ヲシダさんがいいね!した日記/コメント page.30
ヲシダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2025/11/02 08:13[web全体で公開] |
| マコト | |
| 2025/11/01 21:00[web全体で公開] |
😶 CoC 風の又三郎よんかいめ 風の又三郎四回目セッションの日記です。 あまり進んでおらず(夕食食べて明日の準備をした)、飛ばそうかなとも思いましたが、書きたいネタができたので。 昨日、特撮戦隊シリーズが50年の歴史に幕を閉じるというニュース見て、そうなのかーと思っていた翌日の今日。 たまたまカーナビのTVで地方全て表示する 風の又三郎四回目セッションの日記です。 あまり進んでおらず(夕食食べて明日の準備をした)、飛ばそうかなとも思いましたが、書きたいネタができたので。 昨日、特撮戦隊シリーズが50年の歴史に幕を閉じるというニュース見て、そうなのかーと思っていた翌日の今日。 たまたまカーナビのTVで地方ローカル局を選んだら、なんか特撮物の番組が放送されてまして、「あ、ヒーローは決していなくならないんだな」と思ったのです。 ちなみに、地方ローカルのオリジナル特撮モノでした。ヒーローの名乗り長いなと思ったら12人も出てきたり、テレビ画面の向こう側に応援を呼び掛けたりとか。 風の又三郎での自キャラ・アメリカ人のリチャードは、日本文化をアニメとかで学んでそうなので特撮物にもすっかりはまって「ヒーローの心は不滅デス!」とか叫びそうな感じです。 ちなみに明日が五回目のセッションになります。
| グランドトライン0 | |
| 2025/11/01 19:01[web全体で公開] |
😊 マギウス・スレイヤーズRPGナーガ様と一緒「ギンイロヘビの卵」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)巳年ということでマギウスのサプリメントシステム「スレイヤーズRPGナーガ様と一緒」とモンスターメーカーRPGのシナリオ「ギンイロヘビの卵」を組み合わせようと思いついた今回のセッション。 当初は9月のみでしたが、10月なら日にちが合うと言ってくれたPLのために10月にも実施することに。 このシステムは何といってもナーガのワガママっぷりである。 ザコ相手に大魔法使おうとしたり、辺り構わず高笑いしたりで所かまわず暴走し、PCたちはナーガを説得することになる。 それも物で釣ったり、対抗したり、ジト目で睨んだり、突っ込んだりと。 戦闘でもダイス目で勝手に行動し(幸い一番最後に行動する)、さらにファンブル率も高い(判定の出目にゾロ目が出たらファンブル)! ファンブル効果も味方や自分を攻撃で巻き込んだり、勝手に気絶したりとやっぱり迷惑。 それではそれぞれの感想を… ☆9月卓 こちらは私のGMPCも含めて3人参加。 守銭奴の魔法剣士「スーファス・デルポテ」(GMPC) 金髪縦ロールビキニアーマー魔道士「ローズ・ヴァン・ヴィオレッタ」 無責任なようでしっかりしている魔法槍士「ヨッシャ=ローン・ピンフ」 この3名と悪の女幹部系魔道士「白蛇のナーガ」が洞窟探索の依頼をこなすことに。 参加者がマギウスに慣れていることもあり(というかコミュメンバー)、スムーズに進む。 個人的に名シーンがギンイロヘビ(無毒無害)に魔法をぶちかまそうとするナーガに対してローズが説得するシーン。 ローズ「こんなヘビごときに、魔法をつかわないと勝てないのかしら? 私ならそんなものなしに、ただ歩くだけでヘビが道をあけてよ! おーっほっほっほ!」 ナーガ「ふっ、それなら私も自信があるわ!二人で道を切り開きましょうローズ、おーっほっほっほ!」 2人の高笑いに逃げていくギンイロヘビ。なおこの後地震が起きたが、たぶん彼女達の所為ではない(笑)。 こんな感じなので同行している依頼人の少女も戸惑う。 アンナ(依頼人の少女)「何なんですか…あの人は…」 まあこの少女も勝手に先に進んだり、のど乾いたからと、よく分からない酒を飲んだりとフリーダムなのだが(笑)。 そして山賊遭遇時も… 山賊「な、なんだ、てめえら!どこから入ってきた!」 ピンフ「見てわからんのか」 ローズ「分からないんでしょ、まあ無理もないわね」 山賊「分からねーよ!お前らみたいな変人集団なんてよ!」 ピンフ「変人集団だが穴を掘る役には立つぜ」 ローズ「凡人ではおよそ想像もつかないでしょうね!おーほっほっほ!」 アンナ「変人集団扱いされた…」 ルーファス「…ドンマイ!」アンナを励ますように言う。 山賊「このイカレ変人集団どもをやっちまえ!」 この自由さ。全体的にメンバーが濃い(笑)。 他にも山賊の親分が着けているミスリルマント(魔法に対して追加防御)を取ろうとしたりもした(戦闘後壊れたけど)。 そしてクライマックスでの大ボスに苦戦しながらも、3人コンビネーションの火炎球でフィニッシュ。 ルーファス「これがオレたちの!」 ピンフ「ひっさつう!」 ローズ「火炎球(ファイアー・ボール)よ!」 