夜傘さんがいいね!した日記/コメント
夜傘さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2023/08/29 08:53[web全体で公開] |
| 窟竜サルド | |
| 2022/10/29 21:48[web全体で公開] |
😶 CoC7版自作シナリオ公開しました CoC7版を使った自作シナリオ「グリスパの砂絵」を公開しました。 ネイティブ・アメリカンに伝わる伝承を元ネタにしたシナリオとなっています。 VTuberの活動サボってシナリオ書くのは楽しいか、私!! https://talto.cc/projects/uFbPxuLUwPZwqpe3vAltP
| しおんぬ | |
| 2022/10/28 18:08[web全体で公開] |
😲 最近のTRPGイベントは凄い 最近はたくさんのイベントがあって、充実ですね!! それだけTRPGも人気が上がって来たり、注目されているということなのでしょうか? あとは実感として、シナリオ製作者さんが増えたなぁと感じておりますね。 自分が出展するものも含めて、直近のイベント関連をまとめてみます↓ ①ゲームマーケッ全て表示する最近はたくさんのイベントがあって、充実ですね!! それだけTRPGも人気が上がって来たり、注目されているということなのでしょうか? あとは実感として、シナリオ製作者さんが増えたなぁと感じておりますね。 自分が出展するものも含めて、直近のイベント関連をまとめてみます↓ ①ゲームマーケット2022秋 https://gamemarket.jp/ 開催日 ・2022年10月29日(土) 11:00~17:00 ・2022年10月30日(日) 11:00~17:00 会場 ・東京ビッグサイト 東展示棟1,2,3ホール 残念ながら大阪開催は見送りのようですが、東京に来られる方はぜひ……! ②賽ノ目日和2 https://nanakiso.wixsite.com/sainomebiyori 開催日 ・TRPG関連作品オンライン即売会 『賽ノ目日和2』 2022/11/02~03 pictSQUARE内で開催 ・TRPG関連作品プチオンリー『賽ノ目日和 福岡支部』 2023/2/23 CC福岡58内で開催 こちらは11月にオンライン、2月に福岡会場で開催予定とのこと! オンラインは好きなアバターで個性的なブースを巡ってお買い物できてよきです。 作者さんにコメントしたり、チャットできるのもいいところですね。 ③TABLETOP TOURS ~テーブルトップツアーズ~ https://tabletop.tours/ 開催日 ・2023年1月7~9日 無料のVR-SNSを利用した、メタバース空間で行われる、アナログゲーム展示会だそうです! スマートフォンでもパソコンでも参加可能らしい…… 最近は無料でできることが増えていて凄いですね。 以上、最近気になっているTRPG関連イベント情報でした。 ちなみにわたしはいつも通り「403号室」で、秋ゲムマ2日目と賽ノ目日和2にはおります。 機会がありましたら、よろしくお願いします~!(^^)/
| 神無月 | |
| 2022/09/08 15:41[web全体で公開] |
😰 GMできないね~(弱音注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エネルギーが足りない。 GMやりたいけど、シナリオ作って、会場作って、データ作って、BGM選別して…。 PLの面倒まで見る気力がない。 精神労働、半端ない。 卓中では。 NPC動かして、シナリオ進めて、エネミー動かして、アドリブきかせて…。 卓中にPLの面倒まで見る気力がない。 今日は久しぶりの日記だけど、しばらく日記をつけていなかった理由は。 「雉も鳴かずば撃たれまい。」という事です。 余計な事を言わなければ絡まれることもない。 面倒な者に絡まれる余裕もないという事です。 でも、そんなことでいいのか?とかすかに思うが、ただ日記を書く気力もなかっただけだったりする。 以上。現実世界がパラノイアにならない事を祈ります。
| 麟華 | |
| 2022/09/08 11:01[web全体で公開] |
😶 日記つけてみようかしら オンセンに登録して後一ヶ月で登録半年になります。身内でkpした事なくkp練習をもっとしたいと思い初めたオンセン。 coc以外のTRPGに出会えた事は幸せです。 そして何より私のシナリオを遊んで楽しいと言って下さる方に出会えた事、同卓する楽しみ! 奥深いシナリオ! 皆様の阿鼻叫喚と驚きを提供出来たらと思い今日も執筆する所存です。
| 雷音 | |
| 2022/09/07 15:05[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ一応は完成。 仮段階で完成はしました!作っている最中「んっ?……うん…?」っと疑問に感じながら作り、できた後も「うーん……なんでできた?」っと言う不安な気持ちです😅 狂気にでも魔が刺したのでしょうか…?私は狂気へと一歩踏み出したのか……!っと思っておきます← 今週の10日の22時からテストプレイを予定して全て表示する仮段階で完成はしました!作っている最中「んっ?……うん…?」っと疑問に感じながら作り、できた後も「うーん……なんでできた?」っと言う不安な気持ちです😅 狂気にでも魔が刺したのでしょうか…?私は狂気へと一歩踏み出したのか……!っと思っておきます← 今週の10日の22時からテストプレイを予定していまして、最低でお二人募集しています。セッションで何度かお会いした方がいいと思っております。 理由としては、ロストが普通に起こり得るのと継続負荷の後遺症が残りますのでなるべく見知った方が良いと思っております。お時間が合う方がおられましたら是非参加して頂けると嬉しいです!
