ヌガーさんがいいね!した日記/コメント page.13

ヌガーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

KAL666
KAL666日記
2022/06/14 08:43[web全体で公開]
😶 他人の日記
ふわっと沸き上がる感情の吐露です。



オンセンで日々いろんな人が日記を書いています。
卓の感想や新刊の考察、ビルドの悩み、日常。


読んでいてハッとするものやなるほどと頷くものまで、
様々ですね。
みんなもあると思いますし、実際になんの気なしに
していると思いますが、
全て表示するふわっと沸き上がる感情の吐露です。



オンセンで日々いろんな人が日記を書いています。
卓の感想や新刊の考察、ビルドの悩み、日常。


読んでいてハッとするものやなるほどと頷くものまで、
様々ですね。
みんなもあると思いますし、実際になんの気なしに
していると思いますが、
コメントを書くわけではないけど、
日記に触発された日記を書いてませんか?

私はその日記から良い感情や興味深い気持ちになると書いてしまう傾向にあります。
あるいは疑問の感情からは書いてしまうかも。
逆に嫌な感情からは書かない傾向です。

良い感情を触発してくれた日記には名前を出して、
その人に日記から、自分も考えてみたとか書きたい時もあります。
いいね! 24
かものはし
かものはし日記
2022/06/13 23:19[web全体で公開]
😆 季節のシナリオ
食べ物に旬があるように、季節にあったシナリオをまわしたくなるものじゃないでしょうか。
今年は梅雨が来るのを待ちわびていました。
全国的な雨でじめじめします。
だからこそ一層湿度の高い空気を楽しんでいただければと思うのです。
「雨に燻ぶり、夜を飲み、」は 「梅雨×あやかし×CoC」がテーマのシナリオです。
予定が合う方はご一緒に、この雨空を歩きませんか?
いいね! 11
裕香
裕香日記
2022/06/12 16:05[web全体で公開]
😶 お姫様抱っこか…
いろいろTRPG(クトルゥフ)しているのですが
なぜかとある人のPCをお姫様抱っこすることを
ミッションとしている人がおりまして…

その人に依頼されました
お姫様抱っこできるシナリオ…「 Princess Hugging Race!!!」
作って回しましたのことよ。

合法的にある全て表示するいろいろTRPG(クトルゥフ)しているのですが
なぜかとある人のPCをお姫様抱っこすることを
ミッションとしている人がおりまして…

その人に依頼されました
お姫様抱っこできるシナリオ…「 Princess Hugging Race!!!」
作って回しましたのことよ。

合法的にある意味できるお姫様抱っこ。
いや、違法なお姫様抱っこってなんだ?
って今書きながら思ったんだけど…。

とりあえず、KPはあほと苦労人をやってきました。

お望みのお姫様抱っこをしつつ
わいわいしていただきましたよ。

なんか、副産物?として
このシナリオを3巡する可能性のある人が現れましたけど…
周回可能だから、きっと大丈夫よ、えぇ大丈夫。

まああそびましょー
いいね! 9
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/06/12 12:20[web全体で公開]
😶 TRPGは対話である
今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。
「TRPGは社交そのものである」。
※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より)
私はこの、「TRPGは全て表示する今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。
「TRPGは社交そのものである」。
※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より)
私はこの、「TRPGは社交そのものである」という言葉を何人も念頭に置いてTRPGをプレイするといいと思っている。

とはいっても、人によってはTRPGはイコール社交イコール人付き合いと言われてもそんなもん分かるか、と言ったところだろうか。何せ分かるわけが無いのだ、「人付き合い」が何たるかなど、はっきり分かってしっかりできる人間もなかなかいない。
人が何を感じ、何を思い、何を考え、どういった反応を返すか。それは誰にも分からない。だからこそ人付き合いというのは非常に難しい。個として全く別の人間が、互いにぶつかり合わない程度に付き合うなど、よく考えたら至難の業だ。それを私たちは日常的に紙一重で避けてどうにか過ごしているという状況なのだから、まったく素晴らしい。
それはともかくとして、そういう難しい技の上に成り立つのが「TRPG」なのだから、いつまでもあらゆる問題が起きては議論され尽くしているのは当然とも言える。
人付き合いなんて人類の永遠の課題のようなものだ。いくら正解があろうと、正解を的確にとっていける人間はあまりにも少ない。

