トシさんがいいね!した日記/コメント page.35
トシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2021/08/24 03:31[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2021/08/23 20:23[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】前から思ってたことだけど。 ディアボロ系って2.5から追加された新規の上位蛮族なだけあって良い敵(最強とかじゃないのがポイント)だなぁ…って、思う。 胴体の薙ぎ払いによる範囲近接攻撃と頭部の特殊能力による範囲魔法ダメージでパーティ全体を満遍なく削ることで、程よく緊張感を与えつつ、魔法を持たないのでGMとしては、複雑なことを考える必要が無いので負担が殆どない。 なんかもう1つ搦め手が欲しいな、となった時も上位蛮族という立場を利用して魔法担当の部下を1人付け加えれば良いし。
| アーリング | |
| 2021/08/22 02:32[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓の感想日記っ。 ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね! まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに全て表示する ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね! まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに囚われず一人一人を見てあげて欲しいなーとは思ったりもします。一方で俺自身も「そのシステムは好きだけどそれを遊ぶPLさん達にはちょっと身構えちゃう」というのはいくつかあるので、氷山の一角が目につきやすい、ってのは大きいのかもしれませんね。たはは。 ★8/14(土) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 夏休みに入ってルルブ買った!という声もちらほら聞こえてきたので、「久々にやろうか初心者卓!」と勢い込んで立てたチュートリアル卓。 『今回は「参加申請時点で、TRPGオンセンでのSW2.5プレイ回数が5回以下」の方を優先させていただきます。』 と書いたところ、「SW2.5もオンセンルームもほぼ初めて」さんお2人が来てくださり、そこに「SW2.5もオンセンルームも何度も経験者」さんお1人が駆けつけてくださいました。実にいいバランス! ……いやほんと実際助かるんですコレ。システム周りのサポートはできても「ここでは探索判定をすればいいですよ」とか「ボスは▲▲だから、武器は○○より××の方がいいですよ」とかシナリオネタ晴らしするわけにいかないですし。 PL視点からの経験者サポートって有難いのです。 そしてこのシナリオ、もう10回以上やってきたんですが、今回のPCさん達はRPといいダイス目といい、作戦といい、色々ともう驚かされることばっかりでした。いやあ楽しい! まず驚いたのが、PC3人全員が「人間」。 ……いや普通でしょとか、別システムだとそもそもPC=人間じゃんとか言わないで!SW2.5って、ルールブック1冊だけに絞っても種族7種類もあるんだから!パーティー全員が人間ってほぼ初なのですよ。 続いてそれぞれの設定。 ●ナラカ・ルボ :本を読み漁り、師匠に魔術の実践を命じられてクロスボウを背負ってきた魔術師。 ●ザック :大手商会の職員だったが、クビになったので冒険者に再就職した39歳人生再出発の神官剣士。 ●エリク :農業ギルド(通称:農協)に所属していたが組合長の命令で冒険者になった、脱穀が得意なフレイル使いの戦士。 何だろう、みんな一見普通に見えて「……へ?」と二度見するような要素がw プレイ前から色々考えてくるなあ……w 冒険途中の障害に対しても、流れるかのように対策や調査のアイデアが出てきて、GMとしても唸るばかり。すごいな今回のPLさん。 そしてダイス目がさらにすごい。いやあ暴れる暴れる。 ナラカの攻撃魔法はいきなりクリティカル! 探索はザックが安定して成功し続ける中、技能なしのナラカが自動成功! ボス戦ではザックの攻撃が命中1ゾロで外れ→人間の特殊能力で6ゾロにダイスをひっくり返してクリティカル! エリクは持ち前のフレイルでボスを攻撃!2回中2回ともがクリティカルして、ボスを見事に脱穀(意訳)! なんというか、歴代TOPじゃないかというスピード展開。いや手を抜いたわけじゃないし敵が弱すぎたってこともないんですけど。 おかげでエンディングもがっつり時間が取れて、仲良く3人で更なる冒険に旅立っていきました。面白かったぁ……。 参加していただいたPLの皆さん、見学に来ていただいた方々、ありがとうございましたーーーーー!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/08/21 20:04[web全体で公開] |
