ヲシダさんがいいね!した日記/コメント page.30

ヲシダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シュウ友生
シュウ友生日記
2025/11/05 22:02[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ザ・ドラゴン」龍崎辰馬
システム:デッドラインヒーローズ

「ザ・ドラゴン」龍崎辰馬
オリジン:サイオン
 超日本プロレス所属のプロレスラー「ドラゴンマスク」こと龍崎辰馬が、試合中ヴィランに襲撃されたファンを助けようとして己の中の力に目覚めた姿。マスクではない本物の竜人へと変身する。
 フェイバリットはドラゴンツ全て表示するシステム:デッドラインヒーローズ

「ザ・ドラゴン」龍崎辰馬
オリジン:サイオン
 超日本プロレス所属のプロレスラー「ドラゴンマスク」こと龍崎辰馬が、試合中ヴィランに襲撃されたファンを助けようとして己の中の力に目覚めた姿。マスクではない本物の竜人へと変身する。
 フェイバリットはドラゴンツイストとウルトラドラゴンバスター。プロレスでのフェイバリットと同じなので「ザ・ドラゴンってドラゴンマスクなんじゃね?」とバレバレだが、本人はバレていないと思っている。

「子供達の夢プロレスを守る為、俺は戦う!」と心の底から叫べてしまうタイプの、愛すべき狂人w
 サイオンの「生まれた時から超人だった」という設定がそれほどピンとこなかったが、こういう頭のおかしさに身体がついていったみたいなキャラもアリかなと。
 画像はもっとマッチョにしたかったが、マスクマンを作れるメーカーがほとんどなかった。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/05 20:52[web全体で公開]
😶 AIを使ったことがないので使ってみた
ベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。
それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。
シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。
全部まるっとは使えない…。
7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナ全て表示するベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。
それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。
シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。
全部まるっとは使えない…。
7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナリオじゃないですか。
参考にするのはありかな。

新天下繚乱のシナリオも考えてもらったのですが、なるほどなぁと。
これもシナリオフックに良さそう。
NPCヒロイン枠を考えてもらったら有能なヒロインをお出しされました。
戦わないヒロインでってしたら情報収集得意で人心掌握できるヒロイン。
情報収集シーンの判定のときに全部の情報項目に答えてもらえそうな感じです。
ちがうちがう、そうじゃない、と思いながらここらへんは使えそう、ってところを抜き出しました。
何回してもPCたちの役に立つタイプってキャラ設定になるようです。

時々AIに聞いてみるのも面白いかもです。

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夏風
夏風日記
2025/11/05 01:52[web全体で公開]
😶 TNM簡略化ハウスルール
トーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。

RL(GM)で、かなりルールを簡略化して
データをほぼ使わないようにしてみました。

元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり
サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。

PLが神業をうまく使ったことで
結果的に判定をする機会が無かっ全て表示するトーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。

RL(GM)で、かなりルールを簡略化して
データをほぼ使わないようにしてみました。

元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり
サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。

PLが神業をうまく使ったことで
結果的に判定をする機会が無かったものの
楽しんでくれたので判定まわりもクリア。

そして戦闘をイベント的やりとりとしたこと、
これも神業の応酬でどういう演出にするか
楽しく遊べたので戦闘省略もクリア。

ノリとしてはナラティブ系システムに
ちょっと近かったかもしれません。

もう一度、同じシナリオを別のメンバーで遊んでみて
別のシナリオをまた簡略化ハウスルールで遊んでみて
手応えを感じたらガンガン公式シナリオで遊びます。

現代日本舞台で探偵とか刑事とかアウトローとか
そういうPCでドラマチックなシナリオを遊ぶ。

これ、CoCのイマドキの遊び方と親和性ありますよね。

まぁ、有名シナリオを通過したいんだ
という人には刺さらないと思いますが……。

周囲の人にCoC以外も楽しいよと
布教するきっかけになれば、それでいいかなぁ。
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ベーゼン
ベーゼン日記
2025/11/05 00:12[web全体で公開]
😆  sw2.5【お菓子の家 ハロウィンSP】はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) sw2.5【お菓子の家 ハロウィンSP】はるるん様GM

