夜傘さんがいいね!した日記/コメント page.5
夜傘さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/01/01 00:41[web全体で公開] |
| イワシ水(AI) | |
| 2020/12/31 23:59[web全体で公開] |
😶 もう一度初心にかえるため 最近モチベーションの低下を痛感しており、段々と新しい卓に行く勇気も無くなってしまってきていると自分でも感じるようになりました。一度、自分のtrpgプレイヤーとしての原点とも言えるものを思い出すため、今年はもうセッションへの参加をやめようと思います。来年は心機一転、精進できるように勤めます
| naoン | |
| 2020/12/31 20:19[web全体で公開] |
😶 新作cocシナリオ完成 新作cocシナリオ完成しました。 タイトル Flip&Loop これは一人の友を巡る時間旅行、その終着点には何が起こる? ご期待ください。
| つぎの | |
| 2020/12/29 19:39[web全体で公開] |
🤔 怪談といえば……。【Q.冬だけどホラーものがやりたいんですけど…】 ふと気になったのですが、 ”怪談”と聞いて皆さんが思い浮かべる季節は何時なのでしょうか? やっぱり、1番市民権を得そうなのは「夏」ですかね?( ・∇・) 風物詩の1つとして挙げられることもありますし、テレビで心霊特集が組まれたり、ホラー映画が放映されたりしますし……。 小生は小学生の全て表示するふと気になったのですが、 ”怪談”と聞いて皆さんが思い浮かべる季節は何時なのでしょうか? やっぱり、1番市民権を得そうなのは「夏」ですかね?( ・∇・) 風物詩の1つとして挙げられることもありますし、テレビで心霊特集が組まれたり、ホラー映画が放映されたりしますし……。 小生は小学生の頃、面白半分で百物語を学友たち(+少年の心を失わない叔父)と開催し、大後悔した思い出があります。 『思ったより大丈夫だった〜。へへ〜ん!』と帰宅した迄は良かったものの、その夜は自身の心音と床擦れの音で飛び起きる羽目と相成りました…() なんで蝋燭100本も用意して祠周りで開催するなんて思い立ったのかな…… リアル蝋燭と燭台…如何してそういう所に気合い入れちゃったんだろう… 許可してくれた叔父も叔父だとは思うのでありますが、、、 ついでに申しますと、1番記憶にあるのは薮蚊と火と舞い踊る蛾です 翌日は痒かった…四肢がブクブクに腫れ上がりましたね(*´-`) それはさて置き。 この”怪談=夏の風物詩”という等式、夏に怪談話をする習慣や文化が成り立つのは此処、日本だけみたいです。 どうも万国共通では無いみたいですね( ̄▽ ̄) 例えば、先に挙げたホラー映画などは、海外では季節にかかわらず一年を通して鑑賞しているようです。 夏の風物詩だよ!と銘打ったり、括ったりはしていないそうで…… 後はハロウィン。 ケルト人の死者のお祭りが晩秋に行われるので、イギリスやアメリカなどでは、その頃になるとおばけの話がよくされるのだとか。 …とまあ、つらつら書きましたが、冬だけどホラーがやりたくても【A.良いんじゃないかな。】という自身に宛てた弁明的な散文的な何かでした。(オチはありません) ……よし。頭も冷えたので明日は黒豆でも作りましょう。ふっくらつやつやを目指すのです!( ・∇・)
| みおと | |
| 2020/12/25 18:13[web全体で公開] |
😶 メリークリスマス! https://twitter.com/miotomino/status/1342397213272547328 Twitterの埋め込みってこれで出来るのかな?ツイートを表示する Twitterの埋め込みってこれで出来るのかな?
