夜傘さんがいいね!した日記/コメント page.62

夜傘さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ヨシムネ2
ヨシムネ2日記
2018/03/10 20:02[本人にのみ公開]
😲 日記の新機能
早速使ってみたくなって今に至ります。

個人的に「ネタバレあり/なし」がとても嬉しいです。
これからはセッション報告も詳細に残せそうですね。
今までは使用した技能や、ちょっとしたやり取りも
人によってはネタバレになりそうでふわっと書いておりましたが…

システム名・シナリ全て表示する早速使ってみたくなって今に至ります。

個人的に「ネタバレあり/なし」がとても嬉しいです。
これからはセッション報告も詳細に残せそうですね。
今までは使用した技能や、ちょっとしたやり取りも
人によってはネタバレになりそうでふわっと書いておりましたが…

システム名・シナリオ名・セッション参加日
辺りをタイトルに入れたら分かりやすいでしょうか?
セッション報告は個人的記録という面が大きいですが
同卓してくださった方に感謝をお伝えしたい!
という思いも込めて書いているのでタイトルは要検討ですね。

でも、GM様のオリジナル非公開シナリオの場合は
どこまで公開して良いか許可を求めた方が良さそう…
ん?そう考えると有料シナリオもネタバレは控えた方が…

うーん…

私が「ネタバレあり」でセッション報告をしても
なんだかんだでふわっとしそうです()
恐らくシナリオの根幹をネタバレするのは避けると思います。
語彙力があればその辺りも上手く記せそうなのですが。

しかし今までもう少し詳しく書きたかった内容が
気兼ねなく書けるようになったのは事実なので
新機能、存分に活用させて頂こうと思います!
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 10
れい
れい日記
2018/03/10 09:47[web全体で公開]
😶 あるしゃーど
いくつかある考えてるシナリオをやりたいなぁと思いつつ
単発あるいは2~3話程度のミニキャンペ的なものを募集したら需要はあるでしょうか
いいね! 5
まかじぇ
まかじぇ日記
2018/03/06 13:35[web全体で公開]
😶 セッション記録~~~ +告知
ゆこりんさんGMの『箱庭の鍵』に参加しました!
いやぁ~楽しかった!「ん?こんなところに面白そうなシナリオがある。フムフムキャラを作りながら進めるシナリオかぁ~よっしゃ!参加しよ!」的な乗りで言ったのに、まさかTRPG中に泣くとは思いもしませんでした・・・絶対に泣かない自信があったのに・・・
ク全て表示するゆこりんさんGMの『箱庭の鍵』に参加しました!
いやぁ~楽しかった!「ん?こんなところに面白そうなシナリオがある。フムフムキャラを作りながら進めるシナリオかぁ~よっしゃ!参加しよ!」的な乗りで言ったのに、まさかTRPG中に泣くとは思いもしませんでした・・・絶対に泣かない自信があったのに・・・
クトゥルフでも私は泣けるんだということを知りました
今回作ったキャラクターをどこかにぶち込んでやるぜぇー!

さてさて、ここで告知と行きましょう!
最近ミリオン動画となったチェッカー卓の「全力で足を引っ張り合う忍者達のパラノイア風TRPG」をご存知でしょうか?
私最近そのシステムの卓を立てまして・・・現在募集中でございます!
「パラノイアのシステムがちょいと分からないなぁ」って言う人や「幸福で完璧な市民って何だよ!」っていうひとでも大丈夫!
ZAP(天誅)される条件は「外来語を使ってはいけない」という誰でもできそうな条件です!(他にも2つありますが微々たる物です)
私も初めてなので色々グダルかもしれませんが、一生懸命がんばります!
よろしければ是非是非ご参加くださいませ!
ルルブなし&初心者大歓迎でございます!

ではではお目汚し失礼しました!
いいね! 14
やか
やか日記
2018/03/05 14:27[本人にのみ公開]
😶 セッション日記
こんにちは!最近暖かくなってきましたね。
自分は寒いくらいがちょうどよいと感じているので、今の時期は地獄でしかないです。春よ、こっち来んな。
では溜まったセッション記録をば…( ..)φ

PL参加
3/1 CoC 死にたがり電車 KPおうぎさん
PLはじゃむさん、全て表示するこんにちは!最近暖かくなってきましたね。
自分は寒いくらいがちょうどよいと感じているので、今の時期は地獄でしかないです。春よ、こっち来んな。
では溜まったセッション記録をば…( ..)φ

PL参加
3/1 CoC 死にたがり電車 KPおうぎさん
PLはじゃむさん、そるとさん、自分。
久しぶりにモリス警官を連れていきまして、無事生還。
持ち込んだおにぎりを配っておにぎりを布教できたのでノルマ達成です(?)
戦闘もサクサク進んで何よりでした。組み付くの、割りと好きです!