今回もはるるんさん卓に参加させていただきました。
お菓子の家ハロウィンSP!題名の通りハロウィンシナリオですね。季節ものシナリオ大好きです。
今回は、以前はるるんさん卓の【2600光年のラブレター】に参加させていただいたPCナツオでプレイさせていただきました。

◆シナリオについて※ネタバレあり
冒険者ギルドでシチューを食べながらまったりするPC達。そんな時、ギルドマスターからシチューの具材を取ってきて欲しいと頼まれる。みんなで森へ行くと、不思議なハロウィンの世界に巻き込まれてしまいました。
お菓子だらけの楽しい世界と思いきや、驚かし要素もありでハラハラドキドキでしたね。なんと個別でお化けと勝負するイベントもあるのです!各キャラの個性やRPがより良く現れて楽しかったです。GMキャラシだいぶ読み込んでいますね……すごい。
ワクワクしまくりだった、ハロウィンの世界。クライマックス戦闘ではかなり苦戦してしまいました。
エネミーたちの位置なども計算されているのと、エネミーの挟み撃ち・・・私も大好きでよくしちゃいますね。
最適解が見つからないくらい、戦術が多かったですね。lv7だとやれること多い~!!でも楽しい!!
身内卓では戦術得意なPLと相談しているのもあって、力不足を痛感しちゃいました。
エンディングも素敵でしたね。ほんと楽しかった……。
というか、これだけ内容詰まって四時間卓で終わるってすごすぎませんか?
ますます、はるるんさんのファンになってしまった。私でした!!

ちなみに人気過ぎて第一陣と第二陣で別れており、はるるんさん二回GMして下さったそう!!
私達は第二陣でしたね。その日の深夜に第一陣をプレイされたトロさんと卓感想を話し合っちゃいました!! 
お互いの感想を言いあえるの本当に素敵ですよねっ!

以上!はるるんさん、tomoさん、カルマさん、伊黒さん、アルトさん
同卓ありがとうございました~!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/05 00:28[web全体で公開]
😊 【神我狩】すべてを救えと・・・!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。
中盤の展開は退魔士協会への潜入となりました。
果たして直ぐにみなさま代わりの絵を準備なさったのですが、PC1から順に眼帯美女、女装、馬頭、男装となりまして。
劇中は12月中旬の出来事を取り扱ってるんですが、まるでハロウィンパーティの様でした。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

しかし流石は刺身サメさん。
引き締めるところは引き締めます!!
退魔士協会に押し寄せる敵勢力の中、事件の中核に居た時峰の先代里長を助け出し。
更に初代里長とも交流し、名を尋ね、それが”翡翠”という名だと知ります。
退魔士協会の総代代行の日記にはわたしのPC3が失った記憶の状況が記されておりました。
元凶たるアラミタマーー”堕輪(だりん)”を斃すべく夢の世界へと往くカミガカリたち。
祖先である翡翠は子孫を。
子孫である叶は祖先を救いたいと願うのは、とても素敵だと感じてわたしは涙腺に熱を感じました。

次回、『混沌潮流』最終回。
カミガカリ達よ、すべてを救え!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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るかなん
るかなん日記
2025/11/05 02:00[web全体で公開]
😆 初CP&初システム!(卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてまっとうに成長システムを使ったキャンペーンシナリオの第1話が終わりました。
SWでは当たり前なのかもしれませんが、今まで触ったシステムではそんなに無かったのでおっかなびっくり進んでいます。

熟練冒険者と初心者冒険者ではどうやっても埋まらない戦力差が生じるので、どうするのかなーと思ってましたが、
戦闘の動機と導線がちゃんと繋がっていてPCに不本意な選択を強いられることなく、適度なゲームバランスで楽しめました。

