SHINさんがいいね!した日記/コメント page.8
SHINさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こんちゃ | |
| 2022/05/30 22:08[web全体で公開] |
| こんちゃ | |
| 2022/05/24 21:20[web全体で公開] |
😶 自由なのも悩みもの 6月もまた新しくSW2.5の卓へと参加することが出来ました! 参加させて頂いた主催者さんに感謝を!! まだまだキャラクター作りたいので新規作成させて頂く予定です。 とりあえずパッと思いついて作りたいなと思う種族は4、5人ぐらいで、その中には一応前衛と後衛2人以上いるので他の人の作ったキャラを見全て表示する6月もまた新しくSW2.5の卓へと参加することが出来ました! 参加させて頂いた主催者さんに感謝を!! まだまだキャラクター作りたいので新規作成させて頂く予定です。 とりあえずパッと思いついて作りたいなと思う種族は4、5人ぐらいで、その中には一応前衛と後衛2人以上いるので他の人の作ったキャラを見て考えてみようかなと思っています。 個人的グラスランナーとメリアが気になるところ。 グラスランナーは生まれはシューターにしてあとはバードを補助。残りは未定(探索技能のどれか)。 メリアはあえて前衛で作ってみたいなーw能力が微妙な数値になりそうな気がするけど、敵対する蛮族にお前が森の肥やしになるんだよ!と叫ぶ系の血の気の多いメリアとかみてみたいなーとは思う。 ただまだそのキャラを作るには経験が足りないから、無難に前衛は生まれグラップラー熊のリカントを作ると思われる。グラップラーも興味あるのでね! 人間やエルフ、ドワーフなどメジャーな種族選ばないのは無双系ゲームでマイナーなキャラばかり選ぶ自分のゲームの癖なのかもしれない…。セージ系技能が取っている人いなかったら人間やエルフで探索特化で作ろうかな?その場合フェアリーテイマーを取ってみよう。 某有名なゲームの妖精<Hey! …いかんいかん。別の妖精が思い浮かんでしまった。 いろんなキャラ作れる分あれこれやってみたい技能が多くて困っちゃうなー(ニコニコ)
| こんちゃ | |
| 2022/05/22 00:22[web全体で公開] |
😶 立ち絵描き直した ドラゴンキャッスルズのイラストちょっと可愛げがないなと思い一度書き直してみました ついでにSW2.5と差分化したいなと思いドラゴンキャッスルズは全身SDで描いてみた。 初めて描くけど下地のポーズ集は意外と無料があったので割と描くのに困ることはなかったなぁ。 後飾りとか省略しても違和感ないのが大全て表示するドラゴンキャッスルズのイラストちょっと可愛げがないなと思い一度書き直してみました ついでにSW2.5と差分化したいなと思いドラゴンキャッスルズは全身SDで描いてみた。 初めて描くけど下地のポーズ集は意外と無料があったので割と描くのに困ることはなかったなぁ。 後飾りとか省略しても違和感ないのが大助かりw 表情差分絵は…描いても切り替え忘れそうな気がするから描かないw とりあえず基本と獣人化あったら雰囲気は問題なさそうな気がする 多分ドラゴンキャッスルズは立ち絵二つの方が使い勝手良さそうかな? 前回の卓により、アイパットからも立ち絵貼れることが分かったのが大収穫だったので気力があれば書き続けたいな〜
| こんちゃ | |
| 2022/05/16 23:52[web全体で公開] |
😶 新たなTRPGへ挑戦!(ドラゴンキャッスルズをプレイ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長くなるかなーと思いましたのでたたみました。 SW2.5への卓参加もなかなか時間が合わず、このまま参加しなかったらTRPGに対する参加意欲が下がってしまうなー。いっそ新しいTRPGの購入をしてみるか?いやでも大体のルルブ高いんだよなー。うんうーんと悩んでいた時、とある方の日記を拝見。 なになに?ドラゴンキャッスルズ?聞き慣れないTRPGだなー。え?お試しとかあるのデータ開いてみようっと。…好きな世界観だけど読んだだけじゃあ分かんないなー。そうだ!一つぐらい動画上げてる人いるだろ。プレイ見てみよ…って、ほぼなくない!?唯一ある動画も導入終わったところで更新停止してるし。ええい、こうなったら見学だ!!! という感じで見学をさせていただきました。セッション始まる数十分の時にお願いして申し訳ございません!そして快諾していただけて本当にありがとうございます! 見学させていただいた時、GMとPLの1対1での洞窟探索をしていました。使うダイスは6面ダイスのみ。 淡々と物語が進み、探索や戦闘も特に小難しいスキルなど使わないという点が個人的に好印象。