Yanagiさんがいいね!した日記/コメント page.27
Yanagiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 魁星 | |
| 2022/01/14 23:36[web全体で公開] |
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/01/14 18:23[web全体で公開] |
😆 セッション前、キャラ提出辺りが1番楽しい もちろんセッション中も1番楽しいんですけど、他の方がどんなキャラクターを持ってくるのかを待つ時間も中々に良いと思うんですよね。 明らかに”ヤバい”ビルドが来た時や、重すぎて草も枯れる設定がさりげなく投下されたりする、もちろん定石通りの王道なキャラも大好物です ”待つ時間”って無限に想像できて好きなんですよ
| たぬき | |
| 2022/01/14 11:56[web全体で公開] |
😆 SW2.5【キャラ作成会+未経験&初心者歓迎卓】 ソードワールド2.5、未経験&初心者用セッションを開催します。 未経験の人やまだキャラ作成に自信がない人のために「第0話・キャラ作成会」も想定します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164212877319TANUKI02 興味のある方はお気軽に連絡ください。
| たぬき | |
| 2022/01/14 07:53[web全体で公開] |
🤔 初心者用キャラメイクセッション を設けるべきかと思案中。 今まで初心者用卓は不定期ながら実施してきた。 キャラメイクは「ルールブックがあるんだから悩みながら自力でやった方が覚えられるでしょっ」て考えで、GMの私は後からチェックするだけ。 でもTRPGのキャラメイクって、未経験者には敷居が高いよね。 初心者用卓を建てる時は一緒にキャラメイクする機会があった方がいいのではと、考えを改めてみてる。 ( ̄^ ̄)
| アラシ | |
| 2022/01/14 03:58[web全体で公開] |
😶 最終的にドラマチックになれば、ロマン処理してもいいよね! ……って思いました! ダブクロでもそうなんですが「カッコ良いは全てに優先する」という考え方、好きです。 勿論ルールを厳守することも大事だし、それを貫く姿勢も尊敬しますし、何一つ否定もしませんしそれがスタンダードであるべきだと思ってます。 けど浪漫処理も、セッションの流れ的にみんなOKしてるなら全て表示する……って思いました! ダブクロでもそうなんですが「カッコ良いは全てに優先する」という考え方、好きです。 勿論ルールを厳守することも大事だし、それを貫く姿勢も尊敬しますし、何一つ否定もしませんしそれがスタンダードであるべきだと思ってます。 けど浪漫処理も、セッションの流れ的にみんなOKしてるなら、いいよね! 今しがた散々ダイスの女神に意地悪されて大ピンチになったところを、最後の最後でフェンサー大回転したり魔法1ゾロを変転したりで大逆転して、それでもリアル時間の関係で一歩届かない(敵のHPあと4とか6とかそういうの)状況になったんですよね。 でも、それまでのマジかって思う熱いRPとダイスの奇跡に、GMがかっこいい処理で勝利したことにしてくれたんです。 自分こういうの好きだー( ◜◡◝ ) こういうのあるからTRPGやめられないですよね。 因みに普段書かないのになんでセッション日記書いたのかっていうと、眠気と手持ち無沙汰がダブルパンチしてきたからです。ばななー٩( ᐛ )و
| こななすさび | |
| 2022/01/13 16:14[web全体で公開] |
😊 登録! TRPGやってみたいけど、まわりに興味ある人いないし、友人もそういねぇし……と寂しい状況なので思い切って登録してみました。 るるぶ持ってるのはクトゥルフ7版だけですが、エモクロアとかマダミスとか、あれこれやってみたいなぁ。
| 明地 | |
| 2022/01/09 23:10[web全体で公開] |
😶 抽選に落ちたら 自分で卓を立てればいいじゃない(マリー・アントワネット) というわけでやりたくて仕方なかったのに抽選に落ちちゃったので某氏リスペクトのモンハン卓を立ててしまいました。 GM初心者に優しい人が来てくれると嬉しいです。
| KFC | |
| 2022/01/09 18:30[web全体で公開] |
😢 抽選外れた ぐはぁ!参加したかったセッションの抽選に初めて外れた! 思った以上にダメージが大きいぞぉ これがいままで抽選で蹴落としてきた人々の気持ちだったか…! こういう経験をすると抽選方式と早い者方式両方の利点と欠点が見えてきて面白い 抽選にギリギリまで食らいつく意地と常に募集を見続ける勇気 より強い方がこの試合を制す!(ユウキバーサスイージ)
| たぬき | |
| 2022/01/09 17:10[web全体で公開] |
🤔 用意したものの半分も使わない んだよね。 背景画像、NPCデータ、BGM…。 シナリオ作りGMとしては全部使いたい、舐めるように味わってもらいたい。 そんな欲求をぐぐっとこらえて進行させる。 全部出してたらダレるし、時間もかかるからね。 ま、そのうち使うこともあるだろう…たぶん。 f(^_^;
| なんこつ | |
| 2022/01/09 09:55[web全体で公開] |
😶 初日記 色々やっていたら日記という機能を使っていなかったことに気が付きました。 人か誘ってもらってやることが多かったのですが、自分からセッションの募集にいけるように頑張ります!