ではその「TRPGそのもの」とすら言われるほど重要なのに、すこぶる難しい「社交」とは具体的に何をすればいいのかの話に移るが、私が今のところ思うに、「対話」である。
TRPGにおける問題。それを考える時に、私はまずそこに「対話」をテーマに置く。そうすると、不思議と大抵の場合、問題ははっきりしてくるのだ。
ひとまず大まかに「会話」と言ってもいいところを、ここではあえて「対話」とする。ここでの2つの言葉の意味は、とても重要な事だからだ。
「会話」とは、2人または数人の人が話をすること。
「対話」とは、向かい合って『対等の立場で』話をすること。
人付き合いはまず何にしても、「話す」ことから始まる。
顔をつき合わせているだけでは付き合いとは到底呼べないし、人付き合いと言える事柄には必ず「会話」がついてくる。
それでもって当然だが、その会話が上手くいかない場合、人付き合いには問題が起こる。

ここで諸氏に一度ご一考頂きたいが、これまでにTRPGの場面で起こった問題。
「対話」はそこにあっただろうか?
その対話に何か問題はなかっただろうか?
例えばそこに、円滑な「対話」が置かれればその問題は起こり得たか?
例えば、プレイヤーの独断による問題行為。
例えば、ゲームマスターによるシナリオの「吟遊」化。理不尽な判定。
個による全員への、全員による個への「尊重」があった上で、尚且つ円滑な会話が置かれたなら、その問題はそもそも起こっただろうか。
それでも問題が起こってしまうことも、まぁ無くはないのかもしれない。
だが今まで出会ってきた問題で、互いがどちらも対等に会話出来たなら、もしかすれば避けられたのかもしれない問題も多かったと思うのだ。
「対話」とは、会話に加えて互いが対等な立場に立って話をすることだ。
TRPGにしてそれが意味することは、GM、PL、そのふたつの立場を丸ごとひっくるめてTRPGの「いちプレイヤーとして」扱う、という意味と同義である。
それが欠けると必ずセッションには問題が起こる。誰かが嫌な思いをし、誰かが何らかの被害を被るのである。

具体的にどういうことか、ここに例を置く。

PL1:それでは、PC1はPC2に対していきなり後ろからグーで殴ります。
PL2:えっ。
PL1:判定成功。奇襲で回避できませんよね?ダメージ出します
KP:えっ。

正直こんなことがあると思いたくはない訳だが、残念なことに、似たような事例はいくつか確認されている。
一体これのどこが問題なのかと言うと、PL1の判断と行動にゲームキーパーとPL2が大いに困惑してしまっているということである。
さらに厳密に言うと、PL1は独断での宣言、ならびにKPを通さないダイス判定をしている。ここが問題だ。
それにより拒否する間もなく被害を被ったPL2と、止める間もなかったKPは大いに困ってしまったわけである。

ではその具体例に、「対話」を置いてみることにする。

PL1:PC1は乱暴なキャラクターなので、PC2に対していきなり後ろからグーで殴りたいんですが。
PL2:いや。嫌ですね。やめてください。
KP:許可できません。却下します。
PL1:うーん。じゃあ、「今はやめておくか」と思い断念します

これもだいぶ無理があるというか、一言目の発言の時点でいささか赤信号だとは思うが、前の例に比べて大きな問題は起きていない。
一応、PL1は他者に意見を求める余地を残し、ことが起きる前にその意見をしっかりと聞き入れたからである。
要するに、自分一人で決める前に、他者に「聞いた」のである。
確かに、PL1にとってPC1は自分の動かすキャラクターであり、他の誰のものでもない。現実なら人を殴る前に「殴りたいので殴っていいですか」など、わざわざ聞かない。
だが、これはゲームだ。しかも、全員が参加し、それぞれ尊重されるべき個々のキャラクターを持っていたり役割を持っている。
データ上だけでのやり取りとはいえ、その向こうには必ず「個人」がいる。それが、TRPGなのだ。
PVPや対立型と呼ばれるシステムならいざ知らず、協力型のTRPGで独断専行を行うと他者を巻き込んでしまう。
個人のプレイ方針はともあれ、そこに「対話」と「尊重」を置くだけでこれだけ違う。
これが、「社交」だ。これが、TRPGだ。私は最近こう思えてならない。
いいね! 20
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2022/06/11 17:19[web全体で公開]
😶 アドリブだらけの初オリシKP
まず改めて謝罪を。保険をかけて4時間としましたが、推定時間よりもさらに1時間半も伸びてしまい申し訳ございませんでした。完全に自分の見込みが甘かったです。セッション後の雑談も含めれば述べ7時間。お付き合いいただき同卓していただいたPLさん達には本当に感謝です。少なくとも終了後に「じゃあ私はもう離席しま全て表示するまず改めて謝罪を。保険をかけて4時間としましたが、推定時間よりもさらに1時間半も伸びてしまい申し訳ございませんでした。完全に自分の見込みが甘かったです。セッション後の雑談も含めれば述べ7時間。お付き合いいただき同卓していただいたPLさん達には本当に感謝です。少なくとも終了後に「じゃあ私はもう離席します」って感じで速攻で消える人はおらず、舞台裏などの説明でもアドバイスをしていただけたりしたので一応楽しんでいただけたのかな、と思います(個人的な主観ですが、つまらない卓だったら速攻でいなくなると思うので)。