SW2.5楽しいけど ちスキルたくさんあってちょっとついていくのに大変だったりするので、簡単にTRPGやりたいなーと思ったらこのゲームで遊びたいなー。だが、見学していた時のGMさんやPLさん曰く人口が少ないのがネックらしい。開催してもなかなか人が集まらないとか… 確かにお試しだけ読むとうーんとなるかもしれないが、一度PLとして参加してほしい。本当にサクサク進むし判定が簡単だから!今日PLとして参加させていただいたが、ロールプレイ好きな人には是非おすすめしたい!ダイス振る回数はそれほどないから会話で進めれることが多かった!後クリティカルとかファンブルは普通はないぞ(上級ルールにはあるらしいが基礎のルールで遊ぶことが多い模様) ルルブも約1500円で買えるぞ!それでめちゃくちゃ遊べるそうだ!(こんちゃはまだ読み切ってない) そして今日参加させていただきました。PLは私含めて3人。そしてGM合わせて4人。 私は初PLとしてシーフでワーキャットを作りました。このゲームにしては特殊な種族でした。最初は無難なクラスや種族にしようと思ってたのですが…。ちょうど描いてた立ち絵がSWの猫リカントだったんですよw私もいずれGMやりたいので今のうち暇な時にNPC描いておこうかなと思ってた矢先急にPL参加すること(後悔全くなし)になったので急遽下書きだった絵を10分で仕上げ(雑なので描き直す予定)参加しました。 探索やアイテムゲット判定までは相変わらず運が良かった…んですが、戦闘になるとやっぱ攻撃が外れるw そして4〜5ターンぐらいあったのにも関わらず敵の攻撃8割が私の方へ飛んできたのには1人部屋で爆笑してました。 うんうん、元ネタはうちの可愛い黒猫さんだからね。惹かれるのは必然だようちの子可愛いからね(猫親バカ) そして見事全部当たらず仲間含めて無傷で勝利。すごい。こういうこともあるんだー。戦闘振り返ると獣人化が強いなぁと実感した。 ただ盗賊思考だったので仲間と合流するのが難しかったなぁ…。次回新規で作るときは素直な子を作ろう。 しまった!屋敷と教会の金品漁りロールすればよかったな!(きっと仲間たちが止めてくれる) 個人的には会話で進むのが好きなのでこのゲームも好きになりました! また参加してみたいな!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/15 09:01[web全体で公開] |
😆 ドラキャスPL 久しぶりに、ドラゴンキャッスルズのPLしてきました。 普段ここではわたししかGMしないので、PLはなかなかないんですよー 今回はドワーフでいきました。ドワーフは宝石をアイテム交換に使えないという欠点がありますが、 鎧を着る(着ると最大HPが増える)と、さらにHPが+2されるんです。 たとえば全て表示する久しぶりに、ドラゴンキャッスルズのPLしてきました。 普段ここではわたししかGMしないので、PLはなかなかないんですよー 今回はドワーフでいきました。ドワーフは宝石をアイテム交換に使えないという欠点がありますが、 鎧を着る(着ると最大HPが増える)と、さらにHPが+2されるんです。 たとえばプレートをファイターが着ると5+3=8になるんですが、 ドワーフがプレートを着ると、5+3+2=10になるんです。盾込みで11。 数字が小さい(最強のエネミーであるドラゴンの与えるダメージが5)このゲームではすごい違いで、かなり硬くなりますね。11と言ったら、D&D5版のLV1ぐらいのHPですが、ドラキャス的には終盤でもかなり高いほう。 今回はダイスが振るわず、攻撃のミスが多かったですが、 久しぶりにコテコテのドワーフRPができてよかったなあと。 やっぱりわたしドワーフ好きなんだなあって。 ドラゴンキャッスルズでしたら、サポートは一応できますのし、めっちゃ簡単なので、 GM挑戦したい方はしてほしいなーと思う次第です。 ドラゴンキャッスルズRPGにつきましては、以下のURL参照。 https://argolines2004.jimdofree.com/ に無料で載っております。 もしくは、イエサブや同人イベントで300円ずつでプリント版が売っているかと思いますので、支援の意味を込めてそれを買ってもいいかもですね。 1500円のアドバンスルールもあるよ! https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ341596.html キャンペーンもございますー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165171235798PITG001
| わっか | |
| 2022/05/10 22:37[web全体で公開] |
