夜傘さんがいいね!した日記/コメント page.2

夜傘さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2021/12/29 14:04[web全体で公開]
🤔 そろそろ新規シナリオでも回そうかしら
最近新しいセッション建ててないなあ

ってことでテキセcoc6版で何か建てようと思っています

シナリオ候補は以下、何れもハンドアウト制です。
どれ建てるかは未定です、
やってみたいシナリオがあればコメントくださいませ。

「楽園パラノイア」
概要:南国の島でサバイバル!

「狂気山脈」
概要:一流の登山家になって世界一高い山に登ろう!

「庭師は何を口遊む」
概要:刑事になって犯人を追え!

いいね! 16
猫若@MP
猫若@MP日記
2021/12/22 19:26[web全体で公開]
🤔 異能CoCについて
迷っている。私は迷っているのだ友よ。
主にアイデア的な意味で…

ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙(心の叫び)

とりあえずダブルクロス3rdを購入したので参考にしようと思っているがセッションがない。

まぁそんなどうでも良くない事は置いといて…
全て表示する迷っている。私は迷っているのだ友よ。
主にアイデア的な意味で…

ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙(心の叫び)

とりあえずダブルクロス3rdを購入したので参考にしようと思っているがセッションがない。

まぁそんなどうでも良くない事は置いといて…

現在新しい異能CoCシナリオについて考えているのだが…異能物と言えばコレ!という舞台やストーリーが思いつかない…

というわけでこの日記を見ているそこのあなた!この日記の返信に「こんなのどう?」という感じでアイデアを書いて欲しい!参考にしたいから!よろしくお願いします!
いいね! 8
ゆめ
ゆめ日記
2021/12/21 20:11[web全体で公開]
😶 ロスが激しいんよ(KP・PL日記)
最近、色々な中長期シナリオが纏めて完結の運びになりまして、ふあああ……となっております。
スタートは皆ばらばらだったのにエンディングのタイミングが重なる謎現象。
これに加えて、短期で集中的に行ったシナリオもざくざくっと。
ちょっとのーみそぼーっとしちゃう。



まずこちら、
「雪消全て表示する最近、色々な中長期シナリオが纏めて完結の運びになりまして、ふあああ……となっております。
スタートは皆ばらばらだったのにエンディングのタイミングが重なる謎現象。
これに加えて、短期で集中的に行ったシナリオもざくざくっと。
ちょっとのーみそぼーっとしちゃう。



まずこちら、
「雪消ノ旅人」(CoC6版)。
お友達のKPさんが凄く好きで思い入れもあるというこのシナリオ、被弾してまいりました。
なんと他のシナリオも利用して、夏くらいから伏線を張ってくださっていたそうで、
ああああそういう!あれってそういう!!!と悲鳴の連続。
武芸者PCでお越しください、というKPさんからの宣言があったので、
普段めったに作らない、ごりっごりの戦闘技能所持PCで挑んで堪能させていただきました。
現代に産まれた侍メンタル保持者、秋原智広くん。日本刀技能85に相応しいRPができたかどうか……
恰好いいかはわからないけど、魅力あるPCになってくれたなあ、と思います。

そして、
「ヴェルネの天使は死を歌う」(CoC6版)。
こちらは私がKP。
秋~冬のあいだ毎週定期卓で向き合わせていただきました。
なんとPCさんは11歳9歳9歳という低年齢班。
みんなかわゆい……かわゆい……ううっ(胃痛)
イノセントで繊細なヴェルネを拝見させていただきました。ありがとうございます。

これに続いてエンディングを迎えたのは
「さらうめくらおに」(CoC6版)。
高難度、という前置きを頂いたうえで参加したのですが。うん。はい。
ほんと高難度だっ…………うわああああああああん(堪え切れず泣き崩れる)
すっごく楽しかった!緊迫感もすごいし!リアルアイデアとリアル口プロレスをふり絞らないとならないし!!
生き残った達成感と失われたものへの哀惜がすごいの!!!
大きなお祭りが終わった後の満足感と虚脱感から、まだちょっと抜けられていません。
それくらい大変で、それほどに魅力あるセッションでした。