BOOOOOOOM! エンディングでは再びナーガが暴走して説得シーンが発生した(というか発生させた)が、無事に終了。 ところどころで1足りないが起きたものの。ナーガが寝返ったりも大惨事が起きたりもなく、出目はかなりいい方だった。 ☆10月卓 こちらも私のGMPCも含めて3人参加。 クールで軽口な魔法剣士「キリィ」 少し天然な金髪ロング淑女魔道士「ルイーザ・アポソリマ」(GMPC) 明るく蛇好きな剣士「レィナ・リンマース」 この3名と悪の女幹部系魔道士「白蛇のナーガ」が洞窟探索の依頼をこなすことに。 こちらはマギウスにあまり慣れてないプレイヤーだったので少し不安だったが、説明が丁寧で分かりやすいと言われてちょっと嬉しかったです。 最初は簡単な割に高収入な依頼に少し不安げであったが… ナーガ 「楽して儲かるんだからいいじゃないの。あなたたちのやる気がないのなら、私1人で受けて報酬独り占めにしてもいいのよ?」 レィナ「依頼人が心配だから、私は行くわよ」 ルイーザ「ナーガさん一人にやらせるなんてそんな…」 キリィ「黙って座ってるつもりも、金持っていかれる気もねぇ …腹括るわ」 ナーガの行動に対するこの反応よ(笑)。 ちなみにギンイロヘビに魔法をぶちかまそうとするナーガに対して説得するシーンでは…。 レィナ「あのさぁ・・・、依頼料(ボソッ」ジト目で見る ナーガ 「うっ…忘れたわけないじゃない!」 キャラクター変わると同じシーンでも変わってくるのがTRPGの面白いところ♪ さらに良く分からない酒を飲むナーガとアンナに対抗して… ルイーザ「わ、私も2人に負けていられません!」そう言って適当な酒瓶を取って飲み干す(飲んだ酒のおかげでHPが上がったが)。 さらにナーガが高笑いしているのに対し… ルイーザ「わ、私だって負けませんよ!ほーっほっほっほっほっほっほ!」張り合います。 ルイーザの残念天然キャラが確定した瞬間だった。 そして山賊遭遇時も… 山賊「な、なんだ、てめえら!どこから入ってきた!」アンナを人質に取る。 キリィ「おい兄ちゃん達、乱入したのは悪かったからその嬢ちゃん離してくれたりしないか?」 レィナ「話聞いてくれるなら、こっちも苦労しないんだけどね・・・」 山賊「……そうだな。この嬢ちゃんずいぶんと金を持っているみたいだし、それを渡すなら見逃してやってもいいぜ!」 キリィ「よしダメそうだ 黙らせよう」抜刀 ナーガ「ふっ、交渉決裂ね…!」 ルイーザ 「断るのが早すぎます、2人とも…」でも止めない レィナ「依頼料がパァになるんじゃ・・・たまらないものねぇ」 こちらはまともな反応だが現金だった(笑)。 戦闘でもナーガが敵味方全方位に魔法をぶっ放したり(その割に仕留めたのは敵1体だけ)、 珍しくファンブルなしに魔法が発動して敵に大打撃を与えたりと大活躍だった。大活躍だったよ? あと雷撃破の魔法制御のコマンド間違えて失敗ばかりしていたのにも気が付いた(汗) そしてクライマックスでの大ボス戦闘にて事故が起きました。 ナーガ「こちらも決めさせてもらうわよ、覇王氷河烈(ダイナスト・ブレス)!」 珍しくナーガの中で最も強い魔法を引き当てる。なお暴走しやすい魔法でもあるので当然ファンブル。 その結果よりにもよってHPの一番低いルイーザが巻き込まれ気絶。ちなみにボスも巻き込まれたが無傷。 さらにボスの攻撃も受けて瀕死となる。 (このゲーム攻撃ダメージがHP未満だと無傷、以上だと気絶、HP2倍以上のダメージを受けるか気絶中にHP以上のダメージで瀕死となる) だが、この時ナーガが復活アイテムを持っていたためせっかくなので使用。 キリィ「…俺夢でも見てんのか?珍しくナーガがまともなことしてやがる」 ナーガ「私が助けたのよ、感謝しなさい、ほーっほっほっほ!」 レィナ「まーた、恩をうっちゃって・・・」 ルイーザ「そもそも私が気絶したのはナーガさんの魔法を受けたせいだと思うのですが…」 ナーガ「細かいことは気にしないの!さあ、さっきのコンビネーションでさっさと倒しちゃいなさい!」 ナーガに誤魔化されつつも、3人コンビネーションのトライアングル・バーストでフィニッシュ。 ルイーザ「今度こそ決めます、三方炸裂雷撃破(トライアングル・バースト・ディグ・ボルト)!!!」 さらにここでオリジナル展開。大ボスが可愛そうになったレィナがルイーザに大ボスの復活を頼む。 (大ボスは突然変異した野生生物で襲い掛かったのも自衛なところが大きい) そして復活魔法を無事に成功させる。ただし危ないので速攻避難。 こういう展開はなかなか無いだけにちょっと感動した。これもまたTRPGの醍醐味だよね! エンディングでは無事に依頼をこなすも、こちらも蛇が溢れて大パニックな状況に! アンナ「きゃああああっっっ!!!」気絶する レィナ「ほらほら~、おいで~」蛇と戯れている ルイーザ「きゃーきゃーきゃー?!」蛇に追われて逃げ回っている。 ナーガ「ほーっほっほっほ!」笑ってごまかしている キリィ「…どうすんだよコレ」頭ポリポリ/ こちらも出目に1足りないが発生したものの。ナーガが寝返ったりも大惨事が起きたりもなく、出目はかなりいい方だった。 本当にこの卓のナーガ(比較的)おとなしすぎだぞ!