😶 ( ゚д゚ ) SW2.0/SW2.5 総合コミュニティの5周年イベントにGM参加すると言っていた奴がいましたね…。 スマナイ、無理だった☆ 立ってたセッション数を見るに、イベントは盛況だったようで、よかったよかった。 せめてPL参加だけでもしておけば良かったなあ。 あと、近況としては全て表示するSW2.0/SW2.5 総合コミュニティの5周年イベントにGM参加すると言っていた奴がいましたね…。 スマナイ、無理だった☆ 立ってたセッション数を見るに、イベントは盛況だったようで、よかったよかった。 せめてPL参加だけでもしておけば良かったなあ。 あと、近況としては日曜週一でグリフォンロードのキャンペーンをやっています。 1セッション4時間くらいで、現在5セッションやって、第3話まで終わって第4話の途中。買った当初のイメージ通り、1話のボリュームは小さめでテキセでもサクサク進行できています。 独自ルールも最小限しかないので、とても遊びやすいです。 GMをやっている僕自身も、PCを作成して参加したり、シナリオは事前にあまり読まないようにして、進行時に物語を楽しめるようにしています。 (とはいえ、セッションの準備をする以上、エネミー配置や重要なテキストなどは目を通さなきゃだめだけど。) 遊びやすいって点はとにかくありがたく、GMとしての負担が少なく、ゲームを遊ぶことに集中しやすい。 物語部分がしっかりしているので、RPもはかどる! いやあ、いいシナリオブックですよ本当に!! このグリフォンロード遊ぶだけである程度満足しちゃってる節もあるかも…。 元々、月1、よくて週1ペースくらいでしか遊んでなかったし、まあそんなもんなのか。 とはいえ、キャンペーンも軌道に乗って余力も出てきたから、またセッション参加したり募集したりはすると思います。頻度は高くないだろうけど。
| こたつ | |
| 2022/05/05 23:54[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】最近の悩み 直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。 本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2全て表示する直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。 本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2つあります。あとこれは、GM視点のお話です。 ①探索系の判定の価値(この手の話題は大分前にも出しましたね) 探索判定とか見識判定とかあるじゃないですか。こいつらは一体何のために存在しているんだろうっていう。sw2.5は戦闘がルールの大きな部分を占めていますし、戦闘が一番好きって人も珍しくないでしょう。私も戦闘大好きです。特にこう…PCがバタバタ気絶する戦闘とか最高ですよね(?) だけどsw2.5は戦闘だけじゃないはずです。その前の段階……探索パートというのもありますから、ここで手を抜くのは良くない。というのも、sw2.5というゲームは「経験点」というリソースをどう配分するかが非常に大事です。もちろん、全て戦闘に特化させても良いのですが「戦闘能力を削いで探索能力を確保する」のは珍しくない光景でしょう。戦闘特技が絡んでこない序盤なら特に。そうなると、GMは「戦闘能力を削いでまで探索能力を確保したキャラへの見返り」を用意しなくてはいけません。逆でもいいです、「探索能力を確保しなかったキャラやPTへのペナルティ」とか。 ここで探索系判定がシナリオやセッションにおいてどういう意味を持つかを4つ考えてみます。 ・雰囲気 とりあえずダイス振らせる、的な。悪いことではないんですが、探索系判定に価値を持たせることができません。こういう判定ばかりではPLは探索能力を持つキャラクターを作らなくなりそうです。シナリオの解決に必要のない情報、とかもここに分類されます。 あとは大したことない判定(PLはそれを知らない)なのに、運命変転とか指輪とかリソースを切られてしまうのが良くないなあって。「これはそんなに重要じゃないよ」ってぶっちゃけたりもするのですがちと芸がない。 ・シナリオの解決に必要 黒幕のアジトの場所を知るための足跡追跡とか。目的地に行くのを阻む川を飛び越えるための跳躍判定とか。これは何が問題かというと「成功しなければ詰む」のは誠に良くないので「失敗してもどうにかなる判定」になってしまうことなんですよね。必然的に判定そのものの価値は下がります。解決策を探すのはTRPGで物凄く楽しい部分なのは間違いないんですけども……。