自分のキャラはなんというか、「酒が好き」という以上に「酒を交わすことが好き」なのだろうなあ、という感じにまとまってきました。
「エルフだけどエルフ的な美意識に頓着しない性格」までは最初の方に決まってたんですが。
なんというか、グラスに注いだワインに耽溺する感じじゃなくて、友人とゲラゲラ笑いながらエールを煽るみたいな飲み方の方が良い酔い方だと思っている。
ということを考えた時…ローランはソフィアもセレリスもまだそういう下品さに巻き込むのは好ましくないと思ってる、気がする。セレリスの方は2年後どうなってるか知らんけど。

さーて、基本戦闘しか経験ないのに次いきなり熟練戦闘だけど大丈夫かしら(白目)
しかも非常時盾兼任専業プリとかいう果てしなく立ち回り気を使うタイプのビルドである。やりたかったんだから仕方ないじゃない!
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/04 11:20[web全体で公開]
😲 【DX3】KINGDOM COME【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のわたし主催の卓感想です。
【注意】ダブルクロス3rdキャンペーン『ムーンレスナイト』2話のネタバレを含みます。【注意】

経験値マシマシ環境ゆえ、2話はモブではないエネミーを3体設定してみたんですが、序盤の攻勢で「やり過ぎたかな?」と思ったのは杞憂で、僅か1ラウンドでの幕切れとなりました。
ボスはタフさが大事、GMおぼえた。

次回はバックトラック後は丸々エンディング回なので、しっかりしっとり演出できたらと思います。( ◜ᴗ◝)🫶
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2025/11/04 10:47[web全体で公開]
😍 【SW2.5】お菓子の家 ハロウィンSP
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はっぺーハロウィン♪ はるるんだよ~ん♪
今回は、土日に同じシナリオを二つのグループで開催した「お菓子の家 ハロウィンSP」のお話!

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◆ハロウィンらしさ満点!
「お菓子の家」「お化け屋敷」「魔女のパーティー」など、童話的でポップな怖さを演出♪
5つの部屋(スペード・ダイヤ・クラブ・ハート・ジョーカー)には、それぞれ愛嬌あるオバケたちが待ち受けていて、判定もイベントも違うから参加しても見ていても楽しい!
思えば――最近ハマっているリレー式判定の原型は、ここからだったのかも。

「歌う案内人」「語り部BGM付き導入」「踊って終わるエンディング」
ハロウィンという季節感にぴったりの、少し怖くて、すごく楽しくて、でもどこか優しい――そんな冒険の夜でした🎃

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◆オバケ対決・迷場面集

♠ヴァイス vs スリのお化け
影のお化け:「命とか…ロッセリーニの調音器とか?」
ヴァイス:「どっちも渡したくねぇな…」
からの――“その手には、君がさっきまで身に着けていた下着がひらめいている”
「帰ったら新しく買うか。今度は予備も買っておこう」
このクールな一言、ちょっとお気に入り。


♦メルヒオール vs 拳銃キングのお化け
キング:「てめぇの命をもらうぜ」
メルヒオール:「話が早いですね(ニッコリ)」
からの――1ゾロ!
「くっ…!」ってセリフが絵になりすぎて、逆に燃える🔥


♥ラヴィニア vs クイーンお化け
ラヴィニア:「お邪魔しましたー!!(脱兎)」
クイーン:「おやおや?どこへいくのさぇ?」
この“さぇ”が最高にかわ怖。

トランプでハイ&ロー遊びをするはずが、盾ガードで完全に心を閉ざすスタイルに。
クイーンは耐えきれず、飴のような魔力の指先でラヴィニアのMPを18ごっそり奪う!!
そして――
「これ以上はR18じゃな?」と扉からラヴィニアを蹴り出すッ!!