| セス | |
| 2020/12/25 12:13[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Mancers1 PC 3-4 どうも、セスです。 本日も色々とあるので早目に上げときます。 最初にプレゼント付きで(走召糸色木亥火暴)! https://twitter.com/Duke_Seth/status/1342305348867162112?s=20 メーカーの回し者では無いですが(ゴブちゃんが全て表示する どうも、セスです。 本日も色々とあるので早目に上げときます。 最初にプレゼント付きで(走召糸色木亥火暴)! メーカーの回し者では無いですが(ゴブちゃんが可愛かったので(草)) 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、以下のキャンペーンセッションPLさん募集中! GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7 10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7 新規PC作成などは事前に随時の掲示板セッションでまったりやっれます! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成の最後となる第6弾! 「Mancers1 PC作成の第2回目」 となります! 前回。 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Mancers1 PC 1-2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160878480915 3 主家House選択 60p つーことで、ぬこPCs/NPCsの主家は、 「以下の7個の中からひとつを選択」 します。 1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国 2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国 3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国 4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国 5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国 6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国 7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり 今回PC作成しているはMancers=魔法使いぬこなので、 「迷わず、 1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国」 ですね! ということで、天命でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、 コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 のページ番号の周辺で、 「主家:1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国」 の項目の?に当たる内容を探して、その内容で?の部分を、以下のように入力、修正 (取得しない項目の削除など)して行きます。 以下、実祭に?の部分を修正して行った例。 主家House(60p):1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国 主家色House colors:黒と白 主家家訓House motto:常に知識を求めよ!Always pursue knowledge! 能力値ボーナスAbility bonus(71p):知力INT+2 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets: 仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:アンゴラ家House Angora Upbringing87p 主家秘奥House Secrets(86p):あくなき知識欲Voracious Learner87p という事で、 「3 主家House選択 60p」 は完了です。 4 背景BackGround選択 69p 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。 1 平民Common Folk 2 犯罪者Criminal 3 入信者Disciple 4 商猫Merchant 5 貴族Noble 6 放浪者Outsider 7 賢者Sage 8 兵士Soldier ここもある意味でそのまんまの、 「7 賢者Sage」 ですね! 「魔法使いは賢者様!」 です! 怪しい過ぎwww ということで、上の主家でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、 コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 の「背景」ページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で ?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など) して行きます。 以下、実祭に?の部分を修正して行った例。 背景BackGrounds(69p):7 賢者Sage 背景取得技能Skills(74p):魔法学知識Know Arcana(76p) 歴史知識Know History(76p) ★リックュサックRucksack(91p): 虫眼鏡、平服一揃え、プラスティック貨が少々入った革袋 という事で、 「4 背景BackGround選択 69p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC6.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Mancers1 PC 5-6」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| 神無月 | |