さらに、
「探偵CPパート1:ナイト・オブ・ジャズエイジ」(CoC6版、1920’s)
いつも遊んでいただいているだいたい月一卓の新章!!
わーい今回もよろしくお願いいたします!!!と飛び込んで、いやあ楽しかった(つやぁ)
1920年代のアーカムでどんぱちどんぱちすったもんだしていくキャンペーンになるようです。
上品な物腰の紳士(元探偵事務所職員、退役軍人)!
いぶし銀なRPが唸る探偵(怪奇生物マニア)!
探偵事務所の新人職員、ガンマニアの探偵見習(路上の染みになりかけてた)!
私「これだけ濃口PCさんで熟練PLさんばっかりでKPさんも腕前すごいから、珍獣ぶちこんでもいいよね?
  私、怪しいチャイニーズいきまーす。メインウェポンは鞭。生業は“おくすりやさん”ね」
かなり無茶な感じのPCを快くOKしてくださったKPさんPLの皆さん、ほんとありがとうございます……
おかげでのびのび奇矯なRPをさせていただいております。ひとのこころを偏在させていこうな。

それでもって脳みそをストレッチするかの如く
「七匹のもちもち神話」(CoC6版)。
こちらはSKPとしての参加になりました。
内容?だいたいタイトルが全て。
ゆるふわしっかりCoCなこちらのシナリオ、以前PCとして参加した経験を生かしてSKP頑張らせていただきました!
かわいいおもちをもちもちするシナリオですかわいいな(不定の狂気)



すごい密度で遊んでいただいているなこう見ると……これ全部エンディングが12月に重なったんですよ。
情報とエモの密度すごすぎて脳内麻薬いっぱい出ちゃう。
いろんな方に支えられて、仲良くさせていただいてるからこその現象です。
とてもありがたい。
今年も残りわずかとなりましたが、皆様、よろしくお願いいたしますね。

TRPGはほんとたのしいなーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いいね! 15
アポリオン
アポリオン日記
2021/09/13 10:24[web全体で公開]
😆 セッション募集ページにいいね機能が!
気がつかなかった〜!いいねが増えれば立てたGMも嬉しくなるし、今まで参加した卓で良かったのは全部押そうと思います!
せっかくこのサイトをより活性化させようとポン太さんが考えて入れてくださった機能です!存分に活用しましょう!
これを読んで気がついた方も是非できる範囲で、今まで参加された卓をさかのぼっていいねをぽちぽちしましょ…!
いいね! 31
ゆめ
ゆめ日記
2021/09/11 13:08[web全体で公開]
😶 KPしたりしていただいたり。
最近、ココフォリアのお部屋づくりが楽しい。
たぶん、自分のやりたい方向性が安定してきたのかなこれは?
そして増えるKP業。お声掛けしたら元気においでくださるお友達のありがたさよ。
更には、返礼とばかりに「じゃあこんどはこちらがKPで」とお誘いいただくありがたさったら。


まずは「コッペ全て表示する最近、ココフォリアのお部屋づくりが楽しい。
たぶん、自分のやりたい方向性が安定してきたのかなこれは?
そして増えるKP業。お声掛けしたら元気においでくださるお友達のありがたさよ。
更には、返礼とばかりに「じゃあこんどはこちらがKPで」とお誘いいただくありがたさったら。


まずは「コッペリアの証明」(CoC6版)。
スクールカウンセラーの吉良先生にお越しくださいました。
ものすごくお優しいこの先生をこのシナリオに放り込むのは、楽しいですが罪悪感も少々。
吉良先生、もとはあるシナリオのKPCだったのですが、PLさんにお願いしてPCに昇格していただいた、
という経緯で誕生されておりまして。
PCとKPCさんが深くかかわるシナリオ出身者を、PCKPC逆転して深くかかわるシナリオで泳いでもらおうという趣旨でした。
セッション終了後、
「KPCちゃんにお会いしたくなって、KPCちゃんがPCだったセッションのログ読み返しました」
とおっしゃってくださいまして、ありがたい話ですほんと。
またおいでくださいね。


そして、「お部屋探しは?」(CoC6版)。
伺ったのは犬養絢、元はシナリオNPC。からの、「絢ちゃんPCにしませんか」というお誘い受けてのPC昇格。
あれこのパターン……最近……どこかで……(コッペリアの吉良先生を眺めつつ)
回してくださったKPさんが、セッション終了後
「今回のテーマは〇〇で〇〇で〇〇だったんです」
と語ってくださいまして、相変わらずの選球眼にもう拍手喝采。
すごく「らしい」シナリオ、「らしい」展開で、シナリオクリア後の充実感が凄かった。
めっちゃ遊んだ、楽しかった……ってなりますね、こういうとき。
カロリーがマリトッツォくらいある。
あとココフォリアのお部屋が相変わらずすごい。演出力53万くらいあるこわい。
「あの演出、どうやってるんです?」って聞いたらいっさい惜しまずさらっと教えてくださるので、とても勉強になる……。