🃏ルピナス&アリサ vs ジョーカー
ルピナス:「運はいいほうだと思っていますよ」
アリサ:「女は度胸じゃい!」

🎯 即命中

ルピナス:「うわああああ」
アリサ:「ぐえ!」
二夜連続・即命中コンボに場内爆笑!

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◆クライマックス戦闘
上級戦闘ならではの挟み撃ち、そして――
🎃のマギシューと魔女のWボス!

マミーに挟撃され、そこへ飛び込む銃弾と魔法。
防護点を盛りに盛った戦士も、まさかの蹂躙!
直前のマミー戦で完封していただけに、そのギャップが痛快💦

とはいえ防御は人並み以下なので、接近戦に持ち込まれればあっけなくThe End!
火力優先の殴り合いこそ、最高のエンターテインメント🔥

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◆エピローグ:笑って終わる魔法

魔女を倒せば呪いが解けて――
現れたのは、お菓子の国のプリンセス🍬

これまでに出てきたオバケたちも大集合!
最後はみんなでダンス💃🕺
誰も上手に踊れなくて、みんなが笑う。

怖かった夜が、いつの間にか甘い思い出に変わっていく。
そんな、怖くて、甘くて、温かいハロウィン・ファンタジーだったよ♪


I witch you a happy Halloween♡
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パスタ
パスタ日記
2025/11/03 22:28[web全体で公開]
😶 【sw2.5】151回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新入り冒険者とベテラン冒険者が一緒に冒険するミニキャンペーン第一話の2回目のセッション。

 町の近くで目撃された狼を探すべく一行は森の入り口にやってきました。そこには小屋と第一の剣の神であるアステリアが祀られている祭壇がありました。
 狼の目撃情報が欲しい冒険者たちはまずは小屋の扉にノックします。中からは男性が現れます。こちらが狼調査で来た冒険者であることを伝えると狼についての情報を教えてくれました。どうやら町に面した森の端にいるのではないかという情報です。情報に例を言い、ついでに祭壇にお供えとお祈りをしてから狼を探しに行きます。ここで足跡追跡判定と探索判定をしました。ベテラン冒険者の方がもちろん達成値が高いのですが、新入り冒険者も無事判定に成功。狼の追跡に成功します。

 狼を見つけ早速戦闘。今回の先頭はベテラン陣も新入り陣も一緒に戦うようです。ここでGMが、特定の条件を満たすとボーナスが与えられるオリジナルルールの情報を提示します。条件は3R以内に新入り勢がなるべく狼たちにとどめを刺すものが揃っていました。ベテラン勢はあくまで彼らのサポートに徹してほしいという意向を感じます。
 狼相手にベテラン勢が直接戦うのは楽勝すぎるので条件すべての達成を目指して戦闘開始です。魔物知識判定と先制判定はベテラン勢が参加しても特にペナルティはないので参加。無事に弱点突破と先制を得ます。
 敵はウルフとパックリーダー。キバナはブレードスカートをつけているので下手に前に出るとウルフたちを倒してしまいますから、今回の戦闘では後方腕汲み待機。他ベテランPCは回復と補助魔法、そしてゴーレムによるかばう盾をしました。(キバナを除く)ベテラン勢からの手厚いフォローを受けて新入り勢がウルフたちに攻撃します。いくつか躱されたり、あとちょっとで仕留めそこなうことはありましたが、何とか条件すべてを満たした形で敵を撃破。ベテラン勢は新入り達を褒めたたえ、ベテラン勢と新入り勢とが仲良くはぎ取りをします。
 GMの話しぶりからまだ今回の冒険は続きそうなので回復もします。はぎ取りと回復を終えた矢先、突然森の奥から何者かの雄たけびが!ここで今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。


 前回から引き続き、RP濃度が高めのセッションでした。キバナは比較的活発なキャラでいくつもりではいましたが、他PCより喋らせ過ぎてる気がしてちょっと匙加減に苦労してます。他PCが比較的大人しめなキャラが多いのでどうしても発言数に差が出来てしまうので、今後は他PCに絡む回数を増やしていきたいと思います。



