ヌガーさんがいいね!した日記/コメント page.14
ヌガーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 裕香 | |
| 2022/06/04 00:26[web全体で公開] |
| 芝dog | |
| 2022/06/03 10:44[web全体で公開] |
😶 わたしのおもうせかい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5に続いてクトゥルフ神話でもGMをやろうと考えています クトゥルフのセッションで稀に「ぼくがかんがえたさいきょうのPC」を持ってくる人がいます それが悪いことではないです、ルール上認められてるし、世界中探せばそんな人も一人くらいいるかもしれない マーシャルアーツとキックで怪物を蹴り倒す大学生とか、山奥のお爺ちゃんから日本刀を譲り受けてる剣道日本一とか、当然のようにヤクザが銃や爆発物持ってたり、料理感覚で火炎瓶作る探偵とかもいますね、日本コワイ ただどれだけ優秀でも人は、神や異形の怪物に対してもっと無力なはずです PCの生死なんて当然彼らの思うまま、そうシナリオさえも邪神の掌の上で転がされていただけ 血が出るなら倒せるとはよく言うものの、この世のものとは思えない相手を前に正気を保ち、果敢に立ち向かえますか? そして手がかりが得られたからと良い方向に向かうわけではない、それは彼らに一歩近づくということだから そんなシナリオ・セッションが出来たらいいなと思います そうなると当然ロスト率は上がるわけですが、需要はあるのでしょうか? でも生還した今まで平凡以下だったPCが、死の淵を体験して強く生きるとかエモいやん そしてまた年月が経ち彼は思う「もう一度あの感覚を」ってね
| 裕香 | |
| 2022/06/02 19:36[web全体で公開] |
😶 選択するってこと TRPGしてたらさー 選択肢ってあるじゃないですか。 自分で考えるものあれば、選択し渡されるものもあるし、 シナリオによってはダイスで決まる選択ってのもあるかもしれないけれど… ダイスで決まらない物って 得た情報から自分のPCはどうするのかとか PLが望む結果を得る全て表示するTRPGしてたらさー 選択肢ってあるじゃないですか。 自分で考えるものあれば、選択し渡されるものもあるし、 シナリオによってはダイスで決まる選択ってのもあるかもしれないけれど… ダイスで決まらない物って 得た情報から自分のPCはどうするのかとか PLが望む結果を得るためにはどうするのかとか 結局自分で考えて選択していくじゃないですか。 その結果、望まない結果になる場合もあるわけですよ。 望まない結果なると思うぞ? って思ったら、その選択は避けたほうがいいってことを直接的ではなく 伝えるKPではあるんですが… それでもと選んでたどり着いた結末を受けて どうしていくかって 大切だと思うんだよなぁ。 って思ったセッションがあったよっていうお話しでした。 とはいえ自分自身も 拗ねたりとかしていないか、 見つめなおさなきゃなんだけどね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/06/02 18:25[web全体で公開] |
😶 TRPGに関する創作スキルの重要性 誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。 確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc... それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。 だが結論を言おう。 それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。 TRPGは結局全て表示する誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。 確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc... それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。 だが結論を言おう。 それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。 TRPGは結局ゲームだ。絵が描けることは確かに凄い。だが、マジな話、ゲームにおいて重要なのは得てしてそういうサブスキルではなく、プレイヤーとしてのマナーや「上手さ」だと思っている。 というのも結構前であるが、某SNSでどこかの自作立ち絵師プレイヤーが「絵が描ける」ことを理由にKP含むプレイヤー全員の中での優劣を決めてしまったという話を見てしまったため、今一度反面教師兼覚え書きとして書いている。 正直事実であってほしくは全くないし、いっそ完全な釣りであった方が心は穏やかだが……その騒動を完全な外野から眺めつつなんとも言えない気持ちになっていた。 