ヲシダさんがいいね!した日記/コメント page.30
ヲシダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
| 2025/01/30 10:53[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2025/01/29 00:05[web全体で公開] |
😶 無印からしたら2.5キャラはつよつよ ソードワールド無印シナリオコンバートで遊んでみて2.5キャラは強いと実感しました。 20.時代を知らないのでどうこうは言えませんが無印時代になかった戦闘技能が強力。 選択肢が多いね。w 2.5になるとモンスターも「君、怖くなったね」と特殊行動持ちになってたりバリエーション増えてたり30年弱の歴史ってすごいな。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2025/01/27 23:59[web全体で公開] |
😶 トラップとゴブリン ダンジョンアタックをして玄室におどりこみ敵のゴブリンをたたきにいくと空中に隠れていたウイングゴブリンにネットをかけられて投石攻撃でボコボコにされる。 たんこぶだらけです。 ゴブリンとトラップの相性って侮れませんよ。 気絶しました。w
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/26 19:26[web全体で公開] |
😶 マモノスクランブル【十二支争奪・年始開幕レース!】 マモノスクランブルには、参加PCをひとまとめにクラン(チーム)として管理するというルールがある。 このクランもデータというか、クランメンバー共通の技が使えたりするので、あって損はないのだが、いかんせんPC作成の後にクランを決め、[特性]を設定し、《マギ》を選んで……と作るのは大変。しかも、PC全て表示する マモノスクランブルには、参加PCをひとまとめにクラン(チーム)として管理するというルールがある。 このクランもデータというか、クランメンバー共通の技が使えたりするので、あって損はないのだが、いかんせんPC作成の後にクランを決め、[特性]を設定し、《マギ》を選んで……と作るのは大変。しかも、PC共通のものなので、誰かひとりが勝手に作るわけにもいかず、さらなる話し合いが必要となってしまう。ゲームとしては、セッション・ゼロにプレイヤー同士で話し合う段階を設けられることは利点でもあるのだが、い か ん せ ん 手 間 だ。 しかも、作ったクランのデータを一応保持するとなると、野良卓を立てたらその数だけクランが積みあがっていくことになる。 私はこれを解決するために、最初からクランの拠点や[特性]など、ゲームのデータ上に関わらないところをあらかじめ決めた「出来合いクラン」を作成しておき、これに所属してもらうことにしている。クランリーダーは、GMがなんとなく一番リーダーっぽいひとをキャラクターシートから選んで任命する。 こうしておくと、メンバー全員で話し合って名前やルール、リーダーを指名する手間が省け、あとは簡単に話し合ってクランマギを決定するくらいで簡単にクランが作成できるという寸法だ。 閑話休題。 マモノスクランブルに限っては、ツッコミどころしかないシナリオを作っても許される風潮があると思っている。ファンタジーやフィクションを理由にして、ド派手にやっちゃっても良いのだ、と。 公式シナリオがウー〇ー・〇ーツを追いかけるシナリオだったり、ゴミ拾いに全力をかけるシナリオだったりするので、作者の人があらかじめ作り上げてくれたシステム自体の寛容さと言えよう。 というわけで、今回のシナリオは単純に言ってしまうと、「十二支になりたいマモノを連れていくシナリオ」である。 たとえば、ポケ〇トモン〇ターで、強く育成した戦闘用のポケ〇ンはちゃんと居るが、最初の殿堂入りは道中を共にしたいわゆる「旅パ」を入れようと、一苦労して愛着のある好きな〇ケモンを連れていった思い出はないだろうか。 これは、そんな感じを味わうシナリオである。自分の好きなマモノ、十二支になるのを見てみたいマモノを連れて行って、新・十二支に並べる過程を楽しむシナリオなのだ。 前回やった時は、ターボばばあ年、ネコ年、カマイタチ年、ポンティアック・トランザム年ができた。 今回は、ケット・シー年、竜人年、オンモラキ年、カマソッソ年ができた。 ◆マモノスクランブルとは 人外となって、人外の存在が当たり前となった現代の〈東京〉で、ドタバタな日常を演出するシステム。 