 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ゆき
ゆき日記
2025/11/04 00:25[web全体で公開]
😊 CoC『フィンブルの手記』の終章をKPいたしました!
END1『フィンブルの手記』にて、両生還にて閉幕いたしました。

長い旅路を見守らせていただき、ありがとうございました。
しっかり者でありながらどこか天然なところが可愛いレラさんと、純真無垢でまっすぐなイメルさん。お二人の旅は最後まで厳しい現実を真正面に受け止めながら、相手を思いやる優しいものでした。

心が温かくなるような二人の旅を最後まで見届けさせていただきました。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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けいさん
けいさん日記
2025/11/03 13:15[web全体で公開]
😶 次のGMに向けて準備中:卓を立てるときに思うこと
昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。
まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞)

「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじ全て表示する昨日は、丸一日を使う別用が発生しまして。昨日を開催日にして以前に立てたサタスペの卓は閉じていました。応募者いなかったし。
まあ懲りずに、別システムで次行きますわ。100戦して100勝とはいくまい。(←GMするときに念頭に置いている台詞)

「今の世でウケる作風じゃないのでは?」「もうネタ切れじゃない?」「費用対効果。楽しい時間になる保証、ある?」「自分もPLしたいのに卓を立てて…誰か、良いGMで続いてくれるの?」と自問しつつも…
結局は、何か思いつくとシナリオ書いて、GMで卓を立てるんだよなあ。PLをやるのが「演じたいから」なら、GMをやるのは創作欲ゆえか。

ただ創作といっても、相手に楽しんでもらうことが前提なので。そして楽しんでもらう上では、参加いただいたPL各位の感情をどう刺激するかを大事にしたいと思っています。
雰囲気に浸ってほしい、スリルを感じてほしい、板挟みに悩んでほしい、カタルシスに盛り上がってほしい、その他の各種喜怒哀楽。
PLに何の感慨も起こさせないイベントやNPCがつらつら続いても、PLの印象が「へー何かいっぱい準備したねー(棒)」で終わってしまったらタダの独りよがりですから。

そういう考えなので、ルルブ付属シナリオとか既成のものを見ていると、「どのような点で参加者を感動させたいのか」の意図を書いとくべきじゃない?とか思います。感動といっても大げさなものじゃなく、「感情」を「動かす」で感動。
それも、シナリオ作成者の脳内にある決まり切ったシーンを強制して「オラ、感動しろよ!」じゃなくて。投げた状況自体が参加者の心を動かし、PCの行動に影響して独自の物語が紡がれていくといいですよね。
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水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/11/03 20:49[web全体で公開]
😶 ルールブック購入いたしました!
昨日、購入した6版のルールブックが先ほど届きました!読める時に少しずつ読もうと思います!
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マコト
マコト日記
2025/11/03 13:28[web全体で公開]
😶 T&T 「カザンの闘技場は死のかお・・・りがしない」
 昨日の晩は、ひさびさにGMしてました。(記憶の限りでは、最後にGMしたのは去年の今頃に終了したケダモノオペラ「イバラ城の虜」以来かも)

 T&Tのシリーズで展開されたソロアドベンチャーは、よくキャラがロストしやすい(かなり理不尽に選択を誤ったら即ロストが多い)と言われますが、これは「何度でも全て表示する 昨日の晩は、ひさびさにGMしてました。(記憶の限りでは、最後にGMしたのは去年の今頃に終了したケダモノオペラ「イバラ城の虜」以来かも)

 T&Tのシリーズで展開されたソロアドベンチャーは、よくキャラがロストしやすい(かなり理不尽に選択を誤ったら即ロストが多い)と言われますが、これは「何度でも繰り返し遊べるように」とデザインされていると思われます。
 T&T完全版が発売されてしばらくの間、完全版対応のソロアドベンチャーが発売されていましたが、さすがに初代のロストのノリは受け入れられないと思われたのか、かなりマイルドに仕上がっていますね。でも、かなりの頻度でソロアドやシナリオが公式で発売されたので、「シナリオないからGM出来ない」という事態もなくなり、それはそれで嬉しくもありますね。

