がするギミックの、なかなかの手応えのある戦いで、私のドワーフファイターもお隣の人間グラップラーさんも、あと一歩で風穴を空けられて沈みかけましたのことよ。おほほ。
とはいえ、ギリギリで気絶者は出さずに、無事クリア。
ほっこりする落ちと共に気持ちよく帰還したのでありました。

11/2 T&Tカザンの闘技場で遊んでみよう卓
他のT&Tセッションで遊んでいる方たちで集まって、昔懐かしのソロアドベンチャーで気楽に遊んでみようよ、という試みでした。
当時のルール通りに作って遊ぶ前座組(1人ずつ)と、救済措置ありの本隊(チームで挑戦)を遊ぶ企画なのですが、とりあえず、前座組の戦いを行いました。
T&Tのソロアドベンチャー、特にカザンの闘技場は大変な致死率ですし、みんな耐久度(HP)が一桁しかないし、これは大体死んじゃうかなあという心持ちとロールプレイでの挑戦だったのですが……なんと、3人がそれぞれ挑戦して、3人とも生き残ったのです!
戦った相手がよかったのもあるのですが、3人全員が生還できうる相手と戦えただけでも割と奇跡!
うーん、感激しました。今月の運は大体使ったかもしれませんね(それじゃ困るなあ)。

というわけで、先週は大変楽しませていただいたのでございました。
同卓いただいたみなさま、まことにありがとうございました!
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