なかなか使う機会の少ない12面ダイスが必要なので、ちょっと特殊だが、ド派手なバランスと底抜けに明るい楽しさが魅力。ルールは簡単で、判定の時には自分のキャラクターに設定した[特性]などを演出してダイスを増やすことができたり、ロールプレイも自由に楽しめるものとなっている。 ◆トレーラーテキスト 日本に大昔から伝わる、干支(えと)の十二支(じゅうにし)。 子(ね)、丑(うし)、寅(とら)、卯(う)、辰(たつ)、巳(み)、午(うま)、未(ひつじ)、申(さる)、酉(とり)、戌(いぬ)、亥(い)。 本来は中国から伝えられたものとか、方角や時間を表す言葉だとか、色々と裏話はあるが…… そんなことは放っておいて、とあるマモノが言い出した。 「毎年の干支が動物なんてもったいない。新しい時代に合わせ、これからの十二支は“マモノ”であるべきだ」 十二支になれば、日本の人間たちは何はなくともありがたがるし、デフォルメされた置物なんかも大量に売れる。日本で高い知名度を得たいマモノにとっては魅力的な話だ。 新しい十二支を決めて良いのかについては物議を醸したが、最終的に「新しい十二支があってもいいんじゃない?」とユルい感じに収まって……昔話になぞらえて、年始に新・十二支決定戦が行われることになった。 形式はもちろん、レース。 ゴールにたどり着いた者の中から先着順で12位までのマモノが、新しい十二支に選ばれ、12年に1度ちやほやしてもらえることになる。それだけではない。当然、12位までの順位に応じて、それなりの賞金も約束されるときた。 これは人気も仁義も関係なく、限られた席を奪い合う、油断ならない戦いなのだ。 マモノスクランブル 「十二支争奪・年始開幕レース!」 これもまた〈東京〉の日々。 ◆参加クラン「Fairy’s effectアルファチーム」 GMがあらかじめクランマギ以外を決めて作っている、「出来合いクラン」。クランの所属は、公式ルールブックのP64に掲載されている〈Change Re/ing〉にある。が、基本的に〈Change Re/ing〉もアル・ベリッヒも出てこないため、関係はない。 〈Change Re/ing〉の方針である「結末を見る」ことさえ守ればある程度自由な行動が許可されている。 クランリーダーは、ケット・シーのハルミ。リーダーにしっかりとまとめられたクランである。 クランマギは《同志たち》。一応、倒れた味方を復活させるためのものであり、いわゆる保険の《マギ》ではあるが、これが今回大活躍。ボスの攻撃を受けてクランメンバーが倒れた時に発動させて、耐久値を15に戻し、実質ゼロダメージに変えた。 ◆ハルミ PL:めぎどん 多摩市に住むケット・シーのマモノ。可愛い服が好きで、大型商業施設内にあるブティックで店員として働いている。 デザイナーを目指しており、クランで活動する時は自作の勝負服を身に着けている。 頑張り屋でリーダー適性があるしっかり者だが、一方で妖精らしく好奇心旺盛であり、良くも悪くもいろいろなことに首を突っ込んでは、痛い目を見たりみなかったりしている。 《いたずら》というマギを持っており、クランメンバーの出目が良すぎて[マリョク]が12の上限値まで達してしまった時にこれを使用してマギをちょうどいい値に調節した。展開フェイズでもクリティカルを沢山出し、大活躍を見せる。 好きなものはアジの開き。キライなものはきゅうり。 ◆竜胆 PL:きぬごしどうふ 本名はブランカ・イリュリア。1000年を生きる温厚な竜人である。クラン〈Fairy’s effect〉で働く女執事。 店の関係者からは「りょーたん」という愛称で親しまれている。ハルミとクランをしたから逞しく支えるしっかり者で仕事も淡々とこなすが、ファンサービスも欠かさない。 裏の姿はアイドルグループの追っかけをしているオタク。たまに趣味にお金をかけすぎて金欠になることも。 十二支争奪レースには、辰を竜に変える目的と、推し活費と生活費のために参加している。 戦闘のクライマックスでは、あと8ダメージで敵が倒れる、というところで《ブレス》を用い、《攻撃のヒラメキ》と固定値ダメージできっちり10ダメージによりボスを完封。マギの固定値ダメージの強さを最大限に活用した、完全勝利を飾る。 ◆烏丸 アズマ PL:エルノ オンモラキをルーツとするマモノ。病気に関心があり、無免許医として活動している。 人間やマモノの死体を見ると興奮して青い炎を吐くという悪癖もち。 ここだけ見ると最高にシュミがアレなマモノだが、これで常識人と思いきやクラン内ではやっぱり狂人である。 