 さて、本題のセッション内容ですが、タイトルの「カザンの闘技場」は初代のソロアドなので、気軽な気持ちで遊ぶとすぐにロストしてやる気なくします。自分は、数年前に久しぶりに挑み、五人目の闘士がようやく闘技場を生きて突破しました。   そういうこともあって、何も週末に、期待を込めてつくられてきたキャラクターを、開始五分でロストさせて人間関係を悪くすることもないだろうと、「昔通りのハードモードで前座試合やるよー その次に救済のあるメイン試合やるよ、だから、キャラは二体用意してねー」というレギュで今回はセッションしました。

 カザンの闘技場で戦う対戦相手は、ほとんどがその場で作成しなければいけません。プレイヤーがココフォリアで悲鳴を上げながらキャラメイクしてる間、GMのほうも隠しタグでキャラクターを作っていました。ダイスの確率というのはとても公平で、キャラクターたちの出目と同じく、GM側の闘士の出目も散々なものでした。
 そして、三人のプレイヤーの三人の前座試合キャラクターと戦ったのですが、全員が生還しました。おかしいな。自分の挑んだときはキャラクターは四人も犠牲になったのに。

 本当はこの後に、メイン試合のパーティー戦に移る予定だったのですが、それなりの頃合いの時間になったのでお開きに。翌日気にしなくていい週末の夜にダイスを振るのはいい息抜きになりますね。たまにはこういうのもいいかも。

補記
 今回は、たまたま全員生き残りましたが、やはりカザンの闘技場は恐ろしい。通常、キャラクターの攻撃力は初期作成だと、3d6+6ぐらいになります。(人間キャラクターの場合のあくまで参考値。ドワーフなら5d+15ぐらい行くかな)
 一方で、カザンの闘技場のトップクラスの対戦相手は、モンスターレート(敵の強さ)がなんと500。攻撃力は51d6+250(!)でたらめなバランスですね。ただ、非常にまれな確率で、初期作成のキャラがこれと互角に戦う強さを手に入れる可能性はあります。不利な敵と戦って勝つと、特殊なアイテムが手に入るんです。サイコロを42個触れる剣とか。あ、そんなの入手されたら、普通の冒険に出せないや。
 カザンの闘技場には、クトゥルフ神話でお馴染みの「ショゴス」も登場します。自分はここからクトゥルフに入りました。
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ハリィ
ハリィ日記
2025/11/03 09:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】ぼんやりとセッションの予定を
11月23日のゲームマーケットで発売される予定の同人誌。

ソードワールド2.5のコラム・シナリオ集「クレメリアテイルズーイスティアン旅立ちの朝ー」のシナリオデータを頂けたので、発売前にセッションしたいと思います。

私のお店で通販の取り扱いのご依頼を頂きまして、作者のDagonさんの許可は全て表示する11月23日のゲームマーケットで発売される予定の同人誌。

ソードワールド2.5のコラム・シナリオ集「クレメリアテイルズーイスティアン旅立ちの朝ー」のシナリオデータを頂けたので、発売前にセッションしたいと思います。

私のお店で通販の取り扱いのご依頼を頂きまして、作者のDagonさんの許可は勿論頂きました!!

Dagonさん的には、自分が作った設定や世界観で沢山の人に遊んで貰いたいみたい。

良い人ですよね。まぶしい・・・。

シナリオは、窃盗団を冒険者パーティーと自警団が追いかけるシティアドベンチャー。
街のマップでどのあたりを調査するか決めながら、イベントをこなして窃盗団を追い詰めるシナリオです。

自分には作れないシナリオ!!
でも、回すのは簡単そう!!

始めたばかりの人、未経験の人でも遊びやすいようにルルブ1~3のみの縛りで、近々募集をかけてみようと思います。
早ければ今週の日曜日。
遅くとも来週末には!!