あと大体の判定は時間をかければ「再判定」が出来てしまうがますます価値を下げている部分だと思います。見識判定とかよっぽど追い詰められた状況以外では2回判定できますからね。あれ、再判定に1分しかかからないんですよ。 ・リソースを削る 跳躍に失敗したから落下ダメージが!扉に罠が!とか。割と定番ですよね。しかしこれの何が問題かってあまりにもゲームに影響が出ない。セッションは盛り上がるかもしれませんが、結果的にゲームにどう影響したか、ということを考えると物凄く地味。そもそもHPダメージなんていくらでも回復する手段はあります。ナチュパ連打して、無償でリプロ!とか言われたらMPも減らさず回復できます。 こういう思いが高じて、致死級のトラップを仕掛けたことがあるんですがいくらなんでも大人気なかったかなって…… ・報酬や量やエネミーの強弱に関わる 私が多用するのがコレです。「命を連ねて」では探索でチンタラしているとボスが強化されていきますし、「魚介パーティ!」では探索系判定の達成値がダイレクトに報酬の量に繋がります。謎においてあるボーナス宝箱、とかもここに分類されます。(解除判定に成功すると魔晶石がもらえるみたいな) 探索系判定の価値を確保するという意味では最も優れた、というか唯一の手段なんじゃないかと思っています。何がいいって「判定の失敗がデメリットだが、致命的ではない」というところです。そのため、判定の難易度を高くすることができますし、探索能力が高いキャラが輝けます。私が探索で高難度判定をふっかけることが多いのは大体コレのせいなんですが、成功させる気が無いならそんな判定はさせるな、と注意されたことがありますorz でも正直に申し上げるとこの手法‥‥‥‥飽きた!これ飽きたのぉ! というわけで何かいい方法はないかなーと悶々とする日々でございます。 余談なんですが、探索系判定にも色々ありますよね。でもこれがどうも平等ではないという話もあって。広範囲探索&先制&FAのスカウトがあれば大体なんとかなる、魔物知識はライダーで十分、ついでに探索指令が強すぎる。って考える人いると思います。まあ私のことなんですケド。しかしこういう人に一泡吹かせたいじゃないですか。 ぼく「そこでおすすめするのが薬品学判定!」 ぼく「シナリオに組み込みやすい上にスカウトやライダーではどうしようもないです!」 ぼく「だからレンジャーやセージが輝ける!!」 アルケミさん「ちーっすwww」 ぼく「」 チャンチャン♪ ②エネミーの攻撃対象 sw2.5の魔物には知能が設定されておりまして、例えば「知能:低い」キャラは攻撃対象ランダムに選ぶけど、「知能:高い」キャラは効率的な動きをする、ということになっています。あくまでも指標であって厳密なルールではありません。……だから困るんです。何がっていうと、ゲームにおいて攻撃は集中砲火するのが定石です。これをするかしないかでかなり変わります。戦場に「知能:高い」キャラがいると他の魔物に指示を出して知能が低いキャラも効率よく動く、みたいな話もルールブックには乗っているんですが……。仮にこれをすると、高確率で死人がでます。特にかばう役がいないとき。戦闘の難易度に結構気を使う人間としてはこんなに大事な部分をなあなあにするのは、モヤモヤします。仮に自分がPLで、敵が非効率な動きを無意味にしてきたとしたら、それが「PCを死なせないための方法」だったとしてもモヤモヤします。(それはこの前自分でもやったんですけどね)まあこれは勝つか負けるか分からないくらいの戦闘がしたいと思っている私ぐらいなものかもしれませんが……。単に弱い敵を出される、というのと強い敵だけどGMが手加減している、のでは私の中では全然違います。 もっと言うと納得感が欲しいんです。経験を積んだベテランGMなら「じゃあこいつはさっき攻撃してきたAに反撃するぞwww(Bを殴ったらPCが負けるかもしれないから)」と言ってバランスを調整できるのかもしれませんが、そういうことではなくて。TRPGはごっこ遊びではなくてゲーム(と私は思っている)です。だから、ゲーム的な理由が欲しい。さっきの例で行くと「この魔物は直前に攻撃してきたキャラを必ず攻撃対象にとる」みたいなことが書いてあれば何も問題ないんです。 それだとGMが調整できないって?まあ…むしろGMがPCを勝てるようにその場で調整してくるのが嫌なんでしょうね、私は。だってほら、激戦したいじゃないですかぁ。でもGMやっている身としては(最近は本当にGMばっかり)戦闘中の調整の必要性も痛いほどわかるわけで……。 はぁ。何も結論がでない。これではただ私が戦闘狂でマゾであることしか言えてない。もうちょっと頭の中で転がせばよかったかな……。何か考えが進んだらまた書くかもしれません。 ということで最近悩んでいる2点でした。 アレ?長文書くつもりなかったけど長いなぁ……。 