| 狐狗狸⑩ | |
| 2022/09/07 08:03[web全体で公開] |
😶 気にしすぎなのだろうか(ネガ発言ゆえ畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGやってるからこそ、気になっちゃうというか… まず、忙しいなら忙しいなりに早めの事前連絡して欲しい。 実際スケジュールしばらく入れない・キャラシの相談すらロクにしないで 期日迫ってからの「忙しいのでわかる分だけ出す」「キャラシをセッション初日に当日作成」コンボされて困った。 一言連絡もらえないと相手の状況は分からないし、見様によっては「参加する気がない」と捉えられてしまう。 人を募って遊ぶものなのだから、準備にもやる気出して協力して欲しい。 無理なら、無理であると早めに伝えてもらえないと対処しようがないよ… あと偶然見つけた同卓さんが、シナリオ通過時と別のAF持っててアレ?と思った。 KPの許可の元、別キャラで二周目したみたい…遊び方は自由だろうし周回厳禁なシステムやギミックでないなら、それもアリなのだろう。 しかしシナリオを楽しむというより、AF目当てで遊ぶみたいな感じだったのは正直モヤる。 私の頭が固いだけ?
| ロゼ | |
| 2022/08/04 00:37[web全体で公開] |
😶 SW2.5やりたいな やりたい、けど、PL経験が最近全然なくて不安だ…… 前Twitterの募集でいろいろあったし、不安だけどやりたいなあ。 募集を定期的にみるようにしないとな。
| しおんぬ | |
| 2022/06/15 00:33[web全体で公開] |
😆 祝!6周年 オンセンさん6周年なんですね!?おめでとうございます!! TRPGを始めたものの、遊び相手が少なくて右往左往していた当時のわたしが勇気を出して登録したのもよい思い出。 お陰様で今でも楽しいセッションに恵まれた日々を送っております。 いつの間にかキャラシはロスト含めてシステム不問で170超え全て表示するオンセンさん6周年なんですね!?おめでとうございます!! TRPGを始めたものの、遊び相手が少なくて右往左往していた当時のわたしが勇気を出して登録したのもよい思い出。 お陰様で今でも楽しいセッションに恵まれた日々を送っております。 いつの間にかキャラシはロスト含めてシステム不問で170超え、 セッション回数はGMもPLも460回超え、 いいね!も220人以上から頂き、お友達登録者も同じくらいいらっしゃいます。 こうして素敵な遊び相手の皆様とのご縁を頂けたのも、オンセンさんあってのこと。 今ではいつの間にかコミュニティを持ち、ゲムマやコミケに出展するほどに育ち?ました。 当時は登録するかどうかもドキドキし過ぎて1か月以上悩んでいた気がしますが、 そんな自分からは考えられないほどにTRPGにどっぷりハマってしまいました!! これからもまだまだ様々な方と遊んでいきたいです。 アンサング・デュエットやToCの布教卓だとか オリシのテストプレイとか CoC7版の卓を増やすだとか やりたいことはいっぱいですので! 最近暫くは知り合いの方とのセッションに集中しておりましたが また機会を見つけては新たな方との出会いを求めて 突発卓や野良卓もやっていきたい所存です。 末永くよろしくお願い致します……!!