ペストマスクのようなものが顔にはりついた人型のデザインが秀逸。 《破壊の指》は少し使いづらさがあるが、高強度では輝き始めてくるはずなので、これからが特に楽しみなマモノだろうか。 ◆シエラ PL:今暮 マヤ神話の「カマソッソ」というコウモリの神をルーツとするマモノ。アル・ベリッヒと知り合いの魔術師。 面白いこと、楽しいことが大好物で、アル・ベリッヒの喫茶店に興味を示し、クランに参加。 普段は、〈東京〉のディープでアンダーグラウンドな場所で「アヤシイお店」を開いていたり、臨時で占い師をやっていたりしている。 今回の十二支争奪レースも、好奇心で参加してキッチリと十二支に名を連ねた。 《祝福の風》は異常な強さを持つマギで、使うタイミングはちょっと難しいが、ようするに、[マリョク]が奇数でありさえすれば、味方の攻撃にただちに差し込める支援であり、手番の消費は関係ないという扱いやすさナンバーワンマギである。 マモノスクランブルの戦闘やタイミングに慣れれば楽しくなってくるはずだ。
| だーさん3 | |
| 2025/01/22 10:44[web全体で公開] |
😶 ロールプレイングゲームはゲームですよw ボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げ全て表示するボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げないでいいですよ。 それよりも 「楽しんでください。」 役者さんじゃないでしょ。w 演劇やドラマやってるわけじゃないので肩の力抜いてください。 TRPGはシナリオありますけど台本があってそのセリフしゃべらなきゃいけないわけじゃないんでね。 サイコロ振って成功したり失敗したりでわいわいするのが楽しいじゃないですか。 どこまでロールプレイするかですよ。 A「俺はファイターだ!武器をふって魔物をやっつけるのが仕事だぜ!」 B「私は魔術師。魔法のちからで攻撃できます。」 C「拙僧は僧侶。神の力でダメージを癒しましょう。」 D「ははは、盗賊の俺ちゃんは罠を外したり偵察が得意だぜ。」 ↑これ古の(80年代)のTRPG入門本に書いてありました。 このくらいでいいと思うのですよ。 もちろんやれる方はどんどんやってください。 もりあがります。 しゃべらなくても行動を言うだけでロールは成立しますよ。 A「出発しよう。」 B「うなずいて武器を持つ」 ↑寡黙な演出ロールでかっこいいと思います。 よくわからん設定の事象が発生してもとりあえず受け入れてのっとけばそのあとは出したGMがなんとかします。 GMさん!なんとかしてくれるんでしょ!w TRPG勝ち負けじゃないでしょ。w おじさんのお気持ち表明でした。 良いアドベンチャーを。 楽しくやりましょう。
| だーさん3 | |
| 2025/01/20 23:52[web全体で公開] |
😶 戦隊レッド 異世界で冒険者になるのアニメ あっはっは おもしろいな。 ちゃんとトクサツのお約束は踏んでるんだね。 なんとなくコミックス買ってますがラブコメも進んでて好き。 アニメのスタッフさんみたらトクサツ役者さんを声優に起用してたり挿入歌の歌手も大御所さんだったり素敵。 センスオブワンダーですね。 応援してます。
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/01/20 22:14[web全体で公開] |
😶 待ち遠しい...! 初めてtrpgするのでとても楽しみで...けど金曜日なのでまだまだ遠い... 早く、金曜日の夜になってくれ〜!(泣
| 三好健朗 | |
| 2025/01/20 10:52[web全体で公開] |
😶 『AFF2e』ってさぁ 社会思想社や創元推理文庫のゲームブック直撃世代。 中学の昼休みの教室で、虎男がダイス突き破ってる絵が表紙の本のGMやらされた(笑)のが、TRPG人生の始まりなワタクシ。 「シャドウランばかりやって来たからなぁ、たまには中世ヨーロッパ風な剣と魔法もの異世界ファンタジーいっとくかな。 「あ、そ全て表示する社会思想社や創元推理文庫のゲームブック直撃世代。 中学の昼休みの教室で、虎男がダイス突き破ってる絵が表紙の本のGMやらされた(笑)のが、TRPG人生の始まりなワタクシ。 「シャドウランばかりやって来たからなぁ、たまには中世ヨーロッパ風な剣と魔法もの異世界ファンタジーいっとくかな。 「あ、そーいや、アレがTRPGとして復活したんだった」 と思い立ち、ノスタルジアに浸るつもりで手を出してみました。 