WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメント page.18

WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セルクス
セルクス日記
2022/02/11 09:33[web全体で公開]
😶 丁度良い募集が見つからない...
自分には兄がいて、ずっとTRPGを布教していたのですが、なかなかやってくれなかったんですよね。
しかしこの間、ついに説得に成功し2、3月中に一緒にオンセでやってみようということになりました!
結構ファンタジー系が好きなようでSW2.5をやりたいそうです。
自分と兄が一緒にどこかの募集に入るとい全て表示する自分には兄がいて、ずっとTRPGを布教していたのですが、なかなかやってくれなかったんですよね。
しかしこの間、ついに説得に成功し2、3月中に一緒にオンセでやってみようということになりました!
結構ファンタジー系が好きなようでSW2.5をやりたいそうです。
自分と兄が一緒にどこかの募集に入るということになるのですが、
・SW2.5の初心者向けの卓
・2人分募集が空いている
という条件に加えて、予定が合うかどうかもあるので、結構難航しています...
ルルブはⅠしか持っていないので、Ⅱ、Ⅲも買って申請できる幅も増やそうかなとも思いましたが、読み込むまでに時間かかりそうなので悩み中です。

ふと疑問に思ったのですが、自分達のように知り合い2人が卓の席を埋めることってタブーだったりするのでしょうか。
(もちろん無いように注意しますが)内輪ネタで盛り上がったり、そこの2人ばかりで色々な相談をしたりなど、あまり良くないことが起こる可能性もありますし。
特にPL3人卓でそれが起こるとマズいですしね。
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かものはし
かものはし日記
2022/02/09 19:48[web全体で公開]
😆 オンセン登録2年
どうも、いつだって余裕綽々のかものはしです。
ふとオンセンの登録日を見たら、ちょうど2年前にこちらにこさせていただいたことに気が付きました。
カモノハシが鳥類だと思って登録して2年、初期のCSに鳥の名前が入っているのを見てクスリと笑うこの頃です。

もともとTRPGはオフセで4年程社会人サー全て表示するどうも、いつだって余裕綽々のかものはしです。
ふとオンセンの登録日を見たら、ちょうど2年前にこちらにこさせていただいたことに気が付きました。
カモノハシが鳥類だと思って登録して2年、初期のCSに鳥の名前が入っているのを見てクスリと笑うこの頃です。

もともとTRPGはオフセで4年程社会人サークルで経験していたのですが、月に1回開催で仕事の都合上参加できる方がまれでした。
行いたかったCoCでの立卓も少なく、やった事のないシステムをよく分からないなりに楽しんでいることが多かったです。

コロナを期にオンラインセッションの世界に飛び込んできたのですが、自分の知らなかった世界が存在していて驚きました。
こんなにTRPGを行えるところがあるのか!こんなに沢山シナリオが存在するのか!
画像!BGM!?情報テキスト!?スムーズな秘匿のやりとり!?
そもそもインターネットの世界自体あまり触れてこなかったので、どれもこれも新鮮でした。

CoCだけではなく、銀剣のステラナイツ、エモクロア、ソードワールド、怪談白物語など、遊んだことのないシステムも「自分が何をしているのか分かる状態で」経験することができました。
(オフセの時はついて行くのが精いっぱいでよく分からないまま行っていたのでw)

TRPGは人がいないとできない遊びです。
一緒に遊んでくれる人がいて、楽しいと思う瞬間を共有できるということは、幸福なことだと思います。
皆様、いつも本当にありがとうございます。

コロナの影響で気軽に出かけることができなくなることに代わり、TRPGで物語を廻ることが余暇の楽しみとなりました。
3年目は仕事等の関係で頻度が少し落ちるかもしれませんが、それでもマイペースにTRPGを楽しんでいきたいです。
目には見えない翼でオンセの世界を今日も羽ばたいていくでしょう。
どうかこれからもよろしくお願いいたします。

椎名林檎の「ありあまる富」を聴きながら。

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たびがらす
たびがらす日記
2022/02/08 23:27[web全体で公開]
😆 CPのGMを始めて思ったこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が付くと、前回の日記から1か月以上経ってました・・・(汗