3/1 ワードウルフ GM蝉丸さん
PLはUDOさん、marieさん、狐宵さん、自分。
頭めちゃ使いました。そのうえでものすごいタヒんだ…。
これは楽しいですね~!オンセはこれを遊ぶのにかなり便利だと思います。
またやってみたいですね。


KP参加
3/1 CoC 喫茶WIND/換水するクオリア改変
PLはお嬢さん。
喫茶WIND
お嬢さんの探索者はトースト好き?の理系サッカーボーイでした。ちょうどパン祭りの季節なんでタイムリーですね。
BGM気を付けます(^^ゞ
換水するクオリア
RPがほんとに素敵で、予定にない要素をセッション終了してからぶち込むことに。
アレはもう映画化です。ここに映画館を建てよう!

3/4 CoC幕末異聞 犯科帳・神隠し
PLはそるとさん、りゃなさん、ただの眼鏡さん。
初幕末、初回し、いろいろ初な回でした!皆さんお疲れ様です!
幕末はお金の管理めちゃくちゃ大事ですね。
賭場を深く考えず設定したせいで、資産家が爆誕しました。あと仲間も増えましたね。
増えた仲間を今後どう扱うか悩みますなぁφ( ̄ー ̄  )
他にもいろいろ!いくつも反省点があります~!(;ω;)
ふわっふわなキーパリングで申し訳ない!
日本史も勉強し直しますε=┌(;・∀・)┘
ご参加ありがとうございました!

以上セッション日記でしたー!
皆さんありがとうございました( *・ω・)ノ
いいね! 19
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/03/03 08:23[web全体で公開]
😶 もう卒業の時期か
みなさんおはようございます。炎上のパパです。

父性をくすぶられる事があったおかげでだいぶ良く寝れたのでとても満足をしています。

それはさておき、そういえば3月にもなり、この時期となると卒業をする人が多いのですねー。
それに伴って新人さんも増えるのが僕は何よりも嬉しいですね。
まあそこ全て表示するみなさんおはようございます。炎上のパパです。

父性をくすぶられる事があったおかげでだいぶ良く寝れたのでとても満足をしています。

それはさておき、そういえば3月にもなり、この時期となると卒業をする人が多いのですねー。
それに伴って新人さんも増えるのが僕は何よりも嬉しいですね。
まあそこまで僕は歴戦の猛者かと問われると始めて半年経ったか経ってないかくらいの人なのでクトゥルフ神話TRPGにおいては中級者ポジくらいですがそれ以外は全然ですね。

初めてTRPGを遊ぶとき僕は身内でやったのですが、ここで初めての方もいらっしゃることでしょう。
なので、少しだけでもタメになればいいなー程度で始める際の注意を少しだけ書かせてもらいます。

1、時間は守ろう!
2、分からないことは聞こう!
3、挨拶をしよう!

はい。これだけですね。まあ一認知度が高いマナーの代表格ではあるんですが、TRPGはなによりもコミュニケーションが多く行われる場です。俺tueeeってなるのよりもみんなで勝ち取った勝利の方が何倍も楽しめると思うので、ぜひ「みんな」でシナリオクリアを目指してくださいね。

炎上のパパからは以上です。
※初心者さんに向けて補足
炎上というのはクトゥルフ神話TRPGにおけるサプリという扱いの拡張パックみたいなものでその中の比叡山炎上という戦国時代をモチーフにしたものを僕がGMをよく務めているからなった名前です。
決してTwitterが炎上したから炎上と言っているのではないということだけw
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/03/03 02:27[web全体で公開]
😶 夢の大都会(3回目)
クトゥルフ
自作シナリオ「夢の大都会」
3回目を終えてきました〜。
なんだか名残惜しい気持ちで日記を書いております。
今回は特にほのぼのとしていて
とてもかわいいセッションとなりました!

お集まりいただいたのは零時さん(PC ダンテくん)、マイケルQちゃんさん(PC アーシャちゃん)全て表示するクトゥルフ
自作シナリオ「夢の大都会」
3回目を終えてきました〜。
なんだか名残惜しい気持ちで日記を書いております。
今回は特にほのぼのとしていて
とてもかわいいセッションとなりました!

お集まりいただいたのは零時さん(PC ダンテくん)、マイケルQちゃんさん(PC アーシャちゃん)、きのさん(PC エリンちゃん)でした!
どの回も印象が結構違ってとても面白いですね
シナリオを用意するのは私ですが、
ストーリーを作るのはPLのみなさん。
といった感じでしょうか

というかですねこのシナリオ、
1回目で「日本人でなくても大丈夫ですか」と
聞かれてから、概要に下記の文言を追加しました。

日本語が通じればPCの国籍は問いません

確かに書きました。
今回はまさかのイタリア人、ロシア人、アメリカ人。
もうね、PL PC紹介の時に笑いがこみ上げてきて
堪えるの必死でした。
NPCやってるのは私ですが、もう絵面が面白すぎました…

ダンテくん、かわいくて優しい男の子でしたね。
Ciao☆似合いすぎですほんと…可愛かったので
NPCも習って「ちゃお」してしまいました
酔っ払って母国語でお手紙書いてくれたり
投げられたものを1度は顔面で受け、
終盤の2度目には華麗に避けるの凄すぎでした…w
零時さんも意識してはっちゃけたと言われていた通り、
はっちゃけて明るくしてくれました〜

