ヌガーさんがいいね!した日記/コメント page.17

ヌガーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

youkey
youkey日記
2022/04/04 02:32[web全体で公開]
😶 配信者のシナリオヤバすぎるやろ
シナリオ名やKPPLの名前は伏せますが、好きな配信者同士の配信TRPGの生放送に乗り遅れて今ようやく見終わった。

『星の吸血鬼にさよならを』とか『諦めない卓』とか『甘党ふうせん』『かえる3号』『スイ』とか、関係ないんだけど、ああいうシナリオ見るとエモいシナリオ書きたくなって、出来なくて酒飲むよね
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流割無月
流割無月日記
2022/04/03 16:44[web全体で公開]
😶 業務連絡的な
ご無沙汰しております。
生活環境が大幅に変わりバタバタしておりましたが、様々な予定にめどが立ちました。
同居人が居ることを仄めかしておりましたが、暫く遠距離になりそうなため支障なく卓もできると思います。
ネット回線の手続きの都合上、卓等が可能になるのは明後日からとなりそうです。
皆様、今後ともよろしくお願いいたします。
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ササミ
ササミ日記
2022/04/01 20:23[web全体で公開]
😆 上司ガチャでSレア引いた!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出戻りなので、知っている人ばかりの環境になる。
用意されたパソコンは新型を用意して貰ったので、それなりに速いので快適(メモリも増設されていた)
業務量が減って、全員が太陽が出ている時間に帰れた!!

マジか!?
上司が変わったら、ココまで環境が変わるのかぁ!?

自席で飲食禁止令が出た以外、完璧なんだけど…。


来週ぐらいから平日夜のTRPG卓が再開できそうです!!
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蝉丸
蝉丸日記
2022/03/30 13:44[web全体で公開]
🤔 cocでのハンドアウト
cocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね

ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば

「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」

みたいな。

基本的にこういう全て表示するcocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね

ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば

「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」

みたいな。

基本的にこういう情報は導入で伝えたり
技能ロールして出す物だと思うのですが、
それ以外の情報の出どころがあっても良いかなって。

見てる側としては「なるほど、ここでハンドアウトの情報を公開するのか。上手いなあ。」とかニヤニヤ出来ますし。
GMが「情報出しますね」って出すだけじゃ味気無い気がして。

(実際の所PLさんにも好評なのかは謎)
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B
Tottis
Tottis日記
2022/03/28 20:29[web全体で公開]
😆 初エモクロア
3/26(土)によくセッションで同卓する方に招待される形でエモクロアを体験させていただきました。
シナリオは「新約・きさらぎ駅」でネットの都市伝説をモチーフにしたストーリーでしたが面白かったです。
CoCばかりやっていたので共鳴判定などCoCにはないシステムも斬新でもっとエモクロアを遊びたくなりました。
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B
裕香
裕香日記
2022/03/27 12:53[web全体で公開]
😶 1日にシナリオ3個してみた
先日のお話しー
短いシナリオをね、3個回したの。

どうきょにんがねこになった
監禁脱出RTA
は?お前がぬいぐるみになったってガチ?

この3個!
長くて2時間くらいのシナリオですねー

朝から夜までやってたー
遊んでくれたのはヌガー様。

楽し時間を過ごしてもらえたのか全て表示する先日のお話しー
短いシナリオをね、3個回したの。

どうきょにんがねこになった
監禁脱出RTA
は?お前がぬいぐるみになったってガチ?

この3個!
長くて2時間くらいのシナリオですねー

朝から夜までやってたー
遊んでくれたのはヌガー様。

楽し時間を過ごしてもらえたのかドキドキでございます。

何だろうなぁ
猫さん好きだけどよく猫さんがでてくるなぁと思いつつ。

わいわいわちゃわちゃ
濃厚な1日でございましたー
ありがとのー♪

まさかのうちのPCがあんなことになろうとは…
びっくりだな?設定増えたな??

また一緒に遊ぼーねー
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BB
ササミ
ササミ日記
2022/03/24 09:22[web全体で公開]
😆 オンセン登録2年目でこれだけ成長しました
コロナの影響からTRPGオンセンに流れ着いて2年経ちました。
TRPG定例会がほとんどできなくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。

ということで、今年1年でのオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let全て表示するコロナの影響からTRPGオンセンに流れ着いて2年経ちました。
TRPG定例会がほとんどできなくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。