ゲームを遊びに卓を囲むにあたって、絵が描けるってのはそれ自体で凄いことではあるが、TRPGにおいては少々花を添える程度だ。悪く言いたいわけじゃない。「別」だと言いたいだけだ。 だから、絵が描けるだの描けないだので勝手に人間同士に優劣を決めるのは、いかに素晴らしい創作者であっても、人としては全く凡愚のすることだ。 それは創作者ではない人にも言える。創作者者であるにせよないにせよ、一人のプレイヤーとしての誇りと矜恃はしっかり持っていて欲しい。 そりゃ自分で何かを創れるというのはすごいことだ。褒められていいことだ。 だがそれで人間の上下を決定する根拠には全くなり得ない。なってはならない。 せいぜい自作立ち絵作ったところでキャラクターの解像度がすげえ上がる程度のことなのだ。それがすげえんだけども。だけども。 で、ここまで当社比で言うととても丁寧にフォローを入れつつ懇々と「創作スキルがあるからって人間の優劣を決めてはならない」とは言ったものの、ではそれとは別にTRPGをするにおいて重要なスキルと言ったらなにか? という話でさっき「プレイヤーとしてのマナーや『上手さ』」という話を出した。 誤解されるような言い方をして申し訳ないけれど、これもまた、「人間同士の優劣」を決定する材料にしてはならないので理解して欲しい。 なんにせよ、TRPGの円卓に座る身なら「一番ゲームの裁定に関する権利があるのはKP」であることには変わりない。PLは卓に座る以上、KPの話をよく聞いて、そしてよく従い、KPの裁定に疑問が生じたりした時にはよく話し合う必要がある。 だからと言って、一人一人別の人間としてはキーパーが偉いわけでも、プレイヤーが偉いわけでもないのだ。 そこまでいくともうただのイジ〆か差別あたりに繋がってしまう。 閑話休題。 いつもよりも注意深かったせいでいつもよりややこしい話になってしまったが……。 では「TRPGというゲームをする上で重要なスキル」の話に戻ろうと思う。 まずマナー。端的に言えば「相手を不快にさせない礼儀」だ。そう、言っちゃ悪いが少し前にテレビで見られたマナー講師の方々に半端じゃなく欠けていらっしゃったものだ。あれは寧ろ、綺麗な反面教師だと思っている。 その辺は少し考えれば分かると思うし、わかって頂きたいし、マナーに関してここで説明するとハチャメチャに冗長になるので各自ご一考頂きたい。 で、次に「上手さ」だが……こちらは少し細かくなってしまう。 端的に言えば「ゲームを円滑かつ、楽しく進めるやり方」のことだ。 これに関しては説明している自分が耳の痛くなる話であるのだが、例えばレスポンスの速さ。PL同士の場での「社交」スキル……有り体に言えば「コミュ力」だろうか……そして、「自分の入力が終わったことをテキセで周囲に知らせる合図をロールプレイの末尾につける」「ロールプレイとは別に、プレイヤーとしての考えをきちんと共有する」などの小さな配慮のこと。 これに関しては一朝一夕で得られるものでもないのは言うまでもない。 ここには挙げるが、だからと言って今からこのスキル身につけて行けなどと無茶振りをするつもりは無いので、そういうのも大事だと思われることもあるんだな、みたいなことを頭の4畳半の片隅にでも片付けて置いて頂きたい。 結局何が言いたいかと言うと、TRPGは人と人が平等に協力するゲームであることが殆どである。対立型であろうとも、「人」同士最低限の礼儀を忘れるようではいけないだろう。 親しき仲にも礼儀あり。 礼儀は大事だ、いついかなる時と場合においてしても。
| じゅういち | |
| 2022/06/02 06:54[web全体で公開] |
😶 やっとできました! 先週あたりに買っていたカタシロのココフォリアのお部屋が、ちまちま作って今やっと完成! 回したい。回した過ぎる! でも、自分がプレイさせてもらって味わった面白さや感動を、果たして今の自分のKP力でPLさんに味わってもらえるだろうか・・・・と思うと尻込み💦 もう少し練習をしてからこっちで回そうと思います。 初回しって怖い。自分の好きなシナリオの分より怖い。でも回したい。ジレンマです(笑) KP力身に着けたい。
| 裕香 | |
| 2022/06/01 21:14[web全体で公開] |
😶 ちょっとだけ改変をした Cocシナリオ回しつつ ちょっとだけ改変をしたお話し。 Coc「泥人形のメイド」なんだけど すこーしだけ改変しました。 ものすっごく変わったことはないと思うので、きっと大丈夫。 でも大丈夫かな、どうかな、ってドキドキしてたので それがPLのみなさんに悪影響が無かったか心配ではあっ全て表示するCocシナリオ回しつつ ちょっとだけ改変をしたお話し。 Coc「泥人形のメイド」なんだけど すこーしだけ改変しました。 ものすっごく変わったことはないと思うので、きっと大丈夫。 でも大丈夫かな、どうかな、ってドキドキしてたので それがPLのみなさんに悪影響が無かったか心配ではあった。 あ、メイド服を着せたい探索者 みたいに書いてありますが ちゃんとクトゥルフのシナリオです。 来てくれた ヌガー様、waguri様、ハルちゃん様、ミスターR様 突発にもかかわらず遊んでくれてホントにありがたかったっす。 大感謝!!! また一緒にあそぼうねぇーーーー!!