ここで宣伝ポイー 5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ- 『あと1枠』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171 5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた- 『あと1枠』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171 5/9 (月)21時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう- 『埋まりました!』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171 5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ- 『あと2枠』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171 思いのほか大盛況でこたつはウレシイウレシイ ご参加いただいている方ありがとうございます。 最後に 今週土曜日か日曜日の夜、20時半くらいから空いているんですけど、総合コミュさんのパーティ卓に参加できないかな…?GMは3回やったんですけどまだPLとして参加できてないのが心残りなんです……。ダレカー! ダレカー!
| こたつ | |
| 2022/05/03 20:16[web全体で公開] |
😶 獅子奮迅で縦横無尽の立卓 5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ- https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171 5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた- 全て表示する5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ- https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171 5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた- https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171 5/9 (月)21時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう- https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171 5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ- https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171 それぞれ初心者さんを対象にしているセッションですのでご気軽に参加してくださいませー! もちろんキャラ作、プレイ、どちらかだけでも歓迎ですよー! それではよろしくお願いしまああああああああああす!!!!!(やけくそ)
| よろず | |
| 2022/05/03 20:06[web全体で公開] |
🤔 雑記 そろそろしっかりキャンペーンしたい 今SW2.5でGMやっている卓があります。今は一旦ひとまとまりのキャンペーンシナリオが終わって単発の短いシナリオを何回かやっています。 そろそろしっかり続き物のキャンペーンシナリオに戻りたいなあと思ってはいるのですが、これがなかなか上手くいかず。 5~6回ぐらいの長さにしようとあれやこれや書いてはみるのですが、いまいち続き物感が出ないんです。 シナリオのストックがいくつかあるのでまだしばらく悩めそうではあるのですが、むむむ…。
| たぬき | |
| 2022/05/01 04:06[web全体で公開] |
😊 動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#01 リプレイ動画更新! お暇な方はどうぞご覧ください。 ロケーションが寒冷地となるため主要キャラ全員の衣替え(イラスト作成)にえらい時間がかかりましたわ。 (◎_◎;)
| よろず | |
| 2022/04/24 20:29[web全体で公開] |