今年に入ってから1か月あまり、自分でCPの開催を始めてからというもの、時が経つのがとんでもなく早く感じますね。
CPは現在第2話半ば。これを順調と言っていいのかどうかは分かりませんが、とりあえずなんとか遂行中です。

自分で始めてみて思ったことなのですが。
CPとか、あるいは多数のセッションを頻繁に開催されてるGMの方たちってすごいんだなってことを、分かっていたつもりだったんですが、改めて実感しています。部屋がきれいとか、シナリオが魅力的だったりとか、そういうこともあるのですが、それよりもなんというかこう、ある種の精神力? タフさ?みたいなものといいますか。どうすればうまく表現できるのかよく分からないのですが、個人的にGMするのに結構エネルギーがいるので、それだけの数をこなせる力を持っている、あるいは難しく考えずにぱっと開催できている?ということかなって思うと、これが一番すごいなって。自分は色々まだまだだなぁ・・・。経験を積めば少しはマシになっていくのかしらん・・・?

なんかネガティブな発言に見えますが、別につらいとかそういうわけではなくて。
お陰様で、自分自身はとても楽しくセッションを開催させていただいています。挑戦に踏み切ってよかったと、心の底から思っていますね。あえて言ってしまうと、GMとして自分が楽しむためにPLのみなさんにお付き合いいただいている感じ。みんなに楽しんでもらうために、なんて言いながら、PLさんたちが操るPCたちがわいわいやってるのを、画面のこちらでニヨニヨして自己満足に浸っている。自分はワガママというか自己中というか、傲慢だなあと、ふと自覚した今日この頃です。

ただこの楽しさは、申し訳ないですがどうにもやめられないですね(笑) 思い通りの反応が返ってくればもちろん楽しいし、全く想定外の反応が返ってきても、それはそれで焦りつつも話の展開のつじつまをどう合わせるかというスリル感が楽しい。違う人が考えるんだから当然なのですが、自分が発想もしないアイデアだったり、鋭い着眼点だったりすることがまた面白いですね。楽しそうな様子が伝わってきたら、「しめしめ、これは楽しんでおるわ・・・!」なんて腹黒い事を思ったりしています。これがGM冥利ってやつか(なんか違う)。・・・ありがとう、参加者のみなさん。自分はみなさんで遊ばせていただいています(言い方ぁ!) これからも、自分の楽しみのためにみなさんには楽しんでもらえるように頑張りますね!(こんなこと書いてますが、実際は真面目に感謝してますぅ・・・!土下座)

一つ残念なこと。
CPやり始めた時には、もう1グループくらいCP回せるんじゃないか・・・?とか考えていたのですけどね?
とんでもなく甘っちょろい考えであったことを現在進行形で思い知らされています・・・! リレーCPの方もあって、現在シナリオを3つ4つ常に並列作成中。シナリオ書いても書いても、部屋作っても作っても終わらない地獄にハマっています(笑) じ、自分の処理能力では、今これ以上は物理的にムリだ、混線するorz シナリオ書くのは楽しいし、充実した毎日なので後悔はないのですけど、自分の能力のなさがうらめしいわ・・・(白目

とはいえ、中途半端になるのはもっと良くないですね。とりあえずは目の前のことを頑張っていこう。

以上、「GMは大変なこともあるけど楽しいよね」って日記でした(・・・あれ、一言でよかったじゃん?)。
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わっか
わっか日記
2022/02/07 20:21[web全体で公開]
😶 ココフォリア用画像素材(主にSW2.5向け)をいろいろ公開
ココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。

https://wakkacha.booth.pm/items/3824405
1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。
シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボード全て表示するココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。

https://wakkacha.booth.pm/items/3824405
1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。
シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボードなどを1枚に収めたレイアウトにしています。
メインを風景の画像にして、サブでミニマップを表示させたり、なんてことができます。

https://wakkacha.booth.pm/items/3637427
もう1つは汎用(…?)のファンタジー向けアイコン。
上記のルームデータのデザインに合うように作っていますので、セットで使うといいかも。
もともとSW2.5向けで作ったものですが、もちろん他のシステムで利用してもらってもOK!
(といいつつも、SW2.5の武器種全部が入ってたり、マギシューのガンがあったり、名残は強いですがw)
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/02/06 09:15[web全体で公開]
😶 氷解
今日も休日。
朝から掃除と洗濯を済ませてからココフォリアを触っていた。