| かき汰 | |
| 2022/01/08 15:58[web全体で公開] |
😶 初心者プレイング ついに、いくつかのセッション参加しました。 プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに… やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。 全て表示するついに、いくつかのセッション参加しました。 プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに… やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。 でも、他の参加者の方と絡むRPが出来ると思わずガッツポーズしちゃうくらい嬉しい。自分、 RP好きなんだと新たな気づきが出来ました。 スムーズにプレイ出来るよう勉強しつつ、もっとセッションに参加していきたいな…!
| こたつ | |
| 2022/01/05 02:03[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】GM日記『虎を捕えてたてまつれ』 ~12月13日の日記より引用~ 「とらっぷたくさんのタイガに生息するタイガーを22匹とらえよ!」みたいなシナリオ作ろうかな(作りません) ~引用終わり~ こいつやりやがったぞ!!これが有言実行か‥‥。まあ虎は22匹もいませんでしたが。 私はユドナリウムリリィが好きなんですよ。まず本家全て表示する~12月13日の日記より引用~ 「とらっぷたくさんのタイガに生息するタイガーを22匹とらえよ!」みたいなシナリオ作ろうかな(作りません) ~引用終わり~ こいつやりやがったぞ!!これが有言実行か‥‥。まあ虎は22匹もいませんでしたが。 私はユドナリウムリリィが好きなんですよ。まず本家のUIが最高なんですよ。高い拡張性、おちつく暖色系の色。そしてリリィの痒い所に手が届く機能の数々。これはもう恋と言っても過言。過言だったわ。そんなわけで今までココフォリアを使うことなくGMをやってきました。(PLでは使っていたけど)しかし、諸事情によりココフォリアでGMをすることになりまして。これはいかんというわけで練習をしようと思い立ちその日のうちに立てたのがこのシナリオというわけです。 というわけでココフォリアの感想なのですが。このツール…できる!これは浮気してしまうと言っても過言。やっぱり過言か。正直な感想を言ってしまうと、やっぱり使いにくいなあという部分もありました。キャラの詳細ウィンドウも同時に広げられないし(だよね?)NPCの発言をするときはいちいち発言アイコンを切り替えなければならない。(ユドナリウム系ならチャパレたくさん広げてそのまま発言できるからね)が、その他は概ね好感触。まず、いままで使った素材をそのまま呼び出せるのが素晴らしい。片付けが苦手なので、前のシナリオで使った画像もう一回使いたいなあと思ったらファイルを漁らないといけないのかなり面倒なんですよね。ユドナリウムでセッションやろうと思ったら画像とか魔物データとか別に全部保存しておかなければなりませんが、ココフォリアなら部屋単位で保存できるし、これで完結しているのがすごい。それからデータ隠せるのがホント偉いですね…。後述しますが今回はそれが非常に役に立ちました。あと感動したのが音声ファイルを2つ同時に流せる点。ユドナリウムリリィでもかなり限定的にしかできない(カットインのみ)のですが、ココフォリアであればBGMと酒場の喧騒を同時に流せるわけで。雰囲気が出て良きでした。 というのが前置き(いつもの) セッションの感想です。と言っても内容は至ってシンプル。虎のHPがきっちり0になるように倒せ!というなんとも罰当たりなお話。ジャストキルできた虎の数だけ報酬が増えるというものです。 ①あんまりチマチマされると面白くない ②フェンサーは来ないだろうから前衛の防御性能がそれなりにあるだろう ③こっちは虎しかいなんだから鎧で止められる物理攻撃しかない ④戦闘は1回きりなのでリソース関係なく全力で戦える というのが頭をぐるぐるした結果、魔物の強さはかなりシビアになりました。火力もかなりものですが、なにより頭数が多いのです。