お誘いしておいでいただくのも、
お誘い受けて頭っから突っ込むのも、
どっちも楽しくってありがたい。
TRPGたのしい………(しみじみ)
いいね! 13
ゆめ
ゆめ日記
2021/08/19 08:41[web全体で公開]
😶 卓の密度がみっちりしていてありがたい。
あーそーぼー!の応酬の結果、お盆休みに卓みっちり。
ありがたいなあ。
というわけで、GMしたりされたりしてまいりました。


まず、自分KPの「初恋性ストックホルム症候群」。
「こってこてのお嬢様PCとか作成していいですか。職業ディレッタントで」
「もちろんもちろん」
という会話があ全て表示するあーそーぼー!の応酬の結果、お盆休みに卓みっちり。
ありがたいなあ。
というわけで、GMしたりされたりしてまいりました。


まず、自分KPの「初恋性ストックホルム症候群」。
「こってこてのお嬢様PCとか作成していいですか。職業ディレッタントで」
「もちろんもちろん」
という会話があったのち送り込まれてきたのは、超前向きでパワーのあるお嬢様。ギリ成人。
ペットにボルゾイのエリックくんと馬のだいふくちゃんがいるってなにそれかわいい。
こういう、セッションには直接関係ない情報、好き……。
お嬢様は笑って泣いてむきーってなって、元気に駆け抜けてくださいました。
ずっと元気でいてほしい。


そして、久々のステラナイツ!
監督さんオリジナルシナリオ「ユメイロパレット」にお呼びいただきました。
久々なうえに元のルール習熟が甘く右往左往してごめんねごめんね……!
今回、ふとした思い付きで
「PCの造形を、ルルブ付属の性格表と背景表に全投げしてGOする闇鍋作成。どうですか」
「面白そう」
という、こころも性癖も幅広いお友達が集まったからこそできる遊びをしてみたのですが、うん。
あの。
ダイスの女神は、ダンスがお得意ですね……???
このブリンガーにこのシースか……

滅びた世界の、たった一人の生き残りである女子/それに一目ぼれしたほわほわきらきら男子(白ヒルガオ)
クールさと面倒見よさの底にとんでもない覚悟秘めてる男子/培養槽生まれで肉体年齢同い年、脳みそ3歳の娘(黒オダマキ)
アーセルトレイの闇を煮詰めた出自の魔法少女/ふんわかあまあま(チェレンコフ)光属性お姉さん(黄あじさい)

という組み合わせを算出してきた女神と各PLさん、あまりにつよい。
そりゃブーケも飛び交うってもんよ。


感染症拡大状況で外出を控えたお盆でしたが、そのぶん卓を充実させていただきました。
つくづくありがたいなあ、と思います。
みんな元気に健やかでいてね……お願いしますよ……。



ほんとTRPG、たのしいなあー!!!!!!!
いいね! 16
ゆめ
ゆめ日記
2021/08/06 23:50[web全体で公開]
😶 またもいろいろ遊んでいただいております
KPとしてもPLとしても、いろんなところでお声掛けいただいたり挙手していただいたり、
ご縁に恵まれた夏となっております。ありがたい。
今回はKPさせていただいたものふたつ。


・「父と子と悪霊」
こちら、CoCの基本がみっちり詰まったシティシナリオ。
絵を描くことが趣味の司書ダリル・全て表示するKPとしてもPLとしても、いろんなところでお声掛けいただいたり挙手していただいたり、
ご縁に恵まれた夏となっております。ありがたい。
今回はKPさせていただいたものふたつ。


・「父と子と悪霊」
こちら、CoCの基本がみっちり詰まったシティシナリオ。
絵を描くことが趣味の司書ダリル・メイフィールドさんにおいでいただきました。
ドCoCなシナリオなので、ちょいちょい「こわい」と言っていただけて私大満足。
情報きっちり取っていって、みごとに生還なさいました!
いろいろ悩ましい場面もありましたが、そういう頑張って考えてくださってるPCさん眺めるのほんと好き。
適切な情報をお出しできてるか、KPの力量が試されるところです。
ちょうど良く悩んでもらう、って難しいですよねほんと……
そのちょうど良さが毎回毎分変わるあたりが、TRPGの楽しいところ。