| きいろマン | |
| 2022/06/14 15:37[web全体で公開] |
😶 シナリオのはなし 書きかけのシナリオばかりが積み重なる毎日! 気分を変えて時代物のシナリオをいそいそ書いてます 最近 時代物のシナリオも結構やるようになったので 自分でもかいてみたいなぁって思っておりました 1920年代とか… 大正あたりとか…中世とか… 完成したら回してーな~
| 芝dog | |
| 2022/06/14 04:51[web全体で公開] |
😶 門前払いはしないが、二度目があるとは思わないで欲しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「クトゥルフ神話技能で隕石を呼び出して地球に落とします、それで倒せるでしょ」 「クトゥルフ神話技能で所長を狂気に陥らせて黙らせます」 「クトゥルフ神話技能で神話生物を作り出します、そいつを使役して解決します」 「クトゥルフ神話技能で特定の事柄だけを忘れさせる薬を作り出します」 「クトゥルフ神話技能でディープワンと交信して助けを求めます」 「え、クトゥルフ神話技能ってGMが認めればあらゆる技能の代わりになるんでしょ?認めてよ^^」 逆に聞きますけど認めると思いますか? そして今回のシナリオの敵は「枕」だ、なぜ聞いたこともない致死量の薬を人間に投与しようとするんですがあなたは 一般人にリアル薬品の名前を出されてもわかりませんよ? そんでグーグルに聞いてみたら統合失調症の薬だそうで・・・闇が深いなオイ
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/06/12 12:20[web全体で公開] |
😶 TRPGは対話である 今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。 「TRPGは社交そのものである」。 ※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より) 私はこの、「TRPGは全て表示する今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。 「TRPGは社交そのものである」。 ※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より) 私はこの、「TRPGは社交そのものである」という言葉を何人も念頭に置いてTRPGをプレイするといいと思っている。 とはいっても、人によってはTRPGはイコール社交イコール人付き合いと言われてもそんなもん分かるか、と言ったところだろうか。何せ分かるわけが無いのだ、「人付き合い」が何たるかなど、はっきり分かってしっかりできる人間もなかなかいない。 人が何を感じ、何を思い、何を考え、どういった反応を返すか。それは誰にも分からない。だからこそ人付き合いというのは非常に難しい。個として全く別の人間が、互いにぶつかり合わない程度に付き合うなど、よく考えたら至難の業だ。それを私たちは日常的に紙一重で避けてどうにか過ごしているという状況なのだから、まったく素晴らしい。 それはともかくとして、そういう難しい技の上に成り立つのが「TRPG」なのだから、いつまでもあらゆる問題が起きては議論され尽くしているのは当然とも言える。 人付き合いなんて人類の永遠の課題のようなものだ。いくら正解があろうと、正解を的確にとっていける人間はあまりにも少ない。 ではその「TRPGそのもの」とすら言われるほど重要なのに、すこぶる難しい「社交」とは具体的に何をすればいいのかの話に移るが、私が今のところ思うに、「対話」である。 TRPGにおける問題。それを考える時に、私はまずそこに「対話」をテーマに置く。そうすると、不思議と大抵の場合、問題ははっきりしてくるのだ。 ひとまず大まかに「会話」と言ってもいいところを、ここではあえて「対話」とする。ここでの2つの言葉の意味は、とても重要な事だからだ。 「会話」とは、2人または数人の人が話をすること。 「対話」とは、向かい合って『対等の立場で』話をすること。 人付き合いはまず何にしても、「話す」ことから始まる。 顔をつき合わせているだけでは付き合いとは到底呼べないし、人付き合いと言える事柄には必ず「会話」がついてくる。 それでもって当然だが、その会話が上手くいかない場合、人付き合いには問題が起こる。 ここで諸氏に一度ご一考頂きたいが、これまでにTRPGの場面で起こった問題。 「対話」はそこにあっただろうか? その対話に何か問題はなかっただろうか? 例えばそこに、円滑な「対話」が置かれればその問題は起こり得たか? 例えば、プレイヤーの独断による問題行為。 例えば、ゲームマスターによるシナリオの「吟遊」化。理不尽な判定。 