トシさんがいいね!した日記/コメント page.33

トシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2022/01/04 19:25[web全体で公開]
🤔 セッション感想を日記にしたためる事は
あまりしないようにしている。
今朝は思わず書いちゃったけど。
なんでかって言うと、ネタバレ回避。
GMの思考を大っぴらにすることでワクワク感を奪いたくないから。

GMはシナリオ進行以外で自己主張しない方が良い。
個人的見解を述べない方が良い。
基本的にそう思ってる。

でもねぇ、セッション中に感動しちゃったり、PCに感情移入しちゃった時、思わず雑談タグでポロポロと発言したりもするんですわ。
だって、人間だもの。
(*´з‘)
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たぬき
たぬき日記
2022/01/04 06:12[web全体で公開]
😲 SW2.5【アウンガルテン遺跡群学究院ロケット部】第4夜、やったよ。
長~いキャンペーンになるぞう‥(汗。
参加の皆さんは私の卓の常連組さんなんで、ちょっとやそっとではクリアできないシナリオだと薄々感付いてるはず。
だってねぇ、毎回3~4時間かけてるのに、第4話でやっと初戦闘。
しかも超絶ザコ、魔物LV1の虻ですよ。w
初期作成からスタートのPCが、どこまで強全て表示する長~いキャンペーンになるぞう‥(汗。
参加の皆さんは私の卓の常連組さんなんで、ちょっとやそっとではクリアできないシナリオだと薄々感付いてるはず。
だってねぇ、毎回3~4時間かけてるのに、第4話でやっと初戦闘。
しかも超絶ザコ、魔物LV1の虻ですよ。w
初期作成からスタートのPCが、どこまで強くなるのか、最終戦のボスは何者なのか、全然見えて来てない状況。
もう4話もやってるのに。w

いやはや、GMのワガママに付き合っていただいて、涙がちょちょぎれるってもんですわ。
たぶんPLさん方も空気を察してか、PC画像の差分が感動するほど充実してて力入ってる。
これはもぅね、やるっきゃないでしょう。w

本シナリオの肝は「選択」。
想定されたラストシーンに到達するのか、それとも別の展開で運命を切り拓くのか。
オリシのクセしてGMも先が読めまてん。
あ~楽しい♪
( *´艸`)
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たぬき
たぬき日記
2022/01/01 00:04[web全体で公開]
😆 2022
明けましたね~。🐯
今年もオンセンのみんなとTRPGざんまい♪
(⌒‐⌒)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/21 08:57[web全体で公開]
🤔 GMする時に気をつけてること。
PCに辛辣な言葉や態度で接するNPCを出す場合、相対するNPCも登場させる。
シナリオ上で必須な存在ではないとしても、だ。
敵もいれば味方もいる。
それをさばくGMは中立である。
そう伝わるようにと、考えている。
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B
たぬき
たぬき日記
2021/12/14 17:46[web全体で公開]
😊 SW2.5初心者歓迎卓(参加者都合で日程変更可能)やります。宣伝のため再掲示。
参加希望の方は本日記にコメントを残してください。
専用ページにて日程を融通します。
募集〆切り12/30ですが、前倒しも可能。

当方は仕事が変則勤務の為、曜日に関係なく実施可能日が変動します。
よって、平日参加希望も気兼ねなくご相談ください。

【レギュレーション】
・初心者~初級全て表示する参加希望の方は本日記にコメントを残してください。
専用ページにて日程を融通します。
募集〆切り12/30ですが、前倒しも可能。

当方は仕事が変則勤務の為、曜日に関係なく実施可能日が変動します。
よって、平日参加希望も気兼ねなくご相談ください。

【レギュレーション】
・初心者~初級者用。
・全1~2話程度
・初期作成キャラクター使用。キャラ持ち込みは応相談。
・参加PL3名以上で立卓。
・必須:ルールブック1。
・適用:ルールブック2、エピックトレジャリー。
・利用サイト:ココフォリア。