🤔 雑記 「エモい」を演出するにはどうすれば シナリオ書く参考にと過去に参加した卓のログを読み返したのですが、なんというか「エモい」RPがどうも苦手だということに気付きました。 どうしても一歩引いた視点で見てしまうというか、世界観に入り込めていないというか、いまいち感情が乗ってない感じ。 意識してやっているわけではないので、自分の普段通りの全て表示するシナリオ書く参考にと過去に参加した卓のログを読み返したのですが、なんというか「エモい」RPがどうも苦手だということに気付きました。 どうしても一歩引いた視点で見てしまうというか、世界観に入り込めていないというか、いまいち感情が乗ってない感じ。 意識してやっているわけではないので、自分の普段通りの思考だとそうなってしまう。 ということはエモいRPが求められる場面では思考を一段深くしないといけなくなり、その分発言が遅くなってしまうということみたいです。 いくらか頭の引き出しにストックを詰めておきつつ、キャラを作る際に性格設定を堅めにしておくのも対策としてありかなあ。 自作シナリオもなんとかエモいやつできないか考えてみよう。
| たぬき | |
| 2022/04/10 04:18[web全体で公開] |
😊 動画更新【SW2.5/ハーヴェス殺人事件】#08 リプレイ動画更新どすえ。 お暇な方や、「しょーがねー、観てやるか」と思える方はどうぞご覧ください。
| こたつ | |
| 2022/04/03 03:58[web全体で公開] |
😶 雑感(色々アレなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は新入生歓迎会用シナリオのテストプレイをしました。が、人が集まらなかったので顔も知らないOBさん方のディスコ鯖に凸って募集をかけました。抽選になりました。熱意すごい。 というわけでsw2.5のGMやってきたんですけど。ちょっと……準備不足とかいうレベルじゃねえぞと。本番までに時間とれるのが今日くらいしかない、ということに前日気づいたのが良くなかった。まず募集をかけてそれからシナリオを考え、部屋の準備をし、うんぬんかんぬん。ちなみにシナリオのアイデアが思い浮かばない時は夜中に散歩したりするのですが、1時間歩いてなんにも思いつかなった時はもうダメかと思いました。まあダメなんですけど。あと狐歩いててびっくりした。そこまで田舎じゃないと思うけどなあ。(なんのはなし で、どんな卓でもシナリオが終われば卓が終わるわけで。その後、結構ガッツリ反省会というものをしました。普段のサークルでも反省会はするのですが、先に思ったことを書く時間を取ってその後意見交換するという方式でかなり本格的でした。 それが「体験会のテストプレイだからするもの」なのか「当時は普段からやってて今は廃れたもの」なのかは聞きそびれたのですが、ものすごくよかったです。そう、ヨカッタ 普段、野良というオンセンの環境で卓をしている私にとって「改善点を教えてもらえる」機会はあまりありません。遠慮しているのもあるだろうし、よっぽど酷ければ今後参加しなくて良いからというのもあるでしょう。 自分では気づけなかったことを色んな面から教えてくださり、あまつさえ例えばどんな風に改善するかというところまで。 割と誇張抜きにお金払ってでも聞く価値があると思います。 しかし、それだけに本当に残念です。準備をしっかりしてベストを尽くした、という自負さえあればもっと有意義な反省会になったに違いありません。普段からそうなのですが、「準備不足で~」という枕詞を多用するこの私の情けなさ。 ちなみに情けないランキング第二位は「期限を決めないと何もしないから~」です。いや、先に期限決めて100%の力を出せるならともかく、できてないのがね。 こんなこと書くと、TRPGはあくまで趣味で~と言われそうなんですけども。私は割とTRPG第一で生きている人間だと思います。そして、そうありたいと思っています。そうは見えないって?だから情けない。本当に。 話がずれまくって申し訳ないんですが、話を戻すと。 賛否あるとは思いますが、「こいつ何かイケてないな」と思ったらそれを素直に口出しすると喜ぶGMは一定数いると思います。まあ少なくとも私はそうです。具体的だったり、改善案があるとなおヨシ。 とは言え、普通の卓で「改善すべき点はありますか?」と言って回答がくるかは微妙なところです。ちゃんと悪いところは悪いって言ってくれる人って本当に大事なんだなあ。 ちょっと誤解を生みそうなので補足だけ。 OBさん方は、「あくまで自分の主観で話すけど」「こういった考えもあるっていう紹介だけど」「色々言ったけど、最終的にはGMがやりたいようにやればいいから」という言葉を使っています。あと、必ず最初に「楽しかったです」と言ってくれます。うーん、素敵ですね。 余談なんですが、自分がGMの時に「今日の卓が成功かどうか」を判断する1つの基準があります。 