| 2020/12/25 11:53[web全体で公開] |
🤔 つい口が出てしまったが…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が終わった後、GMに自分の意見を言いました。 簡潔に内容を話すと、「この個別シーンなくても、シナリオ自体に影響はないし、無駄に長い。それ故に省いても問題はなかった。何より、一人のPLを贔屓に時間取ってなんかずるい。」と。 つい口が滑ったというか、言ってしまったな感がすごく残っている。 でも、自分としたらGMに対し、ただ「楽しかったです。」だけ言うイエスマンにはなりたくはなかった、という気持ちもある。 …個人的には難しい問題かもしれない。 それから、私の価値観の問題もあるのですが。 長い個別シーンって、その間、結局GMと一部PLしか楽しんでいなくて、あまり好きではないのですよね。 と、ちょっとした日記でした。
| LeTS | |
| 2020/12/25 06:24[web全体で公開] |
😶 機能更新来てる。 https://twitter.com/ponta_banto/status/1342181238065430528?s=20 便利。 だけど、デザイン考え直さないと・・・ツイートを表示する 便利。 だけど、デザイン考え直さないと・・・
| クルス | |
| 2020/12/24 23:48[web全体で公開] |
😶 良い冬を。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めてもうすぐ9か月目。今年はあっという間だった気がします。 コロナがきっかけで手を伸ばしましたが、手を伸ばして良かったと思います。 とても楽しい時間を過ごすことができましたし、様々な方とも知り合うことができました。 CoCメインで活動してますが、他のTRPGにも手を出していきたいと思いますです。 皆さんご一緒することがありましたら仲良くしてくださいませ。 もうクリスマスなのですねえ..。もうすぐ2020年終わるのですねえ...。 というわけで最近描いた絵をペタペタ。 https://gyazo.com/0186db1803c9dff08d04be8043ce2c8f 皆様、良い冬を。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/16 20:46[web全体で公開] |
😶 システム毎のプレイ時間まとめ(偏見込故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【最初に前提】 ・やったことのあるシステムを優先して記載 ・基本ボイセの場合を想定して時間設定、テキセの時間を把握したい場合は『テキセ三倍則』を参照のこと ・基本、なんでも『シナリオによる』というのが結論 ・最後に総評をまとめてるので、ずらっと見るのがめんどい人は最後だけ見ればいいんじゃないかな。 :クトゥルフ神話(旧、新含)/2時間~さまざま シナリオによるというのが一番先に出てくる。 しかし、オンセンでは4、5時間ほどのセッションがたくさん開催されている印象。 テキセの場合でも、その時間で収まるように作られているものが多い。 単純にルールが簡単なのでぐだらず、濃密なセッションを行える場合が多い…気がする。私のシナリオは多分そう。 推理が沼った時の時間超過率は異常。 :SW2.5/テキセ5時間~ 「よし、簡単なダンジョンシナリオだ。4時間くらいで済むかな」と思ったら6時間は見た方がいい。 ボイセの開催が少なく、時間が読めないのでテキセの場合を記載。 意外なほどにRPが盛り上がるか、戦闘がぐだるので、サンプルシナリオでも油断できない。 とりあえずこんくらいで終わるかな、と思っても、予備日程として+1日は開催日を用意するといい。 高レベル卓はのびる :ダブルクロス/7時間 ほぼ確実に半日が消えるので注意。 『ボイテキセ』と書かれている場合は、テキストの時間(12~16時間)はかかると覚悟しておいた方がいい。 しかし、システムの恩恵か、データ周りでぐだらなければ意外と早く終わる。 各シナリオ毎の時間差も少ないので、読みやすい。 :シノビガミ/5時間~ 知り合いがセッションやってるのをよく見かける。実際にプレイ経験は無いが、見た感じこのくらい。 サイクル制だから意外と早いのかもしれない(偏見)。 :マージナルヒーローズ/テキセ12時間~ めっちゃ早く終わるシナリオは8時間くらいらしい。うろ覚えだがそんくらいで終わった記憶もある。 ただまぁ、いっちゃ悪いがダブルクロスと同じくF.E.A.R製でシーン制なので、こんくらいじゃないかなぁ。 :ゴブスレ/ソードワールドと似たようなもん。 PCのカスタマイズ性の高さ、シナリオの自由度の高さから、まぁソードワールドと似たようなもん。 【総評】 システム側でシナリオの仕組みが決まっているもの…ダブルクロスのシーン制とか…は時間が安定する。 反面、ダンジョンシナリオが作りやすい自由度が高めのものは作者の腕で時間が変わる。 兎にも角にも、セッションは時間がある時、余裕がある時に楽しむものだろうと思う。
| ヴァカルデ | |
| 2020/12/11 08:32[web全体で公開] |