遊園地を舞台として、RPとPLの思考が重視されるシナリオでしたが、私はキャラシの設定は全部回収するタイプなのでどんどんアドリブ判定が増えていき、更にはクリファンが乱舞。しかし個人的な主義として安易にクリチケなどを与えないタイプなので、その場で全て処理していきました。

個人的な反省としては、PLさんが楽しめているかには気を配れていたと思いますが、休憩時間の儲け方や説明が過多になっている点、またシナリオ全体の構築にも改善点があるともいました。シナリオの一番のミソとなる部分が少し弱かったなという感じです。
あとシンプルにシナリオが長く、かといって分割するほどでもないので土日ぐらいしか回せないという点も少し考え物ですね。

今回のシナリオは他のシナリオの箸休め的なシナリオだったのですが、このままだと
10時間オーバーのシナリオになりそうで今から震えております。どうするのコレ

一応成功の範疇に入るシナリオではありましたが、同卓していただいたPLさん達のお陰によるところが多く、まだまだ力不足を感じる点もありましたので、今後ともどんなPLさんが来ても対応できるようなKPになれる努力していく所存です。

お付き合いいただいたPLの皆さま、改めてありがとうございました




いいね! 16
キレン
キレン日記
2022/06/11 16:18[web全体で公開]
😶 ダイス荒ぶりセッション
 今日参加したセッションはKP様のオリシで、舞台は娯楽施設。SAN値が三十代の継続探索者で挑みました。
 娯楽施設だしSAN値チェックそんなにないだろーなんて思っていたら、ゴリゴリにありました。ことごとく失敗しました。
不定の狂気に入りましたが、他PL様やNPC、KP様によって、狂気は回復、SA全て表示する 今日参加したセッションはKP様のオリシで、舞台は娯楽施設。SAN値が三十代の継続探索者で挑みました。
 娯楽施設だしSAN値チェックそんなにないだろーなんて思っていたら、ゴリゴリにありました。ことごとく失敗しました。
不定の狂気に入りましたが、他PL様やNPC、KP様によって、狂気は回復、SAN値は四十代に増えました。さらに死ににくくなりました。まだ遊べるね!
 さらに初呪文を手に入れました。でも単体だとあまり機能しない。でも嬉しい。探索者らしくなってきました。
 ダイスの荒ぶりがすごく、100ファンと1クリがセッション中に出揃い、70ある技能に失敗したのに初期値5の技能は成功しました。他の探索者様達はクリティカルがバンバン出てました。うらやま。
終了予定時間を一時間半ほど過ぎましたが、とても充実した時間でした。
 また機会があれば参加したいです。
いいね! 12
しおんぬ
しおんぬ日記
2022/06/11 15:27[web全体で公開]
😍 C100当落発表
遂にC100の当落発表がありましたね!!
かなり魔境になっている界隈もありましたが、TRPG界隈もなかなか豪華な予感です。
わたしも合同でスペースを頂きましたので、頑張って準備を進めていきたいと思います!