・「初恋性ストックホルム症候群」
こちらは自分がPL参加して刺さったので他のひとを刺しに行ったやつ。
いらっしゃったのは、探偵会社で働きつつ定時制高校に通う藤田六花さん。フェアリータイプポ○モン。15歳未成年。
目星が得意で聞き耳が苦手……す、技能の数値はたいして変わらないはず……なのに……なぜ……???
ダイスの女神が踊ってる……。
こちら、何も語ってはならない全てがネタバレになるシナリオなので、これ以上は申しません。
KPとっても楽しかった。



ふと気が付いたら、今年、結構KPできてるなあ、としみじみ。
ココフォリアを導入したのはやはり大きい。準備の仕方もわかってきた、かな。
部屋づくり、自分のレシピが出来上がってくると、急に楽になりますねえ……
でも、やっぱり、慣れるほどにお付き合いしてくださる方がいる、というのが一番大きい。
これからもよろしくお願いいたします!
いいね! 12
ゆめ
ゆめ日記
2021/07/09 16:15[web全体で公開]
😶 「ぎゅってしてあげる」(CoC6版)遊んでいただきました!
推しシナリオ作成者様がいらっしゃいます。
「知を孕む母よ」「死にたがり電車」の、ごんずい様です。
この方のシナリオめっちゃすき…こわい。
そして、新作を発表されておいでと知って即ポチ。
問題は、どなたにPLしていただくかだ……

(見渡す)(挙手してくださった方と固い握手)

という全て表示する推しシナリオ作成者様がいらっしゃいます。
「知を孕む母よ」「死にたがり電車」の、ごんずい様です。
この方のシナリオめっちゃすき…こわい。
そして、新作を発表されておいでと知って即ポチ。
問題は、どなたにPLしていただくかだ……

(見渡す)(挙手してくださった方と固い握手)

というわけで、ごんずいさま制作「ぎゅってしてあげる」遊んでいただきました!
シナリオ進行上、仲良し同士のPCで行くか仲良しのKPC置くかするといい感じなので、今回おいでいただいたのは…
PC:秋原信敬さん。キャリア警察官。特技は組み付き+MAと、数値は高いのに何故か裏切ってくるナビゲート。
KPCにかつて同じ卓にPC参加し、またお互いKPCとして跳ね飛んだ佐々木改め秋原ちせを添えさせていただきました。

山にお散歩に行って事件に巻き込まれます!というところからスタートするこのシナリオ、
制作者様からお分かりかと思いますがこわい。あ、シナリオの表紙から既に怖いです。ぎゃってなる。
落ちついて探索していくPLさんPCさんえらいな…って思いながらの進行でした。


結果としては、その堅実な探索により、秋原さんは決めるところきっちり決めてシナリオクリア!
ガチこわシナリオにより休暇吹き飛ばしてごめんねごめんね、いずれ旅行シナリオでゆっくりしてくださいね…
(シナリオの時点でゆっくりできないの確定だろいい加減にしろ)

このPCさんとはこれで6シナリオ(うち1つはコンバートしたフタリソウサ)ご一緒したことになる、のかな?
長いお付き合いになっております。まだ回したいのありますよろしくお願いします。
最近はお互いをKPCに置いての進行が多いので、またいずれPC同士としても遊ぶチャンスがあればいいなあ。


ともあれ。
おいでいただいたPLさんPCさん、今回も遊んでいただいてありがとうございました!
次回またお会いできるのを楽しみにしています、他のシナリオも控えておりますのでお願いしますね。
ココフォリアのお部屋の作り方もちょっとずつ練習しますのでね。はい。


あーたのしかった!TRPG、たのしーなーーーーーー!!!!!!!!
いいね! 11
かものはし
かものはし日記
2021/07/02 22:51[web全体で公開]
🤔 CoCにおける「秘匿PvPの可能性あり」シナリオのプレースタイルに関して
私はCoCの秘匿PvPの可能性ありのシナリオってスリルがあって好きです。
けれども自己紹介のプレイ傾向の「秘匿」や「PvP」に関する物は無回答です。
なぜなら一言に「秘匿」「PvP」が「好き」だといっても、これだけでは「どのようにそれらをプレーするのが好き」かは分からず、「秘匿」「PvP」は他の全て表示する私はCoCの秘匿PvPの可能性ありのシナリオってスリルがあって好きです。
けれども自己紹介のプレイ傾向の「秘匿」や「PvP」に関する物は無回答です。
なぜなら一言に「秘匿」「PvP」が「好き」だといっても、これだけでは「どのようにそれらをプレーするのが好き」かは分からず、「秘匿」「PvP」は他の要素と違いプレースタイルにおいて物語の展開に大きな影響を与える要素だからです。