今回は土日にさせてください。
20時~24時で途中で休憩を入れながらかな。

初期作成か、一回冒険しているPCで!!

持ち込みPC大好きだし、経験点少し差があるほうが私は好きなんだけどレギュは合わせたい感じかしらね?
それかもう1セッション挟んで、ミニミニキャンペーンにしようかな。

迷うところですね~。
でも近々募集かけますね!!
宜しくお願いします☆
いいね! 21
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/11/03 02:13[web全体で公開]
😶 【CoC】神明鏡 その2
セーブ!
今回も探索探索。

神話的事象に巻き込まれた探索者達は、出会ったNPCとともに迷い込んだ村を探索して行きます。
道中まあ色々判定があったわけなんですけど、わたしのPCが何か調子悪くて殆ど成功しないんですよね。
祖父が危篤なのが相当堪えたのだと思われるが、果たして生き残れるのだろう全て表示するセーブ!
今回も探索探索。

神話的事象に巻き込まれた探索者達は、出会ったNPCとともに迷い込んだ村を探索して行きます。
道中まあ色々判定があったわけなんですけど、わたしのPCが何か調子悪くて殆ど成功しないんですよね。
祖父が危篤なのが相当堪えたのだと思われるが、果たして生き残れるのだろうか(

次回は恐らく最終回。
探索者達はこの事態から無事に生還することができるのか。



次回の予定はシノビガミ。
鞍馬シナリオの続き、クライマックスからです。
あんまり勝てる気がしないけど頑張るぞー。
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2025/11/02 23:43[web全体で公開]
😶 久しぶりに4本シナリオ書いてます
今月は【夜のあしあと】を遊ぶので、シナリオを4本書いています。
Discordで雑談しながらシナリオの根幹を作って、細かいところの整合性を取っていきます。

ココで便利なのが【ボブジテン】というボードゲーム。
《ニャラティブ》考えるのにネタが大量に出てきます。他のシステムでシナリオを作るとき全て表示する今月は【夜のあしあと】を遊ぶので、シナリオを4本書いています。
Discordで雑談しながらシナリオの根幹を作って、細かいところの整合性を取っていきます。

ココで便利なのが【ボブジテン】というボードゲーム。
《ニャラティブ》考えるのにネタが大量に出てきます。他のシステムでシナリオを作るときも便利なアイテムです。

そして、シナリオ名は【サタスペ】の『シナリオ名決定表』かボードゲームの【横暴編集長】からランダムで選びます。
シナリオ名が決まったら、シナリオをちょっと直して完成です。


こんな簡単なやり方ですが、平日夜の3時間卓なら十分ですね。
では、コミュの皆さん、猫になりましょうwww
いいね! 18
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/11/03 01:20[web全体で公開]
😶 最近のこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年があと2ヶ月もないってマ???

というぼやきはさておき。

最近は卓への参加がサボりがちなこんちゃ。

理由としては本当にリアルが忙しかったから。あと、今開催しているsw2.5リレーCPの話も気が抜けなかった(本当オリジナル話を作るのが苦手すぎて気を抜きたくなかった)のもあり、新規卓への参加はひかえていたのだが。

そのリレーCPも気が抜けない場面が終わり、残りは気楽に回せれる面であり、またリアルもだいぶ落ち着いてきたので、そろそろ新たな卓を開くなり参加するなり・・・としたいところなのだが。

いま!!猛烈に!!!『ウタカゼ』で遊びたい!!願わくはPLとして!!!

『ウタカゼ』だけでも『ウタカゼレベルアップ』ありでも、『ウタカゼ キャラバン』でもいい!

どれでもいいのでPLとして参加したい!!!

でも!!!言葉で言ったところで、絶対開催されるとは思ってはない!!!

11月の上旬・中旬の夜!全く予定が入っていないし、なんならGMとして開催しろよっと思われるだろうが!