ということで、今年1年でのオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

PL数:21 → 44 +23回
PLしたシステム:(回数順です)クトゥルフ神話TRPG、ソード・ワールド2.5、迷宮キングダム、サタスペ、エモクロアTRPG

ほとんどクトゥルフでした。
初心者向けセッションでTRPGにハマってくれた人から「○○というシナリオをするのですが、PL参加しませんか?」「テストプレイするので来てもらえませんか?」って声をかけてもらえるようになりました。
声をかけて貰えて幸せです。

また連絡ください。ホイホイ参加しますwww


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GM数:20 → 77 +57回
GMしたシステム:クトゥルフ神話TRPG、インセイン、シノビガミ、SW2.5、セガール、キルデスビジネス、サタスペ

12で割ると4.75回、週一でGMしている計算です。キャラ作成会やココフォリア部屋作成会を含めていませんが、これが限界ですね。

ほとんどクトゥルフでしたwww
今年はシノビガミのGMもオンセで挑戦してみました。インセインとシノビガミ楽しいぞー!!

本当は、迷宮キングダム、ピカレスクロマン、Paranoiaとか色々やりたいのですが諦め気味です。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

オンセンの友達:90 → 205 +115名
この人とまた一緒にTRPGがしたい!!って思える人達ができたのがとても嬉しいです。

TRPGって最高に面白いよ!!って知ってもらうために初心者向けセッションを定期的に実施していますが、参加した人達がGMを始めてくれると嬉しいものです(いつもありがとうございます)

セッションした後にコメントを貰ったり、日記に楽しかったことを書いてもらった時は、最高ですね。
いつも日記やコミュニティにコメントを頂き、ありがとうございます。

これからも上達できるように精進します!!


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ミュート and アクセスブロック数:9 → 18
一緒にセッションしてヤバかった人とか、日記やコメントで合わないって思った人です。
病んでいる人が多いTRPG界隈で、これだけで済むのは、オンセンが荒れてないのが分かりますね。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ビバ!オンセン!! 3年目もよろしくお願いします!
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/03/21 16:13[web全体で公開]
😊 一本道シナリオでも構わないと思うわけ
私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。
ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。
どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいとい全て表示する私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。
ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。
どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいという思いから作成した。
というか別にそれくらいあってもいいじゃんくらいの気持ちである。後で苦労する?知らん。その分難易度上げるからいい。回復呪文持っててくれればこっちは安心してライフルとかバケモン持ち出せるからな。

閑話休題。

まぁ言ってしまうとどちらも一本道シナリオだ。エンディングは数種類あるものの、目的が与えられ、それを達成するか否かのみだ。
CoC界隈だと何かと揶揄されているらしいが、だから何だと思っている。
吟遊シナリオと一本道シナリオを同一視しないで欲しい。
至って普通のシナリオを飾ってくれるのはシナリオでは無い。プレイヤーだと思っている。
むしろこちらは独特な味のするゴテゴテ料理など出す必要は無いのだ。
いや、そういうシナリオをたまに回すのも充分楽しいと思うけど。カロリーとボリュームがデカすぎる。なので、たまにでいい。
下手にそういったものを作ろうと頑張らず、ただ普通の、そして美味しく食べられる程度のラーメンを出せばいい。
そこに塩コショウ加えたりらっきょうつけたりするのはいつも客のすることだろう。
チャーシューが足りないから増やしてくれと提供者(ここではキーパーだろう)に頼んだり、ネギをもっと増やしてくれと頼んだりして味の調節をして自分にとって美味しいラーメンに調整するのは客(プレイヤー)のやることで、こちらがご丁寧に用意してやることは出来ない。常連でもなれば話は違うかもしれないが、相当の時間を共にした相手でなければ無理だろう。
エンディングが少ない?上等。
増えるべきはエンディングでは無いと思っている。
どうせ同じシナリオのエンディングなど何度も回して回収しに行くことは少ないだろう。だからだ。
ラーメンの食べ終わりの汁の味は、客がそれまでに調整した味がする。
つまり、なにかエンディングに関わるとするなら、シナリオの中途でプレイヤーが起こした行動によって変わるのだろう。
ただの情報提供者NPCの未練を晴らしたり。NPCと交流を深めたり。
そういったことでも、充分シナリオは美しくなる。深くなる。
そういうスキルをプレイヤーに強要する訳じゃないし、シナリオに無理矢理逆らうことを推奨する訳でもないけれど、やっぱりいいセッションを作るのは、良いプレイヤーと良いGMが揃ってこそだと思うわけだ。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2022/03/18 16:37[web全体で公開]
😊 来月から
4月1日からサイト掲載開始の創作企画、「パラケルススの小瓶」にクトゥルフ神話TRPGのシナリオで参加します!
「蔓穂蘭の泣く季節(つるぼらんのなくきせつ)」しおんぬ/403号室 です。