| ゆき | |
| 2025/11/02 01:01[web全体で公開] |
😆 CoC『実験体δは青に微笑む』のKPをしてきました! True End 生還にて閉幕いたしました! すごくすごくいいなとなる卓でした…! 特に兎沢さんの「完璧だとオカルトとかの生まれる余地がないから嫌かな」というのが、震えるほどKPは好きです。 NPCとの開口一番でのやりとりもとっても好きでした。 すごく素敵な物語を見届けさせていただきました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| グランドトライン0 | |
| 2025/11/01 00:28[web全体で公開] |
😆 ダブルクロス「シン・クランブルデイズ」「Bloodstained Foundation」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月にダブルクロスを2本プレイしました。結構久しぶりになります。 ☆「シン・クランブルデイズ」 お馴染みのサンプルシナリオクランブルデイズを今風にアレンジしてみよう!という企画から生まれたシナリオの1つ。 こちらのコンセプトはPC1だけで濃厚に楽しもうというもの。 今回は地味な文学女子高生「識舞 帯奈」(しきぶ おびな)でプレイしました。キャラ性能は「不確定な切り札」ほぼそのまま。 バス事故で覚醒し、自分の好きなロボットヒーロー小説「鋼鉄忠犬レオンベルガー」に変身する能力を得る。 だが彼女は(これまでの自分のキャラと違い)ヒーローとかに向かない性格なので大いに戸惑うことに。 「きゃあ!何ですがこれ!」 「これが私ですか?どう見ても鋼鉄忠犬レオンベルガーじゃないですか?!」 「え?この姿で綾瀬さん(シナリオヒロイン)助けたの?なんか恥ずかしくなってきた…」その後体育座りで落ち込む。 その後、ヴォイドと名乗る少女(GMPCその詳細はこのシナリオの肝なので伏せておきます)と共にバス事故を謎を追うことに。 そして遂に黒幕を追い詰める! 「私だってわかんないわよ!嫌になるわよ!こんな悪趣味なヒーローショーに巻き込まないでよ!」 「ダブルクロス?二重の裏切り者?それを狩るあなた達はモンスターハンターとでも言うのかしら?」 「別に構わないわよ半端者でも…でもね!」 「私たちの日常を滅茶苦茶にするって言うなら…この姿と力で蹂躙します!」 黒幕を打ち倒し、ヴォイドと別れ、帯奈は日常を取り戻すのだった。たとえ仮初のものだとしても。 (ありがとうね。ヴォイド…ちゃん。一緒に食べたアイス美味しかったよ) ロボオタでもヒーローにはなりたくないタイプ。だからこそ日常に戻りたい思いが強いキャラとなりました。 ☆「Bloodstained Foundation」 ある病気の少女とその父親、そして少女に似た姿の女性。この3人を軸にした中々業の深いシナリオでした。 ここではバロールの小学生男子「未虎 明日太郎斗」(みとら あすたろうと 愛称:明日太)をプレイ。継続2回目です。 他のメンバーが複製人間系兄貴分、怪しい見た目だけど人格者で熱いオネエキャラ、真面目でまとめ役なエージェント女性のそれなりに愉快なチーム。 病気の少女を助けるためにエフェクト使い兄貴分に注意されたり、少女とカードゲームで盛り上がったりと小学生男子らしい言動で場を和ませていく。 「独りじゃキツくても友達増やしておけば友情パワーで何とかなるもんだぜ!」 「友情パワーで真梨香(病気の少女)が覚醒して健康になったら最高だろ!」 この台詞、単純だけど熱い小学生男子らしくて気に入っている。 自分たちなりの答えを出した後、黒幕へと挑む4人! だがこの黒幕、何と驚異の5回行動!!!明日太がバロールの能力を駆使して庇うものの火力も高いため、侵蝕率とロイス(絆、要するにCP)がどんどん増加・消耗されていく。 ダイスターゲットで黒幕の友人PCを外すなどあったものの、他のメンバーが波状攻撃してくれたおかげで、何とか撃破!なんの因果か明日太がトドメとなった。 「あいつは…真梨香は…自分で立ち直れるさ…」 「それに俺たちのように支えてくれる奴らがいる…」 「だから…眠って反省しろよ!」 バックトラックで追加振りが発生するも何とか生還。病気の少女を励ました後でカードゲームを始める形でエンディング。 色々ビターな展開であったものの、明日太が明るい小学生男子だから救われたところもあるセッションでした。 次回はマギウス・スレイヤーズRPGナーガ様と一緒「ギンイロヘビの卵」の9月10月卓の感想となります。
| マコト | |
| 2025/10/31 13:31[web全体で公開] |
😶 CoC雑記 クトゥルフと帝國 自分の中の大正時代のイメージが、映画の金田一耕助「犬神家の一族」で、「先生!事件だ!すぐ来てくれ!」と呼び出されて、金田一が走っていく姿なんですが、 あれ、犬神家の一族って戦後昭和が舞台ですね。おまけに上記のようなシーンがあったかもうろ覚えだ。 自分の頭の中の大正のイメージってかなり間全て表示する 自分の中の大正時代のイメージが、映画の金田一耕助「犬神家の一族」で、「先生!事件だ!すぐ来てくれ!」と呼び出されて、金田一が走っていく姿なんですが、 あれ、犬神家の一族って戦後昭和が舞台ですね。おまけに上記のようなシーンがあったかもうろ覚えだ。 自分の頭の中の大正のイメージってかなり間違ってるかも知れない。(一応、朝ドラで大正時代頃のシーンはチラッとは見てはいるけど) でも、昔って今みたいに街灯で明るいわけでもないし、夜闇に紛れて襲われて翌朝見つかって騒ぎが起きてる事件現場にかけつけるイメージは、間違ってないかなぁ。 という雑記でした
| あるるん | |
| 2025/10/31 03:50[web全体で公開] |
😍 ガーデンオーダー卓 31日24時で締め切ります! 後1名様の空きがございます。 早い者勝ちですわよ。 積みルルブになってしまってる方。 異能アクションTRPGに興味がある方。 ダブルクロスは難しそうって思ってる方。 ガーデンオーダーやりませう。 日程は調整しますのでどうぞお気軽に。 https://trpgsession.com/session/176076231278arurun00