| ササミ | |
| 2022/05/31 01:04[web全体で公開] |
😶 週4セッション_9日目 今日からクトゥルフの3日目卓、満を持してシティシナリオ開始です。 クローズドと違う探索方法に苦労するPLを見て、ニヤニヤしっぱなしです。 PLが気がついて戦慄する姿は、とても良いモノです!! 危うく全滅させそうになりました (・ω<) テヘペロ 殺意ダダ漏れでしたwww
| Satoshi | |
| 2022/05/29 11:18[web全体で公開] |
😶 長く遊ぶと 人が入れ替わっていくのは分かってる。 でも、私は覚えてる。 好きな奴も嫌いな奴も山ほどいたけど、間違いなく今の自分はその全部の欠片で出来てる。
| ササミ | |
| 2022/05/29 01:42[web全体で公開] |
😶 マスタリングを上達させるには? ・サプリメントは、基本ルルブに慣れてから手を出す (情報量に対応できずグダグダになる。初心者GMあるある) ・とりあえず落ち着くために、ゆっくり深呼吸。ゆっくりハッキリと話す ・60~90分経ったら休憩を入れて、休憩中にシナリオを読み込む(PLに作戦会議させておくとスムーズになる) 全て表示する・サプリメントは、基本ルルブに慣れてから手を出す (情報量に対応できずグダグダになる。初心者GMあるある) ・とりあえず落ち着くために、ゆっくり深呼吸。ゆっくりハッキリと話す ・60~90分経ったら休憩を入れて、休憩中にシナリオを読み込む(PLに作戦会議させておくとスムーズになる) ・予定時間内に終わるようにPLにも協力させる 「そろそろどこに行くか進めてください」「終了時間まであと○○分なので、巻きでお願いします」 ・色々な映画を見て、小説や漫画を読む ・TRPGに慣れるまではシナリオは書かない方がいい(冗長で面白くないから) ・嫌なことがあったら、美味しいご飯を食べて忘れる!! コレ、上手いPLになるためには?ってタイトルでもイケるねwww
| Tottis | |
| 2022/05/28 10:08[web全体で公開] |
😊 CoC6サプリ2015購入 2010は所持してましたが2015の職業、特徴表を読んでみたくなり購入しました。 現代日本特有のネットタレントやホスト、ギャンブラーのようなアウトロー職業も追加され、非常に興味深いです。 パラパラとめくってみると「シナリオグラム」といった項目もあり読むのが楽しみです。 読み込んだら2015の職業のPCでセッションもしてみたいですね😆
| 裕香 | |
| 2022/05/27 22:32[web全体で公開] |
😶 ゆるゆるとなんか3つやった Cocのシナリオをなんやかんやで3個やったのよってお話し。 KPヌガー様で「猫のお宿」に行ってPLヌガー様にて「貪食せし知識は記憶の庭に微睡む」を回して ミスターR様のオリシをKPミスターR様、ご一緒ヌガー様、しなもん様、カノア様、ソボロ様と一緒に行き わいわちゃする1日を過ごしたのです。 全て表示するCocのシナリオをなんやかんやで3個やったのよってお話し。 KPヌガー様で「猫のお宿」に行ってPLヌガー様にて「貪食せし知識は記憶の庭に微睡む」を回して ミスターR様のオリシをKPミスターR様、ご一緒ヌガー様、しなもん様、カノア様、ソボロ様と一緒に行き わいわちゃする1日を過ごしたのです。 短めのシナリオわいわい たのしいねぇー 貪食…はわいわいのシナリオではないのですが、 いっぱいお話しができて良かったー 猫のお宿はにゃこ可愛かった。 とにかく可愛かった、 素敵だった。可愛い。猫さん、好きだ。 貪食はいっぱいお話ししてくれた。 え、どうしよう!?ってなった感じもあったけど でもお話ししてくれて、ちゃんとご帰宅してくれたので良かった良かった。 ミスターR様のオリシの 銃をハワイで習うのはにぎやかわいわいで楽しかった!! ゆるくほのりと…いや、緩くないなほのりともしてないな。 でもロコモコ美味しかった!うまうまだった! 素晴らしきロコモコ。 銃をたくさん撃ったのもすごかった。 みんなの出目もすごかった。 わいわちゃ…楽しかった!!! いっぱい遊べて幸せな1日だったなー また一緒に遊ぼうねぇ!!!