「秘匿」に関しては「情報を保持することや相手に先んじて情報を得ることが好き」なのかと「任意のタイミングで情報を出しシナリオ中にパズルのように物語が完成していくのが好き」なのかではプレースタイルが大きく異なってくると思います。
また、秘匿情報をどのタイミングで出すかもキーポイントの一つとなってくるでしょう。
やっかいな事に秘匿情報を出すことを渋りすぎれば物語の停滞に繋がる可能性があります。そうは言ったとしても、秘匿情報を出すタイミング・相手・出し方次第ではPCの立場がまずくなることもあります。

「PvP」に関しては「積極的にPvPが起こるのが好きなのか」と「必要最低限のPvPが好きなのか」は大きな差であると思います。また、「PvPの可能性あり」という表現がこのプレースタイルの差をさらに大きくしています。「物語の展開で仕方なくPvPをする人」と「PvPをやりたいので物語をそちら側に引っ張る人」が一緒になると、PL間やKPがフラストレーションを抱える可能性があります。

そして、「秘匿PvPの可能性あり」シナリオはこの二つの要素が絡んでくるので、さらに複雑になります。
「自PCの有利不利で考えて動くこと」も「全PCを念頭に置いた物語の課題の解決を考えて動くこと」も両方できるからです。
「自PCの有利不利で考えて動くこと」は自己中心的に聞こえるかもしれませんが、「秘匿PvPの可能性あり」の構造上合理的な動きの一つと捉えることができます。
とはいっても、「全PCを念頭に置いた物語の課題の解決を考えて動くこと」をする側からすると「あのPC/PLは自分勝手だ!」と感じる可能性があります。
さらに問題な点は「自PCの有利不利で考えて動く」プレースタイルでは、「自PCが他PCより優位に立つ」ことに重きを置くので、他PCを出し抜くと愉悦を感じます。
先ほど言ったように「全PCを念頭に置いた物語の課題の解決を考えて動くこと」をする側からすると「あのPC/PLは自分勝手だ!」と感じる可能性がある中で相手の愉悦を感じると当然不愉快な気持ちになるのが人間の心理でしょう。

声を大にしていっておくと、私はどのプレースタイルも否定する気はありません。
ルールブックで禁止されておらずKPの指示に従う限り、PLはPCにどのような動きを取らせることも可能であると考えています。ただ同時に、できれば誰も傷つかずに「できるだけ卓の全員が楽しむこと」も重要であると考えています。

だからこそ「秘匿PvPの可能性あり」シナリオはプレースタイルが似ていないと事故が起こる可能性があります。
「PC間はギスギスしてもPL間は仲良くする」という注意がよくありますが、行動の優先順位が違うとフラストレーションが溜まるのはある意味仕方がないことであると思います。表に出すのは大人気ないですが。
プレースタイルを把握しあっている方が無難だ思いますが、動きの方針が分かるとネタバレになって面白みが減るかしら?

さて、最初のお話に戻りますが、「秘匿」「PvP」の「好き」は「どのような好き」なのか伝えられない/伝わらないので表明しがたいです。
因みに私のプレー傾向は「秘匿」では「任意のタイミングで情報を出しシナリオ中にパズルのように物語が完成していくのが好き」、「PvP」では「基本は消極的PvPですが、理由が分かった上でPCの哲学で戦うのはえもい」と考える派です。
「秘匿PvPありのシナリオ」は個人的にはめちゃくちゃ楽しいので、プレースタイルの合う方は一緒に楽しめると幸いです!

最後に長々と書きましたが、別に何かあった訳ではありませんので、今までに同卓した方々は心配したり不安になったりしないでくださいね!(本気で!!!頼みますよ!!!)
ただ考えるのが好きなかものはし(鳥類)なだけです。

今日も今日とてTRPGが楽しい!
皆様もよきTRPGライフを!