「セッション終了後、卓の感想をPLが自発的に言い始める」ならそれなりに良い卓ができたんじゃないかと思っています。 ……ちなみに、感想戦ができないような時間オーバーかますとその時点で失敗、という意味合いもあったり。 まあ、手軽に別日に回せるオンセならここまでシビアに考えるは必要ないと思います。CPなら猶更。 でもこれが新入生歓迎会のオフセだったら……ね? ひとつ大事なことがあるとすれば、GMがPLに「今日の卓失敗だったわ」なんて絶対言ってはだめですね 常にGMは堂々としている必要があると思っています。そうじゃないとPLが楽しめないからね。 ヘラってるのは日記くらいにしなきゃね。 当然これらは私個人の考えで、それを他人に押し付けるのはダメです。こんな奴もいるんだwくらいに思ってもらえれば。 寝て起きて、ちょっとまずいこと書いてるなと思ったら編集するかも、と最後の予防線を張ってそろそろ寝ます。 自身への攻撃は時に他人への攻撃になるからね……。
| たぬき | |
| 2022/04/03 00:36[web全体で公開] |
🤔 最近、諸氏の状態が不安定に感じる。 年度替わりの慌ただしさか。 コロコロ伝染病が治まらないからか。 果ては東欧の戦争による世界経済悪化の影響か。 TRPGは長時間語らいながら進行する創造的な遊び。 だからこそ参加者の心の安寧は重要。 どうか同好の士の皆さんの生活が穏やかでありますように。 皆が健康でありますように。 世界が平和でありますように。
| たぬき | |
| 2022/03/27 10:24[web全体で公開] |
😊 久々の動画更新!【SW2.5/ハーヴェス殺人事件】#07 半年以上中断してたYoutube動画をやっとこ更新。 アマチュアだからという言い訳をせず、コンスタントに更新したい…。 (≧◇≦)
| よろず | |
| 2022/03/20 18:15[web全体で公開] |
😶 『記憶をなくした魔剣』CP完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めて参加したSW2.5のCP、『記憶をなくした魔剣』が昨日終わりました。 去年の5月のサンプルシナリオから始まって、合計9回分。なんかもっとやってたような気もします。 GMのタッツーさんをはじめ、PLのこたつさん、みしいさん、吹雪さん、皆さん本当にありがとうございました。 以下それぞれに。 GMタッツーさん> シナリオの本筋がしっかりしてたので、毎回楽しみでした。 あとNPCのキャラ付けが上手い。それなりの人数登場してましたが、キャラ被りもなく要所で出番もあってすごいなあと見てました。 PLこたつさん> 話をいつも上手く進めていただきました。 おいしいキャラでもあり、戦闘でも範囲魔法で火力を出し、おそらく一番輝いていたと思います。 PLみしいさん> みんなのメイン盾。戦闘では本当に頼もしかったです。 戦闘以外でも愛嬌のあるキャラで、パーティの癒やしだったと思っています。 PL吹雪さん> ダメージディーラー。よくダイスが回ってたような気がします。 漫画の主人公のような女性トラブルとか、最終戦の相域の当てっぷりとか、運に絡んだ出来事で華を添えてくれた印象です。 自分> 普通の女の子でいさせてあげよう、という目標は果たせたかな。その分キャラ立ちはちょっと弱かったけど。 戦闘面では正直フェアテ伸ばした方が活躍できたような気はしたけど、やっぱりバードでいてほしかった。最後の1ゾロがなんか彼女らしかったかな。 すごく楽しかったのと、終わっちゃって寂しいのとでまだちょっと感情が忙しいです。 CP終わるってこういう感じなんだなあ。
| みづき | |
| 2022/03/20 16:46[web全体で公開] |
😶 初めて募集をかけました 立つ立たないは別にして、それなりにドキドキはしました。 というのもなんとなく4月5月は今までオンセでやらなかったりやれなかったシステムをやっていこうかなと思ったので、それまでやりたいやりたいと思っていてもなかなかできなかったシナリオで立てることにしました。 立ってないなら自分が立てればいいじゃない。そんな精神でやっていきたいもんですね。
| くずもっちー | |
| 2022/03/16 16:36[web全体で公開] |
😆 セッション欲をキャラ作りにぶつけていたら…(SW2.5) まだ使っていないキャラをご紹介しよう! No.1ルーンフォークのタンクファイター!過去が重い! No.2ナイトメアのマギテックシューター!60年間彼氏募集中! No.3ドワーフの弓シューター!無人島遭難経験あり! No.4リカントのグラップラー!「ニホン」という国を探してマース!にんにん! …使いたいキャラが多くて困りますねぇ!