今年は卓修羅に懲りてだいぶ平和に過ごしているのですが、
様々な日程調整がずれ込んで5月は久々にぎっちりスケジュールだったものの
6月がスッカスカで少し気が抜けております。
時々突発卓などやりたくなったりもするのですが、まずは目の前の原稿を頑張っていきたいです。
いいね! 19
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/06/11 12:54[web全体で公開]
😶 地獄の煮凝りでの話。(災害編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションであった怖い話なんですが…

そろそろ、天候が荒れてくるじゃないですか。落雷注意とか。洪水とか。
それで、自分の家に倒木があって「セッションしてる場合じゃないから休みます!」と
当然の報告をしてくれたPLさんがいたんです。
その時は、一部地域での土砂崩れとかもあったので
私GM含め、皆で「休んでください!!」って心配でいたのですが
シナリオが終わってツイッターで2人のPLさん(倒木さんとは別人)がGMへの苦情として
「倒木とか土砂崩れ程度でセッション中断するなよ」って言っていたそうで。
カギ垢とかじゃなく、オープンに全世界に
尚且つ、倒木で大変だったPLさんが見えるところで。言ったそうです。

オンセって、いろいろな土地でやってる人がいるから
こういう方も出てきてしまうんですよね。
一部の人はそれに賛同し(GMは奴隷、自分たちは神という主張)
一部の人はそれにドン引きし(「気にせずあいつらと距離取れ」と言ってもらいました)
一部の人は「まぁ、付き合いだから…」と静観しました。(倒木PLさん含む)
オンセンは、ボイセ環境も多いためセッション中の災害はすぐにわかります
そういうのもあってか、ただいい人にしか遭遇していないのか
「自然災害程度でセッション中断するGMは愚か」という人はいません。
が、世間にはそういう人もいました。
そういう恐ろしい話です。
皆さんも私も、自然災害とか体壊した時は遠慮なく休みましょう。
無理してセッションして恋人泣かせた私が言うので、ほんとやめましょう。
(※昨日それで泣かれたのでこの日記を書きました。ごめんなさい。)
いいね! 23
KRM姉貴
KRM姉貴日記
2022/06/10 06:48[web全体で公開]
🤔 GMとの付き合い方
あくまでも私個人の意見としてです

GMが回してくれるから、卓は出来てます。
まず、卓をしてくれたGMに感謝。
よろしくお願いします。それだけでいいんです!

その上で秘密に対してや、
ボスの難易度で感じたことは、遠慮なく言うべきです。
もし、隠したままだと、次回す時、
同じように全て表示するあくまでも私個人の意見としてです

GMが回してくれるから、卓は出来てます。
まず、卓をしてくれたGMに感謝。
よろしくお願いします。それだけでいいんです!

その上で秘密に対してや、
ボスの難易度で感じたことは、遠慮なく言うべきです。
もし、隠したままだと、次回す時、
同じように、違う人が不快になるからです。

言いたいことは言いましょう…とは思います。
…が、ですが、難しいのも事実。
周りの雰囲気も悪くしたくない
→同時に不満を単純に理不尽に文句言いたい。

もしかしたらそこに、「言い方」などと言った
他要素があるかも知れません。
経験少ないGMが落ち込んで辞めていくかも知れません。

果たして、何が正解なんでしょう?

少なくても、私は、PLとGM両方が楽しめる。
そんなシナリオ制作をしていきたいと思います。

なので、私はシナリオに対する
ご不満点は、今後に活かせる、最高の意見だと思っています
いいね! 45
ササミ
ササミ日記
2022/06/10 01:52[web全体で公開]
😍 週4セッション_15日目
祝!! オンセGM100回達成です!
みなさん、ありがとうございます! (`・∀・)ノ イェ-イ!


そして、100回目の記念セッションでロスト者が…。
全滅ルートも見えていたので、かなりハラハラしていました。

このギリギリ難易度がササミ卓っぽいですww全て表示する祝!! オンセGM100回達成です!
みなさん、ありがとうございます! (`・∀・)ノ イェ-イ!