しかし、範囲攻撃もあるし雑魚を(と言ってもPCよりレベルは高いのですが)蹴散らしていけば十分勝てるだろう、悠長に削る暇はないだろうけど、というのが私の想定でした。が、しかし。魔物知識判定でボス虎のデータを抜くことができないという事故がおきまして。これの何が酷いかというと、まずHPが分からない!ボス虎をジャストキルするのはほぼ絶望的になったわけです。いつも使っているユドナリウムリリィなら(面倒だから)HPを公開していたと思うのですが、しかし今回使っていたのはココフォリア。表示されるHPも含めてデータを簡単に伏せることができるのです。そして、最大の問題点。虎はそれぞれ「仲間呼び」という能力を持っており、ほっておくと虎はどんどん増えていきます。ボス虎が何匹虎を連れているかはボス虎の情報に書いており、それが仲間呼びで増える上限なのですが、それが公開されていないのでPLからするとまるで無限に虎が出てきているかのように見えてしまったのです。特に殲滅速度が虎の増加速度よりも早かったこともあって、ボス虎になにかフラグがあるとか色々勘違いさせてしまいました。おかげで、雑魚は放置してボス虎から削る方針になり、まったく予想だにしない事態でかなり焦りましたが、なんとか勝利をもぎ取ってもらい、一安心。 で、ですよ。なんとHPが見えていなかったボス虎がジャストキルされたのです!これ、めちゃくちゃ感動したんですけどちょっと虚しくて。だって、私が嘘ついていたとしても誰も分からないじゃないですか……。いや、本当にジャストキルだったんですよ。本当に。信じてくれぇ!まあちょっとだけ誘導はしたけど。 そんなこんなで初ココフォリアGMは幕を閉じたのでした……。 参加してくださった皆様ありがとうございました!あと時間超過ごめんなさい!
| たびがらす | |
| 2022/01/02 13:39[web全体で公開] |
🤔 あけましておめでとうございます&CP募集締め切り変更のお知らせ あけましておめでとうございます。 昨年はご一緒させていただきました方々、誠にありがとうございました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 オンセンに登録させていただいてから早一年半。 気が付くと、TRPGは完全に自分の生活の一部となってしまいました。これから先も継続していけたらいい全て表示するあけましておめでとうございます。 昨年はご一緒させていただきました方々、誠にありがとうございました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 オンセンに登録させていただいてから早一年半。 気が付くと、TRPGは完全に自分の生活の一部となってしまいました。これから先も継続していけたらいいなあと思っておりますが、将来の事は分からないもの。リアルもそれなりに忙しくなりそうでもあり。 とはいえ、まずは今を楽しんでいきたいと思います。 今年の抱負、的なもの。 昨年はGM経験を積んでいきたい、と思っていました。幸いにして、リレーCPに参加させていただいてGMもいくどか経験し、その楽しさや難しさを体験させていただきました。ちょっと凹んだ事もありますが、今となってはそれも良い経験で、それを経てもなお、現在GMをやることを良しとできているのはひとえに、CPに限らず、ご一緒させていただいた皆様との交流が素敵だったから、だと思っています。 ということで、今年の抱負は昨年より多くGMをやること。CPも開催すること。の二つとしました。 その抱負のもとに、昨日そっと立てさせていただいた不肖私めのキャンペーン募集でございますが、既に応募を多数いただいていることもあり、色々と勘案した結果締め切りを早めさせていただくことといたしました。よろしくお願い申し上げます。
| 尸 | |
| 2022/01/01 17:37[web全体で公開] |
😊 2022年 年始のご挨拶 明けましておめでとうございます! 荒れ模様のお天気の地域もございますが、皆様が穏やかなお正月を過ごされているといいなと思っております。 今年は昨年以上にセッションへ参加したい、そしてGMの経験も積みたい… そんな所存でございます。 本年もどうぞよろしくお願いいたします! 皆様にとりまして、幸多き一年となりますように!(*´ω`*)