コマの扱い方でずっと悩んでおり、今日の見学先で質問しようと思っていた事があった。

何気なく機能を眺めて使ってみたら、あっけなく解決。
壁の一つを乗り越えられた事が嬉しい。

4月までにデビューしたいと思う今日この頃である(笑)
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魁星
魁星日記
2022/02/04 04:33[web全体で公開]
😶 やるにしても来月だろうけど……
滅多に……ほんとに全くと言っていいほど立たない公式シナリオを、回してみたいな……と……

今のところ

・「蛮族を駆逐せよ!」(ルルブI)
・「不死の女王の眷属」(ルルブII)
・「天を仰ぐ巨人」(ルルブIII)
・「ラブソングの行方」(KF)

が候補なんですが……どれにしようか全て表示する滅多に……ほんとに全くと言っていいほど立たない公式シナリオを、回してみたいな……と……

今のところ

・「蛮族を駆逐せよ!」(ルルブI)
・「不死の女王の眷属」(ルルブII)
・「天を仰ぐ巨人」(ルルブIII)
・「ラブソングの行方」(KF)

が候補なんですが……どれにしようかな、と。
『全部!! 全部回して!!!』って声は、単純に『私の能力が足りません(泣)』なので諦めてもろて()
『このシナリオやりてぇ!!』って声が多かったら……3月入ってから立てる……かもしれません(確約じゃないんかい)(予定……予定が……)
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トパーズ
トパーズ日記
2022/02/02 03:52[web全体で公開]
😶 特化型とバランス型
 大前提として、これらは優劣について語るのは間違いであるとした上で、じゃあこの2つ違いは?となった場合、「リアルタイムで考えることの差」になる訳です。

 特化ビルドというのは、選択肢を極端に切り詰めて特定のステータスを尖らせた「リアルタイムで考えることが少ないタイプ」。
 咄嗟に考える事が苦全て表示する 大前提として、これらは優劣について語るのは間違いであるとした上で、じゃあこの2つ違いは?となった場合、「リアルタイムで考えることの差」になる訳です。

 特化ビルドというのは、選択肢を極端に切り詰めて特定のステータスを尖らせた「リアルタイムで考えることが少ないタイプ」。
 咄嗟に考える事が苦手だし、相性の悪い敵や状況ではヒマしても良いから、事前に想定していた役割は確実かつ最大限に果たしたい人向け。

 逆にバランスビルドは、豊富な選択肢を用意して、さまざまな状況に対応できる「リアルタイムで考えることが多いタイプ」。
 考えることが好きで、専門職や特化職には及ばなくても良いから、どんな敵や状況でも、ヒマしたくないタイプ向け。
 
 もちろん、今挙げたのは大雑把な例に過ぎず、「考えるのは苦手だけど、ヒマもしたくないー!」って人なんかもいるだろうけど、あらかじめ自分がどっちのタイプが性に合ってるか把握しておくと、相性の良いシナリオ、悪いシナリオが把握できて、セッション開始前の事前の話し合いで、好みの差によるトラブルを回避できる…かもしれない。
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ササミ
ササミ日記
2022/02/01 20:53[web全体で公開]
😶 帰りに発見!!
セリアのダイス、新色が出てました。
紫、白、黒のどれもカッコいい!!