アーシャちゃんはテキパキと火を起こして薪をくべて
お湯を沸かしてくれたり、落ち着いてて…と
思っていたらお酒強かったりと姐さん!て感じの
印象でした。肉じゃがもおいしくできましたね
積極的にいろいろと手伝ってくれたり、
肩を叩いてくれたりと優しい子でした
みんなで記念撮影できて嬉しかったです♪

山本いないけどもう一度(私が)会いたかった
エリンちゃんはのびのびとやってくれてる感じがしました
いちご摘んで食べたりとか二度寝したりとか…w
投擲が初期値だったのに2度振って
どちらも成功してましたね!
2回目は避けられましたが…
それと、オレンジジュース出せてよかったです…´ω`*

とにかく今回はキャッキャウフフしてた
ほっこりかわいいセッションでございました。
楽しかったです!
改めて、ありがとうございました〜!

夢の大都会、集中して回すのはとりあえず
このあたりにしておこうかなと思います。
うちの探索者にはSAN値回復が必要だ!と
もしご要望があれば私でよければ回しますので
ぜひお声かけくださいませ(*´ω`*)

さて、大変長くなりましたが最後にひとつ。
明日…じゃないな、もう今日ですね
本日の19時より、TRPG珍プレー好プレーの会と
称しまして雑談の会を開きます。
見学者様の発言もできる設定に
しておりますのでお時間の空いている方は
少し顔を出していただくだけでも喜びます´ω`*
ご参加の際はお好きな飲み物をご用意くださいませ♪
楽しい交流の場になれば幸いです
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151990820100kosyo08knn
いいね! 18
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/03/01 04:14[web全体で公開]
😶 一ヶ月
11セッション完走。
……ハイペース。
いいね! 11
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/02/24 18:00[web全体で公開]
😶 CoCオリジナルシナリオを作ろう!
私は毎週一回CoCのキャンペーンを主宰していますが、これは「黄昏の天使」と言う、古い国産サプリメントを使用したものです。根本的にクトゥルフ神話がそれほど好きではないってのもあるんでしょうけれど、皆さんのようにオリジナルシナリオをせっせとデザインすることもなく、またすることもないだろうと思っていました全て表示する私は毎週一回CoCのキャンペーンを主宰していますが、これは「黄昏の天使」と言う、古い国産サプリメントを使用したものです。根本的にクトゥルフ神話がそれほど好きではないってのもあるんでしょうけれど、皆さんのようにオリジナルシナリオをせっせとデザインすることもなく、またすることもないだろうと思っていました。そう、今日までは。

しかし、なにか天啓のように閃くものがあったので、近々形にして披歴してみたいと思います。
海外産は言うに及ばず、国産のヴァリアントとしても戦国時代や軍縮期の日本を舞台としたサプリメントが人気らしいので、私もそれに倣ってみようかと思うのです。

時期は1945年8月、舞台は樺太。
日ソ不可侵条約を破り、圧倒的な大軍で樺太に押し寄せる蘇連軍に対し、絶望的な防衛戦を図る大日本帝国軍。そのさなか、奇妙な指令を受けたPCたちは……。

……と言うシナリオになる予定です。
お、興味あるかも、と言う方はご連絡ください。作成のモチベーションが上がります。
いいね! 14
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/02/23 22:32[web全体で公開]
😶 そこにゲーム性はあるのか
最近思うことがあります。
自分のマスタリングにおいて表現したいものを求めると、そこにはゲーム性が介在する余地が極限されてしまうのではないか、と。

つまり、自分が何を表現したいかと言えば、「ストーリィテリング」に尽きるのだろうと考えます。RPGはご存知の通り「ゲーム」の側面が必須であろうと考え全て表示する最近思うことがあります。
自分のマスタリングにおいて表現したいものを求めると、そこにはゲーム性が介在する余地が極限されてしまうのではないか、と。

つまり、自分が何を表現したいかと言えば、「ストーリィテリング」に尽きるのだろうと考えます。RPGはご存知の通り「ゲーム」の側面が必須であろうと考えますので、定義上、それはいかにも問題を孕んでいるのではないか、そう思うのです。ゲーム性がない(少ない)RPG。それはGMの予定調和を観客(PL)に見せるだけの一人芝居であり、通俗的な言い方をするならば「吟遊プレイ」になってしまいます(教養と良識があると自認するRPGerとしては唾棄すべき存在ですね)。

それでは各種数値管理もせず、ダイスやカードも使用せず、GMの口上だけでセッション話お前は望むのか、と自問してみればさにあらず。それもまた違和感を感じてしまうのです。

私は一部の例外を除いて、シナリオを書き下ろすという作業をしません。セッションを開始するにあたっての準備作業としては、その世界観の大きなフレームだけはきちんと定義することと、序盤のPCたちの状況についてのみ構想します。あとはセッションの進行具合によって適宜対応……と言えば聞こえは良いけれど要するに場当たり的な展開を繰り広げます。