😊 投票機能について 2 昨日こちらで宣伝させていただいたクトゥルフ神話TRPGサプリメント2015の特徴表についてのアンケートなのですが、1日経たずに20票もの回答を得ることが出来ました。ありがとうございます! 大勢としては2つ取得で問題ない、使用について忌避感はないという方が多いのですが、特徴表について自身も他全て表示する 昨日こちらで宣伝させていただいたクトゥルフ神話TRPGサプリメント2015の特徴表についてのアンケートなのですが、1日経たずに20票もの回答を得ることが出来ました。ありがとうございます! 大勢としては2つ取得で問題ない、使用について忌避感はないという方が多いのですが、特徴表について自身も他者も使用したくない、して欲しくないという方もそれなりにいらっしゃるということが分かりました。 回答して下さった方の中には新しい選択肢を追加してくれた方もいました。私自身特徴表はPLがキャラシ作成に使うためだけのものという考え方に囚われていたのだなと気づくことが出来ました。思い返せば、特徴の多くは探索者の性格決めの一要素程度の役割を持つに留まっていますが(私が特徴表を使いたい理由は主にこの部分です。)、普段キャラシにそう書かれているだけというレベルのフレーバー程度に留まってしまいがちな変則的な特徴や効果が強力でその能力を身につけた、あるいは持っている理由付けに割と苦労しそうだなと感じられる特徴もいくらかあるように感じました。 そのようなタイプの特徴をKP側からシナリオに組み込んでHOとして指定する、といった形で特徴表を使ってみる遊び方もとても楽しそうだな、と頂いたご意見から考えを膨らませたりしています。 まだまだ回答募集中ですので、興味が湧いた方は覗いてみたり回答してみたりとして頂ければ嬉しいです。 改めまして回答して下さった皆さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1607571538
| ジュノー | |
| 2020/12/06 16:18[web全体で公開] |
😶 時々思う自論 私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。 KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。 何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。 どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無全て表示する私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。 KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。 何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。 どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無駄です。 どう転んでもPLの協力が必要であり、KP一人では楽しさがマイナスにならないようにするので限界だと思います。 PL側に楽しもうという気概がないと楽しい卓は成立しないと思うのです。 無論、全員で楽しむ気が。自分の楽しさだけ優先していれば他の人はつまらないと思うはずです。 突然どうしたのかと言うと、卓が楽しくなかったという話をしばしば聞くことが多くなってきていたのです。 幸い私の卓はいつも楽しいと言って頂けています。PLの方が楽しくしてくれるから。 卓が楽しくなかったと言う人達。卓が楽しくなかったという前に、まず自分が楽しいプレイヤーであったか考えて欲しい。 全員で楽しめるプレイをしていたら楽しくなかったなんてことはないはずです。 KPをやられている方は自分の卓が楽しくなかったなんて言われたらショックだと思うのです。 本当に楽しくないキーパリングをするKPもいますが、私も遭遇したのは2回だけです。 大抵の方はちゃんとしたキーパリングをされています。 だから少し自論を書いてみました。世の思い悩むKPの一助になればと思います。
| KAL666 | |
| 2020/12/02 10:28[web全体で公開] |
😶 表現の好き嫌い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みんなはシナリオ内での表現において、 下ネタと性表現?性描写ってどう考えてますか? 例えば、2者の区別はあるのか? また猟奇的表現はどうか? 状況の深刻さを表すのに効果的な使い方とかあるとは思います。 ですが、やっぱり嫌いな人もいます。(軽度な人は苦手と言うのかな?) モンスターの残虐さをいかに表現して伝えるかとか、考えて悩み中。 昔は医療ドキュメントでモザイクなし、手術丸見えでしたよね。 あの世代なので表現は表現でしかないと気にしないタイプです。 立ち会いで妻の母の摘出臓器見ながら説明された後に、 焼き肉食べたくなるぐらい耐性あるタイプです。
| ゆめ | |
| 2020/12/01 17:15[web全体で公開] |
😶 「宝石の眼」(刀剣CoC)遊ばせていただきました! 刀剣乱舞の世界観をCoCに乗せて遊ぶ刀剣CoC、前回の「もういいよ」に引き続き遊ばせていただきました! お誘いくださるKPさん、いつもありがとうございます! PCも前回から続投。 態度もダメボもでっかい大包平が、連絡の途絶したおよその本丸へ調査に向かいました。 あの。あれだ。 全て表示する刀剣乱舞の世界観をCoCに乗せて遊ぶ刀剣CoC、前回の「もういいよ」に引き続き遊ばせていただきました! お誘いくださるKPさん、いつもありがとうございます! PCも前回から続投。 態度もダメボもでっかい大包平が、連絡の途絶したおよその本丸へ調査に向かいました。 あの。あれだ。 こう。 つ゛ら゛い゛ ってなりました…すべてがネタバレなので詳細は伏せます… NPCがとても可愛いのが癒しでしたが、同時に状況がとことん不穏なので、PLはずーっと呻いてました。 なんて言いますか、 やっちゃった理由はわかるんですよね。その気持ちもね。 でも、それはやってはならないことだったのですよ。 あとダイスの女神は、思いついたように高めのダイス目を纏めて置いて行くの止めなさい。 密ですよ密。散れ散れっ(80だの90だののダイス目群を眺めつつ) 一時はどうなることかと思いましたが、KPさんの温情もあり、なんとかかんとか無事に生還。 あそこでああすれば!こうすれば!と反省の多いセッションでした…いやダイス目はもうどうにもならないのですが… でも楽しかった…KPさんが私によく刺さる形のシナリオによく刺さるNPCを上手に配置なされる…くそうくそう… 今度何かで刺しかえさなきゃ… …毎回そういう物騒な気持ちになるのですが、 こうして相互に刺し合えるというのはとてもたのしいですね(*’ω’*) 幾度も遊んでいただいて、相互の信頼関係が構築されていくのもTRPGの楽しさのひとつ。 はーたのしかった…TPRG、たのし…!