いいね! 21
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/07/01 12:41[web全体で公開]
😆 盛りだくさんの7月が始まる……
ついに7月になりましたね。
今月はなんと3本も企画にシナリオを出す予定です。
どうしてこんなに詰まっているんだ……

というわけで、早速1日~4日で開催中の他力本願卓様主催のシナリオ交換会に参加。
こちらまだ始まったばかりで作品数は少ないですが、徐々に出てくるの全て表示するついに7月になりましたね。
今月はなんと3本も企画にシナリオを出す予定です。
どうしてこんなに詰まっているんだ……

というわけで、早速1日~4日で開催中の他力本願卓様主催のシナリオ交換会に参加。
こちらまだ始まったばかりで作品数は少ないですが、徐々に出てくるのかなと予想。
わたしもこちらの企画は直前に知ったので、
たまたま書いていたシナリオをこちらに合わせて公開にしました。

そして下旬に2つも企画が!
1つ目は既にけっこうな盛り上がりを見せている「ポットラックパーティー企画」
かなり多くの方が作品を投稿しそうですね。
わたしも書いてはいますが、果たして間に合うのか難航中です……
できたらまたテストプレイ募集をかけるかなと思います!

もう1つは「貴方の言葉と旅する日」という手紙&旅行テーマの企画。
こちらはなんとか間に合いそうなので、今月頭にテストプレイします。
久しぶりに好きな雰囲気ですんなり書きあがりそうな予感。

わたしはどれもクトゥルフシナリオで書いていますが、TRPGでシステム不問ですし
当日にタグをつけて投稿すれば参加できるお手軽な企画です。
以前にわたしが「ドレスコードシナリオ企画」をやったのと同じ感じ。

最近こういうのとても増えたなと感じています。
10月はハロウィンに合わせて魔法少女ものを作ろうという企画もあるようですし
11月は刑事ものシナリオの企画が立ち上がったようですね!

わたしは来年春の「パラケルススの小瓶」にも参加予定ですので
本当に企画ものが目白押しになっています。
どれも参加したい人が乗っかる企画ですので、無理ない範囲でやっていきたいと思います。
いいね! 20
蝉丸
蝉丸日記
2021/06/30 18:49[web全体で公開]
😰 目を閉じて自宅の扉を想像してください(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)目を閉じて自宅の扉を想像してください。
その後家の間取りを思い浮かべながら1つ1つ部屋の扉を開けてください。
誰か人がいた場合そこに幽霊がいます。

って言う少し前に聞いた余談話を思い出したのでやってみました。


まず、扉を開ける前から青い顔の仮面のようなのが居ました。
トイレに行くとグールのような物もいるし…
何か「コンゴトモヨロシク」見たいな事言ってきそうなやつです。

よし、忘れよう。
いいね! 19
B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/06/29 21:48[web全体で公開]
😢 大きな場所になじめない、または繊細な人のために
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Discordというツールがあります。
これもまた、やはり、人を選ぶのかもしれません。
わたしには、人数の多い場所は、やはりだめでした。

少人数の、傷つきやすい人とか、繊細な人とか、そういった方向けの場所作っています。
興味のある方がいましたら、コメントしていただければ、メッセでURLをご用意いたします。
まあ、誰かが来てくれるとはあまり期待していませんが。

そこでTRPGをするかと言われたら、微妙なところですが、
10人ぐらいまでを定員に、考えております。
わたしにとっては、御飯事やなり茶とかも、セッションなんですけどね。

関係者の方々には、深くお詫び申し上げます。
いいね! 15
流割無月
流割無月日記
2021/06/28 21:43[web全体で公開]
😶 生存報告のようなもの
お久しぶりです.
あわただしい日々からようやく抜け出すことが出来ました.
またぼちぼち卓を立てたりしますのでよろしくお願い致します.


追伸:GM代理立ち絵は長らくオリキャラの"御法川有理"にしていたが,世界観がファンタジーだと浮いてしまう.ファンタジーもの・一部のネクロニカシナリオでは,ニカのドールであるギムレットと使い分けることにしてみた.
いいね! 13
ふわり
ふわり日記
2021/06/27 22:35[web全体で公開]
😶 はまりすぎると大変だよね
最近、COCの公式シナリオを回すのにはまっています。
クトゥルフ2020→カルトナウ→アカシック13(進行中)なのですが
やっぱりアカシック13はシナリオ数が多く、まだ半分ほどで難航してます。

なんでこんなに公式シナリオをやるかといえば、
KP技術の向上、気軽にできるシナリオの引き出し開全て表示する最近、COCの公式シナリオを回すのにはまっています。
クトゥルフ2020→カルトナウ→アカシック13(進行中)なのですが
やっぱりアカシック13はシナリオ数が多く、まだ半分ほどで難航してます。