と言うのも、常々言っていることですが、私のセッションにおいては、「PCが動かない限り状況は刻一刻と悪化して行く。なぜならば、PCこそが何事かを成し得るべき存在であり、そうでなかりせばNPCだけで物語を紡げば良いこととなり、PCの存在証明ができなくなるからである」のです。

である以上、PC達には能動的に動き回って(あるいは泳ぎ回って)欲しいし、それはGMの想定から大きく逸脱する可能性だって充分にあり得るわけです。PC達が動き回ったリアクションとしてのNPCの動きをすべて事前に予測しておくことは事実上不可能ですから、先ほどのような適宜対応が必要になるのです。

そのような次第で、私が求めるものは、GMの一人芝居ないし漫談としての「吟遊プレイ」を望みたいわけではなく、あくまでPCたちのアクションとNPCたちのカウンターアクションの連続によって物語を紡いでいきたい。ただし、それぞれのキャラクタの特徴を示すデータ的なあれこれが存在する大前提で、と言うことになるでしょうか。

最もプレイしているのがAD&D1eと言う、古典的ファンタジーRPG(つまりモンスターたちをなぎ倒し、お宝をゲットして経験値アップ、というパターンです)をベースにしていながら、戦闘シーンが極端に少なく、大半がNPCとの交渉ロールやイベントチェックなどのダイスロール程度しか発生しないのはそう言うことなのです。

個々のキャラクタの強さ、あるいは弱さとしての能力データは前提として必要だけれども、それらをダイレクトに活かしてプレイする機会自体は少ない理由とは、恐らくそのあたりにあるのではないか、そう思います。

つまり、私のセッションにおけるゲーム性とは、交渉やその結果としての状況によって作り出されるものこそが「ゲーム」の対価であり成果である、と一旦結論付けてみることにします。
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ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2018/02/20 18:12[web全体で公開]
😶 著作権まわり
少し日記で話題になっていたので調べてみました。
わかりやすくざっくりと

画像について
公開されるプロフィール画像、公開設定にしたキャラクターシートの画像に無断使用するケース<おそらく犯罪です。

これはいわゆる「拾い画像」以外も厳密にはたとえ自筆であろうともトレスや二次創作(まったく違全て表示する少し日記で話題になっていたので調べてみました。
わかりやすくざっくりと

画像について
公開されるプロフィール画像、公開設定にしたキャラクターシートの画像に無断使用するケース<おそらく犯罪です。

これはいわゆる「拾い画像」以外も厳密にはたとえ自筆であろうともトレスや二次創作(まったく違う絵でも同一のキャラクターだと判別できるもの)を含みます。

知らずにやっちゃってる人は削除が賢明です。

非公開設定のキャラクターシートをパスワードをかけたルーム・見学不可で使用する<おそらく個人使用の範疇です。

楽曲について
パスワードつきルーム・見学不可でしかアップロードできないため現状法的に問題なし
ただし、JASRACがかぎつけた場合利用料をサイト単位で支払えと言ってくる可能性はアリ

ルール・データ・シナリオについて
SNEのガイドラインでは「ルールブックがなくてもゲームが遊べる内容はアウト」というものが提示されています。
シナリオ面では市販シナリオのリプレイ掲載はご遠慮くださいと明記してあります。
著者や出版社に不利益をもたらす記事は認められないという基準です。

著作権侵害は親告罪であり、権利者が被害を被ったと訴えなければ公訴できないためほぼ100%黙認されているのが現状です。しかしながら漫画の違法サイト等社会問題になっている問題でもあります。
もちろん黙認されているからといって犯罪が成立せずそれが違法ではない、というわけではありません。
実際にはまずありえませんが、最大10年以下の懲役または1000万円以下の罰金またはその両方が課せられる重い犯罪なのです。

また、オンセンは広告収入があるため管理人さんにまで責任が及ぶ可能性があります。個人のモラルの問題だけではすみません。

フリー素材であっても権利の帰属先の明記が条件だったりする場合もありますので注意が必要です。

某番組でも複数の弁護士の見解が分かれることがあるように、上記内容はいち見解です。
必ずしも法的にそうであると規定するものではありません。
また、オンセンの規約・ガイドラインは法律とは別個のこのサイトのルールです。
法律を守っているからオンセンの規約・ガイドラインを破っていいわけではありません。逆もまた当然です。
またなんか勉強したら書くかもしれません。

まあ息苦しいこと言いたいわけでなく、たぶんこうだったよ、って話。
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ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2018/02/20 17:27[web全体で公開]
😶 異種間コミュニケーション
ファンタジーって色んな種族がいますけど、だいたい「耳が長いただの人」なだけエルフや「小柄で筋肉質なただの人」なだけのドワーフ等「見た目がちょっと違うだけのただの人」になりがちだと思います。
外見や性能以外の設定は遊ぶ人に委ねるTRPGの懐の深さでもあるわけですけども、
ソードワールド2.0に限っ全て表示するファンタジーって色んな種族がいますけど、だいたい「耳が長いただの人」なだけエルフや「小柄で筋肉質なただの人」なだけのドワーフ等「見た目がちょっと違うだけのただの人」になりがちだと思います。
外見や性能以外の設定は遊ぶ人に委ねるTRPGの懐の深さでもあるわけですけども、
ソードワールド2.0に限って言えば結構種族特徴って公式で設定あるんですよね。