【シナリオの概要】
・難解な謎解き無し。
・戦闘は基本戦闘。

【キャラメイク】
・ビルド専用ページを追って通知します。
 2D6を使用し、3回作成のうちの任意の1つを選ぶ。
 又は「エピックトレジャリーp54」の「ポイントの割り振りによるキャラクター作成」を利用。
 どちらの方法で能力値を決定するか作成前にお知らせください。
・生まれと経歴は任意に選択。
・一般技能
 LV5を上限とし、任意に習得可能。
 LV3+LV2のような組み合わせで複数習得も可能。
 ハウスルールにて「経験値テーブルBの値÷2」の経験点を消費し、任意に習得可能。
・毒舌キャラは進行が難しくなるのでお控えください。

【選考基準など】
・募集締め切り期限:12月30日まで。
・参加人数:3~4人。
・参加者都合により日時変更可能。
・スマホ参加可能。
・事前のやり取りで楽しんで頂ける自信がなくなった場合は参加をお断りする場合があります。
・参加申請時に参加可能時間範囲をお知らせください。
 この件に関して返答がない場合は参加をお断りする可能性があります。

【卓の説明】
・利用予定のココフォリアの操作は、さほど難しくありません。
・一部ハウスルールを適用。
・+R15です。
・マスタリング方針は当方のプロフィールを参照ください。

セッションURL
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163937190129TANUKI02
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肴
日記
2021/12/12 18:58[web全体で公開]
😶 PLもGMもお互い様
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだか巷で「うちの子症候群」なるものが話題のようだけれど、なんとなーく眺めていると主にPL側の問題点としてのみ指摘されているようで少しもにょっとする。
ので、話題に乗ってみるの巻。

ちなみにちらっと元の話題(は英文のようなので、要約した日本語ブログの方ですが)を見てみたところ、GMについての話題にも触れたようだけど、そっちも「対処しにくいから割愛」みたいな感じなのでなんともかんとも。

とりあえず大前提としてこれに限らずTRPGの良いプレイ悪いプレイはほぼすべて最終的には「一緒に遊ぶ人による」となるので、あくまで「わたしが」「不特定多数と遊ぶ場合」で気になるところなのだけれど。

たしかに「うちの子ならこうする!」と言っちゃうのはPCを操作するPLだけれど、そのPLにそう言わせちゃう状況にPCを追い込んだのはGMでは? という話。

極端な例を出すと、キャラシの設定に「子供好きで、子供が傷つくことを許さない」と書いているPCがいたとして。
そのPCの存在を把握しているのにも関わらず、「誘拐犯を誘き出すために子供を囮にする」といった解決ルートしか用意していないシナリオ(GM)があった場合、そりゃPC(PL)は反発するともさ。

これを回避するのは決して不可能なことなんかじゃなくて、別のルート(低身長で子供に間違えられがちだけど、れっきとした大人のNPCを追加するとか)を用意するなり、そもそも募集段階で「子供囮にするから、それを許容できるPCか、納得するためのRPを考えてきてね」と一言入れておけばいい。
もしそれを怠ったのなら、それは決してPLだけの責任ではなく、GMの責任でもあると思うのですよね。

もちろん前者は「子供を囮に使うなんて!」という葛藤RPの機会がなくなりますし、後者は若干のネタバレを含むので問題がないわけではないのだけれど。
その辺りは「誰と遊ぶのか」によって変わる部分であって(葛藤RPを楽しめる人か否かなど)、初対面で突然押し付けるのは些か無茶が過ぎる。
そこを強行してしまえば、GMという立場を利用して「PLはただ大人しくシナリオに乗ればいいのだ」と圧力をかけるイジメになりかねないのではないかと。

つまり何が言いたいのかというと、
『PLはたしかに自分のPCの事情にだけかまけたりせずにシナリオに乗る努力をするべき』
だけど、
『GMもPL(PC)が無理なく楽しめる範囲で乗ることができるようにシナリオを調整するべき』
ということ。

あたし個人の意見なので賛否両論あるだろうけど、できればこの「うちの子症候群」という病名(?)をことさらに振り上げてPLを叩くのではなく、TRPGはGMとPLが一緒に創り上げるものであるのだから、お互い様という意識を持って遊んでほしいものである。