結果、底なし沼に垂直落下しました。基本ルルブ購入から数日で、各種サプリ大人買い。 「シンプルなルール」と言いつつ、凝っていて「こういうキャラやりたい」との希望を叶えてくれるほど自由度も高い。 そして何気に戦闘がハード。ゲームブック時代の即死トラップの悪夢がよみがえります。 まだGMもといディレクター2回やっただけなのですが……。 『コンバット・コンパニオン』の「強力な一撃」と「クリティカル・ファンブル表」、両方導入したプレイとか、考えたくねぇ!!!! オンセンでも盛り上がること、願ってやみません。 追記。 基本ルルブと同時購入したのが、『タイタン植物図鑑』。タイトルに「アドバンスド・ファイティング・ファンタジー」はいっていないので、Amazon検索に引っかからず、探すのに手間取りました。 これ、『マリーのアトリエ』ができますね……ハック&スラッシュな『マリーのアトリエ』……。 追記2. <火器>ルール目当てで『ポート・ブラックサンド』買いましたが、ピストルとラッパ銃だけで、ライフル無いのが残念。 自分の背より長いライフルと耳栓持って、ダンジョン走り回る小男とかやりたかったな。 追記3. ここまで読んでくれたあなた。今週末にセッションあるので、4649っス。 https://trpgsession.com/session/173702209127runketo2020
| だーさん3 | |
| 2025/01/19 22:14[web全体で公開] |
😶 オフセッションたーのーしー! 地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた! なんと身近に! パーティ単位で!! 早速連絡して参加申込みしました!!! 会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。 リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわ全て表示する地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた! なんと身近に! パーティ単位で!! 早速連絡して参加申込みしました!!! 会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。 リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわくわくするもんだと再認識しました。 これはこれですごく楽しい!!!! お試しのショートバトルセッションでしたけど物語をつないでいけておもしろかった。 かなり前のめりなマッチョマンスタイルパーティでしたが皆さんそれぞれにロールとダイスが雄弁に語ってましたね。 ダンドラ特化サークル?って悩まなくていいからこのスタイル続けてほしいです。 面白いチームでした。 また遊びに行かせていただきたいです。 良い出会いのアドベンチャーでした。 ダンドラの書籍版コアルールは筋トレにも使えますよ。運動不足解消できますw 求めよ。されば開かれん。とはよくいったもんですな。
| 三好健朗 | |
| 2025/01/18 22:52[web全体で公開] |
😶 AFF2eの卓立てました 参加者残り枠2名です。サプリから色々拡張ルール取り入れていますが、ディレクターの私も過去プレイ歴2回の初心者です。 お気軽にご参加下さい。 https://trpgsession.com/session/173702209127runketo2020
| ぺーさん | |
| 2025/01/18 17:24[web全体で公開] |
😶 はじめてのオンセdm (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日1/17に初めてのオンセDMを行いました。 シナリオは「ジャーナサンを救え!」つくもさん作のD&D映画テーマのシナリオです。 元々は脱獄に使われたジャーナサンを襲う野獣と闘うだけの1時間シナリオですが、レベルズ・エンド監獄に船で向かうシーンと道中でハーピーと闘うシーンを追加し、1時間半の構成にしました。 DMボイス&PLテキストの予定でしたが、当日は機材トラブルで完全テキストに。PL2名なのと、元々が短時間シナリオなのとで遅くなりすぎない時刻には終われるという判断でした。DMの描写をテキストで用意していなかったため殆ど手打ちで進めたこともあり、1時間ほど予定より伸びましたが、24時過ぎには無事セッション終了。 ボイス予定の時でも、長い描写や台詞などは台本も兼ねてメモ帳などに書き起こしておくのが良さそうだなという気付きが得られました。 オフラインで夏にやって以来、半年以上ぶりのDMでしたが、やはり PLの皆さんが楽しそうにRPしてくれると嬉しいものですね。ココフォリアの操作も思ったよりスムーズにできたかなと思います。 参加者の皆様、興味を持ってくださった皆様、ありがとうございました! 今後も予定が空いた時などにこちらでも卓募集しようと思います。よろしくお願いします。