😶 真面目に確率何なんだろう(TRPGとはあまり関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかしい 私は確か放浪者リレーCPのNPCとして投下したフィリスウェールの概念を作るために孵化をしていたはずなんだ ボックス単位でいえばおおよそ1ボックスくらい(下手したら1ボックスも孵化してない)だ なのに 何で私は色違い(しかも種族的に生まれる確率が低めな♀)を生んでいるのだろう ※この後ちゃんとフィリスウェールの概念が生まれギステルドの概念孵化にも勤しめました だがしかし、こう言っちゃなんだがその運を今やってるガラルサニーゴ★♂チャレンジにくれよ(ブラパスより福沢祝寿君の概念孵化中)
| トパーズ | |
| 2021/08/21 19:11[web全体で公開] |
😶 必殺フェンサーがどうだの言うけどさ。 ぶっちゃけ、特殊なレギュレーションじゃなきゃ必殺フェンサーが真価を発揮しだすのは大体11レベル辺りからであり、その頃にもなるとファイターや露払い物理シューターでも似たようなことができる…どころか持てる武器の威力的に必殺フェンサーの上位互換なんてこともフツーにあるんで、必殺フェンサーだ全て表示する ぶっちゃけ、特殊なレギュレーションじゃなきゃ必殺フェンサーが真価を発揮しだすのは大体11レベル辺りからであり、その頃にもなるとファイターや露払い物理シューターでも似たようなことができる…どころか持てる武器の威力的に必殺フェンサーの上位互換なんてこともフツーにあるんで、必殺フェンサーだけを頭ごなしに叩くことそのものが筋違いなんだよね。 そして、そこら辺に関して最初に話題を出した人に詳しく話を聞いてみれば「それ、身内のノリを野良に持ち出してるだけじゃない?主語大きくない?」「結局それって迷惑PLの難癖まで必殺フェンサーに関連付けしてない?」と言った具合だったので、必殺フェンサーに限らず、使いたい、試したいビルドがある人は存分に使って良いと思うっす。 ただし、それが上手いこと噛み合わなかったからと言って、理不尽だの潰しがどうだのと難癖付けてはいけない。ってことはお忘れなく。 例えばクリティカル耐性持ち相手でもフェンサーは打撃武器やウォーターバルーン持てば安価で対策取れるので「備えをしてないそちらが悪い」で終わることです。
| たぬき | |
| 2021/08/07 05:45[web全体で公開] |
😲 日本の中心辺りで叫んでみる。 助けてください! Youtube動画の作成やセッション準備をしなくちゃいけないのに! 無課金のくせに、つおーい武器がガチャで当たって気分はソワソワ、上の空です! 「閃光烈火の爪」の検索ばかりしてます! アリーナ装備一式欲しい! (>_<)
| ササミ | |
| 2021/08/03 23:55[web全体で公開] |
😊 GMしていて鳥肌が立つ瞬間 1.リアルアイデアでシナリオのギミックを言い当てられた瞬間 2.ロールプレイ中にPL達が有利になる提案をカッコよく言われた瞬間 3.NPCを助けようと提案して、一瞬で協力しようと一致団結する瞬間 これが初対面同士の野良卓で起きるのだから、KPは楽しくて辞められないです!!
| トパーズ | |
| 2021/08/02 22:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.0&2.5】魔法文明と魔動機文明 個人的なイメージとして、魔法文明の厄ネタはアンデッドや呪いのような回りくどくて偏執的なものが多く、魔動機の厄ネタはレーザーや爆発のようなストレートな暴力が多いイメージがある。
| 灯月 綺来 | |
| 2021/08/02 22:10[web全体で公開] |
😊 誕生日を迎えました〜 本日、誕生日を迎えた綺来です。 セッションの予定は入ってなかったので、1日丸々使ってずっと行けてなかったグッズなどを買いに出掛けました! 熱中症や日射病も怖かったので、水分補給やなるべく日差しが出ない所を移動したり、熱さ対策とかをしました。 ちなみに、色んな漫画やグッズを沢山買いました〜! 心ホクホク!満足! 本当に久々に趣味のために出掛けたので、足がパンパンになりました。 楽しさのパンパン!ホクホクの重さ!最高!!!