まぁ、完全にバランスを取るのは難しいですし、あたし自身あんまり人のことを言えるような人間でもないのだけれど。
それでも意識するのは意識していきたいなと思うのであった、まる。
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たぬき
たぬき日記
2021/12/04 19:18[web全体で公開]
🤔 TRPGは一文にも成らない
んだけども。
時間という貴重な資産を消費している。
GMならシナリオ準備段階から。
PLさんたちの時間資産も消費する。
余暇時間という貴重な資産。
時は金なり。
大切にしたい。
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たぬき
たぬき日記
2021/12/03 14:08[web全体で公開]
😍 「えへへ…」
って発言するPC。
かわいい。
(ノ≧▽≦)ノ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/12/03 13:44[web全体で公開]
😶 気楽にプレイしたい
自分のやりたいことだけをやってシナリオを破壊するようなプレイっていうのもイヤだけど、

自分はシナリオクリアのために必要な歯車のひとつに過ぎないんだ、って考えながらプレイするのもイヤなので、

もうあきらめて「自然体」で気楽にプレイすることにして、フワフワと流される感じでセッションに参加しています。

風になびく草は折れることはなくそれでいながら自らの緑を隠すこともないのであります。
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てるみっと
てるみっと日記
2021/11/27 02:17[web全体で公開]
😶 【sw2.5】出目に一喜一憂するのって楽しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(もう昨日だけど)の卓の一幕

GM(私)「では5R裏。何は無くともPC1を殴るぜ」
PL1「回避するぜ」

 2d6+9 回避!
  SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11

GM「50点をやろう」
PL1「やったぜ」

 2d6+14 打撃点
  SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 2[1,1]+14 → 16

GM「50点ください」
PL2「ダメです」
PL3「草」

なんて言うかこう、綺麗に出目がオチを付けて来ると画面の前で「フフッwww」ってなるわよね。
ただそれだけ。でもそれが大事。
いいね! 30
たぬき
たぬき日記
2021/11/22 05:22[web全体で公開]
🤔 SW2.0 エイジ・オブ・グリモワール 買ったどぉ。
どーしても魔法文明期の歴史を詳細に知りたくて買っちゃった。
構築中オリシのバックボーンとして必須な気がしたから。
ホント、サプリはお高い(汗)。
ついでに神紀文明期の歴史も知りたいねぇ。

オリシの内容が膨らむ。
脳内作業が先行して他の作業に手が付けられない。
思考担当と作業担当の自分が分裂して並行作業できたらどれほど効率的だろう。w
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2021/11/20 18:45[web全体で公開]
😶 遂に届いたぁ!
メイガスアーツが遂に届いたぞ!
長かった……早速読んで僅かでも魔法を把握せねば。
……そう言えば、そろそろフリーキャンペーンのネタが尽きかけてきたな。
どうしよう。
いいね! 17
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/19 21:07[web全体で公開]
😶 雑記(主にSW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は振替休日。
明日がフル残業決定なので、銀行に出かけた以外は家でゴロゴロしている。

・今更ながら、ようやくマギシュー始めてみた。
 確かに魔法属性の弾丸は脅威だと実感する。
 自分は人間で汎用性を持たせて作成しているので大した事は無いけど、種族と技能を特化したら恐ろしいと思う。
・ウォーリーダーも前線指揮官型と後方指揮型で鼓咆と陣率の選択肢が変わって来て面白い。
 いずれにせよ、目先の敵を倒す事より戦況を全体的な目線で捉える事が望ましいと思う。
・ココフォリアも僅かずつではあるが、操作を覚えつつある。
 あとは背景と戦闘ボードの切り替えがスムーズに出来たらGM復帰がてら簡単なシナリオで卓を立てたいと思う。
 ブランクが10年(ソドワに至ってはGM未経験)でSW2.5で基本ルールⅠのみ、基本戦闘でのセッションになるが
 需要があるのかw
・1stから始めてオンセンで復帰を目指していたアリアンロッドTRPGだったけど、20年目の節目で完全撤退した。
 関連する全てのコミュニティからの退会とルルブ・サプリは全て処分が完了した。
 無念・・・・。
 