なんでこんなに公式シナリオをやるかといえば、
KP技術の向上、気軽にできるシナリオの引き出し開拓、設定が凝っているものが多くやりがいがあるetc…
色々とありますが一番大きいのは自分のアイデアをきちんと形にするためですね。
頭の中にポンポン浮かんでくるのはあるのですがそれを組み合わせたり形にしたりわかりやすく纏めたりするのが難しい。
他のシナリオに触れていると少しずつそこら辺が纏まってくるような感じがします。

アカシック13を制覇したらクトゥルフ2010や2015、モジュラー・クトゥルフ、クトゥルフと帝国へ進んでいく予定です。
(7つの怪談は買っておけば良かったと激しく後悔)
そしてそろそろ7月に…私は夏になるとフリゲーの『オシチヤ』『マヨイガ』の影響か無性に妖怪卓を立てたくなります。
そうすると今度はインセイン、エモクロア、ゆうこや当たりもやりたくなってしまう…
特にゆうこやは他の方の卓などを参考によりスムーズに出来るよう部屋の方をリニューアル中。
時間はいくらあっても足りない…平日は4時間睡眠がデフォ。
全部投げてしまってのんびりしたい気持ちもあるのですがなぜかそうは出来ないTRPGの魅力。
せめて今日くらいはのんびりすることにいたしましょう。
いいね! 23
こたつ
こたつ日記
2021/06/27 18:52[web全体で公開]
😶 GMってさ (アレな内容なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神様でしょ。
卓における最高決定権を持つ。なんでもできる。最強。
もちろん負担はものすごいけど。

だから「TRPGはかくあるべき」「卓ではこうすべき」って意見は無意味だと思います。
(意見交換を目的とした議論はOKだと思います)
各卓のGMが判断することですから。
なんかPLが言い出したら「ごちゃごちゃうるさい!却下!」って言ってもなんの問題もないはずです。

もちろん、そのGMについて行くかを選ぶ権利はPLにあるので、その辺は自己責任ですが。

ビルド論争でいうと、
とにかくPLは黙っとけ。もちろん提案、質問はいいけど、とりあえず黙れ。
GMが許可したらそのビルドは正義。正義って言ったら正義。
GMが許可しなかったらそのビルドは悪。悪って言ったら悪。

GMに従わない奴がいる?追い出せ追い出せ。
GMの裁定に不満がある?次から参加しなければOK。
GMは(自分自身も含めて)少しでも多くの人が納得できるように裁定すればOK。

こまったちゃんがいて不快だったって意見は時折目にしますが、ならGMに追い出してくださいって言えばいい。
それで追い出さないなら「GMの裁定に不満がある」に該当するのでそのGMの卓にはもう入らなくてOK。
こまったちゃんを追い出したり、都合の悪いビルドの訂正を求めるのだって、立派なGMの仕事ですよ。

弱いビルドが悪い?
強いビルドが悪い?
ルールを無視するのが悪い?
ルールに捕らわれているのは悪い?

否。

私は「悪い」なんて無いと思います。
「私にとって悪い」があるだけで。
卓では「GMにとっての悪い」にのっとってGMが裁定します。
それに合わないと思ったら信仰をやめましょう。
で、他のGM(神)を見つけるか、もしくは、
自 分 で 神 に な れ ば い い ん で す よ


まー、「私にとって悪い人」ってオンセンにはまだ一人もいませんけどね。
一緒に遊んだ方たちはみんなとっても良い人で、恵まれています。これからもよろしくね!

終わり。

いいね! 42
Kei
Kei日記
2021/06/27 17:50[web全体で公開]
😶 GMは保育士ではございませんの、という例
ご機嫌よう。

とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。

最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消え全て表示するご機嫌よう。

とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。

最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消えない方もいらっしゃるのでしょうけれど。

最強ビルド本当に意味ないですよ? それに合わせて敵も強くなるだけですから。TRPGでは無双とかできませんよ? そうしたいなら別のゲームの方が向いているかと存じます(まあ、それを許してしまうようなGMの方もいらっしゃるのでしょうが)。

さて。

鶏を捌くのに全員がチェーンソーを持ってきたというなら、お話は簡単です。鶏をそれだけ強くしてしまいましょう。

ですが、往々にして問題になるのは、チェーンソーを持ち出すような脳筋がいる一方で、折り畳みナイフしか持っていないような、これまた別の困ったちゃんが、パーティーには混在してしまうということです。卓が荒れる原因になります。