例えばツアールーフェリアの湧き水の村カッタバは住人がエルフ100%のため各家庭の敷地内に水場があり、水路で移動するため道があんまりない、と書かれています。
エルフならびしょびしょに濡れていても乾くまで放置で気持ち悪くなかったり、風邪ひかないかもしれません。
エルフは特に既存イメージから森の人にしがちですねw

ドワーフなら炎身がありますので幼少時にかまどなどで「あちッ!?」となってこれは危険なものだ扱いに注意しようと学習した経験自体ないはずです。

空を飛べるリルドラケンならそもそも道がない崖の上に孤立した家に住む人が村の中にあるかもしれません。

魔力のないグラスランナーは各時代を生きたとしても生み出された魔法関係のアイテムの恩恵を受けることは難しかったでしょうから生活様式は素朴かもしれません。魔動家電オンチかもしれません。

逆にエルフとドワーフと人間が共存するロシレッタの町などで育てばお互いの常識をすり合わせて平均的な常識を持つでしょうし、ナイトメアやハイマン等種族単位で文化を持たないでしょうから人間に準じた常識を持っているでしょう。

たぶんあんまりみんな考えず異種族使っているでしょうけど、私はこういう「ああ、異文化」みたいなのが大好きです。

もちろんそこはTRPGですからすり合わせが必要です。
私の思った設定を押し付ける気はありません。地域差やローカルな常識という演出での共存も可能かと思います。
ある卓ではミアキスはただの猫耳生えただけの人
ある卓では猫らしくニオイで縄張りを主張する。
ある卓ではチョコレートや玉ねぎは猫にとって毒なので生命抵抗判定が必要……
それでいいと思います。
※私はマーキングはアリ、チョコや玉ねぎは平気、とする趣味です。

ええと、何が言いたいかというと、そういうの好きーっていうGM様PL様いないかなぁ? という話です。
そんな卓立ててくれるGM様、そんな卓立てたら参加してくれるPL様お待ちしております。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/20 16:08[web全体で公開]
😶 たとえ血の海に目覚めようとも
もし、過去を変えたいと望むなら、どれだけの代償を必要とするのだろう。

先日、過去に後悔のある探索者にむけたSAN回復シナリオを作ったところ、何人かの方から「回して欲しい」と連絡が来た。
詳細をお伝えしたところ、回すことが決まった人は一人だった。

過去は変えられるものではない。苦しみは消全て表示するもし、過去を変えたいと望むなら、どれだけの代償を必要とするのだろう。

先日、過去に後悔のある探索者にむけたSAN回復シナリオを作ったところ、何人かの方から「回して欲しい」と連絡が来た。
詳細をお伝えしたところ、回すことが決まった人は一人だった。

過去は変えられるものではない。苦しみは消えることはない。忘れてしまった方が良い。温かいもので埋めてしまえばいい。
ただ、それでも探索者が過去の後悔を掘り起こして対峙したいと望むなら、探索者に手を差し伸べようとするなら、KPもPLも、責務と痛みを受けるべきだ。

そんな気持ちで書いたので、根本の部分はアドリブと根性でカバーしなければならない内容となった。
回すために、KPはその探索者のことを深く知らなければならないし、PLと同じくらいに愛さなければならないと思った。
なので正直、残ったのが一人でホッとした。
それも、ちょっと知ってる方なので、より一層に。

ところで、過去を本気で変えようとするなら、COCではどれ程の対価を必要とするのだろう。死んでも歴史に差し支えない人間を一人生き返らせるくらいなら、一人分のロストくらいで対価となるだろうか。

本気で歴史を変えるとしたら、夢を見る世界の記憶そのものに干渉せねばならないだろうか。
イス人に会い、過去に行ってカルナマゴスの遺言読み、クァチルと契約し、ニャルに気に入られ、ヨグソトースかアザトースに会う、とかだろうか?
それは、人類全ての命程度で事足りるのだろうか。

それとも、人類の歴史程度は、実は些細なもので、対価などあまりいらないのだろうか。
想像すると面白そうだが、なにやら書くのは大変そうである。

なんかこう、歴史改変を目的にしたシナリオかサプリメントないかなぁとポンヤリ思うのだった。
いいね! 15
夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/02/13 03:18[web全体で公開]
😶 TRPGを捨てよ、町へ出よう
とまでは言いませんが。今日は趣味のお話。
TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。
たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。

そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオ全て表示するとまでは言いませんが。今日は趣味のお話。
TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。
たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。

そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオを一旦置いて、町に出て好きな事をしましょう。
映画館や図書館で気になるものを観たり読んだりしましょう。
ショッピングや食べ歩き、散歩なんかもいいですね。
特に散歩は侮れないもので、急にフッとアイデアが降ってくることがあります。
そうなればしめたもの、スマホでもメモ帳でも好きな所に書き留めておきましょう。きっとどこかで助けになります。

要するに、趣味はたくさん持っておくに越したことはないのです。巡り巡ってTRPGに返ってきます。
ちなみに私は皆さんの日記を読むのが趣味です。
意見交換からセッション報告、あるいは本来の「日記」まで、大体は読んでますよ。ふふふ。
いいね! 40
アーリング
アーリング日記
2018/02/12 10:08[web全体で公開]
😶 親は無くとも子は育つ
 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。
 
「依頼は、遺跡の探索です」
 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。
 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・!
 