クラシックなオープンシティのシナリオです。
たくさんの情報量をさばきながらガッツリ探索したい人向け。
全て表示する4月1日からサイト掲載開始の創作企画、「パラケルススの小瓶」にクトゥルフ神話TRPGのシナリオで参加します!
「蔓穂蘭の泣く季節(つるぼらんのなくきせつ)」しおんぬ/403号室 です。

クラシックなオープンシティのシナリオです。
たくさんの情報量をさばきながらガッツリ探索したい人向け。
かつてなく力作になったので、よろしければ遊んでください……
シナリオ本文無料、準備できれば立ち絵などの素材のみ有料となります。

今回、長い準備期間があったのでずっと温めていた事件もののシナリオを書いたのですが
正直ここまで難航するとは思わず……本当にギリギリでの脱稿となりました。
世の中の刑事シナリオ書いている人って凄いよ~!!

1シナリオでいつも10000文字前後なのですが、今回なんと40000文字弱の大作に。
かなり複雑な背景になったことと、自由度の高さから、KP向けに凄く丁寧に書いたら長くなってしまいました。
サイト掲載の企画なので、見にくくならないかが非常に不安……

こんなに細かく丁寧に、時間も気力もこめて書いたシナリオは初めてです。
他にも様々な方が、様々な作品でご参加の予定。
どうぞよろしくお願い致します……!
HP↓
https://peaslabo.wixsite.com/paracelsus20220401
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裕香
裕香日記
2022/03/17 19:28[web全体で公開]
😶 いつものメンバーのKP楽しい
これは先日、Coc「ぼくらのシャングリラ、あの子のほうき星」
に行ってきたときのお話しー

KPはハルちゃん様、ご一緒はあり様、Shia様、ミスターR様。

いつもはPL同士もしくはPLで遊びに来てくれるハルちゃんが
KPさん♪

可愛かった。
たのしかった。
かわいかった。

眼福ならぬ
耳福とでもいうのでしょうか?
よき。

お話しもたのしかったー

ありがとぅぅぅ!
またいろいろあそぼー
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2022/03/17 10:28[web全体で公開]
😆 クトゥルフであったかほのぼの日常系
KP曰く「今回はロスト無し、たまにはゆるっとやりましょう(笑)」ということで気楽にPL参加です。
あったかほのぼの日常系らしく、猫かわいい。
そして猫かわいい!!


探索後半に戦闘がありましたが、4人で囲んでボコボコにしてやんよ状態です。ゆるっと!?

「もうやめて!!探索者!」
全て表示するKP曰く「今回はロスト無し、たまにはゆるっとやりましょう(笑)」ということで気楽にPL参加です。
あったかほのぼの日常系らしく、猫かわいい。
そして猫かわいい!!


探索後半に戦闘がありましたが、4人で囲んでボコボコにしてやんよ状態です。ゆるっと!?

「もうやめて!!探索者!」

「HA☆NA☆SE!!」

「とっくに蛇人間のライフはゼロよ!! もう勝負はついたのよ!!」

これは囲んで殴る蹴る側がSAN値が減りそうな状況です。


駄菓子食べて、雪かきして、建物に忍び込んで、呪文書盗んで、敵を囲ってボコって、猫を拾ったりと、あったかほのぼの日常系でした。


セッション途中に地震で少し中断しましたが、無事でなりよりです。
地元のTRPG会の人達とも連絡がとれたので、安心しました。
震源地付近の方々のご無事をお祈りします。
いいね! 23
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/03/16 04:48[web全体で公開]
😶 シナリオに沿う必要
こんな言葉がある。
「シナリオは素材、料理人はKP」
要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。
まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。
あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。
私がこれについて考えさ全て表示するこんな言葉がある。
「シナリオは素材、料理人はKP」
要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。
まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。
あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。
私がこれについて考えさせられる、あるPLの投稿があった。
あるPLはシナリオ中、自分と関係の深いNPCを犠牲にしなければ他PCも全員ロストという酷い憂き目にあっていた。
そして、結局そのPLはロールプレイを優先してしまい、PC全ロスという結果を招いて悲しい気持ちになってしまったということだった。PLは懺悔の気持ちと共に吐き出していた。
だがそれを見て私は疑問に思った。この場合、悪かったのはそのPLだろうか?