| ゆき | |
| 2025/10/31 01:01[web全体で公開] |
😊 CoC『Hiver-イヴェール-』の継続シナリオのKPをいたしました! 『Noir-ノワール-』、両生還にて閉幕となりました。 ゆっくり旅行するお二人を見守らせていただいて、本当に楽しかったです! 本編あってこそだとは思っていますが、穏やかに街を歩くお二人のRPがとっても和やかでにっこりしました。 テオさんが、眠くなると本音が出てきちゃうところだったり、ふと一全て表示する『Noir-ノワール-』、両生還にて閉幕となりました。 ゆっくり旅行するお二人を見守らせていただいて、本当に楽しかったです! 本編あってこそだとは思っていますが、穏やかに街を歩くお二人のRPがとっても和やかでにっこりしました。 テオさんが、眠くなると本音が出てきちゃうところだったり、ふと一人称が戻ってしまったり、一緒に食事出来て嬉しそうだったり、とっても可愛い!!!使い魔くんのこと、けっこうチョロく思っているのが見えたのも微笑ましかったです。 クオさんの垣間見える嫉妬のRPがとっても好きです…可愛い。普段、保護者らしく見守る感じのとってもイケメンなクオさんが時々そうじゃないのとっても可愛い…!特に、テオさんに頼ってもらいたいけど、テオさんの自主性も見守ってあげたいの葛藤が時折みられるのが好きです! 本編含め、長時間お付き合いいただきありがとうございました!
| ミドリガニ | |
| 2025/10/31 00:56[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】千年桜と百年の恋【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:はるるんさんの卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!! ハルマサ@トロさん リカント男性のバトルダンサー/スカウト。 以前は表情筋が動かなかったそうだが、とても素敵な笑顔の方。 時々クリティカルをくるくる回しておられました。 ソーン@あっしゅさん レプラカーン女性のシューター/スカウト。 素敵なお兄さんの嫁になる為日々奮闘中。 安定したダメージの方。 ジャスティス@仙猿さん ルーンフォーク女性のファイター/レンジャー。 歯に衣着せぬ物言いが光る重戦車。 5Lvにして既に《ガーディアンI》を持ち、パーティの守りの要でボスの攻撃すら殆ど弾いた。 ユリン@ユクテルソラさん 桜のメリア女性のフェアリーテイマー/セージ。 のんびりした口調のお姉さん。 ボスにとどめを刺した、魔法アタッカーさん。 ローレル@わたし 月桂樹のメリア男性でプリースト/セージ。 糸目のダリオン神官で、物腰柔らか丁寧口調。 回復力はそこそこ。 <あらすじ> 『シナノシマ』掲載シナリオだそうなので、ネタバレ回避につきご容赦下さい!! 再演の可能性も大いにありますし。 ただ、素晴らしいシナリオで涙腺に来る奴でした。 GMを務められましたはるるんさんは勿論、プレイヤーのトロさん、あっしゅさん、仙猿さん、ユクテルソラさんに多大なる感謝を。 そして、最後まで読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
| Gilt Lily | |
| 2025/10/31 01:05[web全体で公開] |
😶 アフタヌーンティー 今日は休みだったので、前に見かけて面白そうだなと思ったクリームスコーンを作ってみました。 有塩バターを使ったり、生クリームを使ったり、厚さ0.6cmにして焼いたりと、普通のスコーンとはかなり違う特徴があるスコーンで、正直どうなるのか分からなかったのですが、これはこれで面白いものになったので、調子に全て表示する今日は休みだったので、前に見かけて面白そうだなと思ったクリームスコーンを作ってみました。 有塩バターを使ったり、生クリームを使ったり、厚さ0.6cmにして焼いたりと、普通のスコーンとはかなり違う特徴があるスコーンで、正直どうなるのか分からなかったのですが、これはこれで面白いものになったので、調子に乗って台所で眠っている3段のティースタンドを出してみたり、他のお菓子も出してみたり、サンドイッチを作ったりして、アフタヌーンティーの用意をしてみました。 やっぱりこういうちゃんとしたもので用意をすると、気分は盛り上がりますね。 今日は私以外忙しくて、全部私一人で平らげる結果になりましたがね……。 なお、クリームスコーンはちょっとしたおやつによさげでした。生クリーム使うのがコスト的にあれでしたが。
| シュウ友生 | |
| 2025/10/30 22:31[web全体で公開] |
😆 先日のデッドラインヒーローズのセッションが面白かったので「その後のデッドマン」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「よう兄弟。元気だったか、ってのは、お互いに愚問か」 ここは、海底刑務所。手に負えないヴィランを収容する為の、世界で最も厳重な監獄だ。 そこへ、バーで知った顔に会ったかの様に酒瓶を提げて現れたのは、“ラストヒーロー”「デッドマン」ジェイル・マイヤースだった。 呆れた顔で迎える牢獄の相手の前に、気にした風もなくグラスを二つ置き、バーボンを注いでいく。 「聞いてくれよ、今度の事件もまあ、酷いもんさ…」 気が向いたら会いに来い、そう言ったのはこの男の筈だが、度々グチりに会いに来るのは彼の方だった。 「…ってな訳でな? 事の原因はヴィランじゃなく、その国の権力者共だったって事だ。流石の俺も閉口したよ。…おいおい、『そら見た事か』って顔をするんじゃない。話がそれで終わりじゃないんだ」 バーボンを煽り、デッドマンは続けた。 「…そんな様を見て、ヴィラン共は口々に言う。『旧世代共は成長しない。同じ事ばかり繰り返す』とな。そして決まって『超人種が旧世代を管理するべきだ』とくる。だが俺には、どうしてもそれが納得できなくてな」 指を組み、虚空を睨むデッドマン。 「…相手が石を持てば、こっちも石を握る。