| やばい高橋@鳥鳴宮 | |
| 2022/05/27 00:18[web全体で公開] |
😆 エモクロアってむずかしい! まわって覚えろが正しいと感じました。 6月か朝かお昼にエモクロア丁度やるよーって方がいらっしゃいましたら、 当方初心者ですが誘って頂けると嬉しいです(ほくほく) なんかTRPGやってると全部のTRPGやってみたくなるね。 ルルブがもう少し安価で手に入ればいいのにな…。
| ササミ | |
| 2022/05/27 00:10[web全体で公開] |
😊 週4セッション_7日目 同じシナリオ3日目。今日もPC達はヒドイ目にあいましたw それを見てニヤニヤしている見学者達。 PL5名で見学者6名、ついにPL数超えちゃったよ…。明日も増えるのかなぁ~ キャンペーンのチュートリアルも明日で最後です。 次週からはシティシナリオが始まります。 ここからが本領発揮です! 参加者の皆さん、お楽しみに!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/05/24 23:50[web全体で公開] |
😶 役割を演じる(RP)とは 初心者は言う。「ロールプレイが難しい」と。 偉大な先人は言う。「ロールプレイとは『演技』をするというよりも『役割』を演じることである」と。 自分用のまとめみたいなものなので、実際に「エ゛ンッ…ロールプレイ難しいよぉできないよお」といった初心者の方はこんな日記を見ずにグーグルの検索欄に「TRP全て表示する初心者は言う。「ロールプレイが難しい」と。 偉大な先人は言う。「ロールプレイとは『演技』をするというよりも『役割』を演じることである」と。 自分用のまとめみたいなものなので、実際に「エ゛ンッ…ロールプレイ難しいよぉできないよお」といった初心者の方はこんな日記を見ずにグーグルの検索欄に「TRPG ロールプレイ」とでも打ち込めばいいと思う。 いい感じにわかりやすく説明した記事がたくさん見つかるので。やはり先人は偉大だ。 ロールプレイ。なりチャという界隈からの人は驚くほどアッサリやってのけるやつだ。まあだからといって、全くの未経験者もロールプレイが難しいので止めますなんて悲しいことにはなって欲しくないもので。 ロールプレイなんてものは結局演技じゃないんだよー、演技できないとか関係ないよーといった意味合いの言葉なわけであるが。 私はその文字列を見て思った。「役割を演じるって何だよ」と。 結局演じてるじゃねえか。 冗談はさておき、この言葉に対する個人的解釈は「自分の動かすキャラクターに何ができるかを念頭に置き、動ける場面ではしっかり動く」ということだと思っている。 チェスのコマにもカードゲームのカードにも役割がある。 もっとわかりやすく言うとRPGだ。RPGには大抵、勇者と、魔法使いと、戦士と、神官辺りがいるもので。 それ以外の役職もあるがざっというとこんな感じで、どの役職にも「得意、不得意」ってものがある。 勇者はそこそこの魔法やダメージリソースを持つ中間的かつ器用なタイプ。魔法使いは大抵打たれ弱いものの、強力な魔法を繰り出す固定砲台。戦士は潤沢なHPと凄まじい破壊力を持つ純アタッカー。神官は回復が得意。ここが落ちるとジリ貧になるためか、ある程度HPが高いのもよく見る。 これはTRPGにも考え方を応用可能だ。クトゥルフ神話TRPGに例えると、「探索し情報を集めるのが得意な探偵、高い軍事知識でチームを守ってくれる軍人、医療知識を持ち、他者の精神や時に怪我も治療する精神科医」といった具合に。 勿論これに頼りすぎてもいけないのだが、大体ステータスの割り振りや技能値の割り振りもこういう感じになるようにシステムができている。 ヒーラー、アタッカー、サポーター、スカウト……。 簡単に分類してみれば、自分の手持ちのキャラクターがどういった状況を想定してビルドされているかが分かるのではないだろうか。