GMが戦闘バランスを調整できるって簡単に言いますが、最強ビルドに合わせたらロマン派が即死(どうせ最強ビルド派はロマン派を庇ったりしないでしょうし)、ロマン派に合わせたら最強ビルドが瞬殺、この場合の「適切なバランス調整」ってなんでしょうね? どうしたってどちらにも不満が残る仕事をGMに押し付けてますか? まあ、わたくしでしたらね、ステージを分けてしまいますね。

もしもGMが事前に告知して、ほとんどの方は骨スキ包丁なのに対して、一人だけチェーンソーだとしたら大いに問題です。特にこの脳筋が俺TSUEEして他のPL/PCを批判した場合。

卓は幼稚園ではありませんし、特に、図体だけ大きくなった困った大人というか精神的には幼児の面倒を見る場所ではありません。GMは親でも保育士でもありません。

この辺が、もともと信頼関係が構築されているわけではないオンラインの野良募集の難しいところの一つなのかな、とも感じております。GM側の意見としては、そんなに窮屈な制限をつけたくない、という気持ちもあるかと存じます。

それと、2021年にもなって、システムや世界の側からは何のフォローもないんでしょうか? 人類がまだ洞窟で壁画を描いていた頃、そのころはCD&Dとかが遊ばれていて、HP1のマジックユーザーとかが即死してしまう問題とかありましたが、結局その頃から何も進歩/進化していないんでしょうか? という気持ちでいっぱいです。
いいね! 32
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/06/27 15:43[web全体で公開]
😶 極論すると
極論してしまうと、「そのシナリオないしキャンペーンで、ラストシーンのハッピーエンドまで生きてたどり着くのに必要な最低限の戦闘力」を超える分の戦闘力は、すべて「超過」であり「余剰」であり「無用」であるとみなすことができることを、キャラを作る前によく考えるべきだろう。鶏を割くのに牛刀を用いることはないのである。
いいね! 19
たぬき
たぬき日記
2021/05/25 00:53[web全体で公開]
🤔 GMのコツ
を訊かれたのでここで。
失敗を怖れない事です。
いいね! 46
尸
日記
2021/05/24 20:18[web全体で公開]
😆 CoC ×「【大正】夜哭【2回目】」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/5/23
KP:朱朱さま

朱朱さんのCoCセッションに参加させていただきました。
1回目は既に満席で逃したシナリオ。明日開催ですと!と急ぎ申請、
初の大正舞台。久しぶりで覚束ないながらも急ぎキャラ作成。SAN35の直葬されそうな探索者が誕生しました。

ご一緒させていただきましたお二方が非常にシナリオにマッチしておりましたね。どのシーンでも活躍しておられました。自分は1クリでの情報提供でお役に立てたかなくらいのお粗末さよ…(笑)また、発言スピードやタイミングなどについてもっと配慮すべきであったと反省です。

そっと、これまで経験のない口調キャラをやってみましたがおもしろかったですね。
最終SANcでは全員失敗、1人が発狂、自PCは発狂&不定に。しかし終わりよければすべて笑い話になるのだ。

クライマックスではまた自分が長考。PLとしての考え、PCとしての考え、そしてPLではない自分の考えがあり、どれを最優先させるべきなのかといえばPCなのだけれど、それを最優先し即決できないのはやはり自分が納得したい、というのがまだ大きいのでしょう。PLたちで話し合い、結果としてはPC/PLとしての自分の考え半々が大部分を占めたような選択となりました。拙いRP含め、大変申し訳ありません、そしてありがとうございました…。全く異なる結末もあったでしょう。それもぜひ見てみたかったです。回を重ねるごとに重く(エモく?)なっているとのことですので次回楽しみですね。見学に行きたいものです。

PCのSANは黒字で少しだけ丈夫に。機会があればまたお出かけをしよう。

KP朱朱さんとは SW2.5リレーCPご一緒させていただいておりますが、それ以外での同卓は初。朱朱さんらしさを感じるNPC、一味違った描写など、シナリオに加えメタな面での新鮮もありとても楽しい時間を過ごすことができました。

時には体を張り、冴えた頭脳や観察眼で共に怪異を乗り越えたPLの皆様、本当にありがとうございました。
終始和やかで本当に楽しかったです。
またご一緒できました際には、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
いいね! 11