そして、100回目の記念セッションでロスト者が…。
全滅ルートも見えていたので、かなりハラハラしていました。

このギリギリ難易度がササミ卓っぽいですwww


コレでオンセを始めた時の目標であった【GM100回、友達100名、コミュ参加者100名】を達成したので満足です。


まぁ、初心者向けの簡単なセッションもしますので、フレンドの皆さん、コミュの皆さん、これからも一緒に遊びましょう!!
いいね! 28
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/06/09 22:00[web全体で公開]
😶 何もGMが全て受け入れる必要は無い
GM。TRPGにおいて必須と言えるセッションという名の舞台の監督。裁定者。ストーリーテラー。
役割が多く責任も多く、時によっては孤立し悩む立場にある、悲しくも楽しい役目。
GMたちは多種多様なプレイヤー達が集まる場で、自分を含めた全員が楽しいゲームとなるように導くのだが……GMだって一人の人間だ全て表示するGM。TRPGにおいて必須と言えるセッションという名の舞台の監督。裁定者。ストーリーテラー。
役割が多く責任も多く、時によっては孤立し悩む立場にある、悲しくも楽しい役目。
GMたちは多種多様なプレイヤー達が集まる場で、自分を含めた全員が楽しいゲームとなるように導くのだが……GMだって一人の人間だ。
人によってはどうにも反りが合わない相手もいるし、プレイヤーによってはどうしても対応しきれないこともあるだろう。
「GMだって一緒にゲームする人を選んで良い」というのが私の結論だ。
正直、当たり前と言えば当たり前なのだが。

まぁこれは誰が悪いわけでもなくただ嗜好の違いとも言える、として今回は話す。マナーだの常識だのまでこの話で引っ張り出すとまた長くなるので。
大雑把にマナーだの常識だの絡めるなら、PLの方もGMのゲーム管理に任せて好き勝手暴れるのではなく、セッションに参加する全員に「協力」するスタンスで自分のスタイルを半ば調整した方がいいという話になる。

だが、PLのルーニーやリアルマンやマンチキンやリアルロールプレイヤーといったプレイの趣味嗜好は、度が過ぎれば問題に発展するものの、そこまででない程度であれば、言ってしまえば個人の嗜好に過ぎない。
それを頭ごなしに否定してあれするなこれするなと個人に向けて言うつもりは私には無い。だいたいそれだって一応立派なプレイ嗜好ではあるのだから、個人の意思で頭ごなしに唾棄するのも違うとは思う。

が。GMも個人だ。個人特有の「好み」くらいある。
みんな無茶苦茶してふざけて笑いあうのがいい!といったGMも、心に響くような美しいロールプレイが見たい!といったGMも、その嗜好はまた様々であると言える。つまりそのGMが「どんなPLに出会いたいか」だ。
オンセのセッションを見ていると、シナリオからそういった嗜好がなんとなく汲み取れるものの、やはり「どういった傾向のキーパリングをするか、どう言った傾向のプレイを好むか」というのは曖昧なように感じる。人がいないからフィルターかけたら遊ぶ所でないのでは?と言えばもちろんそうなんだけど。
GMであるからには、いざどのようなPLが来ても対応する必要はあるが、セッションの中で浮いてしまう人に困惑するGMやPLを発生させないようにする予防線は張っても構わないだろう。
合わないPLに対して合わせられないのはKPの甘さだろという意見に関しては、「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの」と返させて頂く。何人も遊んでるわけであって接客サービス業してんちゃうんやぞ。

GMもそういった自分の嗜好を書いても全く構わないし、そうすることで合わない人と衝突することもまた避けられるのではないか、セッションに参加する人がある程度制限されるぶん、負担も少なくセッションを守れるのではないかと思った次第だ。
いいね! 20
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/06/08 20:37[web全体で公開]
😶 Not for me
海の向こうにはこんな言葉がある。
「It’s not for me」意訳すると「残念ですが私には向きません」だ。
人には向き不向きがあるのは当然であるから、「いい作品なのかもしれないけど、ちょっと私には向かないみたいだよ」みたいな意味合いで使われることが多いようだ。
で、なんでこんな言葉を出す全て表示する海の向こうにはこんな言葉がある。
「It’s not for me」意訳すると「残念ですが私には向きません」だ。
人には向き不向きがあるのは当然であるから、「いい作品なのかもしれないけど、ちょっと私には向かないみたいだよ」みたいな意味合いで使われることが多いようだ。
で、なんでこんな言葉を出すかというと、「好きと嫌いにも尊重はあるよ」ということを言いたいのである。
私にも好きな作品はあって、その作品をけなされると悲しいことはある。だが「not for me(向きでない)」という言葉を知ってからは多少それがなくなった。
「ああ、あなた向きでなかったんだね」という感じだ。なんだったらその人が言っている好きな作品の悪いところを聞いて自分もそれを知っているなら、眉をひそめてそっと頷くときもある。
作品のいいところを味わうよりも、悪いところにストレスを感じてしまったのだろう。私もそう言うことがないとは言えない。
好きなものに対して妄信しすぎても嫌いなものを全否定しても災いを呼ぶ。かといえ大抵の人間というものは私も含めだいたい「主語デカめ」「誇張デカめ」で好きでも嫌いでもない話でも「言いすぎだろ」みたいなことはよくある。
好きなものは完璧だし嫌いなものは嫌い、といった気持の方が正直生きやすいが。好き嫌い程度で怒らなくて済むようになったとしても、今度は自分が相手の好き嫌いをどれだけ理解しようと相手は平気でこっちの好きなものをこき下ろして来る理不尽にいらいらしなければならなかったりするので。
閑話休題。