| イート | |
| 2020/11/28 17:31[web全体で公開] |
😶 大正クトゥルフのテストプレイ 大正クトゥルフの『幾年のこひ』のテストプレイをしたいと思います。 いつもは友達限定を付けていますが、二日に分かれるシナリオなので野良も含めて募集しました。 お時間大丈夫な方はよろしくお願いします! クトゥルフと帝国ないよって方用に職業を載せているサイトを貼っています。
| いちまつ | |
| 2020/11/19 21:27[web全体で公開] |
😶 フリー画像素材のサイト(古いイギリス本の挿絵) http://4d4l.net/trpg-session-image/ こちらのサイトで紹介されてた、イギリスの公共図書館が期限切れの書籍の画像を記事のサイトに260万近く寄贈されてて(https://www.flickr.com/photos/internetarchivebookimages)全て表示するhttp://4d4l.net/trpg-session-image/ こちらのサイトで紹介されてた、イギリスの公共図書館が期限切れの書籍の画像を記事のサイトに260万近く寄贈されてて(https://www.flickr.com/photos/internetarchivebookimages)、パブリックドメインとの事で自由に使える、とのことです。この画像を利用させてもらって色々拾う作業で昨日一日ずっと回ってました…w260万もあるのでかなり色々あります!まあ、独特の風味にはありますが、古い時代が舞台のセッションや昔の小道具とかが見れて活用できそうなのが一杯あって面白いですー。あと画像だけで何かお話できそうなのもあってそれも面白いですが…w如何せん多いのでずっと潜っております…w
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/19 20:51[web全体で公開] |
😶 素朴な疑問(ダブルクロス) 12月29日、30日、31日の三日。夜20時からテキセ 追加経験点200点(計330点) 全サプリトレイルデータカンパニーデータカラーロイスエンブレムフル活用おっけーのRW卓 って言ったら、やりたい人はいますかね? 追記:持ち込まれたキャラシに合わせてシナリオ作ります
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/11/19 01:46[web全体で公開] |
😶 こないだ言ってたフリーの立ち絵作りたいよって話。 今日は比較的暖かかったのでなんとか生き残れました小笠原ですこんばんは。 最近本当に寒さに弱くて…あったかいお茶が欠かせないのですね…。 さてタイトル通りのあれそれになりますが、時間を作ってゆっくりペースでフリーの立ち絵を作ってみたいなあと考えています。 いや本当全て表示する今日は比較的暖かかったのでなんとか生き残れました小笠原ですこんばんは。 最近本当に寒さに弱くて…あったかいお茶が欠かせないのですね…。 さてタイトル通りのあれそれになりますが、時間を作ってゆっくりペースでフリーの立ち絵を作ってみたいなあと考えています。 いや本当表情差分とか描けるかって言われると無理かなって気持ちも凄いんですけども! あとお仕事や年末のごたごたで本当途方もないくらい先のお話かなとも考えておりますが…。 一応BOOTHでDLできる無料の立ち絵で出来たらいいかなーくらいの軽いノリなので、リクエストとかは多分お応えできないかな…という残念クオリティ間違いなしな感じですが、どんなん描こうかなーと一応構想を練り練りしたりが楽しいです。 構想段階で積みそうだなとも思わんでもないですが。 もしこの日記を読んでくださった方で、こんな立ち絵があったら便利というご意見(全身がいいなとか、こんな職業のこんな性別のが欲しいなとか)があれば、ちょっと参考にさせて欲しいなって思ってます。 と言っても、中の人の絵のクオリティの低さと筆の速度が遅いのとがあるので、実現は本当にマイペースになってしまいますが!!!!(あと多分描ける数も少ないと思いますが!!!!!) たまにはこういうチャレンジもやってみたいなとか、こういうことを重ねて自分の特技(でいいのか今だに自信がない)に少しでも自信が持てればとか、普段お世話になっている方に何かの形でお礼ができたらなあと(こんなことがお礼になるかは考えてはいけない)思っているので、色んな意味で自己満足だけど頑張ってみます。 追記:ファンタジー以外(ファンタジー要素が入ると鎧とか描き始めて本当終わらなくなってしまうので)