気がついたら紫2コ買いました。
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たぬき
たぬき日記
2022/01/31 18:16[web全体で公開]
🤔 リルドラケンの【風の翼】
近接攻撃の命中判定と回避判定に+1。
これってさ、

①「近接攻撃命中判定+1」&「近接攻撃回避判定+1」
②「近接攻撃命中判定+1」&「回避判定+1」
どっちなんだろ。

①だと、近接攻撃に限定されるから射撃武器に対しては回避+1が付かないよね。
②だと、物理攻撃全般+マギシューの射撃にも回避+1が付く。

今まで②でやってきたけど、GM判断でいいのかな?
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四季
四季日記
2022/01/30 21:44[web全体で公開]
🤔 CPよりも勉学や仕事を優先してもらいたい。
 自分が主催するCPで勉学が忙しい時期に入り参加の見通しが立たなくなってしまった方が現れてしまった。
 まあしょうがなし。
 さて、どうしようか。無期限凍結でもいいけど。
 今主催しているCPの何方かが終わったらデモンズラインCPを土日休みの良い時間帯でひと月当たり1.2回、1セッション当たり全て表示する 自分が主催するCPで勉学が忙しい時期に入り参加の見通しが立たなくなってしまった方が現れてしまった。
 まあしょうがなし。
 さて、どうしようか。無期限凍結でもいいけど。
 今主催しているCPの何方かが終わったらデモンズラインCPを土日休みの良い時間帯でひと月当たり1.2回、1セッション当たり4時間ぐらいを目途にやるというのを考え中。一人でやりたい放題育成するというのも楽しいけどTRPGなら他の参加者との調整やPC同士の兼ね合いによって生まれるカオスを楽しみたい…。
 やっぱり欲として自分もPCを動かしたいのでGMは4人ならエリアごとに交代。5人なら2エリア分のGMをやる人が3人、残りの二人が奈落の魔域と主をそれぞれ担当すれば負担分散できるだろうか?
 個人的な主観として恐らく1年半ぐらいで目的.2.3.6。1年以内にで目的1.4.5を達成できるだろう。
 開催するなら、目的1で初めて続けたいようなら目的2か3の要素を混ぜてレベル11までが妥当だろうか?
 シナリオもGM担当者が面白いと思うなら存分に改変やって良し!。
 部屋はユキドナ系ならGM、PL関係なく色々弄り回せるのだろうか?それともココフォリアでGM担当者がそれぞれに部屋を作ってやった方が部屋の動作も軽くなるだろうか?わからん。でもRPを楽しむならココフォリアなんだよなぁ。
 えとヴァイスシティーは導入2ならレベル4~5で終わるだろうけど7レベルまで遊べる導入3は本当に終わらん。企画している方が居るのでしたら導入2での実施をオススメします。
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巴
日記
2022/01/30 14:27[web全体で公開]
😆 「一人炎に立ち向かう」新クトゥルフ スタートセット
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  昨日は野暮用で、外をあちこち歩き回ったから日曜日の休日は部屋で調べものとか読書❤️

   積んであった、新クトゥルフ神話TRPGスタートセットを開封しながらソロシナリオ(タイトルどおり)を遊んでみる‼️

   いやあ懐かしい🎵
   私が小学生の頃にファミコンでドラゴンクエストが大ヒット❤️(ドラゴンクエストといっても海外TRPGでは無いぞよ)

   それが縁か知らないが、中学生の時にファンタジー世界とゲームブックにどハマリする‼️(TRPGやり始めるのは高校生から)


   朝から探索者キャラ作り、ソロシナリオ遊んでいると かつてのゲームブック時代を思い出して楽しいぞ🎵

   今日の探索成果

○ウィリアム・ビンソン
23歳 男 慎重な古物収集家
    探索けっか⇒死亡(転落死)

○ユーゴ・エフィンジャー
23歳 男 タフガイな私立探偵
    探索けっか⇒死亡(焼死)

○レイチェル・アンバー
23歳 女 強気なジャーナリスト
   探索けっか⇒行方不明

  


   !……とまあ、3人もロストとは
なかなか歯応えのあるシナリオだわい🎵
   
   今日のところはこれくらいにして、昼の散歩をしながら次にアタックする探索者を考えるかな😃
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アーリング
アーリング日記
2022/01/29 09:23[web全体で公開]
😶 シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。  
 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしー全て表示する 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしーーーーーーーーーーーーーー!!!
 