| だーさん3 | |
| 2025/01/18 12:32[web全体で公開] |
😶 同じシナリオをまわすこと 同じシナリオを遊ぶ。 1回目はフレッシュな気持ちで遊べる。 2回目はスピードが上がる。 シナリオの内容は一方通行なのだがアプローチの仕方はチーム編成によりロールがちがってていいなぁと思ってます。 やってて楽しいですよ。 野蛮だけど常識人ってなかなかのワードです。(笑) 4人編成はテンポが早い。 モンスター出すのも楽しいけどネームキャラクターつくってPCとバトルのもひりついていいね。 楽しいアドベンチャーでした。
| ガリガリ | |
| 2025/01/17 22:45[web全体で公開] |
😶 【fiasco】募集と紹介 タイトル通り、現在fiasco(フィアスコ)の参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/session/173670014842akzakr0724 fiascoを知らない方向けに宣伝がてら軽く紹介を。(題名である「fiasco」は大失敗を意味する単語です。)全て表示するタイトル通り、現在fiasco(フィアスコ)の参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/session/173670014842akzakr0724 fiascoを知らない方向けに宣伝がてら軽く紹介を。(題名である「fiasco」は大失敗を意味する単語です。) ざっくり言うと「みんなで即興の大惨事を創るTRPG」です。 特徴の一つが「GMがいない」こと。つまり、「シナリオも存在しない」ということです。物語の展開は話し合いで決めていきます。なにが起こるのかは始めてみるまでわからない。なんなら始まってからさえもわからない。そんな圧倒的自由度の中、皆でロールプレイを楽しむシステムです。 システムの都合上、PLが事前に準備することはありません。 開始直前まで募集していますので、お時間のある方はぜひご検討ください。
| SEL | |
| 2025/01/16 21:24[web全体で公開] |
😊 贅沢な奴だね!! わゃ・・・GMとして一言だけ・・・ セッションにいいね はほしいんですが・・・ それよりも、経験した出来事のセッションにキャラとしてのコメントを残してくれると・・・ 感情がぶちあがります・・・ひそやかな楽しみです・・・ セッション終わっても探索者って素敵 全人類かいて(強欲
| キンポウゲ | |
| 2025/01/16 01:30[web全体で公開] |
😰 次のセッションまでには必ず 最寄りの神社へ、行こうと思います…。 と、いうのも、今年に入ってからセッションを2回ほど参加させて頂き、そのこと自体にはとても幸せな気分を味わっています。 ですが、何故か自分の今年の運勢が死んでいるのか それか、日頃の行いのツケが回ってきているのか はたまた、ギャンブル性能に身を任せ過ぎなの全て表示する最寄りの神社へ、行こうと思います…。 と、いうのも、今年に入ってからセッションを2回ほど参加させて頂き、そのこと自体にはとても幸せな気分を味わっています。 ですが、何故か自分の今年の運勢が死んでいるのか それか、日頃の行いのツケが回ってきているのか はたまた、ギャンブル性能に身を任せ過ぎなのか 多分全部なんだと思いますが。何を起こしたって 今年に入って遊ばせて頂いた卓全てで、一度は絶対にファンブルを起こしているという事です。なんなら片方の卓ではそのファンブルのせいで大戦犯をやらかしました。あの、本当に、謝っても謝りきれません…。様々な面において、大変ご迷惑をお掛けしました…。申し訳ありません…。 今度からは振り直しができるのなら、ちゃんと持って行こうと思いました…。ファンブル、良くない……。本当に…。 とりあえず、今年はもう女神様に恵まれていないという事だけが分かりました。 皆様はファンブルが出ない事、そして降臨してしまったとしても最悪な結末にはせめてならないよう、お祈り致します…。 ファンブルを出した分、いい日が来ると、いいなぁ…。