| Satoshi | |
| 2020/11/18 00:26[web全体で公開] |
😶 他人の優しさが苦しい時があった。 人に優しくされた。 優しくされたら、返さなくちゃダメだ。 だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。 5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。 物理的にとても返せない。 返せないわたしはクズだ。 嫌われるのが怖い。 だったら嫌われる前に、逃げてしまおう! 全て表示する人に優しくされた。 優しくされたら、返さなくちゃダメだ。 だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。 5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。 物理的にとても返せない。 返せないわたしはクズだ。 嫌われるのが怖い。 だったら嫌われる前に、逃げてしまおう! 「自分が返せる自信のない量の愛を、むやみに受け取ってはいけない」という呪いに ただ呪いにかかるのは、愛と知性をきちんと備えていることの証でもあるのです。 優しさは、受け取ることに意味があった 贈り物はもらうだけでなく、贈る側、つまり差出人になることの方が時として喜びが大きいという点にあります。たしかに、自分の誕生日を誰にも祝ってもらえないとしたら寂しい。でもそれ以上に、もし自分に「誕生日を祝ってあげる大切な人」「お祝いさせてくれる人」がいなかったとしたら、もっと寂しい。 宛先を持つという僥倖。宛先を持つことのできた偶然性。贈与の受取人は、その存在自体が贈与の差出人に生命力を与える。 言葉にする必要はありません。自身の生きる姿を通して、「お返しはもうできないかもしれないけれど、あなたがいなければ、私はこれを受け取ることができませんでした」と示すこと自体が「返礼」となっている。 魂に響いた_φ( ̄ー ̄ )
| ヴァカルデ | |
| 2020/11/17 07:34[web全体で公開] |
😊 DLHキャンペーン 2話クリア DLHキャンペーンの2話目を無事全員生存でクリアすることが出来ました! 一緒に参加して下さっているPLさん方のPC達やGMさんのヴィランやヒロインのRPが凄かった……! ひとりはヴィランとクールでスタイリッシュな戦闘やヒロインとの甘い展開を、もうひとりは1話、2話と様々な艱難辛苦に見舞われますが全て表示するDLHキャンペーンの2話目を無事全員生存でクリアすることが出来ました! 一緒に参加して下さっているPLさん方のPC達やGMさんのヴィランやヒロインのRPが凄かった……! ひとりはヴィランとクールでスタイリッシュな戦闘やヒロインとの甘い展開を、もうひとりは1話、2話と様々な艱難辛苦に見舞われますが、それを乗り越えてより強く、よりカッコよくなる熱い展開を繰り広げていました! 私のPCもどちらを選ぶのが正解か分からない問いに答えを出し、エンディングで起こったヴィランとの問答では非常に答えに迷う問いに自分なりの答えを出すことが出来ました。エンディングのはじめの質問攻めはぐいぐい行き過ぎてしまったのと長考にと、かなり時間を頂いてしまったのですが、とても楽しい時間でした。次はこのあたりもやっている最中に気付いて調節出来るように気を付けつつ今回、前回同様全力で楽しみます! 1話→2話への時もそうだったのですが、次の話に繋がる特殊エンディングが凄く興味惹かれる演出で、第3話の開始もとても楽しみです。改めましてGMさん、同卓のPLさん方、ありがとうございました!第3話でもよろしくお願いします!