結論を言うと、私はシナリオかKPに大問題があったと思っている。
PLが苦痛を感じかねないような選択肢を強要させるシナリオというのは多いが、あんまりにもあまりだったのではないだろうか。私は理解できない。
シナリオに「絶対に死ぬ」とでも書いてあったのかもしれないが、そのプレイヤーとプレイヤーキャラクターの心情をないがしろにしてまで強制すべきものだっただろうか?
そして結果、そのPLは一人「全ロスを招いた」という烙印を押され、愛着のあるNPCの死と、同卓のPL,KPからの白い目という理不尽な烙印を背負っている。
NPCを犠牲にしないという選択をしたのは確かにそのPCだ。その決断が全PCをロストさせたというのも確かかもしれない。
だがもっとさかのぼって考えると、「PCの一人が犠牲に出来ようもない立場のNPCを目の前で死なせるか足掻いて全員死ぬか」なんてひどすぎる選択肢を考えたのは誰だろうか。シナリオかあるいはKPだ。
テーブルトークアールピージー。略してTRPG。「ロールプレイ」という言葉は、ルールブックの中で重要なものとして何度も登場している。別世界の中を、自分の思うさま作ったキャラクターで自由に旅し、自由に言動を行う。これこそがTRPG最大の魅力でもあるからだ。
プレイヤーはそのゲームの中で、自分の役割をプレイする。確かに、プレイヤーはプレイヤーキャラクターとは別で考えなければならない。プレイ中、プレイヤーはあくまで「解決」や「解明」に向けてコマを動かす必要がある。
だが、これに至っては選択肢があまりにも不躾で不謹慎だったと言いたい。

これが映画なら、作中何が起こってどんな気持ちになろうと、もう作られてしまっており結末が変わることはない。視聴者はただ椅子に座って飲み食いでもしながら眺めていることしかできないから、故に一歩引いた目線で楽しむことが出来ると言える。
だがその時、そのPLは映画を見ていたわけではない。大げさに言うようだけれど、その時PLは自分の決断ひとつで作中の人間の命を左右するという局面に曝されていたわけだ。さてどんな気持ちだろう。
現在進行形で紡がれている物語の演者ともいえるプレイヤーは知っている。望まない選択をとらなければ、自分たちにとって余計に不利益な状況に陥ることを。だがそんなことはプレイヤーキャラクターにはあくまで関係のない話だ。どんな危機が目前まで迫っていようと、目の前にいるNPCは自分の大事な人であり、おいそれと知りもしない結末と一緒に天秤にかけられるわけがない。その結果、選択した答えが最悪の結末を招いたとして、それは間違いだろうか?
私はそうは思わない。
「命」の取り扱い方はひとそれぞれで、そのゲームがどうだろうと、個人の価値観を押しつけるような真似は決してしてはいけない。結末がどうにもできなかったとしても、その場合は傷心のPLのケアをするべきだ。少なくとも与えてしまった苦痛への配慮が必要だ。

プレイヤーはシナリオや、キーパーが望む展開を実現するためにプレイするのではない。自らが望む結末に辿り着けるよう試行錯誤して、楽しむためにプレイするのだ。何をしようと結末が変わらないようなシナリオは、それこそ駄作だ。
私はシナリオ中の「命」の扱い方に関しては、それなりに気を付けて作ることにしている。プレイヤーの性質によっては気にする必要もそんなにないのだけれど。それでも一応、作品の中での命の扱い方が不和を呼んでしまうこともあるのは、人によって命そのものに対する考え方が全く違うからで、そう軽い気持ちで軽々しく扱っていいテーマでもないというのが事実だからだ。
PLが楽しめずシナリオ展開で悲しみを背負ってしまった時、それはKPやシナリオライターの責任でもあると思う。
いいね! 19
裕香
裕香日記
2022/03/14 18:49[web全体で公開]
😶 ちょっと不思議なCoc
参加条件がちょっとだけ不思議なCoc
「時間泥棒と竜使いの町」
回してまいったのですよー

12時間くらいのシナリオ回すの久しぶりだったー。

いや、もうね?
ほんとにね?
ハードモードに入ったとはいえ
ロストさせかけててKPはひやひやしておりました。

ダイス目おかしいのよ。全て表示する参加条件がちょっとだけ不思議なCoc
「時間泥棒と竜使いの町」
回してまいったのですよー

12時間くらいのシナリオ回すの久しぶりだったー。

いや、もうね?
ほんとにね?
ハードモードに入ったとはいえ
ロストさせかけててKPはひやひやしておりました。

ダイス目おかしいのよ。
そこでそれ出しちゃダメなのよ…
みたいなのと戦ってた!

参加してくださったのは、しなもん様、ミスターR様、ヌガー様。
3人のPCすべて生還できたよよかったぁぁぁぁっ。

全員濃いキャラでございましたが
楽しく探索していただけていたら私はうれしい。

また一緒に遊ぼうねぇ!!!
いいね! 11
BB