いいね! 22
B
トパーズ
トパーズ日記
2021/11/05 20:15[web全体で公開]
😶 【SW2.5】SNEサイトの新刊案内更新。
https://twitter.com/GroupSNE/status/1456503550524092419
そうか…12月のユーシーズのワールドガイドサプリで、ついに流派秘伝のルールが追加されるのか(魔法系統のみの模様)。ツイートを表示する
そうか…12月のユーシーズのワールドガイドサプリで、ついに流派秘伝のルールが追加されるのか(魔法系統のみの模様)。
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たぬき
たぬき日記
2021/11/03 15:01[web全体で公開]
🤔 「悪神」の定義と個人的思考。
SW2.5の世界には多くの神がいる。
特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。
シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。
物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だ全て表示するSW2.5の世界には多くの神がいる。
特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。
シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。
物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だから。

さて、SW2.5は多神の世界。
月並みだが、悪とされる神の思想は争いと混沌、死、虚無。
滅びを望む発想になり易い。
…果たして、それは本当に悪なのか。
平穏を求めた先、その究極は「無」ではないのか。
色々と思索を巡らせた結果「反出生主義」にたどり着いてしまう。
どうにも考えすぎているのかもしれない。
最近ちょっと憂鬱。
メンタルバランスは大事だから散歩でもしよう。
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がらこ
がらこ日記
2021/10/06 18:56[web全体で公開]
😆 【SW2.5の話】はじめてのソーサラーメインPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はディスコードサーバーの集まりでGMの自作システムのテスト卓に参加しました!

日曜に参加が決まって月曜にキャラ作って月曜から火曜の仕事終わりにキャラ描いて……とぱたぱたでしたが、とても楽しかった!

そんな卓に参加したPCは、人間のマオくん。


本来とは違う性別で育てられていた経歴があったので、中性的な子を描くという課題が出てきて「どうすりゃええねん!」ってなりながらもイメージにぴったりのメーカーさんのイラストをスマホで作成して左手に画像構えて眺めながら右手で液タブにがりがり……!!
メーカーさんは偉大なんやなって……おれも自力で引き出し増やしたいぜぇ……!

そんなマオくんはソーサラーメインビルド(レベル4〜5レギュ)。フェンサーを嗜みとして生やしたい病気に罹っているのでソーサラー4にフェンサー2とかいうビルド(しかもスタッフを握らずにバックラーを装備する。発動体は指輪とナイフ)、スカウト3にセージ1。

……そして悩んだ戦闘特技。
実はも何もなくなんすけど、私、ソドワでソーサラーを真面目に組んだことがなかったんですよね(嗜みは前後衛限らずそこそこよくする)。
ソーサラーに割と「絶対抵抗ぶち抜きたい」って感じのイメージ強くて、私そもそも攻撃魔法の行使ダイス振るのがソドワで一番振るのが億劫になるダイスなので(初魔法攻撃職で割と酷い平均値を叩き出してから苦手になりました!)、さてここからどうしようと。

問題は「(ある程度きちんと整えたキャラシ(運にも依るが)で)ここまでやり切ったけどこれで抵抗抜けなかったらしゃーねーわ」と自分が割り切れるかどうかということ。
ソーサラーに対するイメージや認識をいきなり変えるのは人間難しい話なので、「自分なりに納得のいく行使基準値にするにはどうしたらいいのか」を考えました。ここまでやって抵抗抜けないのはそれはしゃーねーな!って頷けるビルドなら、ソーサラーを触れるんじゃないのか。

そんな感じでディスコードで相談したとき、

私「ソーサラーってこんなイメージあるけど、でも抵抗なんてボス戦では抜けない前提の方がいいですよね」
GM「そうね。私もボス戦では知力B3でバイキャス宣言とか、タビットでもない限りは抵抗抜けない調整にしてしまいます」

…………
《バイオレントキャスト》??

その時、がらこに戦慄走る!!
《バイオレントキャストⅠ》!!!
お前がいたか!!!