 シナリオは「骨組み」であって、卓内でPLさんやPCたちがプレイすることではじめて「セッション」になる。
 だから、「シナリオ」が完成するのはそのセッションが終了したその時で、その時にはもう唯一無二でその他のPLさんにはそのままじゃ使えないんですよね。
 もちろん、大部分を流用したり、うまくいかなかったと思った部分を手直しはすることもあるけれど。


 俺がシナリオを作る時にいつも頭にあるのが、「それって誰が楽しいの?」です。
 GMの俺が楽しいシナリオならいくらでも作れるんですよ。でもさ、それって「今回参加してくれるPLさん」は楽しい?

 たとえば、「一人のPCが主役を任されて、他のPCは脇役」 PLさん達はみんなそれを納得して楽しんでる?
 たとえば、「2本のシナリオを並走して、クロスオーバーさせる」 両方知ってるGMは楽しいけど、PLさんは楽しんでる?
 たとえば、「NPCに膨大な裏設定がある」 設定したGM以外の参加者さんはそれをわかって楽しめてる?

 何が「楽しい」のかってPLさんごとに違う。戦闘が楽しい、謎解きが楽しい、会話が楽しい、PCのビルドが楽しい。いろいろあるし。
 シナリオを作ってる段階では、参加PLさんが決まっていないことも多いから、結局はPLさんが決定したり事前のお話やセッション中の反応を見てリアルタイムで調整していくしかない。

 そう考えた時に「自分が一番やりたいことは、何なのか」を残して、後は「骨組み」だけ作って本セッション内でアドリブ!ってこともよくあります。
 その結果、合わない・上手くいかない・読み違えもある。あるけど、それもまた「セッション」だと思ってます。
 
 シナリオの失敗やミッションの未達成、戦闘の敗北=セッションの失敗じゃないです。
 「楽しい!」って思えたならそれでよし。作ったシナリオがうまくいかなくても、ネタとなって笑えたならセッション成功!
 こういうときって「ネタになればヨシ!」という関西人気質は得だと思うw なはは。
 
 
 よし、シナリオ作りに戻りまーす。
いいね! 40
たぬき
たぬき日記
2022/01/29 03:37[web全体で公開]
😆 上手いGMとは、下手なGMとは…
って気になって、色々な論説を読んでみた。
でもさ、上手いとか、下手とか、そういうの置いといて。
私の結論「楽しいが正義!」
( `ー´)ノ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/01/28 22:09[web全体で公開]
🤔 愛犬の属性【TRPGほぼ関係ないので畳みます。/SW2.0】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今夜の卓は生憎と流れてしまったので、生後7か月の仔犬の話である。
木の枝や根っこを咥えてきたり、地面をほじくったかと思えば、小石や土を食んでいる。
そういうさまを見ていると、地属性かな? と思う。
しかし、『子供は風の子』を体現するかの如く、凄まじい勢いで庭を走り回っているさまは風属性にも思える。
つまりは土と風の複合か。
はて、そんなの居たかなと思ってイグニスブレイズを開いてみると、居た。
Lv13妖精ジイリッハ。
妖精の領域の門番をしているらしい一つ目の巨人だそうだ。
急に空いてしまった日でも、斯様に妄想の翼は膨らむものである。
Thanks for reading.
いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2022/01/28 09:27[web全体で公開]
😲 最近知ったこと
ブラウザの【全画面表示】って使ってみたら、すごく便利だったので報告します。

パソコン版のChromeを使っている人はココフォリア(またはセッション部屋)を開いたら『F11』を押すと画面が大きくなります。

戻すときはもう一回『F11』を押します。


ちょっと感動しました!!

追記:Edgeでも同じように動きます
いいね! 33
アキレウス
アキレウス日記
2022/01/27 16:03[web全体で公開]
😶 やりましたー!
やってやりました!
私の友人二人がソードワールド2.5やってくれるぞー!
諸事情によりるるぶは、お金貰って代行で買ってきたけど
問題なく買えた!
一気に二人TRPGに引き込んだぞー!
リアルでTRPGしてくれる人が増えるのは大変嬉しい
全力で楽しめるようサポートせねば!