それがわかっていれば、間違いなく「動くべき時」というのは来る。 探偵ならば、隠された情報がありそうな場所に来た時。軍人ならば、敵意ある存在に襲われた時。精神科医ならば、仲間が傷つき、精神が崩れかけた時。だいたいそういう「時」が来る。 「『役割』を演じる」という言葉は、そういう時に名乗りを上げられれば問題はないと言いたいのではないかと思う。 たぶん、何も難しい話ではなく、「目の前に怪我して助けを求めている人がいます!」ってときに医者キャラが全く沈黙してぼーっと突っ立ってるとかじゃなければいいのである。これも助けるか否かはケースバイケースではあるが、大体は仲間が怪我を負っている時にザキ、ザラキ、ザラキーマ撃ってるようなヒーラーじゃなければ大丈夫なのだ。 カードはしかるべき時に出すもの。TRPGの協力型は、いうなればプレーヤー全員が持つ手札を組み合わせて勝ちに行くポーカーゲームのようなもの。……というわけでもないけれど。 それはそれとして、やはり相手を説得する時には「じゃあどういうふうに説得しますか」と要求されがちなので。 というか「じゃあ説得するので理由もなしに状況を変えてください」は流石に無茶苦茶なのは言うまでもないことであるため。 そっちの「演技」というか「リアル説得・言いくるめ」技能は初心者のうちは諦めておくのが無難だろう。 上手い人はKP丸ごと言いくるめてくるのだから恐ろしい。
| 蝉丸 | |
| 2022/05/23 11:42[web全体で公開] |
🤔 正論を言えば良い結果になる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正論を言えば良い結果になるのか? 答えは当然イエスだと思ってました。 そして正論を投げ続けた結果、 蝉丸から人は離れて行きました。 (当時それでも仲良くしてくれた少しの友人仲間には今でも感謝しています) 正論(自分の中で正しいと思っている事)が 言われた相手にも正しく届くとは限りません。 例えば自分の息子が社会人一年目だとします。 それで、その息子が仕事から帰ってきたら「今日は5つも仕事を終わらせたよ!凄いでしょ!」と自慢してきたとしましょう。 この時「新人なんだから簡単な仕事しか与えられて無いんだよ、出来て当然。」 なんて言葉を返したらどうなるでしょう? それで「そうか、もっと頑張らないと!」となるでしょうか? 少なくとも私はそうはなりません。 正しい言葉というのは、 誰に言うか、誰が何処で言うか、 それによりいくらでも変わってくるのです。 これを当たり前のように考慮出来る人が、 「コミュニケーション能力が高い」と言えるのだと思っています。 もし強い言葉を発しそうになったとき、 少しでも相手の事を考える時間を作るようにすれば、 より良い結果が得られると思います。
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/21 16:35[web全体で公開] |
😶 カタシロへ行ってきたぞ―――――!!! 私の中で三大行ってみたいシナリオがありました。 カタシロ、懐胎&邂逅、ネームレスカルト…………その中の一つ、カタシロに遂に行くことができました。これで87回目のセッション、無事完走いたしました。 これミニ丸語さんいったら絶対に面白いよ、と勧められていたので長らく機会をうかがっていたのですが、なるほど、確かに面白いシナリオでした。残すは懐胎&邂逅、ネームレスカルト。 誰か回してほしいなぁ!!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/05/20 22:20[web全体で公開] |