| ササミ | |
| 2025/01/14 16:41[web全体で公開] |
😶 大切なコレクションが壊れていく 知り合いからPCエンジンのCD-ROMが動かなくなった!という連絡があり、軽い気持ちでチェックしてみたら… YsⅠ・Ⅱが読めないィィーー!! アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!? CDやDVDに寿命があるのは知っていましたが、実際に読めなくなると焦るものです。 ということで仕全て表示する知り合いからPCエンジンのCD-ROMが動かなくなった!という連絡があり、軽い気持ちでチェックしてみたら… YsⅠ・Ⅱが読めないィィーー!! アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!? CDやDVDに寿命があるのは知っていましたが、実際に読めなくなると焦るものです。 ということで仕事上がりにPCエンジン、メガドライブ、セガサターン、PS、DC、PS2のディスクをランダムに起動確認してみました。 起動した:120 磨いてもダメなやつ:7 エラー率:5.83% 起動チェックにかかった時間:4時間(深夜に何をやってるんだか…) ちょ、マジですか!? ダメなやつ多くない!? 保管方法に注意をしてる方だと思っていましたが、発売して30年近く経っているゲームもあるので寿命ですかね~ 運良くプレミア化しているソフトは無かったので駿河屋などで買い直せますが、これは困りました。 動くうちに何か対策を考えないといけませんね。
| たぬぽん | |
| 2025/01/13 14:09[web全体で公開] |
😶 オンセ初心者向けの サイト紹介 コミュでいろいろ紹介されている方も多いと思うのですが。 wikiのほうで初心者さん向けのルルブ紹介とか、公式では書けない関連サイトさんを集めています。 https://trpgsession.com/wiki/_category/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%2F%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 ※私が操作ミスでつくってしまったページも多数あります m(__)m
| 千変万化 | |
| 2025/01/12 19:36[web全体で公開] |
😆 ただのひとりごと13 ソードワールド2.5やることになったよいえーい! キャラクター作った後に使い勝手試すために模擬戦闘やったけどめっちゃくちゃ楽しかったよいえーい! メンバー後衛ばっかで心配だよいえーい! 経歴表がみんなディストピアすぎるよいえーい! マギシューの基礎装備整えるだけでほぼ所持金ぶ全て表示するソードワールド2.5やることになったよいえーい! キャラクター作った後に使い勝手試すために模擬戦闘やったけどめっちゃくちゃ楽しかったよいえーい! メンバー後衛ばっかで心配だよいえーい! 経歴表がみんなディストピアすぎるよいえーい! マギシューの基礎装備整えるだけでほぼ所持金ぶっ飛んだからアイテムない上にほぼ無一文スタートだよいえーい! 所持金8ガメルだよいえーい! セッションめっっちゃくちゃ楽しみだよ!!いえーい!! ...ちょっとテンション上げすぎたから落ち着かないと
| はるるん | |
| 2025/01/12 16:01[web全体で公開] |
😆 祝50回!【ゆるふわ卓】烈火なる貴婦人単発集 出発進行~🎉✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~💖はるるんだよ~ん💕 なななんと⁉️今回で僕のGM50回目セッション🤩✨ いや~、ここまで来れたのもみんなのおかげ~✨ほんっとありがとう🥹💖 今回も楽しい冒険してきたよ~ん❣️ ◆烈火なる貴婦人単発集って⁉️ これ、もともとは全14話(18回)のドーデン地方を舞台にしたセッションシリーズ🎶 今回はその中の第1クール(1話~4話)をギュッとまとめて遊ぶショートCPやってみたの~💪💖 ◆今回のメンバー✨💖 🌟ドーラ:SW初挑戦のPLが操るソーサラー! 