 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった!
 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・
 
「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w
 
 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。
 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。
 
 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。
 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ!
 
「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」
 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに!
 
 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。
 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの?
 
「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」
 
 ……いつの間に。
いいね! 60
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/02/12 10:01[web全体で公開]
😶 聞き上手と話し上手
お陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で全て表示するお陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で、例えば色々もめ事が起きてたとしても、その方の発言で場が丸く収まったり…などと話し上手でもあったりするのです。

話したい人というのは、その話の内容はさて置き、まず『自分を知って欲しい』『自分の意見を聞いてほしい』という部分があるんじゃないかと。
で、聞き上手の方は、話し手の『自分や自分の意見を認めてほしい』という気持ちを知っていて、それを認知してもらえる事が嬉しいという事を知っているから、真摯に向き合ってくれるのではないか?と。本当にありがたいことです。

一方で、私はまだまだ聞き上手にはなれないなぁと思うのです。
未だに、相手が話してる時に『自分は~』ってなっちゃったりしてしまうし、不快な言葉を投げかけられたらカチンときて感情的に言い返してしまったりします。

でも。せめて話し上手にはなりたいな、とも思うのです。
例えば、誰もが分かりやすい言葉を使ったり、意見を簡潔に的確にまとめたり。
そして何より、『相手のこと』を考えること。

――そういう事を漠然と考えてたりするのでした。
いいね! 46
蝉丸
蝉丸日記
2018/02/04 10:01[web全体で公開]
😶 反省点
昨日シオン様のテストプレイにPCとして参加させていただきました。

テストプレイと言うことで
言い方は悪いですが完成度90%のような状態でしたが、
にも関わらずかなり楽しむことが出来ました。
ここ最近で一番楽しめたセッションだったかもしれません。

なぜここまで楽しめたか。

探索全て表示する昨日シオン様のテストプレイにPCとして参加させていただきました。

テストプレイと言うことで
言い方は悪いですが完成度90%のような状態でしたが、
にも関わらずかなり楽しむことが出来ました。
ここ最近で一番楽しめたセッションだったかもしれません。

なぜここまで楽しめたか。

探索者全員が一人でもかけていたら全滅していたかもしれない難易度。
それにより探索者全員が活躍できた。
探索、戦闘、魔術の要素がそれぞれ絶妙な配分であったこと。
荒ぶるダイスの女神。

セッションを盛り上げるためには
GMとPL全員の協力が必要で、
そのためにはまずGMはしっかりと基盤を作ってあげることが大事なのだなと思いました。

自分がGMをやるときにはそこを軽く見て、
小手先の技術にばかり頼ってのではと深く反省しました。

今回のようなセッションができるGMを目指して頑張ります。
いいね! 9
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/01/31 05:44[web全体で公開]
😶 議論とはなんたるか+僕の意見
みなさまおはようございます?炎上です。
 今回、朝からにはなりますがなかなか面倒くさい話をしたいと思い、日記を投稿いたしました。面倒くさいと思う方は見てもらわなくても結構でございます。

 さて、早速話をさせていただくのですが、議論とはなんたるかといった部分です。
まず、議論とは

【自全て表示するみなさまおはようございます?炎上です。
 今回、朝からにはなりますがなかなか面倒くさい話をしたいと思い、日記を投稿いたしました。面倒くさいと思う方は見てもらわなくても結構でございます。

 さて、早速話をさせていただくのですが、議論とはなんたるかといった部分です。
まず、議論とは

【自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりして、論じ合うこと。その論の内容。】

という定義がされております。ここで僕が思うことは必ずしも結果が出る必要がないということで、
何事にもメリット(良いこと)デメリット(悪いこと)があり、その中で最善を選ぶわけではなく、その結果として出たアイデア(思いつきの発想)によってまた議論が重ねられるのが理想であると感じえます。しかし、結果がでないのであればなぜ議論をするのか?
 他者の意見を聞き、自分とは違う価値観のものを知るという事が重要である。と僕は思います。
それこそ他者の意見を聞くというのは頭が固くなればなるほど聞くのが難しくもなっていくものです。しかし、それでも意見を聞きいることができなければ、向上や発展に繋がらないとも感じえるのです。人はどんなに個性があったとしても、人からの影響は必ず受けます。人格や個性というものはいろんな人からの影響で作られたその人にとっての良いバランスであると僕は考えます。(ここに関してはお前はそう思うんだな程度でいいです。)