剣を構えれば剣を、銃を向ければ銃を、爆弾なら爆弾だ。…パワーを使うなら、パワーで対抗する。そこに、何の違いがある? 俺が思うに、超人種であるかないかに、大した意味なんてない」 にやりと皮肉な笑みを浮かべ、デッドマンは相手を見た。 「多分な、大戦末期にどこかの馬鹿が、『凄い超能力を持つ人間が増えれば、世の中上手くいくんじゃないか』ってガキみたいな夢想のままに、世界を書き換えちまったんだろうな。実際には、何も変わりやしない」 相手の顔を見て、デッドマンは肩を竦めた。 「そんな顔をするな。だから諦めるって話をしてるんじゃない。…俺も、お前に会って初めて考え始めた事だがな。人間ってのは、未だどんな生き物も達成した事のない、偉大な事を成し遂げる為に生まれたんじゃないのか、ってな」 笑い声に、デッドマンは顔を顰める。 「柄でもない事は解ってる。だがな、自分らの意志で環境すら変えてしまえる生き物は、人間だけだ。地球の生き物全てを滅ぼすほどの力なら、前代未聞の災厄から生き物を守る事だって、きっとできる。そういう挑戦を続けているのが人間だとするなら、そう簡単に成功するはずもないのさ」 グラスの中身を飲み干し、デッドマンは立ち上がった。 「そう考えるなら、守ってみる価値もあるんじゃないか? たとえ、まだ一度も成功していない試みだとしてもだ」 自分に言い聞かせる様に言うと、デッドマンは踵を返す。 「また来る。話を聞いてくれてありがとよ、兄弟」
| ササミ | |
| 2025/10/30 23:49[web全体で公開] |
😶 ココフォリアを極める!!【ロールテーブル】を使ってみる コレ、慣れると便利ですね。 ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。 SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。 導入例) 【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう 一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネ全て表示するコレ、慣れると便利ですね。 ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。 SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。 導入例) 【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう 一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネルを置きます ↓ 右クリックから【編集】 ↓ 高度な設定 ↓ クリックアクション チャットに送信 ↓ 以下をコピペします /roll-table 【 一時的狂気 】 1d10 1:気絶あるいは金切り声の発作。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 2:パニック状態で逃げ出す。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 3:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 4:早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは多弁症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 5:その場から動けなくなるほどの恐怖症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 6:殺人癖あるいは自殺癖。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 7:幻覚あるいは妄想。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 8:周囲の者の動作や発言を反復する。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 9:異常食欲。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 10:混迷。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く これで完成です。 色々応用してみましょう。 ----- ココで重要な点 ‐‐‐‐‐ /roll-table (コマンド名) 1D6 (ダイスの設定) 数字:テキスト で出目に応じた文章が流れます。また、テキスト内に【¥n】があると改行されます。ココフォリアだと【バックスラッシュn】になるかな? それと、【 一時的狂気 】の画像が無いって? ササミが作った素材をBoothに置いておきます!! https://sasami-trpg.booth.pm/ そのうちシナリオとかも配布するから、スキリストに登録してくれると嬉しいなwww
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/10/30 06:35[web全体で公開] |
😶 術後&生存報告PARTⅡ 今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。 ・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、 人生初の全身麻酔の感全て表示する今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。 ・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、 人生初の全身麻酔の感想は「寝落ちした後に終わってた」。 ・今回の入院で辛かった事 ①手術当日から翌日昼までの絶食 ②術後当日から部屋の外にあるトイレまで歩くまでの痛み、 ③腹筋を切った為に痛みで踏ん張れず隊員当日朝まで続いた便秘 ・今回も4人部屋。 お気に入りの看護師さんが夜勤担当になった時を狙った様にお漏らしする方には参った。 頼むからオムツをしてくれと願っていたが、自分が退院前に別の部屋へ移送になった。 ・病院食が昨年の糖尿病食から通常食になったせいか、昨年よりボリュームがあった。 今回もサバカレーが食べられたw ・術後以来、油が多い食事が摂れなくなり3㎏減量が維持出来ている。 あと4㎏減らして標準体重を目指したいww ・退院後の職場復帰は、通勤と業務で歩く時に歩く事が少し辛かった。 以上。