🌟アレク:ドーラの兄で、シスコン全開のファイター🤣 🌟クゥー:SW初挑戦のPLが操るマギテックシューター✨ 🌟モズクズ:スケベ親父感MAXなプリーストwww みんなキャラ濃すぎて、開幕から大爆笑だったよ~😂💖 ◆第1話:移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》🚂🔥 冒険スタートはギルドの入門試験から🎶 みんなでチーム結成→怪しいババアから怪しい道具ゲット💣(後に爆発w)→知力・体力・運の試練突破→最後はボス戦🔥 💥ボス戦:ドルン×2 & ザーレィ💥 いや、マジで初期PCって弱すぎん⁉️(爆笑) 6Rもかかって倒したけど、その過程がもうドラマティックすぎて最高😂✨ 🎲出目が地獄モード💦 1R目:モズクズのフィールドプロテクション → 1ゾロ💀 2R目:ドーラのエネルギーボルト → 1ゾロ💀 続けて:クゥーのソリッドバレット → 1ゾロ💀 5R目:アレクの全力攻撃 → 1ゾロ💀 これ呪われてるでしょ!?笑🤣💦 ラストはMP切れたドーラがまさかの前衛突撃→スタッフで殴るという勇者行動ww 当然返り討ち😂 でもこういう無茶な選択もTRPGの面白いとこだよね~ん✨ ◆どんどん選択しちゃお💖 ふぃあ通でも言ってたけど、「自分の選択で迷惑かけたらヤバいかも…」って思って遠慮しちゃう人、いるよね~😅 でも、そんなの全ッ然気にしなくてOK💪✨ TRPGはみ~んなが主役だから🎤💖 君の選択が物語を動かすってのが超楽しいんだよ~❣️ むしろもっとやっちゃって‼️笑✨ ◆次回予告💖 ラーメンをこよなく愛するコイケさんが、幻のラーメンを求めて迷宮へ突入…しかし行方不明⁉️ 君たちは彼を探し出し、究極のラーメン🍜✨を完成させるべく魔剣の迷宮に挑む‼️ 🔥烈火なる貴婦人短編集CP 第2話『ラーメン大好きコイケさん』🔥 もうタイトルからして意味不明すぎるけど、絶対面白い予感しかない🤣💖 次回もよろしくね~✨ 50回目セッション、本当に最高だった~🥳❣️ これからもゆるふわ卓、全力で盛り上げていくからみんな遊びに来てね~💖 それじゃ、読んでくれてありがと~!まったね~💕✨
| つぎの | |
| 2025/01/12 18:19[web全体で公開] |
😆 【BLP】ブラッドパス、初プレイ感想!!! 積みシステム、体験させて頂きました! (ありがたや…ありがたや…!!!) その名も… 『人鬼血盟RPGブラッドパス』!!! みんな、ヴァンパイアは好きかい? 僕は好きだッ!!!!!! ◆『ブラッドパス』って? 人間PCと吸血鬼PCのバディものが楽しめるシステム! 現代全て表示する積みシステム、体験させて頂きました! (ありがたや…ありがたや…!!!) その名も… 『人鬼血盟RPGブラッドパス』!!! みんな、ヴァンパイアは好きかい? 僕は好きだッ!!!!!! ◆『ブラッドパス』って? 人間PCと吸血鬼PCのバディものが楽しめるシステム! 現代社会を舞台に、“血契(ちぎり)”で結ばれた二人組が、『業血鬼(ごうけつき)』に戦いを挑む…!!! 判定には、サイコロじゃなくトランプを使うぞっ! 【所感】 ◆判定にトランプ使うのねぇ〜…! 判定はサイコロじゃなくトランプ! 個人的にここが一番、独特だな〜と思いました! 判定の他に、スキルのコストやエネミーのHPとしても使ったりして…… 「絵札とエース、ジョーカーは強い!」覚えた! ◆ダブルクロスより軽いダブルクロス 何言ってるんでしょうね! 自分でも何言ってるんだろうと思います() セッション進行の構成は似てるけど、こちらの方が能力値やスキルが少なく、簡素っ 個人的に分かりやすいのは…助かる〜!!! ◆役割分担しやすそう ザッと流し読みした感じ、人間と吸血鬼で役割が分かれてそうですね 人間は調査や補助に強いスキル多めで、吸血鬼は火力増強っぽい感じ… キャラ作成で迷わないのも嬉しいポイント! ◆吸血フェイズ 1セッションに1回、バトル前に必ず差し込まれます。 演出の度合いは、パートナーと要相談っ! でもでも、たぶんこのシステム好きで遊んでる人、みんな好きなんじゃない!?(笑) シナリオじゃなくシステム上のルールで、絶対盛り上がる場面を設定してくれてるの!親切〜!!! データ面でも恩恵があるのが更に良き〜!! ◆バディを楽しむ仕掛けいっぱい! 作成時からセッション時まで、ルールの随所にバディを摂取できる仕掛けが施されてますね…! さっきサプリメントが3冊届いたぜ、というご報告で一旦筆を置きますっ! (だって楽しかったからさ…!) 最後に…ゆっくり丁寧に解説しながらセッションして下さったGMに、感謝を! ありがとうございました!!!