ややこしい話になるがこれは口酸っぱく言わないといけないので何度でも言う。
「自分には向いていない」は「存在すべきでない」ではない。つまり、好きか嫌いかで争う必要は本来ない。
そういう感覚は結構忘れがちで、だから私もいつも偏っている自分の立場を中間あたりに置いてどっちつかずな意見をわざわざ長々と言いながら、一言で終わる結論を説明していたりするわけだが、それはともかくとして。

好きなものは好きでいい。嫌いなものは嫌いでいい。
大事なのは、誰の好きも嫌いも、最低限は尊重されるべきだということだ。

ファンになるのはいいが、狂信者になるのはいけないという意味である。
嫌いになるのはいいが、モンスタークレーマーになるのはいけないという意味である。
いいね! 20
裕香
裕香日記
2022/06/08 18:57[web全体で公開]
😶 ちょいとファンタジーなクトゥルフ
タイトルみたいなシナリオが好きだったりするんだけれど
まぁまぁまぁ?
すごいクトゥルフ好きです!って人には
好かれないシナリオなのだとも思うのだけれど…

でも、遊びに来てくれたから回しましたー
Coc「時間泥棒と竜使いの町」

来てくださったのは YS様とミシマ様とazama様。
全て表示するタイトルみたいなシナリオが好きだったりするんだけれど
まぁまぁまぁ?
すごいクトゥルフ好きです!って人には
好かれないシナリオなのだとも思うのだけれど…

でも、遊びに来てくれたから回しましたー
Coc「時間泥棒と竜使いの町」

来てくださったのは YS様とミシマ様とazama様。
にぎやかに竜使いのいる町を駆け巡っていただきましたー

見学でお会いしたことはあったけど
ご一緒の卓は初だったりもしたりなんなりでしたが
楽しんでいただけてたらいいのだけれど。

今回はほんのり優しいKPくらいでってできたと思う、多分。

時間泥棒と竜使いの町な世界観楽しんでいただけてたらうれしいなぁー
いいね! 11
UNKNOWN
UNKNOWN日記
2022/06/07 10:59[web全体で公開]
😶 TRPGに参加するにあたって
初心者がTRPGをすることは喜ばしい事だし、歓迎したい気持ちはある

ただ、少しばかりセッションページのコメント欄を見ていたりして、気をつけたほうが良いのでは?と思った点が幾つかある

1つ目に分からない事をGMに質問せずに卓に参加することが挙げられるだろう
こちらとしては、分かっていると全て表示する初心者がTRPGをすることは喜ばしい事だし、歓迎したい気持ちはある

ただ、少しばかりセッションページのコメント欄を見ていたりして、気をつけたほうが良いのでは?と思った点が幾つかある

1つ目に分からない事をGMに質問せずに卓に参加することが挙げられるだろう
こちらとしては、分かっているという前提で卓を募集することが屡々ある。だからこそ、わからないことを質問して欲しい。そんな気持ちがある。分からない事を質問することは別に恥ずかしい事ではないので遠慮なくGMに質問をして欲しい

2つ目にルルブ未所持問題だ
これに関してはルルブが高くて買えない。でもTRPGをしてみたい。そういう人も多い。
ただ、これに関してはやはり体験をして買うか決めたいという方もいるだろう
買っても楽しくなかった。では、やはりお金の無駄になってしまうのではないか?そんな気がしてしまうのだ
楽しかった。またやりたい。そういう気持ちになったならルルブはやはり買うべきだと思う。