😶 自由と不自由の境界線ーディバイディングラインー クトゥルフ神話TRPG30ページ。イントロダクションの最後にいい言葉がかいてある。 「TRPGとは『社交』そのものである」と。 こういう言葉にTRPGをする前に「触れて」欲しいから、私はTRPGをするのにGMくらいはルルブを所持しておくべきと思う派閥だ。 閑話休題。 TRPG……テーブル全て表示するクトゥルフ神話TRPG30ページ。イントロダクションの最後にいい言葉がかいてある。 「TRPGとは『社交』そのものである」と。 こういう言葉にTRPGをする前に「触れて」欲しいから、私はTRPGをするのにGMくらいはルルブを所持しておくべきと思う派閥だ。 閑話休題。 TRPG……テーブルトークでゲームをする以上、いかに自由にしたくともやはり他者という別の意志を持った存在に動きを縛られることはある程度否めないというのは結論としてある。 どんなプレイも自由であることが何よりも魅力のゲームなのに「自由にできるとは限らない」というのはなかなか難しい話だろうけれど、結局はそうなのだ。 リプレイ動画なんかであるような笑えるほどひどいオチやプレイングも外野だから笑えるのであって、実際同卓でさほど仲良くもない人がいきなりそんな動きしてきても対応できないし困るってことの方が多いだろう。 ようするに、ルーニーするにもマンチするにもリアルロールプレイするにも全然構わない。が、あまりに頑ななプレイングは結局できないということを各自認識しておくべきだと思う。 我を通したいならマ〇ンクラフトでもやればいいわけだ。マイクラで山をTNTで大爆破して更地にしようがソロプレイなら一向に構わない。だが、TRPG上で完全に一人だけの判断によって何かを崩壊させたりしてはいけない。 それにも例外があって、相当仲が良く気の置けない友人でもいて、「え、シナリオで爆発落ちしたい?いいよ^^」なんて夢のように都合のいい話でもあってのことなら全然かまわないだろう。 自由でありながら不自由。TRPGの限界だ。 マンチやルーニープレイヤーにはつらい話かもしれないが、他の人と相談して可能な範囲で自分の好きに暴れればいいわけだ。本人たちが悪いわけではないとは思いたい所存だが、よく見るルーニーやマンチといったプレイングの問題というのは「自分で勝手に」ということから生まれているのが多い気がする。 何も言わずにやりたいことだけ通したらそりゃ齟齬も生まれよう。 TRPGは社交である。 他者の声を聞き、他者とうまく折り合いをつけないことには始まらない。 それが出来て初めて、社交そのものであるゲームは成り立つのだと思う。 要するに、テーブルトーク、いっぱいしようね♡
| のんのん | |
| 2022/05/20 10:38[web全体で公開] |
😶 昨日のセッション楽しかったな 昨日「犬神憑き」に参加させていただいたのですが、とても楽しかったです。 私はTRPG歴=COC歴半年以上一年未満、卓修羅ではないもののそれなりにKPもPLも、テキセもボイセも色々やってきて、最近KPとしてもPLとしても色々と悩むことが多くて少し壁にぶつかっていたのですが、そんな気持ちが晴れや全て表示する昨日「犬神憑き」に参加させていただいたのですが、とても楽しかったです。 私はTRPG歴=COC歴半年以上一年未満、卓修羅ではないもののそれなりにKPもPLも、テキセもボイセも色々やってきて、最近KPとしてもPLとしても色々と悩むことが多くて少し壁にぶつかっていたのですが、そんな気持ちが晴れやかになるような卓でした。 事前にキャラを練りに練って全力でエモRPする卓。 探索重視でどんどん謎を解いていく卓。 3人以上でワイワイする卓。 いろいろなシナリオ、いろいろな卓があって、それぞれの楽しさがあって、どれも大好きです。
| ササミ | |
| 2022/05/20 00:24[web全体で公開] |
😆 週4セッション_3日目 今日は、笑顔の絶えない卓でしたw ファンブル祭りと小気味いいロールプレイの応酬でした。 こういう卓も好きですね。 いやー、クトゥルフなのに笑ったよwww