ということで、マオくんは人間バイキャス型ソーサラーになりました。行使+2って雑に強いぞ……。知力B3、知性の指輪装填、そして運命変転!! ここまでならボス戦で1回は抵抗抜けるんじゃないかな。抜けなくても「ここまで盛っても抜けねえ時は抜けねえからしょうがないぜ!」って言える。これなら私でもソーサラーできそう!! と参戦。

結果。
2回抜けました! しかも2回行使して2回ともという快挙!!
精神抵抗18の相手に行使判定2d+7+2で2回抜いたのは素直にやべーと思いました。
1回目は変転切ってのイチタリタ(そして威力で1ゾロした。芸が細かいんじゃい!!)、2回目は指輪使ってのぶち抜き。備えあればなんとやら。気持ちがよかった……。

バイオレントキャスト、拡大系との併用はルーンマスター確保後ですけど、単体火力型としてまとめるならすごくいい特技だなって思いました。そうだよ、ソーサラーの魔法ってそもコスパ悪いんだからむしろバイキャス宣言型の方が相性良かったりするんだ(拡大するとガス欠早い)。
魔法使いには拡大数大事とか言ってた過去の自分からさよならしないとだなって思いました。こういう魔法使いビルドもあるんだなは、やっぱり作らないと分からないですね……。安易に拡大ばかり勧めるのはやめようって決めました。

くぅ〜。またやってみたくなれたのは本当にうれしい!
ソーサラーやる機会をくださった皆様に感謝! というか、このビルドにオッケーくれた卓メンみんな大好き愛してる!!
そのうちフェアテ4伸ばしてファスアクエコー召喚からのバイキャスエネジャベこだまがしてえ!!!!!

バイタリティ拡大は誰かに任せるとかするくらいの気持ちと土下座を添えて宣言する気持ち(要はビルド擦り合わせなんすけど)って大事だなとしみじみ実感。
はじめてのソーサラー、とても楽しくやらせていただきました……。バイキャス運命変転成功からの威力1ゾロももはや愛せる。
またマオくんで遊びたいなって思えたので、ソーサラー童貞気持ちよく卒業できて嬉しみであります。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/06 01:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】GM日記「古代兵の復活(前編)」
 自分主催のシナリオ「古代兵の復活」の前編が完了したので、ネタバレの無い範囲でGM視点の感想を。
 SW2.5で初めて作ったオリジナルシナリオであり、元々は一続きのシナリオでした。
 このシナリオを回すのも今回で3回目。ペース配分は慣れてきたところ…と思いきや、いきなり中間戦闘でフ全て表示する 自分主催のシナリオ「古代兵の復活」の前編が完了したので、ネタバレの無い範囲でGM視点の感想を。
 SW2.5で初めて作ったオリジナルシナリオであり、元々は一続きのシナリオでした。
 このシナリオを回すのも今回で3回目。ペース配分は慣れてきたところ…と思いきや、いきなり中間戦闘でファンブル祭り発生。結果として5ラウンドもかかってしまうという大苦戦。
 どうしようかと思ったところだけども、翌週のボス戦闘では3ラウンドで決着。元が中間戦闘2だからそこまで強くないというのもあるけど、なんとか前編は2週間で決着がついて良かった良かった。

 さて、来週の後編ではどうなることやら。参加者の皆さん来週もよろしお願いしまーす。
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しゃんはい
しゃんはい日記
2021/10/05 19:20[web全体で公開]
😶 特殊なネタシナリオが始まるから宣伝するマン参上
はろはろ!絶賛エネミーデータの打ち込みに追われているしゃんはいです!

この日記の記事↓で作成した卓がもうすぐ始まるので宣伝だよーっ!
全て表示するはろはろ!絶賛エネミーデータの打ち込みに追われているしゃんはいです!

この日記の記事↓で作成した卓がもうすぐ始まるので宣伝だよーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Millie0403&i=Millie0403_163307731086

普段GMをやるときに登場するNPC達がデータ化されて集まった!
各員、特殊なオリジナル要素も持ち込んで、戦闘バランスはいったいどーなるの!?

でもそんな事はどうでもいいんだ!
普段描かれにくい、ギルド職員たちの活躍を見たいでしょう!?

あとは各ギルド支部(=GMたち)の紹介コーナーも卓内で設けるから、興味のある支部(卓)には是非遊びに行ってくれよなっ!

見学自由でっす、会場リンクのあるセッションページはこちら!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163327399849Millie0403

※見学、交流は節度とマナーを守ってお願いします※

ではではっ! 今日はほんとに時間に追われてるからこの辺でっ!
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