簡単に纏めてみましたが、これに当てはまるという方は一度考えてみると良いかもしれませんね
いいね! 29
B
裕香
裕香日記
2022/06/05 20:16[web全体で公開]
😶 久しぶりにキリトさんのシナリオに。
Coc「希望の園」というシナリオに行ってまいりました!
KPはヌガー様、ご一緒はwaguri様とハルちゃん様。

高校生幼馴染でわいわいわいわい。

キャラ弁が常々かわいくなくて
KPのいじり愛を感じました(涙)
かわいいキャラ弁がいい…かわいいのがいい…

途中PC・PLともにダ全て表示するCoc「希望の園」というシナリオに行ってまいりました!
KPはヌガー様、ご一緒はwaguri様とハルちゃん様。

高校生幼馴染でわいわいわいわい。

キャラ弁が常々かわいくなくて
KPのいじり愛を感じました(涙)
かわいいキャラ弁がいい…かわいいのがいい…

途中PC・PLともにダメージを喰らいながら
ごはぁぁぁっってなりながら

シナリオを楽しませていただきました。

曲があるのもやはりよきよね。
キリトさんのシナリオって、そこも魅力の一つだよなって思う。
曲があるのってものすごい素敵なことだと思うのです。うん。

一緒に行ってくれたのもお二人でよかったし
KPもヌガーさんでよかったー

遊んでくれてありがとう!

また一緒に遊んでください!!
いいね! 7
B
ササミ
ササミ日記
2022/06/05 00:16[web全体で公開]
😍 週4セッションが週5に!?
土曜の夜が急に暇になったので、1ヶ月ぶりにクトゥルフの【キャラ作成会】をしました。
週5でTRPGするのは、卓修羅と胸を張ってもいいのかなwww

みんなで楽しくキャラクターを作りながら雑談です。
この作ったキャラクターで色々なセッションに入って、TRPGにハマってくれると嬉しいな~
いいね! 17
たかぽん
たかぽん日記
2022/06/04 05:29[web全体で公開]
😶 クトゥルフのゲームやってみました
すちむーでゲーム漁りをしていたらまんま「Call of Cthulhu」というCS版のゲームを見つけました。
TRPGの方のクトゥルフはもう6年以上前にキャラを続けてロストしたのがトラウマになり、きっぱりやめてしまいましたが、やはり知識は覚えているもので「ほほう、この経験者のたかぽんを満足させるこ全て表示するすちむーでゲーム漁りをしていたらまんま「Call of Cthulhu」というCS版のゲームを見つけました。
TRPGの方のクトゥルフはもう6年以上前にキャラを続けてロストしたのがトラウマになり、きっぱりやめてしまいましたが、やはり知識は覚えているもので「ほほう、この経験者のたかぽんを満足させることができるかな?」とかなり上から目線で購入。

やってみた感想としては、大満足でした。
1920年代のアメリカ、能力は60%で頭打ち、持ち物はライターだけ、おどろおどろしいホラー調、不気味な絵画・本・手紙、化け物と化したカルト教団、見えない何かに怯える重要人物。幻覚と悪夢にうなされる主人公!
一番すごいと思ったのは、絵画から夜鬼?ビヤーキー?らしきクリーチャーが現れ、当然主人公は丸腰&触れるだけで即ゲームオーバー。倒すにはクリーチャーに見つからないようにしつつ、10種類以上あるオカルトアイテムから今まで手に入れた手掛かりから答えを導き出し、間違えてたらこれも即ゲームオーバー、正解を突きつけてようやく倒せる!といったギミック。

久しぶりにおふざけなしのクトゥルフを見て「そうだよ、こいつらはマーシャルアーツやショットガンでどうにかなる相手じゃねーんだよ」ってなりました。
自分のPCじゃないんで何回でも気軽に美味しく食べられてゲームオーバーになれるところが嬉しいですね(はなほじ

ちなみにたかぽんはこのギミック分からずに10回以上食べられた挙句結局wikiに頼りました。
いいね! 20
ササミ
ササミ日記
2022/06/04 03:02[web全体で公開]
😆 週4セッション_12日目
【シティシナリオ】よいこのおやくそく

・自己紹介と一緒にオトモダチと連絡先を交換しよう!!
 途中で集合できなくて困るぞw

・足元に落ちてきた呪文書を不用意に拾うとあぶないよ!!
 精神を乗っ取られるぞw


KPはニヤニヤしながら進行しているよ。
4回やって4回とも罠にかかってくれたので、控えめに言って最高だったね!
いいね! 17