| はるるん | |
| 2025/10/30 08:51[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ツンデレ神官とふんわり妖精使い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ 10/25(土)と26(日)は昼卓に参加! とびっこわさびさん主催の「ドキドキ♡ホラーハウス」にはツンデレ神官アズミ、 imoさん主催の芋煮会「いつしか双星はロッシュ限界へ」にはふんわり妖精使いアイちゃんで参加してきたよ♪ 【ドキドキ♡ホラーハウス】 TRPG界の禁忌とも言われる“ツンデレ”――。 大抵は“ツン”のまま終わってしまうが、あえて挑戦したのがアズミ。 孤児院育ちを隠すためにお嬢様言葉を使うが、地が出ると名古屋弁が漏れるポンコツ神官だ。 今回は同年代の男の子ゲイルがいたことで、ホラーハウスはまるで“アオハルお化け屋敷デート”の様相に(笑) 最初は気丈に振る舞っていたアズミも、恐怖値が限界突破! 「やだよ~!暗いよ~!怖いよ~!」 「もう…お家帰るみゃ~!」 その瞬間、アズミの素顔が見えた。 ゲイルの「おーい、アズミ、しっかりしろー!」という励ましに、「すん…すん…」と涙をこらえるように応える流れが、まさに絆形成イベントそのものだった。 「ふぅ…アンデッドが相手なら怖くともなんともないみゃ…」 恐怖値がどんどん上がっていたアズミが、この瞬間“自分を取り戻す”ように立ち上がる。 「恐怖<神官としての矜持」がここで目を覚ますことで本来のアズミを取り戻す。 ここからはミリッツァ神官×ツンデレの真骨頂! 「リダイレクト・ウーンズ発動!対象が受けるDを5点まで引き受ける」 「今日はアズミに助かってばかりだな。サンキューな!」 「別におみゃーのためじゃないんだがね…///」 「さぁ、決めちゃいなさいませ!」は、アズミが“仲間を信じる神官”として完全に変わった瞬間。 ゲイルもそれに応えるように、「まかせとけってんだ!」と即返。 恐怖に包まれた屋敷の中で、ふたりの距離が恐怖と笑いを交互に踏み越えながら縮まっていく。 ホラーというより、“心が温まるラブコメホラー”だった。 【いつしか双星はロッシュ限界へ】 ホラーハウスがアズミ×ゲイルのアオハル凸凹コンビなら… 本卓はアイ×モーシュの癒し系コンビ 冒頭の「モーシュさんの隣でマイナスイオンを浴びています」という登場台詞で、場の空気をふわっと和らげたアイ。 村長の家では「天文学について、色々とお話を聞かせてください」と言い、モーシュの「わたしも聞きたいわ~」に自然につながる流れで、ふたりの“癒し系コンビ”が完成。 中盤では、天文学の知識が星座盤の謎解きに役立ち、知恵で支える後衛ペアの見せ場に。 「やりました!」と手を合わせた瞬間、そこに確かに信頼が生まれていた。 そしてラストバトル――。 癒しコンビ、怒らせると怖い。 アイのファイアブラストが炸裂! #1 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,5 6,1]=11,7 > 6,3+10 > 1回転 > 19 #2 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[5,6 4,1]=11,5 > 6,2+10 > 1回転 > 18 #3 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,3]=9 > 5+10 > 15 それに続くモーシュのコールドレインが敵を凍てつかせる! #1 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[1,6]=7 > 3+10 > 13 #2 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[5,6 6,5 6,5 3,6]=11,11,11,9 > 6,6,6,5+10 > 3回転 > 33 #3 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,6 5,2]=12,7 > 7,3+10 > 1回転 > 20 #4 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[3,4]=7 > 3+10 > 13 #5 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,6 3,1]=12,4 > 7,1+10 > 1回転 > 18 無事に依頼を完了せさて冒険者ギルドへ戻ると早速… アイ : 「それでは、ご飯にいたしましょう!お願い妖精さん、私に力を貸して♪」 フェアリーウィッシュ(MP1) アイ : 用意された大皿には(やや砕けた)精一杯頑張った戦士を労うハンバーグが乗せられている アイ : 「…ちょっと失敗しちゃいました」 モーシュの「充分です、お気持ちは伝わります」 アスールの「…だが、味は悪くない」 アノクタの「美味い!」 ロランドの「そうか?うまいぞ!」 完璧じゃなくていい。 少し形が崩れていても、そこに“気持ち”があれば、ちゃんと美味しい。 ――それが《緑髭亭》で過ごす時間の本質なんだと思う。 【最後に】 はじめて参加させていただいたとびっこわさびさん卓。 いつも通り、ほっこりと心も身体も温まるような芋煮会! おかげさまで週末はハートフルな時間を過ごすことが出来ました♪ GMのお二方、そしてご一緒した皆さん、本当にありがとうございました♪