いいね! 40
たぬき
たぬき日記
2022/01/27 14:10[web全体で公開]
🤔 GMもPLも、ナマモノ。
都合の良い時も悪い時もある。
心身の調子もある。

それまで頻繁にセッション参加してた人が急にログインしなくなったり。
それまでと違う言動をするようになったり。
長いようで短い人生、苦楽があって当たり前。

誤解を恐れず言えば、「TRPGは遊び」。
リアル都合が優先されて然るべき。
生活してるんだから。

個々人の都合はネットの文字を通して推測するくらいしか出来ない。
だからせめて、みんなの心の安寧を望むことしか出来ないんだよね。
いいね! 44
うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2022/01/27 00:34[web全体で公開]
😰 さっきまでいた人が消えてる
リザルトの整理をしていたら参加決定人数から一人減っていて何事かと覗いたらつい此間卓を囲んだ人がふっと消えていて戦慄した...snsの怖いところ...
いいね! 9
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2022/01/26 17:23[web全体で公開]
😆 こんなGMやプレイヤーとセッションしたい!
GM
 ・(一番大切!)プレイヤーを楽しませようとしてくれる。
・皆が平等に楽しめる配慮がされている。(例えば誰でも同じようにイメージ出来る描写、プレイヤーのリアルな知識を求めずに楽しめる配慮、シナリオ中に必要な情報は全て手に入る様に工夫されている等)

プレイヤー
・他のプレイヤーを、キ全て表示するGM
 ・(一番大切!)プレイヤーを楽しませようとしてくれる。
・皆が平等に楽しめる配慮がされている。(例えば誰でも同じようにイメージ出来る描写、プレイヤーのリアルな知識を求めずに楽しめる配慮、シナリオ中に必要な情報は全て手に入る様に工夫されている等)

プレイヤー
・他のプレイヤーを、キャラクターを楽しませようとしてくれる。(例えば他キャラに話しかける等)
・GMの描写に対してリアクションをとってくれる。

 要は難しいテクニックは必要ないのです。
 一番大切なのは、自分含めて他の参加者も楽しませようとする気持ちや配慮だと思います。
 その気持ちや配慮があれば、必要なテクニックは自然と自分に最も使いやすい形で身に付きます。
 皆様のより楽しいTRPGライフを陰ながら応援しております!
いいね! 42
明日平
明日平日記
2022/01/26 00:04[web全体で公開]
😶 PL目線とPC目線について(私の場合)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCクリエイターさんの日記「PL目線とPC目線について(個人の意見含みます)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164309584449
を受けての日記です
面白そうな話なので乗っかってみます

明日平の場合、徹頭徹尾PL目線でPLやってます

セッション中、現在に状況に対してPCはどう考えるかという意識でPCを動かさず
現在の状況を打破するための○○という行動が必要、ならばPCが○○をするためには●●と理由づけるor▲▲と演出すると考えてPCを動かしています


明日平の場合TRPGにPLで参加した時「参加者全員で作るセッション・物語を楽しむ」ことを重視しています

この「楽しむ」の主語は参加者です
PCが楽しくても、PLが楽しくないセッションは失敗ですが
PCが不幸でも、PLが楽しいセッションは成功です
という立場です

PLが楽しくないのは大抵セッションが停滞した時なので
セッションが停滞しないようPL目線でクリアを目指すのが明日平スタイル

確かにセッションの主人公はPLではなくPCたちなんですが
PLは主演・助演・観客を兼ねています
主人公と主演どっちが大事なの?って話は人それぞれ違うんでしょうが
明日平は主演が大事派ってだけです


TRPGは言うまでもなくゲームです
勝ち負けこそたいていの場合ありませんが、
セッションで与えられた課題をクリアするという前提を外すとゲームとして成り立たなくなってしまいます
PC目線でセッションがグダグダするくらいなら、PL目線でクリアを目指してサクサクとセッションするほうが好きです

難しそうなことを言ってますが、
おじさんとしては「依頼を受ける前から酒場でグダグダして本筋の話が進まない」みたいな大昔のセッションはもうこりごりってだけです


自分みたいに徹頭徹尾PL目線という派閥はごく少数派だと自覚してますし
普通はPC目線でセッションするんだろうと思います

徹頭徹尾PL目線でPC動かしてるからロールプレイ下手なんだろうと言われれば
「その通り」と言わざるを得ません
いいね! 17