個による全員への、全員による個への「尊重」があった上で、尚且つ円滑な会話が置かれたなら、その問題はそもそも起こっただろうか。 それでも問題が起こってしまうことも、まぁ無くはないのかもしれない。 だが今まで出会ってきた問題で、互いがどちらも対等に会話出来たなら、もしかすれば避けられたのかもしれない問題も多かったと思うのだ。 「対話」とは、会話に加えて互いが対等な立場に立って話をすることだ。 TRPGにしてそれが意味することは、GM、PL、そのふたつの立場を丸ごとひっくるめてTRPGの「いちプレイヤーとして」扱う、という意味と同義である。 それが欠けると必ずセッションには問題が起こる。誰かが嫌な思いをし、誰かが何らかの被害を被るのである。 具体的にどういうことか、ここに例を置く。 PL1:それでは、PC1はPC2に対していきなり後ろからグーで殴ります。 PL2:えっ。 PL1:判定成功。奇襲で回避できませんよね?ダメージ出します KP:えっ。 正直こんなことがあると思いたくはない訳だが、残念なことに、似たような事例はいくつか確認されている。 一体これのどこが問題なのかと言うと、PL1の判断と行動にゲームキーパーとPL2が大いに困惑してしまっているということである。 さらに厳密に言うと、PL1は独断での宣言、ならびにKPを通さないダイス判定をしている。ここが問題だ。 それにより拒否する間もなく被害を被ったPL2と、止める間もなかったKPは大いに困ってしまったわけである。 ではその具体例に、「対話」を置いてみることにする。 PL1:PC1は乱暴なキャラクターなので、PC2に対していきなり後ろからグーで殴りたいんですが。 PL2:いや。嫌ですね。やめてください。 KP:許可できません。却下します。 PL1:うーん。じゃあ、「今はやめておくか」と思い断念します これもだいぶ無理があるというか、一言目の発言の時点でいささか赤信号だとは思うが、前の例に比べて大きな問題は起きていない。 一応、PL1は他者に意見を求める余地を残し、ことが起きる前にその意見をしっかりと聞き入れたからである。 要するに、自分一人で決める前に、他者に「聞いた」のである。 確かに、PL1にとってPC1は自分の動かすキャラクターであり、他の誰のものでもない。現実なら人を殴る前に「殴りたいので殴っていいですか」など、わざわざ聞かない。 だが、これはゲームだ。しかも、全員が参加し、それぞれ尊重されるべき個々のキャラクターを持っていたり役割を持っている。 データ上だけでのやり取りとはいえ、その向こうには必ず「個人」がいる。それが、TRPGなのだ。 PVPや対立型と呼ばれるシステムならいざ知らず、協力型のTRPGで独断専行を行うと他者を巻き込んでしまう。 個人のプレイ方針はともあれ、そこに「対話」と「尊重」を置くだけでこれだけ違う。 これが、「社交」だ。これが、TRPGだ。私は最近こう思えてならない。
| しおんぬ | |
| 2022/06/11 15:27[web全体で公開] |
😍 C100当落発表 遂にC100の当落発表がありましたね!! かなり魔境になっている界隈もありましたが、TRPG界隈もなかなか豪華な予感です。 わたしも合同でスペースを頂きましたので、頑張って準備を進めていきたいと思います! 今年は卓修羅に懲りてだいぶ平和に過ごしているのですが、 様々な日程調整がずれ込んで5月は久々にぎっちりスケジュールだったものの 6月がスッカスカで少し気が抜けております。 時々突発卓などやりたくなったりもするのですが、まずは目の前の原稿を頑張っていきたいです。
| Kei-T | |
| 2022/06/06 15:56[web全体で公開] |
🤔 CoCのキメラ化 饅頭ばりに野良CoCは怖くてやってないのだけれど、募集とかチラチラ見るとハンドアウトがあったり秘匿要素があったりロスキャラ復活卓があったりとCoCのルルブに載ってない遊び方っていうのが見受けられて、皆、遊びやすくするために工夫してるんだなーと感心する次第。 まぁ元々CoCって遊びやすいゲームじ全て表示する饅頭ばりに野良CoCは怖くてやってないのだけれど、募集とかチラチラ見るとハンドアウトがあったり秘匿要素があったりロスキャラ復活卓があったりとCoCのルルブに載ってない遊び方っていうのが見受けられて、皆、遊びやすくするために工夫してるんだなーと感心する次第。 まぁ元々CoCって遊びやすいゲームじゃないし現代日本人に1920年代のアメリカを想像しながらプレイしろっていうのもなかなか難しいし遊びやすいようにローカライズしていくのは良いことだとは思うんだけれど、あんまり足し過ぎるともはやそれはCoCを遊んでいるんじゃなくてクトゥルフ神話をモチーフにしてD100システムを使った違う遊びをしてるのでは?と思ってしまうのは私が年寄りだからなんだろうなぁ。