 つまり、なにが言いたいかと言いますと、【自分と同じ意見よりも他者の異なる意見を大事にして欲しい】といったことが今回言いたかった大事なことでございます。
 自分と同じようなものだけが集まるのも当然楽しいことではありますが、刺激的と言われると僕にはそう感じえないのです。僕自身、少し?変わっていると自覚をしておりますが、僕が好きなものは違う意見や考え方です。その中に、良いものだったり、悪いものであったり存在するわけですが、悪いものでも見方を変えたり、アプローチを変えたりすれば、良いものにと成る大事なことだと思います。全てを否定するわけでもなく、全てを肯定するわけでもなく、自分だったらどうするのかといった所を考えて、悩んで、工夫してなにかを成しえればよいのではないかと思います。上手くなりたいと思ったものはいろいろ考えたりすると思います。
 
例として、僕が考えるとするのであればKPとは?です。

KPとはプロデューサーである。といったことが僕の中に存在します。
PLに対してどう喜んでもらうか?どう没入感を感じてもらうか?といったようなことを考えてはおります。
そのために、他のKPをする方々の意見を聞いたり話し合うためにコミュニティを立てましたし、実際に通話をして話し合うことがあります。その中で見えてくるものはそこは面白くなるんじゃないか?そこは違うんじゃないのか?といったようなものをいろいろとやっているのですが、まだまだKP歴が浅く、回数も少ないため、まだまだ精進が足りないと感じることが多々あります。戦国時代の説明、描写、NPCの心情、画像、音楽、対応力なんかも足りない。もっともっとと己を追い詰めるが如くやるのが僕が好きなスタイルなので人に強制はさせませんし、やらないから罵倒するようなこともございません。ただ、世の中にはこんなに頭のおかしい人がいるんだよっていう認識さえしていただければ僕はそれだけでこの日記を書いた意味がございます。

書いているうちに支離滅裂になってしまった文章ですが、読んでいただきありがとうございました。
中途半端に終わってしまったような書き方なのは僕の文章能力が低いという認識で間違いございません。

ではでは、みなさまのより良い生活を祈りながらこの日記を締めさせていただきます。
ありがとうございました。以上炎上でした。
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まう
まう日記
2018/01/30 01:24[web全体で公開]
😶 自惚れていた…
たまに来ていた迷惑PLさんや地雷さんはボクシングで言えばフェザー級のチャンピオンでした…思い知らされた…

少し前ですが^w^、ヘビー級の世界チャンピオンが卓に連続で何度か出現されました、このサイトともう一つは別場所ですが^w^;

そういう人の扱いに少しだけ慣れた気でいましたが格が違いまし全て表示するたまに来ていた迷惑PLさんや地雷さんはボクシングで言えばフェザー級のチャンピオンでした…思い知らされた…

少し前ですが^w^、ヘビー級の世界チャンピオンが卓に連続で何度か出現されました、このサイトともう一つは別場所ですが^w^;

そういう人の扱いに少しだけ慣れた気でいましたが格が違いました^w^;。フェザー級は何人いようとシナリオの動向で一定の協力の形を取るのですが(協力するとは言っていないが結果的に協力に)
ヘビー級は違いました…、世界の広さを教えられた気分です…。

ルルブ無し、動画だけ見て来ました、やったことありません、初心者です、迷い込んじゃいました、ダイスってなんですか?、変態仲間だし一緒にやろ、ルルブ貸出中なんです、ルルブまだ届いてないんです、ああ…コレ違うルルブだ…、他のPLってとりあえず仲間なんだよね?、俺ルーニーだけどいい?、シナリオブレイクって面白いよね、ヒャッハー、とりあえずNPCは殲滅、NPCは盾、謎?なにそれ美味しいの?
とかは全然いいのです;w;、よく居られますし^w^;。

でも、他のPLさんの迷惑行為や暴言、脱卓(暴言や迷惑行為で追い出される前に脱卓)、マナーの無効化、何故か初っ端から他PLに対して喧嘩口調…etc

GMへの迷惑はまだいいのです^w^;、PLさんへの行為はやめていただきたい^w^;。いえ、もちろんGMやKPへの迷惑行為もアレですが、PLへと迷惑行為が行くとPLさんも悲しく、卓に居たくないでしょうし、その卓に来づらくなってしまいます。他には卓の継続が危ういですし^w^;

GMやKPは基本的にまとめる役に近いですから進行するために多少の暴言や妨害にはきっと慣れているとおもます、我慢もするでしょうし(人によるとは思いますが)
しかし、PLさんは楽しくやるためにやっています(GMとKPですが)、そんな状態になってしまっては卓に居たくないでしょうし、もう殺りたくもなくなってしまうかもしれません。

まぁ何がいいたいかというと、多少の迷惑行為は多分皆さん受け入れてくれるとは思いますが(多分)
他人へと被害が出る行為はダメゼッタイという感じです^w^;