| 伊吹 | |
| 2021/08/02 17:35[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】魔神召喚型デーモンルーラー考察 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの魔神使いドナトルの今後の成長方針を考えつつ備忘録的に書き残しておきます。 デモルラはLv10までしか経験がないため、それ以上のレベルは推測で語っているので注意してください。 【Lv1~Lv5】 弱い。ただし召喚の金銭コストが安いので、気楽に使っていけるのがメリットか。 【Lv6】 ザルバードが火力で頭ひとつ抜け出ている。【リコマンド】【イビルコントラクト】を使いながら攻めよう。 【Lv7~Lv8】 グルネルが火力で頭ひとつ抜け出ている。Lv8の魔神より使い勝手が良いため、グルネルを使おう。 Lv8時は達成値で不安があるが、【イビルコントラクト】【デモンズポテンシャル】で補ってあげよう。 【Lv9~Lv10】 ラグナカングが強い。ただし毒無効が相手の場合、命中回避に気をつけてグルネルを使うことも考えよう。 Lv10の魔神はどれも任意2体を含むため、味方を殴る可能性があるのが難点。敵が多部位の場合にマハティガが候補に上がるくらい。 この辺りから送還判定をした方が効率が良い。指輪を割ってでも送還した方が安上がりになる。 【Lv11】 エゼルヴかサリティガーンが強い。火力が安定しているのはサリティガーン。 【Lv12】 任意2体が混じっていいならルンゼマーゼが強い。その場合、【デーモンスワップ】でフォルゴーンを呼び出すのも手。ただしMPと送還判定が厳しくなるので、注意。 【Lv13】 任意2体が混じっていいならフォルゴーンが使いやすい。その場合、【デーモンスワップ】でドレッドバールを呼び出すのも手だが、Lv12と同様、MPと送還判定と相談が必要。 【デモンズスナップ】が使えるようになるが、MP効率は悪い。ただし金銭効率は良いので、考慮に値する。 【Lv14】 ドレッドバールを【デーモンスワップ】でドッペルゲンガーかバルーサビヨーネを呼び出す。敵の精神抵抗力を抜けるならドッペルゲンガーを、そうでないならバルーサビヨーネを呼ぼう。 【Lv15】 ドッペルゲンガーかバルーサビヨーネを呼び出す。このレベルまで来たなら【デモンズスナップ】も考慮する必要があると思われる。 【戦闘特技】 《マリオネット》:【リコマンド】【イビルコントラクト】の効果を多く受けられる上、他のPCの行動を挟める。必須。 《MP軽減/デーモンルーラー》:【リコマンド】【イビルコントラクト】は言うまでもなく、MPがキツイのであると有益。 《魔法拡大/時間》:【イビルコントラクト】を時間拡大することで送還判定のペナルティを軽くできる。Lv9までに欲しい。 【その他】 通常武器無効に弱いため、【エンチャントウェポン】などを習得しておきたい。
| Ququ | |
| 2021/08/02 12:24[web全体で公開] |
😆 パスファインダー2版「世界で一番小さな王国」感想+ パスファインダー2ndEdition のセッションをやってみました。 コンシューマー版で発売されたPathfinder Kingmakerの付録にある、TRPGシナリオ「世界で一番小さな王国」です。 これをおおよそそのまま2ndのルールに置き換え(おおよそモンスターのデータぐらい)て、都合2全て表示する パスファインダー2ndEdition のセッションをやってみました。 コンシューマー版で発売されたPathfinder Kingmakerの付録にある、TRPGシナリオ「世界で一番小さな王国」です。 これをおおよそそのまま2ndのルールに置き換え(おおよそモンスターのデータぐらい)て、都合2回のセッションで完結です。 シナリオは、Kingmakerの舞台にもなっている、自由設定向きな「なんでもあり領域」河川諸王国での冒険です。 変わった種族が出てきたり、独特の世界観を持ったNPC達がちょっと「てこずらせてくれる」そんな中、PC達はまた自由な価値観で事件を解決していきます。 今回、素のままプレイすることを重視しましたが、私なりに改変してまたやってみたいですね…改変ポイントとしては、 ・未登場の悪役の存在をもっとじわじわ匂わせる必要がある ・関わりをもったNPCが再登場する機会が欲しい ・悪役にも仲間が欲しい Pathfinder2ndのシステムは、1stに比べると、PCの行為判定が整理されて簡単になった印象です。でも、クリティカルしやすく、その代わりに普通の成功だと見劣りするような、そんなところも感じますね。 D&D5版と比較すると、日本語版はまだ無いですし、1stみたいな無限ビルドっぽい楽しみが削られている分、ピンとこない方もいるかもしれません。1stファンの一部しかプレイしないっていうのはもったいないので、もっと多くの人にプレイして欲しいものです!プレイヤー参加の機会も欲しいですし! これから始める人へのおすすめは、「Beginer’s box」をPDF版で購入することかな…私も引き続きまた1レベル向けのセッションを実施したいと思います。
| たびがらす | |