| ササミ | |
| 2022/06/06 15:48[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGの公式サイト、ド直球すぎて好き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知り合いからのDiscordが流れてきました。 『クトゥルフ公式』で検索して、KADOKAWAの公式サイト〈クトゥルフ神話TRPGの楽しみ方〉→〈TRPGってなに?“クトゥルフ神話TRPG”ってなに?〉を見てくれ! そこの〈◎これだけは準備しておこう!〉を読んでほしい! とのこと。 なんだろう!? ルールの改定でも入ったのかな!? 一番最初www 正論すぎてクソワラタwww それが一番手に入りにくいからwww ダイスよりもルールブックよりも大切だけど、簡単には手に入らないやつだからwww
| しおんぬ | |
| 2022/04/22 00:54[web全体で公開] |
🤔 夜中の独り言 あまりに卓修羅街道まっしぐらだったため、最近はだいぶ自粛している。 あと去年は行きたいシナリオにどんどん参加申請をして色々と大変だったので、 今年は反省して仲の良いプレイヤーさんとのセッション中心に組んでいる。 これはこれで安心なのだけれども、やっぱりわたしは色んな人と遊んでみたい。 新全て表示するあまりに卓修羅街道まっしぐらだったため、最近はだいぶ自粛している。 あと去年は行きたいシナリオにどんどん参加申請をして色々と大変だったので、 今年は反省して仲の良いプレイヤーさんとのセッション中心に組んでいる。 これはこれで安心なのだけれども、やっぱりわたしは色んな人と遊んでみたい。 新しい出会いの機会が失われるのはなんとなく勿体ない気がしてしまう。 それに、元々かなりの布教好きなので、初心者向けのセッションとかやりたい欲が…… 最近はかなりTRPGの動画配信も増えたし、お家時間が増えたので、人口が増えたなぁと思う。 だから気になって遊んでみたいけど、どう始めたらいいんだ?という人も多いのかな??と。 数年前は初心者向け布教卓をしょっちゅう立てていた私だけれども、 ここ1~2年くらいは他にもそういうキャラシ作成からやっている方がいらっしゃったので、 自分は予定も詰まりやすいしいいかなぁと見送ってきたところもあり…… シナリオ書く人が増えたり、トレンドが移り変わっていくのを見ていて、 自分はやっぱり定期的にクラシックな公式っぽいシナリオがやりたいなぁと思ってしまう。 こういうところに「これが老害ってやつ!?」と感じたりもするんですがw そもそもTRPGだってまだ5年程度のペーペーなのに偉そうに語れることもないんですが。 ほぼCoCしかやっていないしな~。 ただまぁ、CoCやるなら秘匿とかHOとかのない、継続探索者持ち寄って試行錯誤して生きて帰ろう、みたいな シンプルに探索と出目に翻弄されつつ、それをRPで協力して盛り上げてみたいな そういうセッションが定期的にやりたくなるというもので。 なんでも楽しめるけど、HOや特殊な舞台で設定詰め詰めのばかりじゃ疲れるといいますか。 ToCやCoCの7版なら、まだ布教卓の需要はあるのかなぁ?と思ったり。 というか自分がもっと遊びたいなら、開拓のために布教卓したらいいんですよね。KP好きだし。 自分が布教卓できるほどの熟練度かというと自信はないんですが、一緒に学んでいけたらいいなと思ったり。 そういう軽い感じでよければ、たまにはそんな入り口になるセッションがしたいです。
| 蝉丸 | |
| 2022/04/20 08:15[web全体で公開] |
😆 掠う盲鬼初回セッション cocシナリオ掠う盲鬼の初回セッション回してきました! この卓で多分6卓目になります。 このシナリオ、導入が長くてですね 「探索者全員合流しましたね、探索どうぞ。」となるまでに何時間もかかります。 「どうやって合流させよう?」「どうやって探索への理由付けをしてもらおう?」とか色々悩む全て表示するcocシナリオ掠う盲鬼の初回セッション回してきました! この卓で多分6卓目になります。 このシナリオ、導入が長くてですね 「探索者全員合流しましたね、探索どうぞ。」となるまでに何時間もかかります。 「どうやって合流させよう?」「どうやって探索への理由付けをしてもらおう?」とか色々悩むのですが、 正直、この悩みながらの導入が結構楽しいのですね。 今回の探索者は「高校生」「超心理学者」「ヒモ」「殺人鬼」の4名。 なーんかメンツが濃くて、上手く進行できるのかしら? 正直、上手い事合流させられる自信はあんまり無いのですが、 今までもなんとかなったし、きっと今回もなんとかなるだろう。 まあ、長いシナリオですから。 あまり気負わずにまったり進めていく事にしましょう。