あ、あと初ログ・ホライズンTRPGを完遂しました^w^
なれると相当楽しくなりそうです^w^、とりあえずは1慣れなので次回からはもっとスムーズに行けるとおもいます^w^
ログホラTRPGを積みルルブにしている方、ぜひ殺りましょう^w^、とりあえず一回やればある程度要領がつかめると思います^w^

よかったら私の卓でログホラ初プレイを脱してみませんか?(良ければですが^w^;)

近日中にまたやる予定です^w^
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まう
まう日記
2018/01/20 18:15[web全体で公開]
😶 最近のボイセの盛り上がり^w^
ボイセ関連の良さ^w^

やっぱりボイセの良さは何と言っても声で出来ることですよね^w^
多少のRPの気恥ずかしさや伝え方の問題さえ盗れてしまえば快適に出来ることも魅力です^w^
テキセと違いボイスなので意思疎通がスムーズで進行も早く、必要なところはテキセ環境も使えますから、
テキストにし全て表示するボイセ関連の良さ^w^

やっぱりボイセの良さは何と言っても声で出来ることですよね^w^
多少のRPの気恥ずかしさや伝え方の問題さえ盗れてしまえば快適に出来ることも魅力です^w^
テキセと違いボイスなので意思疎通がスムーズで進行も早く、必要なところはテキセ環境も使えますから、
テキストにして皆さんに表示すればいいですし、確認も取りやすいためスピーディで快適です^w^

録音などもしておけば後で聞き直したりテキセのようにログ扱いで聞くことも出来ますしね^w^

まぁというよりボイスセッションのほうが本来のリアルセッションに近いと思います^w^
リアルでやるともっと快適だったりもしますが^w^;
まぁそこはここのサイトの便利さゆえリアルよりオンセのほうが多くなってしまいましたが^w^;

そして、別の利点といいますか、偶然の利点が幾つか^w^
ここのサイトは誰でも登録でき、テキストセッションなら簡単に顔も声もなにも晒すこと無く気軽にできます^w^
アカウントもすぐに作ることが出来、一度失敗してしまってもまたアカウントを変えて心機一転なんて方も居ますし^w^
そのため、テキストセッションには稀に(卓によって頻度は違います)変な方や困った方が出現されます^w^;
この変な方はオンラインセッションの花形で私はこういう人に出会うためにやっていると言っても過言では無いです^w^
しかし、困った方は出会いたくて出会っているわけではありません^w^;
適当な定義としてですが^w^
困った方=迷惑行為全般を行う方
として扱います^w^
別にルルブが無くても私は構いません^w^、ルルブをそこまで必要としないセッションであればですが^w^後は卓の方針として。
ただ、一般的なマナー的なことが出来ていない人をよく目にします^w^;
マナーが全てというわけではありませんが、大抵の卓はマナーさえ悪くなければ許容してくれるところが大半だと思います(多分)

少しずれましたが^w^;、この困ったさんがボイスセッションの方にはとても少ないのです^w^(多分)
私はまだこのサイトとほかサイトにてまだ10回程ですがボイスセッションをしましたが、まだ会ったことはありません^w^;、テキセだと少ないときで10回に5回。おおいいときだと10回中10回ほど出会うことが出来ます^w^
そして、最近ですが日記などを見るとかなりボイセ関連が増えているような気がします^w^、ボイセは最初の抵抗こそ最初あるかもしれませんが手を出してしまえばテキセと変わらないノリで出来ますし、やはり声が通って出来るのはいいものだなぁと実感できます^w^

なのですが^w^私はそれでもテキセが好きな理由があります^w^、良いメンバーとの出会いやなんか噛み合った感じのときの没入感というか小説を読んでいるような感じというか。想像力という面ではボイセよりもテキセのほうがいいと思います^w^(多分)
何度か同じセッションを重ねると、キャラクターにつけた自身の印象から勝手に声付き脳内で動き出したりもします(個人差あり)
【やばいドラッグを使っているわけではありません;w;】
まぁそんな感じにテキセにはテキセのいいところがある的な感じなのですが、ボイセに逃げたくなるときもあるわけでして^w^;

あとなんかボイセの方々ってアクティブじゃないですかね?^w^、主に最近日記とか、あとはトピックとか、コミュとか^w^
テキセの方のそういうのってあまり見ないので^w^;(目に入っていないだけの可能性アリ)
あとボイセは声で話たりするため距離が近くなる感じがあっていいのですよね^w^ボイセをやるとSkypeの知り合いが増えるという都市伝説がアリますが(多分ない)あれは本当ですね^w^

まぁ結論的には^w^
テキセも盛り上がっていきたいですねってことと、ボイセもスマホがあれば出来るので気軽にやってみませんかということです^w^
音声が漏れ出てほしくない人はイヤホンあればそれだけで出来ますしね^w^

あと私は変な人では無いです(断言)変態でも無いです(断言)ホモでも無いです(断言)
※(断言)には個人差によって別の文字に見えることがあるようです^w^
もちろん私にはちゃんと(確信)と見えています^w^
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2017/08/28 15:41[web全体で公開]
😟 サーバーの負荷について
今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。

しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。

今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。

しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。

今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。

そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。
具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。

ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。

なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
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