| 2021/08/01 12:18[web全体で公開] |
😶 1年間を振り返って(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はいつもの参加したセッションの感想日記ではない日記を書くことにしました。 普段ほとんど書いたことがないのですけども、ちょっと感慨深いことがありまして。 オンラインセッションの初参加から、今日がちょうど1年目なのです。 振り返ってみますと、オンセンの登録自体は昨年の今日より3か月も前だったのですよね。登録したはいいものの、リアルの大きな環境変化もあり、ほんとに参加して大丈夫なのだろうかと悩み、踏み出せないまま放置していました。学生時代にやったソード・ワールド無印がとても面白かったので、またやりたいなあとずっと心のどこかで思っていたのですが、知らない人とセッションをすること、右も左も分からない状態だったため、セッションで何かやらかして文句を言われるんじゃないかという不安が足を引っ張っていました。 それがどうして急に参加する気になったのか。その理由はなぜかあまり覚えていないのですが、仕事に追われ、ただただ働くだけの自分の毎日。そんな閉塞感を打破したくなって、だったのかもしれません。 初めて参加申請した時、何回も何回も文面を書き直し、申請ボタンを押すまでに結局1時間ほど費やしました(笑) 申請ボタンを押す指が、とんでもなく震えていたことを未だ鮮明に覚えています。今から思えば滑稽ですし、その間に定員になって募集が終了していたかもしれないんですが、それほど未知の世界だったのですよね。 そして、参加した初セッション。緊張でいっぱいでしたが、終わってみればとてもとても充実した濃密な時間でした。楽しかった。そしてなんとか無事にやれた。そんな安堵や充実感とともに、またやりたいと気持ちがどんどん湧いてきて、月に1、2回でもできればいいかなくらいのつもりだったのが、気が付けば週末は毎週のように。そして仕事で無理だと思っていた平日のセッション参加に手を出し。2か月もする頃には「・・・ん? 週に3、4日くらいやってない?」ってなっていました。CPも参加させてもらい、同じメンバーで定期的にセッションができることの素晴らしさや同じPCを成長させていくことの面白さを教えてもらいました。GMもやってみて、その楽しさや大変さを理解して。あっという間に、オンセでのTRPGは自分の生活の一部になっていきました。仕事に費やしていた時間を切り上げて、セッションには間に合うように帰るようになりました。でも、後悔はしていない(笑) 3か月後には、リレーCPにも参加。正直これも初めは悩みました。定期的にシナリオ用意しながらなんて、リアルとのバランス取れるだろうか、と。だけど、やりたい欲には勝てなかったのですよね・・・(笑) そしてこれもまた後悔していません。集まって一緒にPCを作成し、オリジナルの街や設定を作りました。こんなことすら楽しいとは。あまりに気合が入りすぎて、SKIMAにがっつり立ち絵を依頼してしまったりして。そして開始されたCPは・・・、週1-2回ペースで現在も進行中。いつでもおふざけを忘れない個性的なPCたちの軽妙なやり取りは、完全に自分の日常の一部になっています。 もちろんこれだけではなく、あちこちのセッションに参加させてもらったり、ちょっと野良卓立ててみたり。そのたびに、新たな楽しみやドラマがあって、時には悩みや悔しさももたらしてくれました。それらはいつも新鮮で素敵で、普段味わえない気持ちで。暇を見つけてはついログを読み返して、その時のことを思い出したりしてしまいます。そのいずれもが、かけがえない宝物のような思い出になったなあと感じています。 この一年で、たくさんの方とご一緒させていただきました。 考えてみれば、ちょくちょく一緒にセッションをして交流の多い方たちですら、リアルではどこの誰かもお互いに分からないんですよね。そんな中でも生まれ築かれていく人同士のつながりというのは、形は違えどリアルと同じなんだろうなあと。やっぱりTRPGは人と人の関わりがあってこその遊びで、難しいこともあるけれど、だからこそ面白いんだなと。当たり前のことかもしれませんが、そんな事を今こうして振り返って、改めてかみしめています。 随分長くなってしまいました。 最後になりましたが、これまでオンセンでお会いした方々へ、最大限の感謝を。 今も交流させていただいているみなさん、これからもどうぞよろしくお願いいたします。 そして、これからご一緒させていただくかもしれない方へ、同卓できる日を楽しみにしております。 ありがとうございました<(_ _)>
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/07/31 12:58[web全体で公開] |
😶 前略。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)良いルールシステムとコミュニティを見つけられたみたいだな。 せっかくの機会だから、色々なGMさんの元でPLも楽しんだ方が良いと思う。 はっきり云って我々よりも皆さん上手いし、凄いアイデアも持っているから。 オンセンを教えてくれた事は感謝している。 ごきげんよう。