| ゆき | |
| 2025/10/30 00:15[web全体で公開] |
😊 CoC『DAZEMAZE:IT』のKP、駆け抜けていただきました! エンドB-1 Pc.KPC両生還にて閉幕いたしました! まっすぐなカイロくん、その心根通りの行動をしながら、しっかりと生還していただきました! KPは個人的に「これこの人の趣味なんですよ、引きますよね…」と言いながら説得しようとして怪しまれていたの好きすぎました。 とっても優秀なカイロ全て表示するエンドB-1 Pc.KPC両生還にて閉幕いたしました! まっすぐなカイロくん、その心根通りの行動をしながら、しっかりと生還していただきました! KPは個人的に「これこの人の趣味なんですよ、引きますよね…」と言いながら説得しようとして怪しまれていたの好きすぎました。 とっても優秀なカイロくん…!めちゃくちゃ格好良かったです!もう、探索からなにから、一人前どころではない活躍でした! その上でまだ仕事しようとするなんて、正義感にあふれたいい子すぎるのでは…?お仕事もいいですが、カイロくんの身体も大事にして欲しいので、いったんゆっくり休養してからですよ…! 駆け出すカイロくん、とっても可愛くてにっこりしました!!! KPの出目は二日目も相変わらずだったのですが…本当に本当に生きて帰ってきてくれて良かった…。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ナマステインドマン | |
| 2025/10/29 21:17[web全体で公開] |
😶 10年ぶり 10年ぶりに何となくクトゥルフ神話TRPGとかやりたくて登録してみた。 しかし、その間に一人暮らしをしたり年を取ったりエジプト旅行に行ったり年を取ったりしていたので、肝心のルールブックが実家にあるまま。 6版の方は今日見たら実家にあったけど、買ったはずの7版のルールブックが見当たらなくて困惑。 しかし、オフラインセッションと違って長く楽しむならソード・ワールドとかの方が良いのか。 何にせよ、先ずはルールブックを実家から取ってきて置ける場所を確保しなければ。
| はるるん | |
| 2025/10/29 18:59[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】銀の卵が孵るとき ― 風の中で、共に歌った仲間たち ― (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの夜、僕たちは“希望”という名の歌を奏でた。 ひとりでは届かなかった音が、仲間と重なり合って、奇跡になった。 だから今回は、ヒカリの隣で“共に歌ってくれた仲間たち”を、僕なりに書き留めておきたい。 ◆エリー・トーレス ― 理性と炎のバランサー 中の人曰く「キーとなるキャラをサポートするよう動けてエリーもやりやすかった。今回でエリーの位置づけが凄くPC2向けな事が再確認できた」 まさにその通り。エリーはこの卓の軸だった。 常に冷静に場を見て、誰かが感情に飲まれそうになるとき「それでいいのよ」と支えてくれる。 その“理性”は冷たさではなく、信頼に裏打ちされた強さ。 戦場では仲間を守りながら前に出て、ヒカリに向かって「いっちゃいなさい!」と背中を押す姿が本当に頼もしかった。 そして――エンディング後、「いやっった~~~~~!!!」と年相応に跳ねて喜ぶ姿。 あぁ、この人もずっと張り詰めていたんだなと、胸が温かくなった。 理性の炎。 冷たくなく、熱すぎず。 ヒカリが間違えれば止めてくれるという信頼があったからこそ、彼女は安心して前に進めたのだと思う。 ◆イリス・ランバルト ― 信頼と覚悟の前衛 イリスは静かな勇者。 エリーが参謀なら、イリスは騎士。 誰よりも前に立ち、誰よりもヒカリを信じていた。 戦闘では堅実に、RPでは誠実に。 “現実に立っているヒーロー”のような存在だった。 彼はヒカリの奇跡を何度も目の当たりにし、そのたびに「この人なら世界を変える」と確信している。 だから否定せず、常に寄り添い、受け止める。 それはたぶん、“無条件の肯定”という形の愛。 彼が最も輝くのは、ヒカリが絶望したとき。 今回はそんな場面こそなかったけれど――彼の静かな想いは、確かにこの物語の根幹を支えていた。 ◆アルシヴィア ― 感情を映す鏡 エモシに涙が溢れるたび、真っ先に泣いていたのは彼女だった。 「うおおおおおん!」という叫びが、何よりも自然で、正直だった。 アルシヴィアは、この卓の“感情の代弁者”。 誰かが感動しても、言葉にできないときがある。 そんな時、彼女が代わりに声を上げてくれた。 彼女の涙があったから、全員が素直でいられた。 笑って、泣いて、全力で楽しんで――“TRPGってこういうものだよね”と、思い出させてくれた存在だった。 ◆イリーナ ― 闇と光の狭間で立つ者 正直に言えば、僕とイリーナの“感性のチャンネル”は噛み合わなかった。 僕(特にヒカリ)は“共感・共鳴・対話”で物語を動かすタイプ。 一方のイリーナは“観測・分析・自分の世界”で完結するタイプ。 だから同じ場にいても、流れるリズムが少し違っていたんだと思う。 けれど、彼女がいたことで世界は現実味を帯びた。 全員が共鳴するだけの理想郷よりも、ひとり異なる存在がいた方が――“希望を信じる”という行為に、重みと意味が生まれる。 だからこそ彼女の存在は、この物語に静かな深みを与えていた。 ◆GM:マットさん ― 風と希望の演出家 そしてこの奇跡を形にしたのが、マットさん。 当初“度し難い物語”として設計されたシナリオを、PLたちの演技を信じて“希望の物語”へと舵を切った。 ファーベルト平原での風の演出は、まさに神業。 「風の神ル=ロウド」が見守っているような締め方。 風のように優しく、確かに導く――そんな“風のGM”だった。 ◆それぞれの光が集まって 誰かひとりが主人公じゃなかった。 全員が“ヒーロー”で、“信念を持つ人”だった。 ヒカリは希望を灯した。 エリーはその炎を守った。 アルシヴィアは涙で包んだ。 イリスは信じ抜いた。 イリーナは静かに見届けた。 そしてユキは、風になって未来へ還っていった。 ――そして、奇跡は風に乗った。 希望はひとりでは響かない。 でも、仲間がいれば――奇跡は起こせる この日、僕たちは確かに“奇跡の一夜”を生きた。 本当に奇跡のようなセッションを紡げたことに、心からありがとう。