まずは!一度だけでもいいのでPLとして『ウタカゼ』を遊びたいのだぁ〜!

11月の22日までの夜21:00〜24:00までならば!!一切予定が入っていないので!!テキスト卓ならば参加できるんです!!(半テキ卓とボイス卓は参加不可)

ああ、ウタカゼ。憧れのきみはいずこに・・・

(ただの卓参加したい欲望を吐き出しただけの日記です・・・土下座)

あとはそうだなぁ・・・

我が家にも!!!ついに!!!Switch2が!!!やってまいりました!!!

一番嬉しい!!!手に入るのは来年になるだろうなぁ〜っと思っていただけに!任天堂さんのところで無事買えました!

ただし、そのおかげで金欠である(白目)

最近出ていたsw2.5の同人誌・・・欲しかったなぁ〜(泣)

12月のsw2.5のサプリメントの購入も考えて、やむおえず購入を見送ってしまった・・・。

こういう時に、宝くじに当たればいいのに〜とか思ってしまう。

世の中金じゃよ・・・ほっほっほ。(こんな老人は嫌すぎる笑)

明日は、とりあえずゼルダの伝説のEdition版でも遊ぼう。

画質とかフレートとかこだわりない・・・と言っていた時期もありました。

Edition版のゼルダ・・・。もはや別ゲーレベルのクオリティに進化していてびっくり。

あとスマホのニンテンドーオンラインと連携するとより楽しめる要素が増えるという。任天堂さん、すごすぎないか???

姫さま、コーガさま、ラウルさまの記憶を回収する旅がめちゃくちゃ楽しいのである。

あと馬の走る音が本当に好き好きの好きなのだ。蹄が土や石畳、水溜りの上を走る際の音が本当に心地がいい。

実際の馬にも乗ってみたくなる。

あと、鬣の三つ編みとか花飾りとかとってもベリーベリーキュート。sw2.5でまた馬を連れていけるPCを作った際は、今度は馬をおしゃれにするPCとか作ってみたい。

立ち絵も間に合ったら反映させたいところ。

馬はベリーベリーキュートで頼もしい生き物です。

馬の上唇を自分の指でプルンプルンさせたい。(謎の行為すぎる)

いいね! 18
B
るかなん
るかなん日記
2025/11/02 23:15[web全体で公開]
😆 宣伝&遠征報告
①卓宣伝
以下、BBTの準備用に枠を募集しております。当日飛び入り参加で大丈夫です。
https://trpgsession.com/session/176149296555rukanan743
BBTに興味がある方、やってみたい方はお気軽にどうぞ。
準備枠の時間帯が合わないなどあれば、個別全て表示する①卓宣伝
以下、BBTの準備用に枠を募集しております。当日飛び入り参加で大丈夫です。
https://trpgsession.com/session/176149296555rukanan743
BBTに興味がある方、やってみたい方はお気軽にどうぞ。
準備枠の時間帯が合わないなどあれば、個別に連絡いただいたり、ココフォリア上に書き置きでも。
まだセッションまでできないけど次の機会に向けて自己紹介だけ、とかでもwelcome。

②遠征報告
だいぶ遠くの本屋に赴いて、目当てのルルブ買ってきました。
「取り置きとか配送で良いのでは?」と思われるかもしれませんが、個人的なこだわりとして本棚に並んでいる本を手に取って買いたいのです。
というわけでSW2.5 ETとCoC7版を目当てに買いにいったところ…SW始めて気になっていたバルバロスレイジと、10年來気になっていたゆうこやとその場の勢いで手に取ってました。
鳥いいなあ!実はBBTだと微妙にズレる設定になって扱いに困ってた鳥人間が基本ルルブでできるじゃないか!
コボルドいいなあ!なんだこの[種の限界]とかいう特性は!あざとい!あざといぞ!

半日移動に費やして体力が尽きたので当初の目当てだったETとCoC7はまともに読めてません。
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