| もみじ | |
| 2025/10/29 12:43[web全体で公開] |
😟 多忙が忙しく・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のぢゃ〜〜! 2週間セッションが無かっただけで、 あれ最近TRPG離れしちょるな??と 感じている事を自覚し、 この感覚ヤバいわと震えたもみじさんぢゃよ。 と、言う訳で・・・ 親族の介護、親族の祝儀、お勤め先の新挑戦にと昨今休む時間が相ままならぬ状況が続いており、まとまった時間が取れぬ(( 加えて、現在進行中のCPも改善の為見直し中であり、さりとてさりとてもう・・・ ・ ・・ ・・・ やりたい事が多くて興奮するではないかや♪ 事実、忙しくて辛い所はある。 体調崩せば瓦解もしよう。 ぢゃが、やるべく事が多い今こそ充実を感じておる。 いわば動いている現に生を実感しておる♪ くくく・・・ありがたいありがたい。 カイジ君、飛んだぞ・・・眠気が! 血が滾る・・・これこそ長寿の秘訣!! ポケモンもろくろく遊べておらんし、 CPサーバーの改築やら、情報まとめ用のnotionの勉強やら、色々おまたせしており申し訳ないのぢゃが、今しばらくお時間頂きたい。 よろしくお願いつかまつる。 なお身体は疲れで悲鳴を挙げてる模様(( 温泉(いう名の大衆浴場ぢゃがの)行ったり、日々のストレッチは欠かせぬよなぁ。 反面、最近飲酒が出来ない為に少し痩せれたのやもしれぬ。 さてTRPGの話題もするかのぅ。 水星の魔女ってあるぢゃろ(←TRPGの話しろ) 勝敗はモビルスーツの性能のみで決まらず、 パイロットの技術だけで決まらず、 ただ結果のみが真実。 フィックスアンドリリース(賽は投げられた)、 決闘を承認する。 ・・・うろ覚えな物で、誤りあればお許し願う(( あれ、カッコいいよなぁ♪ TRPGプレイヤーならば、詠唱なり口上には大なり小なり憧れる所あるのではないかや? ソードワールドで単発でできないかしらね。 >> 勝敗は技能の熟練のみによって決まらず、 学園で学んだ知識のみで決まらず、 ただ勝利した結果のみが真実! >> というか既に構想だけは進めてたりするんぢゃが、何分筆を取る時間が無く・・・ いつか募集はしたい所存((( ではでは、お後がよろしいようで★ ただの雑日記ぢゃったな・・・ 生存報告にはなるぢゃろうて?
| マット | |
| 2025/10/29 08:21[web全体で公開] |
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』 2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。 いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。 ・キーキャラクター制度の成功 ハンドアウトほどの内容は無いけど、 「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」 「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」 という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。 特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。 ・得意分野の再発掘 自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。 ・二日卓を活かした二部構成 1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。 ・チート種族魔動天使と新たな気付き 魔動天使ちゃんマジチート 平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。 しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。 …やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。 ・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え 全くトラブルが無かった訳ではなかった。 情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。 過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。 強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。 ・AIってやっぱり凄い 今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。 ・エモシで大事なのは…セッションとは? プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。 GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。 ・総括 シナリオと構成、演出… 大満足! PCとロールプレイ… 大満足! 実際のテキストと敵データ、ギミック… まぁ良し セッションでのマスタリング… 大満足 総合して、大満足のセッションでした! 正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を! 私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?

